幼女学園の冒険!

Last-modified: 2014-05-10 (土) 18:44:46
 

エレメンタルマスター

聖徳太子が学者の腕輪詐欺をしていた頃のお話
 

かつて、前衛PTと呼ばれるものがあった。
遠距離攻撃は敵のHAを誘発してしまったりなど、ゲーム難易度が無駄に上がったために、
PTに入りたいなら鬼剣士かネンマスターを作れ、譲っても格闘家までしか入れない、
ガンナーはソロしてろという風潮がアラド大陸に存在していた。
どのPT募集も、前衛のみやガンナー×は当たり前だった。
そんな中発表された大型アップデートが、ACT1 小さき魔女と黒き妖精である。
アラド戦記に初めての新キャラクター、メイジが実装する。
韓国情報を仕入れいていた一部の者以外は、魔法使い=遠距離攻撃というイメージから、
始まる前から終わっている職業だと思い込んでいた。
実際にキャラクターを作成して、序盤の育成の困難さに投げ出した人も多かった。
しかし・・・・・・・
メイジがある程度育ってくると、その評価は一変する。
敵に与えるダメージは3桁が常識だった。
シャープアイポーションを使って、ソウルの支援ありで一部のキャラが4桁出せるかどうかだった。
しかし、エレメンタルマスターは5桁をたたき出す職業だったのである…。
キングスロードはメンバー厳選して、4人でようやくクリアが常識だったが、
当時の最高レベルダンジョン蜘蛛の巣窟を、ソロでクリアする報告もではじめる始末。
決闘場も、チーム戦はフロストヘッドをマスターしてるエレメンタルマスターが、
多いチームが勝つという、雪だるまゲームに変貌した。
フロストを連続で使うだけで、フロスト厨と言われて晒しが行われたほどである。
1対1では、当時は自分から能動的にチェイサーをためられたバトルメイジが、
相打ちでもなんでも、攻撃が当たればチェイサーを飛ばせたために、
一度バトルメイジの攻撃が当たると、チェイサーの受付時間も長かったので、
起き上がりにチェイサーを飛ばすという方法で、簡単にハメられることが発覚する。
それまでは、立っているだけで勝てると言われていたレンジャー使いの中ですら、
チェイサー飛ばすな、飛ばしたら晒すぞと言うものが現れたほどである。
アラド世界に空前の幼女ブームが到来したのであった。

 

アラド大陸とは違う世界、魔界からやって来たメイジから転職できる職業の内の1つだよ。
銃から4属性の弾をぶっぱなして、フッハハハハと笑いながら、
巨大なレーザーを放ったりは残念ながらできません。
実装当初は2職しかなかったけど、少ししてからサモナー、大分しばらくしてから魔道学者と、
メイジの転職先も4職しっかり揃いました。
揃ったんだからアルベルトはさっさとスキル教えろ!
メイジの使用する、元素、魔闘技、魔道、召喚の中で、
専門とするのはエレメンタルマスターの名前の通り元素。
西洋では土、水、空気、火だったり、アジアでは五行が相剋しちゃったりしている、
この世の全ての根源である元素の力を、直接相手にぶつけるマジックユーザーです。
アラドの世界って火と水と光と闇でできてるんだね!少し斬新だね!
特徴はスキルボタンを押しっぱなしにして、チャージすることで性能が上がるスキルが多い所だよ。
チャージ中に攻撃を受けると、スキルが潰されてしまってクールタイムに入ってしまう上に、
ムーブキャストを取得していると、受けるダメージが増えてしまうので注意しよう。
でも、マジックユーザーのお約束として、射程や範囲の優秀なスキルが多いので大丈夫!

みんなが大好きな魔法使いだよ、興味があったら作ってみてね!

 

アークメイジ

 

中二病特別な力を持っている者は、この力はどうして存在するのか、
この力はどう使うべきなのかという問題に、直面するというお約束があります。
家族や恋人が、悪の組織かなんかに攫われたりして、
~を守るためだとかいう結論が出て、大抵は終わる命題ですけど、
エレメンタルマスターには、そういう都合の良い存在がいないので、
自分で一生懸命考えて答えを出すことになります、めんどくさいね!

欲望のためでも誰かのためでも世界のためでも、どうにでも出来ちゃう答えのでない問題で、
何度もお使いさせられて、シャランに失望されて終わる酷いクエストを完了すると、
言葉にすると真理は意味を失うからと、物という形で答えを提出することになり、
シャランが騙されて納得して、偉大な魔法使いの称号をゲットしてアークメイジへと覚醒します。
ネオプルも答えが出ないからと無理やり終わらせるくらいなら内容かえればよかったのに
何が真理だったのか謎でしたけど、真理に目覚めたら宇宙から元素結晶体を落とせるようになります。
更に意味がわかりませんけど、アラドの覚醒なんて大体そんなものだから深く考えるのはやめましょう。

 

注意事項

独断と偏見による、個人的な意見なので参考程度にとどめておいてください。
まるっきり信用すると痛い目に会うよ!

