かくとうか

Last-modified: 2014-05-10 (土) 18:33:35

かくとうか

 

転職前

特徴

立ち状態で揺れる、通常のフィニッシュで大きく揺れる
でもオサレに目覚めてアバターを着ると揺れがおさまるという非情な現実。
乳、尻、太股の三大萌要素を持っている

ぐらっぷにゃん

gura.PNGグラこ.jpg
「寝技こそセクロスの真髄!おっぱいなど小手先の技だ!」

特徴

投げる、とにかく投げる
掴んだら投げるかグラキャ
ロープリングで敵を味方の方に投げちゃえ!!
地雷?しったこっちゃねーよ^o^

スキル詳細
名称詳細
スープレックス基本中の基本投げスキル、とりあえず10取っとけ
バックブリーカースープレ・スプサイで敵を後ろから掴むと発動 前提だからとっとけ
金剛砕ジャンプして地面を殴り敵を浮かす マジイラ地殴 全然使わなくても5振っとけ主力で使うならMもあり
グラブキャノン自動取得 普通じゃ掴めない敵もこいつのおかげでガンガン掴める でも拘束時間は短い
スープレックスクラッシュ投げの衝撃波強化 特に拘りがないならM PTしかしないってなら削っても良い
パワーホールド通称パワホ 投げがスタックしない+掴みモーション中HA 問答無用のM
スライディングホールド走りながら投げスキルを使うと滑る すっごい滑るよ!つるっつるだよ! lv4でダッシュ時と同じくらい Mにするとぶっとぶ
ロープリング掴んで放り投げる スキルレベル伸ばすと掴んでいられる時間が増える 前提5or拘束のM
ネックスナップ敵の前後をひっくり返して硬直させる この硬直は普通の硬直と違って殴っても解除されない 硬直中の敵に攻撃する時は地味にクリティカルが出やすい 前提の5ro拘束のM
ショルダータックルタックル 間違いなくタックル 前提の金剛(砕じゃないよ)が辛くて取りにくい めちゃくちゃ強いから火力が欲しいならM
スパイラルハンマー空中で敵を掴み地面に叩きつける 意外とダメージは高い 前提の5or火力のM
ブレーキングエルボーケイフゥ! 倒れてる敵を起き上がらせてまた吹き飛ばす 1で十分
スパイアグラといったらこれ ぐるんと回りながら敵を纏めて掴み飛び上がって地面に叩きつける スラホと合わせて面白いように敵を纏められる Mとっとけcはいらん
スープレックスサイクロン連続スープレックス 地味に動ける 拘束用の1or火力用のM
ワイルドキャノンスパイクヘニョー! 空中から斜めに突っ込んで地面をえぐりながら進む かっこいい! 敵を複数掴めるけど地面に叩きつけてる間は他の攻撃が当てにくい 拘束用の1or火力用のM
グラブマスタリー投げ中の的中と回避を上げるって書いてあるけど的中は常時上がる 回避はしらん
ギガンティックタイフーン敵一体を掴んで台風になる 台風は他の敵も巻き込む スキルレベル上げると少し長くなるが本当に少しなのでどうでもいい とりあえず1取ってから考えろ

ねんます

念ましゅ_0.jpgnenmasu.PNGǰ.jpg
「自然に身を任せ乳ゆれを感じて下さい
もし何か感じられるものがあればそれが『おっぱいフェチ』というものです。」

特徴

おっぱいでかいよ!ねんますだもん!
無敵壁をはれば中にいるかぎり安全地帯!
分身はれば遠距離攻撃もなんのその!
錬気であばっばあーとか雷鳴で俺TUEEEEEとかもできるよ!
でも脅威のスタック率で泣いちゃう
嫁候補ナンバー1、カットインでファン急増
光属性の攻撃が得意
ぱんてぃメンバーをkskさせたりバリアはったり感電させたり
布だからやわらかいよ!おっぱいも!

