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クリティカルの計算式
(クリティカル率)=3×√(攻撃側の速度) - √(防御側の速度) + 5 + 必殺増加スキル値
- ただし通常は最大50%で必殺増加スキルありで最大75%
- 5%未満だった場合5%として計算される。
- 総じて高速度になればなるほど1辺りの恩恵が低くなる。速度が100以上になると速度によるクリティカル発動率上昇は実感しにくくなる。
- また逆に防御側速度によるクリティカル発動率低下はもっと実感しにくい、たとえ防御側の速度が999であっても攻撃側の速度が100あれば相殺され、ほぼ必殺増加スキル値のクリティカル率となる。
- クリティカルが出るとダメージを1.5倍する。
ダメージの計算式
(攻撃ダメージ)={2×(攻撃側の攻撃力) + 5} × √(攻撃側現在HP) ÷ {(防御側防御力) + 5 + √(防御側地形)}
(反撃ダメージ)={2×(防御側の攻撃力) + 5} × √(防御側現在HP) ÷ {(攻撃側防御力) + 5 + √(攻撃側地形)}÷3
※地形は過去作のままなら 1~1000
※地形ゲージは直上のステータス補正の枠を目盛りとして1目盛りにつき50、500でゲージマックスになるがそれ以上の値でもちゃんと計算されている
エンカウントバトル
エンカウントバトルで喋っているユニット(吹き出しが出ているユニット)は実は各能力値が25%ずつ増加している。1ターンで決着が付くならエンカウントバトルで戦った方が被害が少ない……かもしれない。
メダリオンのドロップについて
まず、メダリオン素材が √{(難易度 + 1) * (トレハンスキルの合計)}+5 %の確率で1個ドロップ
イージー=1, ノーマル=2, ハード=3, ベリーハード=4, ニーズヘグ=5
それに加えて、 (トレハンスキルの合計)%の確率で通常のメダリオンが1個ドロップ(100を超えた分は無視)
それとは無関係に50%の確率で通常のメダリオンが1個ドロップ
ちなみに通常メダリオンはレア1~5、素材メダリオンの中で、ドロップリストにあるものの中から等確率で選ばれる。
ドロップリストに加わる条件は以下参照。
・レア度6のメダリオン (トレハンスキルの合計)+10 %の確率でドロップするようになる
・レア度5のメダリオン (トレハンスキルの合計)+20 %の確率でドロップするようになる
・レア度4のメダリオン (トレハンスキルの合計)+30 %の確率でドロップするようになる
・レア度3のメダリオン (トレハンスキルの合計)+60 %の確率でドロップするようになる
・レア度2のメダリオン (トレハンスキルの合計)+80 %の確率でドロップするようになる
・レア度1のメダリオン 無条件でドロップする
※イベントバトルに勝利した際はさらにメダリオン素材を2つドロップ
- トレハン称号をつける意味
トレハン値が0の場合、ドロップするメダリオンの期待値は0.56個
全員に「スカベンジ」を付けた場合(トレハン24)、ドロップするメダリオンの期待値は0.84個で約1.5倍
全員に「天に愛された」を付けた場合(トレハン60)、ドロップするメダリオンの期待値は1.27個で約2.2倍
トレハン値が100の場合、ドロップするメダリオンの期待値は1.65個で約3倍
忠誠度の変化について
完勝 +2
勝利 +1
敗北 +-0
全滅 -1
トレハン
トレハンによるドロップレート = (敵師団の最大Lv + 自軍のトレハン値合計) * (敵師団の最大治療コスト + 敵の人数)
出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム
ドロップレートは攻略小冊子にあるように6400ではなく実は32000が上限となっている。
しかし最上位テーブルが12000であるため、その倍の24000以上は意味がない。
実際にそこまで稼げるかは不明。