 

メイジスキル

天撃

方向キーを押しながら使用することによって、上下に滑りながら移動できる打ち上げスキル。
決闘ならMだけど、狩りだと特に必要ないです。

オーラシールド

ダメージの一部をHPじゃなくてMPから減らすようにするスキル。
Mにするとかなり硬くなるけど、被弾しすぎるとMP枯渇しちゃうよ。
古代ダンジョンや地獄PTのような、難易度の高い場所で役にたちます。

位相変化

被弾モーション中やダウン中に緊急回避できる便利なスキル。
1は必須、それ以上は狩りなら必要ないです。

マジックミサイル

あなたは何がしたいんですか?

挑発人形シュルル

敵のターゲットを集め、魔法防御力を下げる囮人形を召喚するスキル。
魔道学者以外M取れないから、すぐ壊されちゃうし初期習得の1で十分。

古代の図書館

MPを回復しつつ、知能も上昇させるスキル。
スキルの内容だけなら豪華だけど、エレマスはMP十分足りるし、
知能上昇は消費SPに見合わないので、必要ないと思います。

ディスエンチャント

敵のバフを解除するスキル。
これだけ聞くと決闘用に思われがちだけど、
敵の速度低下とバフ解除時の知能と力増加の効果もあります。
何故かアークメイジの覚醒パッシブ、元素集中を解除できるため、
魔道スキルでありながら、エレメンタルマスターが最も上手く使いこなせます。
覚醒したらM推奨できたり。

契約召喚:戦士ホドル

一緒に戦ってくれるゴブリン、ホドルを召喚します。
一生懸命戦ってくれるので囮として使えますが、敵のタゲが散らかって邪魔になることもあり、
狩りでは特に必要だとは思いません。
決闘だと暴れん坊になって活躍してくれるとかどうとか。

鞭打ち

敵だけじゃなく、仲間も叩けてしまうという女王様のようなスキル。
叩かれたキャラは、やる気になって移動速度と攻撃速度が上昇します。
必要ないと思いますが、そういうことがシたいアピールなど、
個人的な理由があるなら止めません。

ランタンファイア

少しだけ追尾性のある、かぼちゃ型の炎を飛ばすスキル。
一時期バグで、ただし魔法は尻から出る状態になっていたこともありました。
悪くないスキルなのですが、似たタイプのスキルにもっと便利なプルートがあるため、
割を食っている不遇なスキル。
火属性中心にするならMですけど、それ以外なら前提で十分かと。

空中ランタンファイア

決闘でお手玉コンボに使いますけど、狩りだと使いどころないです。

フロストヘッド

上下に撃ち分け可能で、追尾性の高い雪だるまを飛ばすスキル。
高いところにいる敵も攻撃でき、背の低い相手にも当たるスキルですが、
水は特性スキル1つがバグで強制水属性のため、実質上級魔法が2種類あるようなものなのに、
不遇属性と言われる原因となっているスキル・・・つまりそういうことなんです。
基本的に前提で十分でしょう。

プルート

闇属性の猫を飛ばすスキル、ちゃんと帰ってくるよ!
射程が長く貫通するスキルのため、集団に対して力を発揮します。
こだわりがないなら便利なので、Mにしておきましょう。

フローレスセント

その場でぐるぐる回る、光属性の蛇を召喚するスキル。
しばらく残るために、設置しておいて敵をおびき寄せて攻撃するという使い方もできます。
他の初級魔法と違い、単体攻撃に近いですがその分威力が高くなっています。
特性スキルや二次クロニクルアイテムで強化すると、
単体に対してはエレマスの最高クラスのスキルとなります。
M取得を強くおすすめします。

エレメンタルバーン

属性魔法を使用するたびに、属性アイコンが点灯してそれに応じて知能が上昇するスキル。
スキルレベルの低いうちは、活性化時間が短くて使いにくいですが、
高レベルになると大化けするスキル、M取得しておきましょう。
慣れるまでは点灯の維持が大変なのと、低レベルのうちは持続時間の関係で維持自体が難しいこともあり、
覚醒するくらいまでは、無理に使わなくても大丈夫です。

ショータイム

スキルのクールタイム、チャージ時間が減少して、キャスト速度が上昇するスキル。
使用中は魔法を乱射することができるようになります、まさにショータイム。
上級スキルのクールタイムを減らしたり、下級スキルを連発して火力を上げたりと、
便利なスキルなのでM取っておきましょう。

エレメンタルマスタースキル

メモライズ

キャスト速度が上昇して、チャージ時間が減少するスキル。
どう考えても必要ですよね、M取っておきましょう。

ムーブキャスト

スキルのチャージ中に移動が可能になるスキル。
これがあると、元素スキルが大幅に使いやすくなります。
基本的にM取得推奨ですが、腕によほどの自信があるなら1で十分かもしれません。
後悔しても知りませんけどね!