スキル詳細
名称詳細
念弾念マスの主力スキル、スタックが良く出る。でもよほどのことがない限りM振り推奨感電ウマー
蓄念砲同上
c念弾通常123c念弾と立ちコンができるため塔で便利。雷鳴中でも使えるため1234c念弾のコンボが美味い。雷鳴主力なら取るの全然おk、あると戦いの幅が増えて楽しいかも。しかし取るとspカツカツに
分身念障壁の前提Lv5は必須。幻影爆砕取るなら9前提、爆砕取るならM振りでも可
カイ自分やPTメンバーの物理攻撃をアップするスキル。M振りで140%の攻撃力に。雷鳴の前提の5止めかM振りが基本。殴りメインじゃない限り念マスには効果が薄いためソロ多いなら5止めでも全然構わない。ぶっちゃけ5止めでもPTメンバーには気付かれませんが火力の違いにかなりの違和感
息吹PTメンバーに息を吹きかけて興奮させるスキル。M振りで攻撃速度、キャスト共に20%アップでウマウマできる。M振り推奨
スープレックスサンダースプサンそのものの威力はそうでもないけれど感電したときの攻撃力が馬鹿高い。敵が纏まっている所に落雷させれば複数に当たるため狩りでもうま味。しかし後半のBOSSは投げれないのが多いためBOSS戦では活躍できず。中途半端に取っても感電レベルが低い故感電しないので取るなら1止めかM振り。取らないのも可
太陽のカーテン光抵抗と魔法防御力を上げることができる。獅子吼取る前提LVの5で十分獅子吼取らないならカーテンいらなす。いまいち効果が判らないスキル
念障壁ソロでもPTでも塔でも決闘でも大活躍のスキル、M振り推奨。しかし状態異常はかかります。でも王の氷では何故か凍らない不思議
幻影爆砕触れると爆発する分身を作りだすスキル。決闘や塔で大活躍、狩りでもあれば便利。固定攻撃力のためダメージはお察し。しかしM振りでの威力は馬鹿にできない。取るなら足止め目的の1止めかM振り
螺旋の念最大4つまで自分の周りに光球を纏わせることができるスキル決闘では最大2つ。物理防御力や、スプサンや練気の威力がアップする。無論光球自身にもなかなか攻撃力があるためM振りだと一つ一つの威力が通常攻撃より高い。基本M振り推奨だけどsp足りないなら少しレベル下げても大丈夫・・・だと思う
獅子吼ハーイッ!と吼えて回りにダメージ+気絶効果。決闘では最高に使えるスキルで対空への範囲が広くバッタのように跳ねる鬼剣士や銃職を撃ち落とすことができる。1止めだとほとんど気絶しないため取るならM振り。改変のおかげで威力がアップしたので狩りでも十分使える。BOSS気絶ウマー
雷鳴使うと通常攻撃が5打になり、通常攻撃5打目やダッシュ攻撃ジャンプ攻撃に感電効果が付加される。攻撃範囲も大幅に広がるためまるで気分はbsk。気付かれないが地味に範囲内のPTメンバーの移動速度アップや被ダメを減らす効果もある。1止めかM振りが多い。M振り過剰だと発動時間の30秒で入口Kの敵を2部屋くらい一掃できる・・・ときもある
練気前方に7hitの範囲攻撃を打ち出すスキル、7hit目に感電効果有。念花育成用で1止めする派と感電+与ダメ目的のM振り派に別れる。中途半端に振っても感電レベルの関係で感電しないため中途半端に取るのはダメ、絶対。ダウン効果がない上硬直が長い、決闘で使う場合考えて使わないと反撃を貰います
光衝怒涛光龍を出し操り敵にダメージを与えるスキル。1でもあると便利、M振りだと威力ぱねぇ。出している間本体は無防備なのでバリアを張るなど工夫をする必要がある。決闘でも出されるとウザイらしい
散り乱れる千念花相手の攻撃を1打だけ無効化するスキル。しかしダメージが無いだけで普通に食らい判定はあります残念。塔では毎階生成されるため便利。M振りでの知能や速度アップは魅力的だけど持続が短いことやスキル自体のクールも長いため基本自動取得の1止めで十分
念花覚醒後に取得できる念の覚醒スキル。念花成長させるための動きは念花→バックステップ練気や念花→光衝怒涛でぐるぐるの2通り、どちらもバリアは必須。発動に若干時間がかかる。M振りだと王の火即殺ゆゆうです、でもバリア壊れると反射即死もゆゆう。最低でも1は欲しいカットイン可愛い

すとらいかー

suto.PNGストこ.jpg
「信じられるものは己の尻と太腿だけだ!」

特徴

早い!とにかく相手をフルボッコ
火力がチート、けどMPがマッハ
塔ってイージーモードじゃないの?塔養殖ゆゆうでした
ふとももいいよ!ふともも!
リーチが短けぇと思ったら前入力ポンケンでスッゲー前身して相手をすり抜けた
とか意外とジャジャ馬なところもある。

スキルが多いから取るスキルの傾向を決めないと半端でSPカツカツになりやすいから気をつけるべき
おそらく一番スタンダードなのがポンケンボンクラを重視した立ちコン型、ずっと俺のターン
Q無し技が強いので塔でも活躍する
逆にQ技を伸ばした高倍率重視型もいる
過剰ガントもつとボスとかも一瞬で蒸発
少数派だけどコンドルライジングとかもいるらしい
ラキー?未実装にきまってんだろ

