おにいさん
転職前
特徴
ラッキーストレートとスマッシャーでどこまでも押し込んでいける
転職前ならそんなに弱くない、はず
足は遅いからそこだけは簡便な!
改変されて少しは速くなったけどやっぱり遅い
/\ \ | ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ( ゚Д゚ ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、インファ/~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`iアヴェンジャ/ | 退魔 | |クルセ / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
たいま
「心配するな。 私の性器があれば悪を封印できる。」
良く見ればかわいい
特徴
近距離、遠距離、物理、魔法何でもありのオールラウンダー
と思いきや器用貧乏を地で行く職
基本物理型と魔法型にわかれる ハイブリットもいる
物理型の斧ブン回しはワイルド系厨2の可能性を秘めている。
- 武器考察
- 物理型
斧、鎌 鎌は出血とクリティカル率アップ 斧は追加打撃と硬直時間UP - 魔法型
数珠 魔法はキャストが命! - ハイブリット
鎌 と言うよりそれ以外思い浮かばない
- 物理型
- 防具考察
- 物理型
板金 力、体力 最大HPうp 重甲は完全下位互換だからやめとけ - 魔法型
布 むしろ魔法で板金とかばかなの? - ハイブリット
混合 布と板金をバランスよく着るのがよい Dによって着替えるのもあり
- 物理型
- スキル考察
- 退魔
- まずは武器を決めよう! キミの退魔ライフを大きく左右するぞ!
名称 考察 鎌マスタリー クリティカル率UPと攻撃時一定確率で出血状態にする しかし出血ダメージはしょっぱいのでクリティカル目的なのだろう 斧マスタリー 硬直時間が伸び、一定確率で追加打撃発生する 追加打撃のダメージは絶妙で安定しないが火力UPは約束される 名称 物理評価 魔法評価 考察 空斬打 ◎ ○ アーマー受けがしやすい Mだとコンボがつなぎやすい 魔法型も5cあると便利 落鳳錘 ◎ ○ アーマー攻撃 攻撃後無敵時間が少しある 成佛 △ ◎ 魔法型はMAX推奨 5回命中になり使い勝手が良くなった 潜龍 ◎ △ 物理は必須、魔法はあると巨旋風をだすときなどに有効 熱情のチャクラ ◎ × 力、硬直時間が延びるので物理型はMAX推奨 魔法型でも覚醒前提のLv3まで振っとけ 冷情のチャクラ △ ◎ 知能、キャストがあがるので魔法型MAX推奨 物理型でも覚醒前提のLv3まで振っとけ 制圧札 △ ◎ スキル効果はスキルレベル4ぐらいから実感できるようになる 大空の遠い星 ◎ ○ オーバーキルを狙える 物理型はMAX、魔法型は1あると便利 巨旋風 ◎ ○ %スキルなので使いすぎると修理費がやばい 魔法型も1あったほうがよい 白虎 ○ ◎ 魔法型のダメージソース 物理型も属性変換用に1あるとよい 玄武 ○ ◎ 通称わんわん 敵を拘束してくれる 物理もあると便利 乱撃 ◎ △ アーマー攻撃 わんわんで拘束した敵をなぐるとよい 落雷札 △ ◎ 改変後から落雷の間隔が短くなりおにちく化 魔法型はMAX推奨 大回転撃 ◎ △ ぐるぐる回りながら攻撃する事によって脅威の範囲攻撃 眼が回りそう - 新スキル
名称 物理評価 魔法評価 考察 疾風打 ◎ △ ショルダータックル→武器を振りぬく 予備動作無しでそれなりに速く、確率は低いが気絶させる事も出来る 魔法型はSPと相談 昇天陣 △ ○ 発動は少し遅いが敵を浮かせる魔法攻撃 物理が取ると大空などに繋げやすくなる 闇斬り × ○ 魔法版疾風打と言った所 タメると威力うp 物理が取ってもしょうもないスキル 無双撃 ◎ × 無双乱舞じゃないよ 敵をブン回してから地面に叩きつける Lv1でも1400%ダメージ!!!111 魔法型だと性能を生かしきれない 式神の群れ × ◎ 鳥さんを呼ぶ→大きな鳥さんをぶつける 命中感覚が短いので抜けにくい この後スタッフが美味しくいただきました
くるせいだアッー
「ガチホモたちも元はノンケだった。彼らにも女性器を与えることが必要だ」
初心者も低スペも、ついでに地雷さえも俺が救ってみせるッ!!