フレームストライク

地面から火柱が吹き上がり、敵を打ち上げるスキル。
スキルのキャスト中に、移動キーで発生する位置を指定できます。
便利なスキルなのですが、レベルを上げると浮きすぎて邪魔になるので、
狩りなら前提で十分であり、それ以上上げないことを推奨します。
決闘なら範囲増加もあってMだそうです。

サンバースト

自分の周りに敵を吹き飛ばす光を発生させるスキル。
キャストも発生も早く、敵を吹き飛ばすという性能から回避に使えますが、
使用後に硬直があるので、スタックしたりHAの敵に使うと容赦なく殴られます。
クールが短めで、威力も悪くないのですが近距離スキルということと、
同じ光属性の下級スキルである、フローレが単体威力としては上なので、
使いこなせる人以外は前提で十分でしょう。

チーリングフェンス

周囲に敵を押し出して、遠距離攻撃から守ってくれる氷の柱を出すスキルです。
柱に触れている敵の速度を低下させる効果もあります。
大きく押し出して敵をスローにするので、緊急回避など色々な場面で使えますが、
いかんせんクールタイムが少し長めです。
レベルを上げると氷柱のHPや持続時間、敵の速度低下が上昇して更に使いやすくなりますが、
前提でも十分使えるスキルなため、レベルをどこまで上げるかが悩み所。
気に入った分だけ、上げていきましょう。
SPが足りないなら、前提でも十分使えるので我慢する方法もあります。

ヴォイド

ゆっくりと移動する、真っ黒い球体を飛ばすスキルです。
長く画面に残るので、敵を誘導して連続HITさせたり、くっついて移動して壁として使ったり、
壊せる遠距離攻撃に対する盾として利用したりもできます。
仰け反る敵に対しては強力ですが、後半になるにつれてHAが増えてきたり
壊せない遠距離攻撃が増えて来るので、過信はできません。
使えるならM、使いこなせないなら前提でしょう。

属性マスタリー

4属性別々に存在して、それぞれの属性の威力と属性抵抗が上昇して、消費MPが減ります。
他の職業のマスタリーの効果が基本的に2つなのに対し、
エレメンタルマスターのマスタリーは3つ効果があります。
やったね優遇と思った人は、キャラメルのおまけのような効果に釣られてしまったかわいそうな人です。
反省してください、懺悔してください、そして更生してください。
4属性にスキルが分かれているために、他職と同じ効果を得るためには、
スキルを4種類取る必要があるんです、おかしいですよね、イジメですね。
…話がそれました、すいませんです・・・。
自分がメインで使う属性のマスタリーはマスターしておきましょう。
それほど使わない属性のマスタリーはSPの無駄なので放置で。
SIの今だと2属性を中心に取得が主流なので、マスタリーも2種類Mが無難だと思います。

ハロウィンバスター

空から大きなジャック・オー・ランタンを落として爆発させるスキル。
かつては唯一の上級魔法で、エレマスの代名詞とも言われたスキルです。
現在ではアップデートで、全ての属性に上級魔法が追加されたために、すっかり影が薄く…。
上級魔法ににしては短いクールに、即座に発動するという性質から使いやすいスキルではあるけど、
上級魔法としては、どうしても威力が寂しい。
火属性を主力にするならM、それ以外なら必要ないでしょう。

サンダーコーリング

自分はその場にHA状態になって停止して、指定した場所に雷を落とすスキル。
最大までチャージすると指パッチンの回数が1回増え、気絶効果が付くので、
使用する時は最大までチャージすることを心がけましょう。
ソロで使用するときは、本体が無防備になりがちなので注意しましょう。
光は下級魔法のフローレが優秀なので、マスタリーまで取得している人が多いですが、
そんな中でも取得するかどうか、意見が分かれるスキルです。
指定出来る範囲が広いために、PTでは縦方向から安全に攻撃できたり、
うごめく城1マップ目など、気絶が便利な場所などで使いどころはあるのですが、
単体攻撃としてはフローレとかわらず、ショータイム中にいたっては負けてしまったりするので、
フローレで十分だよねと、取得しない選択肢を取る人が多いです。
光属性の最大の敵は、同じ光属性の下級魔法のフローレなのです、少し皮肉ですね。
取得するなら気絶レベルの関係もあるのでMにしましょう、そうじゃないなら切りましょう。

アークティックフィスト

広範囲を氷柱で何度も攻撃するスキル。
特筆すべきはその範囲の広さ、Mならば自分の視界の大部分が攻撃範囲となります。
使用中はHA状態で、その場に停止してしまうため、
最大までチャージすれば、敵の移動速度減少効果があるとは言え、
サンダーコーリングのように気絶があるわけではないので、ソロで使用する場合は覚悟して使いましょう。
ソロだと微妙ですが、PTでは使いやすいスキルになっています。
ただし、水は下級がかなり不遇なので、マスタリー取得まで考えると、
アークティックフィスト自体の必要SPも大きいために、
かなり他のスキルを削る必要が出てくるので、取得している人はそれほど多くないです。
ロマンを求めてMにするもよし、きっぱり諦めて切るもよしなスキルとなっています。

ナイトホロー

周囲の敵を吸引して最後に爆発する、ブラックホールを出現させるスキル。
使用後すぐに動け、集敵効果が高く、スキル自体の威力も高いという恵まれすぎたスキル。
ソロでもPTでも主力として使えるので、迷わずMにしましょう。

覚醒スキル

元素集中

覚醒パッシブスキル。
中級以上の魔法や覚醒スキル、特性アクティブスキルを当てた相手の属性抵抗を下げるスキル。
当てた属性と同じ属性抵抗が低下し、1匹の敵に最大2回までかかります。
何故か魔道スキルのディスエンチャントで消すことができ、ディスエンチャントを、
便利な知能上昇スキルにしてくれているスキルです。
SI前は敵の属性抵抗が高かったために、必須に近いスキルでしたが、
現在は敵の属性抵抗が落ち着いたために、昔ほどの必要性はなくなりました。
それでも効果自体は悪くはないので、SPが余るならばM取得をおすすめします。
スキルの仕様上M取らないと微妙なので、SPが足りなかったり、
下級魔法のみで戦うなど、自分のスタイル上必要ないならばすっぱり捨てましょう。