スキル情報
名称詳細
改変でMまで取れるようになった砂とか金剛砕とか完全に好み。金剛砕は貴重な範囲攻撃、ソロ専ならあって損はない が最低でも15は取らないと硬直が厳しすぎて乙る。そしてSPマッハ。PTばっかりならとらない方がいい。
ハンマーとかミューズとか5でいいんじゃね。cもどうせSP安いしとっとけ。
ローキックストの基本スキル。ボンクラの前提が10なため10推奨 Mの威力は短いクールと合わさってかなりのDPSがでる。でもSP厳しい 決闘だと硬直なくてクソ
cローキックローキックと書いてあるけどボンクラもキャンセル可能。取らないとかありえない
虎迅連撃ダッシュ攻撃のタックルから派生で打撃が出るようになる。タックルがc技でキャンセルできるようになるからすごく便利。ビートドライブ前提の5まで推奨
虎咆虎迅の攻撃が増える。なくても困らない。4段目に専用ボイスがある。でもダウンさせるからほとんど出さない。虎迅Mにしたときの威力は中々。でもロマン
コンドルダイブ空中から相手をふみふみするスキル。通常状態でものけぞりが長い。最後の一発はちょっと威力が高い。疾風脚前提の5が一般的だけどMでの火力は中々なのでたまにMにする人もいる。だがMの場合MPはしめつする
ハイパーアーマー(HA)正々堂々とかかって来い!ハイパーアーマーだ!1あるだけでも便利。3だと鉄山の前提、6だと急所つよこぶしのクールと同じになるから使いやすい。防御力が上がるので特攻する時に。クール毎に使う奴はよく訓練されたスト
崩拳ほうけん ぽんけん ぽんちゅあん どうとでも読めよ。クールが短く移動距離の調節が出来て威力もあってのけぞりがながい優秀なスキル。ビートドライブの前提が5なので5は必須だが立ちコンでよく使うことになるのでM振り候補。ただSPに対しての威力効率はいまいち10くらいで止めるのもありっちゃあり。立ちコンあんまりしないって人は5cで十分
c崩拳習得しないと立ちコンできないよ^^
強拳攻撃速度が下がる代わりに力とのけぞり時間が増える自己buffスキル。クール=持続なので常時可能。だがMPはマッハ 基本的にM推奨
鉄山靠見た目は派手なタックル。HA3が前提。範囲が広く発動の瞬間からHAになるので集団相手に使うことが出来るが吹き飛ばしなので考えて使わないと頭がおかしくなって死ぬ。M振りするとかなりの火力がでるからたまにMの人もいる。でも大体は1
c鉄山靠鉄山メインで使うならとるのもあり基本的に切っていい
ボーンクラッシャーモーションの遅いローキック。音が痛い。メキャッ!MP消費は高いが威力が高く鈍足効果もおいしいのでM候補。一応覚醒の前提は10
急所狙いおいなりさんを狙うスキル。強拳4前提。クリティカルと命中があがる神スキル。クール=持続なので常時使用可能。これを切るのはありえない。M推奨。レベルが低いうちは効果が低いのでレベルが上がってから一気にとってもいい。レベル42から急所5取得可能 一応
マッスルシフトロマンキャンセル。ビートドライブ、覚醒以外の全ての武芸スキルを武芸スキルでキャンセルできるようになる。あくまで武芸を武芸でキャンセルできる技なので通常攻撃から何でもキャンセできるわけではない。レベル=キャンセル可能回数。使いどころがちょっと微妙だけどQ技を連続で使えるので瞬間火力は出る。2か3くらいあると便利かも。最悪なくてもいい。
疾風脚たつまきせんぷーきゃく!コンドル5が前提。貴重な縦軸攻撃。1あれば十分。空中でも出せてさらにジャンプでキャンセルできるのでバクステ→疾風キャンセル→空中攻撃→コンボ継続が出来る。
c疾風脚ネタ
発剄ヘヨー。ヘヨーって言うと何故か切れる奴がいる。ヘヨーwwwwww崩拳5前提。多重衝撃波が出なくなってちょっと微妙。一応単発倍率は最高。1かMかだと思う
c発剄あんまり必要じゃない。一応格段に当てやすくはなる。生当てなんて無理だお><って人は取った方がいい
ライジングナックル昇竜拳というより神龍拳。前進した後に回転アッパーな小範囲の浮かせ技。前進中は敵を硬直させてアッパーの位置まで運ぶ。基本的に1でいい。ライジングMで落ちてきたところにヘヨMだとすばらしい威力だけどロマンだし1でいい。
ライトニングダンスLD。ハンマーキック5、ローキック5前提。ストっていうとこれって思う人が多いらしい。発動中は8割無敵。一定範囲に複数敵が入るとそれぞれを蹴る。単体に全部当てると同レベルのヘヨーより強い。5までだと単体に全部当てた時に目の前に戻るのでコンボ継続が出来る。Mだと敵の前に止まらないけどMSして敵の前に来たときに何かキャンセルすればいいし。ぶっちゃけこれを範囲技だと思っちゃいけない
ビートドライブ春の麗しさを感ずる千裂蹴り。虎迅連撃5崩拳5前提。発動中はHA状態でメチャクチャ範囲が広くフィニッシュ攻撃を含めた倍率もすさまじい。M振りするとさらに火力は加速する がMP消費とクールがネック。異界古代行く奴はMにしとけ
スタムピード走って興奮してパワーアップするスキル。効果量自体は結構いいけど使いどころが難しすぎる。溜めた後に少しでも走るとまた効果量リセットだし。これ伸ばすなら他のスキルにSP割いたほうがいい
史上最強のローキック覚醒。ボンクラ10前提。おっぱいが宇宙に連れて行ってくれるスキル。勘違いしている人がいるけど固定攻撃力なのでハルギもっててもダメージ変わらない。その代わりある程度のレベルで強拳クリカウンターで余裕で100kダメージが出るようになった。やったねたえちゃん!基本Mどうしても他に割きたいところあるなら5くらいでも100k超える
 

