《アビリティ》/【ビートイングラム】

Last-modified: 2020-04-13 (月) 22:11:36

2nd

カノンのオリジナル「シルエットアーム」の一種。必要FPは99、威力はATP×12。

ファランクスからのみ派生する最終最後の必殺技。
その分習得難易度も相応に高く、この技を除く全てを習得しておかないと派生せず、また習得率も1/96(約1.04%)と極めて低い。
習得せずにクリアしたプレイヤーも数多く、大手検索サイトのサジェストでも『ビートイングラム 覚えない』と表示されるほど。

  • カノンのLCKがBESTならば倍の1/48の確率でひらめく。
    倍付けでも確率は依然2%強と低いものの、なんぼかはマシであろう。
  • ある程度敵を選べる環境が整ったなら、ファランクス一発で倒れない相手に属性攻撃を吸収させながら粘るなどの手段を取ると有効。レイライン観測施設に出現するジェリーブロッブはそもそも物理攻撃が効かないのでエアスクリーンを使用してから粘るのも有効。

なおガトリングLV4を併用すると技定数が25にまで跳ね上がる。
これを超える威力を出せる手段はアシュレーの弾数フル改造ショットウェポン全弾発射+全弾命中か、アクセスからのファイナルバーストぐらいとなる。

3rd

第17号調査ポイントにおいて、アチョーな力を得た武闘家マヤが繰り出す超絶美技。こちらのアルカナ攻撃に対する反撃で、ATP×4の物理ダメージを与えてくる。
武闘家ver.マヤが用いる三種の技の中では最も技定数が高い上に、一家の他の面子が先に脱落していると攻撃力が跳ね上がるという仕様も手伝い、マヤ単騎の状態で放たれると4ケタ近いダメ―ジを喰らうことも。
アルカナ攻撃さえ行わなければ使ってこないので、エフェクト鑑賞かトドメの一撃でもない限りはアルカナを用いるのは控えよう。