4th
「境界を遮断するぜッ!」 「出入り禁止の完全封鎖だッ!」
シリーズ初登場。
アルノーが使用できるオリジナルの一つで、18レベルでマスターする。任意のHEX一つに「出入り禁止?」のHEXステータスを付与し、敵味方問わず15ターンが経過するまでの間、該当HEXの外から中へ、中から外への移動が一切不可能となる。アイソレイトやリプレイス、ギャザーやジャンプなど、通常の手段によらない効果であっても該当HEXには入れず、出ることもできない。
ディスペルのほか、ユウリィのPS「カウンターエイド」でも除去できる。
エネミーによっては隣接HEXにしか攻撃手段を持たないものもおり、そういったエネミーを離れたHEXに隔離することで安全に撃退することが可能となる。
特に役に立つのはヴォジャノーイやバックベアードなどと戦う場合か。
また、グロウアップルやメルコムの逃亡を阻止する目的でも使える。
上記の通り各種能力による強制移動を無効化できるため、味方のHEXにかける戦術も有効。
一部のエネミーもこのアビリティを用いてくる場合がある。
属性攻撃を得意とするエネミーと戦う場合、反属性のレイポイントに閉じ込められると致命的な事態になる場合もあるので用心しよう。
5th
山のミーディアムを装備すると25レベルでマスターできるアビリティ。
効果はほぼ4th同様だが、4thと違って通常の移動しか禁止できない。つまり、ジャンプやリプレイスなどを用いれば、仮にHEXを封鎖されても出入りを行える。
その代わり誰もいないHEXを対象にすることができるため、移動経路や空のレイポイントを閉ざすやり方での妨害も可能。
XF
ジオニックルーラーのレイパワーで使用できるオリジナル。
対象のHEXに出入り禁止?属性を20ターン付与する。
- ユニットではなくHEXにかけるアビリティなので、ステータスロックやレジストブロックで防ぐことはできない。
- 出入りとは対象HEXへの外から内、内から外への移動を指す。
- 20ターンはレイフィールドと同じく敵味方含めた全体の経過ターンを指す。
- ディスペルで解除可能。
- ジョウント、トランスレイト、リプレイスによる移動も不可。
- 使用者自身がいるHEXには使用できないが、エクステンションを併用することで巻き込める。
- ダミードールは出入り禁止HEX内に作成できるが、身動きは取れなくなる。
- 射線を封じる機能は無いため、射程を満たしていれば攻撃に影響は無い。
- グロウアップルの「この場をあとにする?」のような、戦場から退場する効果のアビリティを防ぐことはできない。
敵を閉じ込めたり進路を妨害したりといった使い方が出来、エクステンションと併用した際の効果には目を見張るものがある。
しかしながら、移動後に使用できない、レイパワーの他のアビリティの使い勝手が今一、ということもあって使用頻度は低めかもしれない。
一応ストーリーの最後に見せ場が用意されているが、意地を見せれば無くてもクリアできるので結局使われないこともしばしば。
計画的に使用すれば、味方を長射程ユニットで固め、閉じ込めた相手を一方的に攻撃する、といった戦闘巧者らしい戦法も取れるがNPCが相手ではやりすぎ感も否めない。