解析

Last-modified: 2020-01-30 (木) 00:44:33

クリティカルの計算式

(クリティカル率)=3×√(攻撃側の速度) - √(防御側の速度) + 5 + 必殺増加スキル値

  • ただし通常は最大50%で必殺増加スキルありで最大75%
    • 5%未満だった場合5%として計算される。
    • 総じて高速度になればなるほど1辺りの恩恵が低くなる。速度が100以上になると速度によるクリティカル発動率上昇は実感しにくくなる。
    • また逆に防御側速度によるクリティカル発動率低下はもっと実感しにくい、たとえ防御側の速度が999であっても攻撃側の速度が100あれば相殺され、ほぼ必殺増加スキル値のクリティカル率となる。
  • クリティカルが出るとダメージを1.5倍する。

ダメージの計算式

(攻撃ダメージ)={2×(攻撃側の攻撃力) + 5} × √(攻撃側現在HP) ÷ {(防御側防御力) + 5 + √(防御側地形)}

(反撃ダメージ)={2×(防御側の攻撃力) + 5} × √(防御側現在HP) ÷ {(攻撃側防御力) + 5 + √(攻撃側地形)}÷3

※地形は過去作のままなら 1~1000

※地形ゲージは直上のステータス補正の枠を目盛りとして1目盛りにつき50、500でゲージマックスになるがそれ以上の値でもちゃんと計算されている

エンカウントバトル

エンカウントバトルで喋っているユニット(吹き出しが出ているユニット)は実は各能力値が25%ずつ増加している。1ターンで決着が付くならエンカウントバトルで戦った方が被害が少ない……かもしれない。

メダリオンのドロップについて

まず、メダリオン素材が √{(難易度 + 1) * (トレハンスキルの合計)}+5 %の確率で1個ドロップ

イージー=1, ノーマル=2, ハード=3, ベリーハード=4, ニーズヘグ=5

それに加えて、 (トレハンスキルの合計)%の確率で通常のメダリオンが1個ドロップ(100を超えた分は無視)

それとは無関係に50%の確率で通常のメダリオンが1個ドロップ



ちなみに通常メダリオンはレア1~5、素材メダリオンの中で、ドロップリストにあるものの中から等確率で選ばれる。

ドロップリストに加わる条件は以下参照。

・レア度6のメダリオン (トレハンスキルの合計)+10 %の確率でドロップするようになる

・レア度5のメダリオン (トレハンスキルの合計)+20 %の確率でドロップするようになる

・レア度4のメダリオン (トレハンスキルの合計)+30 %の確率でドロップするようになる

・レア度3のメダリオン (トレハンスキルの合計)+60 %の確率でドロップするようになる

・レア度2のメダリオン (トレハンスキルの合計)+80 %の確率でドロップするようになる

・レア度1のメダリオン    無条件でドロップする

※イベントバトルに勝利した際はさらにメダリオン素材を2つドロップ

  • トレハン称号をつける意味

    トレハン値が0の場合、ドロップするメダリオンの期待値は0.56個

    全員に「スカベンジ」を付けた場合(トレハン24)、ドロップするメダリオンの期待値は0.84個で約1.5倍

    全員に「天に愛された」を付けた場合(トレハン60)、ドロップするメダリオンの期待値は1.27個で約2.2倍

    トレハン値が100の場合、ドロップするメダリオンの期待値は1.65個で約3倍

忠誠度の変化について

完勝 +2

勝利 +1

敗北 +-0

全滅 -1

トレハン

 トレハンによるドロップレート = (敵師団の最大Lv + 自軍のトレハン値合計) * (敵師団の最大治療コスト + 敵の人数)

