紋章
ほわんほわんwwwwwwwwwwほわんほわんwwwwwwwwww
ヒラのくせに一部火力スキルもある。ソロしんどいとか甘えんな
豊富なバフとHP回復能力でPTを支えるお仕事
しにかけの奴に予測ヒールしてピンチを救ったりひっくり返ってるやつをアルスで起こせたらイケメン
緑文字は高級紋章 58IDの鉄壁の修練場と60IDのシリュカの回廊で入手できる
これは取っておけ紋章
- ヒールライト 追跡 命中
PT時おすすめ紋章
- リプロダクションサンクチュアリ 時 精神
- マナレジェン 精神
- ダムネーションチェイン 弱化
- シークレッドサンダー 時 決意
- 廻天の祈祷 集中 迅速 霊魂
PvP時おすすめ紋章
- トロット 活力
- ヒールプレイア 救済
- アルス 集中
- プロテクションアーマー 集中
- ヒーリングフェザー 集中
主に名誉戦場など多数でのPvPを想定した場合のおすすめ紋章
クリスタル
武器
- マナの奔流 (5秒毎にMPが回復) *重複可
ヒールやバフでMPマッハになりがちなので付けておくと楽になる
PTする時はとりあえず付けとけ
- 加速戦闘 (戦闘中の移動速度が上昇) *重複不可
位置取りしたり範囲を避けたりするのが楽になる とりあえず付けとけ
- 執行者の威容 (一般モンスターに○%の追加ダメージ) *重複可
一般狩りはこれ4個つけろ
防具
- 忍耐 (最大HPが増加) *重複可
HP底上げ 白なら店売りだから金ないやつはこれ付けとけ
- 執行者の意志or挑戦者の意志 (一般or中型モンスターからのダメージが○%減少) *重複可
サイズ別にmobからのダメージを割合減少 金あるやつはこっち
- 平和の速度 (非戦闘時の移動速度が上昇) *重複不可
被弾しないならこれ
ダムネを撃つ場合は外して意志や忍耐をつける
- 懲戒の闘志 (プレイヤーから攻撃を受けると、MPが即時に回復) *重複不可
護符が付けられない闘志の戦場で付けるとMP枯渇に陥る確率が下がる
各スキルと紋章
独断と偏見による各種スキルの雑感と紋章の考察
長ったらしいから読みたい奴だけ読め
パニシュメントライト
皿や弓の通常と違って誘導はしない
- 闘士 3P
スキル威力が25%増加
ダメージソースとしてアテにするスキルでもないが紋章Pが軽いのでソロ狩り時は入れてもいい
ヒールプレイア
プリの硬さを支えるお手軽ワンボタン自己回復スキル
狩りよりは対人戦で真価を発揮する
- 救済 5P 4P
HP回復量が20%増加
1回の回復量が大幅に増えるので対人ではおすすめ 狩り時はPOT飲めばいいので不要
懲罰の幕
プリの主な攻撃手段の一つ
近くで当てれば2Hitする
- 精神 4P
消費MPが33減少
元々の消費量が微量だからいらん
- 減速 4P
20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続)
たった20%に4Pも割けないし減少させてお前はどうすんだ
ダムネーションチェイン
パニッシュメントライトと違い対象に照準を合わせて撃つと誘導する
主にPT狩り時に弱化紋章とセットで使う
- 連闘 5P 4P
連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加
わざわざ連携してまで威力を上げる価値は果たしてあるのか 無駄に高級紋章までありやがる氏ね - 弱化 4P
100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)
アプデにより耐性持ちの相手以外には100%の確率で効果が発動するようになった
回復に余裕がある時は積極的に撃っていくといい
後方跳躍
無敵時間は出始めから着地するあたりまで 移動距離は8m
貴重な無敵回避手段なので乱用はせず的を絞って使いたいところ
フェリーエスケープ
周囲の敵を8秒間減速状態にしつつ10mほど後ろに跳び退く
無敵時間はないので敵にタコ殴りにされてる時に使おうとしても大体不発に終わる そうなる前の移動技として使おう
- 精神 4P
消費MPが30減少
はい - 集中 4P
クールタイムを15%短縮
CTが8秒→6.8秒になる
ポイントの割に効果が微妙だがPvP時は多用することになるのでとりあえず付けておく
魔力回復
ヒールライト
オーソドックスなターゲット式のヒールスキル
ヒールヘイトがかなり高いが、カンスト近辺では盾のヘイトスキルも充実しているので基本的には気にしなくていい
例外的にシャンドラ水槽など味方が大量の雑魚釣りをするような場面では、ヒールヘイトによるタゲ移りを防止するため使用を控えたほうがいい
その際はサンクやヒーリングフェザーなどヘイトの低いスキルで代用して回復しよう
ヒールヘイトの序列は
ヒールライト>>>ヒールプレイア>ヒールウィンド≧サンク>ヒーリングフェザー (体感)
