春風の戦乙女

Last-modified: 2024-07-16 (火) 10:04:26

VBFI 1.07対応済

ステージ概要

第一章固定。全15都市あり、地形効果は比較的緩めでどの師団も活躍できるだろう。
ノーマルの序盤では剣兵や盾兵などの治療費1ユニットが敵の主体なので、その弱さから比較的倒しやすく、詰まることはまずないはず。
ただ6都市攻略時に発生するイベントの中ボス戦が非常に厳しい。相応の準備をして挑もう。
マップ北東のエーレブルー空峡がティルカ率いる強師団なため、最後の方まで放置することをお勧めする。
ゲイルリッター×3のせいで、先手を確実に取られるのでそれに耐えられるガーダーが必須。
またボスニア河川とハミナ湖畔は早めに占領しよう。治療院による待機治療増加は特に一周目では非常に便利。
なお、デフォルト師団は相性は普通で雇われている。近衛はともかく、治療費1の連中は雇いなおすことも考慮しておこう。
終盤ではエインヘリアルやゲイルリッター、ティルカなどの強ユニットが多数現れるため、師団編成はこの段階である程度固めておこう。
ちなみにSランククリアはこの段階で目指す意味はあまりない。大体20ターンくらいを目処にBランクでクリアできれば上出来。
30ターンでクリアできればまずまずといった感覚で攻略していくのが無難であろう。
クリア評価については応用知識のページを参照のこと。

発生イベント

イベント名条件選択肢変動ポイント備考
暁の
ニーベルング
エッダ軍
国力11以下
応戦しろ!覇道+1戦闘 勝敗は関係なし
即座に軍を退け!治世+1イベント終了
エッダ攻略戦エッダ軍
国力2以下
なしロキ変異値+1一章クリア

超初心者用ガイド

  • まずは細かくセーブ。新キャラが加入したらコールで親交ONを忘れずに。初期師団は全体解散して組み直す。
  • 最初はメダリオンと資源不足が深刻でまともにユニットを雇用できない。上手くいかないと4体ほど、上手くいっても10体ほどが限界のはず。
    • なので「フェーナ」+「ガロードランサー」+トレハンスキル持ちユニット4体でメイン師団を組むのが1つの定跡になっている。
    • 相性曜日はニコニコマークがピンク(最高)の日に雇う。二つ名の付け方など雇用で覚えることは多く難しい。
  • 敵の侵攻は防衛用師団があれば「防御」で防衛してもいい。だがユニットが限られていて2つ目の師団を用意するのはやや厳しい。
    • 厳しいようなら1章は第2師団を作らなくてもいい。
  • 1章は「奇襲戦法」持ちの敵がかなり多い。戦闘開始時に1番目がガーダーになるように並び替えよう。セーブ&ロードを繰り返して奇襲でいくつ動くか試してもいい。
  • 建築はこの段階ではあまり考えなくていい。
  • イベントバトルはまず勝てないので、「即座に軍を退け!」か、戦闘に入ったらすぐに「撤退」コマンドで。
     
  • 中盤のティルカ戦から難易度が大きく上がり初心者の壁になっている。
    • フェーナの戦術スキル「ヴァナヘイム」は必ず使おう。
    • ティルカはイベイド(遠隔攻撃のダメージ無効)を持っているので、遠隔攻撃持ちユニットが多いとダメージを与えられないまま詰む。
    • 有効なユニットは下の「中ボス戦以降、対強敵」に書いてある通り。しかしメダリオン不足でまともに雇えない。
    • なのでこの時点で有効な手段はほとんどありません。大変ですが頑張ってください。VBFIはここが一番難しいです。
       
  • 国力を2以下にすれば1章クリアとなる。首都が国力3なので、首都を占領して残り2つ残しでOK。
    • 一番左の「バルティモ空峡」と、右上の「エーレブルー空峡」の2つを残して全部占領すればクリアになる。
      • その場合、1ターンに1つずつ撃破で26ターンになるはず(難易度:ノーマルの場合)
    • ティルカなどを1回で倒せない場合、30~40ターンかけてもよい。35ターンでクリアなら全然普通なので全く問題ない。
    • ただ、1章に50ターン以上かかる場合は、師団が作れていない証拠なのでユニット雇用を見直したほうがいい。

戦闘アドバイス

対雑魚

  • 人持ち、騎持ちが多いので、特に人特攻を持っているユニットはお勧め。称号「悪魔の」や爪装備のユニットを雇って、獣の爪牙を持たせても良い。
  • また大抵のユニットが男女を持っているので、対男や対女を重視しても良い。インキュバスなどを中心に種族に魔と夜がついているユニットを集めよう。
  • フェーナが初期から回復呪文を覚えている(と考えると近い)。レベルを少し上げるとバリアも覚えてくれるので、メインバトルにはこの子を使おう。
  • 大体4ターン目くらいから相手からも侵攻される。作戦から防御状態にできる師団を1つは作っておくと良いだろう。
  • ノーマルでは敵に「飛」特攻を持っているユニットが多い。悪魔を雇う場合は飛持ちが多いので、ある程度狙われないように注意する必要もある。
  • 途中で毒アタッカーもいるので、解毒治療持ちのユニットを一体くらい用意してみても面白いだろう。正直必要ではないと思うが。

