よくある質問
スタートアップから起動できない
記述ミスらしく、インストール時に作成されるリンク先のアドレスがexe\'\'e\'\'となっている所為。
プロパティを開いてリンク先部分の最後のeを一つ削ればスタートアップからも起動出来るようになる。
上位メダルが一向に増えないんだけど
- 徴兵画面でメダリオン素材がある時に資源消費して錬成すると入手できます。
- 一度練成したものは敵がドロップするようになるので、早めに開放しましょう。
春の国攻略後はどこに攻め込めばいいの?
- 敵固有ユニットが1体しか出ない秋の国が無難(夏の国のほうが簡単という意見もあり)
- 冬の国と神域は難易度が一回り以上高いため後に回したほうが良い。
迎撃エンカウントバトルで勝利したのに次ターンで占領されているんですが
- エンカウントバトルの勝利はあくまで師団同士の勝敗判定。
- エンカウントバトル終了後に敵の総HPが半分以上残っていた場合、占領されます。
- こちらを参照してください
作戦で攻撃を選んでいるのに全然エンカウントしない
- 攻撃エンカウントバトルが起きるのは開戦で選択した都市にいる残存部隊に対してのみです。
- こちらを参照してください
メダルが揃っているのに新しく徴兵できない
- タイプごとに12体が限度でそれ以上は徴兵できません。不要なユニットを解雇しましょう。
重いんだけど…
- VBFI.exeがCPUのスレッドを1つ占有してる(例えば4スレッドCPUなら25%)なら起動オプション設定
- それでもダメならPCの性能か相性の問題
内容について
回復させたいのに金が全然足りない!
まず金で回復させるという考えをやめ、待機で回復させるように改めること。
普通にプレイしていると待機回復量が足りないので事前に回復量が上がる建築を大量に立てておくといい。
また全体治癒持ちを入れたり、勝利の直前に回復スキルを打つなど被弾を抑える努力も必要。
【別解】
完全にお金回復しないプレイは厳しい。ある程度はお金回復、ある程度は休養回復とバランスよく。
まず下記のトレハン師団を作る。
トレハン師団で手に入れた装備のうち要らないものを売ってお金にする。
建築で「コロシアム」「娼館」「神殿」をたくさん建てるとお金問題が解決する。
ある程度はお金回復が楽になるはず。
メダリオン素材が足りなくてユニットが作れない!
序盤のうちにトレハン持ちのユニットを集めた師団(二つ名でスカベンジや豪運のをつける)を作っておき、
迎撃バトルはそいつらで敵を倒すようにしておけばメダリオン素材を確保できる。
火力が足りなくなってきたらフェーナの「ダーク・スマッシュ」やロキの「暴くロカセナ」を使う。
休息したくても敵師団が減らない!
敵には都市固定の防衛師団と、各都市を徘徊するフリーのアタック師団が存在する。
アタック専用師団は初期配置分以外に無限湧きするため、侵攻開始から暫くは減っていないように見えるかも。
多少無理してでも迎撃しておくと、あるときを境にほとんど攻めてこなくなる。
システムについて
ユニットのLv上限は?
- Lv上限は、ユニット固有の「成長度」により規定されています。
成長度S=Lv150、A=140、B=130、C=120、D=110、E=100、F=90
付けられるメダリオンに制限はあるの?
- 追加可能メダリオンは、ユニット固有の「成長度」とメダリオンの「レアリティー」により規定されています。
成長度S=レアリティー1~6、A=1~5、B=1~4、C=1~3、D=1,2、E=1
メダリオン無しで付けられる基礎称号は全ユニットに付けられます。
報酬の変動について知りたい
- 忠誠度が高いと基礎報酬が減る(忠誠度100で半分以下)
- 良い称号をつけると基礎報酬が増える(ユニットの等級値を参照・一般兵は全て、無称号でD級)
- 徴兵時の属性相性が良いと基礎報酬が減る
- レベルによって基礎報酬×n倍
報酬(食料や魔力)の支払いってどうなってるの?