アストラルストーム

覚醒アクティブスキル。
指定した位置に、宇宙から元素結晶体がものすごい勢いで落下してくるスキル。
天城の中だろうが、ミドルオーシャンの海の中だろうが、
ベヒーモスのお腹の中だろうが、海上を走る列車の上だろうが、
悲鳴の響く洞窟だろうが、時空を超えた過去のうごめく城だろうが、
どこであろうと、謎の踊りを舞うエレマスの下に元素結晶体は降り注ぎます。
落ちてくる元素結晶体の色は、取得している元素スキルのレベルによって割合が決まり、
それぞれの色に応じた属性を持ちます。
スキルの総ダメージとして見れば、覚醒スキルも納得のスキルなのですが、
使用中はHAでその場に固定されてしまう上に、他のスキルにように途中でキャンセルが不可能なので、
一度出してしまったらスキルが終了するか、
自分が行動不能の状態異常に掛かるか、死ぬかまで止まりません。
使用時間も10秒超と長く、元素結晶の当たり判定が小さく硬直がほとんどないために、
ソロで使用する場合は、一部の大きくてダウンする敵に対してダウンハメとして使う以外では、
オーラシールドMが必要となるでしょう。
大きい敵以外には全弾当たることはまずなく、使用時間の長さから、
他のスキルで覚醒並みのダメージが出せてしまったりする上に、
覚醒スキルの特徴として、必要なSPが非常に多く、クールタイムもとても長いので、
エレメンタルマスター最大のロマンスキルと言えるでしょう。
なにそれいらないと取得しない人が大多数ですが、カットインを見るために1だけ取っていたり、
元素結晶体の色を計算して取得するスキルを絞り、1属性だけ落ちるようにして、
M取得して、綺麗だなーなんてやってる人もいたりします。

一般スキル

投擲マスタリーやキャンセルアイテム投擲、物理クリティカルとかかっこいいんですが?

     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

跳躍

効果時間中はジャンプ力が凄くなっちゃう、すっごい跳ねるよ!
決闘でクールタイムかせぎに使う人もいるみたいだけど、狩りでは必要な場面はありません。

古代の記憶

持続時間20秒、クール40秒で、知能150上昇。
効果は悪くないけど、必要SP250を考えちゃうと効率が悪い。
SPが余っていて、20秒のうちに色々できると思える人はどうぞ。

不屈の意思

キャスト中に攻撃を受けても、そのままキャストを続けるスキル。
やせ我慢ですねわかります。
取得するならM取得しないと、確実じゃないので微妙です。
伝説のウェポンマスター、アガンゾさんが取得しているので、
ウェポンマスターの中には、取得している人が多いですが、
エレメンタルマスターの場合は、キャストが短いために狩りでは不要でしょう。
誤解しちゃう人もいますけど、あくまで効果があるのはキャスト中のみなので、
スキルチャージ中には効果はありません。
具体的に言うと、スキルボタンを押してから頭上の詠唱バーが消えて、
スキルチャージに入る直前までしか効果はありません。
決闘用スキルだと思っておけば間違いはないでしょう。

魔法クリティカルヒット

クリティカルが発生すると、ダメージは1.5倍になります。
つまり必要SP200で、ダメージ期待値が5%上がるスキルみたいな感じです。
5%って意外と大きいので、SPがあるなら取っておきましょう。

魔法バックアタック

バックアタックが発生したときのみ、魔法クリティカルヒットの、
1.5倍魔法クリティカル率が上昇するスキルです。
バックアタックじゃなくても効果のある、魔法クリティカルヒットを優先して取りましょう。
確実にバックアタックを取るプルートなど、エレメンタルマスターはバックアタックを取ることが、
思ったよりも多い職業だったりするので、SPが余るなら取得は悪くないです。

クイックスタンディング

SP10だし、異界で必須だったりもするので取っておこう。
転ばされて起き上がってはまた転ばされる、
ボールのような人生からもこれでおさらばなのです。

アルベルトスキル

                ハ        _
                ∥ヾ     ハ
               ∥::::|l    ∥:| 
              ||:::::::||    ||:::||
              |{:::::∥.  . .||:::||
              _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
           /   __      `'〈
          /:::::  /´。|   __  ヽ
         /::::::::  ゝ....ノ   /´。ヽ  i
        {:::::::::::::       ゝ- ′ |   ・・・・・・
        厶:::::::::   r  l>        |
      ∠ヽ ゝ:::::::     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>::::::     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j

 

特性スキル

知能発達

知能は大事だよー。

的中熟練

ゲーム中のステータスでは、物理/魔法近接攻撃に失敗する確率なんて書かれていますが、
しっかりと魔法遠距離攻撃にも効果が適用されるので、取っておきましょう。

属性攻撃熟練

元素スキルはどれも何かしらの属性が付いているので、これを取らないなんていう人はいないでしょう。

オーラシールド強化

前提でオーラシールドMを取る必要があるので、ここまで取れば十二分に硬くなるので、
特性スキルまで取る必要はないです、TPがもったいないです。

フローレスセント強化

下級魔法でフローレスセント一押しの理由が分かりましたよね。
取っておきましょう。

鞭打ち強化

こういうの好きなの?

