システム

Last-modified: 2015-04-06 (月) 14:55:45

零 操作・キー入力表記


7

8

9
LP(弱パンチ) HP(強パンチ) UB(上BL)
LK(弱キック) HK(強キック) DB(下BL)

4
N
5

6

1

2

3

・しゃがみ:下方向
・ガード:相手の攻撃に対して後ろ方向
・ステップ:44、66
・ハイジャンプ:下⇒上
・足払い攻撃:3+HK
・投げ:相手の近くでLP+LK
・投げ抜け:相手投げモーション中にLP+LK
・リープアタック:LP+HP
・ガードブレイク:HP+HK
・受け身:ダウン直前にP
・ディレイ起き上がり:ダウン直前にK
・EX必殺技:必殺技入力時に弱・強同時押し ゲージを0.5ゲージ消費


一 BL(ボタンロッキング)

 ・BL(概要)
 相手の攻撃にあわせてタイミングよくBLボタンを押すことで相手の攻撃を受け止める
 BLに成功すると自身の身体が青く光る
 BLを取られた側は硬直するため、反撃のチャンスとなる
 BL受付中は投げ抜けを行うことが出来ない

 BLで攻撃を受け止めた場合、通常ガードで必殺技を防いだときの「削り」ダメージが発生しない
 逆に相手の攻撃に対してBLの上下方向を間違えた場合は「BLカウンター」となり、被ダメージが上昇し、通常よりのけぞり時間が増えるため普段では繋がらないコンボも可能になる。
 (4.2からはBLカウンター時に青いヒットマークが表示されるようになった)
 BL成功時にはゲージが増加する

 

 ・前BL
 前方向+BLボタンで攻撃を受け止めると、相手の硬直がより大きくなる
 通常のブロッキングよりブロッキング受付時間は伸びるがガードは出来ないためリスクが上昇する

 

 ・ガードBL(赤BL):
 相手の連続攻撃をガード中にBLで割り込むことができる
 入力タイミングが通常BLよりシビアになる
 ガードBLに成功すると自身の身体が赤く光る

 

 ・空中BL:
 BLは空中でも使用可能(空中ガードが存在しないため、空中で攻撃を防ぐにはBLを使う必要がある)
 UB、DBを問わず入力可能
 空中では上BLボタンで一回、下BLボタンで一回の計2回ブロッキングを仕込める
 BLに成功した場合、攻撃を受け止めた側のキャラが小さく跳ね上がる
 着地後、受付時間に残りがある場合はUBもしくはDBの残り時間の分だけBLが継続される
 4.2より、空中でBL受付時間終了後に攻撃を受けた場合、BLカウンターが発生するようになった
 一回でも空中でBLボタンを押した後は被BLカウンター状態になる
 *BL不可能状態時(着地硬直中やジャンプ移行動作後半の空中判定時等)ではBLカウンターは発生しない。
 4.3より、BL成功後は余分にBLボタンを押さない限りBLカウンターが発生しなくなった
 空中BLカウンター時は追撃を入れることが可能

 

 a 入力方向と受付時間

上BL下BL
立ち上BL・後 8~10F立ち下BL・後 8~10F
屈み上BL・後 5~7F 屈み下BL・後 8~10F
立ち上BL・前 11F立ち下BL・前  5~7F
屈み上BL・前 5~7F屈み下BL・前  11F

 *ボタンを押したままタイミングよく離すと、
 約2Fほど受付時間を延長できる。

 

 b 前BLとガードBL

 硬直時間

 前BL 8F
 後BL 20F

 

 c 割り込みBL

 割り込み赤BL 3F
 割り込み青BL 6F

 赤BLガー不 11F
 再受付時間 おそらく25F?

 

 d 空中BL
 空BL(上下) 8~10F

 ずらしによる上下継続あり
 削減値が残っていた場合の超必をBLできる


二 投げとグラップ

 通常投げ、及び投げぬけは弱ボタン×2

 a 通常投げ

 掴みモーション4F>3F目で成立
 実質発生3F、4F目でつかめなかったら20Fのスカり。

 b コマンド投げ

 メガデスは発生3Fで30Fのスカり。
 EXも3F
 ギガデスは1F
 (硬直差を使って入れっぱを投げられるかどうかで調べています)

 ヌーダスは発生6F、7Fでスカり
 EXは4F

 c 投げはずし

 投げはずしは、投げ成立から
 ~6Fまでが五分別れ
 7~9Fがバク宙(若干不利)

 d 投げ無敵

 地上での投げ無敵は6F(確定)
 ガード、くらいも6Fと思われるが、
 食らい後は6F目に投げられていることがあるため、
 安全なのは5F目までと判断する。


三 ダウンと起き上がり

 a 時間差起き上がり

 全員共通

 地面にダウン 19F
 時間差起き上がり +20F

キャラコウ半蔵数珠丸JETチャダクロウ
ダウン起き上がり26F26F29F26F26F18F29F26F
受け身(P受け身)21F32F20F21F21F21F22F21F