- 収益の入るタイミングと同時で支払われる(昼→夜の区切れ/夜→昼の区切れで1ターン2回)
- 食料/魔力で報酬が支払いきれない場合、(自動で)金貨で代替支払する
- 金貨支払でも足りない場合、忠誠度が大幅に減少
- 金貨支払でも足りない場合、忠誠度が大幅に減少
- 魔力ゼロでも金貨があれば出撃は出来るが、魔力消費のユニットを雇用できなくなるので注意
忠誠度ってどんな効果?下がるとダメなの?
- 上げると報酬の値が減少、エンカウントバトル時に発生する気合セリフの内容が変わる
- 武将ユニットには忠誠度の表示がないが、報酬は減っていく。
- 逆に忠誠度がゼロになったユニットがいると、その師団は解体され、該当ユニットは軍から離脱(自動解雇)してしまう
- 忠誠度は戦闘勝利で上がり、全滅敗走すると下がる
- 一人でも生き残っていれば下がらないため、エンカウント師団にリカバリ持ちを入れておくと幸せになれるかも。
- 報酬支払が足りず、更に金貨支払でも足りないと大幅に減少する
- 高ければ高いほど再雇用時に攻撃と防御の基礎値へ補正が入る(下記、武功と同義)。100で補正最大。
- VBAでいう快楽値、被虐値のようなもの。
- 治療コストが安いほど補正量も大きくなる。
- 因みに武将ユニットにも忠誠度は一応存在する。離脱の危険性はないが雇用コストが変動する。
武功って?
- 解雇される前の忠誠値。100になってれば再雇用時に攻撃/防御補正が最大になるという証。
- 大体{(武功-25)/2}÷治療コスト。
- 称号などと一緒で基礎値へと加算されるので、成長Sのユニットは結構ステータスが変わる。治療コストも低いとかなり差が出る。
国力って?
- 国力値2以下にするとその地域を制圧できる。首都が国力3なので、首都さえ残せば全拠点制圧も可能。
- 国力3のターンの迎撃サーチは無視して、どこかを占領し国力3→2にすればステージクリアになる。
徴兵画面がユニット数より少ないんだけど・・・
- 仕様です。各兵種12ユニットまでしか雇えません。解雇して調整してください
女神に二つ名持たせると悪堕ちできないんだけどor悪女神の二つ名の持たせ方が分かりません
- その周だと無理です。善99イベント通過で善に固定され悪堕ちしない仕様になっています。
- クリア後の選択肢で「引き継いで最初から」を選択し、次の週で悪堕ちする必要があります。
- 一周目でノーマルエンド、二周目で女神全員善状態+ロウエンド、三周目で狂落ち+カオスエンドを目指すと無駄が出難いかと。これで楽屋裏も見れるし。
戦闘について
基本事項
- 主師団:現在選択している師団。戦闘画面の右下に詳細表示。デフォルトは師団1
- 右上の戦略ダイアログで切り替え可能。
- 右上の戦略ダイアログで切り替え可能。
- 状態『攻撃』:侵攻エンカウントバトル(自動1ターン・戦術スキル使用不可)を行う。
- 状態『防御』:迎撃エンカウントバトル(自動1ターン・戦術スキル使用不可)を行う。
- 状態『休息』:主師団として指定しない場合、休息してHPを回復する。
- メインバトル+侵攻エンカウントで都市に駐留する敵全師団を壊滅させると1ターン制圧が可能。
- 侵攻のみで防衛エンカウントを行わない(防御状態師団がいない)場合、都市を奪われる。
戦闘の流れが良く分からない
用語は上の基本事項を参照。
- ①画面の敵師団アイコンをクリックして戦闘画面を出す
- ①-1.『開戦』を選択した場合
※防御師団無しでも可
- 主師団:左下で選択した敵師団と、メインバトル(基本5ターン・戦術スキル使用可)
- 『攻撃』師団:主師団の攻めた都市の残留敵師団と、侵攻エンカウントバトル
- 『防御』師団:制圧済み都市に攻め込んできている敵師団と、防衛エンカウントバトル
- ①-1.『開戦』を選択した場合
- ①-2.『突撃』を選択した場合
※防御師団無しでも可
- 主師団:メインバトル無し。状態に関わらず侵攻エンカウントバトル
- 『攻撃』師団:侵攻エンカウントバトル
- 『防御』師団:防衛エンカウントバトル
- ①-3.『待機』を選択した場合
※最低1師団を『防御』にしないと選択不可- 主師団:メインバトル無し。状態に関わらず防衛エンカウントバトル
- 『攻撃』師団:待機
- 『防御』師団:防衛エンカウントバトル
- ②全フェイズの消費、もしくはターン送りをする
※昼間、かつ敵師団が制圧済み都市に駐留している場合のみ戦闘が発生する??
