ランサー

Last-modified: 2013-08-31 (土) 11:45:05

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メイン盾
盾カウンターとシャウトをCTごとに打てばヘイトとれる
対人はタイマンならさいつよ集団戦はアンカーで敵を蹴散らす 味方が
IDの立ち回りはそのうち書くけど分からなかったら火力に聞け細かいことはランサーに直接聞け
ランサーはTERAにて最強
たが盾で殴る


スキルと紋章

ここに書いてるのはカンストしてからの紋章でカンストまでは威力アップ紋章つけてれば問題ない

連撃

連撃は最大三発だが一発打った後にスタンドファストでキャンセルすれば捗る

  • 野獣
    スキルによる敵対値が5%上昇
    いらない
  • 精神
    スキル命中時、MP回復量が20%増加
    MP切れるなら入れてみればいいんじゃない

スタンドファスト

盾ガード
盾でガードしてるあいだは武器に書いてるダメージまでガードできるそれ以上は貫通する
一撃のガード限界地だから多段ヒットの攻撃はだいたいガードできる


  • 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)
    俺は入れてるけどランサーのダメージが上がったところでね
  • 意思
    スタミナ最大量が500増加
    対人なら入れていいかもね
  • 連闘
    連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加
    入れたことない
  • 連精
    連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少
    PTではカウンターをよく使うので入れてこ
    MP切れないならいらん

シールドバレッジ

盾を振り回す
ダメージは期待できない

  • 精神
    消費MPが19減少
    いらん
  • 野獣
    スキルによる敵対値が200%上昇
    必須紋章の一つ
    盾はダメージよりヘイトを稼いでタゲを維持するほうが大事

スプリングアタック

ランサーの主力スキル
主にシールドバレッジの後に連携で使う

  • 精神
    消費MPが75減少
    入れたことない
  • 闘士
    スキルの威力が25%増加
    主力スキルだからこれはPTでも対人でもいれとこ
  • 減速
    30%の確率で、攻撃速度が30%減少(7秒間持続)
    PTでは敵の攻撃が遅くなって嫌がられたり感謝されたりする
    対人ではこれがはいると敵にすごい嫌がられる

シールドバッシュ

盾で殴って気絶させる
リーシュで敵を引き寄せてシールドバッシュして
バレッジ→スプリング→シールドクラッシュ→反撃スキルにシールドカウンター 相手は死ぬ
インテンスダッシュ?ああそんなのあったね

  • 集中
    クールタイムが25%短縮
    PTでは必須
    対人ではいるかいらないかと聞かれたらいる
    けどCT終わってもリーシュCT待ってたら時間余っちゃうジレンマ

  • 効果時間が50%延長
    対人では必須これがないとシールドクラッシュが入らない
    PTではあんまりいらないかもしれない
  • 迅速
    連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇
    いいと思うよ

チャージングランジ

ダッシュスキル
よく動きボスに追いついたり即死の範囲攻撃から逃げたりする時につかう
あとPKするとき逃げる相手を追いかけるためにも使う
馬より早い

  • 闘士
    スキルの威力が25%増加
    まったくいらん
  • 集中
    クールタイムが20%(2秒)短縮
    入れて損はない
  • 活力
    戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続)
    最終IDのシャンドラの時にそこそこ役に立つ
    ウィゴーをダッシュでよけてシャンドラに近づく時の時間短縮になる
    早く近づかないとシャンドラが歩いてきて火力職が無駄に歩かなきゃいけなくなる盾ならPTのこと考えよ?

反撃

こけた後にすぐ立てる

  • 闘士
    スキルの威力が25%増加
    まったくいらん
  • 集中
    クールタイムが20%短縮
    対人では役に立つかもしれない
    けどこける前にガードしよ?

リザレクションウィル

HPを回復する
タイマンなら割と役に立つスキルPTではPOT飲め

  • 集中
    クールタイム25%短縮
    PTではいらない
    タイマンなら入れとけば長期戦に強くなる
  • 意思
    スタミナが追加で20%回復
    4Pを使ってまで入れる必要はない

チャレンジシャウト

周囲10mの敵のヘイトを上げる
これはPT時にCTごとに使う
タゲ取られた時だけに使う奴は地雷

  • 野獣
    スキルによる敵対値が20%上昇
    入れれば安定するけど6Pは高い入れなくてもタゲ維持できるならいらない
  • 意思
    スタミナ回復量が30%増加
    これ入れるぐらいならシールドカウンターのST回復いれよ
  • 精神
    消費MP60減少
    いらん
  • 迅速
    発動速度が25%上昇
    必須紋章これがないと叫んでる間に自分が死ぬ
  • 保護
    命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)
    対人でこれを入れてシャウトすれば割と硬くなる
    けど10mの範囲に敵がいないと発動しないから叫んでる間に殴られて死ぬ

後方跳躍

後ろへバック
無敵判定がある
敵を貫通するから敵に囲まれた時脱出できる

  • 集中
    クールタイムが25%短縮
    なにも考えずいれとけ

インテンスダッシュ

槍を構えて突進する
スプリングアタックより強い威力すごい!
けど対人だと突進してる間に通り過ぎる残念スキル
MOB相手でも時々貫通してケツを掘ってる火力をMOBが一掃する

  • 闘士
    スキルの威力が25%増加
    カンストまでは入れてもいい
  • 精神
    消費MPが100減少
    MPなくなる?じゃあ使うな
  • 必殺
    クリティカル発生率が2倍上昇
    これでクリ2倍wwwwwwwwやったwwwwwwwww

ガーディアンシャウト

周りのPTメンバーの耐久度を92%も上げるすごいスキル
けど自分がコケたら効果が切れるので使った後は後ろで大人しくしてよ

  • 精神
    消費MPが200減少
    いらん
  • 集中
    クールタイムが25%短縮
    高級紋章は35%短縮されてCTが3分15秒になる
    戦場とか長時間PTで戦うなら入れる
    けどここぞという時にしか使わないからCTあけても使ってないよね?