中ボス戦以降、対強敵

  • ティルカは裂天森羅がとにかく痛い。これがどうしても辛いならワームクイーンを使ってみよう。戦術結界の強さを実感できるはず。
  • 領土が6つ以上になった次のターンの一番最初にはじまる中ボス戦は、敵が全員夜に弱くなるのが特徴。
    • 昼に攻めて6つとすると、夜にイベントがはじまる。そうすると大分弱体化してくれるので、一周目でも倒しやすいだろう。
  • エインヘリアルやティルカは「飛」と「騎」を種族で持っている。特攻でこれらを殴れるユニットを用意しておくと便利。
    • 特にお勧めがバウンサー。飛獣騎特攻を持つので、一章に出てくる強敵全てに3倍以上の特攻が刺さる。またパリングやイベイドにも強い。
    • 次点で「馬刺しの荒い」ヴァンパイア。中ボス戦で夜にこの子を出せば、この子の行動一回で前列のエインヘリアル3体が言葉通り全滅する。お高いが。
    • トレハン持ちユニットではレディホークが強い。騎特攻とカブト割+追加攻撃1でティルカを殴り倒せる。ただし資源コスト5000~(「豪運の」込みで)。
  • エインヘリアルは扇形攻撃を持っている。一章でこれに対応できるのはバロンとジェネラルだけと考えてよい。
    • 特にジェネラルは高難易度でも十分働ける良ユニットなので、今の段階から雇用しておくと色々と便利だろう。
    • ↑高トレハン師団を作ってミミック部隊を倒せばレア7下位装備までドロップ。1章で英雄の盾(扇形無効)を手に入れるのは十分に可能。
  • 対ゲイルリッターはどうしても先手を取られてしまう。貫通無効は必ず用意しておこう。デュラハンが初期からいる上に夜持ちなので便利。
  • 飛持ちが敵に多いので、飛特攻と扇形攻撃などを併せ持つ破城兵などを用意しておくと色々と便利。ただし殴られないように調整は必要。

高難易度以降

  • ティルカがハリケーンメイル装備で対遠隔で無敵に近くなっている。対イベイドアタッカー、継続ダメを伸ばさないとどうにもならなくなる。
  • 扇形持ちが増えているので、特に扇形無効は重要。飛持ちでなければ特効はあまり気にしなくても問題ないかと。

クリア後侵攻先アドバイス

  • ハード以下だと秋≧夏>冬>神域の順に簡単。1周目は春→秋→夏→冬を選ぶのが無難。夏のほうが簡単説もある。
    • 秋の国は金銭や食糧生産に強く、地形効果が騎持ちに優位なのでティルカ率いる騎師団を作るとすぐに大活躍してくれる。ただし仲間になる武将は一人だけ
    • 夏の国は魔力や資源生産に強く、武将が二人仲間になる。そのうちトールの方が特に序盤だと強い。
    • 冬の国は金銭など全般で強いが、地形効果が尖ってる上に序盤ユニット殺しの敵ユニットが多く、力押しでは厳しい。慣れてない一周目ではお勧めしない
    • 神域は冬の国と同様。だが敵ユニットがさらにフルスロットルで、多分一周目では唖然とするほど敵が強い。一度は試しにやってみても良い。
  • ベリハ以上だとユニット構成が少し変わり、秋はともかく夏冬神域どこもかしこも尖ったユニットがいるので、適当で良い
    • ヨルムの加入条件を考慮し、先に夏か神域をクリアしておくと早解きしやすいのでお勧め。
    • 夏弱いから後回し、とかやると裏主人公たる触主様と勇者の嫁に蹂躙されて涙目になれる。一度はその勇姿を見ておくのもお勧めである。

地形効果

都市名地形建築物地形効果(%)
イマトラ市街協会16-88±16
ヴァルカウス市街商店16-88±16
エーレブルー空峡平地-8-8248±16
オウル平原野営地8816±16
クリッカの森伐採所168-816-8±16
コトカ平原野営地牧場8816±16
首都トゥルク市街24-816±16
ノキアの森牧場168-816-8±16
ハミナ湖畔水場治療院-8248±16
パルカノ湖畔水場学院-8248±16
バルティモ空峡平地-8-8248±16
ボスニア河川水場治療院248-8±16
メルカルビア丘陵平地マーケット8-8816±16
リリェンダール市街協会16-88±16
ロイマー湖畔水場学院248-8±16