古代の図書館

ただでさえ微妙な古代の図書館をとっている人ですら、
このスキルいらないねって言うくらいのスキルらしいです。

ハロウィンバスター強化

落ちてくるジャック・オー・ランタンの数が1つ増えます。
元が1つなので、1つ増えたらなんと倍です。
でも攻撃力が40%下がります、威力は実質1.2倍でした…世の中こんなものですよね。
ハロウィンバスターMならば取りましょう、それ以外なら考えるまでもなく不要ですね。

ヴォイド強化

低い確率でヴォイドがすっごい大きくなるよ!
特大ヴォイドは地面をこするくらいの大きさで、攻撃力も高いです。
特大ヴォイド自体の出現率が低いのと、特大ヴォイドがでなければ、
効果がないという博打スキルなので、ヴォイドMの人でも取得するかどうかは分かれるスキルです。
出れば楽しいし強いけど、なかなか出てくれなくてヤキモキ。
ヴォイド前提ならもちろん不要です。

シャイニングチーリングフェンス

氷柱電流デスマッチのリングを作り出して、最後に爆発させるスキル。
触れた相手に持続的にダメージを与えて、壊れるか持続時間終了時に大ダメージを与える、
チーリングフェンスみたいな感じです。
説明と違い、ダメージは必ず水で発生するので注意が必要です。
マスタリーも水が乗りますし、属性強化も水が乗ります。
威力が高く、使いやすいのでM取得しましょう。

フレイムヴォイドボルケイノ

目の前の地面が爆発して火山ができて、そこから赤いヴォイドがわらわらと出てきて、
全て出た後に火山自体も爆発して相手を攻撃するスキル。
フレームストライクと違い、スキルチャージで威力が上がるのでしっかりとチャージして使いましょう。
ヴォイドをたくさん当てるのは至難の業ですが、うまく大量に当たればかなりの高威力です。
TP3に見合う性能なので取得しましょう。
説明文の通りこちらは、自分のマスタリーや属性強化、相手の属性抵抗によって、
火と闇のうち大きいダメージを与える方の、属性の攻撃となります。

装備あれこれ

アバター

メイジ使い100人に聞きました。
メイジで一番重要なものってなんでしょう?
100人中95人がアバターだと答えました。
残りの5人は調査に非協力的だったので、調査結果から除外すると、
なんと100%の人が、メイジにとって最も重要なのはアバターだと答えたことになります。
Bを押して競売を開いてみましょう、他職と比べて値段がおかしいですね。
このロリコンどもめ!

 
  • 頭・帽子
    迷うこともなく知能です、決闘するならキャストですけど別に用意しましょう。
  • 顔・胸
    狩りなら状態異常や、使い回しも考えて攻撃速度が人気ですが、割と何でも大丈夫です。
    決闘なら攻撃速度です。
  • 上着
    ほとんどのスキルに効果のあるメモライズを、何も考えずに着けている人を多く見ますが、
    自分の使うスキルのマスタリーを上げてダメージ底上げ、ホローで吸引力アップクール減少、
    サンダーコーリングで気絶レベル上昇など、自分の好みにあわせて選んで良いと思います。
  • パンツ
    HPが生存力アップしておすすめなんです。

  • 割と何でもいいですけど、少しでもスタック率を上げるための回避や、
    所持限界が眼に見えて増える重量が、いいんじゃないかなと。

  • 移動です、移動速度が上がると地味に狩りが楽になっていますよ。
  • スキン
    魔法攻撃はそれほど多くないので、物理つけておきましょう。
    効果自体は微妙なので、変な色になるのは嫌だけど、高いスキンは買いたくないという人は、
    別につけなくても特に問題はないです、一部のプレアバ以外セット効果もなしいね。

武器

魔法攻撃力が一番高いが、クールタイムが少し伸びるスタッフか、
クールタイムは伸びないけど、魔法攻撃力の劣るロッドの2択です。
狩りならロッドに強いこだわりがないなら、スキルブーストも多いスタッフが安定です。
決闘なら攻撃速度やキャスト速度も重要になるのでロッドです。
育成中は基本的にクエストで貰える武器を付けていれば問題ないでしょう。
クエスト武器がもらえなくなる50からは、適正レベルのレアスタッフを装備しましょう。
幸いなことに、65レベルレアスタッフがどちらも優秀なので、
65までは強化に悩むこともないので、気軽に付け替えていきましょう。
ユニーク武器は優秀ですが、高価過ぎるので育成中には必要ないと思います。
ユニークを買えるだけの財力があって、必要だと思ったならば、
それはきっと間違いじゃないので、手に入れちゃってOKです。

 

最終装備候補

  • 65レベルレアスタッフ過剰。
    一番現実的な候補かと思います。
    光メインならからまるツタスタッフ、闇メインなら死のウーデンスタッフを選びましょう。
    自分で強化すると、+10→+12に50本以上強化してもならなかったりする人もいるので、
    リアルラックに自信がないなら、完成品を買ったほうがいいです。
     