『待機』しか選択できない上、最低1師団を『防御』状態にする必要がある。
- 主師団:状態に関わらず防衛エンカウントバトル
- 『攻撃』師団:待機
- 『防御』師団:防衛エンカウントバトル
■まとめ
| コマンド | メイン師団 | 「攻撃」師団 | 「防御」師団 | 「待機」師団 |
|---|---|---|---|---|
| 開戦 | メインバトル | 同拠点に侵攻 | 自領地で防衛 | 待機してHP回復 |
| 突撃 | 強制「攻撃」 | 同拠点に侵攻 | 自領地で防衛 | 待機してHP回復 |
| 待機 | 強制「防御」 | 待機するがHP回復しない | 自領地で防衛 | 待機してHP回復 |
| ターン送り | 強制「防御」 | 待機するがHP回復しない | 自領地で防衛 | 待機してHP回復 |
戦闘開始時に隊列が乱れた、奇襲って何?
- Int((味方師団の『奇襲戦法』スキル値の合計-敵師団の『奇襲警戒』の合計)/10))だけ敵の隊列をずらす。 ※Int=小数点以下切り捨て
- 1→2→3→4→5→6→1の順番でずれていく
- 夜間戦闘時には、『奇襲戦法』側にだけ+9加算して算出
- 対処法としては『奇襲警戒』『前進防御』などが有効
地形効果って何?
- 都市毎に個別設定されている(体験版の範囲では)『種族』に対する強化/弱体補正。
敵アイコンをクリックして戦闘画面に入ると見ることができる。 - 活性と違い割合で減るため、ステータスが高くなってくるノーマル中盤以降や高難易度だと影響がとても大きい。
- スキル『兵士運搬』でマイナス効果を打ち消すことができる
- 種族属性『夜』は昼-16%/夜+16%固定
昼/夜戦闘関連
- 昼:種族属性『夜』は防御半減
- 『昼戦適応』『太陽信仰』で上記デメリットは消失。ただし地形効果『夜』の影響は受ける
- 『昼戦適応』『太陽信仰』で上記デメリットは消失。ただし地形効果『夜』の影響は受ける
- 夜:種族属性『夜』以外は、防御半減+遠隔攻撃無効(反撃は受けない)
- 『夜戦適応』で上記デメリットは消失。
- 『夜行生物』で防御半減のデメリットのみ消失。
- 『夜戦適応』で上記デメリットは消失。
- 太陽信仰/夜行生物のプラス/マイナス補正は上記適応系の影響を受けない。
- 太陽信仰[50]、夜行生物[50]を同時に所持した場合、
各々のステータス%UP効果は相殺されるが夜間の防御半減無効化は残る
種族『夜』具体例
基礎ステータス、地形効果、太陽信仰、夜行生物、(デメリットによる防御半減)は全て積算する。 たぶん。
地形効果 昼:『夜』-16% 夜:『夜』+16%固定で計算します。
- 種族『夜』のみのユニット
昼:攻/速/士84%、防42% 夜:全能力116% - 種族『夜』+夜行生物25のユニット
昼:攻/速/士63%、防31.5% 夜:全能力145% - 種族『夜』+昼戦適応のユニット
昼:全能力84% 夜:全能力116% - 種族『夜』+夜行生物25+昼戦適応のユニット
昼:全能力63% 夜:全能力145%
通常攻撃、側面攻撃、遠隔攻撃の違いは?
