雑感を書いてくれた人はVBFIに対応済とわかるよう、ユニット名の下に表記をお願いします
| ユニット名 | 雑感 | お勧め称号・装備 |
|---|---|---|
| ブレイダー | ||
| ゴブリン | 毎度お馴染み、マッキワリな小鬼さん。でも実はEだと初期メンじゃなかったんだぜ? 治療費1の癖に追加攻撃を持っており、序盤では手数の多さから与ダメージも多い。が、反撃ダメージも多い。追加攻撃持ちは遠隔を持たせたくなるというのを最初に教えてくれるが、「投石の」をつけたら攻防が終わるのが困る。武功100でのパラメータはそこそこなので、いっそ遠隔を捨てて「神殺しの神速の」などで火力を重視させても良い。序盤では「スカベンジ」をつけて、トレハンと樹霊特攻強化をすると結構強い。特攻の大事さも教えてくれるだろう。後半以降ではどう頑張っても火力源としてはいまいち。サブトレハン師団で置物にしてしまっても良いかもしれない。 | |
| ハーピー | 夜なし魔獣ブレイダー。追加攻撃1に必殺増加10、高めの速度と火力面はまあまあ。メダル2枚で雇えるのも嬉しい。素材なしで手に入る獣の爪牙による人特攻のおかげで特に序盤ではなかなかの火力。称号でさらに強化してあげよう。前称号は「悪魔の」、「獣狩りの」、「馬刺しの」が使いやすい。後半以降では装備で遠隔を持たせられないので、「レーザー」なり「竜殺しの」を持たせよう。どちらかはお好みで。後称号は攻撃回数は良い称号に恵まれないので、必殺と致命を伸ばすのが無難。「急所狙いの」がつけられると強い。いっそ「二刀流の」をつけて囮役にするのが無難。「ダブルヒットの」では速度低下が大分きつい印象が。装備は特攻を重視しよう。獣の爪牙、暴獣の爪牙あたりは序盤では非常に強力で、火力源としては優秀になるだろう。可能なら「急所狙いの」とロングホーンを持たせたいが。一週目で春夏秋冬と攻略していく場合は雇っておくと非常に使えるが、周回になれば素直に乗り換えたほうが賢明か。 | |
| ゴーゴン | 前進防御、反撃異常を有したブレイダー枠にいるガーダー。パラメータも防値に偏っているのでそちらを伸ばしたい。素で持っているのが麻痺攻撃2でさらに言えば鈍足なので、メイン師団運用しないと活躍しにくいのがネック。側面且つ追加攻撃を持っているチャリオット辺りを潰すくらいにしか、反撃異常がそのままでは活かせない。いっそ「ためらう」や「心優しき」で専守防衛にしてガーダー化してしまっても良いだろう。エンカウントでも活かしたいなら、称号で状態異常を付与させたい。遠隔が武器で補えるのは有難いところ。速度上昇系称号もお勧め。パリングと麻痺攻撃も生き返るので、選択肢に加えてもいいだろう。雇えるようになる序盤あたりでは師団弱体6もそこそこ効果が出る。雪女等と氷霊師団を組ませるといっそう強力になる。上述から類推できるかもしれないが、高難易度以降では少々力不足になる。ガーダー並に堅いといっても治療費4。少々中途半端になりがちなので、プレイヤーの側で余程のてこ入れをしないと扱い続けるのは難しいだろう。 | |
| インプ | VBFとは全く異なった性能に変わったユニット。遠隔攻撃を持ち、かつレアスキル側面無効を持つ。攻撃系スキルどころか特攻すらないため火力には一切期待ができないので、装備タイプを活かして状態異常治療役にでもするのが無難となりやすい。中盤以降はお役御免となるが、側面無効の一点のみで利用価値が出てくることもあったりする。 | |
| デーモンレイダー | 追加攻撃1に必殺増加10、致命必殺40とレア1メダル2枚で雇えるユニットにしては破格の強さを持つ魔夜師団ブレイダー。地味にパリング25、人神特攻が序盤では便利で強力。後半もS成長が輝いていて最序盤から高難易度まで働ける。アタッカー部分で足りないのが側面or遠隔、特攻、カブト割、必殺増加といったところ。それを補っていくと良い。序盤ではとりあえず「荒い」だけでも足しておこう。大剣と合わせて必殺増加37となり十分期待できるようになるはず前称号は持たせなくともどうにかなるが、「悪魔の」や「スカベンジ」あたりを持たせておくと便利か。お好みで。装備が大剣なので遠隔付与が比較的容易なのもあって、称号は攻撃に特化させてあげよう。最終的には「頑張ります神速の」を持たせるのが基本。ただ素のパラメータが低いので、そこまで強力にはならない。装備は遠隔付与を中心にしよう。こいつに限らないが、追加攻撃で火力を出すユニットは遠隔がないと非常に不便。殴れば殴るほどダメージが下がり、治療費が嵩み、と余程の高パリングでもなきゃ遠隔を持たせるのが無難。典型的な弱パラメータ、強スキルユニットなので、活性持ちと組ませると大分化けてくれる。考慮しておこう。 | |
| 剣兵 | 攻撃陣形4、パリング5と完全にスキルが空気なブレイダー。特攻もないので正直何の役にも立たないレベルで弱い。治療費1なので武功100になればそこそこ攻防は化けるが、鈍足且つスキルなしなのは何も変わらないので微妙。安い食料消費ユニットという一面だけは役に立つ場面はある。一周目中盤までの数合わせに使っていこう。前称号は特攻や遠隔をつけよう。安いので特攻を重視するのが無難。「獣狩りの」が多分一番使いやすいはず。メダリオンが揃ってくると「竜殺しの」や「神殺しの」なども持たせられる。この辺は好みで選べば良いだろう。後称号は鈍足なので「スロー連打の」やカタナ装備を見越して「荒い」や「必中の」を持たせるのが基本だろうか。いずれにせよ、メダリオンで強化しても必要メダルは計3枚とお安いので、再雇用しておいた方が何かと使えるかと。あとは装備で適当に補おう。いずれにせよ、装備とメダリオンが整ってくる段階までいくと雇用する理由がなくなる。諦めて他ユニットを使っていった方が無難であろう。一応成長Sではあるのだが。 | |
| チャリオット VBFI 1.01 | 一周目一章から雇える騎ユニットの中ではトップクラスに価値が大きい一人。範囲攻撃持ちで装備タイプの関係から必殺増加と致命必殺も伸ばしやすく成長Sなので将来性も高いとブレイダー枠の中では面白いユニットであることもそうだが、何よりも兵士運搬持ちというのがあまりにも大きい長所となる。冬の国であるグラーズでは騎ユニットにマイナス補正がつく場所が多く、ティルカやロキといったユニークの騎持ちが大分苦戦するのだが、このグラーズに挑んでいる最中にロキやティルカのいる師団にこの子を入れるだけでロキやティルカのパラメータが下手をすると倍になる。特に2章でグラーズに挑んでいるときにこれが凄く大きい。周回以降も騎師団の中で十分活躍してくれるが、一定以上の難易度となると火力不足が目立ってくる。そうなったら今度は獣装装備の唯一の騎ユニットである点を活かして「邪竜のヒゲ」による側面無効の供給ユニットにすることもできる。使い方は色々だが低難易度から高難易度まで十分に活躍してくれるだろう。 | 邪竜のヒゲ |
| 触手 | 我等がヒーローにしてお馴染みのマスコット、触手様。今回も健在、つか彼がいなければこのシリーズは成り立たない。 女性特攻の刺さる敵は多く、男魔獣海と活性の受範囲も広い。男性活性も効果が出やすい。 魔獣師団、水棲師団などにも入れるが、本領発揮は男(魔)夜師団。前者はスキュラの仕事にしてあげよう。 序盤では「悪魔の必中の」がお勧め。側面のおかげで能動的に後衛の人女種族を殴れる点は非常に強力。 チェーンウィップとロングホーンで致命と必殺を追加すればそれだけで5章まで主力としていけてしまうほど。 流石に6章以降では特攻が刺さりにくくなってきたりもするので、レーザーなど好みに合わせて再強化しよう。 周回後となると流石に息切れする。「神殺し神速の」で防値200相手に260ダメくらい出せれば御の字くらいに。 流石にガーダーは触れなくなるが、側面があるのでメインバトルでの運用ならどうにかなったりする。 治療費の安さに甘えてそのまま特攻や攻撃回数を増やしていけば意外とニーズバトロワでも元気にやっていたり。 ちなみに「振るう神槌の」とグレイプニール装備によって、唯一対女性で扇形複数魅了攻撃ができる女性キラーになる。 超高難易度だと「レーザー」も付加すると後衛の屍巫女やノーライフキングの継続系スキルも封じられて凄く便利。 | 悪魔の必中の 一刀両断 レーザー 振るう神槌の グレイプニール |
| スキュラ | 女版触手。追加攻撃に側面攻撃1こそ同じだが、攻撃削減6に水流放射5、男女逆になった特攻など細々と異なる。 最大の違いは触手が獣装なのに対し、法衣装備になったという点。装備で特攻防御を持たせることができないのが辛い。 活性もなくなったので、どちらかというと触手よりも攻撃寄りのユニットになった。装備・称号もそちらを強化しよう。 基本的には海師団のアタッカーに向いているが、魔獣師団や性師団を組む際も別に問題はほとんどないはず。 序盤では後称号はチェーンウィップで致命が持たせられるので「荒い」など必殺増加付与を持たせるのが良いだろう。 前称号は特攻を重視するのが無難。素で側面を持っているので「獣狩りの」に限らず使いやすいものをつけよう。 ただ周回以降は少々微妙。柔らかいので遠隔を持たせたいが、称号だと「神殺しの」がつけられず涙目になる。 「神殺しの神速の」に愛の鞭or女王様の鞭とアサシンクロークとするのが無難。それでも火力は不足気味だが。 いっそ「決死の決死の」とウロボロスの鞭に白夜の星屑を持たせて自決自爆125にリカバリ25としても良い。 大体レベル70くらいの真おでんやシンモラから武功100で最大レベルでもHPMAXから即死するので地味に便利。 | 悪魔の荒い 遠隔称号 神速の 必殺、致命、特攻付き武器 アサシンクローク 魔界忍者装束 |
| マンティコア | 追加攻撃1にカブト割25、毒化攻撃5を持つスキルはそこそこな魔獣アタッカー。巨大体躯のおかげで意外と硬い。 メダル5枚使用と結構お高いが、レア1が4枚を占めるのでそこまで厳しくはないかと。雇う価値はあるはず。 側面・遠隔を持たず、特攻も寂しいので称号でフォローしたい。「獣狩りの」や「撃墜の」は是非持たせたい。 巨大体躯で反撃をどうにかできそうなら、「悪魔の」をはじめとする強力な特攻を重視すれば良いのではなかろうか。 勿論、「毒針の」をはじめとする異常称号をつけても良いだろう。魔獣師団だとそこまで重要ではないだろうが。 また素で追加攻撃を持っている上に、獣装装備なこともあって、後称号は必殺増加を是非とも持たせてあげたい。 特攻を重視するなら「スロー連打の」など攻撃回数を重視しても良いが、反撃対策を考える必要はあるので注意。 雇い始めはこんな感じで問題はないだろうが、周回以降などとなると素のパラメータ不足で少々厳しいものがある。 装備が特攻重視にしてなんぼな組み合わせなのは助かるが、触手組が強力なのもあって少々魅力に乏しいのが残念。 対氷で少しだけ輝くので、一周目二章にグラーズを選ぶ際は是非とも雇いたい。そこそこ頑張ってくれるだろう。 | 特攻付与称号・装備 獣狩りの荒い 撃墜のスロー連打の 毒針の狙撃の カブト割付与装備 暴獣の足かせ |
| 触主 | ビョビョリーヌ! ネタ臭漂う名前・ステ設定だが凄まじく強いVBシリーズの新エース。 特攻男女男、必殺・致命49、追加攻撃2は鬼のように強いが、ノーマル触手様が持っていた側面は忘れている。 ゲイルリッターよりも速いため、バーサク1以下なら何もしなくても必殺値が大抵の敵にカンストする上、 攻撃回数も多いことから防御性能よりも攻撃性能を伸ばしてあげた方が良い。パリングはおまけ程度に考えてしまおう。 称号は雇えるようになった段階から、前称号は遠隔か側面をつけてしまうのをお勧め。 特にパリング・イベイドがカンスト近いニズヘティルカを一方的に蹂躙するのは大抵こいつ。敵の場合でも同様。 パリング・イベイドキラーとしての強さは屈指なので、伸ばすとしたらカブト割か特攻、攻撃回数となる。 その中でも遠隔・飛特攻の「レーザー」との相性は高い。イベイドキラーとして活かし続けるなら「幻獣殺しの」でも。 後称号はベリハ・ニズヘまでは「ダブルヒット」や「出血サービスの」で良い。どちらもダメ30%増は見込める。 どちらにするかは好みの範囲だが、鞭で追加攻撃を持たせるならば「出血サービスの」のほうがダメは上がる。 鞭は扇形のドラゴンテイル、追加攻撃+特攻のデモンズウィップやナインテールLBが基本となる。 超高難易度に挑む場合は大雷撃陣5が光る雷公鞭も強力。師団に合わせて付け替えてみると良い。 防具は特攻付きなら何でも良い。相手によっては側面・全域無効をつけてあげたり色々やってみよう。 基本的に男性活性24のおかげで男夜師団に組み込まれがちになるが、汎用性そのものが非常に高いので、 自分の好みに合わせて師団に組み込める優秀なユニットといえる。まあ、その分特攻で殺されやすいともいえるのだが。 | 必殺・致命付き称号 レーザー 幻獣殺しの ドラゴンテイル デモンズウィップ ナインテールLB ロングホーン イビルホーン 神竜のヒゲ |
| グール | 毒化攻撃に麻痺攻撃という異常寄りの死師団ブレイダー。序盤では不死活性4も地味に効果が出てくる部分。 不死ブレイダーとしてみると、ヴァンパイアが最初期から雇える上に強烈な強さを持っているので正直魅力薄。 死神が雇えるようになるまでの頭数として使っていくのが無難であろう。成長Bもあって周回以降では力不足でもある。 追加攻撃を持っていない上に治療費2なので、遠隔や側面に拘らなくても治療費で圧迫されるということは少ない。 攻撃力が2倍になる「竜撃の」や「毒針の」をはじめとする毒化攻撃付与を重視しても問題はさほどないのは嬉しい。 ただ装備で補えるのが特攻、カブト割、各種異常なこともあって後ろに「スロー連打の」を持たせたくなる。 その場合は「獣狩りの」などで直接ガーダーを殴らないようにしても良いだろう。獣特攻も序盤では便利なのもある。 不死師団に入れる場合は「夜魔の」を持たせても良い。またエンカウント専門になりがちなので「進撃の」もお勧め。 いずれにせよ、序盤では純アタッカー運用しても火力不足で悩まされることは少ない。火力重視で問題はないはず。 装備は特攻を重視すると良い。金だけで手に入る獣の爪牙による人特攻は序盤だとダメに繋がりやすく便利。 防具はシルバーアーマーが手に入ると死師団では必要不可欠な呪の一撃対策になって便利。なければ適当に。 貴重な死夜持ちの鎧装備ユニットで特にノスフェラトゥと組ませるときは貫通無効役にもなって便利なのは確か。 それでも正直力不足は否めない。他の死ブレイダーの強烈さを考慮すると解雇してしまった方が無難だといえる。 | 竜撃の夜魔の 毒針のスロー連打の レーザー二刀流の 特攻付与装備 シルバーアーマー 英雄の鎧 |
| ヴァンパイア | 不死師団どころか、夜間戦闘におけるトップエースの一人。必要資源の安さを考慮すると最優秀というレベル。 序盤では人男特攻と魅了攻撃、追加攻撃2の破壊力は凄まじく、男女問わず行動不能にしつつ、人男ならば圧倒する。 称号は「悪魔の」ないし「獣狩りの」がお勧め。前者の人特攻、後者の側面攻撃との相性は高い。 周回後は装備の貧弱さに泣きやすい。特に杖装備の部分はLv8以上が出るまでは効果が薄い。 ただ、装備で遠隔を非常に持たせやすいので、称号を攻撃称号に特化できるという点は使いやすいのだが。 Lv9装備が手に入った瞬間、名実共にトップエースとなる。バズウ・カタでの強化が非常に強力。 「神殺し神速の」との相性も高く、不動の死夜師団アタッカーになる。無論、昼にはどうしようもなく無力になるが。 防値も高くなり、攻999相手でも特攻・反撃倍加がないなら反撃ダメージは最終的には100程度。 当然、イベイドキラーとしての適正も高くなるので、装備で側面攻撃を持たせてあげると色々と便利なのでお勧め。 イベイドがいなければ、飛特攻と遠隔付加の矢筒との相性も高い。色々と考えてあげると良いだろう。 元々の夜行生物50は昼に運用できるような代物ではないので、バズウ・カタとの相性は多分一番良い。 ちなみに「夜魔の」を持たせるメリットは全体を通して低い。中盤ならば「必中の」あたりの方がお勧め。 後半になっても「振るう神槌の」や追加攻撃称号のほうが圧倒的に効率面では良いのでお勧めできないが、 バズウ・カタと「夜魔の」で攻値1000超えが狙えるというロマンはある。一度やってみても良いかも。 | 悪魔の荒い 斬鉄の必中の 一刀両断振るう神槌の 神殺しの神速の バズウ・カタ 側面or遠隔つき装備 |
| カースソード | 追加攻撃2、必殺増加25、致命必殺60という最高クラスの対パリングブレイダー。特攻がないのが本当に惜しい。 遠隔を持たず、素の防値も低めなので、反撃で削り殺されやすいという欠点もあり、そこをどうやって補うか。 前称号は雇えるようになった段階から「レーザー」や「竜殺しの」を持たせよう。安定性では前者の方がお勧め。 後称号は序盤は「必中の」が安くて効果が出やすいのでお勧め。場合によっては「騎士の」や「進撃の」も一考を。 高難易度では「マッハの」がお勧め。同等以上の敵相手だと「三連撃」よりもダメージの期待値が高くなる。 「振るう神槌の」も使い勝手は悪くはないが、必殺と致命が死んでしまうのが難点。武器で補おう。 装備は特攻付きを二刀流させるのを基本に、カブト割を優先させよう。必殺系や状態異常系はあんまりいらない。 ちなみに贅沢して双剣・竜晶を持たせるなら一つで十分。もう片方は星割のオノでも期待値は変わらない。 尚、遠隔・カブト割というこの子の弱点を完璧に補ってくれる宝鍵クルタナと途轍もなく相性がいい。 もしも持っているのなら是非装備させてあげたいが、一本しか手に入らないのが悩まし過ぎるところ。 | 遠隔称号 必中の マッハの 振るう神槌の 射抜く神槍の 特攻付き武器 カブト割付き武器 双剣・竜晶 宝鍵クルタナ |
| マスターブレイド | 笑えるほど高い攻防速にチートじみたHP、人魔獣と刺さりやすい特攻に素で遠隔と追加攻撃3という最高位ブレイダー。 さらには成長Sのため、最大レベルだとブレイダーでは三指に入る。狂メダル勢らしい超優秀なユニットである。 素で遠隔を持っているので前称号に「神殺しの」をつけやすいのも長所。「たくさん」よりも強くなるのでお勧め。 後称号は「神速の」が基本になるだろう。効率だけをみると「射抜く神槍の」等の方が強力だが、無効持ちに弱い。 装備は「神殺しの」を持たせているなら星割りオノが基本。双剣・竜晶よりもほんのちょっとダメージが高い。 凄く勿体ないがクルタナ持たせても楽しい。まあ非常に勿体無いのでやらないほうが無難ではあるが。 また素で遠隔を持っているのでデモンズメイルを持たせずともどうにかなるのも嬉しい。貫通無効役にしやすい。 特にノスフェラトゥをガーダーに据えると貫通無効の供給に頭を悩ませるので、それを帳消しにしてくれるのは有難い。 非常に強力で使い易いが、強さ相応にコストも高い。またイベイドにも弱いので何かしら考える必要はあるのは注意。 | 神殺しの 神速の 振るう神槌の 射抜く神槍の 星割り斧 宝鍵クルタナ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ソードマン | 遠隔を持たせにくい前半部における優良ユニット。夜戦適応持ちで且つ安いので、使い潰せるというのは非常に有難い。 撃破金運1での小遣い稼ぎ、低値ながらもパリングも持っているのでコストパフォーマンスは高い。 中盤までは「獣狩り」などで側面攻撃を持たせたり、特攻を季節に合わせて持たせて殴るだけでも意外と便利。 ただ、悲しいことにグラディエーターの下位互換な感は否めず、中盤以降はその座を明け渡すことになるであろう。 成長Sの夜戦持ちとしては最安値なので、メダリオンが余りだす周回までは金銭面からも出番はある。 その場合は特攻とカブト割を重視して強化してやろう。便利な置物として雇用しておけば使い道は十分にあるはず。 | 獣狩りの突撃兵 レーザー必中の 一刀両断マッハの 神殺しの神速の カブト割付き武器 英雄の鎧 |
| レディファイター | 女版ソードマン。夜戦持ち且つ安いので序盤では便利。攻撃性能はソードマンよりも勝っているというのが長所。 「獣狩りの荒い」とカタナを持たせれば、必殺増加45に致命必殺40を獣特攻付きの側面で二回殴ってくれるので便利。 ただし防御性能が低く死に安い。場合によっては称号等で防御面のフォローも考えた方が良いだろう。 必殺増加が光ってくれているおかげで、ソードマンとは違いグラディエーターと住み分けができる。 撃破金運2での小銭稼ぎも合わせて、序盤から雇用するならどちらかというとソードマンよりも使いやすいかもしれない。 というか使いやすいって断言しちゃっていいレベル。攻撃陣形4以外で劣る部分ないかもしれん。 高難易度以降も遠隔と致命を優先させ、適当にカブト割や追加攻撃を追加すれば、意外と頑張り屋さんになってくれる。 とはいえ基本性能は正直低いので、プレイヤーで何かしら特化させたベンチウォーマーになりがちではある。 | 遠隔称号 側面称号 荒い+カタナ 斬人刀ナマス+急所狙いの 英雄の鎧 |
| アマゾンブレイダー | 高い速値に致命必殺60、さらには追加攻撃1と麻痺攻撃1など攻撃面は上々な女樹雷師団メインブレイダー。 パリング35のおかげで反撃もそこそこは防げるので死に難く、特攻も4つと非常に優秀な火力担当さん。 素の攻防パラが低めなので、陣形や活性で補ってあげれば一周目では大活躍間違いないので是非雇ってあげたい。 足りないのが側面or遠隔とカブト割、あとは必殺増加くらいなので、前称号はその辺りをつけてあげよう。 速値の高さから「斬鉄の」は勿体無いので、「幻獣殺しの」や「レーザー」、「騎馬殺しの」あたりが基本か。 勿論、下位互換の「獣狩りの」などでも良い。この辺りは財布と相談して決めてあげると良い。 後称号は追加攻撃、必殺増加、あるいはエンカウント専門と考えて行動増加をつけるのが基本だろうか。 「必中の」や「進撃の」あたりをつけてあげると結構便利に働いてくれる。「レーザー二刀流の」などでも良い。 ちなみに素で致命を持っているユニットは致命をさらにつけるメリットはあまりない。やめておいたほうが無難だろう。 装備も称号で補えなかった部分を補完するという考えで良いだろう。基本はカブト割と特攻防御を重視するのが無難か。 ただ高難易度では素の攻防値の低さから火力源としても微妙になってくる。麻痺攻撃1もおまけのようなもの。 樹雷師団の対イベイドの火力源の乏しさから、側面をつけて殴りにいくというのが少々やり難くなるので、 活性、称号、様々な方法を駆使してプレイヤー側で色々と調整してやる必要があるだろう。 | 獣狩りの荒い レーザー必中の 幻獣殺しのマッハの カブト割付与装備 特攻付与装備 デモンズメイル |
| グラディエーター | 夜戦適応、前進防御、パリング50、自己治癒12という特に一周目では獅子奮迅の活躍を見せる人師団サブガーダー。 サブガーダーを雇用する最大のメリットはダメージ分散と全体治癒による師団全体の連戦能力の向上だが、 夜戦適応を素で所持しており、50という高値のパリングのおかげで、そのメリットを最大に活かすことができる。 また特攻獣に追加攻撃と攻撃スキルも所持しており、雇わない理由の少ない非常に優秀なユニットといえる。 入れる師団が男師団や人師団が基本となるが、後者のほうが高い全体治癒を持つユニットが多いのでお勧めか。 前称号は特攻やカブト割を伸ばすのが基本。火力が低いわけではないので、専守を持たせるのは勿体無い。 後称号は自己治癒を伸ばしたり、追加攻撃を伸ばすのが基本か。速値は低めなので必殺致命は微妙なところ。 装備もカブト割と特攻を重視すれば良いだろう。鎧はデモンズメイルを目指すのが基本となる。 中難易度まではミスティルテインとハリケーンメイルも加えれば、パリング95にイベイド25にもなり、 特攻は刺さり難い、刺さってもパリング、イベイドで良く避ける、避けられなくても自己治癒と死に難く、 キャスター次第ではほぼ無傷で連戦が可能な優秀なユニットではあるが、それも精々ニズヘまで。 バーサク以降はパリングは機能し難く、特攻も人男とピンポイントで刺さり即死ということも増えるため、 サブガーダーとしてはお役御免となりがちなのが残念。とはいえ運用次第ではやれないこともないだろうが。 それでも成長Sと高いHPを活かしてミスティルテインで雷撃放射してるだけでも結構便利。 プレイヤー側の調整次第では超高難易度でも戦っていけるので、色々試してみると良いだろう。 | 斬鉄の進撃の 自己治癒付与称号 神殺しの神速の 特攻付与装備 カブト割付与装備 デモンズメイル ミスティルテイン ハリケーンメイル |
| ホビットスカウト | 追加攻撃2に毒化攻撃6と、序盤では殴らせても異常屋にしても強く、パリング70のおかげで死に難い良ブレイダー。 特筆すべきはトレハン12で、装備なしでも「豪運の」をつけるだけでトレハン値20超えは魅力的。 樹持ちなので、樹霊トレハン型の師団を組む際に便利。是非とも序盤から雇ってあげたいところである。 矢筒装備が可能なので、前称号にトレハン称号を付与しやすい。「スカベンジ」や「豪運の」は是非持たせよう。 また素で追加攻撃2を持つ上に高速なので、後称号は「荒い」や「必中の」との相性も抜群。勿論撃破金運でもOK。 「必中の」にカタナ装備で追加攻撃2の必殺増加30、致命必殺40と序盤では強烈なユニットにもなる。 また引き継ぎなし資金ボーナスベリハなどで「烈震の心眼の」でパリング100の毒アタッカーにもなる。 火力源、盾役どちらにしてもそこそこ便利なので、如何なる難易度でも一周目ならば大活躍してくれるはず。 ただ周回以降はトレハン師団入りさせるには最大22のトレハン値では厳しく、素のパラメータの低さで火力も微妙。 とはいえ速度は速いので、「一刀両断マッハの」にアサシンナイフと矢筒でも持たせておくと結構頑張ってくれる。 | スカベンジ荒い 豪運の必中の 天に愛された三連撃 一刀両断マッハの 致命必殺付与装備 異常付与装備 矢筒 ハンターベレー |
| エルフ剣士 | ブレイダー枠にいる樹霊師団のサブガーダー。前進防御、パリング35、自己治癒16など生存に特化している。 攻撃称号は一切所持していないものの、中盤までは樹霊活性6などサポーターとして非常に優秀。 今作では回復スキルは回復対象を自由に選べず、基本的に師団全体の治癒以外の効果的な回復は不可能であるため、 ダメージを分散することで全体治癒のスキルを最大限に活かす事ができ、連戦能力が飛躍的に高まってくれる。 これがトレハン師団としての側面の強い樹霊師団では非常に重要で、特に序盤では活躍できるだろう。 前称号はトレハン称号をつけるのが基本で、特に「豪運の」は夜特攻付与も効果は高くお勧めできる。 後称号は序盤では「フクロウの」がお勧め。夜戦適応で防値半減を防ぐのは想像以上に効果が出るはず。 ほかにも反撃倍加を付与したり、自己治癒を伸ばしても良い。火力を伸ばすならば追加攻撃を足しても良いだろう。 片手装備は反撃にも効果がでる特攻を重視しよう。「復讐の」とカースブレイドの組み合わせも面白い。 鎧装備はトレハン重視のゴールドアーマー、サブガーダー重視のデモンズメイル、このどちらかで好みで良い。 基本的にアタッカーとしては、はやてに対抗できる能力ではないので、サブガーダー運用以外の道はないのだが、 悲しいことに高難易度ではパリングはさほど頼れるスキルではないのがネックか。巧く活かしたいところ。 | 豪運のフクロウの 天に愛された狂戦士の 復讐の+カースブレイド 特攻付与装備 トレハン付与装備 デモンズメイル |
| 神殿騎士 | 人神師団や神騎師団等の支援ブレイダー。スキルの方向性からしてブレイダー枠にいるキャスター的ユニット。 上記師団のキャスターが回復役としての立位置が強く、支援要員が必要な場合に御呼ばれになるキャラであるだろう。 方向は完全に神殿騎士団長の下位互換であるが、成長Sに治療費3。火力が期待でき、アタッカー寄りの運用ができる。 ただ装備で遠隔を持たせにくいため、治療費の安さに任せて使い潰す方向に強化していくことになるだろうか。 前称号は「悪魔の」、「レーザー」、「神殺しの」あたりがお勧め。特に「神殺しの」は神殿騎士団長との差別化になる。 後称号は必殺増加、攻撃回数増加を狙おう。最終的には「神速の」を持たせるのが無難だろうか。そこそこ強くなる。 サポーター寄りの運用をする場合は、正直神殿騎士団長を雇った方が良い。称号は火力特化で固めてやると良い。 装備も同様に火力付与に特化しよう。星割のオノ、遠隔なしなら魔将の鎧などを持たせてあげたい。そこそこ硬くなる。 低コストキャラの宿命ではあるが、武功をあげないと基本的には使い物になりにくい。使う場合は最初期から育てよう。 | 遠隔付与称号 結界師の 神殺しの 神速の 初代の 特攻付与装備 星割のオノ 英雄の剣 魔将の鎧 |
| 神殿騎士団長 | 神殿騎士の上位互換。成長がSからAにダウングレードしていることとコストを除いた全てにおいて勝っている。 成長Sでなくなったため攻撃能力の幅は狭まったが、ブレイダー枠にいるキャスターという性質は強化されている。 難易度が高まるにつれ、この性質は想像以上に強力。人師団を運用する際は是非とも活用したいユニットである。 中難易度くらいまでは攻撃役としても十分。素で追加攻撃1を持っているので、他の攻撃スキルをつけたいところ。 ただ鈍足なので必殺致命は効果が出難い。遠隔や側面、特攻、カブト割を中心につけるといいのではないだろうか。 最終的には「レーザー三連撃の」が安定しやすい。「一刀両断狙撃の」よりも40%近くダメージが出てくれる。 速度値が最低まで落ち込むが、元々鈍足すぎてどうにもならないのでさほど問題ない。「マッハの」よりもお勧め。 サポーターにする場合は「結界士の狙撃の」が鉄板。対術結界は一人のキャラクターに集中させた方が効果が出る。 対術結界を40まで延ばせるキャラはレア8&9装備付与を除くと地味に6体しかいないため、師団に混ぜると凄く便利。 武器は特攻付与を中心に、支援よりなら英雄の剣、攻撃よりなら星割り斧を持たせよう。それ以上はちょっと勿体無い。 防具は特攻防御のデモンズメイルか貫通無効の英雄の鎧以外はこれといって持たせるべきものはない。好みで選ぼう。 ブレイダー枠はそこそこ余裕がでやすいので、とりあえず置いておくだけでも十分便利。余裕ができたらすぐ雇おう。 | 獣狩りのスロー連打の レーザー三連撃の 結界師の狙撃の 特攻付与装備 英雄の剣 星割り斧 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| 侍 | 高値のカブト割と必殺増加が光る純アタッカー。ただし防御力は低めなので反撃対策をまずは考えてあげると良いだろう。基本は遠隔攻撃、一周目などではパリングを伸ばすのも良い。周回以降も考え方は同じで使えば良いが、上位互換的なユニットが多くなるので、そこまで活躍の機会はないかもしれない。ちなみに装備に糸目をつけないならば称号を「頑張ります神速の」とし「宝鍵クルタナ」と「アサシンナイフ」で次元斬撃、カブト割75、必殺増加20、致命必殺75、追加攻撃3となる。ちなみに「アサシンナイフ」を「双剣・竜晶」としたくなるが、「アサシンナイフ」のほうが誤差レベルでダメージ期待値が高くなる。もしもこのユニットを使うことを考えるならば覚えておいても良いかも。 | VBFI向けに更新 カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 遠隔攻撃付与称号or装備 |
| ポンポコ忍者 | そこそこな速度に致命必殺25、遠隔攻撃を持つブレイダー。法衣装備・称号による最大140の自決自爆も強力。 特筆すべきはトレハン10と撃破金運4。両方を併せ持ってくれているということから、序盤のトレハン師団に入れたい。 種族夜持ちだが遠隔とパリング60のおかげで昼夜不一致があまり気にならない。連戦にも耐えるので是非使おう。 前称号は可能な限りトレハン付与をさせたい。「豪運の」を持たせられれば使い勝手は非常に良くなるだろう。 後称号は必殺増加を増やすのが無難か。「荒い」や「必中の」あたりから適当に持たせれば良いのではないだろうか。 周回以降は装備タイプの関係上、トレハン師団からあぶれるケースも増えてくる。流石に最大で22では少し厳しい。 その場合でも「一刀両断マッハの」とサジタリスボウに魔界忍者装束を持たせることで、 カブト割30、追加攻撃3、そこそこの速度に必殺増加35に致命必殺25とスキルだけなら十分な戦力になる。 ただ武功100でもパラメータが死んでるので、活性要員は必須。デビルコックあたりと是非とも組ませたいところ。 あるいはブレイダー枠に余裕があることから、自決自爆を伸ばしても良いかもしれない。色々試してみると良いだろう。 | 豪運の荒い 天に愛された必中の 一刀両断マッハの エースボウ サジタリスボウ 盗人の外套 魔界忍者装束 |
| 般若武者 | 側面攻撃、追加攻撃2、飛特攻が光る連続アタッカーの鑑。終盤まで再雇用なしでも運用できるくらいに優秀。 装備タイプが片手/両手なので装備付け替えによる汎用性の高さも長所、特に一週目ならばエースとして期待できる。 一週目は装備と称号で必殺、致命、カブト割を足してあげよう。遠隔は側面のおかげで一部ボス相手を除き必要ない。 特攻付き武器の持ち替えで戦うのもお勧め、面倒だが非常に効果が高い。章毎に考えてみると凄く楽しいはず。 周回後は「神殺しの神速の」がお勧め。片手武器に星割り斧でカブト割60となり一気にダメージが上がる。 その場合、両手武器には勇者のジャベリン、ギロチンアクス、英雄の槍、他特攻武器などがお勧め。 ただ防御力があまり高くないので遠隔をつけたほうが安心。イベイドキラーとして使うならば他武器を付けよう。 またクルタナとの相性も非常に良い。選択肢のひとつに加えてあげよう。 その場合、両手武器にセイギャールンを付けると全域次元斬撃5連撃と凄く酷いことができる。楽しいですよ。 | 悪魔の荒い レーザー必中の 神殺しの神速の 斬人刀ナマス&斬馬大刀 対魔銀の剣&槍 星割り斧 勇者のジャベリン 宝鍵クルタナ セイギャールン |
| はやて | トライテイルより鎌鼬状態のいぶきとめぐみと一緒に参戦。二人の団扇と薬瓶の力で速度陣形と全体治療が光っている。 尾メダルが必要と条件こそ厳しいが、支援中心のスキル構成に隙がなく、枠に余裕があるブレイダーなのが嬉しい。 装備が道具なので、称号で遠隔を持たせなくても良いというのも強さの一つ。前称号は「神殺しの」を持たせたいところ。 後称号で「神速の」を持たせれば、超高難易度の速値999相手でも必殺率が15%くらいにはなり、致命も活きてくる。 装備はオリハルコンの爪がお勧め。「神殺しの」と合わせてカブト割60、パリング48となり、遠隔無効にも強くなる。 道具は矢筒で安定させてよい。遠隔無効持ち相手の場合のみ、側面付与のものに持ち替えれば良い。 最終的に「神殺しの神速の」にイシリアルクローと矢筒を持たせよう。特にイシリアルクローとの相性は至上。 S成長で遠隔を称号で持たせなくても良い爪装備のユニットは、ユニコロンとこの子だけなので是非持たせてあげたい。 防999の神飛持ちに単発300、クリティカルで700の4回攻撃と、支援よりのアタッカーにしては強力なユニットになる。 ブレイダー枠は余りがちなので、特に雇わない理由はない便利ユニット。樹霊師団を組む場合は是非使おう。 ちなみに、やたらと3が多いのはブランド名に因んだからか。なお楓は9、ルナは2が多い。 | 神殺しの神速の オリハルコンの爪 イシリアルクロー 矢筒 側面付与装備 |
| ドラゴンパピー | そこそこの攻防に竜麟守護30が光る竜ブレイダー。竜族活性6に火炎放射5を少ないながらも便利なスキルを持つ。 特筆すべきは竜メダル1枚で雇えるという点。資源よりも慢性的なメダリオン不足に陥りがちな序盤では超助かる。 火力も治療費5相当に見込める上、序盤では獣の爪牙で人特攻を補えるので力不足と感じることは少ないはず。 さらに「獣狩りのスロー連打の」あたりを補えばエース級に戦える。竜麟守護のおかげで被害もほとんど問題ない。 称号での強化をしてもメダリオンが3枚しか減らないので、特に一周目では最高位のグッドスタッフとすら言える。 とはいえメダリオンに余裕が出てくる後半、周回以降は正直力不足なのは否めないのが正直なところ。 火力面ではアクアドラゴンに勝ち目はなく、活性要員としてもアクアドラゴンの継続ダメ等を超えられない。 あくまでも一周目序盤中盤の何もかもが足りないときの戦力としてみるべきだろう。その点なら十分活躍できるはず。 | 獣狩りのスロー連打の 竜殺しの 特攻付与装備 オリハルコンの爪 |