  • 二次クロニクル武器過剰
    二次クロニクルアイテムは交換不可能なために、リアルラックが必要です。
    なおかつ過剰と、多分にリアルラックが必要ですが、
    完成すれば異界で使用できるというメリットがあります。
    武器は%職のエレマスにとっては、過剰で全てカバーできてしまうので、
    二次クロニクル武器自体にそこまでの魅力はありませんが、防具がとても優秀なので、
    防具を集めるために武器があった方が大分楽になります。
    抗魔上昇の補助装備が壺のおかげで安くなったので、
    無理に二次クロにこだわる必要は、なくなっていますけどね。
    いいものが拾えたら、過剰に挑戦してみる感じでいいんじゃないですかね。
    野良にはピンク色や赤色の、+13↑の二次クロ装備が溢れていますが、
    二次クロニクルの強化成功率が、高いなんてことはありません。
    あれはほとんどが、強化大乱というイベントの産物なので、
    真似をするとケガじゃ済みませんよ、爆発しちゃいます。
     
  • ローカリストマジック
    65ユニークスタッフです。
    魔法攻撃力自体も、エレマス用の武器として最高の一品ですが、
    武器の性能もショータイム強化と、破格の性能を持っています。
    全てのエレメンタルマスターが欲しがっている武器でしょう。
    欠点は入手の困難さ、2/6日現在、競売にすら並んでいません。
    夢から覚めましょうか。

防具

防具はマスタリーのあるクロースを選びましょう。
かつてはバグを利用した、板金エレマスという胡散臭い幼女もいましたが、
現在は防御力が高いからと、板金なんて着けていたら、
もれなく地雷認定されちゃいます。
基本的にクエストで貰える防具で60まで十分ですが、
セット防具がいい人は、それでもまったく問題はありません。
レガシーという妙にお高い装備もありますが、これは決闘用です。
決闘やるつもりなら資産ゲームなので、頑張ってお金を稼ぎましょう。
それから更に、高価な装備を揃えていくことになりますよ。
60になったら、PT専用で1日1箇所につき3回しか行けない、
異界という場所で手に入る装備を狙いましょう。
ここから、ホントのアラド戦記がはじまるのですよ…。
これからが本当の地獄だ

 

最終装備候補

  • 二次クロニクル
    手に入るかどうかは運次第ですが、揃えば強力です。
    おすすめの種類がいくつかあるので後述します。
     
  • レガシー
    先ほどはお高い決闘用と書きましたが、二次クロニクルの入手には運が関係して、
    揃わない人は揃わなかったりするので、お金で解決できるこちらで済ませる方法もあります。
    低スペックや、PT嫌いなどの理由で異界に行かない人も、これを目指すことがあります。
     
  • 黒き疾病シリーズ
    最近実装した古代ダンジョン、苦痛の街レッシュフォーンでクエスト入手できる装備です。
    防具5箇所全部あり、肩やベルトなど単品として見ても効果が際立っているものや、
    それ以外の箇所も知能補正が高かったりなど優秀で、セット効果もあります。
    クエストがとても面倒なので、かなりの根気が必要なのと、
    苦痛の村のバグがエレマスに致命的なので、現状での入手は困難だと思います。
     
    これ以外にも決闘用のニルバスウィルや、闇強化の悪霊の巻物などもありますが、
    それらの装備を持っている人は、分かっている人なので、その人に聞いてみてください。

装飾品

例にもれず育成中は、クエストで貰える装備で十分だったりしますが、
優秀で高価な装備が多いので、最終装備を考ると朝も眠れなくなります。
簡単なクエストで貰えるテラコタの証明が、
驚くほど優秀なので、間違えて捨てたりしないように注意しましょう。

 

最終装備候補

  • 二次クロニクル
    防具と同じで装飾品にも二次クロニクルが存在します。
    装飾品は優秀な装備が多いので、部位によっては出てもがっかりなんてこともあります。
     
  • 押し殺された悲鳴の腕輪
    魔法クリティカルが7%上がる優秀な腕輪。
    腕輪は微妙な装備が多いので、これを選択する人も少なくありません。
     
  • 呪術師の降臨珠
    キャスト速度5%に、キャスト時10%の確率で10秒間ハイパーアーマーが付いている、
    とても強力な腕輪ですが、お値段異常です。
    装備すると、もれなくサモナーから嫉妬されるという特典付きです。
     
  • 押し殺された悲鳴のネックレス
    魔法ダメージ8%上昇の強力なネックレスです。
    前まではバグで、ここまで注目されていなかったのですが、
    バグが修正された今、ネックレスの最終装備と断言できる装備です。
    入手も50日ほど、悲鳴に6周程度通うだけの簡単な作業なので、
    ネックレスに迷ったらこれを選択しましょう。
     
  • エンシェントエルルンリング
    魔法攻撃時6%の確率で30秒間、知能が9%増加する指輪です。
    見ての通りの強力な指輪なのですが、指輪は性能が良いものがいくつかあるのが悩み所。
    お値段の高さも悩み所。
     