MAP移動の際によく掘られている、総受けのM
改変で支援を捨てて、魔法攻撃に走る全く新しいタイプのクルセイダーも現れた!!
健気でかわいい
特徴
とにかく支援型は、PTでは神扱い
回復に能力値UP、攻撃力うp ダメージ肩代わりに追加攻撃なんでもござれ
本人の攻撃力は低いけど自分で自分を支援して殴ればそれなりに戦力になる
攻撃タイプは支援と比較されるおかげで、PTに入ると露骨にがっかりされる上に
ソロ能力も高い方ではないとう、自ら茨の道を歩み続ける賢者である
勇者ウェポンマスター、魔法使い男スピッドファイア、賢者バトルクルセイダーの3人は
今日も、日夜アラド世界の平和を守るために戦い続けている…
- 武器考察
支援型なら、スキルブーストもあり体力も精神も上がるクロスを迷わず選ぼう
賢者の場合は、スキルブーストがあるクロス
魔法攻撃力が高く、キャストや魔法クリも付いている数珠
光の復讐を最大限活かすため攻撃速度の速い鎌の、3つの中から自分にあった好きなものを選ぼう
武器マスタリーとかあるわけじゃないから、気軽に使ってみた感想で選べば良いと思うよ
- 防具考察
板金以外にありえない、重甲は完全に板金の下級
- プリーストの支援スキルの基礎知識
プリーストの支援スキルは、体力が高いほど物理攻撃力、物理防御力、HP回復量が上昇して
精神が高いほど魔法攻撃力、魔法防御力、MP回復量が上昇する
具体的な数値は
スキル効果量+スキル効果量×体力or精神×0.002
例外的にスローヒールとファストヒールのみ
スキル効果量+スキル効果量×体力×0.004
分かりにくい人は、体力や精神が500増えるごとに
スキルの効果量と同じ量だけ、支援スキルの効果が上昇すると思っておけばいいよ
(250で1.5倍、500で2倍、750で2.5倍、1000で3倍)
スローヒールとファストヒールだけは250ごとだから気をつけろ
- スキル考察
クルセはSPカツカツなので、少しでも失敗するとレテわんわんしたくなるから
SPシミュレーターとにらめっこしながら、慎重にスキルは決めような
お兄さんとの約束だぞ!!!
名称 | 評価 | 考察 |
---|---|---|
スローヒール | ○ | 最低でもEXスロヒの前提の10は取れ。MにすればEXスキルと相まって回復量がインフレする |
ストライキング | ○ | 物理攻撃力と的中率を増加させるスキル、支援ならM、賢者は自分のプレイスタイル次第 |
キュアー | ○ | 状態異常を回復させるスキル、状態変化レベル制限があるために低レベルでは使い物にならないので取るならM |
知恵の祝福 | ◎ | 知能と魔法攻撃力を上昇させるスキル、支援型物理型ともにMあって悪くない |
純白の刃 | ○ | 賢者用スキル、低レベルの内は使いにくいが、レベルを上げると発生速度と硬直時間が伸びてクールタイムの短さから、どんどん使っていけるスキル、前提の5orM |
キャンセル純白の刃 | ○ | 純白の刃を使っていくなら取ろう |
勇気の恩寵 | ○ | 支援型には不要なスキル、賢者ならMにして悪くないスキル |
守護の恩寵 | ○ | 支援型はM、賢者はスキルの前提まで泣きながら振ろう |
天国のメロディー | × | 効果量が微妙すぎる罠スキル、前提までで十分だし、そもそも使う必要性すらほぼない |
保護の徴 | ○ | 精神と体力を上昇させる効果があるので、一番最初に自分にこれを掛けてから支援をはじめよう、前提で止めるかMにするかはSPとよく相談で |
魂の犠牲 | × | 覚醒とるなら前提まで必要、それ以上上げる必要はまったくない、覚醒取らないなら振る必要性すらない |