| アクアドラゴン | 大水流陣9に攻撃弱体20と5色竜の中では支援に優れた竜ブレイダー。勿論、扇形を含めて素の攻防も頼もしい。 竜持ちのブレイダーはパピーとこいつの二体しかいないため、竜師団を運用する際には是非とも雇用したいところ。 大水流陣を活かすためにも遠隔は是非とも持たせたい。強力な飛特攻も合わせて「撃墜の」はなかなかお勧め。 竜麟、巨大体躯のおかげで一周目ならば遠隔をもたせずともどうにかなる。場合によっては「斬鉄の」も使えるはず。 後称号は「スロー連打の」や竜師団をメインバトルに据えることは少ないので「進撃の」あたりが無難になる。 暴獣の足かせで致命付与はできるが、基本的に必殺増加よりも追加攻撃を持たせた方がよっぽどダメージは高い。 特に対パリング役にファイアドラゴンが存在するのもあって、無理に必殺増加をつける必要はないように思える。 装備は特攻を重視しよう。「斬鉄の」とオリハルコンの爪の組み合わせも強力だが、遠隔なしなのは少し辛い。 竜師団を高難易度でも運用する場合は、こいつを選ぶ場合が多くなりがちだが、継続ダメのおかげで通用はする。 その場合は特攻防御も持たせておくとさらに良い、そんな一周目からずっと活躍し続ける良ユニットである。 | 撃墜のスロー連打の 斬鉄の進撃の カブト割付与装備 特攻付与装備 騎竜王の鞍 デスホースの鼻輪 |
| 聖竜のロリ巫女 | VBGで見たことあるような気がするVBFI版追加ユニット。スキルに無駄が一切ない純アタッカーであり、今作最強ユニットの一人である。称号を何もつけなくても完成されているが、称号をつける際はカブト割を伸ばしつつ、さらに追加攻撃を伸ばせばそれで良い。どうしても装備枠が余るならば反撃対策に特攻防御なりパリングなり堅守体躯なりお好みで持たせれば良いだろう。最終的には「頑張ります神速の」と「宝鍵クルタナ」を持たせればそれで完成する。その火力は般若武者の「宝鍵クルタナ」と「セイギャールン」の組み合わせの4-5倍近くとなり、この子ひとりいればいいんじゃないかなと思わせる超火力を見せてくれるだろう。 | カブト割付与称号or装備 |
| ヴァルキリー | 魔死飛特攻と追加攻撃2、パリング50のおかげで雇用できるようになった段階から主力となれる神ブレイダー。 特に高難易度において天使師団を昼特化師団で運用させる際に、ブルトガングが装備できるという点は大きい。 ブルトガングがなくても、元々追加攻撃2をもっているので、「太陽の」を持たせることを考慮に入れられるのも利点。 だが、こいつの本領は「ブレイダーで唯一の盾装備」ということ。ガーダーをより硬くできるという点は非常に重要。 神飛騎ならばティルカが代わりになれるので、こいつは玄武と組ませてあげると良い。師団がほぼ落ちなくなる。 称号は「遠隔称号+マッハの」が基本。「側面称号+太陽の」に高レベルパリング装備+竜麟装備もお勧め。 遠隔称号は好み。攻撃力1.4倍+竜特攻の「竜殺し」か攻撃力1.2倍+飛特攻の「レーザー」は甲乙つけがたい。 武器はカブト割付きを基本に、前述のプルトガングなど。盾は遠隔ありなら扇形無効、遠隔なしなら竜麟を重視しよう。 ちなみにクルタナは勿体無い。持たせたら相応に強くなるが、S称号持ちに渡してあげた方が無難。 | 遠隔称号 マッハの 太陽の カブト割付き武器 英雄の盾 ドラゴンシールド |
| スレイエンジェル | 低速値だが、速度陣形10に飛行弱体8、ついでに氷撃放射12が光るフォロー型の魔師団・神師団ブレイダー。 追加攻撃1と麻痺攻撃1を持っているが、メインバトル運用でないと効果は出難く忘れても良い。 数少ない種族氷のブレイダーだが、夜なしの種族魔という面の方が嬉しいケースも多い。細かい穴を埋めてくれる。 特筆すべきはパリング50。ミスティルテインとハリケーンメイルでパリング95となり盾に使えないこともなくなる。 反撃もそうそう受けなくなり、術放射値の総計27も合わせて高難易度になるほどヘブンレイダーよりも使えるはず。 称号は「大地の防衛兵」がお勧め。上述と合わせてパリング100超に前進防御と使い勝手は結構良い。 パリング100は防御よりも反撃死の危険性が皆無になるという意味で「遠隔無効」が量産される超高難易度で輝くかと。 | 速い速い 大地の防衛兵 ミスティルテイン ハリケーンメイル |
| ヘブンレイダー | 飛夜特攻、扇形攻撃、複数異常、麻痺攻撃2にカブト割40とアタッカーとしてはそこそこ強い天使師団ブレイダー。 だが速値が低いため、麻痺攻撃2がメインバトルじゃないと光らない。成長Eもあって高難易度では苦しくなる。 前称号は攻撃力1.2倍+竜特攻の「竜撃の」、速度1.5倍+毒化攻撃5の「毒手の」あたりがお勧め。 側面攻撃の「獣狩りの」や人特攻の「悪魔の」あたりも使い勝手は良い。師団に合わせて好みで持たせよう。 後称号は速値の低さから「スロー連打の」がお勧め。「強い」や「速い」も場合によっては悪くはないはず。 武器は「スロー連打の」ならば星割のオノがお勧め。ただ、英雄の剣と期待値は1.1倍しか変わらない。 「スロー連打の」をつけてないなら英雄の剣のほうが期待値は高くなる。このあたりは称号次第か。 無論、双剣・竜晶やブルトガングとの相性も高い。愛があるならば持たせてあげても良いのではないだろうか。 また、残念ながら遠隔称号との相性がよろしくないので、防具は竜麟や特攻防御を優先させたい。 超高難易度になると正直どうにもならない。ブレイダー枠は余りがちだが、雇い続ける価値は果たして? | 竜撃のスロー連打の 英雄の剣 星割の斧 双剣・竜晶 神剣ブルトガング デモンズメイル ドラゴンメイル |
| 白虎 | 四聖獣の一角。追加攻撃2に側面攻撃15、必殺増加30に致命必殺100、さらに数多の特攻と攻撃面は最高位の強さ。なのだが実は初代VBFから大分弱体化されている。代わりに防御能力が上がっているが、さほど過信できるほどの硬さというわけでもないので、使い勝手はVBFと同じように感じられるはず。基本的にはカブト割と反撃対策、追加攻撃、範囲攻撃などを称号でつけると良いだろう。特に道具装備部分の「矢筒」は相性がとても良いのでお勧め。最終的には前称号の「斬鉄の」は安定的ではあるが、反撃対策を「狙撃の」にするか「矢筒」にするか悩みどころだろう。どちらも一長一短あるので好みで良い。なおどちらも遠隔攻撃をつけなかったほうで追加攻撃を持たせていくと良い。爪装備部分はカブト割を伸ばすか範囲攻撃を持たすかのどちらかで良い。単体への総ダメージはカブト割装備が、師団全体への総ダメージは範囲攻撃が勝る順当な結果になるので、お好みで選ぶと良いだろう。 | VBFIに合わせて変更済み 遠隔攻撃付与称号or装備 カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 範囲攻撃付与装備 |
| ティルカ(善) | 序盤で仲間になる騎師団ブレイダー。追加攻撃1にそこそこの特攻、と結構便利で治療費も安めと使いやすい。 パリング50とイベイド70のおかげで思いのほか死に難く、合わせて一周目では大活躍を見せてくれるだろう。 戦術スキルのニーベルングの使い勝手の良さから、称号「商業神にして」を付けてのトレハン師団運用が便利。 それ以外の称号も全体的に便利なものが揃う。師団に合わせてお好みで持たせてやると良いのではなかろうか。 装備は致命必殺を重視したい。そこそこの速度なのでクリティカルも結構出る。勿論、特攻重視でも強い。 防具はデモンズメイルを持たせるのが基本だが、最終的にはハリケーンメイルも強力。お好みで選ぶと良いだろう。 ただ、悪や狂と比較すると力不足な感は否めない。まあ悪堕ちチュートリアル的なキャラだししょうがないが。 | 守護者たる 疾風連撃 商業神の力 致命必殺付与装備 ミスティルテイン ハリケーンメイル 巨神の鎧 |
| ティルカ(悪) | なかなかの速度に致命必殺25、追加攻撃2と善と比べて飛躍的に攻撃力を増した騎師団ブレイダー。 種族魔が追加されたので魔族医療の効果がある。特に死騎師団で運用する際は非常に便利になったのはありがたい。 奇襲警戒こそなくなったが、速度陣形12で十分お釣りもくる。トレハン運用する場合のみ劣ってしまうのは注意。 特筆すべきはミスティルテインとハリケーンメイル装備による、パリング&イベイド100化。これが超強力。 遠隔無効にも強く、次元斬撃や遠隔攻撃は全てシャットアウトしてくれるので、高難易度になればなるほど便利。 「守護者たる」で前進を持たせれば、さらに効果は高くなる。ただ触主など高必殺致命持ちには酷く脆いが。 低難易度ならば「悪を断つ刃」をつけても結構強い。元々パリング55なので遠隔がなくてもさほど問題はない。 ただ生き残るだけに特化してる感はあるので、いるだけで便利な狂と比較すると少々物足りないこともある。 最終的には好みなので、師団編成と合わせて悩むだけの価値はある。是非とも一度は使ってみて欲しい。 | 守護者たる 悪を断つ刃 特攻付与装備 ミスティルテイン デモンズメイル ハリケーンメイル |
| ティルカ(狂) | 善・悪とは別ユニットと化した。鈍足になったが、追加攻撃2に扇形攻撃、遠隔攻撃に人魔神男特攻と火力は十分。 だが本領は魔族医療32に魔族活性28だろう。特に前者はとんでもなく強力。下手なヒーラーでは追いつけない。 入りやすい師団も変わり、魔獣師団やロキやヴェズ率いるメインバトル師団入りさせるのが基本となるだろう。 装備も英雄の剣など支援に寄らせてあげた方が良いだろう。素で遠隔を持っているので英雄の鎧も相性は良い。 いるだけで非常に便利で使いやすいが、対次元斬撃で猛威を振るうという一点で悪に一歩だけ劣っている。 どちらを選ぶかは最終的には好みで問題はないが、魔獣師団自体の高難易度における弱さも難点。 メインバトルでのヒーラー運用させるのが無難になる。非常に安定感が高まるので、選択肢に迷ったら是非。 | 炎の剣 英雄の剣 デモンズメイル 魔将の鎧 英雄の鎧 |
| 妄想主神オーディン | VBFIの追加キャラクター。カブト割50に追加攻撃2というアタッカーでありながら、大神術陣16と十字無効と対術結界50というキャスター役にもなれる便利ユニット。仲間になった時点ではカブト割と反撃対策スキルをつけていけば十分活躍できる。反撃対策は素で持っている堅守体躯をさらに伸ばしていくのが基本となるが、竜麟守護などでも面白い。最終的には「宝鍵クルタナ」との相性がとても良い。「宝鍵クルタナ」と「セイギャールン」で次元斬撃、全域攻撃、カブト割50、追加攻撃2と十分な火力を有しながら対術結界90の最高クラスの対術結界持ちを兼任できる。さらに十字無効も持つので、1体で3体分くらいの活躍を見せてくれるはず。 | VBFI向けに更新済み カブト割付与称号or装備 宝鍵クルタナ |
| スルト | 爺ちゃん。全域攻撃に必殺増加25、そこそこの攻値による優秀な火力に大魔術陣16が光る魔夜師団武将ブレイダー。 武将ユニットでは数少ない夜持ちであり、この一点が非常に師団編制の際に楽しい。夜特化師団を率いても強い。 特攻も数多く人魔神氷特攻と死器竜以外には大抵特攻がぶっ刺さる。こちらが挑む際にも考慮しておくと良い。 装備はダメ重視なら追加攻撃、反撃ダメを嫌うなら遠隔付与、間を取るならギロチンアクスを持たせるのが無難。 大体追加攻撃付与でギロチンアクスの2割増くらいのダメが見込めるが、攻999相手の反撃ダメは最低でも200くらい。 治療費も相応に高いうえに、高値の大魔術陣もあるため、超高難易度に挑む際は遠隔を持たせたほうが使いやすい。 勿論ベリハくらいなら活性要員としてヴァルキュレイドや魔将の鎧を持たせても面白い。色々試してみよう。 戦術スキルは兎に角オンステージが安いし強い。それ以外はコスト相応の強さといった感覚。まあ弱くはないが。 超高難易度だと高コストスキル連発してきて、相応に強いもんだから悲鳴があがるが、味方になるとなんか微妙。 そこそこ強いし便利なのだが、なんか妙なところでがっかりなのは性格なのか。まあ実際あんなんだけど。 | 勇者のジャベリン ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| シンモラ | ベリハバトロワクリア特典。Ver1.20から追加された手抜き母ちゃん。抜いててもチート級に強いが。 アホみたいな攻防値、十字攻撃、追加攻撃1、致命必殺50に魔神人竜特攻という超特攻、大魔術陣20と非常に強い。 致命を持つが必殺を持たないので火力を活かすならデモンズスピアや魔槍グラーシーザに魔界忍者装束がお勧め。 ただ特攻防御を持たせられないので高い防御力の割りには意外と打たれ弱い。遠隔を持たせることも考慮に入れよう。 一応攻999の反撃でも最低で単発150、追加攻撃を加味して300or450。自己治癒30でどうにかならないこともない。 最大レベルなら890ダメまでなら自己治癒30だけで全回復するので、特攻持ちさえ殴らなければあまり問題はないが、 逆に言えば、特攻や反撃倍加が加われば相応な量のダメージを貰う。その分、大魔術陣の威力も下がる。 勿論、治療費は普通に高いので注意、最終的にはイベイドキラーか遠隔付けて大魔術陣の二択といったところか。 | 勇者のジャベリン デモンズスピア 魔槍グラーシーザ 魔界忍者装束 魔界メンズコート |
| ランサー | ||
| リザードマン | 貫通攻撃こそあるが、特攻もなければ基礎パラメータも低い魔獣師団、海師団の基本ランサー。 水棲活性があるので、序盤で海師団を運用する場合はラミアを比較して考えると良い。昼夜どちらを重視するか。 序盤では海持ちシューター且つ異常屋のマーメイドが入りやすいので、穴を埋めるという形で雇用されるだろうか。 また奇襲攻撃1を持っているので、夜ならば一つだけずらすことができる。といっても基本的にはあまり役立たない。 雇いなおす場合は、基本的に低パラメータなので「竜撃の」での火力増強か「獣狩りの」での側面付与を付けたい。 ついでに鈍足なので「スロー連打の」やスピアを意識して「荒い」を持たせれば火力もそこそこは出てくれるだろう。 武功100になると少なくとも攻防値はそこそこ高くなる。が、特攻防御なしだと反撃はそこそこ痛いのは変わらず。 「レーザー」なり遠隔を付与することも考えるか、デモンズメイルを持たせて使い潰すか、好きなほうを選ぼう。 といってもその段階までいけばゼラチナスキューブが活躍しだしてることも多い。雇う価値は微妙なところ。 | 竜撃の荒い 獣狩りのスロー連打の レーザー二刀流の 神殺しの神速の 致命必殺付与装備 勇者のジャベリン 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ミノタウロス | 攻撃面では貫通攻撃に必殺増加15、防御面では反撃倍加2に巨大体躯10と最序盤では結構便利な魔獣ランサー。 が、ライバルのガロードランサーが圧倒的な存在感を持っており、メダリオン2枚で雇える利便性すらくすんでいる。 とはいえ序盤では「竜撃の」や「スロー連打の」を持たせれば以外とダメージは期待できるようになる。 素で必殺増加こそ持っているが超鈍足なので、正直拘らなくても良い。期待できるとまでは言えないだろう。 周回以降、メダリオンと武功が溜まっても全体的にリザードマンにすら劣ってしまいかねないのも難点。 「レーザー神速の」とギロチンアクスにデモンズメイルを持たせるのが基本的な形になってくるだろうが、 スキルが微妙ならまだしも攻防速全て微妙なので、活性が載らないと正直役には立たない。どうにか考えたいところ。 結局ガロードランサー以上にはなれないので、何かしらで同時に使う機会でもなければ使っていくには厳しいか。 | 竜撃の荒い 獣狩りのスロー連打の レーザー神速の 致命必殺付与装備 勇者のジャベリン ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ デモンズメイル |
| ガロードランサー | 初期メンバーにして、最強トレハン師団ランサー。全キャラ中第2位のトレハン値15で鎧装備での最大37は屈指。 撃破金運4によりレア4装備が大分楽に手に入るようにもなり、最序盤では必要不可欠な最優秀ユニットの一人。 攻撃面も、攻撃陣形15が序盤では異様に強く、こいつ一人いるかいないかで師団の攻撃性能が格段に変わってくる。 それ以外にも貫通攻撃、側面攻撃15、樹霊活性8、獣飛特攻と高性能なスキルを有しているのも嬉しい。 樹持ちの魔獣師団運用すると強力だが、トレハン師団の火力源になってもらったほうが最終的に有難くなるだろう。 称号は何も持たせなくても結構頑張れるが、それでもつけるなら最速で「豪運の」をつけてみよう。 トレハン値8がレア2メダリオンで供給できるというのもそうだが、何より夜特攻が強力。 夏の国の治療費9で夜持ちなノスフェラトゥさんを苛めるのに非常に便利。運が良いとあっさりレア7装備が量産できる。 遠隔は側面があるのでハード以下なら必要ない。どうしても必要なら装備で補った方が大分安定するだろう。 後の称号は、この子がいればレア4の斬馬大刀の入手が容易なのもあって「荒い」や「必中の」がお勧め。 装備は斬馬大刀とギロチンアクスが基本、防具はゴールドアーマーが手に入るまでは適当で良い。 周回後は「天に愛された神速の」がお勧め。特に「神速の」と側面攻撃15との相性は高く、フォース値を大分削る。 装備はゴールドアーマーや巨神の鎧を重視して師団に合わせて整えていけばよい。 火力不足に悩まされるので、メイン師団運用で戦術スキルによる補助をして戦っていこう。 ちなみにお名前は遊撃兵長スピカさん。気が向いたら名前を変えてみてはいかがだろうか。 | トレハン称号 追加攻撃称号 必中の 勇者のジャベリン 斬馬大刀 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ ゴールドアーマー 巨神の鎧 |
| デビル | 貫通攻撃に人獣特攻、複数異常に防御削減7と序盤から中盤で猛威を振るう男夜・魔夜師団ランサー。 地味に撃破金運2を持っているので序盤だと大分助かるというのもポイント。何よりも安い。 スピアで致命必殺20が供給できるので、称号で必殺増加をつけてあげたい。「特攻称号+荒い」にするのがお勧めか。 中盤から一週目後半ではデモンズスピアとの相性の良さから逆に致命称号を持たせよう。ついでに遠隔もあると嬉しい。 周回し上位メダリオンが手に入ると十字複数異常が可能になる数少ないユニットになる。死神の下位互換だが。 クロノスの大鎌との相性も高く、高難易度ほど効果もある。三本目を持たせるならこいつ。 複数異常+封印を扇形or全域できるのはこいつを入れて計6体。男夜師団での継続対策が欲しいなら雇用の価値あり。 ただ高難易度では反撃で消し飛ぶくらいに防御は儚い。遠隔を持たせるか使い潰すかはお好みで。 | 獣狩りの荒い レーザー振るう神槌の デモンズスピア クロノスの大鎌 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| アスタルテ | 大雷撃陣13に魔族医療7とキャスターよりのランサー。攻撃スキルこそ少ないが、特攻が多いため殴り役にも十分なる。 特筆すべきは一般ユニット中最高の対術結界40。実際は「結界師の」をつけたプリエステスがいるので第二位である。 特に夜師団では最高の対術結界持ちなので、これだけでも夜用メインバトル師団に呼ばれることになるだろう。 方向性に悩める贅沢な子で、例えば「斬鉄の必中の」とグラーシーザにアサシンクロークは中-高難易度までは強い。 他にも「愛の悪魔医師の」とレーヴァテインに魔界メンズコートで継続ダメ25に魔族医療12と便利なユニットとなる。 このあたりは師団に応じてプレイヤーの好みで選べばいいだろうが、いずれにせよ雇わない理由のない便利屋である。 ただし特攻が刺さりやすく、防御が低い、と狙われたらあっさり落ちる。シューターの職種特攻+飛特攻が特に顕著。 速度も速いほうではないので前進や遠隔無効等は必須。狙われないようにプレイヤー側で調整してやると良いだろう。 | 斬鉄の 必中の+ギロチンアクス 必中の+アサシンクローク 魔槍グラーシーザ レーヴァテイン クリムゾンマント 魔界メンズコート |
| 槍兵 | 治療費1の中では有用な食糧消費ランサー。貫通攻撃に必殺増加15、獣騎特攻と結構強い。 春の国において特攻が刺さるユニットが多いものの、そもそもの火力が微妙なので再雇用でてこ入れしたいところ。 序盤ではスピアでの致命必殺付与が比較的安価なので、「特攻称号+荒い」辺りを持たせると便利。 中盤から周回以降で武功100になったら、必殺増加を活かした称号で強化してやると良いだろう。 超高難易度においては、治療費1且つ鎧装備のユニットの中では最も防御力が低く2番目にHPが高いのがメリットになる。 不死鳥の鎧に「決死の決死の」を持たせておけば、ちょっと突いただけで簡単に爆発する安価な自爆キャラになる。 安いので連戦で使いやすく、シンモラやおでんへのダメージ源として端っこに置いておくだけでもそこそこ使える。 | 馬刺しの荒い レーザー出血サービスの 決死の決死の スピア ジャベリン デモンズスピア 不死鳥の鎧 |
| 騎士 | 基本の騎兵ランサー。速度陣形5に奇襲戦法3とスキル面は補助役としてのものが中心なのが特徴といえば特徴。 槍兵と比較すると火力面では大きく下回っているが、種族の多さから入りやすい師団が広く、素のパラメータも高い。 特に速度値は治療費1ユニットの中では破格の高さで、フェアリーに次ぐ第二位。武功で上がらない部分なので嬉しい。 が、それでも正直鈍足気味なのは変わらない。比較的プラスに働く地形効果こそあるが、槍兵のほうが使いやすいか。 称号は「獣狩りの荒い」あたりを持たせて、装備で致命を追加するというのが基本。場合によっては特攻でも。 「スロー連打の」など追加攻撃系称号を持たせても良いが、武功が足りないと非常に儚い。個々で調整しよう。 後半では遠隔と「神殺しの」で迷うケースも増えるかもしれないが、基本的には称号で遠隔を補った方が強い。 ただ装備で補った方が変更させるのが容易というメリットもある。こればかりは好みの問題になるだろう。 とはいえ、それだけのことができるようになった段階でお役御免にはなりがち。激戦区のランサー枠では押し弱し。 一周目秋で一瞬輝くが、それ以降はぱっとしない感は拭えない。まあエロゲだしね。野郎優遇されてもね。 | 獣狩りの荒い 騎馬殺しの必中の レーザー二刀流の 神殺しの神速の 致命必殺付与装備 遠隔付与装備 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ゲイルリッター | 使いやすい飛特攻に貫通攻撃が光る飛騎ランサー。一章においてイベイドの厄介さを教えてくれる敵ユニットでもある。 ティルカと一緒に騎師団運用すると序盤では非常に強く、飛特攻が中盤以降から猛威を発揮するので即座に雇いたい。 ただ装備タイプの関係上、特攻防御付与が称号でなければできない。遠隔が最終的には必要になってしまうだろう。 装備で補うか称号で補うかだが、例えば装備で補った場合は「神殺し神速の」が最終的な称号になりがち。 あとは装備で勇者のジャベリンにアサシンクロークを持たせるのが基本か。素の速度の高さから魔界忍者装束は微妙。 逆に称号で補う場合は、「レーザー神速の」とギロチンアクスに魔界忍者装束という組み合わせが基本だろうか。 どっちが強いかっていうと3割くらい後者の方が強い。ただ遠隔無効持ちが出てきたときの対応の容易さは前者が上、 治療費が高くはないので、上記の良いとこ取りをしても悪くはないが、超高難易度だと正直さほどダメは出てこない。 特攻が刺さってどうにか200ダメそこらで、且つ継続ダメを持ってないので、父ちゃんあたりと入れ替えになりがち。 ただ一周目から高難易度中盤くらいまでは第一線で活躍してくれる優秀ユニットなので、是非とも使ってみよう。 | 獣狩りの荒い スピア 撃墜の必中の ギロチンアクス レーザー神速の 魔界忍者装束 |
| 黒騎士 | 貫通攻撃に人神特攻、大毒気陣10とそこそこの火力を持つ男夜ランサー。種族が多く、隙間を埋めてくれる。 攻撃陣形10をはじめ、支援よりのランサーで火力は正直微妙。破壊的な騎士とか名前だけといっても良いレベル。 貫通なので反撃クリティカルこそ受けないが、特攻によって甚大な被害を受ける。遠隔、特攻防御は必須。 装備が両手・鎧なので、どちらも装備で補える。称号は攻撃等を強化していくのが基本になるだろう。 前称号は「レーザー」、「竜殺しの」、「一刀両断」あたりから好みというのが無難。「レーザー」が基本か。 後称号は「ダブルヒット」、「三連撃」が基本。「マッハの」は素の鈍足っぷりからあんまり役には立たない。 サポーターとして伸ばすのはあまりお勧めできないので、火力偏重の組み合わせで問題はない。まあ好みだが。 装備は魔槍グラーシーザとデモンズメイルを最終的には目指そう。場合によってはジャベリン等を持たせれば良い。 こいつもそうだが、今作においては万能、もとい器用貧乏なキャラはいまいち使い勝手は良くない。 とはいえ細かな穴を埋めてくれることが何故か多いので、育ててみても損はない。試しで使ってみてはいかがか。 | レーザーダブルヒット 竜殺しの三連撃 一刀両断 勇者のジャベリン 魔槍グラーシーザ デモンズメイル |
| ラミア | 貴重な複数異常と魅了攻撃を持つ魔獣師団や海師団の状態異常特化ランサー。序盤は少しお高いが役に立つ。 序盤での魅了攻撃は当該ターンでの行動を封じるという性質上、如何に最速で殴るかというのが肝要になる。 そのため称号もそちらに特化させたい。「毒針の狙撃の」や「撃墜の遊撃兵長」などが基本となるだろうか。 高難易度だと魅了攻撃は行動を防ぐという目的よりも、継続スキルを封じ込めるという点の方が大事になる。 しかし継続スキル持ちで男、尚且つ致命的なスキルを持っている連中は全て火持ちなため、魅了攻撃が通用しない。 高難易度になればなるほど魅了攻撃は超速度で殴るか、男の魅了攻撃持ちが殴らないと効果が薄くなる。 故に師団に入る余地が大分なくなるが、「レーザー薬物違反の」とドラゴンテイルを持たせることで、 十字に魅了攻撃を高速でばら撒く魔獣版悪フレイヤにはなれる。フレイヤよりも非常に速いという点で役に立つ。 ただし職種はランサーで対男以外には役に立たない置物になる。雇用するだけの価値を見出せるかは腕次第か。 | 遠隔称号 速度増加称号 追加攻撃称号 ドラゴンテイル |
| アラクネ | 扇形攻撃+複数異常を有する典型的な異常型アタッカー。特に魔獣師団の異常役には最適で、序盤から猛威を振るう。 素で持っているのが毒化攻撃4に麻痺攻撃1と少々貧弱。称号等でのフォローは必須なので、考慮しておこう。 有難いことに装備タイプが道具なので、遠隔側面の付与が容易。称号で異常を強化しやすいのでこちらでやるといい。 前称号は「毒手の」や「毒針の」がお勧め。毒化攻撃もそうだが、攻・速値の上昇が特に序盤では有効に働くはず。 爪装備なので人特攻を簡単につけられるので、序盤では火力も十分。「竜撃の」をはじめとして火力を伸ばしても。 後半でも「毒針の」は優秀。正直火力面は期待できないので、状態異常称号や支援に特化させていくと使いやすい。 後称号は麻痺攻撃1を活かすには追加攻撃称号が欲しい。が、レア1メダリオンでは相性が良い称号がないのがネック。 「毒手の」等で速度が上がっているなら「荒い」あたりで火力をあげていくのが妥当か。特別お勧めできるものはない。 周回以降では「マッハの」が高速で麻痺を縦一列につけてくれて便利。「ダブルヒット」以上のならそこそこ使える。 装備は序盤は特攻で火力、終盤から周回以降は状態異常を持たせていこう。ただ禁獣の爪牙が手に入るまでは微妙。 手に入りさえすれば「毒針の薬物違反の」と禁獣の爪牙で、まあまあ速度で毒44と呪いと麻痺をばら撒いてくれる。 禁獣の爪牙を持たせるなら正直「マッハの」はいらない。火力は微妙なので異常に特化させてしまっていい。 ただここまでやってもバーサク3だと鈍足連中になんとか先んじて殴れるレベル。超高難易度だと活かせるかは微妙か。 | 毒手の 毒針の 追加攻撃付与称号 特攻付与装備 禁獣の爪牙 矢筒 ハンターベレー |
| ケルベロス | 側面攻撃に扇形攻撃、必殺増加20に致命必殺50という単発高火力の範囲アタッカー。巨大体躯20で結構耐える。 成長Cで爪装備なため、攻撃回数を増やし難い。側面持ちでもあるし、対パリングイベイドアタッカーにしてやろう。 高イベイド持ちの種族は特に獣・飛・樹のいずれかを持っているため、前称号はそれらの特攻系を持たせると良い。 が、この中で現実的なのは「幻獣殺しの」以外はない。あとは遠隔付与だったりと相性はあまり良くなかったりする。 対パリングを見ると海・人・器・騎・死だろうか。この中では「騎馬殺しの」での必殺増加10と騎特攻がお勧め。 あるいは、死・人の高パリング持ちの多さを考慮しても良い。素で人特攻を持っているので、死特攻のほうがお勧めか。 後称号は「必中の」が基本。「スロー連打の」は必殺系との相性が悪く、「二刀流の」は遠隔なしでは持たせ難い。 攻撃回数を増やせばそれだけ火力につながるが、それならエンカウント専門の「進撃の」を持たせた方が良いだろう。 爪は地域に合わせて特攻を付け替えつつ、最終的にはオリハルコンの爪が鉄板。エスピリトクローも使いやすい。 獣装もやはり特攻を中心に、巨大体躯をつけたり、特に対イベイドでは重要になる特攻防御を持たせたりしてあげよう。 そこそこの性能に魔獣持ちとニズヘくらいまでなら魔獣師団のメインランサーになれるが、ランサー枠は激戦区。 魔獣師団自体が息切れしてくる超高難易度では活躍するのは、少し難しいものがあるかもしれない。 | 騎馬殺しの 幻獣殺しの 悪霊退散の 必中の レーザー二刀流の 特攻付与装備 オリハルコンの爪 騎竜王の鞍 |
| ダンタリオン | 前作より引き続き登場の禁獣さん。大毒気陣25に貫通攻撃、追加攻撃、狂った攻防値を誇るがコストも狂っている。 超鈍足だが貫通攻撃持ちなので、反撃クリティカルの心配がない。成長Eだが「スロー連打の」を持たせやすい。 自己治癒16のおかげで、最大レベルで夜間なら攻999相手でも倍加さえ乗らなければ全回復できるのも嬉しいところ。 称号で「獣狩りの」でガーダーを殴らないようにする対イベイドアタッカー化はお勧めの使い方の一つといえる。 勿論、愛の鞭による遠隔を考慮して特攻付与もお勧め。正直、「獣狩りの」の獣特攻が一番使いやすかったりするが。 残りは火力重視の場合は「スロー連打の」に女王様の鞭、暴獣の足かせがお勧め。ナインテイルLBよりも3%ほど強い。 ただ「荒い」+ナインテイルにすれば対女での爆発力が出る。この辺りは好みの範囲になるだろうか。 生存能力重視ならば「荒い」に愛の鞭とイビルホーンでも持たせよう。遠隔無効相手でもあんまり削られなくてすむ。 特に超高難易度だと下手に殴るより継続ダメの方が圧倒的に強かったりする。大毒気陣自体は正直微妙だが。 超高難易度でも普通に使っていける良ユニットではあるのだが、昼に戦うと特攻で刺されて死にやすいので、 死夜師団に入れて夜特化で戦っていくのが一番無難かもしれない。治療費もお高いので運用には気をつけよう。 | 獣狩りの 馬刺しの 荒い スロー連打の 女王様の鞭 愛の鞭 ナインテイルLB 暴獣の足かせ 特攻付与装備 |
| 死神 | 十字攻撃、人神特攻、致命必殺による火力の高さに、呪の一撃に複数異常を併せ持つ最強範囲アタッカー候補の一角。 死夜師団以外での運用が難しいが、雇用できるようになった瞬間から超高難易度まで活躍し続けてくれる。 前称号は遠隔称号がお勧め。攻撃回数の少なさから「竜殺しの」よりも「レーザー」のほうがお勧めできる。 後称号は「必中の」を基本にして、装備が整い次第「マッハの」に切り替えていくと良いだろう。 武器は特攻付きの武器を中心に、斬馬大刀やギロチンアクスを持たせていく。防具は魔界忍者装束が一番。 装備が整い次第、クロノスの大鎌を持たせてあげよう。彼女のための武器と断言できるほどに相性が良い。 超高難易度でも火力はともかく、十字に状態異常をばら撒いてくれるという面は非常に強力。 勿論、ニズヘバトロワレベルなら火力面も十分高い。雇用しない理由が全くないので、是非使ってみよう。 | 遠隔称号 必中の マッハの 特攻付き武器 クロノスの大鎌 魔界忍者装束 |
| デスドラグーン | 非常に高い攻防速、十字攻撃に複数異常、毒化攻撃25と攻撃面はほぼ万全、竜麟守護85も強力で使いやすい。 竜麟守護85のおかげで遠隔はいらない、ということはなく、超高難易度なら勿論あったほうがよい。 ニズヘで周回する程度ならどうにでもなるが、バーサク4などをプレイするなら前称号で持たせておこう。 複数十字とクロノスの大鎌と相性抜群、状態異常を活かすためにも後称号は「マッハの」か「三連撃」が鉄板。 高難易度であれば「マッハの」が使いやすい場面が多い、が超高難易度になると先制を取るのは難しい。この辺は好み。 死持ちだが夜持ちではないため、死騎師団で運用させたり、英雄の鎧係として竜師団で運用することになるだろう。 が、英雄の鎧係とすると種族が多いため超高難易度だと遠隔無効持ち相手に反撃で消し飛ぶことが多い。 また死持ちなため竜師団に入れると継続回復手段がないという欠点もある、注意して運用しよう。 狂メダルの異常アタッカーらしく、バランスの取れた非常に優秀なキャラだが相応に治療費も高い。 それでも雇わない理由の特にない優秀ユニット。条件こそ厳しいが超高難易度に挑戦する際には是非とも育てたい。 | レーザー三連撃 竜殺しのマッハの ギロチンアクス クロノスの大鎌 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| バウンサー | 貫通攻撃、側面攻撃5、必殺増加25と優秀な攻撃スキルを持ち、飛獣騎と特攻も優秀な人師団ランサー。 速度陣形8や夜戦適応も序盤では非常に優秀だが、必要メダリオンが5枚と序盤ではきついのがネックとなる。 序盤の難敵ゲイルリッターに4倍特攻が刺さり、それ以降も特攻の優秀さを見せ付けてくれるので無理する価値はある。 序盤の称号は「特攻称号+荒い」が基本。スピア装備で必殺増加45に致命必殺20の側面貫通攻撃と非常に強い。 中盤以降も称号を変えずともどうにかなる。武功100になるまでは使い潰してやると良いだろう。 周回、高難易度以降となると素のパラメータが少し厳しい。遠隔が欲しくなるので前称号は決まってしまいがち。 致命とカブト割がギロチンアクスで補えるので、後称号は攻撃回数を重視し「マッハの」あたりが鉄板か。 大抵の場合ランサー枠は非常に競争が激しいが、特攻の使い易さのおかげで意外と張り合える優良キャラである。 | 馬刺しの荒い レーザー必中の 竜殺しのマッハの スピア 斬馬大刀 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ 英雄の鎧 |
| アマゾネス | 遠隔攻撃、貫通攻撃、パリング30と比較的生存能力に長けた樹雷師団ランサー。女性活性6も序盤では機能する。 勇メダルとレア1メダル2枚の計3枚で雇えるので、バウンサーよりも雇いやすい。称号での強化もしやすいはず。 鈍足といえるほどではないが、速くもないため、全体的に必殺・致命よりもカブト割や追加攻撃、特攻を重視したい。 遠隔持ちなので前称号にカブト割を持たせやすい点はありがたい。「斬鉄のスロー連打の」などは序盤で結構強い。 その場合は斬馬大刀で必殺と致命も付与できる。速度低下は厳しいが、そこそこは機能してくれることも多い。 最終的には「一刀両断三連撃」を持たせるのが無難。「マッハの」は速度差が厳しくなるバーサク以降は少し辛い。 装備はグラーシーザを持たせるのが無難。「一刀両断三連撃」時のみ、ギロチンアクスの方がわずかに強くなるが。 防具はデモンズメイルでも良いが、折角の遠隔持ちなので英雄の鎧を持たせてしまった方が良いことも多い。 素で遠隔を持っているのでイベイドにはどうしようもない点、防御力の低さから遠隔無効相手の打たれ弱さには注意。 | 斬鉄のスロー連打の 騎馬殺しの二刀流の 一刀両断三連撃 致命必殺付与装備 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ビーストライダー | 攻撃陣形12、速度陣形8とそこそこな支援スキルに奇襲戦法4を併せ持つ支援型ランサー。貫通持ちなのも嬉しい。 特攻もカブト割も必殺致命もないので、攻撃には不安が残るが素のパラメータと陣形のおかげで序盤は問題ない。 種族人持ちでは珍しい獣装装備ユニットでもある。特攻の付与はこちらでできるのでどうとでもなるはず。 側面のおかげで超高難易度でもなければ遠隔を無理につける必要がない点も嬉しい。ただ防御は低めではあるが。 速度も結構速いので「スロー連打の」などを持たせるのは少し勿体無い。殴られる前に殴った方が良いかも。 特に序盤は遠隔・特攻防御が持たせにくいので、「竜殺しの荒い」など単発の火力をあげたほうが良い場面も多い。 最終的には「レーザー三連撃」にギロチンアクスを持たせるのが基本だろうか。遠隔は周回以降では持たせたい。 そこそこ優秀なユニットだが、種族が微妙で入る師団に困る。雇って損のしない優秀ユニットだがうまく考えたい。 | 竜撃の荒い 騎馬殺しのスロー連打の レーザー出血サービスの 竜殺しの三連撃 致命必殺付与装備 追加攻撃付与装備 特攻付与装備 邪竜のヒゲ |