- 追跡 6P
最大ロックオン対象数が1増加
3人までロックオンできるようになる
4人以上でPTを組むならほぼ必須 3人以下なら付ける意味ないから外して他の紋章いれとけ - 命中 3P
射程距離が3m増加
ロックオン可能な距離が19m→22mになる
3m増える分だけ敵の攻撃範囲外からヒールできたり離れている味方へのロックオンが早くなったり恩恵は計り知れない
何も考えずにいれとけ - 自由 4P
スキルの敵対値が20%減少
高級紋章だけど使ったことない
盾が普通にやってれば58以降のIDでタゲが移ることなんてないだろうからいらないんじゃないですかね
リプロダクションサンクチュアリ
前方10mほどの位置にサークルを作り出し、サークルを踏んだ味方に5秒間毎秒HP回復の効果を発生させる
一度サークルを踏めばサークル外に出ても効果は続く
盾や近接火力への補助回復スキルとして使うほか、精神の紋章をつけてMP回復スキルとして使うのも有効
CTをヒールウィンドと共有しており、どちらか一方を使うともう片方にもCTが発生する
- 時 3P
効果持続時間が20%延長
説明文では効果がわかりづらいが実際は「サークルを踏んだときの回復効果の持続時間が5秒から6秒になる」という紋章
3Pだしポイント余ったら付けておけばいいんじゃね
シャンドラやケルサイクなどDOTが痛いIDに行く時に付けておくとそこそこ有効かもしれない - 精神 4P 3P
消費MPが275減少
サンクは消費MPが1100と多いので装備やクリスタルの揃っていない序盤では役に立つ紋章
カンスト後はいらない子 - 精神 5P
全対象に1秒毎にMP50回復効果を追加発生
回復に余裕のある場面ではこれとマナレジェンを使ってMPを配ると火力が喜ぶ
時の紋章と同時に付けても効果時間が増えたりはしない
ヒールウィンド
前方7mほどの小範囲を大回復 プリのヒールスキルの中では一番回復量がある
CTをリプロダクションサンクチュアリと共有しており、どちらか一方を使うともう片方にもCTが発生する
PvP時も近い位置にいる味方へのとっさの回復手段として優秀 動き回る味方にもしっかり当てられるようになろう
- 救済 5P
HP回復量が10%増加
元々の回復量が十分すぎるほどあるのでいらない気がする
マナレジェン
精神の紋章を付けてPTメンバーのMP回復スキルとして使うのが主
ID中することなくて暇になったらこれをチャージしてれば仕事してるように見える
チャージは後方跳躍、フェリーエスケープでキャンセル可
- 迅速 4P
チャージ速度が25%上昇
チャージにかかる時間が減るので単純に時間当たりの使用回数が増やせる
MP配給係を極めたいなら付けとけ - 連闘 4P
連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
使ったことない
レベリング時に使えばいいんじゃない(適当) - 精神 4P
MP回復量が15%増加
PTメンバーに配る分のMP量も増える
MP配給係を極めたいなら付けとけ - 精神 4P 4P
MP回復量の25%分、パーティーメンバーのMPが回復
MP回復量の45%分、パーティーメンバーのMPが回復
ノーマル紋章だと25%、高級紋章だと45%分のMPをPTメンバーに配れる
回復効果の有効範囲は大体40mくらい エレちゃんのオーラより広いよやったね
反撃
こけた時に攻撃しつつ起き上がる
使用すると2秒ほどダウン・硬直状態にならなくなるバフがつく
- 闘士 3P
スキルの威力が25%増加
はい - 集中 3P
クールタイムが20%短縮
CTが15秒→12秒になる
Pvでポイント余ってて他に入れるもの無かったらいれてもいいんじゃない
パニシュメントハンド
杖を振りかぶってずどん 懲罰の幕、スカージングハンド、ダムネーションチェインの3段目の直後に撃つと高速化する
初期化紋章を付けるとソロ狩りが捗る
PvP時は敵に当てるとダウンさせられる 粘着してくる相手を追っ払うのに使えなくもない
- 精神 4P
消費MPが62減少
初期化しまくってMP足らなくなったら使え
ならないと思うけど - 集中 6P
40%の確率で、クールタイムが初期化
ソロ狩りの際はヒールライトの紋章が必要ないので外してこれを付けると良い - 怠惰 5P
20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続)
使ったことない
移動速度下げたいならフェリー当てればいいねせやね
スカージングハンド
じじじじ
プリの攻撃系スキルの中では最も威力が高い
- 連闘 5P 4P
連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
連携バフの持続時間が6秒ほどあるので、パニシュの初期化が発動すれば2,3回はバフの効果時間中に撃つことができる