- 下記の通り。側面攻撃は後列へ攻撃できるのみだが夜ターンの制約はない。
遠隔攻撃は夜ターンに後列へ攻撃できるのは種族『夜』か夜戦適応があるユニットのみだが、
その他の付随する効果は後列に攻撃できなくても発揮される。
また、遠隔・側面攻撃には無効化スキルが存在する。攻撃手段 条件 昼夜 後列へ攻撃 反撃 回避手段 自決自爆の
被ダメージ通常攻撃 通常 昼 不可 受ける パリング 100% 夜 側面攻撃 通常 昼 可 受ける パリング 100% 夜 敵が側面無効 昼 不可 夜 遠隔攻撃 種族『夜』/夜戦適応 昼 可 受けない パリング
イベイド50% 夜 種族『夜』なし 昼 夜 不可 敵が遠隔無効 昼 不可 受ける パリング 100% 夜 次元斬撃 通常 昼 可 受けない イベイド 50% 夜 敵が遠隔無効 昼 夜
○○強すぎ、勝てない
上記の通り地形効果、戦闘時間(昼or夜)の影響が大きい。また、相手の特攻を受けないように考える。
兵種補正程度なら能力差で覆せない事もないが、特攻はキツイ。
ガーダー等の防御陣形持ちは被弾回数が多いため、より重要になる。
また、種族:超以外はボスクラスだろうが異常耐性や絶対治療を持っていない場合は状態異常が通る。
先手を取って麻痺や魅了に出来るならとても有効。
「反撃倍化」と「イベイド」に注意
敵の反撃倍化の数値が高い場合、こちらは遠隔攻撃持ちユニットで攻撃するといい。
敵のイベイドの数値が高い場合、逆に遠隔攻撃を持たないユニットで攻撃しよう。
麻痺させたはずなのに攻撃してくるけど??
まず。相手が追加攻撃持ちでないか確認する。
麻痺は相手の行動を一回しか阻害できないので追加攻撃は食らってしまう。
たとえば、敵が追加攻撃[2]をもっていて3回攻撃を仕掛けてくる場合、最初の一回は阻害した時点で麻痺が消え、残り2回の攻撃は食らう。
また敵師団に絶対治療・麻痺治療持ちのユニットがいたり、麻痺させたはずのユニットが雷属性・異常耐性持ちだった場合そもそも麻痺にならない
エンカウントで敵のフォースごっそり減ったけどまさか
エンカウントバトルで敵に武将ユニットがいた場合、戦術スキルを使ってくる。
何を使うかは完全にランダム。
蘇生系の戦術スキルは、開始前にHP0になっているユニットには効果がない。
難易度上げてみたけどこっちと同じLv・同じユニットなのに敵のステータス高くない?/
装備枠と実際に装備してるアイテムが全然違うけどバグ?
仕様です。頑張ってクリアしてね!
シンモラと真オーディンを使いたいんだけど、バトルロイヤル+ベリーハードorニーズヘグが難しい
事前準備として、狂メダリオンを開放して強いユニットをたくさん雇う。神~尾メダリオンまでの解放でも十分クリア可能。
どのユニットが強いかは「小ネタ」のページを参考に。
レベルは最高にしておくこと。この二つが出来ていれば師団は適当に組んでも、意外と何とかなる。
可能ならばトレハン師団でレア8装備をいくらか集めておきたい。
レア9装備は宝鍵クルタナ(聖竜のロリ巫女)、乖離双星・滅(アサルドガンナー)、神荊リンドヴルム(エリン)だけでもあると楽になるが、無くてもクリア出来る。
バトルロイヤルは最序盤に10師団くらい侵攻してくるのでたくさん迎撃師団を用意しておくこと。
序盤さえ凌げればそんなに大量に侵攻してくることはほぼなくなるので安心してほしい。
その他
敵のLvについて
- ターンを経過させても出現済みの敵師団はLvアップしないが、エンカウント師団は徐々に強化されていく上に
次章など先へ進めて新たな師団が出現するとしっかりLvアップしている。 - 難易度を上げると敵の基本Lvが上がるとともに、成長度の限界を超えたLvになったり基礎ステータスが上がったりする。
クリア特典類って何があるの?楽屋裏って?