| 竜騎士 | 使い易い飛特攻に貫通攻撃、竜麟守護が光る飛騎型ランサー。同タイプのゲイルリッターより攻防に優れ、速度に劣る。 神尾メダル付与の可不可という点でゲイルリッターに劣るが、種族竜持ちである点で住み分けができる。これは大きい。 種族竜持ちで獣装装備でないキャラはドラゴンディーバ以外だと、鎧装備のこの子と素族不死持ちのデスドラグーン、ついでに盾装備のヨルムのみ。 竜師団に特に対次元斬撃では必須である貫通無効を供給できるという利点は大きく、この一点だけでも雇う価値はある。 前称号は可能な限り「撃墜の」「レーザー」を持たせたい。竜麟持ちだが反撃特攻が少し怖いのと飛特攻付与が強い。 装備で遠隔を持たせるならば「斬鉄の」や「一刀両断の」でカブト割を付与しても良い。この辺りは好みであろう。 後称号は前称号が遠隔ならば「必中の」を持たせ、さらにギロチンアクスを持たせれば特に中難易度までは強い。 逆に装備で遠隔を持たせるつもりならば攻撃回数を重視したい。ただ「マッハの」を持たせない限りは微妙な強さ。 装備は前者から類推できるだろうが称号による。足りないものを補おう。超高難易度だとレーヴァテインがお勧め。 防具は竜師団に入れるなら是非英雄の鎧を持たせたい。竜師団でなかったり持ってなければこだわる必要はない。 超高難易度だと大火炎陣8持ちという一点でゲイルリッターを上回ってくれる。飛騎師団に入れるのも悪くはない。 師団編成にこだわりがある人には有難い、別になければそうでもない、そんな子である。 | 撃墜のorレーザー 斬鉄のor一刀両断の 必中の+ギロチンアクス マッハの 勇者のジャベリン レーヴァテイン 英雄の鎧 |
| ドラセナリア | 高い攻防値に強力な特攻、扇形攻撃、さらに毒化攻撃24に呪の一撃、複数異常と樹師団待望の高火力アタッカー。 非常に強烈なユニットだが、レア3メダルまでの4枚で雇えるため最序盤から雇えるのも嬉しい。言葉通り無双する。 魔力消費ユニットなので、流石に最序盤では運用していくのは難しいだろうが、採算が取れるなら即座に雇いたい。 自己治癒24こそあるが、治療費も安くはなく、さらにいえば鈍足なので「撃墜の」など遠隔称号はすぐに持たせたい。 自己治癒は前列において、扇形で巻き込まれる程度ならどうにでもなる程度に考えておいたほうが使いやすいはず。 後称号は是非とも「スロー連打の」など追加攻撃付与のものを持たせたい。毒48を前列に撒くので超強烈になる。 周回以降は称号に少し迷う。最大レベルだと大体690ダメまでなら自己治癒で全快できるが特攻防御なしだと厳しい。 超高難易度だと倍加なしですら300は反撃で貰うことも多いので、遠隔・側面付与は正直必須になってしまう。 となると称号で持たせるか、愛の鞭で持たせるかという話になるが、利便性を無視すればやはり前者のほうが強力。 特に「レーザー」は竜族全てに特攻が乗る上に強敵に嫌というほど特攻が刺さるので、使い勝手が非常に良い。 後称号に「三連撃」を持たせても、装備で追加攻撃付与や雷公鞭を持たせた方が強いというのもある。 樹霊師団を運用する際は強ユニットだが、それ以外でも魔師団等入る師団を選ばないのも嬉しい。 | 撃墜のスロー連打の 竜殺しの二刀流の レーザー三連撃 カブト割付与称号 愛の鞭 デモンズウィップ 雷公鞭 ナインテールLB |
| ミミック | 前作と同様に至高のトレハン要員。「天に愛された」にゴールドアーマーを装備させるだけでトレハン34。 最終的に巨神の鎧を装備させれば、全キャラ中最大のトレハン38と、この点だけでやり込み派の嫁になり得る性能。 撃破金運3-7まで全てを所持しており、特に撃破金運7は楓とこの子の二人しか所持できないレアスキル。 金銭や軍備の向上には不可欠な優秀ユニットなため、開放され次第に最優先で雇うことを考慮しても良いだろう。 また低難易度だと人特攻のおかげで足手纏いとまではいかないはず。とはいえ基本的には置物となるだろうが。 前称号は「天に愛された」で安定して良い。トレハン要員として以外の運用は、スキルと能力値からお勧めはできない。 後称号はサポートを伸ばすか、遠隔を持たせるか。生きててなんぼなので、最終的には「狙撃の」を持たせるのが無難。 鎧もトレハン付与を重視するのが基本だが、問題は武器。そこそこ速度が速いので、カースブレイドがお勧めできる。 とはいえこれといって最優先でもたせたいものはないので、最終的には好みだろうが。 雇い始めてから超高難易度まで、ずっとメイン師団に入っててもおかしくないくらいの優秀ユニットではあるのだが、 最後の最後でお役御免になってしまいがちなのがちょっと悲しい。ランサー枠じゃなかったらね。良かったのにね。 | 天に愛された狙撃の カースブレイド 英雄の剣 ゴールドアーマー 巨神の鎧 |
| ゼラチナスキューブ | ランサーあるまじき防御力にパリング66、遠隔攻撃と非常に硬く、追加攻撃3に男女男特攻と火力も十分。 防御力を活かしたガーダー運用をしたくなるが、通用するのはニズヘまで。追加攻撃も勿体無いのでちょっと微妙。 パリング66のおかげで、遠隔無効相手でも扇形攻撃を持たせていなければ反撃があまり怖くないのも有難い。 海師団や器師団に入れたくなるが、前者は魔杖ウンディーネをはじめ魔族医療との相性の悪さが少し辛い。 クラーケンをはじめ、女海持ちに女性活性16を効かせられることから全体的な相性は悪くはないのでよく考えよう。 単体で見ると素で遠隔を持っているので、前称号にカブト割称号を持たせやすいというのがまず大きな長所だろう。 となると後称号で迷う。雇えるようになってすぐだと「二刀流の」と「出血サービス」で迷うことが多いだろうか。 火力単体で見るとコスト差通りに「二刀流の」のほうがわずかにダメージは出る。とはいえ一長一短である。 最終的には対単体なら「神速の」、対集団なら「射抜く神槍の」を持たせるといい。どちらもパリング66が活きる。 超高難易度だと後者の方が機能する場面は数多い。「振るう神槌の」は遠隔無効相手で少し手痛いが悪くはない。 あとは飛特攻の矢筒、特攻防御の魔除けのお守りを中心に持たせつつ、ドラゴンテイルやナインテールLBを目指そう。 勇者の嫁だけあって、流石の最強ユニット候補である。勇者の嫁が分からない人は是非とも前作VBAをプレイしよう。 | カブト割付与称号 追加攻撃付与称号 追加攻撃付与装備 特攻付与装備 出血サービス+女王様の鞭 魔除けのお守り フレイル or 防衛兵長 |
| インペイラー | 神尾メダリオンの可不可のほか、武功100での防御値以外の全てにおいてクエスターの下位互換の人神ランサー。 遠隔を両ユニットとも持っていないので、「神速の」付与の可不可とも言い換えられるが、それ以外に長所はない。 そして下位互換にも関わらず、報酬の差も大したことがなければ、必要メダリオンもクエスターと同じ4枚であり、 使用メダリオンもクエスターが勇メダルを、こいつが技メダルを使用すること以外に差がないという悲しさ。 単刀直入にいって、こいつを使う意味はほぼ皆無に等しい。どうしてもメダルが足りないときくらいだろうか。 それでも雇う場合は攻撃力増の「竜撃の」や側面攻撃の「獣狩りの」、速度増+必殺増加の「馬刺しの」を前につけ、 後には「荒い」、ないし「スロー連打の」などを持たせると良い。金だけで致命必殺を付与できるので相性が良い。 中難易度以降も「レーザー二刀流の」や「竜殺しの神速の」などで火力増を狙おう。そこそこ強くはなる。 とはいえティルカ率いる神師団ランサー以上にはなりきれないので、ゲイルリッター等に後釜を譲った方が無難か。 | 獣狩りのスロー連打の 馬刺しの荒い レーザー二刀流の 神殺しの神速の 致命必殺付与装備 遠隔付与装備 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| クエスター | A成長であることを除けばインペイラーの上位互換的ユニット。魔特攻と側面攻撃が付与されたという点は特に大きい。 最終的な攻防値もインペイラーとは誤差程度であり、神尾メダルによる強化にこだわりがなければこちらを雇いたい。 必要メダルにレア2以上が三枚と少々高めなこともあり、最初期には少々お勧めし難い点がネックといえばネック。 称号での強化は「撃墜のスロー連打の」や「悪魔の荒い」あたりが序盤では無難だろうか。色々試すと良い。 終盤から周回以降は神族ランサーの強さもあって、「レーザー三連撃」等で強化しても少々魅力にかけるのが残念。 数少ない対象治癒持ちではあるが、引退させてしまうケースが増えてくることも多い。決して弱くはないのだが。 ちなみに対象治癒はどちらかというと対象への対術障壁的なものと考えよう。なのでヒーラーには向かないかと。 | 悪魔の荒い 撃墜の二刀流の レーザー三連撃 致命必殺付与装備 ギロチンアクス デモンズメイル 英雄の鎧 |
| 武者 | 騎士と比べて火力は大幅に低下したが、支援性能は向上した支援特化型ランサー。火力も低すぎるということはない。 特筆すべきは士気陣形8。師団指揮4とあわせてユニット単体でコボルドエンジニアに次ぐ士気上昇9を誇る。 飛躍的にForceが溜まっていくので、消費の激しい戦術スキルも多用できるのは非常に魅力的である。 ただ戦術補助まで持っている上にヒーラーとしても優秀なコボルドエンジニアが、完全に上位互換なのが少し不憫。 ベリハ・ニズヘでは初期でコボルドエンジニアがいないので、資金ボーナス引継ぎなしあたりで活躍してくれる。 その場合は即座に「投石の」を持たせて置物にすれば、ヴァナヘイムが連発できるので大分安定するだろう。 正直輝く場面はそれ以外にはほとんどない。貴重なランサー枠なのもあって雇い続けるのは少し微妙な感がある。 | 獣狩りの荒い 騎馬殺しの必中の レーザー神速の 致命必殺付与装備 遠隔付与装備 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ファイアドラゴン | 扇形攻撃に必殺増加50が光る竜師団ランサー。防御もそこそこで竜麟60に巨大体躯30と結構耐えてくれる。 レア3メダリオンで雇えるので、特に一週目のお供に最適。5色竜にディーバの組み合わせは、多分誰もがやるだろう。 特にこいつはレア3装備の暴獣の足かせによる致命必殺付与が最後まで通用する。一週目の竜師団の強さの一つ。 称号は速度が終わってるので「斬鉄の」や、扇形持ちなので反撃クリティカルを嫌っての「撃墜の」が鉄板か。 「斬鉄の」による必殺率の低下は最大レベルでもせいぜい10%程度なので、ダメ25%アップで十分お釣りがくるだろう。 後称号は「スロー連打の」や「進撃の」あたりが使いやすい。あるいは「急所狙いの」も強い。この辺りは好みだろうか。 こいつに限らないが、特に竜師団はメインバトルで運用することは稀なため、行動増加系称号との相性は高いといえる。 ニズヘ辺りまでなら十分強力なユニットであるが、バーサクに入るとランサー枠の競争の激しさから解雇されがち。 ガーダーを殴ると平気で1000近く減り、特攻が載ると一撃で消し飛ぶことも少なくなくなってくる。少々厳しいか。 | 斬鉄の 撃墜の 騎馬殺しの スロー連打の 急所狙いの 進撃の オリハルコンの爪 暴獣の足かせ 巨大な+デスホースの鼻輪 |
| シルバードラゴン | 大氷撃陣12のおかげで超高難易度でも活躍できる氷師団・海師団の高火力ランサー。竜師団に入れても活躍できる。 対術障壁99のおかげで毒以外の継続ダメージに強く、竜麟守護80に巨大体躯40と防御面も強力。是非雇用したい。 欠点として遠隔を持たせ難い。前称号で「獣狩りの」を持たせよう。獣特攻もそこそこ使い勝手は良い。 後称号は火力は上がるがカウンターが痛くなる「スロー連打の」か、効果は薄いが欠点のない「荒い」が鉄板。 やり方次第で反撃倍加か致命持ち以外で防御400位の相手なら反撃クリティカルも竜麟でどうにかなるので一考を。 爪は特攻付きを優先させよう。ちなみにオリハルコンの爪と竜王の爪牙は前者のほうが竜麟の効果が1%位高くなる。 最新Verでは獣装装備が可能になるが、特攻を重視しつつ最終的にはデスホースの鼻輪を持たせたい。相性は至上。 治療費がそこそこお高く周回以降に活躍するキャラであろうが、育てさえすれば一線から外れることはまずないはず。 | 獣狩りの スロー連打の 荒い 特攻付与装備 オリハルコンの爪 デスホースの鼻輪 |
| フォモル | 反撃倍加2に巨大体躯40というガーダーっぽいランサー。追加攻撃1に致命必殺99で殴らせてもそこそこ強い。 ただガーダーにすると大毒気陣16という強烈なスキルが活かしにくくなるのが難点。どちらを伸ばすか悩ましい。 殴られても勿体無いし、殴られないとやっぱり勿体無い。好みで決めてしまうのが無難だろう。 反撃屋として伸ばすなら「巨大なブチキレ」に竜王の爪牙と騎竜王の鞍が基本だろうか。前進+囮で殴られよう。 特攻防御、巨大体躯60、反撃倍加6に前進防御と結構強い。大毒気陣が泣いてしまうが気にしなくて良いか。 大毒気陣を活かすなら「レーザー必中の」に禁獣の爪牙と禁獣の封冠を持たせたい。HPも高いので結構強い。 遠隔に追加攻撃3、必殺増加30に致命必殺99に大毒気陣26と虹の毒撃は結構便利。反撃倍加が泣いてるが無視。 中庸だと「巨大な巨大な」に竜王の爪牙と騎竜王の鞍か。巨大体躯80+特攻防御は洒落にならないほど硬くて強い。 次元斬撃持ってる二人から兵種特攻を受けないので、攻999の次元斬撃だろうが最大でも700ダメ程度で抑える。 玄武さんよりも下手すると安定するので、サブガーダーとしてみると最高位といってもよいだろう。 激戦区のランサー枠の中では硬さと継続ダメの優秀さでまず外されることのない優秀ユニットといえる。 ちなみにアルケフェアリー、ヘイズルーンに次ぐ一般ユニット中第三位の士気値を誇る。メインバトルで輝きやすい。 | 巨大な ブチギレ レーザー 必中の 竜王の爪牙 禁獣の爪牙 禁獣の封冠 騎竜王の鞍 デスホースの鼻輪 |
| カオスエンジェル | 魔死夜特攻に貫通攻撃、防御削減15に呪の一撃と複数異常を持つややトリッキーなランサー。 大火炎陣9が結構役立つが、特筆すべきはランサーにあるまじき城壁崩し75。メインバトル向けのスキルばかりである。 神師団を中心に、昼の魔師団に入れられるというのは長所の一つ。武将との相性は高めなのも嬉しいところ。 ただ、成長Eである。遠隔こそ武器で補強するのは容易だが、素の火力は高難易度にいくにつれ微妙になってくる。 称号は「特攻称号+スロー連打の」が安定。速値が低いので遠慮なく「スロー連打の」を持たせられる。 前称号は好みだが、「悪魔の」や「竜撃の」を中心に持たせよう。遠隔無効対策に「獣狩りの」も悪くない。 装備は「ジャベリン」や「勇者のジャベリン」など遠隔装備一択。鎧は状況次第で適当に持たせればよい。 最終的にはそう悪くはないのだが、いかんせんランサー枠は余裕がない。こいつを雇い続けるのは少々勿体無いか。 | 獣狩りの スロー連打の 遠隔付き武器 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ヘブンインペイル | 魔死夜特攻に貫通攻撃、必殺増加45に致命必殺75が光る神師団メインランサー。大火炎陣9も便利で使いやすい。 雇えるようになった段階から、前称号は「獣狩りの」が安定する。ジャベリンを考慮に入れれば「悪魔の」なども良い。 後称号は迷うが、中盤までは「スロー連打の」にし、高難易度以降は「荒い」にするのが鉄板か。 反撃CHこそ貰わないが、「スロー連打の」にすると必殺率は25%ほどで「荒い」の70%ほどと比べると微妙なところ。 特にグラーシーザなどを持たせるならば「荒い」にしたほうが反撃ダメを考慮しても良いはず。無論、好みだが。 ただ、こいつの本領は複数異常+封印攻撃。正直前者は全ておまけと言ってもいいほど。セイギャールンとの相性抜群。 一般で全域+封印攻撃+複数異常は同じくセイギャールン持ちのグリゴリとバズウ・カタ持ちのアフィストルのみ。 前者は側面・遠隔を持たせられず、後者はバズウ・カタとの相性が微妙なため、こいつにやらせるのが一番良い。 こいつがいるだけで継続ダメージと戦術スキルの一切を防げるので、特に超高難易度だと凄く便利。 ただ、グリゴリとは違い結構競争の激しいランサーである。使い方次第だが成長Eなのが少々響いてしまいがち。 | 獣狩りの荒い スロー連打の 遠隔付与武器 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ セイギャールン デモンズメイル |
| 青龍 | 全域攻撃にカブト割30、広い特攻、大雷撃陣10と火力面は十分、巨大体躯30に竜麟守護80と結構硬いのも特徴。 封印攻撃を持っているが複数異常は持っておらず、装備でも付与できない。異常アタッカーとしてみるのは厳しい。 装備や称号で遠隔攻撃を持たせられないので、封印攻撃を活かすなら側面攻撃は必須。称号等で補おう。 称号は「獣狩りの」を前に置くのは鉄板。後称号で迷うが、ベリハまでは「荒い」、以降「スロー連打の」が無難。 最大レベルでの速度でも超高難易度だと先んじて殴るのは不可能に近く、「スロー連打の」のデメリットは薄い。 装備はカブト割を優先させよう。オリハルコンの爪を最終的に持たせるのが無難。勿論特攻付与も強い。 一例として「獣狩りのスロー連打の」にオリハルコンの爪とデスホースの鼻輪を持たせるというのがある。 カブト割55に巨大体躯55となり、相手の倍加が刺さらずにこちらの特攻が乗れば攻防999相手でも竜麟が効く。 ロカセナ等で補助すれば安定感は非常に高いので、雇う価値は十分ある。是非とも一度は使ってみよう。 | 獣狩りの 荒い スロー連打の カブト割付与装備 特攻付与装備 暴獣の足かせ デスホースの鼻輪 |
| ヘル | 味方全ユニット中第二位の超速度、十字攻撃に優秀な特攻を持つツンデレお姉ちゃん。飛行活性を巧く活かしたい。 種族がとんでもなく多いため入る師団も選ばないが、十字なので反撃クリティカルを貰う。パリングを過信できない。 特攻防御を持たせないとすぐに堕ちるので、難易度次第では遠隔攻撃や特攻防御はほぼ必須になる。 戦術スキルはコストが高いが性能は非常に良い。敵のヘル師団の強さもあって超高難易度で苦戦する理由の一つ。 クリア特典で必殺増加と致命必殺が付与される。ある程度の難易度までなら追加攻撃をつけるとそれで十分強い。 超高難易度でも大水流陣12や雷撃放射12のおかげでいるだけで便利。 種族が多く鎧装備可で継続にも強いと高難易度になればなるほど活躍できる、ぜひ活用しよう。 | 勇者のジャベリン 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ロキ | 我らが主人公。側面攻撃に貫通攻撃、なかなかの特攻と火力は十分。持続ダメに活性といるだけで便利なのも流石。 火霊活性というレアスキルを持っているが、火持ち自体数が少なく他の師団で活躍しがちなので忘れて良いだろう。 一周目から低難易度周回では遠隔を持たせずともどうにでもなる。特攻や必殺致命などお好みで装備で強化しよう。 戦術スキルである暴くロカセナがメインバトルでは非常に便利。慣れないうちはとりあえずこいつを使っておこう。 クリア特典で致命必殺と対術障壁が付与されるが、正直覇王やヴェズのほうが圧倒的に強い。活躍の場は少ない。 二周目くらいまでだと女神の称号吟味などで使用されることもあるが、そうでないなら使用する価値はほぼない。 | 斬馬大刀 特攻付与装備 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| 覇王ロキ | 十字攻撃に側面攻撃、そこそこの特攻、全体持続に対術吸収などと、ロウルート終盤において覚醒した覇王様。 火霊活性がそのまま師団指揮に上乗せされ、入る師団をさらに選ばなくなった。攻防速も大上昇と隙が少ない。 クリア特典で必殺増加に致命必殺とさらに穴が埋まり、カブト割と追加攻撃さえあればどうとでもなるはず。 が、十字になったので反撃クリティカルでパリングが割られやすくなった。過信してるとあっさりやられる。 魔王ヴェズと比較すると、スルトやシンモラに職種特攻が刺さる点、ジェネラルコマンドが少し便利な点、位が長所。 素で側面を持っているが、結局超高難易度では遠隔がないと反撃が痛いので、遠隔を持たせる必要があったり、 十字なのでヴェズよりも無効持ちが山ほどいること、大火炎陣なので火持ちに効果がないことなど、少し劣る。 ただシンモラがクリムゾンマントを持ってたりもするので、状況次第では勝る場面もある。 | 勇者のジャベリン 特攻付与装備 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ファルバ | 父ちゃん。高い攻防、貫通攻撃に追加攻撃1とそこそこの特攻、竜麟守護99に加え、大火炎陣10と優秀なアタッカー。 戦術スキルもロキ同様に優秀。ただ側面やパリングを持たないためロキに比べて案外守りが薄い。 特攻や追加攻撃でのダメージ増は強力であるため、装備で遠隔と火力増加のどちらをつけるか悩む。 遠隔を持たせない場合は、魔槍グラーシーザかレーヴァテインにデモンズメイルという形が基本になるが、 最大LVでも攻防500強くらいまでの相手じゃないと竜麟が機能しない。 また必殺、致命、カブト割を持たず、装備で付加もさせにくいため超高難易度になると火力不足が目立ち始める。 結局、大火炎陣10のほうがダメージ源としても便利なので遠隔付けて英雄の鎧係にしたほうが扱いやすい。 一応、死火騎と地形効果の影響を受けやすいので、攻防999相手でも状況次第で竜麟が機能することもある。 どちらを目指すかは好みだが、治療費13なこともあって、ここでは遠隔付与をお勧めしたいところではある。 | 特攻付与装備 勇者のジャベリン 魔槍グラーシーザ レーヴァテイン デモンズメイル 英雄の鎧 |
| シューター | ||
| コボルドハンター VBFI 1.01 | 遠隔攻撃の効果を教えてくれる最序盤における魔獣シューター。速度陣形も持っているが、ただそれだけ。奇襲戦法ならば1持っているだけでも役立つ場面はあるが、奇襲警戒1とか役立つ場面はほとんどない。VBFでは治療費が低ければ低いほど武功での再雇用の際のステータス補正が高いのだが、素のパラメータよりもスキルが問われるこのゲームでは武功100での再雇用もあまり価値が高くなることはない。基本的には無理に使用し続けずに解雇してしまうことになる。一応称号と装備タイプの関係から「とっても嬉しい初代の」と「S弓矢アロー」と「シャリーアの聖杯」で遠隔攻撃、平等治癒36、絶対治療、対術結界25の薬箱にはなる。ここまでする価値があるかどうかは別問題となるが。 | |
| マーメイド VBFI 1.01 | 治療費2でありながら扇形、複数異常と強力なスキルを持つ異常特化アタッカー。遠隔も勿論持っている。最序盤から雇用できる魔獣ユニットなので、一周目では活性も載せればそこそこダメージも出るのも有難いの一言。そのままではメイン師団に入れてなんぼという性能なので、てこ入れはしたい。メダル2枚で雇えるのできつくはない。アタッカー型なら「竜撃のスロー連打の」、異常型だと「毒針のスロー連打の」あたりがお勧めになるだろうか。あまりにも速度低下が気になるようなら、「荒い」を持たせて拳銃や猟銃で致命必殺を付与すればそこそこ強い。周回以降では正直火力不足且つ速度不足で使い道はまずないといって良いくらいに弱い。一つの方向としては「とっても嬉しい初代の」と「S弓矢アロー」と「シャリーアの聖杯」を持たせての回復重視化にすると差別化もしやすい。異常役としては活躍できないが、ヒーラーとしてキャスター役の補助ができる。 | |
| ホルス VBFI 1.01 | 全ユニット中、数少ない遠隔無効を有するシューター。夜持ちではあるが、種族も多いので入る師団を選ばない。カウンター型のガーダーを組ませると効果抜群。雇わない理由はないだろう。また奇襲警戒15も地味に便利。魔界忍者装束アサシンが二体とか組んで夜間に出てきても、二つしかずらされない。囮がちゃんと前列に残り続けてくれるので、合わせてカウンター型のガーダーと相性が高くなり、非常に便利。素で遠隔も持っているが、装備タイプが攻撃に偏重してるので囮役にすると色々と役に立ちやすい印象はある。称号は「悪魔の荒い」だとか「斬鉄の二刀流の」だとか攻撃系称号を持たせていくのが基本になるだろう。装備によっては「騎馬殺しの出血サービス」なども結構使える。装備と合わせて考えると良いだろう。最終的には前称号は「一刀両断」になるだろうが、範囲攻撃付与、「三連撃」に「マッハの」と一長一短ある。総ダメージ量の多さで「射抜く神槍の」が最大になるケースは多いが、単体総ダメージとなると「三連撃」が強い。装備で星割り斧とサジタリスボウのような選択肢なら範囲攻撃など、装備に合わせて考えると良いだろう。欠点としては遠隔無効持ちなのに、遠隔無効相手だと反撃で軽く消し飛ぶという点がある。高難易度だと注意しよう。 | |
| レプラコーン VBFI 1.01 | トレハン10、撃破金運2&3を所持する序盤の集金係。序盤ではそこそこ使いやすい。中盤以降はトレハン屋としても少し息切れする | |
| 弓兵 VBFI 1.01 | 飛特攻以外に輝いているところがない人師団シューター。称号でのてこ入れは必須になるレベルと言って良い。ライバル格の銃士が治療費2の割に非常に強力なのもあり、そのままでは二軍落ちというケースになりがちな不遇な子。てこ入れする場合は、「特攻称号+荒い」をつけたい。拳銃や猟銃で致命必殺が付与できるので必殺増加は欲しい。ただゲーム序盤での飛ユニットはゲイルリッターとエインヘリヤルという鬼キャラ。多少の強化ではきついものがある。武功を100にしても銃士と大して変わらない能力なので、スキルや特攻面で下位互換から抜け出せない。治療費1を活かして「決死の決死の」に魔界炸裂弾を持たせてしまうのも一つの手かもしれない。 | 馬刺しの荒い 拳銃 矢筒 |
| 騎兵銃士 | 攻撃・速度陣形8にそこそこの攻撃力、遠隔攻撃に追加攻撃を持つが、防御、速度ともに貧弱なシューター。 特攻が飛獣と結構優秀なので囮兼アタッカーとしては優秀。前進防御持ちとの相性は高く、是非一緒に運用したい。 装備タイプの関係上、カブト割は称号で持たせたい。前称号は「斬鉄の」や「一刀両断」を持たせることを考えよう。 低武功のときは「竜撃の」を持たせた方が火力は出やすいが、どちらも特攻の優秀さから劣ることはまずない。 あとは後に追加攻撃をつけるだけ。必殺・致命は低速度と装備タイプからお勧めは出来ない。そこまで強くない。 後にサジタリスボウを持たせる場合のみ、「振るう神槌の」などの範囲攻撃系称号のほうが強くなりやすい印象。 装備も追加攻撃を優先しよう。序盤ならば「荒い」と猟銃などの組み合わせが強いが、基本的には鈍足ゆえに微妙。 道具は特にお勧めはないが、鏡の国の架け橋が少しだけ便利。とはいえ基本は飛特攻の矢筒で十分だが。 持っている種族から入る師団の幅も広いのも有難いが、ニズヘ以降は正直息切れしてしまうのは否めないのが残念。 | 竜撃の荒い 拳銃 斬鉄の必中の 猟銃 スロー連打の 二刀流の 一刀両断振るう神槌の サジタリスボウ 矢筒 |
| コカトリス | 遠隔攻撃、貫通攻撃、複数異常という典型的な異常シューター。コストは低いが必要メダリオン4枚と少し多めか。 そこそこの攻撃力に特攻人獣樹と序盤では刺さりやすいため、序盤の魔獣師団の火力源としては十分でもある。 ただ麻痺攻撃2持ちなのに肝心の速度が低く、エンカウントでは少々微妙。メダリオン等での強化が必要になるだろう。 前称号は「毒手の」や「毒針の」が序盤ではお勧め。毒化攻撃もそうだが、速値上昇が非常に使いやすくお勧めできる。 特に「毒針の」は非常に使いやすい。こいつを使い続けるならこの称号以外は考慮しなくても良いくらいに相性が良い。 後称号は必殺増加系を持たせるのが無難。攻撃回数増加系はどれもこれも速度低下が痛く、支援屋にするのは微妙。 暴獣の足かせ装備で致命を補えるので、攻撃力に関してはさほど心配する必要はないだろう。そこそこ火力も出る。 装備は特攻付与を中心に、異常付与を適当に持たせると良い。禁獣の爪牙は強力で相性は良く使いやすいはず。 周回以降、高難易度だと正直辛い。ライバル格のホルスが非常に使い勝手が良く、居場所を奪われがち。 そもそも魔獣師団の異常アタッカーの競争の激しさもあって、引退させてしまうケースが増えてくるだろう。 | 毒手の 毒針の 必殺増加付与称号 二刀流の 特攻付与装備 異常付与装備 暴獣の足かせ |
| グリフォン | 奇襲戦法10に奇襲警戒10を持つ魔獣師団斥候的ユニット。遠隔攻撃に追加攻撃1、獣飛特攻と攻撃面も結構優秀。 特に中盤以降は後衛にいる全体蘇生(大)の戦術持ちユニークを潰すのに便利。ヘルやリグレット潰しに大分使える。 前称号は「騎馬殺しの」がお勧め。速度25%増に必殺増加10となり、最大LVで平均40%程のクリティカル率を誇る。 後称号は「急所狙いの」を中心に、「進撃の」や「ダブルヒットの」、「二刀流の」などを持たせると強くなるはず。 爪は特攻付与を中心に、オリハルコンの爪を持たせるのがお勧め。レア8以上は少々勿体無いかもしれないのがネック。 獣装は暴獣の足かせを「急所狙いの」等をつけてないなら持たせ、あとは特攻付与を中心に持たせていくと良いだろう。 ただ夜持ちな上に、ライバル格にホルスがいるのがネック。火力もそこそこ程度なので、周回以降は息切れしやすい。 巨大体躯20持ちだが、素の守値が低いので印象には残らない。イベイド50を活かした囮役にするのが無難かも。 | 騎馬殺しの 急所狙いの 進撃の ダブルヒットの 特攻付与装備 オリハルコンの爪 暴獣の足かせ |
| ゴースト | 序盤から作れる夜死師団シューター。不死活性にパリング70と安定した性能を誇る 基本的には劣化ファントムなので、序盤でもハードを選んでいなければ使われることはまずない。 では使えないのかと思うかもしれないが、こいつの真価は引継ぎなし高難易度を挑戦する際。 「烈震の心眼の」によるパリング100、リカバリ25、遠隔攻撃は春の国では非常に落ち難い。 また毒化攻撃3も高難易度では下手な攻撃よりもよっぽど減るため火力源にすらなる。 フェアリーよりお高いのがネックだが、戦術スキルにも一度は耐えるので、使い分けていくといいだろう | 烈震の心眼の |
| ファントム | ハードとニズヘ以外では初期からいる死夜師団メインシューター。特に引き継ぎなしベリハで非常に使い勝手は良い。 攻撃面では遠隔にカブト割50、特攻男女が光っており、防御面ではパリング70にリカバリ25と強力なのに成長S。 再雇用する場合は、前称号はカブト割称号以外考えなくて良い。「斬鉄の」ですらダメージ1.67倍と効果は高い。 メダリオンが揃い次第、「一刀両断の」や「神殺しの」を持たせよう。どちらもダメージ2倍に人or神特攻と強力。 後称号は「必中の」をアサシンクロークと一緒に持たせるのを基本にしつつ、最終的には「神速の」を持たせよう。 「三連撃の」と「マッハの」は完全に好み。安定ダメは前者、アサシンクローク装備との相性の良さは後者。 武器は中盤までは適当で良い。周回以降に神槌アトラスやバズウ・カタが手に入るまではそれほど強力なものはない。 法衣は魔術師のローブが不死師団と相性が良く、アサシンクローク、クリムゾンマントなどを師団に応じて持たせよう。 最終的に「神殺しの神速の」と神槌アトラスにアサシンクロークを持たせることで、結構強力なユニットになる。 防999のセラフやシンモラにも単発200、クリティカルで500の3回攻撃くらいはしてくれるので火力源としてはそこそこ。 ニズヘレベルの天使ならばあっさり消し飛ばしてくれるので、死夜師団を運用するならば必須ユニットといえるはず。 | カブト割称号 必中の+アサシンクローク 三連撃の 神速の 神槌アトラス バズウカタ クリムゾンマント |
| ノーライフキング | シューター枠にいるチートキャスター。全域継続ダメ・回復ともに24、さらに絶対治療と存在自体がおかしいレベル。 士気弱体10や不死活性24はおまけみたいなものだが、それでも強力。死師団ならば昼夜問わず入れる価値がある。 防御基礎値が124ととんでもなく高く、さらに成長A。攻999相手だろうが軽症で済むのもなんかおかしい。 とはいえ遠隔は欲しい。特攻こそ優秀だが攻撃スキル・装備からいってもキャスター寄りに強化してあげよう。 前称号は「無敵の」か「結界師の」がお勧め。継続系スキルの優秀さから「無敵の」の方が使いやすい印象はある。 「レーザー」をはじめ、遠隔系称号は前者二つの比較すると魅力は薄い。「狙撃の」で遠隔をつけるのが無難だろう。 基本的に入る師団が死を含んでいるので、全体治癒系称号との相性の悪さも「狙撃の」がお勧めになる理由となる。 勿論、超高難易度ならば「心優しき」でも良い。師団の総火力と相談して決めてあげると良いだろう。 装備は魔貴族の杖や魔杖ウンディーネが基本。バズウ・カタは超勿体無いのでお勧めは出来ない。 法衣は魔界メンズコート、クリムゾンマントから足りないものを補うと良いだろう。大魔王のマントも相性は良い。 夜を持たないのでどちらかというとヴァルファーズ等の死騎師団入りするケースが多くなるだろうか。 その場合はヘイズルーンがクリムゾンマント役をしてくれるので、魔界メンズコートの女特攻を活かしやすくなる。 いずれにせよ超強力なので使わない理由はない。開放され次第即座に育てる価値はあるだろう。 | 無敵の 結界師の 狙撃の 心優しき 魔貴族の杖 魔杖ウンディーネ ケリュケイオン 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| アサルトガンナー VBFI 1.01 | 全ユニットでも最高クラスの攻撃力に十字攻撃、カブト割40、必殺増加40を素で持ち、攻撃陣計25という高値の活性も持つ最高位シューターの一体。追加攻撃と致命必殺を持たせ、カブト割も伸ばせばほぼ完成するので、装備や称号はそういったものを選んでいくと良いだろう。最終的には「一刀両断三連撃」と「乖離双星・滅」と「ギャラルホルン」を持たせることで、全ユニットでも三指に入る最高クラスのアタッカーとなる。 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
| シーフ | 遠隔攻撃にパリング50を持つため、なかなか粘り強いトレハン師団シューター。速度陣形10も序盤では役に立つ。 最終的なトレハン値こそ微妙だが、素の高トレハン値に撃破金運3を併せ持つため、特に序盤では有用。是非雇おう。 ネコマタにガロードランサーと同時運用すると、撃破金運3-5にトレハンが称号なしで37、全「豪運の」で計61となる。 レベル10、治療費6以上の相手がいればこいつらだけでレア5装備までなら安定して手に入るようになり結構便利。 フェーナと同時運用して、メディカとヴァナヘイムでごり押しすると連戦にも耐える。食糧キャラなことも強みになる。 称号はトレハン称号を重視。「豪運の驚くべき」あたりで雇用してしまっても良い。特に序盤はメダル勿体無いし。 後称号を持たせるならカタナ装備を見越して「荒い」を持たせると火力面もそこそこになる。お好みでどうぞ。 装備はカタナと矢筒を序盤は持たせておき、後半はカタナをカースブレイドあたりに持ち替えていくと良いだろうか。 遠隔パリングで連戦に耐え、高トレハンに撃破金運を素で持っているというのは繰り返すが凄く便利。お勧めである。 が、周回以降ではトレハンが最大22しかなく、火力不足なのが難点か。序盤以降は姿を消してしまいがち。 | トレハン付与称号 必殺増加付与称号+カタナ 矢筒 ハンターベレー |