  • フラックファール - ミスト
    カウンターの魔法攻撃力が20%増加する指輪です。
    後半のボスは常時HAだらけなので、ボス戦で真価を発揮する装備です。
    他の指輪と違い、武器の強化値によるダメージも増加するのがポイントです。
    エルルンと同じくお高い装備なのですが、お金持ちの中には道中はエルルン、
    ボス戦ではエルルンの発動を見てから、フラックに持ち替えなんていうことをしている、
    羨ましい人もいたりするそうです。
    アラド戦記にも、革命システムを取り入れるべきだと思います。
     
  • ○○精霊の指輪
    属性ごとに4種類あり、それぞれ対応した属性強化を16%ほど上昇させてくれます。
    1属性だけとは言え、常時効果が出るので安定した指輪です。
    入手がコスモソウルなので面倒なことと、被弾時召喚される精霊が、
    ソロだとボスのターゲットを取ってくれて、便利だったりすることもあるのですが、
    異界や古代ダンジョンで、邪魔になることがあるので気をつけましょう。
     
    これ以外にも決闘用の装備がいくつかありますが、決闘やる人は分かっている人なので、
    そういう人に聞いてみてください。

特殊装備

クエストで開放することによって装備可能になる特殊な装備です。
補助装備は60レベル、魔法石は65レベルで開放できるようになります。
値段がとにかく高く、マジックでも十分な効果があるので、
お金が余ってくるまでは、クエストで貰ったり、
競売から購入したマジックを装備しておきましょう。

 

最終装備候補

  • カシュパの暗黒グローブ
    攻撃力が29ほど上昇する補助装備です。
    %スキルの多いエレメンタルマスターは、これをつけておけば間違いはないでしょう。
    上昇するのは武器攻撃力なので、ステータスの魔法攻撃力は何倍も上昇しますよ。
     
  • 守護者達のバトルグローブ
    カシュパの暗黒グローブより性能は落ちますが、お値段も落ちています。
    カシュパの暗黒グローブなんて買えないよという人向けです。
    これを買わずに、我慢してお金をためてカシュパを買ったほうが賢いかもしれません。
     
  • レミディアの聖杯
    抗魔値が40ほど上昇する補助装備です。
    異界に行くようになれば意味が分かると思うので、うまく使ってください。
    強力な二次クロニクル改武器の抗魔値は95、65レア武器の抗魔値は34なので、
    65レア武器で異界改に通うつもりなら、必須になるかと思います。
     
  • ローンの黒手
  • 心臓破滅掌
  • テイダの杯
  • 先知者の木杯
    上から順に、60ユニーク攻撃力上昇補助装備、65ユニーク攻撃力上昇補助装備、
    60ユニーク抗魔値上昇補助装備、65ユニーク抗魔値上昇補助装備となっています。
    これらを手に入れているなら、説明なんてもはや不要でしょう。
    ああ、うらやましい!ねたましい!!
    憎しみで人が殺せたら…。
     
  • 下級精霊の涙
    属性ごとに4種類あって、対応した属性強化を11%ほど上昇させてくれる魔法石です。
    自分が一番有効だと思う属性を選んで装備しましょう。
    名前の意味は、下級精霊の流す涙のような石という、比喩表現だと思うので、
    いくらダンジョンに出てくる下級精霊をいじめても、
    手に入ったりはしないので注意してくださいね。
    私も何度か試してみましたが無理でしたよ。
     
  • 中級精霊の涙
    下級精霊の涙の3倍近い効果のある、非常に強力な装備なのですが、
    お値段は30倍じゃきかない、金持ち貴族用の魔法石です。
    争いや戦争なんてどうして起こるのかを、私たちに教えてくれています。

二次クロニクル

ドラゴンの石造に囲まれた祭壇に鍵を差し込むと、太陽の光がドラゴンの瞳を差す。
瞳の中に隠されていた鏡が光を反射して、秘密の通路を照らし出した。
その先あったのは、二次クロニクルにつながる鍵だった。

二次クロニクルは、最強に高まった力を持つ装備であり、
手にしたものは天下無敵になり、限りない栄光を与えてれる。

 

60レベルになると、次元の亀裂から異界にいけるようになり、
そこでのみ入手できるアイテムとなっています。
古代の文明が生み出した最終兵器が徘徊していたり、
それを追ってきた生物が、どうしてか宝箱に隠れていたりはしないので安心しましょう。
3人以上のPTでのみダンジョンに入場可能で、難易度も高く設定されています。
詳しくはギルドの異界のプロ達に聞いてみてください。
ただ、異界は遊びじゃないらしいので、
真面目じゃないと心に問いかけられるので気をつけてくださいね。

 

おすすめの二次クロニクル

  • 猛攻ホロー
    ナイトホローのクールタイムを減少させる、強力な装備です。
    ある程度集まれば、PTもソロも困らなくなるでしょう。
    これをどれだけ揃えているかが、エレメンタルマスターのステイタスだった時期もありました。
    現在では異界の難易度低下や、属性抵抗の緩和にともない、
    この装備が少ないと、嫌な顔をされるなんていうことはなくなりましたが、
    装備していれば、安心を与えられる装備だと思います。
     