パニシュの初期化と合わせてソロ狩り時は有用
プリフィケーションウィンド
お手軽ワンボタンデバフ解除スキル 効果範囲は前方で17mほど
PTメンバーのデバフアイコン欄をよく見て、気絶や出血など危険なデバフがかかっていたら即座に解除できるようにしよう
特にPvPではコンマ数秒の解除の速さの差が味方の生死を分ける
一部解除できないデバフもある
- 集中 2P
クールタイムが25%短縮
CTが2.5秒→1.9秒になる
元のCTが短いためあまり必要性はない PvP時に紋章Pが余ったら付けとくくらい
アルス
ダウンした味方を瞬時に起き上がらせるスキル 均衡上昇効果はおまけ
味方がダウン攻撃を食らった瞬間に使うか、味方の反撃のCTを計算して使わないと無駄撃ちに終わる
PvP時は相手のスキル回しを読んでダウン誘発スキルに合わせて使えるとプロ
- 集中 2P
クールタイムが50%短縮
CTが40秒→20秒になる
効果が大きい割に紋章Pが2Pと少ない神紋章
特にPvP時は多用することになるので入れておくといい - 時 3P
効果持続時間が100%延長
均衡上昇の効果時間が5秒→10秒になる
均衡を上げるために使うスキルではないので不要
リプロダクションウィンド
範囲内の味方に10秒間2秒毎HP回復のバフを与える 回復量は低め
HP持続回復スキルとしてはサンクのほうが優秀なので出番は少ない
他に使うスキルがない時に思い出したら使うくらい
- 時 5P
効果持続時間が30%延長
回復効果が1回分ふえる
大した回復量でもないのに5P払って1回分増えるだけとか地雷もいいとこ - 集中 4P 4P
クールタイムが20%短縮
クールタイムが30%短縮
CTが20秒→16秒(高級で14秒)になる
連続してかけ続けたいような場面があれば捗るんだろうが多分ない - 連精 3P
連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少
そうか
廻天の祈祷
蘇生スキル 前方にいる味方1人を復活させる
死者が出なければ出番もないので、紋章構成はPTメンバーの死亡率を見て変えるといい
- 集中 3P
クールタイムが50%短縮
CTが20秒→10秒になる
ケルレイドのような死者が大量に出るIDでは付けておくと役に立つ - 迅速 4P
発動速度が30%上昇
素の詠唱時間が5.1秒とかなり長いので、これを付けて少しでも無防備な時間を減らしたいところ - 精神 4P 2P
消費MPが510減少
マナポ飲め - 霊魂 3P
コンディション120で復活
便利ではあるがコンディション自体はアイテムで簡単に回復できるので必須というわけではない
それでも付けておくと何かと喜ばれる紋章
トロット
術者と味方の非戦闘時の移動速度を10上昇させるバフスキル
戦闘状態での移動速度は変わらない よって味方へのリバフ時の優先順位は低め
- 決意 3P 2P
非戦闘中の移動速度がさらに50%上昇
移動速度の上昇値が10→15になるだけ
せいぜいID内での移動を早くするくらいしか使い道がない - 活力 3P 2P
使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇
術者にのみトロットとは別に紋章効果のバフが付く
主にPvPで有用
ヒールに解除にと戦闘中せわしなく動き回るプリにとって移動速度上昇の恩恵は大きい
パワーブレシング
術者と味方の力を上昇させるバフスキル Ⅱで+25上昇
上昇値が大きいので火力職には優先してかけておきたい
- 時 2P
効果の持続時間が30%延長
効果時間が15分→20分になる
かける時だけ付けるとちょっとお得
バフこじきに恵んでやる時に付けると泣いて喜ぶ
プロテクションブレシング
術者と味方の耐久力を上昇させるバフスキル Ⅱで+11上昇
パワブレに比べ上昇値が低めだがとりあえずセットでかけておく
- 時 2P
パワブレに同じ
ブレシングバルダー
術者と味方のHPを2秒毎に回復させるバフスキル
装備の回復性能が乗るので極まった装備だと1回あたり1000近く回復する
これのおかげでギリギリ生き残ったりヒールが間に合ったりすることもあるので優先してかけておきたい
- 時 2P
同じ
エンデュランスブレシング
術者と味方の全障害ステータス抵抗を5上昇させるバフスキル
要するにデバフスキルを受けるときの抵抗確率が上がる
はずなのだが現状のPvPではアプデにより各種スキルのデバフ適用率が上がったため、このバフがかかってようが普通にデバフにかかる
よってリバフ時の優先順位は低め
- 時 2P
効果時間が25分→33分になる
それ以外は同じ
同胞の助力
へいたくしーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