| ノーマッド | 遠隔攻撃に夜戦適応では単体の能力として、奇襲戦法に速度弱体は師団全体が後衛潰しに強くなる対後衛特化型。 速度陣形も持つため、特に一周目において鬱陶しい後衛を潰す際に活躍する。飛獣特攻のおかげで火力もそこそこ。 価格こそ高いが必要メダリオンが2枚と少ないのも一周目では長所。食糧キャラなことも合わせて是非雇いたい。 単体の火力が低めなので、火力を強化するか援護を強化するかに迷う。活性の有無で選べば良いだろうか。 装備タイプのおかげで回復役もできる。「救世の」とS弓矢アローに万能薬で全体治癒20に異常耐性は結構強力。 成長Aなので「結界師の」も持たせられる。下手なキャスターよりも便利になるという点は嬉しいところ。 が、肝心の火力面はちょっと厳しい。素のパラメータが低く、所持スキルも支援型なので全然伸びてくれない。 周回以降は前述の回復役を含めた援護型にしていかないと少々使い勝手は悪い。雇い続けるのは少々厳しいかも。 | 竜撃の荒い 斬鉄の二刀流の 結界師の救世の 猟銃 エースボウ S弓矢アロー 矢筒 万能薬 |
| アマゾンスナイパー | 全竜族に3倍特攻がぶっ刺さるドラゴンキラーであり、追加攻撃1と毒化攻撃10がさらに助長する樹霊師団シューター。 基本的にはトール率いる樹雷師団に組み込まれるが、樹霊師団であるなら活躍の場を選ばない高火力を持つ。 高速値を活かして、序盤は「特攻称号+必中の」に猟銃(ないなら拳銃でも)と矢筒を持たせるのがお勧め。 特攻称号は人特攻の「悪魔の」や獣特攻の「獣狩り」あたりが使い勝手が良い。贅沢できるなら「斬鉄の」がベスト。 中盤以降もこれをベースに特攻称号を付け替えるだけで結構戦えてしまうくらいにそもそもの性能が高いのも嬉しい。 周回を重ね、高難易度に挑むとなると少々素のパラメータが心許ないのがネック。速値以外が少々辛いものがある。 前称号は「竜殺しの」や「レーザー」がお勧め。前者は攻値増加量がカブト割35に相当し、後者は同20+飛特攻と強力。 「一刀両断」でも良いが、アマゾンドルイドよりも防値が低くなり、彼女のイベイドが死んでしまうのが難点。 後称号は基本は「マッハの」だろうか。素の速値が高いので「振るう神槌の」や「射抜く神槍の」もお勧め。 「一刀両断の」をつけたなら、いっそ「二刀流の」をつけて完全に囮役として使ってしまうのも良いかと。 装備は追加攻撃称号ならば「魔銃ディザスター」、貫通扇形称号なら「サジタリスボウ」がお勧めできる。 ちなみに乖離双星・滅とそこそこ相性が良い。万が一持て余していたら渡してあげてみよう。 | 斬鉄の必中の+猟銃 竜殺しの振るう神槌の レーザー射抜く神槍の 一刀両断二刀流の 魔銃ディザスター サジタリスボウ 矢筒 |
| フェアリー | 治療費1とは思えない速度に加えて速度陣形16、速度弱体5と師団の速度が跳ね上がる支援型シューター。 特筆すべきはパリング70にイベイド30。柔らかいので非常に狙われやすいが、ほとんど捌いてくれるので凄く便利。 装備のフレイルを持たせれば、パリング77に防御陣形と能動的に守れる上に落ち難い。序盤では特にお勧め。 称号はパリングを伸ばすなり、前進防御を持たせるなり、全体的に防御寄りに伸ばしていくと使いやすいだろう。 武功100までなると攻防速バランス良く高いさらなる優良ユニットになる。下手なガーダー以上に優秀だろう。 「ためらう防衛兵」にフレイルと魔除けのお守りで、専守前進、特攻防御で当たらない上に当たっても痛くない。 武功をあげなくてもそのまま囮になってくれるので、前進や陣形で誰かを守る必要が無い。 「烈震の」「心眼の」で遠慮なくパリング100にしてしまおう。 その場合はフレイルの代わりに雷公鞭やウロボロスの鞭を持たせてあげよう。道具はデビル・ドラッグ、欲望の仮面など。 とはいえある一定以上の難易度だと、ガーダーが高パリングを持っていても、大して役には立たないもするのは確か。 その場合でも「神殺しの神速の」と特攻付与の装備、矢筒と魔除けのお守りの使い分けでアタッカーとしても便利。 遠隔無効相手でもパリングのおかげで死に難い。最序盤から超高難易度まで頑張れる最優秀治療費1ユニットだろう。 | パリング付与称号 リカバリ付与装備 防衛兵 防衛兵長 神殺しの神速の フレイル 特攻付与装備 魔除けのお守り |
| ホビットハンター | 遠隔攻撃、追加攻撃2、毒化攻撃8という典型的な毒特化シューター。トレハンも持っているので地味に便利。 そのままでも単体に毒24を与える上、「毒針の」を持たせれば最大値の50まで一気に与えるため、非常に強力。 特に一周目でヴァルハラに行く際の初戦の四神連中との戦闘で大活躍してくれる。是非とも雇ってあげたい。 素の攻撃力こそ低いが、飛獣特攻が満遍なく刺さりやすく、中難易度までは火力不足を感じることは少なめ。 なので前称号は異常に寄らせてあげよう。高速なので呪の一撃も機能するはず。特に「霊媒の」は攻値増も嬉しい。 後称号は射撃装備なので致命付与は容易なことから「荒い」や「必中の」を持たせていくのが基本になる。 追加攻撃付与は猟銃装備という前提があると、「二刀流の」よりも「必中の」のほうがダメージ量は実は多くなる。 周回以降は武功100にしても正直火力不足は否めない。特攻が刺さっても結構辛い。あまりお勧めは出来ない。 「一刀両断出血サービス」と魔銃ディザスターでカブト割30、速値999相手でも必殺率66%、致命必殺30になり、 対パリングを見ると結構強いが、防500に単発60、最大400の3回攻撃は少し微妙。まあ平均120は見込めるが。 「マッハの」とサジタリスで毒48を与えつつというのもありだが、いずれにせよ一周目でこそ輝くキャラだろう。 | 毒針の必中の 悪霊退散急所狙いの 一刀両断出血サービス 霊媒のマッハの 致命必殺付与装備 追加攻撃付与装備 魔銃ディザスター 矢筒 魔除けのお守り ハンターベレー |
| アルラウネ | 魔族・魔獣活性で計12活性と序盤~中盤の魔獣師団の地位を磐石にしてくれる魔獣師団の活性要員その2。 デビルコックと合わせて36活性は、序盤の魔獣師団が強力無比な所以の一つ。残念ながらこいつは獣を持ってないが。 立位置的にライバルとなるネコマタとの差異として、魅了攻撃が挙げられる。速値は低めなので称号でフォローしよう。 基本的にアタッカーとしては貧弱なので、サポーター運用したいところ。装備もそちらを伸ばすことを考えると良い。 高難易度では活性の効果が高いのは素のパラメータは低いが、スキルで挽回するタイプで魔獣師団にはいない印象。 そのため魔獣師団の活性要員として以外の魅力の乏しいこの子は居場所がなくなってくる。愛でどうにかできるか。 一応装備タイプのおかげで「決死の決死の」とウロボロスに星屑を持たせることによって、 125%自爆、25%リカバリを押し付けるそこそこな自爆屋にはなる。ウロボロスが活きる数少ないキャラにはなるはず。 特にシューター枠は余りがちなので、そのために置いておいても別に邪魔にならないのはそこそこありがたい。 | 速い速い 薬物違反の デモンズウィップ 決死の決死の ウロボロスの鞭 白夜の星屑 |
| メルカバ | そこそこ優秀な特攻にカブト割30、遠隔と扇形も併せ持つ器師団メインシューター。大火炎陣6も有難いの一言。 加えて装備が射撃/射撃と非常に攻撃的で使いやすい。攻撃回数と必殺・致命は装備で容易に補える点も素晴らしい。 なので前称号は「斬鉄の」をつけたい。ダメージ4割増となり、「竜殺しの」による3割増よりも効果は出る。 ただし速値が最低値まで下がる。後称号で「スロー連打の」をつけるならともかく、それ以外だと鈍足をカバーし難い。 ダメージ2割増+飛特攻の「レーザー」と魔銃ディザスターを考慮して「急所狙いの」をつけるのもアリかもしれない。 装備はとりあえず片方には追加攻撃付与のものを持たせたい。最終的にはサジタリスボウが安定するだろう。 もう片方は称号で致命を持たせているなら魔銃ディザスター。そうでないならさらにサジタリスボウを持たせるといい。 致命なしの必殺は所詮必中ダメ1.5倍なので、サジタリス二つのほうがダメージでは上回ってくれるだろう。 とはいえ超高難易度だと大雷撃陣5のほうが圧倒的に便利だったりもするのだが。状況に合わせて色々持たせよう。 防速共に数値が低いというネックを上回る攻撃性能を持っているが、一応ヨルムよりは硬い。師団編成の際は注意を。 ちなみに乖離双星・滅との相性はけっこう良い。選択肢の一つに加えてあげよう。 速度が低いので魅了攻撃を基本的に捨てることにはなるが、「斬鉄の二刀流の」にサジタリスボウを付ける事で、 約8倍ダメージ+扇形+4回攻撃ととても攻撃的な運用ができるようになり、遠隔無効による反撃も怖くなくなる。 ただし防御力が最低レベルにまで下がるので前進防御が必須。カウンターガーターと組み合わせてみよう。 | 斬鉄のスロー連打の 急所狙いの 二刀流の サジタリスボウ 魔銃ディザスター 乖離双星・滅 |
| 銃士 | 必殺増加25に海氷飛特攻と、弓兵を雇うならばというレベルではなく序盤では屈指の強さを誇る人師団シューター。 攻撃陣形6のおかげでいるだけで便利な上に、金だけで手に入る拳銃による致命必殺付与のおかげで爆発力も十分。 「馬刺しの荒い」によるそこそこな速度に必殺増加50とすれば、特に序盤では有効な火力源となるだろう。 手に入れば猟銃に持ち帰れば致命必殺と獣特攻付与により、さらに活躍してくれる。是非とも即座に雇おう。 他にも「竜撃のスロー連打の」など火力型に称号をつければ十分に使っていける。治療費2とは思えないはず。 中盤以降だと銃士隊長のスキルが上位互換なので少しだけ輝きが曇る。それでも二軍でならいくらでも使えるが。 周回以降になると輝きを取り戻す。武功100によるパラメータ差と神尾メダリオン付与可能という点が大きい。 「神殺しの神速の」にエーテルシュートを持たせれば、銃士隊長と遜色はほとんどなくなり、しかもお安い。 銃士隊長と異なり防速がそこそこ高くなるので、囮の調整がやりやすい上に使い潰しやすいのも長所。 他にもディザスターを持たせて対パリングに特化させるなど、装備の幅も比較的広いのも嬉しいはず。 | 馬刺しの荒い 斬鉄のスロー連打の 一刀両断出血サービス 神殺しの神速の 追加攻撃付与装備 エーテルシュート 致命必殺付与装備 矢筒 ハンターベレー |
| アサシン | 序盤から終盤まで活躍できる男夜師団のメインシューター。人魔特攻持ちなので、中盤までは数値以上の強さを誇る。 奇襲戦法10を持っているので敵陣形を2つ以上ずらしたい場合に便利。毒化・封印も合わせて、居るだけ有難い。 致命必殺を持つが必殺増加が無いので装備や称号で補いたいところ。中盤までは「必中の」がお勧め。 周回以降は「一刀両断三連撃」がお勧め。「マッハの」は総ダメージの期待値で劣るが、防御性能は格段に高い。 装備は「マッハの」なら英雄の剣、三連撃なら星割り斧を持たせてあげると方向性が定まるかと。 贅沢できるならミスティルティンや双剣・竜晶との相性も抜群。特に双剣・竜晶が一番お勧めできる。 防具は魔界忍者装束がお勧め。「マッハの」と組み合わせると他の称号なしでも大抵必殺増加がカンストする。 ニズヘバーサクを周回するような段階になると、流石に力不足になってくるが、それまでは対人で大活躍するはず。 | 騎馬殺しの必中の 一刀両断;三連撃 一刀両断マッハの 斬人刀ナマス 星割の斧 双剣・竜晶 魔界忍者装束 |
| 銃士隊長 VBFI 1.01 | 遠隔攻撃、扇形攻撃、カブト割25、必殺増加25を素で持っている人師団シューター。器持ちなので器師団運用も可能。特攻範囲も広く、攻撃陣形10のおかげで特に序盤中盤あたりでは最優秀というレベルで活躍してくれるだろう。基本的な方向性としては道具部分に「ハンターベレー」をつけて致命必殺を付与させることを前提に、残りの枠でカブト割と必殺増加を伸ばしていくと良い。「斬鉄の二刀流」あたりと「エースボウ」でも持たせておけば、ノーマルならば囮兼火力源としてエンディングまで活躍してくれる。周回以降も同じ考えで良いが、完全上位互換のアサルトガンナーや役割が被りやすいウルティマカノンが出てくると立場が厳しくなる。一応「一刀両断三連撃」と「乖離双星・滅」と「ギャラルホルン」で次元斬撃、扇形攻撃、カブト割55、必殺増加25、致命必殺100、追加攻撃3と全シューターの中でも指折りの高火力アタッカーとなる。ちなみに「ギャラルホルン」の代わりに「デビルドラッグ」にしてもダメージ期待値は5%程度しか下がらない。ウルティマカノンやアサルトガンナーなど道具装備持ちとの兼ね合いの際に覚えておくと便利かも。 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 |
| 忍者 | 遠隔とパリング50のおかげで死に難く、食糧消費キャラなので序盤では非常に有難い人師団シューター。 地味に撃破金運と男特攻も便利。春の国から雇う価値は十分あるので、一考してみよう。 前称号は「竜撃の」での攻撃力1.8倍化や「悪魔の」での人特攻、「馬刺しの」での必殺増加5+騎特攻がお勧め。 後称号は「荒い」が基本。遠隔とパリング50があるので「野獣の」も結構使える。即死して花火になりやすいが。 装備は序盤から中盤までは猟銃だと効果が高い。高必殺値と致命必殺の強さを教えてくれるだろう。 法衣は適当に持たせておけば良い、それほど強いものは最序盤には存在しない。 周回を重ねて高難易度になると、素のパラメータが非常に低く感じてしまいがちになり少々物足りなく感じてくる。 一応S成長でもあるので、その特権である「神殺し神速の」と魔銃ディザスターにアサシンクロークを持たせることで、 カブト割35、3回攻撃、必殺増加85、致命必殺50はニーズヘグのロウルートまでは力不足を感じることはないはず。 だが、こいつの真骨頂は、VBFでも最高レベルの自爆キャラという点。特に超高難易度だとこいつが最高に役に立つ。 「決死のガーデンの」、アサシンブロウア、白夜の星屑を持たせてあげよう。特に白夜の星屑はこいつのためにある。 115%自爆、リカバリ75、HP3250の花火に加え、単発攻撃の遠隔持ちを麻痺攻撃2で止めてくれる。 さらに治療費が2である。素のパラメータの低さはこのためにあったのかと思える最高の一発を見せてくれるだろう。 こうなってくるとパリング50が本当に鬱陶しくなるというおかしなことになったりする。 | 馬刺しの荒い 神殺し神速の 猟銃 魔銃ディザスター アサシンクローク 決死のガーデンの 白夜の星屑 |
| 雪女 | 序盤でこそ活躍する氷霊師団シューター。そこそこな速度と麻痺攻撃2、師団弱体7が一周目だと便利で使いやすい。 ゆきだるまやゴーゴンなどの師団弱体持ちと組ませると序盤では安さの割に強い。火力不足なら熊でも加えよう。 低値ながら氷霊活性4を持っているので、氷霊師団を組む際には是非とも雇用したいユニットの一人といえる。 前称号は状態異常付与称号がお勧め。毒化攻撃付与は基礎速度増加が有難く、呪の一撃付与は死特攻が有難い。 師団弱体を伸ばしたくなるが、能力値低下が結構痛い。先制麻痺攻撃2とダメ2割減を他で稼げるのなら悪くはない。 後称号は「突撃兵」や「フェイント」で能力値への影響を優先するか「回復の」でもつけるか。まあ好みの範囲。 周回以降は氷霊師団というものがあまり強くないため、必然他のシューターを使っていったほうが良いケースも増える。 ただ超高難易度だと、余裕のあるシューター枠でキャスター寄りのユニットという点で価値が生まれてくる。 全体継続ダメの総計がレア8以上の装備なしで15を超えるのは、シューター枠に限ればこの子を含めて6体のみ。 他のシューターに下手に殴らせるよりもよっぽどダメージソースとしては優秀なので、余裕があるなら雇ってあげよう。 | 悪霊退散フェイント 毒針の騎士の 愛の救援者の 結界師の奇跡の 継続ダメージ付与装備 シャリーアの杖 魔界メンズコート |
| ネコマタ | トレハン師団メインシューター。ついでに魔獣・樹霊活性が各8ずつあるため活性要因としても使っていける。 今作品ではレア5装備にゴールドアーマーをはじめ、最後まで活躍する強力な装備が非常に多い。 そのため、撃破金運5を持っているキャラの序盤での有効性は高く、無理してでも早めに雇用する価値がある。 序盤での前称号は、トレハン称号から適当に選ぼう。コストパフォーマンスの高さから「豪運の」が現実路線か。 後称号は好み。矢筒の早期入手を狙った「銀細工の」、速値の高さから「急所狙いの」あたりがお勧めか。 完全に囮キャラとして運用するなら、ダメージは増える「二刀流の」も使いやすい。色々試してみよう。 武器は特攻付きを適当に選ぼう。人特攻の獣の爪牙は即座に持たせることを考慮に入れよう。 防具は何でも良い。トレハン2の盗人の外套や解毒治療の神官のローブが使い勝手が良かったり。 周回以降は基本性能が物足りなくなるので、素直に引退してもらった方が無難。 それでも使うならば、余程のてこ入れをしても中途半端な性能にしかならないのを覚悟しておいた方が良いだろう。 | トレハン称号 撃破金運称号 特攻付き装備 盗人の外套 |
| 楓 | ナインテイルマスコット。大火炎陣19に全体治癒19、絶対治療と十分すぎるほど大した戦力である。 撃破金運7や神族活性9も持っているが、有難いのは確かなものの尾メダル開放時までくるとおまけ程度のもの。 治療費4にそこそこの攻撃値、扇形攻撃に特攻魔死氷と火力も魅力だが、キャスター寄りに伸ばすほうが無難かも。 遠隔を持っていないので、高い継続スキルを活かすためにも必ず持たせたい。称号・装備のどちらかは好みで選ぼう。 前称号はここまで強いと「無敵の」か「結界師の」で安定だろう。師団に応じてどちらかを選ぶと良いだろう。 後称号は「狙撃の」か「奇跡の」を持たせよう。装備次第だがお勧めは前者。装備を選ばないのは少し嬉しい。 他にも活性を伸ばしたり、低難易度だと「神殺しの神速の」をはじめアタッカーにしても結構強い。色々やってみよう。 装備は如意棒での遠隔、魔貴族の杖での継続ダメ、クリスタルティアやシャリーアの杖での継続回復を伸ばそう。 ケリュケイオンは強力だが、強力すぎてオーバーキルになってしまいがち。超高難易度でもなければ勿体無いかも。 法衣は大魔王のマントが至高。実際は魔界メンズコートやクリムゾンマントを持たせるのが無難だろうが。 「神殺しの神速の」でのアタッカー化させたならアサシンクロークも強い。そこそこ早いので致命が活きてくる。 強力無比なユニットで、さらに治療費4と破格だが、開放条件が厳しいのだけが難か。周回のお供に是非。 | 無敵の奇跡の 結界師の狙撃の 如意棒 魔貴族の杖 クリスタルティア シャリーアの杖 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| ドラゴバルーン | 全体治療5に雷撃放射6とキャスターめいた竜師団シューター。竜族では最低クラスの性能なので囮役に使いやすい。 竜族では唯一の遠隔持ちなのも、囮役として見ると有難い。早々簡単には落ちないので、師団の安定感が高くなる。 特攻を何一つ持っていないので称号はそちらを優先させるか、カブト割を伸ばして装備との相乗効果を狙おう。 「斬鉄の」+アイアンクローあたりが一番相性が良いだろうか。獣装でさらに特攻を伸ばしてみると良い。 ただVer1.20以前では獣装役として立ち位置があったが、同以降の竜族の獣装装備可能化により入れる意味が薄い。 囮役としても竜師団の扇形攻撃対策の立ち難さから使い難い。ヨルムとの同時運用などが求められるのは厳しいか。 超高難易度では下手な打撃よりも雷撃放射6の方が役に立つことも多いが、素直に乗り換えてしまった方が無難だろう。 | 斬鉄の+カブト割付き爪 竜命の 特攻付き装備 二刀流の |
| ストームドラゴン VBFI 1.01 | カラーズドラゴンの中でもいまいち特徴がない緑のやつ・・・だったのは無印まで。VBFIではなんと遠隔無効という個性が追加された。クリムゾンマントが安定供給できるようになるまでは反撃ガーダーとペアになって活躍してくれるだろう。 他のカラーズドラゴンと同じく雇えるようになった時点では全体的なステータスが高めで、扇形攻撃で殴るだけで十分に機能する。大雷撃陣8も強い。 成長D以下の定番として、接尾称号はエンカウントで2回殴れる「進撃の」がオススメ。接頭はカブト割を伸ばすか必殺+致命必殺を持たせるか、手持ちの装備と相談して決めよう。カブト割があまり伸びないようなら必殺+致命必殺の方が期待値は高くなる。 邪竜のヒゲを持たせれば単体で遠隔と側面の両方を無効化できる。他のカラーズドラゴンと比べて生きててなんぼなところがあるので、反撃が痛くなって来たら遠隔攻撃や側面攻撃で生存率を高めるのもアリ。 | 斬鉄のor断固とした 幻獣殺しのorレーザー 進撃の 邪竜のヒゲ |
| ヘイズルーン | 大神術陣10、平等治癒10、専守防衛を持つ継続要員。イベイド60も持つため後衛としては屈指の硬さを誇るのも特徴。 最大の特徴は不死活性12と騎士活性12。この活性を軸にした死騎師団は非常に強力で、最後まで使っていけるはず。 専守継続要員という特性上、異常耐性は必須。前称号の「無敵の」で必ず補っておこう。装備で補うのは勿体無い。 後称号は「料理人の」などで平等治癒を伸ばしても良いが、死騎師団に入れるなら「悪魔医師の」でも良い。お好みで。 イベイドの高さを活かし「暴風の華麗なる」とするのは、悪ティルカが死騎師団と相性が良いためあまりお勧めできない。 ハリケーンメイル装備且つ「守護者たる」をつけた悪ティルカの方がよっぽど便利なので、そちらにお願いしよう。 装備は継続ダメの魔貴族の杖、魔族医療の魔杖ウンディーネからお好みというのが基本。ケリュケイオンも使いやすい。 あとはクリムゾンマントで遠隔を補うのが基本的な使い方になるだろう。他で補えるならメンズコートだろうか。 活性こそ腐るが、継続ダメ等のおかげで師団を選ばない。シューター枠なこともあって雇わない理由はないはず。 | 無敵の 料理人の 悪魔医師の 魔貴族の杖 魔杖ウンディーネ ケリュケイオン 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| ファレンクピド | 全体治癒12、神族活性8が光る神師団シューター。が、神師団シューターとしてはクピドの下位互換なのが悲しい。 火力こそ低めだが、魅了攻撃を持つためアタッカーとしても便利。称号等で追加攻撃を持たせるとさらに使いやすい。 種族魔持ちなので、昼の魔師団でも活用できるのがメリット。特に魔神持ちとの相性は良く。悪落ち女神と組ませたい。 前称号は「毒針の」での異常アタッカー化、「信徒の」による活性要員化、「無敵の」での継続要員化などがお勧め。 いずれにしても火力要員にするのは難しい。長所をそのまま伸ばしてやった方が師団全体のバランスも良くなりやすい。 後称号は「救援者の」が基本。それだけで全体治癒17となり、回復役としては結構強力な性能になるといえるはず。 装備はエースボウがお勧め。追加攻撃1で男女共に止り、異常屋としてはそこそこ強くなる。速度陣形はおまけだが。 法衣は最終的にはクリムゾンマントを持たせよう。サポーターに持たせるべき装備なのでこれ以外は考え難いはず。 シューター枠は余裕があるものの、繰り返しになるがクピトの下位互換的なキャラクター。正直雇う理由があまりない。 魔神師団を組む場合でもなければ他のユニットの方が効果的だが、キャスター枠との兼ね合い次第で出番もあるかも。 | 毒針の 信徒の 無敵の 救援者の エースボウ S弓矢アロー クリムゾンマント |
| クピド | 全体治癒14、神族活性10、絶対治療を有する神師団不動のシューター。遠隔魅了まで持ち、雇わない理由がない。 雇う段階ではそこそこな性能になっているだろうが、攻撃弱体18も地味に強い。いるだけで本当に便利である。 前称号は「無敵の」がお勧め。方向性が完全にヒーラー側なので、他を伸ばすよりも異常耐性を持たせたいところ。 大魔王のマントを持たせる余裕があれば活性等を持たせても良い。成長Bなので対術結界を伸ばせないのが悲しい。 後称号は「救援者の」を持たせよう。「無敵の」と合わせ、全体治癒19に絶対治療、異常耐性と強力無比になるだろう。 魅了攻撃持ちなので射撃装備は攻撃回数を伸ばしたい。対男でなくとも麻痺を与えられて結構便利。なくとも良いが。 できるならS弓矢アローを持たせよう。前進防御が邪魔ではあるが、ガーダーの真後ろに置くなどして調整すれば良い。 法衣はクリムゾンマントがお勧め。というのも神師団だと法衣持ちこそ多いが、その法衣持ちがどいつも殴り屋。 そのため純粋なサポーターであるこの子に持たせるのが良い。余裕があれば大魔王のマントもお勧めではあるが。 高全体治癒に絶対治療と、神師団に限らず活躍の場はあるが、種族女の魅了攻撃はニズヘ以降では弱めな感がある。 異常アタッカーにする場合は、速度の確保や昼特化メインバトル師団などで運用すると良いのではないだろうか。 | 無敵の救援者の エースボウ S弓矢アロー クリムゾンマント 大魔王のマント |
| 朱雀 | 大火炎陣24と全体治癒20というチート級のスキルに加え、そこそこの防御力にイベイド70に巨大体躯20と非常に硬く、 さらにはリカバリ99まで持つ最高位の後衛ユニット。全域攻撃に強烈な特攻、高い攻撃力と火力も十分ある。 Ver1.20以降は装備も可能になったため、非常に使いやすくなった。コスト・条件こそ厳しいが是非とも雇用したい。 弱点として遠隔を持っていないことが上がる。また封印や呪の一撃などの状態異常にも弱いのでそこをフォローしたい。 遠隔を持たせるには「投石の」か如意棒が必要になる。前者はパラメータダウンがきついので、原則後者で補おう。 ただ高難易度だと下手な攻撃よりも継続ダメのが優秀だったりもするため、「投石の」を持たせた方が良い場面も多い。 通常攻撃を優先するなら「馬刺しの荒い」と如意棒にアサシンクロークを持たせたりするのが基本になるが、 高難易度になりにつれ、「竜撃の投石の」とクリスタルティアにメンズコートという組み合わせにしてみるといい。 勿論、クリムゾンマント要員にしたり、イベイドを活かして「防衛兵」を持たせても面白い。色々試してみよう。 残念ながら異常耐性を持たせるには勿体無いので、極力後衛に置いて封印等を貰わないように注意したい。 絶対治療では封印は防げないが、呪の一撃には対応できるので、極力一緒に組ませてあげたい。非常に便利になる。 | 馬刺しの荒い 投石の 如意棒 魔貴族の杖 クリスタルティア シャリーアの杖 アサシンクローク 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| フレイヤ(善) | 攻防速全てが正直低いが、遠隔扇形複数異常に魅了攻撃という異常重視シューター。全体治癒10も地味に便利。 全体治癒10に男性活性8も持っているので、男夜師団で異常アタッカー兼ヒーラーとして運用していくと良い。 フェンリルや悪・狂と比較すると継続ダメ等では劣っているが、ヒーラーとしては屈指の性能。善でも十分役に立つ。 特に「慈愛の」とS弓矢アローで全体治癒25になる。成長Sによる高HPによってヒーラーとしては屈指となるはず。 ただ異常屋としては微妙なところ。鈍足なのでエンカウントバトルではまず間違いなく役には立たないだろう。 勿論低難易度ならば機能する場面もあるが、これを頼った運用は余りお勧めできない。敵だと脅威ではあるのだが。 「魔封じの」をつけて夜師団に入れてメインバトル運用する場合は、結構役に立つ場面もある。なしではない。 遠隔持ちで火力も微妙なのでクリムゾンマント要員にも便利。他で賄えるなら魔界メンズコートでも持たせよう。 戦術スキルも秋月の恵みをはじめ、低コスト且つ便利なものがある。とはいえ悪のほうが強力ではあるが。 | 慈愛の エースボウ ヴァイパーレッド S弓矢アロー 魔術師のローブ 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| フレイヤ(悪) | 十字複数異常に平等治癒、特攻も女が増えてと善と比較して全体的に強化された男夜師団シューター。 ヒーラーとしては少し劣化したが、「酒を司る」で平等治癒15になる。死持ちを男夜師団に混ぜられるので便利。 低難易度ならば速度もそこそこで、「魔封じの」での十字魅了+呪の一撃は結構便利。エンカウントでも頑張れる。 色々と使い道はあるが、超高難易度ではヒーラー・継続要員としたほうが無難。速度もそこそこ程度でしかない。 「酒を司る」と魔銃ディザスター、魔界メンズコートでの継続ダメ9に平等治癒15は特に男夜師団を作る際に便利。 戦術スキルの狂月の慈愛の使い勝手の良さも合わせて、難易度を問わず使っていけるユニットといえるだろう。 | 酒を司る 魔封じの エースボウ 魔銃ディザスター 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| フレイヤ(狂) | 特攻の強烈さなど語る部分はいろいろあるが、全域+封印攻撃が特に群を抜いている男夜師団シューター。 ただし遠隔はなくなった上に付与できず、さらには特攻防御も付与できないので、殴ったと同時に死ぬことも多い。 最大レベルで大体1100ダメくらいまでなら自己治癒66でどうにかできるが、攻999を殴ると最低でも単発500は貰う。 反撃倍加2に特攻が一つ載ったら即死するあたり、超高難易度だとほとんど使えない。せめて装備で防御を高めたい。 ただ全域封印は超高難易度で光り輝くので、強敵が出てきた際に瞬間的に使う分には困らない。調整してみよう。 ちなみに乖離双星・滅で次元斬撃を付与すれば擬似的な遠隔攻撃を供給できる。 火力こそ見込めないが、全域+封印にリスクが少ないのは大きな武器。狂フレイヤが好きな人なら是非とも。 | S弓矢アロー 魔界メンズコート クリムゾンマント 次元王のマント |
| フェンリル | 遠隔攻撃に魅了攻撃、男性弱体10という男殺し。男性活性8もあるので男夜師団のシューターにすると便利だろうか。 クリアボーナスで扇形・複数異常も手に入るが速度値が高いわけではないので、魅了役としては少々使い難い。 フレイヤやサキュバスと比較すると、全体継続ダメを持っているというのが長所。攻撃的な置物にできる。 雷公鞭と魔界メンズコートで継続ダメの総計が16になる。最大レベルで全体に500ダメオーバーはやはり強い。 戦術スキルは特攻付与に特化している印象。低コストで連発できるというものはないが安定感は高いだろう。 一周目で仲間になる武将ユニットでは数少ない夜持ちである、夜特化師団に入れることも考慮に入れたいところ。 ユニットの中では強いほうでは決してないが、使い道はそこそこあるので、可能ならば使っていってあげたい。 | ビーストテイル 全体持続ダメ付与装備 クリムゾンマント 女王様の鞭 アサシンクローク |
| ガルム | 主人公の腹心。毒化攻撃8に追加攻撃1と毒特化型シューターで、戦術スキルもどちらかというとそちら寄り。 一周目では拳銃や猟銃での強化で火力も十分になる。特に序盤ではこいつがいないと辛いという場面も数多い。 夜戦適応も含めて、まさしく一周目に特化したユニットだろう。飛獣特攻も含めて後衛潰しに猛威を振るう。 クリアボーナスで致命必殺50と貫通攻撃が付与されるが、素のパラメータの弱さで周回以降も活躍するのは難しい。 魔獣樹と活性の受けやすさで、高難易度で遊ばなければどうとでもなることもあるが、あまりお勧めはしない。 やはり一周目の慣れてないプレイヤーを支えてくれるという面の方が大きい。戦術スキルもその傾向がある。 特に一周目でヴァルハラに挑む際、ウルフズベインやグランド・シュートは非常に頼りになるだろう。 VBEのラググさんと比べるとシナリオではともかく、戦闘だとちょっと空気気味。最終的に控えになってしまいがち。 | 致命必殺付与装備 エースボウ サジタリスボウ 矢筒 ハンターベレー |
| キャスター | ||
| サハギン | 水流放射5に水棲活性4を持つ海師団キャスター。遠隔攻撃もしっかりあるので置きものにはできるのは助かる。 最序盤で活性と継続ダメの効果を教えてくれるユニットであるが、その値は正直低い。あまり役には立たない印象。 成長Sで治療費1のユニットだが、特にキャスターはスキルの性能がそのままユニットの性能になりがちなのもあって、 最終的なパラメータの高さが武器になる治療費1ユニットというのは、使い勝手が悪くあまりお勧めは出来ない。 さらに魔力報酬ユニットでもあるので、一周目でも育てるのは少々微妙なのも悲しい。まあ数合わせにはなるが。 最終的には正直サポーターにしてしまうとこいつを使う意味は皆無に近いので、殴り役にしてしまった方が無難。 「神殺しの神速の」と神槌アトラスに魔界忍者装束を持たせれば、下手なシューターよりは火力が出ることも多い。 とはいえキャスター枠は余裕がないことも多い。こういった運用をする価値があるかどうかは微妙だが。 | 神殺しの神速の 結界師の奇跡の 神槌アトラス 全体治癒付与装備 魔界忍者装束 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| カアス | 魔獣師団や海師団における最初期での回復ユニット。地味に持ってる撃破金運2もちょっと嬉しい。 が、魔獣師団においてはライバルであり高難易度でも通用するデビルコックが最初期から雇えるため居場所がなく、 海師団においてはほぼ全ての性能が上位互換なワームクイーンが存在する、と雇う価値が全くといっていいほどない。 ハードではワームクイーンが初期からはいないので、瞬間的に輝くのでは? と思いきやそれも微妙。 というのもクラーケンやゼラチナスキューブが揃わないとそもそも海師団そのものに魅力があまり存在せず、 彼らが誕生した頃にはワームクイーンが笑っているという間の悪さ。本当に冗談抜きでどうしようもない。 唯一、夜なし男のキャスターは、一般ではサハギンと彼だけである。上手く活かせるか。 S成長という長所もあるのだが、なんでデビルコックもワームクイーンもS成長なんだろうね。酷いよね。 ちなみに運用する場合は異メダル1個で雇える遠隔持ちの格安ユニットなので、国庫に優しいというメリットがある。 ハード最序盤に一瞬だけ輝けるので、「悪魔の」あたりと「回復の」あたりを持たせて運用してみると良いかと。 | 悪魔の 魔導士の 回復の 銀細工の 魔術士の杖 ローブ |
| コボルドエンジニア | 士気陣形8、戦術補助50を持つメインバトルにおける支援要員。戦術スキルによるごり押しが可能になり、非常に便利。 特に一週目での魔獣師団をメインバトルで運用する際、メディクスを毎ターン撃てることも多い。地味に対ボスで強力。 他にも全体治癒8、魔獣活性8が便利で、遠隔持ちなので連戦にも耐える。城壁構築75もメインバトル向け、と優秀。 戦術補助要員以外の面を見ると、どちらかというと活性・回復寄りのキャスター。継続ダメは稼ぎ難い感がある。 魔獣師団の回復役としても専門家であるキツネ巫女には少々劣る。活性要員としても使っていくのが無難だろうか。 獣師団ならば「元帥の」と同等の上昇量をレア1称号の「獣使いの」で得られるのもポイント。前称号でお勧め。 後称号で全体治癒を補い、最終的には「奇跡の」+万能薬で異常耐性と全体治癒21を併せ持つ優秀な回復役になる。 あとは英雄の剣で活性を補えば、魔獣に活性が19ものるようになり、師団全体の安定感が跳ね上がってくれるだろう。 ただ、超高難易度だとメイン師団はロカセナ持ってる連中が基本になる上、素の攻防が低すぎるのがネック。 一週目や低難易度でのお供に最適ではあるので、一週目の人は是非使って上げて欲しい。 | 獣使いの 元帥の 結界師の 全体治癒付与称号 炎の剣 英雄の剣 解毒薬 万能薬 シャリーアの聖杯 |