勝利の槍 | ○ | 前提がない上に強制起き上がり効果があり便利なので、支援型でも1取って損はないスキル、賢者タイプなら前提の10からMまでご自由に |
光の復讐 | △ | カウンター発動は相変わらずの強さを誇る。だが改変後、直接攻撃の発動確率が固定になったので切るかMの二択。 |
神聖なる光 | ○ | 改変で使用中に自由に行動できるように、賢者タイプならM取って悪くない、支援なら自分の取りたいところまでどうぞ |
ファストヒール | ○ | 高い回復性能を誇るスキル、支援型なら前提の10から自分の満足できるレベルまで好きに振ろう |
ディフレクトウォール | ○ | 壁スキルと見せかけて実は攻撃スキルでもある、支援はSP足りないので諦めよう、賢者なら自分の気に入るレベルまでどうぞ |
栄光の祝福 | ○ | 支援なら迷わずMの良スキル、賢者でも喉から手が出るほど欲しいスキル、でも前提が死ぬほど重いから気をつけろ |
天国のハーモニー | × | メロディも罠だけど、こっちも罠なので気をつけよう、レテ川の水でうがいする事になるぞ! |
フラッシュグローブ | × | 賢者用スキル、悪くないけど伸びがいまいちなので前提で十分じゃん? |
生命の源泉 | ○ | 復活効果に攻撃速度、移動速度上昇効果まである豪華なスキル、支援ならM、賢者も欲しいけど前提がね… |
懺悔のハンマー | ○ | 賢者用スキル、攻撃範囲が広くて使いやすいスキル、敵同士を同士討ちさせることもできるぞ |
ヒールウィンド | ○ | ついに来た!全体回復スキル、自分以外はHPだけじゃなくてMPも回復するぞ、支援ならM取って悪くないスキル、賢者が取ったら前提で頭がおかしくなって死ぬ |
正義の裁き | ○ | 賢者用スキル、魔方陣を長く維持すればするほど威力の上がるスキル、強力だけど少し癖のあるスキル |
信念のオーラ | ○ | 効果量は消費SPから比べて優秀だけど、HPが減るたびに効果量も減るので、自分の腕と相談しながら上げるかどうかは決めよう、自動取得の1で十分という話もよく聞く |
アポカリプス | ○ | SP足りずに泣き泣き0か1かロマンのMか、そんな感じのスキル、考えるんじゃなくて感じるんだ!! |
これから色々書いていく、死ねよと思ったら勝手に消せ
基本バフは精神力が関わってくるため保護の徴を自身に掛けてからPT支援するのが基本
・ストライキング
改変より的中が魔法にも適用になったので全ての職にする
・知恵の祝福
復讐の威力を上げる為に全員に・・・と言いたいところだがクルセにとってはMP=HPなので
正直復讐の為だけに知恵をするのは厳しい。必要ない職にはしなくてもいい。
・保護の徴
掛けた相手のダメージの一部受け持つMなスキル、地雷にすると自分が死ぬ、マジで。
布装備職には必要かもしれないが軽甲以上のキャラには必要ない。てか無くて死ぬ軽甲キャラは地雷
淫ふぁいたあ
「ノンケは全て躊躇う事無くケツ穴を掘る それが例え家族であってもだ」
とにかくかわいい
縦軸へ直ぐ移動できるスキルがあるので回避が楽。
特徴
素早い動きでブン殴る手数勝負の職だから
長いダンジョンだと修理費が驚きの値段に
他の職とは一味違うスキルを覚える
残念ながらフゥー!はご臨終です
- スキル考察
マスタリー系を振るといろいろオトクな機能が追加される ただし全部MはSP的に厳しいからスキルシュミと相談だ!名称 考察 コークスクリューマスタリー ダッキングストレート ダッキングアッパー ゴージャスコンビネーションが多段ヒットするようになる コンビネーションマスタリー 通常攻撃 サイドワインド マシンガンジャブに追加攻撃が発生するようになる バトルオーラマスタリー 通常攻撃 サイドワインド ゴージャスコンビネーションの範囲が大きくなる ハードパンチマスタリー ラッキーストレート ダッキングボディブロー チョッピングハンマー ヘブンリーコンビネーションに短いHAが付き クリティカル率も増加する テクニカルマスタリー 移動速度うpに加え スウェー中にダッキング3種 ダッキング中にチョッピングが使えるようになり マシンガンジャブに吸い込み機能 ホーリーカウンターがダメージを受けなくても発動出来るようにする