| レート | ドロップリスト | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0~ | 短剣 | 竹ヤリ | スリング | 棍棒 | レザーウィップ | クロー |
| バックラー | いっちょうら | 手綱 | ボロきれ | 薬草ポット | 銅鉱石 | |
| 20~ | 手斧 | 錆びた大剣 | 短弓 | 樫の杖 | 調教鞭 | 猫の爪牙 |
| なべのふた | 腰蓑 | 鼻輪 | 粗末な外套 | 救急カバン | 鉄鉱石 | |
| 40~ | ソード | スピア | 拳銃 | 魔術師の杖 | ヌンチャク | ボーンクロー |
| シールド | レザーアーマー | 魔界ペットの服 | ローブ | 魔族エイド | 銀鉱石 | |
| 80~ | ハチェット | 大剣 | ボウガン | 僧侶の杖 | イバラ鞭 | 獣の爪牙 |
| ガントレット | チェインメイル | タイガースキン | 盗人の外套 | 解毒剤 | 銀鉱石 | |
| 160~ | カタナ | ジャベリン | 猟銃 | メイジスタッフ | 鎖鎌 | アイアンクロー |
| カイトシールド | プレートアーマー | 怪牛の鼻輪 | 神官のローブ | 占いオーブ | 霊銀鉱石 | |
| 240~ | バトルアクス | 破城槌 | ロングボウ | 司祭の杖 | チェーンウィップ | 暴獣の爪牙 |
| 魔物ガントレット | 魔物メイル | 暴獣の足かせ | 魔術師のローブ | 矢筒 | 霊銀鉱石 | |
| 320~ | 対魔銀の剣 | 対魔銀の槍 | 対魔銀の銃 | 如意棒 | フレイル | シルバークロー |
| シルバーシルド | シルバーアーマー | ロングホーン | プリーストローブ | 炸裂弾 | 金鉱石 | |
| 480~ | 血吸い斧 | 斬馬大刀 | ウィングキラー | 癒しの杖 | ビーストテイル | 魔獣の爪牙 |
| 大鬼の籠手 | 大魔物メイル | ビーストスケイル | ウィザードローブ | 枢機卿の聖帽 | 金鉱石 | |
| 640~ | 炎の剣 | 勇者のジャベリン | ファイアーボア | ファイアスタッフ | モーニングスター | ゴールドクロー |
| ゴールドシールド | ゴールドアーマー | 魔界獅子舞セット | アサシンクローク | ウィッチ・ハット | ミスリル鉱石 | |
| 800~ | 斬人刀ナマス | ギロチンアクス | エースボウ | アイススタッフ | 愛の鞭 | 幻獣の爪牙 |
| 魔界コックの鍋蓋 | デモンズメイル | 聖獣の金冠 | 軍師のケープ | ハンター・ベレー | ミスリル鉱石 | |
| 960~ | カースブレイド | デモンズスピア | ヴァイパーレッド | サンダースタッフ | デモンズウィップ | ミスリルクロー |
| ミスリルシールド | ミスリルアーマー | イビルホーン | 魔界メンズコート | 魔除けのお守り | オリハルコン鉱石 | |
| 1280~ | アサシンナイフ | ヴァルキュレイド | アサシンブロウア | 魔貴族の杖 | 女王様の鞭 | 腐毒竜の爪牙 |
| 魔将の盾 | 魔将の鎧 | ドラゴンスケイル | 魔界忍者装束 | 万能薬 | オリハルコン鉱石 | |
| 1600~ | 英雄の剣 | 英雄の槍 | 魔銃ディザスター | クリスタルティア | ドラゴンテイル | オリハルコンの爪 |
| 英雄の盾 | 英雄の鎧 | 騎竜王の鞍 | アドミラルコート | 魔界炸裂弾 | エスピリトメタル | |
| 3200~ | 星割り斧 | 魔槍グラーシーザ | サジタリスボウ | 魔杖ウンディーネ | 雷公鞭 | 竜王の爪牙 |
| ドラゴンシールド | ドラゴンメイル | 邪竜のヒゲ | クリムゾンマント | デビル・ドラッグ | エスピリトメタル | |
| 6400~ | ミスティルテイン | レーヴァテイン | S弓矢アロー | 神槌アトラス | ウロボロスの鞭 | エスピリトクロー |