| アウルゲルミル | 大魔術陣16、魔族医療15、対術結界35という狂メダル勢らしい強烈な強さを有す魔夜師団キャスター。しかも超硬い。 遠隔、十字攻撃を持っているが正直おまけ。人魔神特攻と優秀な特攻を持つが、成長Eもあってそこまで強くならない。 ただ成長Eなので大して強力な補助スキルを称号で持たせられないので、肉弾戦を伸ばした方が効果は出てくる。 前称号は特攻の穴を埋めてくれる上に火力20%増の「竜撃の」、絶対治療が入れられないなら「解毒の」がお勧め。 後衛キャラで特攻防御を持たせられないのもあって、耐久性を重視するなら「堂々とした」も良いだろう。 後称号は鈍足なので「スロー連打の」が基本。魔夜師団運用するなら「回復の」をつけても良いはず。好みで選ぼう。 装備は魔貴族の杖かクリスタルティアを持たせるのが基本。死ユニットを入れるなら魔杖ウンディーネに持ち替えよう。 あとはクリムゾンマントか魔界メンズコートを持たせるのが基本だろう。足りないほうを補うという形にすればいい。 継続系スキルが強いので大魔王のマントが一番お勧めできるが、この装備と相性の良いユニットは多いのが残念。 師団の安定感が増すため、即座に雇いたい優秀ユニット。枠争いの激しいキャスター枠だが、他を切る価値は十分ある。 | 竜撃のスロー連打の 解毒の回復の 魔貴族の杖 クリスタルティア 神槌アトラス 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| インキュバス | 男夜師団や魔夜師団における優秀なキャスター。遠隔持ちではないが、側面は持っているので序盤から便利。 最大の長所は、レア9装備付与以外で唯一、女性へ魅了攻撃ができるキャラという点。正直雇わない理由がない。 魅了攻撃は火超種族か異常耐性以外で防げず、絶対治療でどうにかできるものではない。 故に彼が最速で殴るだけで、優秀な女性キャスターの継続系スキルが軒並み効果を失う。これは想像以上に大きい。 超高難易度でのノーライフキングの大魔術陣対策をはじめ、最序盤から最後の最後まで活躍してくれる優秀ユニット。 純粋な火力は微妙なので、この点を特化させられる称号、装備をつけてあげると良いだろう。 前称号は遠隔、ないし「暴風の」や「帝王の」をはじめとする速度上昇系称号がお勧め。 後称号は追加攻撃付与ので女性ユニット以外も麻痺させるか、「薬物違反の」で最速で女性ユニットを魅了するか。 超高難易度でもなければ、最速で魅了してもラウンド終了時には倒してしまってることも多いので前者がお勧めか。 装備も考え方は同じで良い。側面持ちなので、装備で遠隔を持たせた方が便利なはずなのは覚えておくと良いかも。 | 遠隔称号 追加攻撃称号 帝王のマッハの 帝王の薬物違反の 如意棒 魔貴族の杖 クリムゾンマント |
| サキュバス | 防御弱体16と士気弱体7が序盤ではとんでもなく強力な魔夜師団キャスター。男夜師団の活性役にしても良い。 同じような性質のフェンリルの大氷撃陣7を火力面で上回るのは少々難しく、高速魅了アタッカーとして差別化したい。 種族女の魅了攻撃は最速で殴ってなんぼなので、称号もそちらを強化しよう。「カブト割称号+神速の」がベスト。 中盤あたりでデモンズウィップと女王様の鞭が手に入ると火力面でも強力なユニットになる。付け替えで殴るべし。 装備が法衣なので必殺致命を称号で補わなくてもどうにかなる点もメリット。が、高難易度では火力不足に悩まされる。 序盤から中盤で特攻を刺すということの強さを教えてくれる大切なユニットなので、是非とも雇用してみよう。 | 悪魔の荒い 騎馬殺しの騎士の 一刀両断神速の 女王様の鞭 アサシンクローク |
| デビルコック | 魔獣師団メインキャスター。魔族活性12に魔獣活性12で計24活性は序盤では強力無比なのに成長Sという素敵仕様。 さらにガーダーを除けば3体しかいない盾装備持ちの一人。ゲーム終了時まで欠かすことのできない優秀ユニット。 特攻も中盤までよく刺さり火力面も優秀なので、魔獣師団の有無を問わず多少無理してでもなるべく早く雇用すべき。 ただ遠隔がない上に種族が多く、後半に進むほどに反撃で致命傷を受けるケースが増えてくる。称号で遠隔は必須。 火力もそこそこではあるが、本領は支援の方。攻撃は他に任せてサポート称号を持たせてあげると役割もはっきりする。 地味に火器持ちなので毒と魅了を受け付けない。インキュバスに殴られても問題ないのは結構嬉しい。 扇形無効を他でカバーできているなら至高の究極の鍋蓋との相性も良い。 最終的にはガーダー以外で扇形無効を供給してくれるという一点だけでも有難く感じるはず。 | 獣使いの突撃兵 魔貴族の狙撃の レーザー悪魔医師の 結界師の狙撃の 英雄の盾 結界師の心優しき 英雄の剣 至高の究極の鍋蓋 |
| ナベリウス | 攻撃陣形18、師団指揮16、平等治癒12、絶対治療という最高位の支援キャスター。大水流陣5も結構強力。 対術障壁50のおかげで継続ダメージにも強く、師団全体の安定感が抜群に向上するため雇用しない理由がない。 種族もとんでもなく多いため、入る師団を選ばない。支援性能の高さから昼夜を気にする必要すらないレベル。 唯一、種族が多すぎて反撃ダメージが致命傷になりがちなため、遠隔称号は必須なのが欠点。 称号は「レーザー突撃兵長」「愛の狙撃の」あたりがお勧め。「キャプテン」は前進持ちと組ませないと側面で死ぬ。 難易度次第では専守を持たせることも考えよう。火力は低めなので支援特化にしても悪くはないはず。 装備は継続ダメ付きの杖と活性付き法衣を基本に、最終的には魔貴族の杖とクリムゾンマントを持たせよう。 またスキュラやキューブ、クラーケンと海師団を組む場合は魔杖ウンディーネが役立つのでお勧め。 特攻範囲が広く、攻値も高いのでアタッカーにできなくもないが、師団の安定感が低くなるのでお勧めできない。 絶対治療持ち且つ法衣装備なので、大魔王のマントと凄く相性が良い。遠隔無効を他で供給できるなら是非。 | 遠隔称号 異常無効称号 継続ダメージ付き武器 魔杖ウンディーネ ウィザードローブ 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| 魔術師 | 遠隔、夜戦適応での安定感、魔術放射7と序盤で高値の継続ダメの強さを教えてくれる最序盤における人キャスター。 魔メダリオン一枚で雇えるので、可能ならば高相性の月で雇い直したい。初期値が低いので月相性が馬鹿にならない。 攻撃力の基礎値が治療費1の中では比較的高めなので、称号で攻撃系を伸ばすと結構強い。特攻と合わせて考えよう。 素で遠隔を持っているので「竜撃の」は前称号では屈指の選択肢。月相性最高でも攻撃力が2倍になり強力。 勿論武功が溜まれば話は別ではあるが、下手な強特攻称号をつけるよりもよっぽど効果は高い。お勧めである。 後称号は素で遠隔持ちなので「スロー連打の」を持たせてしまうか、「回復の」で支援型にするか。お好みで良い。 周回以降も武功100になれば高い攻防と素で遠隔持ちなおかげで「神殺しの神速の」を持たせやすいというのも長所。 神槌アトラスをあわせれば下手なブレイダーよりもよっぽどダメージが出るので、周回以降も活躍できるだろう。 超高難易度だと流石に殴ってもダメージは出難い、「超魔道士の奇跡の」とクリスタルティアにメンズコート装備で 単体に最大レベルで920ダメ、全体に420回復のそこそこなキャスターにはなる。下手なアタッカーよりは強いはず。 ただそれでも一線で使い続けるにはライバルが多すぎるのが難点。キャスター枠の競争の激しさも辛いところ。 | 竜撃のスロー連打の 大魔道士の癒しの 神殺しの神速の 超魔道士の奇跡の 神槌アトラス 全体治癒付与装備 継続ダメ付与装備 |
| エレメンタラー | 大氷撃陣8、遠隔攻撃に麻痺攻撃2、氷霊活性10に師団弱体7と非常にバランスの良い氷霊師団キャスター。 貴重な対術反射持ちでもあり、ターゲットを巧くとると相手の継続ダメの対策にもなるので非常に便利。 レア2-3のメダル4枚とコストこそ高いが、最序盤でも雇おうと思えば雇える。氷霊師団を運用するならば是非とも。 攻撃力も決して低くはないので、序盤ではアタッカーにしても十分強い。ただコストも相応に高いので計画的に。 前称号は特攻を重視するのが無難だろう。さらにコストをかけるなら「愛の」を持たせると結構便利ではある。 後称号は前進扇形無効持ちガーダーと組めるなら「二刀流の」は是非とも欲しい。無理なら全体治癒が使いやすい。 周回以降、超高難易度でも十分に強い。高い全体継続ダメのおかげでずっと一軍でやっていけるのは有難い。 「二刀流の」で対術反射を活かすか「救世の」で全体治癒を伸ばすかは好みで良い。どちらも一長一短である。 氷霊の雪女が継続系スキルで補助をしてくれるので、囮役にしていくのが基本的には使いやすい印象はある。 氷霊師団に限らずさまざまな師団で活躍できる優秀ユニットだが、種族夜持ちなことだけは注意したい。 | 悪魔の癒しの 愛の二刀流の 結界師の救世の 全体治癒付与装備 継続ダメ付与装備 クリムゾンマント |
| ワームクイーン | 継続ダメージに魔族医療、異常攻撃に絶対治療、戦術結界と対術結界以外の全てを持ち合わせた優秀なキャスター。 だが、装備タイプが鞭なのが辛い。キャスターとしての強化が装備では最終的に少々物足りなくなることが少々多い。 また魔族医療なので海師団におけるキューブなど、入りやすい師団で回復の対象にならないキャラが多いのも難点。 不死師団に混ぜられるというメリットも夜持ちではないという一点で少し辛い。師団構成等腕が試されるだろう。 とはいえ絶対治療持ちなので、細かな物足りなさに目を瞑れば非常に役立つ。異常耐性は是非とも持たせたい。 後称号は魔族医療や全体治癒あたりを持たせるのが無難。入る師団に合わせて適当なものを持たせれば良い。 鞭はイバラ鞭やビーストテイルを序盤では持たせ、終盤から周回以降は雷公鞭を持たせるというのが基本だろうか。 法衣は魔界メンズコートやクリムゾンマントを持たせるという方向は他のキャスターと大して違いはないかと。 ちなみに「神殺しの神速の」と女王様の鞭にアサシンクロークを持たせることで、基本パラメータこそ低いが、 遠隔、毒化攻撃6、カブト割35、そこそこな速度に必殺増加35、致命必殺50、追加攻撃2とスキルは結構強くなる。 活性、攻撃陣形を上手く載せるとキャスターにしてはダメも出るので、ハード以下なら結構強かったりする。 | 活性付与称号 異常耐性付与称号 結界師の 魔族医療付与称号 全体治癒付与称号 神殺しの神速の ビーストテイル 雷公鞭 軍師のケープ 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| ゾンビコック | 不死師団における活性要員。魔族医療3と毒気放射4と数字は低いが継続能力も持っている。特攻も便利。 不死ユニットは活性持ちが多いため、ゾンビコック自身も一周目は活性のおかげでそこそこ火力も出る。 だがメインはサポートであろう。道具装備、というか矢筒のおかげで称号はサポートに特化しやすいはず。 雇えるようになった段階から「悪霊の」を持たせるだけで活性13。序盤から中盤では効果のほども大きい。 後称号は「悪魔医師」を目標として魔族医療を伸ばすのが基本だろうか。サポート系を伸ばしていこう。 周回以降の高難易度だと下手に活性を載せるよりも、個々のタレント性でどうにかするのが不死師団であるため、 スピリット共々お役御免となりがちであるのが残念。流石に素の能力が低すぎるため少々厳しいものがある。 | 悪霊の悪魔医師の 特攻付き武器 英雄の剣 矢筒 |
| スピリット | 不死師団における継続スキル要員。活性こそないがパリング70に遠隔とゾンビコックよりも死ににくいのも利点。 死夜師団だと光属性というのもネックになるが、今作では昼夜一致のほうがよっぽど大事なので気にしなくても良い。 特攻などの攻撃スキルを持たせてもほとんど役に立たないので、雇うとするならばサポーターとして伸ばしたい。 最終的には「魔将の悪魔医師の」と魔貴族の杖に魔界メンズコートを持たせてあげるというのが基本となるだろうか。 継続値の総計値17に魔族医療13は、パリング70のおかげで安定供給ができるのもあってか結構強い。 ゾンビコックよりはマシといった状態にはなるが、それでも正直物足りないということにはなってしまいがち。 ちなみに烈震心眼でパリング100にできるリカバリ持ちなので、場合によっては肉壁として使える場面もある。 | 悪霊の 魔将の 魔族医療付与称号 継続ダメージ付与装備 魔術師のローブ クリムゾンマント |
| 屍巫女 | 単体で十字無効に魔族医療18、不死活性20、さらに絶対治療まで持つ最終的な不死師団メインキャスター。 ガーダーを除いて扇形無効を供給できるのは5体しかおらず、そのうちの一体というだけでも十分なのにこの強さ。 対術結界と異常耐性が欲しいが、両立させるには大魔王のマントが必要となる。勿体無いなら対術結界を優先させよう。 後称号は特に優先して強いというものが見当たらないので、「狙撃の」で遠隔を持たせてしまうのが良いかもしれない。 こいつに限らないが、遠隔を持たないキャスターはガーダーの職種特攻で高難易度だと消し飛ぶため特に注意したい。 武器は称号での遠隔の有無如何だが、魔貴族の杖あたりがお勧め。できるならケリュケイオンとの相性が抜群に良い。 法衣はクリムゾンマントが基本、メンズコートあたりも効果が高いが、やはり最高なのは大魔王のマントだろう。 バーサクモードを乗り越える必要があるという難点こそあるが、雇えさえすればとんでもなく有用なので是非。 | 無敵の 結界師の 狙撃の 如意棒 魔杖ウンディーネ ケリュケイオン クリムゾンマント 大魔王のマント |
| ヒーラー | 全体治療10、解毒治療、麻痺治療を持つ名前どおり典型的な回復役のキャスター。遠隔攻撃も勿論持っている。 毒性弱体12というレアなスキルを持っているが、弱体系が活きる序盤において種族毒の強力な敵ユニットは少ない。 攻防値も正直微妙で特攻死毒が少し泣いている。序盤でならダメージも出るが基本はサポーターとして運用しよう。 序盤では解毒&麻痺治療を持つので、魔術士のローブで解呪治療を持たせれば擬似的な絶対治療持ちとして使える。 ライバルとなりがちなハイプリーストと比較してこの点でのみ有利、巫女と同等に使っていけるはず。 巫女と比較すると全体治療値と毒性弱体が光っているが、残念なことに成長A。下位互換な感が拭えない。 癒しの杖と後称号「癒しの」で全体治療18は強力だが、差別化できるほどではない。 巫女を神師団に入れる場合に人師団ヒーラーとして運用する場合は、序盤では屈指のヒーラーではあるのでお勧め。 上位ユニットまでのつなぎとしてなら存分に活躍してくれることだろう。 | 隊長の回復の 指導者の癒しの 愛の救援者の 結界師の救世の 癒しの杖 クリスタルティア 魔術師のローブ クリムゾンマント 大魔王のマント |
| ファウスト | 劣化版の虹の毒撃10に遠隔攻撃と不死活性持ちと考えると近い。魔持ちなので死師団にも混ざれる異常アタッカー。 そこまで速値が高いわけではないので、そのままだと異常アタッカーとしては魅力が薄い。称号でフォローしたい。 前称号の「毒針の」が相性が良いので是非とも持たせたい。コストが高いなら「毒手の」でも悪くはないだろう。 あとは魔族医療なり「騎士の」で行動増加なりを持たせてやると良いだろう。師団に合わせて考えたいところ。 雇い始めはこれで問題はないことが多いが、周回以降はそもそも鈍足の麻痺攻撃・呪の一撃の効果の薄さが厳しい。 また虹の毒撃と複数異常・反撃異常を併せ持つキャラも増えてくるので、単独に刺せるだけというのは魅力が薄い。 何よりもキャスターである。継続ダメや全体治癒でのコスト軽減が求められることもあって正直辛いものがある。 活性の高難易度における価値の低さも合わせて、一周目から低難易度周回時以降は解雇されることが多くなるだろう。 | 毒手の闇医者の 毒針の騎士の 結界師の悪魔医師の 魔貴族の杖 魔杖ウンディーネ 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| アマゾンドルイド | 素で専守を持っているので攻撃力は空気だが、大雷撃陣12に全体治癒7、雷霊活性8という優秀な支援要員。 イベイド70持ちなので、さらに伸ばして遠隔・次元斬撃に対する防壁にしたくなるが、防御力がちょっと高め。 前称号は活性を重視しよう。樹雷師団、アマゾネス師団を運用するなら「樹霊の」がお勧め。防御力増加が有難い。 メダリオンが開放され次第、「愛の」や「無敵の」、「結界師の」と変えていくのが基本だろう。 後称号は全体治癒を伸ばそう。最終的に「救世の」で全体治癒13となり、最大レベルで全体440回復は強力。 装備も全体治癒や継続ダメを中心に伸ばそう。どちらを優先させるかはお好み。師団状況に合わせて考えよう。 ただ法衣は樹雷で法衣装備は少ないので、最終的に魔界メンズコートよりもクリムゾンマントを持たせたい。 継続ダメに全体治癒のどちらも高い値で便利だが、残念ながら大雷撃陣。自決自爆持ちの多くが効き難いのが残念。 それさえ気にならなければ雇わない理由はない便利な子。比較的お安いので、可能ならば即雇いたいところ。 ちなみにトールの悪堕ち化Hシーンで、トールのおっぱい吸ってるアムネカちゃんがこの子である。 気が向いたら名前を変えてレア9装備等で愛を捧げてあげてみても良いかもしれない。結構強くなるはず。 | 樹霊の癒しの 暴風のキャプテン 無敵の救援者の 結界師の救世の 癒しの杖 魔貴族の杖 クリスタルティア 神官のローブ 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| マタンゴレディ | 遠隔攻撃に毒化攻撃3、魔獣活性5を持つ魔獣師団活性要員兼毒アタッカー。が、自身は獣を持っていない。 速度は遅いので他の異常攻撃を持たせてもさほど強くはならない。毒に特化させた方がよいだろう。 毒アタッカーとして活かすなら「毒針の」、活性面を見るなら「獣使いの」などで強化しよう。結構役に立つ。 基本的には上位互換的ユニットが多すぎるので使い道に難しい。装備タイプ等の関係からヒーラーにするのが無難か。 「結界師の救世の」にクリスタルティアと万能薬を持たせれば、他と差別化もしやすくそこそこ使い勝手も良い。 対術結界20、単体継続ダメ10、全体治癒17、異常耐性と対術結界に継続スキルを併せ持つヒーラーになり結構強い。 装備タイプの優秀さのおかげで他と張り合えるというだけなので、一周目では正直魅力が薄いのが残念。 | 獣使いの 毒手のor毒針の 結界師の 攻撃回数増加称号 全体治癒称号 クリスタルティア 万能薬 |
| ユニコロン | メダリオン2枚で雇える絶対治療持ちユニット。治療費も2とお安く何よりも成長Sが有難い樹霊師団キャスター。 ただ装備タイプがサポーターとして非常に伸ばし難い。装備が整うにつれてお役御免となることも多い。 特攻付与等火力増加が結構楽なので、絶対治療持ちの準アタッカー運用していくと便利か。色々試してみよう。 前称号は樹霊師団をトレハン師団化しているなら「スカベンジ」や「豪運の」を持たせるのが基本か。 どちらも特攻が便利なのでアタッカーとしても役立たずにはならない。「毒針の」など異常アタッカーにしても良い。 絶対治療を活かすならメダルが整い次第に異常耐性を持たせたい。「愛の」を最初から持たせても良いだろう。 後称号は全体治癒を伸ばすのが基本。装備タイプの関係から必殺増加を持たせても悪くはない。お好みで。 繰り返すが装備タイプがアタッカー特化型なので装備には非常に困る。異常付与を中心に持たせるのが無難だろうか。 一周目では特攻付与を中心に持たせれば火力も出ないことはないが、それでも正直力不足。期待できるほどではない。 邪竜のヒゲや神竜のヒゲを持たせやすいというメリットもあるが、それが手に入る段階までいくと辛いものがある。 キャスター枠争いは過酷なので、器用貧乏なユニットはそれだけで解雇事由になってしまう。なんとかできるか。 | トレハン付与称号 愛のor無敵の 結界師の 毒手のor毒針の 悪霊退散のor霊媒の 全体治癒付与称号 特攻付与装備 異常付与装備 邪竜のヒゲ 神竜のヒゲ |
| シャーマンエルフ | 大水流陣8に全体治癒5、樹霊活性8に防御弱体10と完全にサポーターのキャスター。専守まで持っている。 メダリオン3枚で雇えるので序盤から便利。メダリオン不足が深刻な一周目では非常に有難いユニットでもある。 一周目では樹霊師団がトレハン師団化されることも多いため、前称号でこの子にも補ってあげたいところ。 周回以降はトレハンを持たせるよりも普通に強化してあげたい。一番のお勧めは異常耐性。次いで対術結界か。 後称号は全体治癒を伸ばすのが基本。成長Aなのでそこそこのスキルを持たせることができるだろう。 尚、ライバル格のキツネ巫女やカラス天狗が自軍サポートに特化しているので、攻撃に寄らすと差別化もしやすい。 装備は魔貴族の杖を持たせると良い。勿論全体治癒を伸ばして攻撃もできるヒーラーとしていくのも悪くはない。 法衣は最終的には魔界メンズコートかクリムゾンマントが無難。それまでは足りないものを補えば良いはず。 今作では樹霊ユニットがそこそこ強力なのが揃っているため、序盤から終盤まで活躍し続けることができる。 「無敵の救世の」に魔貴族の杖と魔界メンズコートで継続ダメ総計値18、全体治癒11に異常耐性と結構便利。 超高難易度でも十分活躍してくれるので、最序盤から最後の最後まで活躍し続けてくれるはず。育てる価値はある。 | トレハン称号 愛のor無敵の 結界師の 全体治癒付与称号 継続ダメ付与装備 全体治癒付与装備 クリムゾンマント |
| スライムレディ | 扇形攻撃+複数異常を有した異常アタッカー。遠隔こそないがパリング75のおかげで生存能力は非常に高い。 しかし扇形持ちなので反撃クリティカルでパリングを割られるケースも多い。遠隔を最終的には持たせたい。 また素で持っている異常が攻防削減と高速度でこそ機能するものだが、この子自体の速度はあまり高くないのが辛い。 速度弱体10のおかげで低難易度なら先手も取れるが、高難易度となると少々厳しい。称号等でフォローしたいところ。 基礎速度上昇、低速度でも機能する毒を与える「毒針の」、遠隔付与の「撃墜の」などは鉄板の選択肢となるだろう。 前者は異常特化に、後者はクリスタルティアに万能薬、「救援者の」での高全体治癒を活かす場合に特に役に立つ。 「悪霊退散」は呪の一撃が、攻防削減と同様にメインバトルか高速度じゃないと機能し難いのでお勧めはできない。 あとは追加攻撃か全体治癒を方向性によって持たせたいが、「弱連打の」か「二刀流の」以外は速度が落ちるのが難。 高難易度だと火力は見込めないので「弱連打の」を持たせてしまっても良い。勿論、「二刀流の」でも良い。 杖は全体治癒付与かサンダースタッフあたりを持たせるのが基本。如意棒での遠隔付与はあまりお勧めは出来ない。 道具は前述通り、矢筒か全体治癒付与を目指せば良いだろう。特に矢筒は序盤で手に入るので非常にありがたい。 ただいずれを目指す場合にせよ、貴重なキャスター枠を使うにしては物足りない。一周目の臨時枠になりがち。 | 遠隔付与称号 毒手の or 毒針の 全体治癒付与称号 追加攻撃付与称号 全体治癒付与装備 サンダースタッフ 矢筒 |
| アルケフェアリー | 器師団キャスター。器兵活性12に全体治癒10は便利で、遠隔魅了攻撃を兼ね備え、さらに撃破金運まで持っている。 今作における器師団は器種族の怪物めいた強さもあって、それを底上げできるキャラクターというのは非常に強力。 パリング75のおかげで遠隔無効等にも強く、師団の安定感が格段に上がる。レア5メダルが必要なのがネックか。 最終的には全味方ユニットの中で最速を誇り、ニズヘバーサク4でも先制し、魅了攻撃を押し付けてくれるのも長所。 さらには士気値も実は全一般ユニット中最大。ユニーク含めてもスルト・シンモラ・真おでんに次ぐ4位でもある。 なので称号は追加攻撃を持たせたい。可能ならば「マッハの」を即座に持たせれば、男女共に最速で止めてくれる。 前称号はお好みで良い。「結界師の」や「機械仕掛けの」あたりが無難か。あるいは「無敵の」も使いやすい。 装備は状態異常と継続ダメージを重視しよう。神荊リンドヴルムとの相性は高いが少々勿体無い。好みでどうぞ。 道具は器師団に絶対治療を入れる余地があまりないので、シャリーアの聖杯との相性は高い。ないなら万能薬が良い。 ちなみに「とても嬉しい神速の」で速値が400を超える。超高難易度でも安定して先制魅了攻撃を押し付けてくれる。 特にLv180くらいのウルティマさんになら先制魅了できるというのは超便利。方向性に迷ったら一度試してみて欲しい。 | 結界師のマッハの とても嬉しい神速の 無敵の+シャリーアの聖杯 状態異常付与装備 万能薬 ハンターベレー |
| 神官兵 | 最安値の人師団キャスター。上位互換があまりにも多すぎて、基本的には使われることはまずない。 最終的には治療費が1でHPが3000は超えるので、自爆キャラとしてはそこそこ優秀だったりする。 まともに使うとなると、いっそのこと殴りキャラにしてみると良いかもしれない。それ以外にないともいう。 「神殺し神速の」と神槌アトラス、魔界忍者装束で強化することで、意外な破壊力を発揮する。 最終的に神殿騎士、神殿騎士団長よりも1.5倍近くダメが出るので、人神師団の撲殺天使として活躍できる。 ただ、キャスター枠は大抵ギリギリなので、こういった運用をする余裕はないかもしれないが。 | 決死のキャプテン 白夜の星屑 神殺しの神速の 神槌アトラス 魔界忍者装束 |
| ハイプリースト | 序盤における神官兵の上位ユニット。特に拘りがないのならば、こちらを使っていきたいところ。 序盤の称号は「聖なる」又は「悪霊退散」をつけたい。特に二章以降の魔死族師団相手のダメージ源にもなる。 「聖なる」の魔特攻と「悪霊退散の」の死特攻+呪の一撃のどちらを選ぶかは好み。 ハード以下ならともかく、高難易度の周回以降となると少々力不足になってくるのが難点。 神尾メダルでの強化がプリエステスを上回れるというほどではなく、火力担当と見ると神官兵に少々劣る。 「元帥のデザイアの」で神種族に活性が17載る。プリエステスに勝るとなるとこの一点だけかもしれない。 現状では残念ながら、プリエステスの下位互換である。せめて絶対治療があれば… | 聖なる 悪霊退散の デザイアの 癒しの杖 クリスタルティア プリーストローブ |
| シーア | 専守防衛を持つ上に、師団指揮&弱体を各12、奇襲戦法&警戒を各10で持つ支援特化型キャスター。 特に序盤では師団指揮と師団弱体が非常に強烈で、部隊全体の攻撃力が大幅に増加する。入る師団も選ばない。 ただ本当に支援特化型なので有効な称号が少ない。とはいえ序盤では活性と全体治癒を伸ばせば問題はないだろう。 周回以降も奇襲警戒のおかげで、ガーダーに前進を持たせずとも師団の安定感が高いという長所のおかげで役に立つ。 最終的には「結界師の救世の」での回復役を兼任するという形での運用が基本になるだろうか、そこそこ使える。 ただ超高難易度だと活性系や弱体系スキルは焼け石に水になりがちなのが難点。低難易度向けのユニットか。 師団に合わせての称号強化が最終的には必要になりがちで、貴重なキャスター枠を使う価値は低めかもしれない。 | 病気のウィルス 活性付与称号 全体治癒付与称号 結界師の 全体治癒付与装備 継続ダメ付与装備 クリムゾンマント |
| プリエステス | 神尾メダリオン付与の可不可以外において完全なハイプリーストの上位互換。ステータスも誤差の範囲。 全体治療11、大神術陣6、対術結界35での継続戦闘能力もさることながら、絶対治療持ちという点は非常にでかい。 絶対治療は装備を含めても全十師団分しか用意できず、その数少ない絶対治療を付与可能という利点は計り知れない。 雇用できるようになるのが中盤以降になるのが少々ネックだが、雇えるようになった段階から即育てる価値はある。 称号・装備は好み、というよりも支援特化タイプになりがちなので、師団に合わせた強化をしてあげたほうが強い。 周回を重ねてランク9装備が手に入るようになると最高の回復キャラになる。大魔王のマントとの相性が非常に良い。 「結界師の救世の」とクリスタルティア、大魔王のマントを装備させてあげることによって、 対術結界85、全体治癒22、異常耐性、絶対治療という真おでんの大神術陣99をほぼ無効化する至高の盾になる。 さらに異常耐性と絶対治療を併せ持つので、師団の安定感がとんでもなく向上する。是非やってみて欲しい。 | 結界師の救世の クリスタルティア クリムゾンマント 大魔王のマント |
| 巫女 | 神官兵と同じく守メダリオン一枚で雇えるが、基本的には上位互換の人神師団のヒーラー的ユニット。水属性だが。 序盤で買える神官のローブで絶対治療級の対異常となる。称号で「回復の」をつければ全体治療が計12と結構強い。 さらには食糧消費ユニットなので一週目の回復役としてはそこそこ。死魔特攻も刺さりやすく強力なのも嬉しい。 称号は「解毒の回復の」あたりが安定する。神官のローブを持たせるなら「神徒の」あたりも使いやすいはず。 装備は解毒治療を補ったり、全体治療を伸ばすのが基本か。癒しの杖とプリーストローブあたりも使いやすいだろう。 ただ、完全にプリエステスの下位互換である。プリエステスが雇えるようになるとその時点でお役御免となってしまう。 差別化するとなるとS成長である点以外になく、方向性としては「神徒のデザイアの」による神族活性18くらいしかない。 それ以外となるとそもそもこの子を雇う意味がなくなってしまう。どうにかして使い方を見つけられるか、愛が試される。 | 解毒治療付与称号or装備 全体治療付与称号or装備 神徒の 結界師の デザイアの |
| カラス天狗 | 樹霊師団の活性要員。素で遠隔を持ち、計16活性に速度陣形8は便利で、また序盤では戦術結界25が役に立つ。 序盤においては樹霊師団がトレハン師団として特に使われやすいので、その活性要員は非常に便利。是非雇おう。 前称号は是非トレハン称号を持たせたい。「スカベンジ」や「豪運の」が基本だろう。特に後者は夜特攻も便利かと。 後称号は悩むが、全体治療を付与させるのが一番無難だろうか。あるいは「アラート」を持たせても結構使いやすい。 攻防が低めなので、いずれにせよサポート役として伸ばしていくのが無難。余っているメダリオンで適当にどうぞ。 後半から周回以降だと生半可な活性は、それを受ける奴が低ステ高スキルタイプじゃないと厳しいものがあるのが辛い。 特に樹霊師団はアタッカーに素でカブト割や追加攻撃持ちの強力ユニットが少ないため、持続要員の方が需要がある。 さらに成長Cと正直周回以降も使い続けるのは至難の技。素直に引退させてしまったほうがよいかもしれない。 | トレハン付与称号 全体治療付与称号or装備 キャプテン 司祭の杖 軍師のケープ |
| キツネ巫女 | 活性こそ持たないが、全体治癒10に解毒治療が光る魔獣ヒーラー。防御弱体8も序盤ではそこそこの効果を発揮する。 ライバルになりがちなコボルドエンジニアが活性方面に強いため、治癒に強いこの子と差別化がしやすいだろう。 前称号は活性を持たせるのが無難。特にレア1メダルで「獣使いの」を持たせられるのは序盤では非常に効果的。 高難易度になりメダリオンに余裕が出てくる頃になれば「結界師の」を持たせてあげたい。多分一番使いやすい。 後称号は治癒系を持たせたい。「奇跡の」までいければ全体治癒17となり、最大レベルで全体550回復は非常に強力。 尾メダルの活性系は手に入る頃にはさほど効果が出てこない。攻撃力増は強力ではあるが、好みの別れるところか。 武器も全体治癒を優先しよう。場合によっては継続ダメをつけても良い。特に魔貴族の杖は結構ダメージが出てくれる。 種族魔・獣持ちで法衣装備なのは方向性が被るキャラしかいないため、雇う場合は法衣はクリムゾンマントがお勧め。 地味に活性も活きるので、必須装備といえるだろう。無論、他で供給できるならメンズコート等を持たせても良い。 方向の一つとしては「結界師の奇跡の」にシャリーアの杖を持たせての治療特化型にしていくと差別化できるだろう。 全体治癒27に対術結界20となり、HP4000強くらいのセラフの大神術陣25を単独で止めてくれ、地味に便利だったり。 | 獣使いの 結界師の 全体治癒付与称号 癒しの杖 シャリーアの杖 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| ルナ | 複数異常+封印攻撃という高難易度ほど強烈な状態異常アタッカー。デュアルテイルのマスコットでもある。 トレハンも22と高く、「天に愛された」をつけるだけで32になり非常に強力。条件こそ厳しいがそれだけの価値はある。 ただ攻防はそこそこでしかなく、何よりキャスターなのに遠隔がない。カウンター型ガーダーが怖いのが難か。 トレハン師団をはじめ、優秀なのでどこにでも入れる。師団に合わせて色々と強化をしたいところではある。 前称号はトレハン師団なら「天に愛された」、その他なら「レーザー」や「竜殺しの」あたりが無難。 「霊媒の」は素で速度弱体22こそあるが、メインバトルじゃないと輝き難い。とはいえ中難易度までなら十分強い。 後称号は「振るう神槌の」、「狙撃の」、「神速の」あたりから足りないものを補うと良い。お好みでどうぞ。 優秀な特攻を持っているので火力源にしても良いが、いかんせんキャスターなので対ガーダーでは脆いのがネック。 「神殺しの神速の」あたりを持たせる場合は、「愛の鞭」あたりで遠隔を補わないと少々厳しいものがある感。 異常アタッカーとして伸ばすならドラゴンテイルや雷公鞭、神荊リンドブルムあたりから持たせていくと良いだろう。 法衣は魔界メンズコートやアサシンクロークが無難。異常屋ならクリムゾンマントを持たせても支障が出難い。 封印+複数異常要員は非常に少ないため、それだけでも十分雇う価値はある。枠争いこそ厳しいが是非とも使おう。 | トレハン付与称号 遠隔付与称号 振るう神槌の 神速の 愛の鞭 ドラゴンテイル 神荊リンドヴルム 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| ドラゴンディーバ | 竜師団不動の支援要員。攻撃陣形18に竜族活性10は中盤では非常に強く、竜族唯一の杖・法衣装備枠が有難い。 竜麟は持っているが、遠隔は持っていない。中盤までならともかく、高難易度では少々きついので称号等で補いたい。 前称号は「レーザー」等遠隔称号がお勧め。「竜殺しの」も「レーザー」よりもダメ2割増と使いやすいのでアリ。 装備で遠隔を持たせるなら「結界師の」を目標に適当につけても良いが、高難易度までは称号で遠隔を持たせたい。 後称号は全体治癒等を適当に持たせると良い。高難易度まではあまりこだわらなくてもさほど問題はないだろう。 装備は周回までは称号でも足りないものを補うという形で適当に持たせれば良い、さほどこれが重要というものはない。 周回以降は遠隔を後称号「狙撃の」で持たせ、前称号は竜師団の弱点の一つである継続ダメ対策の「結界師の」、 後称号「救世の」よりも強力な全体治癒10を補給できるシャリーアの杖と遠隔無効のクリムゾンマントを持たせよう。 特に遠隔無効は竜師団ではこの子しか補給できない。竜師団以外では使い難いので、この子で供給するのが基本か。 なんだかんだで竜師団の火力が一割は上がり、全体治癒が計17となるので竜師団を運用するなら必須であろう。 | 遠隔付与称号 全体治癒称号 結界師の 継続ダメ付与装備 シャリーアの杖 クリムゾンマント |
| ドラゴンソウル | キャスター枠にいるデストロイヤー。扇形攻撃、必殺増加25に致命必殺99、さらに人魔神特攻と凄いことになっている。 防御面も竜麟守護99に巨大体躯40、異常耐性と非常に硬い。治療費が高いので遠隔がないのがきついのがネックか。 前称号はとりあえず「獣狩りの」で側面を持たせるのが鉄板。ガーダーを触ると職種特攻が凄く痛い。 後称号は迷うが、高難易度までは「スロー連打の」、超高難易度は「荒い」とすると安定するだろうか。 特に超高難易度だと反撃クリティカルで竜麟を抜かれるケースが増えてくる。無論、ノーマルニズヘくらいなら問題ない。 爪は特攻付き、ないしオリハルコンの爪が基本。後者はダメージ30%増と結構効果は出る。パリングはおまけ。 獣装は騎竜王の鞍、ないしデスホースの鼻輪がお勧め。前者の特攻防御、後者の巨大体躯25は効果が特に高い。 このように強力なキャラだが、竜師団ではドラゴンディーバの全体治癒が効かないという難点もある。 | 獣狩りの荒い スロー連打の 特攻付き武器 オリハルコンの爪 騎竜王の鞍 デスホースの鼻輪 |