領が違うと召還できないから気を付けろ
- 精神 2P
消費MPが800減少
10分に1回しか使えないスキルのMP減らす意味あるの - 集中 1P
クールタイムが20%短縮
CTが10分→8分になる
暗黒の時に付けておくと召還できる回数が増えるかもしれない
キャンプリターン
一番近い位置にある焚き火の場所に瞬間移動するスキル
野営地への移動が面倒なときに使ったりするくらい
- 精神 3P
消費MPが800減少
あはい
イシャラソング
ロックオン式の単体スリープ mobは20秒、プレイヤーは8秒間眠らせることができる
狩りでは回廊の爆弾兵やゴーレムを足止めするときに使ったりする
- 集中 3P
クールタイムが20%短縮
CTが30秒→24秒になる
フィーブルプレディクション
DOTダメージは雀の涙ほどなので狩りでも対人でもバフ消しスキルとして使うことが多い
対人の場合は対象の近距離攻撃スキルのCTを1.5倍にするという効果がつき、この効果はプリやエレのデバフ解除スキルでは解除できない
使うときはDOTで味方や自分のスリを起こさないように、撃つ相手とタイミングには注意しよう
- 集中 4P 4P
クールタイムが20%短縮
クールタイムが30%短縮
CTが60秒→48秒(高級で42秒)になる
対人で多用したいなら付ければいいんじゃない
シャン上のマナアン解除は紋章がなくても間に合う
カルム
ヘイト初期化スキル
他職のヘイト初期化スキルより発動までに数秒あるからある程度離れないといけない
- 迅速 3P
スキルの発動速度が100%上昇
割と早くて咄嗟に使えるけど使わない
シークレッドサンダー
ロックオンした敵1体にダメージを与えつつ、周囲35mにいる味方の力と攻撃速度を上昇させるバフスキル
Ⅲで力+36、攻撃速度+11とべらぼうな上昇量を誇る さいつよ
狩り時はもちろんのこと、PvP時もできればCT毎に使っていきたい
スキルが着弾する以前にロックオンした敵が死ぬと、バフ効果が発生せずCTだけ発生してしまうので使うタイミングには気を付けよう
- 時 5P
効果の持続時間が25%延長
効果時間が20秒→25秒になる
CT=効果時間になるのでほぼ常時バフをかけていられるようになる
何も考えずに入れとけ - 決意 5P
シークレッドサンダーの効果が20%上昇
力の上昇量が+43、攻撃速度の上昇量が+13になる (Ⅲのとき)
ただでさえ強いサンダーの効果がさらに強化されるやばい紋章
何も考えずに入れとけ
プロテクションアーマー
12秒間、味方最大5名のダメージを一定量無効化(カンスト時で14,282まで)
他職のバリアと違って味方に掛ける事が出来るからあるだけで生存率が上がる
シャンのデバフ更新時に使うとダメージが少なくて済むから事故率が下がるねやったね
それ以外は基本的にCT毎に使用で、PvP時は相手のコンボ前とかダウン・硬直をしたくない時に使う
- 集中 4P
クールタイムが20%短縮(50秒→40秒)
入れるだけで生存率が上がるつまりそういう事
- 保護 5P
使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)
いらん 他に使うポイントがあるだろ
- 救済 4P
全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続)
入れるものがなくてポイント余ってるなら入れてもいいんじゃね
ガーディアンサンクチュアリ
5秒間、遠距離攻撃による被ダメージを30%減少させ
全障害ステータス抵抗を100%上昇つまりデバフ食らわないって事
PvP時にヲリの回り込みを読んで使ったりプロテクションアーマーと合わせて蘇生の時間に使ったり
とにかくタイミングさえ考えて使えば非常に強いスキル
- 集中
クールタイムが20%短縮(35秒→28秒)
はい
リカバリーブレシング
自分のHPを10秒間持続回復させるバフをかける 回復量は多め
対人で使うと効果時間中は敵にタコ殴りにされてもほぼ死なない
- 集中 4P
クールタイムが20%短縮
CTが5分→4分になる
使う場面が限られてるからいらないと思う
ヒーリングフェザー
ロックオン対象とその半径7m範囲の味方を大回復 移動しながら撃てる
ヒールライトとの使い分けが大事
- 集中 5P
40%の確率でクールタイムが初期化
スキル自体はかなり高性能なので付けない手はない
特にPvPでは有用 - 救済 5P
元々の回復量が十分すぎるほどあるのでいらない気がする
回復量半減デバフ対策で付けてみてもいいかもね
リザレクションサイン
自分が死んでも一度だけHPMPコンデMAXで復活できる
女神の祝福での復活と違って無敵時間はないので復活するタイミングには注意
- 集中 5P
クールタイムが40%短縮
CTが15分→9分になる
かけるときだけ付けるとCTが短くなってお得