| 巨神の盾 | 巨神の鎧 | デスホースの鼻輪 | 白夜の星屑 | 欲望の仮面 | エスピリトメタル | |
| 8600~ | 双剣・竜晶 | クロノスの大鎌 | エーテルシュート | シャリーアの杖 | ナインテールLB | 禁獣の爪牙 |
| 至高の究極の鍋蓋 | ハリケーンメイル | 九頭龍の冠 | 錬金術師のローブ | 鏡の国の架け橋 | イシリアルマター | |
| 10800~ | 宝鍵クルタナ | セイギャールン | 乖離双星 | バズウ・カタ | グレイプニール | イシリアルクロー |
| ユグドラシルの盾 | 不死鳥の鎧 | 禁獣の封冠 | 次元王のマント | ギャラルホルン | イシリアルマター | |
| 12000~ | 神剣ブルトガング | シャリーアの大剣 | 乖離双星・滅 | ケリュケイオン | 神荊リンドヴルム | 神爪リンドヴルム |
| 次元神の宝盾 | シャリーアの鎧 | 神竜のヒゲ | 大魔王のマント | シャリーアの聖杯 | イシリアルマター | |
戦術スキルのダメージ計算式
計算式
- バリア系 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
- 蘇生・回復系 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
- 城壁修復・拡張 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)
- 城壁破壊系 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)) * (1-0.03*√(「防御側地形」)) * (1-0.01*「戦術結界」)
- ダメージ系 ⇒「スキルの威力」 * (1+0.01*(「スキル使用者のレベル」+「補正値」)-0.02*√(「防御側の防御力」))) * (1-0.02*√(「防御側地形」)) * (1-(0.01*「戦術結界」)) * (1-(0.01*「戦術障壁」))
- ステ変動系 ⇒「元ステータス」 * (0.01*「スキルの威力」)
補正値について
属性系統のスキル
※ダメージ系のものしか存在しない
<対地>
対象の属性に「海」または「飛」がある ⇒ それぞれにつき補正値-75(両方所持していた場合補正値は-150)
<対海>
対象の属性に「海」がある ⇒ 補正値+50
対象の属性に「海」がない ⇒ 補正値-75
<対空>
対象の属性に「飛」がある ⇒ 補正値+50
対象の属性に「飛」がない ⇒ 補正値-75
月系統のスキル
<火>
使ったターンが火の月⇒補正値+25
使ったターンが氷の月⇒補正値-25
さらに…
◎ダメージ系の場合
対象が火の月⇒補正値-75
対象が氷の月⇒補正値+50
◎回復・蘇生系の場合
対象が火の月⇒補正値+50
対象が氷の月⇒補正値-75
<氷>
使ったターンが氷の月⇒補正値+25
使ったターンが火の月⇒補正値-25
さらに…
◎ダメージ系の場合
対象が氷の月⇒補正値-75
対象が火の月⇒補正値+50
◎回復・蘇生系の場合
対象が氷の月⇒補正値+50
対象が火の月⇒補正値-75
<風>
使ったターンが風の月⇒補正値+25
使ったターンが土の月⇒補正値-25
さらに…
◎ダメージ系の場合
対象が風の月⇒補正値-75
対象が土の月⇒補正値+50
◎回復・蘇生系の場合
対象が風の月⇒補正値+50
対象が土の月⇒補正値-75
他の月系統の攻撃もこれらと同様で、同じ月の時と対立する月(火⇔氷 風⇔土 雷⇔水 光⇔闇)の時のみ補正値が変化する。
吉里吉里Zのコマンドラインオプション
VBFI.exeのショートカットを作り、プロパティの「リンク先」に「-userconf」を付け足すことでショートカットから吉里吉里Zの起動オプションを設定できます。
設定変更は自己責任で。
処理ウェイトが0になっているので、ここを変更するとCPU負荷が減ります。