まず、周回データは自分で保存する必要があります。エンディング後の周回確認画面でセーブを取っておく癖をつけましょう。
クリア特典
- いずれかのENDを見ると、『新規』開始時に資金ボーナス・無神論が追加。
周回開始時に新生魔王軍・遺産相続(Aとは違い、お金や魔力など全て引き継ぎ)・資金ボーナス(ONにすると遺産相続より優先)・固定ボーナス・無神論が追加。 - ロウ・カオス・ノーマルの各ENDデータを引き継ぐ事でそれぞれ武将が追加。(難易度不問)
- 上記3ENDを見ると、おまけ→All scene→8ページ後ろから3個目に『女神達の楽屋裏』が追加。
- 楽屋裏を見た後にデータを引き継いで開始すると尾のメダリオンが解放。
- ロウ・カオス・ノーマルEND(難易度不問)+バトルロイヤル(難易度ハード以上)クリアで、固定ボーナスON開始時に運命改変モードが追加。
ロキや5女神の状態(善悪狂など)を指定できるようになります。 - 難易度ハード以上の際、運命改変モードの最後にバーサークモードを選択できるようになります。
通常プレイ(ストーリー)、バトルロイヤルのいずれでもバーサークモードが可能です。- バーサークモードは、難易度ハード・・・バーサーク1,2のみ 難易度ベリーハード・ニーズヘグ・・・バーサーク1,2,3が選択可
- バーサークモードは、難易度ハード・・・バーサーク1,2のみ 難易度ベリーハード・ニーズヘグ・・・バーサーク1,2,3が選択可
- バーサークモードクリア(モード・難易度不問)でバーサーク4(どうにでもな~れ!)が追加??
- 難易度ベリーハード・ニーズヘグのみ
- バーサークモードクリア(モード・難易度不問)で狂メダリオンが解放。
- バトルロイヤルのベリーハードクリアで武将追加。
- バトルロイヤルのニーズヘグクリアで武将追加。
武将強化
- ロウルートをクリア・・・ロキ強化
- カオスルートをクリア・・・ヴェズルング強化
- ロウルートをフェーナ好感度9以上でクリア(サブEND不問)・・・フェーナにスキル追加
- カオスルートでフェーナ・メニア姉妹ENDを見てクリア・・・メニアにスキル追加
- ロウかカオスルートで3姉妹(ヘル・フェンリル・ヨルム)のサブENDを見てクリア・・・3姉妹スキル追加
- 女神を悪堕ちさせず、好感度3以上で親交99イベントを起こす・・・女神スキル追加(選択式・詳細は各女神のページ)
- 固定ボーナスONによる悪・狂固定は影響しません。その周回で悪堕ちイベントを見なければイベントは起こります。
VBFI追加
- ロウルートでフェーナ好感度12以上でクリア・・・フェーナに2つスキル追加
- ティルカかリグレットを悪堕ちさせないと達成できないので注意。
- ニーズヘグ+バーサーク1以上をクリアで武将追加。
- 通常モードでもバトルロイヤルでもよい。7章ノーマルエンドではダメ。
- ニーズヘグ+バーサーク4をクリア・・・覇王ロキと魔王ヴェズルング強化
- 通常モードでもバトルロイヤルでもよい。7章ノーマルエンドではダメ。
- 通常8章ロウルートで達成するのが妥当だが、それでもメチャクチャしんどい。事前準備はしっかりと。
- VBFI最難関のバトルロイヤル+ニーズヘグ+バーサーク4で達成する場合は、応用知識のページも参考に。