《オリジナル》/【シルエットアーム】

Last-modified: 2024-03-05 (火) 00:07:04

2nd

カノンの固有コマンド。
自身の義体に仕込まれたギミックを活用した攻撃を放つ。
最初に三種習得しており、使用すると技ごとに設定された派生先の物を一定確率で新規習得出来る。
この確率はLCKがBEST時は2倍となる。

  • 習得にはレイライン観測施設に出現するジェリーブロッブが便利。物理攻撃が効かないので何度でも技を繰り出せる。

フォース「ガトリング」を併用することで強化される。
ガトリングの使用にはガトリングそのものとレベルに対応した技の両方を習得する必要がある。
例えばガトリングLV2は最初から使用できるが、初期習得の三種はすべてLv1に対応する物であるため、そのままでは使用出来ない。
逆にビートイングラムを習得していてもレイポイント・ミューズ攻略以前ではガトリングLV4を使用することは出来ない。

  • ガトリングLV3はルルドの泉?を、LV4はレイポイント・ミューズを攻略した後に習得する。

ビートイングラムの習得にはファランクス以外の追加三種の習得も条件となっている。
ただしガトリング併用で使うと新規取得の判定が発生しないため、まだ習得していない技があるなら素撃ちを使って習得を狙うことを優先したい。


いずれの技も単体物理攻撃、かつ属性を持たない無属性攻撃ということもあって、物理攻撃が効かないエネミーが相手でもない限りは安定した性能を誇る。
加えてバイアネットヘヴィアームと異なり新規のアビリティ習得がストーリーに左右されないため、その気になって稼げば最強の技を加入直後から習得することも可能。
バイアネット・ヘヴィアーム共通の問題点である弾薬の消費とも無縁で、長期の探索でも使っていける。

一方欠点としては、範囲攻撃ができないので集団を相手にするのは不得手であり、またカノン自身のSTRが威力に直結しているがゆえに、ATPを上げるマジックウェポンハイパーウェポンではダメージを増やすことができない。
ショップでの改造で性能を上げることもできないため、威力を上げるための手段は限られてくる。
誤解されがちだが、武器を更新してもシルエットアームの威力は上がらない。純粋にSTRを上げる効果だけが威力アップにつながる。
STR補正の強いミーディアムを優先的に装備させることは必須。またぶつりこうげきアップでシルエットアームを強化することができるため、使っていく気なら最優先で取得させてあげたい。

  • パワーブースターの「25%の確率でアタックの与ダメージが2倍になる」効果はシルエットアームにも特別に適用される。
    STRを20%上げる効果も含めて、カノンにはうってつけのギアであると言えよう。
    それだけに隠しボス撃破が条件というのがもどかしい。
  • 全体的に必要FPが高く、モブ戦闘で初ターンから使うには相応にレベルを上げる必要がある。
    その解決策の1つとして、チャパパンガを装備してのランダマイザーが有効。
  • 前作の早撃ちが強力過ぎたので、似た性質のこちらは使い手のSTRを控えめに、武器攻撃力や魔法での強化は反映させないなどとデチューンされたと思われる。

シルエットアーム一覧

名称必要
FP
基本効果ガトリング派生元習得
レベル効果
レフトアームエッジ20ATP×31ATP×8初期習得済
パイクスラスター40ATP×4ATP×9初期習得済
メテオドライブ45ATP×5ATP×10初期習得済
ワイヤーナックル50ATP×62ATP×12レフトアームエッジ1/4
スパイラルエッジ70ATP×7ATP×13レフトアームエッジ
1/12
パイクスラスター1/8
ドリルプレッシャー75ATP×83ATP×15パイクスラスター1/24
メテオドライブ1/16
ファランクス90ATP×9ATP×18メテオドライブ1/48
ビートイングラム99ATP×124ATP×25ファランクス1/96