こんなんできました

けんかや

kenka.PNGけんこ.jpg
「卑怯?イッたものが何を言う。おもちゃプレイのどこが悪いのだ」

特徴

喧嘩やばい なにがやばいかっていうと無敵時間がやばい
ベノムマインで爆発させてたら無敵だし、ジャンクでスタンさせるとほぼ無敵
ホールドボムなんかつかんで爆破まで無敵 やばい
マウントで無敵 やばい
板金装備でクール調整したらマウント→ホールド→マウントと永久無敵機関 やばい
とにかくなにがやばいかっていうと喧嘩 やばい
覚醒したあとは毒きりで脳汁たれながすぐらい やばい

状態異常を起こす隠し武器と騎乗位で攻めるドSな職
ピンチになると柱とかベンチとか投げてくるから
決闘のときは注意しろ!
しかしメイン武器はクロー(笑)
実は家庭的
後半の建物型モンスター相手は涙目
stuck嫌だお><

スキル考察
  • スキル考察
    • 喧嘩
      名称使いやすさ考察
      毒塗りこれをとらなきゃ喧嘩とはいえない むしろこれきってお前どうすんの?
      クローマスタリー武器が爪なので これをあげると出血確率があがる うまいムーシャムシャー
      砂かけ目潰しには有効 Mまであげると約4倍近くのダメージめがーうおーめがぁー
      ホールドボム5cオススメ 通称HB 一回目のフックでつかんで→爆破 無敵
      マウント喧嘩の夜のスキル マウント 俺はこれをくらいたい 無敵
      クレージーバルカン状態異常時マウントに衝撃がでるようになるラブホのスプリングベットもぶっこわれだ!
      ブロックバスターレンガでぶん殴る技痛いこれは痛いというかしねる スタンさせるからぜひともM+キャンセルまで
      二重投擲SIから砂とジャンクが強化されるようになった その二つがないならいらない 網ディスク用でも1で十分
      投網網をだして自分の近くにもってくる技HBから網とやってツンデレプレイもできる
      ヒデンスティング使いやすいっちゃ使いやすいしかしMまでいくとクールタイムがながくて使いづらい
      挑発敵を集めスタックさせまくる バグが直ってしっかり耐性を下げるようになった 網が段違いにかかるよ!
      ジャンクスピン1あっても便利周りのMOBを確実にでスタンさせれる しかし、状態異常になったらジャンク終了
      ベノムマインX軸にかなり強い しかしMOB一体につき3BOMBしかあたらない のは昔の話 HA
      毒霧名前のまんま毒の霧を撒く しかも任意に爆発できる The End!!! 狩りなら迷わずMとっとけ
      血管を流れる猛毒攻撃を喰らった時に毒を撒き散らす 毒系統のダメージも増えるけどほんの少し 自動取得の1で十分

コメント

  • すまんネンマス用に画像作ったけどどうすればいいの -- 黒薔薇? 2010-09-22 (水) 23:49:25
  • ごめんでかいよねどう考えてもでかいよね -- 黒薔薇? 2010-09-23 (木) 00:59:37
  • わろた -- 2010-09-23 (木) 19:42:30
  • かわいいからおk -- 2011-01-25 (火) 00:00:01