  • エレメンタルディジャスター3セット
    二次クロニクルには単品とセット品があって、
    セット品は3箇所、6箇所、9箇所で効果が出るようになっています。
    エレメンタルディジャスターの名前を冠した、この装備の3セット効果がとても魅力的で、
    個人的には一番のおすすめだったりします。
    フローレスセントのクールタイムとチャージ時間が伸びてしまいますが、
    発射数が1増えて、大きさと攻撃力と維持時間が強化されます。
    フローレスセントの元の威力を、100%×3=3だとすると、
    特性スキルで90%×4=3.6と1.2倍に強化され、
    エレディザ3セットで、108%×5=5.4と、なんと1.8倍にも強化されてしまうのです!
    今すぐにでも異界に行って、この夢を追いかけてください。
    我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
     
  • ワイルドワイルドワードセット3セット
    WWWと略すことが多いので、エレマスの話題でWWWと出てきた場合は
    草をはやしていたり、逆毛だったりするわけじゃないのですよ。
    エレメンタルディザスターと対になる効果を持ったセットで、
    3セットで、フローレスセントとプルートの、クールタイムとチャージ時間が減少します。
    エレメンタルディジャスターとワイルドワイルドワードを、3セットずつ付けることにより、
    フローレスセントはエレマス最高クラスの単体攻撃となり、
    プルートも強力な範囲攻撃となります。
     
    一流のエレメンタルマスターになると、普段は強力猛攻ホローで固めて、
    キューブ禁止部屋や、雑魚を掃除し終わった後のネームドやボスでは、
    エレディザWWWに付け替えみたいに、かっこいいことをしているらしいですが、
    どちらかが揃った時点で、十分なんじゃないかと思いますよ。
    世の中には1年近く通って、猛攻ホローが1つも出ないなんて人もいたりするので、
    出なくて当然くらいの気持ちで、気楽に通いつめるのが良いかなと思います。
     
    謎の異界プロ

    謎の異界プロ

    異界は遊びじゃねーんだよ
    人生は異界のためにあるんだ
    昨日よりも1秒でも早く今日はクリアしなきゃいけねーんだ
    異界に行きたいならついてこい
    誰よりも先を歩いている俺の後に

     
    二次クロニクルには他にも、夢やロマンが溢れた装備が詰まっているので、
    何のために生まれて何をして生きるのか、分からないまま終わるそんなのは嫌だと、
    ネオプルの知略にひっかかりながら金庫を何度も拡張して、
    それでも入りきらないと、楽しい毎日をおくることができるんです。

スキル振り

これを考えている時が、アラド戦記をもっとも楽しんでいる瞬間の1つだと思います。
皆さんも試行錯誤して楽しんでくださいね。

 

え?ダメ?
それなら、結論から行きますね。
汝の為したいように為すがよい
これだけでは味気ないので、最近の流行や人のスキル振りもちらほら書いてみます。

 

セカンドインパクトでスキルポイントが増えたので、2属性を中心に取る人がほとんどだと思います。
1属性じゃSPが余りすぎちゃうし、3属性取るにはSPが心もとないです。
現在の流行は光闇です。

現在の流行は光闇です。

現在の流行は光闇です。
*大切なことなので3回書きました。
それでも違う道を選ぶあなた…『覚悟して来てる人』……ですよね?
単純に書いてる者が光闇なので、他の属性がよく分かっていないので、
火と水のスキル振りはアドバイスできませんってだけなんですけどね。

兎にも角にも光闇のスキル振りです。
特徴は光と闇が両方そなわり最強に見えます。

http://asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljLlFIxOllGJDilllllllllillDlDlllDlIleiIeRQillilliliililll11IIIDIlill11llllQil
最低限これだけ取っておけば、困らないんじゃないかと思うスキル振りです。
残りSPの2669で、自分の好みに応じてスキルを取っていけばいいんじゃないかな。
パッシブやバフスキルを充実させて、火力の底上げをするのもいいですし、
光や闇のスキルを更に充実させるのもいいでしょう。
火や水の上級魔法である、ハロウィンバスターやアークティックフィストを取るのもありです。

 

http://asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljLlOIxOQlHPTDlllllll11illDlDlllDlIleiIeRQillill1liilill111IIIDXDill11llSlQJl
VIPギルドに生息している、とあるエレメンタルマスターのスキル振りです。
SPが余っているのは契約のためだなんて言っていますけど、優柔不断で決められないだけですよきっと。
これは、つまらないスキル振りですね。
もっと冒険心に満ちた、挑戦的なスキル振りのエレメンタルマスターの人じゃないと…。

放送部

学園モノみたいにしてみたいと思って、ページタイトルをつけたのに、
そんなことはまったくなかっぜ!だったけど、ここから学園モノにしていくよ!
苦情はこちらにどうぞ。

  • 最終装備候補に魂追跡装置ないの? -- 2011-02-08 (火) 20:33:17
  • エピックなんて出るわけないじゃないですかファンタジーやメルヘンじゃあないんですから -- 2011-02-08 (火) 21:47:18
  • http://asps.bokunenjin.com/?MEf040G1lljLEOIiOQYHPiHll1llll11illDlDlllDlIlIlIeRQillill1liil1Rl111IIIDXDiCC1CllllQJM これで覚醒闇一色ですか -- 2011-04-20 (水) 10:09:01
  • 下級×1+中級×2+上級×3で計算して、10%以下ならその属性は落ちてこないので多分大丈夫だろうけど、自分でも計算してみてね”! -- 2011-04-20 (水) 18:03:17
  • なんでこんなに過疎ってるの? -- 2011-04-30 (土) 21:51:16