《アビリティ》/【シャットアウト】

Last-modified: 2018-08-17 (金) 18:34:24

4th

「境界を遮断するぜッ!」
「出入り禁止の完全封鎖だッ!」

シリーズ初登場。
アルノーが使用できるオリジナルの一つで、18レベルでマスターする。任意のHEX一つに「出入り禁止?」のHEXステータスを付与し、敵味方問わず15ターンが経過するまでの間、該当HEXの外から中へ、中から外への移動が一切不可能となる。アイソレイトリプレイスギャザージャンプなど、通常の手段によらない効果であっても該当HEXには入れず、出ることもできない。
ディスペルのほか、ユウリィのPS「カウンターエイド」でも除去できる。


エネミーによっては隣接HEXにしか攻撃手段を持たないものもおり、そういったエネミーを離れたHEXに隔離することで安全に撃退することが可能となる。
特に役に立つのはヴォジャノーイバックベアードなどと戦う場合か。
また、グロウアップルメルコムの逃亡を阻止する目的でも使える。
上記の通り各種能力による強制移動を無効化できるため、味方のHEXにかける戦術も有効。


一部のエネミーもこのアビリティを用いてくる場合がある。
属性攻撃を得意とするエネミーと戦う場合、反属性のレイポイントに閉じ込められると致命的な事態になる場合もあるので用心しよう。

5th

山のミーディアムを装備すると25レベルでマスターできるアビリティ。
効果はほぼ4th同様だが、4thと違って通常の移動しか禁止できない。つまり、ジャンプやリプレイスなどを用いれば、仮にHEXを封鎖されても出入りを行える。
その代わり誰もいないHEXを対象にすることができるため、移動経路や空のレイポイントを閉ざすやり方での妨害も可能。

XF

ジオニックルーラーレイパワーで使用できるオリジナル。
対象のHEXに出入り禁止?属性を20ターン付与する。


敵を閉じ込めたり進路を妨害したりといった使い方が出来、エクステンションと併用した際の効果には目を見張るものがある。
しかしながら、移動後に使用できない、レイパワーの他のアビリティの使い勝手が今一、ということもあって使用頻度は低めかもしれない。
一応ストーリーの最後に見せ場が用意されているが、意地を見せれば無くてもクリアできるので結局使われないこともしばしば。


計画的に使用すれば、味方を長射程ユニットで固め、閉じ込めた相手を一方的に攻撃する、といった戦闘巧者らしい戦法も取れるがNPCが相手ではやりすぎ感も否めない。