 c 強制ダウン

 コウ・クロウ・半蔵・JET・チャダの投げ
 各種コマンド投げ
 超必の最終HIT

 足払いは受身が取れるが、
 時間差起き上がりは出来ない。

 d 無敵について
 Pボタンで受け身を取った後の起き上がりには投げ無敵が付かない
 それ以外の起き上がりには投げ無敵が付いている


四 ジャンプ

 a ジャンプの種類

  • 通常ジャンプ
  • 垂直ハイジャンプ
    • 高度の高いハイジャンプ ほんのわずかに前進する
  • 前ハイジャンプ
    • 高度が低く、前に飛距離の長いハイジャンプ
  • 後ハイジャンプ
    • 通常の後ろジャンプと見た目は変わらないが、ハイジャンプ扱いになる
  • キャンセルハイジャンプ
  • 三角飛び

 b ジャンプの仕様
 ・ジャンプ移行中はBLもガードもできない
 ・ジャンプ移行には投げ無敵が付いている
 ・ジャンプ中に攻撃をした後の着地の瞬間はBLもガードもできず完全に無防備 な状態になり投げも確定する


五 カウンター

 a ハイジャンプカウンター
  通常攻撃、必殺技 ダメージ2倍
  超必殺技、投げ  ダメージ1.5倍
 b しゃがみカウンター ダメージ1.25倍
 c BLカウンター ダメージ1.5倍
 d スーパーアーマーカウンター ダメージ1.5倍

 ※ハイジャンプカウンターとBLカウンターのダメージ補正は重複しない(BLカウンター優先)
 ※しゃがみカウンターとBLカウンターのダメージ補正は重複する
 ※地上BLカウンター時は3ヒット目までよろけ時間が(4-Hit数)F延長される
 ※スーパーアーマー中はよろけないのでコンボによるダメージ補正が掛からない


六 被ダメージの軽減

 ヤタガラスにおいてキャラクターごとの耐久力の差異は無い(一律HP51600)

 a レデュース
 入力猶予1F
 攻撃を受けたときに対応する攻撃ボタンを押すことでダメージの5%を軽減する
 ボタンの強弱の違いはなし、ボタンの離し入力も認識する
 連打でも取る事が出来る上、弱と強のずらし押しでも可能
 (例:霜の一閃交差は1~4Hitが2400の為、レデュース1回につき120軽減する)

 b 根性値
 残り体力が少なくなると、相手から受ける攻撃のダメージが少なくなる
 体力約5割未満→DMG-5% 体力約2.5割未満→DMG-10%  体力約1割未満→DMG-25%


七 超必殺技強化

 キャラクター選択時に強化する超必殺技を選択できる
 強化された超必殺技は威力が1.2倍になる
 一部キャラクターは選択時のみ性能が変わる超必殺技がある


八 赤コンボ

 「厳密には連携として繋がっていない」コンボをした場合に、HIT数表示が赤くなる
 (連続攻撃の最中に相手が空中で復帰し、BLによる割り込みが可能な場合など)


九 気絶(ピヨリ)

 攻撃を受け続け過ぎるとピヨリが発生し身動きが取れない状態になる
 ピヨった場合はレバー・ボタン連打で復帰を早めることが可能
 気絶削減値は連続技の2ヒット目以降は計上されない
 一旦減少した気絶値は相手に攻撃を当てない限り自然回復しない
 *相打ち状態の場合、気絶値は保持され、回復しない。
 回復速度自体はかなり早く、対戦で発生する事は稀。


十 OMIT IDLE

 Idol(ニュートラル状態)をOmit(省略)して技を出した時に表示される
 数値は先行入力で成立したフレーム数を示す
 (他のゲームでいうリバーサル相当。
  また、通常攻撃からノーキャンセルで必殺技へ連携しようとした場合の入力確認にも利用できる。
  ステップから必殺技を入力するなどするとわかりやすい)


スコアボーナス

http://hotapen.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html

・ラウンド終了時のボーナス
timeボーナス:残りタイム1につき100
lifeボーナス:1%につき100
Perfect:1000

BL:1000
連続BL:1500
赤BL:3000
BL直後の攻撃ヒットボーナス:1000+ヒットした攻撃のスコア
超必ぶっぱ:1000
コンボボーナス:

HIT123456789101112~
SCORE01003005008001000150020003000400050007700

超必ぶっぱボーナスは、単に超必を生で出すだけではなく、
ぶっぱらしく出さないといけません(条件は複雑です)


コメント欄

  • 六 被ダメージの軽減を更新しました。他#contentsタグの追加、コメント欄を導入しました。 -- なつめ? 2012-12-22 (土) 13:49:45
  • 情報が古いままだったので自分が知る範囲で修正しておきました -- ひろ? 2013-04-07 (日) 02:03:43
  • コマンド投げのところ、メガデスとギガデスの発生に関して修正しておきました -- なるかみ? 2013-06-10 (月) 19:46:38
  • 補足を追加 -- 2014-01-23 (木) 03:38:22
  • 勝ち星のアイコン数種類あるけど条件なんなんやろ -- 2015-04-06 (月) 14:55:44