《バトル》/【戦闘不能】

Last-modified: 2014-10-08 (水) 16:12:42

「特定の攻撃を受けた結果、ダメージの如何に関わらず強制的にHP?が0となること」については昏倒の項で記述する。


概要

HPが0になってしまい一切の能動的行動が取れない状態。リヴァイブ系アビリティ、もしくはリヴァイブフルーツ系アイテムによって回復できる。
WAシリーズにおいてはあくまで戦闘中にのみ陥るマイナスステータスであり特に何もしなくても戦闘が終われば回復するが、倒れたまま戦闘終了を迎えた場合はその戦闘における経験値?がもらえないのは勿論、それ以外にも何かしらのペナルティを負うケースが多い。
建前上は意識が無くなっているだけで本当に死んでいるわけではないが、「致死毒」などのように「それまともに受けたら死んでるよねフツー?」と思わせるような攻撃を繰り出してくる連中も存在する。イメージの問題と言ってしまえばそれまでではあるが。

  • それを言っちゃうと「1000000000000℃」とか言われた日にはどうしろとという意見もあるので…。

グラフィック上の描写は作品によってまちまち。
地べたに完全に横になっている場合もあれば、そもそも表示もされない作品もある。

  • スカートを穿いたキャラが横たわったら見えちゃうんじゃないのかと不埒な事を考えた渡り鳥も多いだろうが、スカートの中には深淵しか見えない。残念。どうしてもスカートの中が見たいならこの人ので我慢。

一部を除いた他のあらゆるステータス変化(プラス・マイナス問わず)を上書きし、キャラクターごとにFPが設定されている作品ではFPは強制的に0になる。また攻撃および戦闘不能から復活させる以外のあらゆるアビリティの効果の対象にならなくなる。

1st

配分経験値が無い以外には特にペナルティなし。復活時のHPは1固定。
目を見開いたまま倒れるその姿が時折ネタにされるケースも。

2nd

ペナルティと復活時の処理に関しては1st同様。
フォワードが全員同時に戦闘不能もしくは石像化になっていなければ、バックにいる別の(戦闘不能or石像化になっていない)キャラクターに交替して戦闘を継続できる。

3rd

本作以降5thまで、戦闘不能状態のまま戦闘終了を迎えたキャラクターは宿屋宿泊やレベル変化、アイテム使用までの間、一時的に最大HPが下がった状態?になってしまう。

  • 加えて本作とFでは戦闘不能になった瞬間に運勢の下降判定が行われるため、あまり何度も転がされているとたちまち全員が運勢WORSTになってしまうことも。

なお戦闘終了後のキャンプ画面で、戦闘不能者も含めHPにダメージを受けているキャラクターは(病気などでない限り)VITゲージを消費してHPを回復するが、仮にVITゲージが0で戦闘不能のまま戦闘終了したとしても必ずHP1で復活はできる。

4th

倒れたまま戦闘終了を迎えた場合の処理とペナルティは3rdとほぼ同じだが、強制復活時は直前の戦闘での最大HPの80%(端数切り上げ)まで一時的に最大HPが引き下げられる。複数回の戦闘で戦闘不能化したままだった場合、レベルが変動するかブレイクポイントやネクタールで治療されるまでどんどんHP最大値が低下していってしまうので注意(闘技場では戦闘不能のまま終了してもこれらのペナルティは発生しない)。
なお本作では、戦闘不能になったキャラクターのHEXは何らかのアビリティ(アイソレイトギャザーなど)によってそのキャラクターを動かさない限りそのキャラクターと敵対するキャラクターの移動・通過を妨げる。闘技場など経験値やアフターケアを考慮する必要が無い戦闘では敢えて4人のうち3人を盾にして敵の接近を妨害するのも手。

5th

本作以降、味方も戦闘不能になった瞬間にHEX上から除外されるようになった。強制復活時は直前の戦闘から最大HPが5%分引き下げられる(引き下げ幅は元々の最大値の50%まで累積)。
2ndやFと違い、戦闘不能状態のキャラクターをバックにいるキャラクターと交替させたい場合はいったん復活させる必要が生じている。
このためオレンジ100装備中のキャラが倒れた場合、そのキャラクターについてはHP回復および復活効果の対象とならないため、事実上フォワード枠が一つ潰れることになり、かなり不利になる。

F

過去作のようにうつ伏せor仰向けに倒れるのではなく、しゃがみこんでしまったり膝立ちになったり武器にしがみ付くようなポーズで描写される。ペナルティについては3rd同様。

XF

5th同様、戦闘不能になったユニットは味方であってもHEX上から姿を消す。奈落に落下した場合も戦闘不能になったと見なされる。
戦闘不能のまま戦闘を終えたからといって最大HPにペナルティは無いが、戦闘不能になるとそのキャラクターがそのクエストで獲得したEXPとPSP?のボーナスレートがリセットされる。
戦闘中に復帰させる方法は、リヴァイブ(遺失言語?)、リヴァイブフルーツ、フルリヴァイブ(上級アイテム)の3つ。ラブライナはリヴァイブを使える唯一のキャラクターなので、なるべく編成に加えておきたい。


他の作品と異なり、戦闘不能のまま戦闘を終了しても経験値とPSPの配分は行われる(1.0倍)
勝利が確定している場合、どうしてもラッキーカードポシビリティエッグのボーナスを与えたいというのでない限り、そのまま寝かせておいても全く問題はない。