シールドカウンター

盾で敵の攻撃をガードしたら使える
スタミナがすごい回復する

  • 野獣
    スキルによる敵対値が100%上昇
    この紋章は必須カンストしたらすぐ高級紋章とろね
  • 意思
    スタミナ回復量が50%増加
    スタミナが枯渇するなら入れる

リーシュ

投げ縄
遠くの敵を近くに引き寄せる射程18m
けど使ってから届くまでに18m以上離れられたら当たらないから15mぐらいで使おう

  • 集中
    クールタイム20%短縮
    PTではあんまりいらない
    対人では必須
  • 命中
    射程距離が3m増加
    伸びてもスタンが短いので遠すぎる相手に当てても連れてくるまでにスタンが解けてバッシュが当たらない
  • 怠惰
    対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続)
    スタンしてるのに必要か?
  • 減速
    対象の攻撃速度を40%減少(4秒間持続)
    スt
  • 野獣
    敵対値が追加で30%上昇
    5Pは勿体ないなのでいらない

アーマーブレイク

敵の耐久度を下げる三回重複する
ボス戦では三回重複を維持しよう
入れるより殴ったほうがいい?ランサーの火力と火力職の火力を考えろ
あと回復効果を50%減らすつまり当てた奴にヒールしても半減
集団戦はランサーはこれを敵に当てていくお仕事

  • 精神
    35%の確率でMPを消費しないでスキルを発動
    いらん

  • 効果持続時間が100%延長
    MOB相手には入れれば楽
    集団戦ではどうせすぐ解除されるだろうから入れなくてもいい

メナスウェーブ

対人スキル
相手の移動と攻撃速度を下げる
槍で人当てるの面倒だしこれを使ってれば働いてるように見える


  • 効果持続時間が50%延長
    効果時間短いから使うなら入れよう
  • 精神
    消費MP60減少
    いらん

アイアンウィル

バリアを張るすごい強い


  • 効果時間50%延長
    タイマンではつければいいと思う集団ではすぐバリア溶けるしあんまり意味ない
  • 決意
    ダメージ無効化の最大値が25%増加
    IDではいらんが対人では必要

チェインリーシュ

リーシュのあとにリーシュが打てるすごい
けどこのスキルを取った時リーシュの快適ライフが終了する
割とマジでカンストまでスキル取らなくてもいいかもしれない
リーシュの後4秒ぐらい猶予あるからバレッジとか挟んで使えばいいんじゃない

  • 集中
    30%の確率で、クールタイムが初期化
    対人でP余ったら入れてもいいんじゃね

インパクトスラッグ

そこそこ威力高くて鈍足効果があって出が早い神スキル
スプリングとか単体で使えないしな

  • 闘士
    スキルの威力が20%増加
    タイマンならいる
  • 決意
    対象の移動速度をさらに30%減少
    いるいらない
  • 野獣
    敵対値が追加で50%上昇
    いらない

レイジインダクション

MOBに当てるとMOBが憤怒状態になる憤怒の終結者クリスタルと相性がいい
シャンでは30%からのごり押しに使う

  • 集中
    クールタイム20%短縮
    CTごとに使ったほうが火力あがるけどごり押しの時にCTで使えないほうがデメリット高いよ
  • 怠惰
    対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続)
    いらん

ガードプロミス

PTメンバーのダメージを35%肩代わりするというイケメンすきる
けど肩代わりなのでヒールがこないと勝手に死ぬ

  • 集中
    クールタイム20%短縮
    イケメンなら入れよう
  • 救済
    使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続)
    いらない

バトルウィル

俺は設定ボタンが遠いから使わないけどほかのランサーはよく使ってるね

  • 決意
    攻撃速度がさらに10%上昇
    すごい早いんじゃないの知らんけど

チェインアンカー

15M以内の敵に当てればそこから半径15M内の5人をそこに連れてくる
これが集団戦で炸裂すると味方が優秀なら相手を6人消せる
アンカー当てないランサーは雑魚アンカー以外の価値はない
カンストIDではあんまり使わない

  • 集中
    クールタイム20%短縮
    集団戦するなら必須

  • 効果持続時間が50%延長
    集団戦で必須
    タイマンでもこれを当てて動きを止めてさらにリーシュで引き寄せるか
    ダッシュからのシールドクラッシュを当てればいいんじゃないですかね

シールドクラッシュ

ジャンプして体重で敵を押し潰すかっこいいスキル
相手を確定?ダウンさせる

  • 闘士
    スキルの威力が25%増加
    対人なら入れてもいい