名称 | 評価 | 考察 |
---|---|---|
ラッキーストレート | △ | らき☆すと 前提止めでもいいが最後の攻撃が吹っ飛ばなくなった為立ちコンボの要になった |
キャンセルラッキーストレート | △ | らき☆すと使う人は取ってもいいんじゃね? |
スマッシャー | △ | 基本スキル化によって攻撃力がガタ落ち 緊急回避用でいいかも |
キャンセルスマッシャー | ○ | とっさの回避の時に便利かも知れない |
セカンドアッパー | △ | 一応HA技 見た目は結構かっこいい それだけ |
ダッキングダッシュ | ◎ | 姿勢を低くして命中判定も狭める これを切るインファってなんなの? |
キャンセルダッキングダッシュ | ◎ | えーマジCダッキングなし?なくらい必須 |
ダッキングストレート | ○ | ダッキング系で一番%攻撃力の伸びが良い 前提では無くなった為、切るのも1つの手 |
ダッキングボディブロー | ◎ | 高い気絶率は健在 弱体化が噂されたが所詮噂だった |
ダッキングアッパー | △ | 出が絶妙に遅いし%ダメージはあまり伸びない コークスクリューマスタリーのお陰で少しは使えるようになったかも |
クイックパリー | ◎ | 技の出始めの回避率がきちになるスキル M推奨 |
ゴージャスコンビネーション | ○ | コークスクリュー型の攻撃の要 それでなくても性能は十分 |
キャンセルゴージャスコンビネーション | ○ | コンボの中継に便利 |
スウェー | ◎ | 立ってるように見えるけどダッキングと同じ命中判定 改変後、フゥーの音声が消えた |
キャンセルスウェー | ◎ | えーマジCスウェー無し!?これを切るインファの方が珍しい |
チョッピングハンマー | ◎ | 凄いげんこつ 衝撃波で多数の敵を攻撃できる |
ホーリーカウンター | △ | 敵の攻撃を受けてから反撃するけど読まれるとスキだらけ テクニカルマスタリーによってダメージを受けなくても発動出来る |
裁きの竜巻 | △ | アイコンがあばば熊。カウンターヒットだと敵がのけぞる! 攻めにくい状況を作るニクい奴 |
シャドーボクサー | ○ | 攻撃力が下がった為前提止めの人が増えたが 過剰が乗るぞ!!!111 |
ハリケーンロール | ○ | 優秀なスキルが増えた為、1止めが増える可能性あり |
ダブルシャドー | ◎ | なんと分身が1つ増えちゃう! インファの覚醒パッシヴその1 |
- 新スキル
名称 評価 考察 ディバインクラッシュ × 拳を地面に叩きつけるスキル 効果を実感しにくい サイドワインド △ ダルシムもびっくり伸びるパンチ 敵を自分の方に引き寄せるがヒットリカバリーが高いと・・・ マシンガンジャブ ○ 気分はスタープラチナ 手数で勝負! コンビネーションマスタリー取得で最後にアッパーの追加攻撃 ヘブンリーコンビネーション ◎ 3回攻撃で一番最後が強い 狩専なら振っとけ 決闘だと当てにくいぞ ドライアウト △ 神撃スキルでキャンセル出来るが攻撃力が下がる SHIT! インファの覚醒パッシヴその2 ビッグバンパンチ ○ 1回1回にボタン入力で攻撃が強力になる 1かロマンのMか 覚醒アクティブ