| セイレーン | 扇形攻撃に複数異常、防御削減10に速度削減5を併せ持つ天使師団異常アタッカー。遠隔を持っているのも嬉しい。 攻撃力や攻撃称号に恵まれず、特攻はなし。そのため火力源にはできないと見て良い。状態異常に特化させよう。 前称号は「毒針の」が「伝説の」に次ぐ速度上昇値12を誇り、尚且つ毒化攻撃9と相性が良い。一番お勧めできる。 後称号は「弱連打の」がお勧め。というのも最大レベルでも防300相手に50しか減らせない非力ユニットであるため、 正直ダメージが50から1に下がっても問題はあまりない。異常を重ねてくれるだけでお釣りがくるはず。 エンカウント師団で運用する場合は「騎士の」や「進撃の」でも良い。この辺りは好みなので適当に選べば良いだろう。 装備は状態異常に特化させよう。チェーンウィップ、モーニングスター、雷公鞭、神荊リンドヴルムと良相性。 特に後者二つは継続ダメのおかげで使いやすい。手に入り次第持たせてあげたい。無論、お勧めは神荊リンドヴルム。 法衣は適当で良い。師団に足りないものを補おう。最終的にはクリムゾンマント役にするのが鉄板だろうか。 神荊リンドヴルムを持たせても正直グリゴリには及ばない。封印の有無は大きく、愛がないと使い続けるのは厳しいか。 | 毒針の 薬物違反の 弱連打の 行動増加付与称号 状態異常付与装備 クリムゾンマント |
| グリゴリ | 量産型ヨルム改。扇形攻撃、複数異常、封印攻撃、虹の毒撃12という最高位の異常アタッカー。 遠隔もなければ、カブト割や必殺増加にも恵まれないので、純粋なアタッカーとしては少し辛いものがある。 称号は成長Gなため、「驚くべき驚くべき」で安定。大神術陣15のための置物にするのは少々勿体無いので殴らせよう。 装備で遠隔攻撃、追加攻撃、貫通攻撃のどれにするかは悩むが、封印攻撃との相性からも遠隔を持たせるのが無難。 また最終的にHPが2000ちょいにしかならないので、継続系のスキルはそれほど強力には感じられないことが多い。 超高難易度では扇形無効等のオンパレードでもあるため、治療費14のユニットとしては少々物足りないことも多くなる。 それでも単体に封印をぶっ刺してくれるだけでも役に立つ場面は多い。キャスター枠が余っていたら是非。 | 驚くべき驚くべき ジャベリン 勇者のジャベリン 英雄の槍 魔槍グラーシーザ |
| セラフ | 全ユニット中最大を誇る治療費20から類推できる通り、とんでもない性能を誇る昼特化師団メインキャスター。 攻撃面では次元斬撃50に必殺増加50、さらには十字攻撃に加えて、大神術陣25は最早チートレベルと言えるのに、 防御面では種族超による異常耐性に次元斬撃によるパリング50、さらにはリカバリ75と防御面も鬼畜。 太陽信仰50があるので、昼に挑んだら勝ち目がほとんどないが、夜に突破口があるというのは救いといえば救い。 成長Gなので、称号は「驚くべき驚くべき」で安定。それ以外は能力が下がるので、安くしたいのでもなければ無意味。 装備はレア7があればグラーシーザを持たせよう。追加攻撃が一番効果が高い。なければ致命付きを優先する。 なお、レーヴァテインは勿体無い。最大HPは低めなので、他の奴に持たせてあげた方が良い場合が多い。 法衣はアサシンクロークがお勧め。致命必殺が付与されれば最早穴はない。存分に暴れてやろう。 余っていたら次元王のマントでも良い。治療費が半端なく高いので、ダメージは可能な限り避けたいところではある。 | 驚くべき驚くべき 魔槍グラーシーザ アサシンクローク 次元王のマント |
| オーディン(善) | 一周目序盤から中盤で仲間になる全域攻撃持ち。神族活性8の存在から神師団に入れていくのが基本になる。 キャスターらしく全体治癒に継続ダメも持ち合わせているが、遠隔攻撃を持っていない。これが思いのほか痛い。 ガーダーの職種特攻を受けるうえ、最低の速値なので反撃クリティカルまでよく貰う。また特攻防御も付与できない。 そのため如意棒による遠隔付与は、治療費の高さも合わせて難易度が上がれば上がるほど必須になるはず。 戦術スキルはモード・ノルナゲストが凄く便利。コスト1なのでとりあえずで使っても問題ない点は嬉しい。 それ以外はコストの割には微妙なところ。戦術スキル目当てで入れるというのはあまりお勧めはできないだろう。 追加称号は全体的に支援に寄っている。「絶対なる正義」や「すごい料理の」がどちらかというと効果は高い印象。 だが最終的な魅力としては悪に劣る感はある。何かしらで特化させてあげないと使っていくのは難しいだろう。 | 絶対なる正義 すごい料理の 如意棒 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| オーディン(悪) | 平等治癒11、大神術陣8といるだけで便利で、全域攻撃に死竜以外にはぶっ刺さる特攻と火力も十分な主神様。 特筆すべきは戦術スキル。というかモード・シグルズ。これがとんでもなく便利で超高難易度では使いやすい。 消費Force2という低コストで行動ラウンド3増加は、これだけでもメイン師団入りを考えてよい。 前述どおり置物としてもそこそこ便利なため、善と比較すれば圧倒的に使い勝手は上。是非とも墜としてしまおう。 だが善と同様に遠隔を持っておらず、また種族魔増加による特攻が痛いので遠隔付与はさらに必要度を増した。 法衣は魔界メンズコートによる継続ダメ、クリムゾンマントによる遠隔無効付与は変わらないだろう。お好みで。 称号は「すごい料理の」が一番効果はあるように思えるが、低難易度ならば「神力漲る」も結構強い。 とはいえ善もそうだが対雑魚でこそ輝くものの、対ボスでは少々物足りない感は否めない。愛で補おう。 | すごい料理の 如意棒 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| イミル | 扇形攻撃+複数異常+封印攻撃。おまけで呪の一撃を持っている複数異常アタッカー。大火炎陣11も非常に便利。 ただ基礎パラメータが低く、遠隔もないので反撃で結構死ぬ。如意棒もとい遠隔はほぼ必須といっても良いだろう。 戦術スキルも蘇生やパラメータ増加、ラウンド増加など便利なのだが、コストパフォーマンスは正直悪い。 呪の一撃を活かすならメインバトルで戦いたいが、戦術スキルでのフォローが微妙な感は否めない。まあ好みで。 大火炎陣11のおかげで、後衛においておく分には便利。少なくとも封印のおかげで下手な異常屋よりも役に立つ。 装備で魔界メンズコートをつければ総計15となるので、対術障壁等のない相手になら火力もそこそこ見込めるはず。 枠を圧迫するわけでもないので、継続ダメが鬱陶しい相手に臨時採用で入れる分には十分役立つだろう。 | 如意棒 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| ガーダー | ||
| オークガード | 成長Sで治療費1の魔獣ガーダー。武功をあげてメダリオンで強化すれば安さの割にそこそこ強くなるのが特徴。 反撃倍加1も持っているので、そこそこダメージも稼げる。エンカウントで昼夜問わず使い潰していけるはず。 が、魔獣師団となると序盤では無双してくれるフェーナという強烈なライバルが存在する。正直勝ち目は皆無かと。 周回以降、武功等での強化が機能する段階となると、今度は反撃封印という強烈なスキルを持つスフィンクスが現れる。 そこまでいくと、コストの高低はさほど問題にはなってこないため、またも競争に負けるということになってしまう。 何より、武功の強化は速度に反映されない。超鈍足な上に男魔獣と特攻の刺さりやすさからも、力不足は否めない。 メダリオンの開放が完了するまではガーダーという立位置のおかげで使えないこともないのだけが救いである。 ちなみに称号は「ためらう」と反撃倍加称号だけつけておけば、さほど問題ない。死んだところで代わりはいるもの。 あとは前進を装備で補えばコスト面からもそこそこの働きを見せてくれるはず。特に一週目では是非活用しよう。 | ためらう防衛兵 反撃倍加称号 特攻付与装備 大鬼の篭手 魔将の盾 |
| ギガースナイト | カウンターガーダーに必要なスキルをほぼ全て兼ね備え、パラメータも高い最高位ガーダーの一角。 基本は前進をつけて攻撃を全て引き受け、そのカウンタ-能力を十二分に活かしたい。遠隔無効持ちと組ませよう。 そのため称号は「ためらう防衛兵」が基本。成長Cなので称号で特攻防御を持たせられないので、一番お勧めになる。 側面、奇襲対策が立つようなら「復讐の」をつけ、クロノスの大鎌を装備させてもそこそこ強い。やってみても良いかと。 ただ繰り返しになるが、称号で特攻防御を供給できないので、盾の装備が魔将の盾で固定されてしまいがちなのが難。 治療費が高いので、特攻防御なしだと金銭面が異様に圧迫される。反撃ダメも活かし難くなるため必須ともいえる。 また扇形無効と特攻防御の両立ができない。他ユニットで扇形無効を供給しないと非常に面倒臭い感は否めない。 武器は特攻付与を基本にヴァルキュレイドなどを持たせていこう。最終的にはシャリーアの大剣との相性は抜群。 装備で竜特攻を付与できるのはこれだけで、カウンターガーダーに必須の対竜麟を供給してくれるのは嬉しい。 特に高難易度ロウルートの竜麟持ちに安定して反撃を通してくれるので、貴重なダメージソースとなるだろう。 ちなみにパリング30持ちだが、とても遅いので結構割られてしまう。伸ばすメリットはあまりないかも。 巨大体躯追加も特性上専守をつけた方がよっぽど効果が高い。あまりお勧めはできなかったりする。 | ためらう防衛兵 反撃倍加称号 特攻付与装備 ヴァルキュレイド シャリーアの大剣 魔将の盾 |
| デーモンナイト | 貫通無効にパリング30、反撃倍加1と序盤では強力な夜師団ガーダー。奇襲警戒4も一週目では便利で使いやすい。 奇襲警戒のおかげで囮なしでもダメージを集中させやすい。後称号を反撃倍加に特化させやすいのも長所の一つ。 前称号は序盤は特攻を重視しても問題ない。ダメージを集中させるつもりなら「ためらう」をつけたほうが便利だが。 後称号は反撃倍加を付与しよう。トレハン師団に入ることがないガーダーは特に一週目はダメージに特化させると良い。 速度が速いわけではないので、装備は特攻を重視すると使いやすい。中盤までは斬人刀ナマスがお勧め。 盾はカイトシールド・大鬼の篭手を基本に、魔界コックの鍋蓋を目指すと良いのではないだろうか。 周回以降では正直素のパラメータ不足が響いて使いやすいとはいえない。単体で十字無効ができるが、それだけ。 ガーダー枠は大激戦区且つ生命線なため、この程度のパラメータでは正直使っていくには厳しい感がある。 ただ一週目のお供としては最適なのは確か。特にハードだと初期ユニットにデュラハンがいないので非常に頼りになる。 | ためらう防衛兵 特攻付与称号 パリング付与称号 反撃倍加付与称号 特攻付与装備 英雄の盾 |
| バロン VBFI 1.01 | ジェネラルと並ぶ序盤の超貴重な扇形無効持ち。一周目においては難易度を左右する重要ユニットなので優先的に雇用したい。 正直なところ「初期から雇える扇形無効」というのがこのユニットのほぼすべて。ガーダーとしての性能はかなり貧弱で、特に片手・法衣という装備の組み合わせが痛い。肝心の特攻防御を装備で補うことができず、かといって称号でカバーしようとすると堅守体躯が伸びない。 最初は「巨大な」「巨大な」あたりで雇って、敵の特攻がきつくなってきたら扇形無効の置物として後衛に回ることになるだろう。幸い自前で専守防衛を持っているため、活性なり回復なり継続ダメージなり師団にほしい称号を付けることができる。 高レベル装備が解放されれば「力強い」双剣・竜晶+次元王のマントで、扇形無効を供給しつつ前進持ちのイベイドガーダーになれる。前称号はイベイド105で不安なら「暴風の」、マントの対術結界を伸ばすなら「結界師の」あたりか。 とはいえそんな後半で扇形無効を用意するのに苦労してるのかは疑問だが・・・。 | 巨大な(初期) 活性称号(魔貴族の、元帥の) 回復称号(救世の) |
| デーモンアリスト | レア9装備を除いて唯一全域無効を所持するガーダー。極論だが、この能力だけでも最優秀ガーダーといえるレベル。 またパリング40に対術障壁99での生存能力は高く、大氷撃陣10に師団弱体10といるだけで役に立つ。防値も高い。 人魔神火特攻のおかげでダメージ面もそこそこはでる。ただ反撃倍加持ちではないので、反撃ダメでは稼ぎにくい。 特性からして完全にメインバトル専用といっても良いだろう。特に最終戦は全域持ちが相手なので非常に有用。 メインバトル運用してなんぼな性質上、ダメよりも生存能力のほうを伸ばしたい。前称号は「ためらう」で安定。 後称号も種族が多いので特攻対策が必須なのもあって、「ブチギレ」や「復讐の」よりも「古代の」を持たせた方が便利。 周回以後は「復讐の」+クロノスの大鎌が便利だが、装備で特攻無効を補う余地がなければ少々辛い。お好みでどうぞ。 装備は特攻付与を中心に、ヴァルキュレイド、グラーシーザ等を持たせよう。ちなみにシャリーアは勿体無い。 盾は英雄の盾を持たせよう。最終的には次元神の宝盾はこの子に持たせたい。遠隔対策以外はほぼ賄えるようになる。 阿修羅等と組ませるならば「ためらう復讐の」とクロノスの大鎌、魔将の盾を持たせても面白い。特に対チート不死戦。 なお、「赤石の」は「ためらう」と比較して夜の防御力1/2と引き換えに能動的に殴れるだけ。つける必要は多分ない。 | ためらう古代の 復讐の+クロノスの大鎌 対魔銀の槍 英雄の盾 魔将の盾 次元神の宝盾 |
| 盾兵 | 治療費1でS成長なこと以外はありとあらゆる点で劣っている最弱レベルの人師団ガーダー。 防御陣形値もパリングも気持ち程度で頼りにならないが、安いという一点のみに価値がある。そこをどう扱うか。 同様の立位置のオークガードよりも防御以外が上回っているので、殴る方向にも意識を向けられるかもしれない。 基本的には前進をつけて高治療費キャラのダメージを請け負って金銭面を楽にしていくと使いやすい。 そのため反撃倍加などの攻撃称号よりもリカバリや特攻防御などを中心に持たせてあげると便利だろう。 好みで自爆屋にしてみたり、プレイヤーの好みに合わせて使っていけなくもないが、所詮は盾兵である。 ガーダー枠にそれほど余裕はないことも多いはずで、メダリオンが揃い次第引退させてやったほうが無難かもしれない。 | ためらう防衛兵 古代の ガーデンの 大鬼の篭手 魔将の盾 英雄の盾 |
| 重装歩兵 | 気持ち程度の防御陣形7とパリング15はさほど役に立たないが、成長Sに盾装備で前進防御を持つ人騎師団ガーダー。 数少ない専守、前進、特攻防御、扇形無効を完全に備えられるガーダーという非常に有難い長所を持ち、 序盤ではセンチネルやジェネラルの下位互換でしかないが、後半以降では置物としては非常に便利。 上記を備えるユニットは次元神抜きでは重装歩兵、ゆきだるま、ノスフェラトゥ、ジェネラル、聖騎士、玄武のみ。 なんと全37ガーダー中6体しかおらず、単純な防値の低さをフォローできれば非常に便利に使っていける。 称号は「ためらう古代の」を最終的には目指せればよく、それまでは適当に反撃倍加でも持たせていこう。 ただ種族が人男騎なので、結局ジェネラルや聖騎士の下位互換でしかないのがネックといえばネック。 せめて治療費1なら良かったのだが、残念ながら防値含めて上位互換組みを上回れる性能とはいえないかも。 | ためらうカウンター 撃墜の心眼の ためらう古代の 英雄の盾 |
| 霊装鎧兵 | 種族器に対術障壁99で継続ダメージの一切を受け付けない最高位ガーダーの一角。超高難易度の難敵でもある。 素で竜麟50に巨大体躯10、反撃倍加2を持っているので生半可な打撃を一切受け付けないという点も嬉しい。 ただガーダーなのに扇形無効を供給できないという点がネック。ヨルムなどと組ませてあげたいところ。 称号は前称号はともかく、後称号で前進をつけるか反撃倍加をつけるかで悩むはず。師団に合わせて考えよう。 ちなみに火師団というマイナー師団運用した際に阿修羅と組むことで高いパフォーマンスを見せてくれるようになる。 「ためらう防衛兵」に竜王の爪牙とデモンズメイルを持たせてあげよう。「狂戦士の」でも良いがその辺は好み。 反撃倍加5、竜麟守護75、種族器で対術障壁99、特攻防御、専守前進とバーサク4でも通用するガーダーになる。 最大レベルなら攻999の次元斬撃も800程度で抑えて耐えてくれるので、エンカウントではまず落ちないのは有難い。 ちなみにニズヘなら「狂戦士の」につけ変えるだけで反撃倍加8の竜麟75という理不尽ガーダーとして活躍できる。 「復讐の」と禁獣の爪牙を持たせても面白かったりと、色々なプレイヤーの遊びにあわせてくれる凄く良い子。 | ためらう防衛兵 狂戦士の 復讐の+禁獣の爪牙 竜王の爪牙 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| スフィンクス | 反撃異常+封印攻撃。難易度が高くなればなるほど破格の強さを発揮するスキルを持った魔獣師団メインガーダー。 特に超高難易度では扇形・貫通無効持ちが多くなるので、攻撃で封印をばら撒くのが難しくなる。 そのため反撃で封印をばら撒けるというのは、戦術スキルや継続ダメージが致命傷になりがちな高難易度では糞強い。 他にもクロノスの大鎌+反撃異常などでも可能だが、基本的にはこの子の専売特許になりやすい。是非雇用しよう。 称号は「ためらう防衛兵」で安定。その他状態異常・反撃倍加よりも封印攻撃の方が正直強い。無論低難易度では別。 装備でクリムゾンマントを持たせれば、次元斬撃はイベイド50、遠隔は追加で封印、側面は囮で吸い込めるようになる。 扇形・貫通無効が足りないので、メインバトル運用やサブガーダーと組ませてあげるとさらに安定するかと。 装備は反撃異常付与のものを中心に持たせよう。素の火力が低いので、反撃倍加付与はあまりお勧めできない。 欠点として成長Cの法衣装備。つまりは特攻防御が持たせられないので柔らかめ。エンカウントだときついのが難点か。 | 状態異常付与称号 ためらう防衛兵 状態異常付与装備 特攻付与装備 神荊リンドヴルム クリムゾンマント |
| アンドロマリウス | 前作より引き続き登場した禁獣さん。変態めいた防御力に防御陣形36、巨大体躯20と非常に硬い。反撃倍加3も強力。 とすると専守カウンター型にしたくなる、が追加攻撃2のスキルが死ぬ上に治療費16とダメージを集中させるのは辛い。 いっそサブガーダーにして、メインガーダーを防御陣形36で援護してもいい。魔族医療12を活かしやすいのもある。 装備は竜王の爪牙を目指そう。反撃倍加も強力だが、竜麟守護が機能する。速度の低下も元の低値から問題はない。 鎧はデモンズメイルやドラゴンメイルがお勧め。最終的にはシャリーアの鎧を持たせてあげよう。超硬くなる。 竜王の爪牙、シャリーアの鎧装備だけでニズヘレベルなら完全にどうにでもなる。最高位ともいえるくらいに強くなる。 が、超高難易度だと正直微妙。何が辛いってウルティマさんが辛い。特攻3倍に職種特攻1.5倍があまりにも辛すぎる。 専守特攻防御なしだと素で4000とか食らって即死する。何の役にも立たない置物でしかなくなると断言できるレベル。 どちらも持たせれば、700ダメ程度にはなる。これで運用していくのが無難だろう。治療費こそきついが安定する。 敵だと半端なく強いのに、味方になった途端微妙。ってどっかで聞いたような性能だが、正直そんな感じである。 当然ながら、敵にウルティマさんがいなければ大活躍ってレベルじゃない。いっそウルティマさんの相手は他のパーティに任せてしまうのも一考。 | ためらう防衛兵 竜王の爪牙 デモンズメイル シャリーアの鎧 |
| スケルトン | 最序盤における不死師団ガーダー。種族が少ないので見た目よりは硬く、活性も序盤では有難い。 特に難易度ハードではデュラハンがいないため、引継ぎなしで死夜師団を運用する際に使われることになる。 前称号は「撃墜の」又は「斬鉄の」が安定する。遠隔+飛特攻とダメ1.25倍+人特攻のどちらが良いかは国による。 後称号は「カウンター」「夜魔の」あたりがお勧め。「カウンター」ですら反撃ダメが1.5倍と効果は出る。 「夜魔の」だと与ダメが1.25倍、非ダメが0.8倍となり死夜ガーダーとの相性は高い。無論、後者の方が安定する。 装備はカブト割付き武器にカイトシールドあたりを持たせておけば良い。特に「斬鉄の」なら効果がより高く感じるだろう。 それ以上のメダリオンが手に入る状況までいくと、デュラハンが登場するので役割を代わってもらった方が無難。 A成長なので「狂戦士の」を持たせることもできたりするが、素のパラメータが低く称号で補えるほどではない。 治療費3以下限定で引継ぎなしハードモード、みたいな遊び方すると意外と使えたりするのだが。 | ためらう 撃墜の カウンター 夜魔の カイトシールド 大鬼の籠手 |
| デュラハン | 反撃倍化2、竜麟守護60、人特攻が光る夜型カウンターガーダー。貫通無効に盾装備で単独で十字無効も可能。 装備で一週目から魔死器特攻が付与できるので、前称号は竜・神で特化、ないし飛特攻をつけると汎用性が高い。 後称号は「カウンター」や「ブチギレ」で良い。死夜師団運用ならば「夜魔の」が竜麟との相性が高め。 周回後は最終的な数値もそこそこなので、「ためらう狂戦士の」によるカウンターガーダー特化がお勧め。 カブト割称号は超高難易度でなければ相性は良いが、特に死夜師団はガーダーが能動的に殴るメリットは低め。 後称号も竜麟守護60のおかげで他の防御称号をつけるメリットはさほどない。攻撃は最大の防御になるはず。 死夜師団運用以外だと、死騎師団など昼師団入りにならざるを得ないので、少々不便に感じることもあるかもしれない。 ただ、その場合でも「赤石の」はお勧めできない。比較して夜の防値が2倍の「ためらう」でそのまま運用しよう。 凄く勿体無いが、シャリーアの大剣や次元神の宝盾が比較的相性が高い。愛があるならば是非。 | 獣狩りのカウンター 撃墜の夜魔の レーザーブチギレ ためらう狂戦士の 破城槌 対魔銀の槍 シャリーアの大剣 カイトシールド 魔界コックの鍋蓋 魔将の盾 英雄の盾 |
| ノスフェラトゥ | 扇形無効、異常耐性、リカバリ50、自己治癒16、さらに鎧装備によって貫通無効まで持たせられる良ガーダー。 夜行生物50があるため昼には運用できないが、夜ガーダーとしてはデーモンアリストと肩を並べる超性能。 装備は低中難易度では愛の鞭が安定する。防具でデモンズメイルを持たせるとそれだけで反撃ダメ3倍である。 前称号は特攻付与系がお勧め。飛特攻の「レーザー」、人特攻の「魔将の」、魔特攻の「聖なる」などお好みで。 また、巨大体躯系称号もなかなか、後称号は「ブチギレ」で落ち着くはずなので色々試してみよう。 周回を重ねても夜運用ならば専守がなくても意外と上記そのままでどうにかなる。治療費が高くなってくるが。 専守をつけるならば、いっそ反撃異常ガーダーに変えてしまっても面白い。デュラハンと差別化もできる。 神荊リンドヴルムを持たせてあげれば、最硬の反撃異常ガーダーになること間違いない。 英雄の鎧はゾンビメイデンにお願いして、デモンズメイルを持たせ続ければ堕ちることはほとんどなくなるはず。 | 巨大なブチギレ ためらう 復讐の+神荊リンドヴルム 愛の鞭 英雄の鎧 デモンズメイル |
| ベルセルク | 最高位の反撃ガーダー。敵として出てきた際に猛威を振るったであろう反撃倍加9が光る強化バーバリアン。 攻撃陣形、防御陣形30は十分効果が出る上に、師団弱体まで所持。パリング30も十分強く、さらには成長Sである。 バーバリアンもそうだが、素で竜特攻を持っているのもポイント。超高難易度の竜麟守護持ちにも反撃が安定して通る。 称号以外ではシャリーアの大剣を持たせないと竜特攻は付与できないので、称号が限定されるガーダーには有難い。 後称号は「狂戦士の」を持たせるのが基本になるだろうが、前称号が「ためらう」と「月光の」で迷いがち。 メインバトル運用なら前者、エンカウントバトル運用なら後者とすると安定しやすいが、最終的には好みだろう。 武器は特攻付き装備が基本。防具は英雄の盾を基本に、大鬼の篭手や魔将の盾などを持たせていくと良い。 防値999相手でも650は反撃で出すので、開放と同時に育てよう。特にエンカウント師団での貴重なダメージ源になる。 | ためらう 月光の 狂戦士の 特攻付き装備 大鬼の篭手 英雄の盾 魔将の盾 次元神の宝盾 |
| バイキングガード | トレハン10、撃破金運3を持つトレハン師団ガーダーの一角。夜戦適応と治療費3のおかげで序盤から連戦に耐える。 必要メダリオンの数も3枚だけで、資源よりもメダリオン素材不足に悩む一週目序盤では非常に有難い。 防御陣形7とガーダーの中では値が低いが、城壁構築20のおかげでメインバトルならそこそこ硬くなるのもポイント。 また夜戦適応のおかげで専守を持たせなくても昼夜不適応で消し飛ぶケースは少なく、トレハン称号を持たせやすい。 是非とも前称号はトレハン称号をつけてやろう。「豪運の」が持たせられると、序盤から大分便利になるはず。 後称号は反撃倍加、前進防御などが基本。特攻の数多さのおかげで攻撃を伸ばさずともどうにかなるが。 人男海氷とデストロイヤーの過半数から特攻を貰うため、意外と死にやすい。最終的には「古代の」を持たせたい。 装備は特攻を中心に持たせたい。最終的には斬人刀ナマスが無難だろう。必殺増加はおまけだが。 手に入れば昼に限り神剣ブルトガングを持たせたい。太陽信仰50のおかげで昼なら非常に落ちにくくなる。 メインバトルでは火力はともかく死なないというのは凄く助かる。行動増加系戦術が使い易くなるのでお勧め。 盾は大鬼の篭手、魔将の盾あたりが使いやすい。メインバトル運用なら英雄の盾による扇形無効はあんまりいらない。 最終的には巨神の盾を持たせよう。トレハン値が30超えるのは6体しかおらず、そのうちの1体にできるようになる。 | トレハン付与称号 反撃倍加付与称号 防衛兵 古代の 特攻付与装備 神剣ブルトガング 大鬼の篭手 魔将の盾 巨神の盾 |
| バーバリアン | 素の攻防速値に加え、成長S、反撃倍加3にパリング30を併せ持つ人師団最高位ガーダーの一角。 特攻の対象も幅広く、攻防陣形16に人間活性6とサポート面も万全。昼の人間部隊ならどこにでも入れる実力者。 中盤や周回前までは称号も適当に持たせておくだけでも十分強く、即座に雇う価値はあるだろう。 周回以降は後称号は「狂戦士の」や「防衛兵」あたりで悩むのはいつも通りだろう。問題は前称号だろうか。 大抵のガーダーなら「ためらう」で安定してくるが、こいつは「月光の」を持たせられる数少ないガーダーである。 「ためらう」と比較して、夜特攻付与、攻撃力1.2倍、昼の防御力1/2と殴りガーダーとの相性は抜群であるため、 特に高難易度でのエンカウント師団では「ためらう」よりも使い勝手が良いことも多い。無論お高いが。 装備は次元神の宝盾が相性が抜群に良いが、基本的には英雄の盾と魔将の盾の使い分けを軸にすることになるだろう。 武器にカブト割をつけるか特攻をつけるかは好み。ミスティルテインも相性は良い。色々と考えてみよう。 | ためらう防衛兵 月光の狂戦士の 特攻付き武器 ミスティルテイン ドラゴンシールド 英雄の盾 次元神の宝盾 |
| ドライアド | 専守防衛に自己・全体治癒各10、さらに解呪治療と大分しぶとい樹霊師団ガーダー。攻撃弱体6も序盤では強力。 攻速値が非常に低く火力源になる余地がないが、それを補って余りあるほど硬く、周回を重ねるまでは非常に強い。 デフォで専守を持っているので、前称号にトレハン称号を持たせやすい。トレハン師団を運用するなら雇いたい。 なので前称号はトレハン称号がお勧め。中盤で余裕があれば「樹霊の」を持たせても良い。師団に合わせてどうぞ。 後称号は中盤までは「防衛兵」や「フクロウの」がお勧め。最終的には「古代の」を持たせるのが良いだろうか。 装備は特攻付きを適当に。攻撃性能は低いのでこだわらなくても良い。最終的には継続ダメの雷公鞭がお勧め。 道具はレア6未満しかないなら適当で良い。魔除けのお守りと万能薬が手に入ってはじめて悩むだけの価値がでる。 数少ない欲望の仮面と相性が良いユニットなので、余ってるなら持たせても良い。が、万能薬のが使いやすい。 最終的に「無敵の古代の」と欲望の仮面で、専守特攻防御、全体治癒10に自己治癒17、異常耐性にリカバリ50となる。 樹霊持ちマスコットの特に楓とはやてと一緒の組ませれば、上記と合わせて全体治癒42となり周回でも活躍出来る。 ちなみに異常耐性と特攻防御の両立を目指さないなら、「巨大な巨大な」と魔除けのお守りを持たせた方が硬い。 ヒーラー寄りという点を重視するか、素で専守持ちという点を重視するか。好みで選ぶと良いのではないだろうか。 | トレハン称号 防衛兵 フクロウの 無敵の古代の 無敵の防衛兵 巨大な巨大な 愛の鞭 ウロボロスの鞭 魔除けのお守り 万能薬 欲望の仮面 |
| ドワーフガーダー | レア2メダルまでで雇える割には非常に強烈なカウンターガーダー。スキルが反撃特化なので助長させたい。 また城壁構築40は防御陣形6×ターン数と同等の性能なため、序盤での師団の防御力が跳ね上がる。是非使おう。 前称号は「ためらう」がお勧め。反撃特化型なので自分から殴る必要はないはず。 後称号は悩む。速値が低いため、速度低下系称号との相性が良く、「巨大な」などでさらにダメージを削るのも強く、 カウンター型なので前進防御も欲しい。「防衛兵」を持たせてしまっても良い。この辺りは好みで選ぶと良いだろう。 高難易度以降だと、ガーダーで人器持ちはデストロイヤーに壊されやすい。特攻防御を持たせることも考えよう。 装備は特攻を優先させよう。最終的には斬人刀ナマスが使いやすいはずだが、好みで問題はないはず。 盾は英雄の盾、魔将の盾、大鬼の篭手から適当に選ぶと良い。推奨順に並べてはいるが、結局は師団構成による。 人師団にしろ、器師団にしろ、ライバル格のガーダーに強烈なのが揃っているため、周回以降は厳しいものがある。 素の攻防も低いため、おとなしく引退させてやったほうが無難かもしれない。一週目のお供には最適なのだが…。 | ためらう防衛兵 古代の 巨大体躯付与称号 反撃倍加付与称号 斬人刀ナマス 英雄の盾 魔将の盾 大鬼の篭手 |
| ガーゴイル | 素でトレハンを持ち、夜戦適応も持っている最序盤におけるトレハン師団ガーダー。コストも安く運用しやすい。 前称号に「豪運の」を持たせるだけでトレハン14となり、装備が整わない序盤では便利。フェーナを他で使うならあり。 獣の爪牙装備で人特攻を付与できるので、置物としてもそこそこ。パリング20も合わせて序盤では光ってくれるだろう。 後称号で「カウンター」や「ブチギレ」を持たせ、矢筒で遠隔も補えば6章くらいまではどうにかなるかと。 ただ終盤から周回以降は厳しい。扇形無効を供給できないので、扇形無効要員との併用が必須になるのが辛い。 「ためらう防衛兵」に竜王の爪牙と魔除けのお守りで、前進や特攻防御、反撃倍加2と最低限は揃うがそれだけ。 ライバル格のギガースナイトや霊装鎧兵の足元にも及ばないので、諦めて乗り換えていった方が無難だろう。 | トレハン称号 ためらう 防衛兵 反撃倍加称号 特攻付与装備 竜王の爪牙 魔除けのお守り |
| アイススタチュー | 種族器氷による特攻の刺さりにくさ、前進防御、異常耐性にそこそこの攻防という安定型器師団ガーダー。 ただ器氷での3倍特攻が刺さるデストロイヤーは3体もいる。それぞれ単独ならさらに数多くなるのが難点となる。 中難易度までならともかく、高難易度以降は職種特攻+3倍特攻だと即死しかねないため、結局特攻防御は必須になる。 速度も遅く、パリングはあっさり割られるので思いのほか硬くはない。称号等でフォローしてあげよう。 称号は「ためらうブチギレ」が基本。つい反撃異常を持たせたくなるが、禁獣の爪牙は追加攻撃1が超勿体無い。 あるいは「巨大な心優しき」も使いやすい。速度は最低値になるが、専守+巨大体躯45は結構硬い。しかも安い。 爪装備は特攻等を重視して、最終的には竜王の爪牙を持たせよう。繰り返すが禁獣の爪牙は超勿体無い。 とはいえ「復讐の」と組み合わせたら強いのは事実。余っているならなしではない。そこそこ活躍してくれるだろう。 鎧はデモンズメイルで安定。それ以外しかなければ何装備させても別に問題はない。お好みで選ぶと良いだろう。 序盤から二週目くらいまでなら器師団ガーダーとしては屈指の性能ではあるが、高難易度だと正直微妙なところ。 何より扇形無効を供給できないガーダーという一点で使い勝手は少し悪い。引退させてしまった方がよいかもしれない。 | ためらうブチギレ 巨大な心優しき 復讐の+禁獣の爪牙 竜王の爪牙 デモンズメイル |
| センチネル | 成長Sで貫通無効を所持し、盾装備による扇形無効も合わせて単独で十字無効が供給できる優秀な人師団ガーダー。 対象治癒による戦術スキルでのダメージ回復という面は焼け石に水ではあるのがちょっと悲しい。 序盤では人特攻の「悪魔の」、獣特攻の「獣狩りの」と、「カウンター」の組み合わせがお勧め。 ちょっと贅沢できるなら飛特攻+遠隔の「撃墜の」も使い勝手が良いが、そこまで余力はないはず。 中盤以降となると、そもそもの性能がジェネラルの下位互換であるのがネックになってくる。 大鬼の篭手と「ためらう」を組み合わせて、プリエステスあたりを庇わせて金銭面を楽にするのが基本。 カオスルートに入ったならば、「レーザー心優しき」のほうが「ためらうブチキレ」よりも使えたりもする。 特攻やカブト割付の武器を添えてあげれば周回を重ねるまでは人師団で結構頑張ってくれるだろう。 周回以降では、正直諦めてジェネラルを使った方が無難。基礎性能が低いのでエンカウント師団では役に立ちにくい。 ガーダーのS成長の特権である称号「これからも」は、武功45未満ならば専守称号よりもダメージが減るが、 最終的には専守のほうが硬くなるので、能動的に一回殴れるというメリットをどう考えるか。 ちなみに「ガーデンの」を持たせてあげると、超高難易度でもそんなに壊れないサンドバッグにはなる。 | 悪魔のカウンター レーザーブチギレの ためらう狂戦士の これからもガーデンの 特攻付き武器 前進防御付き防具 英雄の盾 |
| ジェネラル VBFI 1.01 | バロンと並ぶ一周目の双璧。序盤で扇形無効を用意する方法はこいつとバロン以外にはなく、次に手に入るのは王のメダリオンかレア7装備解禁時とかなり遠い。彼女たちがいなければ第一章エインヘリヤルの扇形カブト追加攻撃に師団をズタズタにされるため、最優先で雇うべきユニットの一体。 魔族であるバロンと比較すると序盤は活性をやや受けにくいが、前進防御を持つためガーダーとしての性能は上。序盤にあまりがちな食糧消費なのも嬉しい。 専守も自前で備えているので、足りないのは特攻防御・堅守体躯・異常耐性あたり。雇い始めは「巨大な」「巨大な」で体躯を伸ばしてあげるとほぼ落ちない。敵が強くなったくらいのタイミングで魔将の盾を入手できるはずなので、ガーダー必須スキルの特攻防御を補いたい。 運用の際はHP×防御の一番低い囮ユニットをジェネラルの1つ上に配置し、ジェネラルの前進防御を最大限生かしてやろう。ガーダーに攻撃を集中させることで自軍の被害が激減するのを実感できるはず。 範囲無効と囮+前進防御の大切さを初期から教えてくれるチュートリアル的なユニット。最終的にはどう足掻いても体躯の数字が足りなくなってくるため、扇形無効の供給がしやすくなってきたあたりでお役御免になる。それでも一周目ならメインガーダーとして最後まで頑張れる性能。難易度ノーマルくらいで敵の攻勢に余裕があると感じたなら、「狂戦士の」を付けて反撃倍化を伸ばしてあげてもいい。 | 巨大な(初期) 天を衝く(雇い直し) 狂戦士の 魔将の盾 |
| 聖騎士 VBFI 1.01 | 専守防衛・異常耐性・前進防御・特攻防御と、ガーダーに求められるスキルをずらりと兼ね備えた地味にすごいやつ。 とはいえ周回が浅い段階ではガーダーにそこまで特化した防御性能は必要なく、範囲無効や反撃倍化の方が有り難かったりする。装備や称号でそのへんを補おうとすると、素で堅守を持っていない関係から結局中途半端な性能になりがち。スキルの有能さのわりに他に一歩劣る感は拭えないだろう。 真価を発揮するのはレア9装備解放後。「天を衝く」「天を衝く」次元神の宝盾+英雄の槍で、上記の防御性能に加えて堅守が最大値の90に到達し、単体で十字無効を供給できるハイパーガーダーに化ける。後半に開花する大器晩成型のユニット。 | 天を衝く・天を衝く 英雄の槍 次元神の宝盾 |