 出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム

 ドロップレートは攻略小冊子にあるように6400ではなく実は32000が上限となっている。

 しかし最上位テーブルが12000であるため、その倍の24000以上は意味がない。

 実際にそこまで稼げるかは不明。

レートドロップリスト
0~短剣竹ヤリスリング棍棒レザーウィップクロー
バックラーいっちょうら手綱ボロきれ薬草ポット銅鉱石
20~手斧錆びた大剣短弓樫の杖調教鞭猫の爪牙
なべのふた腰蓑鼻輪粗末な外套救急カバン鉄鉱石
40~ソードスピア拳銃魔術師の杖ヌンチャクボーンクロー
シールドレザーアーマー魔界ペットの服ローブ魔族エイド銀鉱石
80~ハチェット大剣ボウガン僧侶の杖イバラ鞭獣の爪牙
ガントレットチェインメイルタイガースキン盗人の外套解毒剤銀鉱石
160~カタナジャベリン猟銃メイジスタッフ鎖鎌アイアンクロー
カイトシールドプレートアーマー怪牛の鼻輪神官のローブ占いオーブ霊銀鉱石
240~バトルアクス破城槌ロングボウ司祭の杖チェーンウィップ暴獣の爪牙
魔物ガントレット魔物メイル暴獣の足かせ魔術師のローブ矢筒霊銀鉱石
320~対魔銀の剣対魔銀の槍対魔銀の銃如意棒フレイルシルバークロー
シルバーシルドシルバーアーマーロングホーンプリーストローブ炸裂弾金鉱石
480~血吸い斧斬馬大刀ウィングキラー癒しの杖ビーストテイル魔獣の爪牙
大鬼の籠手大魔物メイルビーストスケイルウィザードローブ枢機卿の聖帽金鉱石
640~炎の剣勇者のジャベリンファイアーボアファイアスタッフモーニングスターゴールドクロー
ゴールドシールドゴールドアーマー魔界獅子舞セットアサシンクロークウィッチ・ハットミスリル鉱石
800~斬人刀ナマスギロチンアクスエースボウアイススタッフ愛の鞭幻獣の爪牙
魔界コックの鍋蓋デモンズメイル聖獣の金冠軍師のケープハンター・ベレーミスリル鉱石
960~カースブレイドデモンズスピアヴァイパーレッドサンダースタッフデモンズウィップミスリルクロー
ミスリルシールドミスリルアーマーイビルホーン魔界メンズコート魔除けのお守りオリハルコン鉱石
1280~アサシンナイフヴァルキュレイドアサシンブロウア魔貴族の杖女王様の鞭腐毒竜の爪牙
魔将の盾魔将の鎧ドラゴンスケイル魔界忍者装束万能薬オリハルコン鉱石
1600~英雄の剣英雄の槍魔銃ディザスタークリスタルティアドラゴンテイルオリハルコンの爪
英雄の盾英雄の鎧騎竜王の鞍アドミラルコート魔界炸裂弾エスピリトメタル
3200~星割り斧魔槍グラーシーザサジタリスボウ魔杖ウンディーネ雷公鞭竜王の爪牙
ドラゴンシールドドラゴンメイル邪竜のヒゲクリムゾンマントデビル・ドラッグエスピリトメタル
6400~ミスティルテインレーヴァテインS弓矢アロー神槌アトラスウロボロスの鞭エスピリトクロー
巨神の盾巨神の鎧デスホースの鼻輪白夜の星屑欲望の仮面エスピリトメタル
8600~双剣・竜晶クロノスの大鎌エーテルシュートシャリーアの杖ナインテールLB禁獣の爪牙
至高の究極の鍋蓋ハリケーンメイル九頭龍の冠錬金術師のローブ鏡の国の架け橋イシリアルマター
10800~宝鍵クルタナセイギャールン乖離双星バズウ・カタグレイプニールイシリアルクロー
ユグドラシルの盾不死鳥の鎧禁獣の封冠次元王のマントギャラルホルンイシリアルマター
12000~神剣ブルトガングシャリーアの大剣乖離双星・滅ケリュケイオン神荊リンドヴルム神爪リンドヴルム
次元神の宝盾シャリーアの鎧神竜のヒゲ大魔王のマントシャリーアの聖杯イシリアルマター

戦術スキルのダメージ計算式

計算式

  • バリア系      ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
  • 蘇生・回復系   ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
  • 城壁修復・拡張 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
  • 城壁破壊系   ⇒「スキルの威力」 *  (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)) * (1-0.03*√(「防御側地形」)) * (1-0.01*「戦術結界」)
  • ダメージ系    ⇒「スキルの威力」 *  (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)-0.02*√(「防御側の防御力」))) * (1-0.02*√(「防御側地形」)) * (1-(0.01*「戦術結界」)) * (1-(0.01*「戦術障壁」))
  • ステ変動系    ⇒「元ステータス」 * (0.01*「スキルの威力」)

補正値について

属性系統のスキル

  ※ダメージ系のものしか存在しない

  <対地>

   対象の属性に「海」または「飛」がある ⇒ それぞれにつき補正値-75(両方所持していた場合補正値は-150)

  <対海>

   対象の属性に「海」がある ⇒ 補正値+50

   対象の属性に「海」がない ⇒ 補正値-75

  <対空>

   対象の属性に「飛」がある ⇒ 補正値+50

   対象の属性に「飛」がない ⇒ 補正値-75

月系統のスキル

  <火>

   使ったターンが火の月⇒補正値+25

   使ったターンが氷の月⇒補正値-25

   さらに…

   ◎ダメージ系の場合

    対象が火の月⇒補正値-75

    対象が氷の月⇒補正値+50

   ◎回復・蘇生系の場合

    対象が火の月⇒補正値+50

    対象が氷の月⇒補正値-75

  <氷>

   使ったターンが氷の月⇒補正値+25

   使ったターンが火の月⇒補正値-25

   さらに…

   ◎ダメージ系の場合

    対象が氷の月⇒補正値-75

    対象が火の月⇒補正値+50

   ◎回復・蘇生系の場合

    対象が氷の月⇒補正値+50

    対象が火の月⇒補正値-75

  <風>

   使ったターンが風の月⇒補正値+25

   使ったターンが土の月⇒補正値-25

   さらに…

   ◎ダメージ系の場合

    対象が風の月⇒補正値-75

    対象が土の月⇒補正値+50

   ◎回復・蘇生系の場合

    対象が風の月⇒補正値+50

    対象が土の月⇒補正値-75

 他の月系統の攻撃もこれらと同様で、同じ月の時と対立する月(火⇔氷 風⇔土 雷⇔水 光⇔闇)の時のみ補正値が変化する。

吉里吉里Zのコマンドラインオプション

VBFI.exeのショートカットを作り、プロパティの「リンク先」に「-userconf」を付け足すことでショートカットから吉里吉里Zの起動オプションを設定できます。
設定変更は自己責任で。

処理ウェイトが0になっているので、ここを変更するとCPU負荷が減ります。

コメント