| ゆきだるま | 種族氷のみという特攻の刺さり難さ、さらに素で専守を持つ上に治療費2と、序盤から高難易度まで活躍するガーダー。 反撃ダメには期待できないため、メインバトルで運用するほうが効果的。これも周回以降は凄く有難いものがある。 というのも専守持ちなので前称号に「天に愛された」を持たせやすく、装備によっては最大34のトレハン値を誇る。 トレハン師団は戦闘力に不安が残るため、メインバトルで戦ってなんぼという性質上、このユニットと相性が良い。 序盤、一周目は獣樹トレハン師団が活躍するため、氷霊師団を作って入れてみよう。特に序盤では結構強い。 雪女やシーア、ゴーゴンあたりと組ませて師団弱体を重ね、熊さんにまとめて吹っ飛ばしてもらうとか色々できる。 前称号は反撃重視の「竜撃の」か生存力重視の「堂々とした」が最初はお勧め。基本は「竜撃の」だろうか。 トレハン師団入りしたら「天に愛された」に切り替え、最終的には「これからも」をつけるのが無難だろう。 後称号は「防衛兵」が最後の最後まで使える。治療費が安いので、ダメージを集めてのコストカットは序盤でも大事。 最終的には「天を衝く」か「突然変異の」を持たせよう。前者は安定して硬いが、後者は致命持ちに少し強くなる。 盾は序盤ではガントレットや大鬼の篭手を持たせ、終盤以降では英雄の盾や次元神の宝盾を持たせるのが基本だろう。 メインバトル運用が多くなるので、至高の究極の鍋蓋を持たせても良い。その場合は「結界師の」を組み合わせたい。 鎧はデモンズメイルを筆頭に、英雄の鎧や異常耐性狙いでドラゴンメイルを持たせよう。 装備の関係上、結構硬いし凄く安いが、本当にただ耐えるだけなので、エンカウントバトルではちょっと期待できない。 | 堂々とした防衛兵 天に愛された進撃の これからも突然変異の 英雄の鎧&盾 巨神の鎧&盾 至高の究極の鍋蓋 天を衝く&大鬼の篭手 |
| 大鬼 | ABYSSとは違い、序盤から低コストで雇うのは難しいが、貫通無効と巨大体躯を素で持っている夜なし魔ガーダー。 種族男だが種族火なため、魅了攻撃を受け付けない。前進防御との相性は高く、師団の安定感が高いのがポイント。 前称号は特攻付与のものを適当に持たせれば良い。「ためらう」を持たせても良いが、一週目は特に必要はない。 後称号は反撃倍加付与を持たせていこう。場合によっては「古代の」や「防衛兵」などを持たせることも念頭に。 武器も特攻系を重視しよう。素の速度が低いので、必殺系は持たせるだけ無駄。あとは師団指揮付与などがお勧め。 盾は魔将の盾、英雄の盾などを持たせることを目標に、あるものを持たせれば良い。そこまで差は出てこない。 周回以降では「天を衝く天を衝く」と大鬼の篭手を持たせることで、巨大体躯80に前進防御となりそこそこ硬くなる。 あるいは「ためらう狂戦士の」と英雄の盾or魔将の盾としていくのが基本だろうか。どちらかは好みで選べるレベル。 前者は反撃面と安定感に欠けるが、攻999の次元斬撃で700ダメ。後者は補えた代わりに、同条件で1600ダメとなる。 ウルティマさんもセラフさんも魔特攻持ちなので実際はダメージが倍になる。超高難易度だと前者での運用が必須か。 | ためらう 反撃倍加称号 古代の 防衛兵 天を衝く天を衝く 特攻付き武器 魔将の盾 英雄の盾 大鬼の篭手 |
| 阿修羅 | 最高峰の殴りガーダー。追加攻撃3に装備の特殊性、成長Cに治療費16と誰かを守らせるよりも攻撃役にしたい。 素で十字無効を持っているので、メインガーダーがとても硬くなる。カウンター型ガーダーと組ませよう。 称号は兎に角、遠隔を優先したい。「レーザー」を持たせておけば、特攻が刺さらない敵がいなくなるのでお勧め。 後称号は速度が終わってるので防御重視の「スロー連打の」か攻撃重視の「二刀流の」が良いだろう。 装備は後称号で追加攻撃1をつけているなら星割の斧を2つ持たせよう。双剣・竜晶と期待値が5%しか変わらない。 手に入ってなければ特効とカブト割を相手に合わせて持ち帰れば問題はないはず。特に特攻二刀流は結構強い。 ちなみにクルタナとの相性抜群。「レーザー二刀流の」にクルタナと竜晶装備とすることで、 防値999のセラフに750ダメを7連撃かます最強のセラフキラーになる。場合によってはトレハン師団に入れてみても。 それがなくても十字無効、対術吸収50、大火炎陣10と、難易度が高くなるにつれて凄く便利になるので是非雇用しよう。 | 遠隔称号 追加攻撃称号 カブト割付き武器 双剣・竜晶 宝鍵クルタナ |
| シーサーペント | 最初期から雇える海師団ガーダー。VBAではいまいちだった兵士運搬の強化により、結構強力なガーダーになった。 特に海師団を組む場合は夜持ちとの混在になるので、地形効果-16%を無視できるという点はとても有難い。 素で竜麟守護に巨大体躯に貫通攻撃を持っているので、特攻を中心にした強化をすると便利。 成長Aなので竜麟守護を利用した殴りガーダー化させるか、反撃特化のガーダーにするか好みに合わせて強化できる。 ただサーペント族の中では最弱で、長所が安い点に種族が少ないという点と水属性という点しかないのがネック。 月の強化を重視する場合でもない限りは、他のサーペントを雇った方が良いだろう。正直差別化はできない。 序盤では安いというのは非常に有難いので、イビルライダー以外の兵士運搬が欲しいなら是非。 | ためらう 遠隔称号 特攻付与称号 反撃倍加称号 スロー連打の 特攻付き武器 反撃倍加付き獣装 |
| マグマサーペント | シーサーペントの上位互換。海師団に入れる場合は火属性なので、他の連中とは全く逆の月補正がかかるのが難点。 竜師団に入れる場合、竜種がほとんど飛持ちなので兵士運搬の能力を最大限活かせるのでお勧め。 ほぼないとは思うが、火師団を組みたい場合も同様。特に冬の国では地形補正が半端ないので是非活用しよう。 ガストサーペントの劣化版にも見えるが、種族の少なさと貫通攻撃持ちというのがメリットになる。 特に貫通攻撃は反撃クリティカルの心配が要らないので、殴りガーダーとしては竜麟守護の計算が立ちやすい。 称号は「特攻称号+スロー連打の」や「ためらう+反撃倍加称号」が安定。火炎放射10を活かすなら巨大体躯も良い。 高難易度では竜王の爪牙と騎竜王の鞍、「天を衝く天を衝く」を持たせることで、 竜麟守護45、巨大体躯75、反撃倍加2、前進防御に特攻防御というそこそこ頑張れるガーダーにはなる。 「ためらう」は一つでも巨大体躯25の称号を持たせているなら「天を衝く」とダメージ減少量が等しいので要らないかと。 攻値999でも被ダメが230くらいなので、超高難易度でも置物に出来る程度には頑張ってくれるだろう。 | ためらう 特攻付き称号 防衛兵 スロー連打の 反撃倍加称号 巨大体躯称号 遠隔称号+超魔道士の 竜王の爪牙 ドラゴンスケイル |
| アースドラゴン | 竜麟守護60、反撃倍加3、巨大体躯30、異常耐性と凄いことになっている竜師団のカウンターガーダー。 ABYSSとは違い、今作では爪装備が(最新Verでは獣装装備も)追加されたので、さらに強化ができる。 称号は装備にもよるが「ためらう防衛兵」が安定する。低難易度では「ためらう」ではなく「撃墜の」辺りもお勧め。 遠隔がなくても竜麟でどうにかなるが、飛特攻付与も考慮すると他の前称号よりも安定感が高くなる。 爪装備は特攻付きのを適当に選ぼう。暴獣の爪牙で樹霊特攻3になり、対樹霊戦で非常に強力な盾になってくれたり。 獣装は好みでよい。致命必殺付与の暴獣の足かせを活かしての必殺系称号は、素の速度の残念さから微妙。 装備が整ってきたら色々な強化ができるが、「巨大な心優しき」と竜王の爪牙、騎竜王の鞍を装備することで、 竜麟守護85、巨大体躯50、反撃倍加5、前進防御、専守防衛、特攻防御、異常耐性の最高クラスのガーダーになる。 最大レベルならば攻防共に450の敵に殴られても、カブト割と必殺抜きでは竜麟守護でダメージを受けなかったりする。 ただし、竜師団の欠点の扇形攻撃に弱いという点を解消できないので注意したいところ。 | ためらう防衛兵 巨大な 特攻付き武器防具 竜王の爪牙 ドラゴンスケイル 騎竜王の鞍 九頭竜の冠 |
| ガストサーペント | 最高位サーペント。扇形攻撃に大雷撃陣5と殲滅力が一気に向上している殴りガーダー的ユニット。 ただ扇形攻撃なので、反撃クリティカルで落ちやすい。種族も多いため、パラメータほど他よりも硬い印象は薄い。 そのため特攻防御や遠隔攻撃は難易度が上がるにつれて必須になる。素の火力は微妙なので、いっそ専守でも良い。 魅力の一つにガーダー最大級の巨大体躯値にできるというのがあるが、中盤までなら特攻防御を優先させた方が強い。 称号は「専守+反撃倍加」や「専守+巨大体躯」、あるいは「遠隔+スロー連打の」あたりが基本だろうか。 前者の専守型なら反撃倍加を、後者ならば特攻を重視した装備をつけてあげると良い。後者は特に中盤までは役立つ。 周回を重ねたあとは方向性の一つとして「ためらう狂戦士の」に竜王の爪牙と騎竜王の鞍を装備させてみよう。 反撃倍加5、竜麟守護55、巨大体躯30、特攻防御、専守防衛、前進防御とガーダーとしてもそれなりに強い。 「天を衝く天を衝く」に竜王の爪牙と騎竜王の鞍も悪くない。反撃倍加3と専守がなくなるが、巨大体躯80になる。 前者よりも反撃ダメージは低くなるが、扇形攻撃が生き返り且つ表示ダメージが半減する。どちらが良いかは好み。 ちなみに前者は攻999のセラフさん相手だと1000は持ってかれるが、後者は550で収まる。超高難易度だと有効か。 いずれにせよ扇形や貫通対策をどうにかして組んであげたい。最高位ガーダーの一角であるので是非使おう。 | 専守防衛付与称号 特攻付与称号・装備 反撃倍加称号 巨大体躯称号 遠隔+超魔道士の 竜王の爪牙 騎竜王の鞍 |
| ヴァルファーズ | 自己治癒16にパリング35、反撃倍加に異常耐性とスキル面は上々、且つ攻防値共に優れた死騎師団ガーダー。 速値が低すぎてパリングが死に掛けてるが、カウンターガーダーとしては十二分な性能。その分治療費もお高いが。 神族活性6を持っているので死騎神を中心とした師団に入ることになるだろう。ティルカとの相性はよくお勧め。 称号は「ためらう防衛兵」が鉄板。一緒に組むであろうエインヘリアルが防値が心もとないので、前進防御は必須。 異常耐性持ちなので、魅了攻撃を受け付けないのも前進+囮を組む際には嬉しい。これ以外はないというくらい役立つ。 装備は特攻を伸ばしたい。対魔銀の槍、シャリーアの大剣などがお勧め。 盾は英雄の盾と魔将の盾の使い分けで問題はないだろう。次元神の宝盾は少しだけ勿体無いが悪くない。 数少ない夜なしの種族死ユニットなので、ファルバとの相性も良い。メインバトルで使えばまず落ちることはないだろう。 弱点としては飛騎男、ついでに死と、地形効果の影響を受けやすい。冬の国の森では-40%という補正がかかる。 ちなみに、Ver1.00からVer1.25にパッチを当てた状態では、成長がCのままというバグがある。注意したい。 | ためらう防衛兵 特攻付き武器 英雄の盾 魔将の盾 次元神の宝盾 |
| フォルエンジェル | 後半で雇える天使師団ガーダー、と思いきや同時期に雇えるエンジェルナイトの下位互換な感が拭えない子。 昼の魔師団ガーダーとしての役割が一番期待できるが、成長Eなので素のパラメータが伸び悩むのが難点。 一般ユニットの中で唯一削減治療を持つ。特にメインバトルだと活躍しやすいという長所をどう活かすか。 魔師団ガーダーとしてはミスティルテイン・ドラゴンシールド装備による計パリング65が大きな武器となる。 ライバルのギガースナイトが器師団からお呼びがかかった際の選択肢としての雇用なら悪くはないだろう。 最終的には「ためらう防衛兵」あたりと上記装備でニズヘまでなら力不足になることはまずないはず。 ちなみに、ユニット説明で心なき堕ちた神界の「騎士」とありながらなぜか騎士属性を持っていない。 | ためらう防衛兵 ミスティルテイン ドラゴンシールド 英雄の盾 |
| エンジェルナイト | 高い防御力に反撃倍加4、さらにはリカバリ25とパリング45を有する天使師団不動の最高位ガーダーの一角。 速度こそ遅いが特に天使師団運用する際は、昼特化のセラフとの相性抜群なブルトガングを装備できるというのが強い。 太陽信仰のおかげで攻防速全てが高い数値を出すため、特に超高難易度では大活躍するガーダーとなるだろう。 称号は雇えるようになった段階から「ためらう防衛兵」で安定。カウンターガーダーなので専守前進との相性は抜群。 武器は特攻を重視しつつ、パリング付与のミスティルテインや太陽信仰50付与の神剣ブルトガングを持たせよう。 盾は英雄の盾、魔将の盾、ドラゴンシールドあたりと相性が良い。師団や相手に合わせて持ち替えてあげると強い。 特に高難易度では昼夜特化型をメインバトルに持ってきて強敵を確実に殺しきるのが大事になりがちなのもあって、 昼特化、夜特化型ガーダーは一定の需要が常に生まれる。故にブルトガングとの相性は最高レベルで良いはず。 高難易度までは天使師団、超高難易度では昼用メインバトル師団にと活躍の場を選ばないので是非とも雇おう。 上記のフォルエンジェル同様こちらもなぜか騎士属性を持ってない。 | ためらう防衛兵 ミスティルテイン 神剣ブルトガング 英雄の盾 魔将の盾 ドラゴンシールド |
| 玄武 | 称号による強化がしにくいのが全く気にならないくらいに完成された最優秀ガーダー。 Ver1.20以降だと装備可能になったおかげで完全にチートガーダーと化した。堕ちることはほぼ皆無というレベル。 治療コストの高さから治療持ちと組ませてあげる必要があるのだけは注意が必要。 称号は「ためらう防衛兵」がお勧め。異常耐性のおかげで囮が殴られる心配ないため、前進防御と相性が良い。 また、専守をつけると攻値999の昼セラフの一撃ですら500ダメ。なんかもう色々おかしいってくらい硬い。 装備は基本的には扇形無効などを与えてくれるものを適当に選ぶだけでいいが、少し考えるといろいろ楽しい。 例えば「ドラゴンシールド+九頭竜の冠」は超高難易度でもなければほぼノーダメージだったりする。 朱雀と組めば攻値999の相手から6連撃を受けても全回復してしまう「邪竜のヒゲ+ユグドラシルの盾」もなかなか。 この場合、側面無効とリカバリまでついてくる。エンカウントバトルなら確実に落ちない。 唯一、継続ダメージに弱い。相手によってはミスリルシールドを装備させてあげよう。 ちなみに反撃倍化を伸ばすメリットは薄い。素の攻値が低く倍化が6ついてるので他を伸ばしてあげた方が効果がでる。 | ためらう防衛兵 堂々とした心優しき 英雄の盾、邪竜のヒゲ |
| リグレット(善) | 貫通無効に反撃倍加2、夜戦適応と安定感の高さが特徴のガーダー。師団指揮8や種族の多さで入る師団を選ばない。 ただ特攻を刺されやすく、防御力も低め、更に専守を持たせられないのでガーダー単体でみると少し辛い。 そのため魔将の盾がほぼ必須となるが、さすがに超高難易度になると付けても死ぬようになってくる。 パリング35はあるが鈍足なのでガーダーの能力としては微妙。カウンターパリングが序盤では便利ではある。 装備が両手なので序盤では特攻付与を、終盤から周回以降では勇者のジャベリンを持たせていくと安定しやすい。 「優しき盾の」によって特攻防御と十字無効を両立させたり、治療費が安かったりと悪や狂よりも長所もあるが、 メインガーダーとして使っていく場合は、悪や狂と比べると魅力に欠けるのが最大の難点といえるだろう。 サブガーダーとして使う場合、「優しき盾の」や「術式耐性」に至高の究極の鍋蓋を装備する事により、 前者は師団指揮に十字無効、全体治療、さらに対術結界と戦術結界を供給でき、 後者は非常に高値の対術結界と戦術結界を付与できるようになり、優秀なキャスター寄りガーダーとなる。 使い道が定まらないけど善状態が一番可愛いよって人には一度サブガーダーとして使ってみて欲しい。 武将だから超激戦区の一般ガーダー枠の邪魔にならないし、超高難易度だと居るだけで便利。 | 優しき盾の 術式耐性 勇気の賛歌 特攻付与装備 遠隔付与装備 魔将の盾 至高の究極の鍋蓋 |
| リグレット(悪) | 素で扇形無効を持っている盾装備のガーダー。扇形無効と特攻防御を両立させられるという一点が非常に嬉しい。 善と比較すると基本的には全面的な強化だが、種族魔が追加されたという点がガーダーだと少しきつい。 セラフから2倍特攻を受けるだけならまだしも、ウルティマカノンから3倍特攻を受けるようになった。これが厳しい。 善状態と同様に魔将の盾は特に超高難易度では必須になるが、扇形無効の付与に憂いはないので問題はないはず。 戦術スキルは性能とコストが善より上がったのは良し悪しだが、基本的には使い勝手はそう悪くはない印象。 水属性の回復スキルが多いので、月相性には注意しよう。可能なら水属性のユニットで固めると効果は高い。 装備は特攻付与と遠隔付与を必要に応じて持ち代えるのが基本となる。最終的には遠隔付与で安定だろうが。 メインガーダーとして使わないとあまり役立たないので、称号は「勇気の賛歌」が一番のお勧め。前進はやはり便利。 狂とは違い海と氷を持っているので、特に海師団を組む際は是非とも使いたい。月相性もあわせやすいはず。 | 勇気の賛歌 特攻付与装備 勇者のジャベリン 魔将の盾 |
| リグレット(狂) | 全ユニット中第三位の超防御力、十字無効に反撃倍加4、さらには防御陣形32ととんでもなく優秀なガーダー。 種族も減ったので特攻を受けにくくなったが、やはり魔神持ちなのでウルティマさんに一撃で消し飛ばされる。 最終的には魔将の盾は必須。勿論、低難易度ならば大鬼の篭手をはじめとして色々試すだけの余裕はあるだろう。 パリング55を持っているが、最低レベルで鈍足になった。カウンターパリング以外ではあまり役には立たないか。 種族が減ったので、コンセプトで師団を組んでるとちょっと悲しい気持ちになるが、基本的には非常に優秀。 扇形無効と特攻防御に前進まで付けられるという一点で悪に劣るが、それ以外では全面的に勝ると見ても良い。 ただ強いだけあって治療費は9。特に一周目だと大分圧迫されるので運用には注意したい。金がもりもり減る。 ちなみに致命必殺99を持っている。低難易度だとデモンズスピアを持たせると強いが、忘れても問題はない。 遠隔を持たせずとも反撃ダメは150位なのでグラーシーザ等を持たせても良いが、非力なのでダメージは出難い。 最終的には好みだが、ダメージを集中させるという特性上、少しでも無駄なダメージは省いた方が良いかもしれない。 | 勇者のジャベリン デモンズスピア 魔槍グラーシーザ 大鬼の篭手 魔将の盾 |
| フェーナ | 魔術放射7に平等治癒8、対術結界50というキャスター寄りのガーダー。最序盤における魔獣師団ガーダーでもある。 特に序盤ではヴァナヘイムが超便利。魔獣樹トレハン師団の指揮官として運用していくのが基本になるだろう。 ガーダーとしてはイベイド持ちなのが嬉しい。他にもパリングも持っているので、思った以上に良く耐える。 クリアボーナスで前進とリカバリが手に入るので、メインバトルで魔獣師団を運用していくならそこそこ頑張れる。 ただその本領はやはり対術結界50をはじめとするキャスター的運用だろう。というかガーダー運用は厳しい。 最大の難点として特攻防御の付与が不可能という点があり、専守も持たせられない以上どうしようもないかと。 キャスター運用させるとメニアと並んで第二位の対術結界80も可能なユニットであり、結構便利に使っていける。 遠隔がないので装備が愛の鞭が固定されてしまいがちなのが難だが、相性自体は悪くないので割り切ってしまおう。 なんだかんだで治療費3と非常にお安いので、一周目では獅子奮迅の活躍を見せてくれるだけではなく、 周回以降も対術結界係として頑張ってくれる。戦術スキルもお安いのでその点でメニアと差別化もできるだろう。 | 愛の鞭 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| メニア | 魔族活性8に魔族医療8、絶対治療、対術結界50とフェーナよりもさらにキャスター寄りのガーダー。 攻撃値、速度値が低すぎるため火力源としては微妙な上、ガーダーとしては特攻防御不可をはじめ、正直力不足。 ただキャスターとしてみると、対術結界50が便利。遠隔はないが、愛の鞭で補えるのでさほど問題はないだろう。 戦術スキルはフェーナよりも基礎コストは高いが、フォース吸収能力のおかげで実際はそこまできつい印象はない。 ただ素で絶対治療を持っているのに、戦術スキルのニヴルヘイムの1ターン絶対治療付与ってアホの子なのかしら。 装備は愛の鞭での遠隔付与が基本。法衣はクリムゾンマントと魔界メンズコートが鉄板か。 可能なら大魔王のマントもお勧め。プリエステスに次ぐ対術結界80、絶対治療に異常耐性と特にメインバトルで便利。 繰り返すがガーダー要員としては微妙。仲間になるのが後半以降なので、キャスターとして使っていくといいはず。 | 愛の鞭 魔界メンズコート クリムゾンマント 大魔王のマント |
| デストロイヤー | ||
| ガロード | 成長S、カブト割25、側面攻撃5と、治療費1にしては破格の強さを持つ魔獣・樹霊師団デストロイヤー。 最序盤では職種特攻が馬鹿にならないので、側面で殴るよりも直接ガーダーを殴った方が良い場面も多かったりする。 「機動性に長けている」らしいが速度は低く、申し訳程度のパリングが哀愁を誘う。殴られると超痛い。 忠誠100で治療費6くらいまでの奴となら張り合えなくもなくなるので、それまでは大事に育ててあげたいところ。 遠隔を持たせずとも治療費は1で側面持ち。反撃がきついということは滅多にないので「神殺し神速の」をつけられる。 その場合の武器は、ダメージ6割増の星割オノ、6.6割増の双剣・竜晶のどちらかが基本になるだろうか。 鎧はデモンズメイルをつけたり、ドラゴンメイルをつけたり、と色々やってみると良い。結構頑張れる。 | スカベンジ荒い 斬鉄の必中の 神殺しの神速の 星割のオノ デモンズメイル |
| サイクロプス | 素で遠隔攻撃に必殺増加40、致命必殺25を持っている典型的な一撃必殺型デストロイヤー。 種族が男魔しかないので特攻を受けにくいが、防速のどちらも低めなので食らうと痛い、見た目に反して後衛型である。 特性上、カブト割称号との相性は高い。前称号の「斬鉄の」「一刀両断」は優先して持たせたいところ。 相手の速値が999だろうと必殺増加の減少量は30程度、後称号は「スロー連打の」を含む追加攻撃称号がお勧め。 最終的には期待値が一番高くなる「三連撃の」を持たせたい。装備で追加攻撃を持たせるならば扇形・貫通でも。 ただ種族が少なすぎて入る師団に困るのが難点。遅くて軟いので遠隔魅了に止められるケースも多い。 また遠隔攻撃持ちなのでせっかくの巨大体躯40がほぼ死にスキルになっているのがちょっと不憫。 | スロー連打の 斬鉄の必中の 一刀両断三連撃の 二刀流の ギロチンアクス 英雄の槍 ドラゴンメイル |
| ムスペル・ランダー | 鈍足高火力の魔夜師団アタッカー。高めの攻撃力に人魔神特攻に追加攻撃1、貫通攻撃に必殺増加25と火力は十分。 そこそこの防御力に巨大体躯40で、攻999相手を殴っても倍加なしなら反撃は200ダメ弱と対イベイドでも使える。 とはいえデストロイヤーなのでガーダーを殴ってなんぼという面もある。遠隔を持たせるか否かは好みが分かれる。 前称号は対イベイドを重視するなら獣特攻+側面の「獣狩りの」、火力増なら竜特攻+ダメ15%増の「竜撃の」が無難。 人魔神が刺さらないのは死器竜の連中なのだが、死は付与できず、器はそれ以外の付加が弱めなのが難点。 後称号は装備で遠隔を持たせるなら「スロー連打の」、持たせないなら「荒い」とするのが安定しやすい。 武器はギロチンアクスとの相性が非常に良い。「荒い」と合わせて必殺増加45、致命必殺50、カブト割15とそこそこ。 ただ超高難易度だとロカセナで防値を削らないと平均で100、最大でも350程度しかダメを稼げない。 また速度が遅いため活性等で支援してあげないとバーサク4などではクリティカル自体がでにくい。 ギロチン持たせず、ジャベリンを軸にして大火炎陣8でダメージを稼いだ方が良い場面もある。個々で調整しよう。 防具は特攻防御のデモンズメイルが基本で、異常耐性のドラゴンメイル、貫通無効の英雄の鎧からお好みで選ぼう。 自己治癒+魔活性の魔将の鎧も意外と馬鹿にならないが、上記と比べると優先度は低め。なしではないはず。 超優秀ユニットばかりの狂メダル勢のなかでは、師団を解雇してまで運用するほどではないのが難点か。 尚、地味に士気が高いので、スルト等と一緒にメインバトル運用すると多少は狂メダル勢の強さを発揮する存在になる。 | 竜撃のスロー連打の 獣狩りの荒い 勇者のジャベリン ギロチンアクス 魔将の鎧 デモンズメイル 英雄の鎧 |
| イビルライダー | 唯一のガーダー以外の、唯一の夜持ちの、という前置詞がつく兵士運搬持ちな支援型デストロイヤー。 支援能力の高さは序盤では屈指。攻撃陣形10に城壁崩し75のおかげで師団全体の火力が跳ね上がる。 アタッカーとしては力不足だが、「神殺しの神速の」とエーテルシュートでニズヘまでならそこそこダメも出る。 ただ、やはり本領は支援の方。上述通り、夜持ち且つガーダー枠じゃない兵士運搬というのは利便性がとても高い。 男女、飛、火、夜の地形効果で、最低だと-56%という地形効果を受ける場所があるが、それを完全に無視できる。 平均で師団の能力が20%近く上がる能力を、ガーダー以外で唯一供給できると考えればその強さも分かるだろうか。 S成長に射撃道具装備によるさらなる援護性能向上も見逃せず、前半から最後まで活躍し続けてくれる。 特に一週目ではこれだけの支援性能持ちでありながら、治療費・報酬共に安くあがるのは非常に有難いはず。 | 悪魔の荒い 猟銃 斬鉄の必中の ファイアーボア ためらう救世の S弓矢アロー 万能薬 |
| アスモデ | 人魔神氷特攻に致命必殺50、さらに扇形攻撃を有しているという強烈なまでなアタッカー性能もさることながら、 攻撃陣形25に防御弱体10、大魔術陣18とサポーターとしても最高位の魔夜師団メインデストロイヤー。 種族の数も多いので、魔獣師団をはじめとして入る師団を選ばないのも大きな長所。無論、特攻に弱いが。 成長Bなので雇えるようになった段階から前称号は遠隔称号をつけたい。どちらにするかはお好みで良いだろう。 デモンズスピアが速度-10であるため、後称号は「必中の」がお勧め。速度+10のグラーシーザで追加攻撃を補おう。 超高難易度でも大魔術陣18がとんでもなく強力なため、解雇するようなことは滅多にないはず。 その場合はレーヴァテインに持ち替えるだけで称号等はそのままでも問題ない。防具はデモンズメイルが安定か。 地味に対術障壁50を持っているので、メインバトルで使っていくと大分役に立つ。是非雇用しよう。 | レーザー必中の 竜殺しの二刀流の デモンズスピア 魔槍グラーシーザ レーヴァテイン デモンズメイル |
| カーペンター | 治療費1の人師団基本デストロイヤー。カブト割30など、治療費1ユニットとは思えないほどスキル面では破格の強さ。 城壁構築25は防御陣形5×ターン数のようなもの。序盤でのメインバトルでは結構馬鹿にならない効果になる。 序盤、中盤では山師劣化版なので少々扱いに困る。基本的にはカブト割を伸ばして矢筒装備しておけば問題はない。 周回以降になると「神殺し神速の」との相性の高さ、武功100の数値上昇値も合わせて山師を遥かに上回る性能になる。 英雄の槍と矢筒装備で、飛器神特攻、遠隔、貫通攻撃、カブト割65、3回攻撃と治療費1とは思えない強キャラと化す。 パラメータも山師と比較して、攻値は2割、守値は8割増近くとドラゴン級になるので、我慢して育ててあげると良い。 | 神殺しの神速の 英雄の槍 矢筒 |
| 山師 | 必殺増加40、致命必殺50での突破力の高さが魅力の対パリングデストロイヤー。器特攻も地味に光る。 防御弱体6に城壁崩し40と相手師団の防御力が序盤では馬鹿にならないレベルで削れる点も嬉しい。 夜戦持ちなので昼夜を気にする必要はなく、撃破金運5は序盤では必須称号の一つ、と序盤では優先的に雇いたい。 防値が貧弱すぎて遠隔は必須だが、矢筒装備可能であるので装備で補ってしまえば良いだろう。 序盤での前称号は「悪魔の」や「獣狩り」などの優秀な特攻称号をつければ良い。前者の方が汎用性は高い。 後称号は「荒い」が鉄板だろうか。前進防御付きと組ませるなら「野獣の」もお勧め。好みで選ぼう。 鈍足なので「スロー連打の」を持たせてしまっても悪くない。矢筒入手前は反撃ダメに注意したい。 序盤の装備は適当に特攻付きを選べば良い。撃破金運5の効果でギロチンアクスが手に入ったらすぐに持ち替えよう。 中盤以降も特攻称号を優先して問題ない。速度が低いので、「斬鉄の」あたりを持たせても面白い。 周回以降は純粋な火力でカーペンターに劣りだす。デストロイヤー枠は大激戦区であるため、引退させてしまおう。 尚使う場合は、どうやってもライバルよりも一歩だけ足りないって状態になってしまうことだけは覚悟しておこう。 | 悪魔の野獣の 斬鉄の スロー連打の 一刀両断 振るう神槌の 特攻付き武器 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ 矢筒 |
| 大砲兵 | 遠隔・扇形の高火力ユニットだが、防速共に基礎値が1なので触られたら軽く消し飛ぶスタンダードな囮ユニット。 防速にペナルティのある攻撃系称号との相性が非常に良いため、特に中盤あたりで前進持ちと組ませると無双する。 前称号は特攻やカブト割を重視しよう。中盤までは「斬鉄の」、周回あたりから「一刀両断の」を持たせるのが無難。 後称号は攻撃回数に特化させると良い。「スロー連打の」も「二刀流の」もデメリットは皆無に近く基本といえる。 最終的には「三連撃の」がお勧め。「マッハの」などよりも期待値が圧倒的に高い。「射抜く神槍の」もそこそこか。 武器も特攻や攻撃回数を重視。最終的にはサジタリスボウを持たせるのが鉄板。超高難易度だとディザスターでも良い。 防具はどうせ触られたら死ぬので、治療系や活性系、英雄の鎧による貫通無効などを持たせていくと良い。 いずれにせよ、運用の際にガーダーによる前進は必須レベル。治療費もそこそこなので、編成の際は要注意。 | 特攻付与称号 カブト割付与称号 攻撃回数増加称号 一刀両断三連撃 エースボウ サジタリスボウ 英雄の鎧 |
| ウルティマカノン | 魔神竜特攻に次元斬撃と貫通攻撃。攻撃だけを見れば最上級ユニットの一角。半端なくダメージが出る出鱈目ユニット。 ただし防値は最弱。触られたら即消し飛ぶが、自決自爆50で相手も巻き込んでくれる。敵に廻すと半端なく鬱陶しい。 味方で運用する際は前進防御は必須。遠隔無効で次元斬撃は防げないので、反撃ダメは気にしなくても良いだろう。 前称号は飛特攻の「レーザー」、器特攻の「戦槌の」がお勧め。どちらもラスボス連中にはしっかり特攻が刺さる。 前者はアリスト&セラフ、後者は霊装鎧兵に刺さるのが重要。矢筒もあるため、どちらが良いかは好みの範囲だろう。 後称号は「二刀流の」が鉄板。次元斬撃と致命の防御カットは両立するが、「二刀流の」のほうがダメ自体は出せる。 「スロー連打の」は正直速度低下が勿体無い。どうせ防御力は最低なので「二刀流の」を持たせた方が良いはず。 武器はサジタリスボウがお勧め。「二刀流の」をつけていても攻撃回数は2倍。ダメ総量はエーテルシュートに勝る。 ただ超高難易度でもなければオーバーキルになることもある。エーテルシュートを持たせた方が良い場面も結構多い。 道具はエーテルシュートを持たせるならギャラルホルン、サジタリスボウなら矢筒を持たせるのが基本だろうか。 余ったギャラルホルンは乖離双星・滅持ちに渡してあげれば良いため、無理に持たせる必要はないだろう。 魅了攻撃に少々弱いため、遠隔魅了持ちには注意。逆に言えば、敵にいる場合は遠隔魅了アタッカーは便利。 止まったこいつを継続や戦術で飛ばすと良い、治療費の高さからなかなかのドロップをしてくれるはず。 | 幻獣殺しの レーザー 戦槌の 二刀流の エースボウ サジタリスボウ エーテルシュート 矢筒 魔除けのお守り ギャラルホルン |
| デスフロッグ | 序盤から作れる状態異常役のデストロイヤー。魔獣師団の継続ダメ役としてはそこそこ強く、攻防削減も役に立つ。 攻防速の全てにおいて最弱を争うくらいに低いため、継続ダメと状態異常に特化させざるを得ないのがネック。 称号は序盤から可能な限り遠隔を持たせよう。後称号は「スロー連打の」あたりを持たせておくと状態異常が光る。 装備も状態異常を重視したい。中盤までなら特攻つけて殴ればそこそこダメージは出るので、無理する必要はないが。 バジリスクと比較して、夜がないという最大のメリットがある。特に魔獣師団だと夜がないのは便利。 序盤から中盤までのメインバトルだと削減系は意外と役に立つ。継続ダメ重視の魔獣が欲しいなら結構アリ。 周回以降は正直力不足でどうにもならない。「レーザー三連撃の」と腐毒竜の爪牙、禁獣の封冠とすることで、 遠隔で攻防削減15に毒36、大毒気陣15と結構強いが、超高難易度でもなければ基本的にはバジリスク以下である。 超高難易度だと単純に安いという面で使えないこともない。それでも今ひとつ力不足ではあるが。 | 撃墜の スロー連打の レーザー三連撃 ボーンクロー 腐毒竜の爪牙 禁獣の爪牙 特攻付き装備 禁獣の封冠 |
| ブリザードベア | そこそこの速度に優秀な特攻、必殺増加40と致命必殺45、追加攻撃1まで併せ持つ魔獣・氷霊師団デストロイヤー。 必要メダリオンもレア2までを4枚と安価で序盤から雇用できるのに、その強さは魔獣の中でもトップクラス。 序盤における魔獣師団が強い理由の一つで、是非とも即座に雇いたい。頭一つ抜けて活躍してくれるだろう。 攻撃系能力で足りないのがカブト割と特攻だけなのでこれらを中心につけよう。無論、さらに強化を重ねても良いが。 低レベルだと速度低下による必殺率低下は大したことがないので、称号はそれを考慮してつけると良いのだろう。 「悪魔のスロー連打の」や「斬鉄の巨大な」あたりは使い勝手が良くお勧め。序盤のガーダー潰しで猛威を振るうはず。 反撃倍加4に巨大体躯持ちなので、前進を持たせての対側面サブガーダーにしても良い。そこそこ頑張ってくれるはず。 「防衛兵長」を持たせてのメインガーダー化は少し勿体無い。防基礎値が低く、攻撃スキルとの称号が少しばかり悪い。 遠隔無効のホルスあたりと組ませて側面のみ対応するという形にしたほうが使い勝手が良い印象はある。まあ好みで。 超高難易度だと騎竜王の鞍をつけても反撃で450は貰う。治療費は安いので使い潰すか遠隔を持たせるかは好み。 尚、「一刀両断狙撃の」と「レーザーマッハの」では同じオリハルコンの爪装備で、前者が2%弱だけ期待値が高い。 オリハルコンの爪ではなく特攻系を持たせると後者の方が強くなるので、持ってる装備等と合わせて考えよう。 ちなみに一周目において白熊カオスというかペドベアーというか、ロリキラーとしてプレイヤーの前に立ち塞がる。 最大48%能力増の地形効果、人獣特攻という序盤ユニット殺し、反撃倍加4に巨大体躯は正直涙が出るので、 雑感見てるだけでまだ遊んでないという人は是非とも二章ではグラーズに行って、熊さんと戯れてみよう。楽しいよ。 | 悪魔のスロー連打の 斬鉄の巨大な 一刀両断マッハの 特攻付与装備 オリハルコンの爪 騎竜王の鞍 |
| バジリスク | 大毒気陣12、毒化攻撃12、麻痺攻撃2、城壁崩し50が光る異常型魔獣デストロイヤー。 麻痺攻撃2なのに鈍足でメイン師団以外では効果が薄い、優秀な継続ダメージ持ちなのに反撃倍加3だったりと、 スキルのシナジー効果があまりない点が少々悲しい。基本的には反撃倍加や巨大体躯は忘れてしまって良いかと。 だが、鈍足であることと毒化攻撃は非常に相性が良い。こちらを伸ばすことを意識してみると結構強くなる。 称号は雇えるようになった段階から「レーザースロー連打の」がお勧め。「撃墜の」でも良いので遠隔を持たせよう。 また「スロー連打の」のマイナス面がこいつには効果が薄いので、遠慮なくつけられる上に毒化攻撃と相性が良い。 武器は特攻重視で国ごとに付け替えればそれで問題ない。ハードまではそれで問題なく運用できるはず。 素の攻撃力が周回以降心許ないので、高難易度では禁獣の爪牙での異常特化型にすると強いが、少々勿体無い。 防具も特攻重視にするのがお勧め。将来的には禁獣の封冠で大毒気陣22と、どこぞの闇禁獣さん並みになれる。 騎竜王の鞍が使えるようになると反撃倍加3と巨大体躯20が息を吹き返す。 「ためらう復讐の」で優秀な反撃異常ガーダーに。武器は幻獣~禁獣まで色々な爪牙と相性が良い。 | レーザー スロー連打の 特攻付き武器防具 腐毒竜の爪牙 禁獣の爪牙 禁獣の封冠 |
| クラーケン | 海からの侵略者。魔獣師団や海師団におけるメインデストロイヤー。特に海師団での水棲活性12は便利。 武器が鞭であるため、遠隔や扇形を称号で持たせなくてもいけるのもあって、結構便利に働いてくれる。 序盤から中盤にかけてはブリザードベアと一緒に魔獣師団の火力源になる、場合によっては周回以降も活躍する。 装備での攻撃面の補強が特攻と必殺系に集中しているため、このどちらかに特化させていくのが基本となる。 称号は雇えるようになった段階から、「レーザー必中の」がお勧め。致命のほうが序盤から装備で補いやすい。 愛の鞭を持たせるなら、前称号に「竜撃の」ないし「斬鉄の」あたりを持たせても良い。 前者のほうがカブト割を含めても純粋な火力は高くなるのだが、後者は人特攻が使いやすい。お好みでどうぞ。 超高難易度でなければドラゴンテイルで扇形攻撃も追加してあげれば十分火力も出てくれるので、 特に海師団を運用するならば是非雇用してあげよう。キューブとの相性も抜群に良かったりする。 | レーザー 必殺称号 致命称号 必殺付き武器防具 致命付き武器防具 愛の鞭 |
| ゾンビメイデン | カブト割25、必殺増加25、致命必殺40にそこそこの特攻と、火力増加称号の全てを持つ不死師団デストロイヤー。 特筆すべきは鎧装備という点。狂メダル抜きで鎧装備の死夜ユニットは、グールとこの子にノスフェラトゥのみ。 特にノスフェラトゥと組む際に、貫通無効を供給してくれるというのは大きな長所。ノスフェラトゥ強化に便利。 ただ防御と速度が低めなため、囮ユニットになってしまいがち。ガーダーには前進を持たせてあげたほうが良い。 装備タイプの関係上、前称号で遠隔を補いたい。純粋火力の「竜殺しの」と飛特攻の「レーザー」は甲乙つけがたい。 後称号は攻撃回数を伸ばすのがお勧め。ちなみに「二刀流の」と「三連撃」ではほんの僅かに後者の方が強い。 装備はカブト割か特攻を重視するのが基本。最終的には星割り斧が基本だろうか。そこそこ火力は出る。 防具は最終的に英雄の鎧係になりがちな点を除けば、基本的には特にこれというものはない。デモンズメイルくらいか。 超高難易度だとライバル格筆頭のイビルボマーがチート級に強いが、貫通無効供給という一点は十分魅力的。 狂ユニットを分散させる場合などマスターブレイド等を他師団で使うなら雇い続ける価値は十分あるはず。 | 馬刺しの荒い 撃墜のスロー連打の レーザー二刀流の 竜殺しの三連撃 カブト割付与装備 特攻付与装備 英雄の鎧 |
| ダークストーカー | 不死師団高速遠距離アタッカー。必殺増加50と致命必殺80のおかげで数値以上の破壊力を発揮する。 絶対治療持ちがバーサク以降でなければ師団に入る余地がないので、それまでは道具装備という点も役立つ。 ただ、特攻がない上に最終的なポテンシャルがデストロイヤーでは最弱というレベルなのが難点。 素で遠隔を持っているので、中盤まではゾンビメイデンよりも安く上がり、安定しやすいのはメリットではある。 加えて毒化15と遠隔は引継ぎなし高難易度ではある程度役立つので、即戦力という一点で見ればこちらがやや上。 二刀流をつけて囮兼毒アタッカーと見るとそこそこの働きをしてくれるだろう。 | 斬鉄の 二刀流の 夜魔の 特攻つきの爪 各種薬 |
| マンイーター | 扇形+複数異常にトレハン12を持つ強化ヨルム亜種。最大トレハン値こそ22だが、トレハン師団異常要員としては十分。 装備が道具なので、前称号にトレハン称号を憂いなくつけられるのも嬉しい。火力もそこそこで悪くはないのも有難い。 問題は後称号か。状態異常が持たせられないので、攻撃回数を増やすのが無難だろうか。師団に合わせてお好みで。 一例としては「天に愛されたダブルヒット」あたりが安定しやすい。好みで「二刀流の」あたりを持たせても良い。 爪装備は状態異常付与が基本。最終的に禁獣の爪牙を持たせればヨルムと遜色なくなる。まあ戦術スキルはないが。 道具装備は矢筒とハンターベレーの使い分けが基本。まあ矢筒を持たせっぱなしでもさほど問題はないはずではある。 トレハン師団で運用しないと、正直死持ちで且つ爪装備の異常デストロイヤーは魅力が今ひとつな感が否めない。 レディホークが他師団でお呼びがかかったときくらいにしか活躍の場があまりないのが悲しい。どうにか活かせるか。 | トレハン付与称号 斬鉄の ダブルヒット 幻獣の爪牙 腐毒竜の爪牙 禁獣の爪牙 矢筒 ハンターベレー |
| イビルボマー | 成長S、非常に高い攻撃値、最大レベルだと4000を超える莫大なHP、優秀な特攻に十字攻撃と強烈な不死アタッカー。 さらには大火炎陣15による継続ダメ、パリング70にイベイド40という防御性能、高トレハンも地味に嬉しい。 装備が道具なので「天に愛された」をつけてトレハン師団の火力源にもなるが、死持ちなのが少しだけ不安か。 パリング70も十字攻撃なので反撃クリティカルであっさり沈むこともある。遠隔は是非とも持たせたいところ。 称号は「神殺しの神速の」が基本。さらにサジタリスボウに矢筒を持たせることで、十分な火力を発揮してくれる。 が、本領は「天に愛された神速の」と乖離双星・滅とギャラルホルンを持たせたトレハンアタッカー化だろう。 トレハン26とそこそこの数値なのに防御999相手ですら単発最低150ダメの十字4回攻撃、は凄く便利。 大抵の場合、ヨルムにビブレストをかまさせて、特攻をぶっ刺してくれて、と単発400の4回攻撃くらいは見込める。 トレハンの役目が終わっても「たくさん」に前称号を変えるだけで、大火炎陣と合わせて火力源としては十分。 高値の継続ダメだけでも雇用する価値はあるので、メダルが開放され次第是非とも雇いたい優秀なキャラである。 | 神殺しの たくさん 天に愛された 神速の サジタリスボウ 乖離双星・滅 矢筒 ハンターベレー ギャラルホルン |
| 破城兵 | レア2メダリオンまでのメダル3つで雇える格安範囲アタッカー。遠隔・扇形攻撃に飛器特攻と火力もそこそこ出る。 防速共に壊滅的なまでに値が低いが、遠隔のおかげで死ににくい。扇形・貫通無効や前進防御で守ってあげよう。 攻撃特化の性能をしているため、強化もそちらに振ってあげると良い。支援等を伸ばすのは少し勿体無いかと。 前称号は「悪魔の」等特攻付与を中心に、可能なら「斬鉄の」を持たせて上げられると良い。ダメージが跳ね上がる。 後称号は攻撃回数を重視しよう。素で追加攻撃を持っていない上に鈍足なので、必殺・致命を伸ばしても効果は薄め。 「スロー連打の」や「二刀流の」がマイナス面がほとんど効果が出ないので、最高レベルの相性だと断じられる。 装備も必殺致命よりも他をつけてあげて良いかもしれない。特攻付与を重視するのが無難だろうか。好みでがあるが。 防具は特別お勧めはない。レザーアーマーやシルバーアーマーあたりでも持たせておけば十分効果はあるはず。 勇メダルに余裕がでてくるころになると、正直コスト面を除けば大砲兵の下位互換なこともあってお役御免になりがち。 そこそこ火力は出るため併用しても問題はないが、枠争いが顕在してくる段階までなると生き残るのは難しいだろう。 | 悪魔のスロー連打の 斬鉄の二刀流の 一刀両断三連撃 対魔銀の銃 エースボウ シルバーアーマー 英雄の鎧 |
| 怪盗 | レア2以下のメダルで雇える中でトレハンを素で持っている唯一のデストロイヤー。序盤では非常に有難いユニット。 さらには素で撃破金運4を持っている。特に一週目ではこの二つを併せ持ってくれているというだけで雇う価値はある。 トレハンと撃破金運を両方併せ持つユニットの重要性は序盤であればあるほど高く、難易度が劇的に変わるはず。 前称号は安い割に効果の高い「スカベンジ」、「豪運の」がお勧め。装備タイプの関係上、遠隔は必要ない。 後称号は金だけで手に入る拳銃の存在から「荒い」が使いやすい。場合によっては「銀細工の」を持たせても良い。 そこそこの速度を持つので、装備は致命付与のものを中心に持たせよう。特に猟銃は使い勝手や手軽さからも○。 あとは矢筒で遠隔と特攻を持たせれば、後半までそのままで使っていけるほど使い勝手は良い。一週目だと特に。 周回以降だと素の攻防の低さ、最終的なトレハン値の低さもあって、次第に二軍落ちというケースが増えてくる。 「竜殺しのマッハの」に乖離双星・滅、ついでにギャラルホルンまで持たせても火力面は正直微妙。 初心者のお供としては最高だが、慣れてくると捨てられる。なんか都合の良い女の子だが、愛でどうにかできるか。 | トレハン付与称号 撃破金運3以上付与称号 必殺増加称号+猟銃 乖離双星・滅 矢筒 |
| ベノムトレーダー | 平等治癒6、大毒気陣7、遠隔攻撃に毒化攻撃10とキャスター寄りのデストロイヤー。男女特攻も序盤だと強力。 毒性活性8と毒師団を運用する際に使いやすいスキルを持っている。特にホビット連中が攻防に不安があるので有難い。 正直攻防に期待はできないので、火力源としては微妙。異常アタッカー化か回復屋として運用するのが無難だろう。 異常寄りだと速度上昇と毒化攻撃向上の「毒手の」「毒針の」、呪の一撃付与の「悪霊退散」「霊媒の」が基本。 毒師団を運用する場合は毒化持ちの多さから、呪の一撃をつけた方が良い場合も多い。師団に応じて切り替えよう。 回復役として運用するなら、「愛の」「無敵の」や「結界師の」を前につけよう。どれにするかはお好みで。 後称号は毒化攻撃を伸ばすのでもなければ、全体治癒や平等治癒をつけるのが無難。他はそれほどお勧めはない。 毒化攻撃を伸ばす場合は「弱連打の」なり「三連撃」あたりを持たせても良いが、そこまで必要になる場面は少ない。 装備は好みで良い。最終的には魔貴族の杖とメンズコート、ないしクリムゾンマントを持たせると使いやすい。 キャスター枠と比較すると、そこそこ枠に余裕があるデストロイヤーなのが嬉しいところではあるが、 死器毒と強敵に限って毒に強いため、継続ダメ要員としては少しだけ厳しいというのだけが難点か。 | 毒手のスロー連打の 愛の闇鍋の 無敵の救援者の 結界師の救世の 癒しの杖 魔貴族の杖 魔術士のローブ 魔界メンズコート クリムゾンマント |
| レディホーク | トレハン師団メインデストロイヤー。トレハン値10に加え、追加攻撃1とカブト割30、人海騎器特攻は強力。 戦闘力を重視してもトレハン値を重視しても、どちらもそこそこに戦えてしまうだけでも有難いの一言。 序盤は、撃破金運3も魅力。トレハン重視なら接頭は「豪運の」、接尾は「狙撃の」がなかなか。 武器はカブト割付きか特攻武器を選ぶのがベター。安定ならば前者を、付け替えでの特化なら後者で運用しよう。 防具は対術障壁系のスキルがついているものがお勧め。高レベルが手に入り次第、師団に合わせて装備を選ぶと良い。 ちなみにガーダー以外では数少ない盾装備持ちである。これだけでもいくらでもトレハン師団以外でお呼びがかかる。 トレハン師団運用ならば最終的に巨神の盾はこの子の持ち物。 トレハン師団以外でも対術結界付与や扇形無効付与など、ガーダーをしっかり補助してくれる。 その場合はレーザー+追加攻撃と星割り斧を持たせてあげると、ダメージ源としても優秀にもなる。 | トレハン称号 遠隔攻撃称号 追加攻撃称号 カブト割称号 カブト割付き武器 英雄の盾 巨神の盾 |
| ドワーフファイター | 扇形攻撃に必殺増加40が光る範囲アタッカー。反撃倍加2も持ってるがおまけみたいなものでガーダーには向かない。 速値が最低値なので、速度低下系称号との相性は高い。特に序盤では「スロー連打の」による火力増が魅力的であろう。 遠隔・側面を持っていないが、単発・高火力アタッカーなので無理につけなくとも超高難易度でもなければ問題ない。 よって前称号はカブト割を優先させよう。中盤までは「斬鉄の」での1.25倍ダメと人特攻は大分効果が出てくるだろう。 後称号は「スロー連打の」がお勧め。最終的には「三連撃の」を持たせるのが基本だが、その場合は遠隔がないと辛い。 特攻の範囲が魅力の「レーザー」、素のダメージ増加が「斬鉄の」を超える「竜殺しの」。好みで選ぶと良いだろう。 武器は致命を優先したい。序盤はスピア、中盤から周回でギロチンアクスを持たせたい。称号次第でジャベリンもあり。 ちなみに「一刀両断の」+勇者のジャベリンと、「レーザー」+ギロチンアクスでは、後者が2割ほど期待値が高くなる。 鎧は遠隔なしならデモンズメイル、遠隔ありなら英雄の鎧等師団サポートを重視。竜麟は効果がほとんど出ない。 高難易度以降は人師団ならパニッシャー、器師団なら山のように上位ユニットがいるため、出番がなくなりやすい。 どこぞのジェイガンのように周回以降は若手連中を後釜に座らせてしまったほうが良いかもしれない。 | カブト割称号 遠隔称号 スロー連打の 三連撃 スピア 勇者のジャベリン ギロチンアクス 英雄の鎧 デモンズメイル |
| リビングスタチュー | レア3以下のメダリオンで雇える器師団アタッカー。超鈍足だが攻防に優れているため対イベイド役に最適である。 同じような立位置のドワーフファイターと比較して、防御力の高さが特徴。火力では劣っているのがなんではあるが。 デストロイヤーなため、側面をつけなくとも役立つのも嬉しい。対ガーダー兼イベイド潰しとして使っていくといい。 ちなみに器特攻持ちのガーダーは、ドワーフガーダー、アイススタチュー、バイキングガード、玄武と結構多い。 特にドワーフガーダーと玄武は反撃倍加の値が高い。が、鈍足なためカウンターパリングが機能しやすいのも助かる。 となると前称号は速度が低下する代わりに人特攻に火力1.25倍の「斬鉄の」、被ダメ0.7倍の「巨大な」などがお勧め。 速度2.2倍且つ必殺増加10、騎特攻の「騎馬殺しの」も使いやすい。特に対パリングを重視する際は是非持たせたい。 後称号は攻撃回数を増やすか致命必殺をつけるかのどちらかだろう。特に致命は称号以外で持たせられないので重要。 安定ダメなら「スロー連打の」、単発高火力なら「急所狙いの」がお勧め。尚、「出血サービスの」はお勧めできない。 装備は特攻を重視し、最終的にはオリハルコンの爪を持たせるのが安定。余ってたら禁獣の爪牙も強力。 鎧は適当で良い。英雄の鎧、デモンズメイル、ドラゴンメイル辺りで迷うだろうが、師団に合わせて持ち替えれば良い。 悲しいことに遠隔を持たせるなら上位互換ユニットが山のように増えてしまうのでこの子を使う意味がなくなりがち。 対反撃を重視するなら側面を持たせても良いだろう。超高難易度まではいぶし銀な活躍を見せてくれるはず。 | 獣狩りのスロー連打の 馬刺しの荒い 斬鉄の急所狙いの 巨大な 特攻付与装備 オリハルコンの爪 デモンズメイル ドラゴンメイル |
| センチュリオン | 攻防がそこそこ高く、カブト割に貫通攻撃を併せ持つ器師団デストロイヤー。雷撃放射11も結構強力で使いやすい。 自決自爆75を持っているので「決死の決死の」と不死鳥の鎧を持たせての自爆要員化は正直微妙なので殴らせよう。 自爆要員としてはブラッドマータ以上にはほとんどならない。それでも強力ではあるので、なしというわけではない。 必殺系称号と相性が悪いが、貫通攻撃なので反撃クリティカルが発生しない。防御も高いので、対イベイド化もあり。 遠隔を持たせる場合は、特攻が優秀な「レーザー」、素の攻撃力増が「レーザー」の14%増しの「竜殺しの」があるが、 どちらにするかは正直好みの範囲。前者はボス格に特攻が刺さりまくり、後者は素の火力増が地味に便利で使える。 遠隔を持たせない場合は人特攻+ダメージ4割増の「斬鉄の」がお勧め。後衛潰しの「幻獣殺しの」も勿論悪くない。 後称号は追加攻撃を持たせよう。遠隔ありなら「二刀流の」、遠隔なしなら「スロー連打の」にするのが基本だろうか。 装備は特攻とカブト割を重視したい。そのときあるものを持たせてあげよう。鎧はデモンズメイルが安定だろうか。 最終的には「斬鉄のスロー連打の」にオリハルコンの爪とデモンズメイルと持たせた対イベイドアタッカー化がお勧め。 特に器師団はどいつもこいつも遠隔との相性が良いため、対イベイド重視の称号との相性が師団で一番良くなりやすい。 ただ、超高難易度だと単発200も与えられれば良いほう。素直に遠隔持たせて雷撃放射したほうがいいかもしれない。 | レーザー二刀流の 斬鉄のスロー連打の オリハルコンの爪 エスピリトクロー デモンズメイル 英雄の鎧 決死の決死の 不死鳥の鎧 |
| ブラッドマータ | 特攻と遠隔こそないものの、カブト割50に追加攻撃1のおかげで火力自体はそこそこ高い器師団デストロイヤー。 女火夜と地形補正が結構かかるので安定感こそセンチュリオンに劣るが、最大火力では勝っているというの嬉しい。 防速値が低めなので、称号は遠隔とカブト割、そして特攻を中心に持たせたい。故に「レーザー」は鉄板だろう。 後称号は「スロー連打の」や「二刀流の」が基本となる。ギロチンアクスを持たせるならば「必中の」も悪くはない。 武器は称号で足りない部分を補いたい。中難易度まではギロチンアクス、高難易度で英雄の槍あたりが基本だろうか。 自決自爆80と強烈な自爆キャラでもあるので、大変ではあるが不死鳥の鎧を持たせてあげるのも良い。 その場合は「決死の決死の」が基本。少なくとも現行ver1.30では自決自爆の自爆ダメージに反撃倍加は乗りません。 それでも自決自爆180での4.5kダメ*2はバーサク4のおでんシンモラに対する強烈な切り札にはなるだろうが。 | 斬鉄の二刀流の レーザー スロー連打の 決死の決死の ギロチンアクス 英雄の槍 英雄の鎧 不死鳥の鎧 |
| パニッシャー | カブト割35に扇形攻撃、魔死特攻が光る人師団デストロイヤー。人間活性8のおかげで特に中盤までは非常に有難い。 パリング30持ちだが、お世辞にも速度は高くないので、反撃クリティカルで割られることが多いが、 扇形無効の供給が追いつかない一周目などでは前衛においておくと便利。防御弱体10も合わせて活躍してくれる。 装備で遠隔を供給できず、防御力はともかく装備で特攻無効を供給できない。特に高難易度以降は遠隔称号は必須。 治療費は安く、継続ダメを持っていないのでごり押ししても良いが、メインバトルには向かなくなるので注意しよう。 後称号は法衣装備のよる必殺系称号付与が可能なため、素の速度を考慮しても必殺系称号を持たせるのも悪くはない。 ただ、最終的には「神速の」に落ち着くだろう。必殺系称号よりも遥かにダメージが出せ、速度も1.5倍になる。 装備は特攻を重視しつつ、時折カブト割付与のそれに持ち替えればよい。最終的にはオリハルコンの爪が無難か。 法衣はアサシンクロークと魔界忍者装束あたりを持たせよう。素の状態だと圧倒的に後者の方が効率はよくなる。 ただ「レーザー神速の」にオリハルコンの爪と魔界忍者装束を持たせても、バーサク以降は息切れしてしまう。 単発140の3回攻撃で御の字というレベルになるため、継続持ちに変えた方がよいということも多くなるのが悲しい。 それでもニズヘまでならちゃんと頑張ってくれるので、是非とも雇用してあげよう。結構強いですよ。 | 撃墜の必中の 竜殺しの二刀流の レーザー神速の 特攻付与装備 オリハルコンの爪 アサシンクローク 魔界忍者装束 |
| 鬼娘 | レア3メダルまでで雇える、貫通攻撃にカブト割50、人海獣特攻という優秀な特攻が光る女雷師団デストロイヤー。 高いHPに雷撃放射15のおかげで、序盤から超高難易度でも通用する優秀ユニット。余裕があるなら即座に雇いたい。 前称号はカブト割を付与したい。「斬鉄の」ですらダメージ67%上昇と強力で、速度低下も余り気にはならない。 最終的には「一刀両断」を持たせれば、人特攻にダメージ2倍となる。対人で猛威を振るう高火力ユニットになる。 後称号は攻撃回数付与を重視したい。追加攻撃を素だと持っていないので、ダメージ効率が跳ね上がるだろう。 「斬鉄の」とギロチンアクスを持たせているなら「必中の」を持たせても良いが、その辺は師団に合わせて考えよう。 最終的には「一刀両断三連撃」に勇者のジャベリンと英雄の鎧を持たせるのが基本。ちなみに「マッハの」は微妙。 「一刀両断」との相性の高さから、勇者のジャベリンは必須。遠隔持ちなので必然的に貫通無効係にもなるだろう。 ちなみに、「竜殺しの」+ギロチンアクスと「一刀両断」+勇者のジャベリンでは前者の方がわずかにダメージが高い。 ただ特攻の使いやすいさが後者の方が上。対ボスを重視する場合のみ、「レーザー」とギロチンアクスとすれば良い。 遠隔を装備で持たせると小回りは効くが、「一刀両断」で遠隔なしだと反撃であっという間に死ぬのもなんだったり。 | 斬鉄の必中の ギロチンアクス 一刀両断三連撃 勇者のジャベリン レーザー三連撃 レーヴァテイン 英雄の鎧 |
| ワイバーン | アルケフェアリー、ヘルに次ぐ超高速アタッカー。飛飛特攻に側面攻撃15が光る対飛アタッカーの筆頭でもある。 その速度から称号なしでも20%以上のクリティカル率を誇り、竜麟守護・巨大体躯各30と結構頑丈なのも嬉しい。 最大LVなら反撃倍加・特攻なしなら攻999でも反撃ダメは250弱。いっそイベイド屋潰しの単発火力屋として運用しよう。 前称号は悩むが、竜麟追加の「竜血の」、人特攻の「魔将の」、遠隔+飛特攻の「レーザー」あたりが使いやすい。 巨大体躯系は速度が下がるのであまりお勧めはできない。「巨大な」でもダメ&回復共に30%カットと便利ではあるが。 後称号は「急所狙いの」がお勧め。「出血サービスの」は遠隔がないとお勧めはできない。防値カットが痛すぎる。 致命必殺は所詮クリティカルダメを1.5倍から2倍に引き上げて、追加でさらに数値分ダメを追加するというものなので、 クリティカルダメを2.2倍から2.3倍に引き上げ、素のダメが5%上がる代わりに、被ダメが25%増加というのは微妙。 それなら遠隔を持たせれば、と思うが、それなら「二刀流の」を持たせた方がよっぽど良い。まあ結局は好みだが。 爪は特攻・カブト割を中心に、オリハルコンの爪を最終的には持たせよう。低値だがパリングがそこそこ機能する。 獣装は暴獣の足かせや魔界獅子舞セットを序盤では持たせ、特攻付与やデスホースの鼻輪を持たせていこう。 周回以降では少々力不足の感がある。枠の余裕が少ないのでダークドラゴン等を後釜に座らせたほうが良いかも。 | 特攻付与称号 急所狙いの レーザー二刀流の オリハルコンの爪 暴獣の足かせ |
| ダークドラゴン | 大毒気陣12が光るドラゴン。5色竜族の中では最大のHPと攻撃力を有していることからアタッカーとして運用したい。 毒化攻撃は複数異常持ちでなければ値も低いのでおまけ程度に考えよう。他を伸ばした方が使い勝手は良いはず。 前称号はダメージ25%増の「斬鉄の」か反撃回避の「撃墜の」が使いやすい。どちらも特攻の範囲が広いのも嬉しい。 「幻獣殺しの」もガーダー回避にダメ15%弱増とそこそこ強力。一週目は職種特攻を考慮し上記のほうが良いかも。 後称号は「スロー連打の」や行動増加系称号は強力だが、継続ダメの値の高さから遠隔称号なしだと少し勿体無い。 場合によっては「巨大な」によるダメ3割カットの方が使いやすいことも多い。この辺りは好みの範囲だろうか。 爪は特攻・カブト割を中心に付与させよう。「斬鉄の」を持たせた場合は「幻獣の爪牙」で側面をつけても良いだろう。 獣装も特攻を中心に付与し、デスホースの鼻輪等を最終的には持たせよう。禁獣の封冠は魔族医療が勿体無い。 継続ダメのおかげで周回以降も活躍できるが、大毒気陣は効果なしの相手が強力かつそこそこ数多いのが少し悲しい。 ただ一週目での心強さは大きいので、是非一週目では雇用してあげたい。大活躍を見せてくれることだろう。 | 遠隔付与称号 側面付与称号 斬鉄の スロー連打の 行動増加付与称号 巨大な 特攻付与装備 オリハルコンの爪 デスホースの鼻輪 |
| ゴールドドラゴン | 海氷竜人魔特攻という凶悪な特攻に扇形攻撃と追加攻撃1、おまけで雷撃放射25を併せ持つ最高位ドラゴンの一角。 竜麟守護80に巨大体躯40と合わせて防御も完璧に近い。周回以降でも活躍できる竜族は数少ないので雇う価値あり。 前称号はデストロイヤーなので職種特攻を考えて「獣狩りの」をつけなくても良い。他の特攻称号を持たせよう。 後称号は鈍足且つE成長なので「スロー連打の」を持たせたくなるが、扇形攻撃持ちなので反撃クリティカルが怖い。 とはいえそれ以外では効果が目に見えるというほどではないので、割り切ってつけてしまうのが良いかもしれない。 爪装備は特攻を優先させよう。相手に合わせて付け替えて戦えばほとんどノーダメージで進むことすら可能になる。 獣装はデスホースの鼻輪がお勧め。最大LVなら攻999のセラフの一撃で素だと1000ダメなのが580と激減する。 反撃倍加などさえなければ攻999に防500のニズヘバーサク4序盤-中盤までなら竜麟が効いてノーダメージでいける。 つまりは超高難易度ならば「獣狩りの」が必要になるので、覚えておくと良いかもしれない。 | 獣狩りの スロー連打の 特攻付き装備 オリハルコンの爪 竜王の爪牙 デスホースの鼻輪 |
| エインヘリヤル | 死騎神師団不動のメインデストロイヤー。ヘイズルーンとヴァルファーズにより計30も活性を受けることができる。 防速値こそ低めだが、ヴァルファーズがカウンターガーダーなのもあって囮役に最適、ある意味長所にもなっている。 前称号は「レーザー」で安定。装備で遠隔を持たせても良いが、飛特攻+遠隔を上回れる称号はほとんどない。 後称号は囮特化とする「二刀流の」かギロチンアクスと相性の良い「必中の」がお勧め。前者の方が当然強い。 武器はギロチンアクスが大体10%前後の確率でダメージ+150%にカブト割によるダメージ17%増なので、 「スロー連打の」をつけてる場合を除いて一番相性が良い。「スロー連打の」をお勧めしない理由がこれ。 超高難易度だとレーヴァテインなどを持たせた方が強いが、基本はギロチンアクスが使い勝手が良くお勧め。 防具は適当で良い。英雄の鎧を持たせるのが鉄板だが、他キャラで供給できるならシルバーアーマー等を持たせよう。 言うまでもないが、遠隔対策のある師団相手だと素の状態ですら反撃であっさり死ぬため、超高難易度で特に注意。 | レーザー 二刀流の 必中の ギロチンアクス レーヴァテイン シャリーアの大剣 英雄の鎧 |
| ドミネーター | 神メダリオン開放と条件こそ厳しいものの、初期から高い攻撃力に遠隔攻撃、さらには十字攻撃を持つ範囲アタッカー。 太陽信仰50、広範囲の特攻のおかげで特に昼における火力は高い。防御力こそ低いが、遠隔持ちなので問題なし。 イベイド持ちなのでガーダーの後ろに置かないようにしておけば、側面以外は怖くない。反撃倍加はおまけと考えよう。 称号は「驚くべき驚くべき」以外は考えなくても良い。それ以外はパラメータが下がるのでお勧めできないともいう。 神術放射の置物にするには勿体無い、というかそれならわざわざ雇う意味はないので、専守等はつけないほうが良い。 装備はクリスタルティアと魔界忍者装束が基本。余ってるなら神槌アトラスあたりを持たせるとそこそこ火力も出る。 ニズヘあたりまでなら普通にやっていけるが、それ以上の難易度となると火力すら不足するようになるので正直微妙。 防300相手で130くらい出せれば御の字という状態になるので、十字攻撃持ちというのもあって雇い続けるのは厳しい。 神師団ならばアフィストルの方がよっぽど役立つのもあり、引退させてしまった方が無難かもしれない。 | 驚くべき驚くべき 神槌アトラス 魔界忍者装束 クリムゾンマント |
| アフィストル | ドミネーターと比較して、種族魔でなくなり人特攻を失ったこと以外はほぼ完全に上位互換な神師団アタッカー。 全域攻撃+複数異常+呪の一撃と素でも冗談みたいに強力な上、太陽信仰50のおかげで非常に嫌らしくなっている。 とはいえ成長Gなので、称号が「驚くべき驚くべき」以外の選択肢がないのが悲しい。それでも十分強いが。 装備はサンダースタッフ、と言いたいが、エンカウント運用だと正直意味があまりない。別につけても問題はないが。 最終的には神槌アトラスあたりを持たせたい。状況次第ではバズウ・カタも使いやすい。全域封印は一定の需要がある。 法衣は魔界忍者装束、白夜の星屑あたりが火力増につながり使いやすい。魔界メンズあたりを持たせても良いはず。 ドミネーターと違い、超高難易度でも全域異常屋としての立位置があるので雇う価値はある。大神術陣7もまあ強い。 特に昼あたりでバズウ・カタをヴァンパイアから引っぺがして全域遠隔封印&呪いはそこそこ強力で使いやすい。 言うまでもないが、全域無効持ちや種族超のボス格には相性が悪すぎる。あくまで対雑魚戦用と割り切ろう。 | 驚くべき驚くべき サンダースタッフ 神槌アトラス バズウ・カタ 魔界忍者装束 白夜の星屑 クリムゾンマント |
| トール(善) | 攻撃陣形12に女性活性8の女雷師団の攻撃的指揮官。一周目二章で仲間になると非常にエンカウントバトルが捗る。 戦術スキルは正直空気だが、メギンギョルドはちょっと便利。とはいえ本領はやはりエンカウントバトルだろうが。 悪堕ちした方が使いやすい女神連中の中では珍しく善状態も使いやすい。というのも「必殺の一投」が凄く便利。 遠隔攻撃と必殺増加25付与は地味に便利で、装備で遠隔を補わなきゃならない悪・狂よりもダメが出やすい。 ギロチンを持たせると素のHPの高さからも、勇者のジャベリン持ちの狂よりも対男女以外では最大火力は実は上。 とはいえ攻撃陣形等での援護能力を考えると、悪・狂の方が使いやすいことも多々ある。特にベリハ以降は。 ちなみに器持ちでもあるので、器師団で運用しても良い。女性活性はともかく攻撃陣形のおかげで活躍できるだろう。 | 必殺の一投 ギロチンアクス レーヴァテイン デモンズメイル 英雄の鎧 |
| トール(悪) | 善状態よりも全てのスキルが上位のものに変わり、戦術スキルもコストこそ少し高くなったがパワーアップしている。 ただ善では可能だった称号での遠隔付与ができなくなった。装備で遠隔か竜麟守護を補うことでフォローをしたいところ。 種族に魔が追加されたので入る師団の幅が広くなったように見えるが、大抵女雷師団に入れて運用することになりがち。 二つ名はギロチンとドラゴンメイルを持たせての「必殺の一投」かジャベリンを持たせての「剛雷闘気の」が無難。 スキルこそ十字攻撃を持っているが、殴らせるよりも活性や戦術スキル、継続ダメの方が便利。こちらを伸ばしても。 ただ高難易度だとメインバトルはロカセナ使ってなんぼな側面もあるので、主に活性要員として使っていくことになる。 種族女に攻撃力+40は破格で、彼女率いる一師団だけで敵一師団をエンカウントでも殲滅できることも多い。 特に三周目ベリハくらいまでは非常に強力。善よりもこの一点では完全に勝っていると言えるだろう。 | 剛雷闘気の 必殺の一投 ギロチンアクス 勇者のジャベリン ドラゴンメイル 英雄の鎧 |
| トール(狂) | 悪状態からさらに男女特攻が追加され、さらに攻撃基礎値がダンダリオン以上という脅威の火力持ちになった。 ただ戦術スキルは使えなくなり、女性活性もなくなった。その分攻撃陣形値が上昇しているが支援役としては少し劣化。 反撃倍加も足されたが、正直空気。防御力がとんでもなく低いので、触られたらもれなく死ぬ。前進持ちと組ませたい。 報酬も魔力になってしまっているので、一周目では正直微妙。周回以降でようやく使えるという感がある。 装備は勇者のジャベリン等遠隔付与で安定。反撃ダメが治療費を考慮するととんでもなく痛いので鉄板といえる。 防具はどうせ触られたら死ぬので、英雄の鎧要員にしても良い。デモンズメイルも悪くないので適当に。 超高難易度までなら他よりも優秀だが、超高難易度だと遠隔無効持ちの存在からも正直微妙な感がある。 | 勇者のジャベリン デモンズメイル 英雄の鎧 |
| ヨルム | なかなかの火力に虹の毒撃が光る異常アタッカー。反撃倍加5と反撃異常も持っているので地味に火力面は強烈。 が、防御力が洒落にならないほど低い。攻999相手だと3倍特攻が載ったらまず即死すると考えて良いレベル。 特攻防御を持たせたくなるが、ガーダー以外では数少ない盾装備という強烈な武器を自ら捨てることになるため、 反撃屋としての面をかなぐり捨てた運用を将来的には考えたほうが無難だろう。低難易度だと問題はないのだが。 装備は側面付与の幻獣の爪牙がお勧め。クリアボーナスで扇形複数異常の付与があるが、攻撃回数は無視して良い。 あとは師団に合わせて盾を追加すると良い。ちなみに巨神の盾で最高24というトレハン値は武将の中では非常に高い。 トレハン師団入りさせた際、とりあえずぶっ放すびぶれすとーが非常に便利なため、仲間に入り次第使っていける。 地味に竜だの毒だのと武将では唯一の種族を持っているのも嬉しい。細かな穴を埋めてくれるだろう。 | 幻獣の爪牙 魔将の盾 英雄の盾 至高の究極の鍋蓋 次元神の宝盾 |
| ヴェズルング | そこそこの攻防に必殺増加25に致命必殺35、優秀な特攻と扇形攻撃を持つ主人公。火力自体はかなり高い。 通常ロキと比較するとさらに対術吸収を手に入れた。毒以外の継続ダメージにも強いというのは非常に助かる。 ただ貫通が扇形に代わり、側面も失ったため対反撃に不安が残る。とはいえ一周目なら大した問題にはならないが。 通常ロキよりも攻撃力と速度は2倍、防御力も1.5倍と強烈なため、固定ボーナスを使うならこちらにしていく方が強い。 カオスルートをクリアするとカブト割10と魔族活性8がボーナスとしてつく。が、正直クリア後では誤差の範囲。 全面的に魔王ヴェズルングの下位互換なので、三周もすればほぼ使われることはなくなるだろう。 ちなみに大火炎陣10が結構強いが、ハード以下では普通に殴った方が火力は出る。遠隔にこだわる必要はないだろう。 斬馬大刀、ギロチンアクス等を中心に持たせて殴らせておけば、十分火力の出るユニットになるだろう。 | 斬馬大刀 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ デモンズメイル |
| 魔王ヴェズルング | 超高難易度におけるスーパーロカセナマシン。素のヴェズルングの完全上位互換でもあり、殴らせても結構強い。 特筆すべきは大魔術陣16に対術吸収50。いるだけで凄く便利なので遠隔持たせて置物にしていいレベル。 ニズヘ序盤くらいまでなら普通に殴らせても反撃クリティカルはそこまで痛くない。装備で遠隔を持たせずともいける。 どうせ持たせるなら攻撃回数を増やしたい。それ以外は十分恵まれたスキル群なので一番効果が実感できるだろう。 覇王ロキと比較するとスルトやシンモラに兵種特攻が刺さらなくなることと、戦術スキルの面でのみ劣ってる感。 継続ダメと防御力ではこちらが上なので、中難易度までは覇王ロキが、超高難易度だとこっちのほうが使えるかも。 最終的には遠隔と特攻防御を持たせた置物になりがちだが、超高難易度クリアの最重要ユニットなので是非使おう。 | 勇者のジャベリン 斬馬大刀 魔槍グラーシーザ ギロチンアクス デモンズメイル 英雄の鎧 |
| 真オーディン | ニズヘバトロワクリア特典。手抜きおでん。本気出しても種族超なのに異常耐性とか少しお間抜けなところもある。 本気真おでんのパリング75が完全になくなり、継続ダメも非常に低下したが、それでも大神術陣25は超強力。 防御力も平気で500超えとかするので、攻999のガーダーを殴っても軽症で済むあたり流石は主神である。 だが、その真骨頂は戦術スキル。何が強いってハールバルズと開放盾が超強い。それぞれなら上位互換持ちはいるが、 これらを併せ持っているユニットというのが凄い。強すぎてメインバトルで使いたくなるレベル。 ただメインバトルで使うと素の能力が強すぎて勿体無い。超高難易度最終局あたりまではエンカウントで運用が無難か。 装備は如意棒や全体治癒付与が無難。継続ダメを伸ばすなら正直反撃を削った方がダメは出る印象がある。 尚法衣で必殺・致命を伸ばすのはあまりお勧めしない。そこまで高速ではないので、あまりダメージは伸びないかと。 | 如意棒 クリスタルティア 魔界メンズコート |