JET(JET)

Last-modified: 2015-07-13 (月) 23:31:34

キャラクター紹介


	異人との混血児。
	その血ゆえに蔑まれて生きてきたが
	その事柄を恨む事もなく、むしろ社交的ですらある。
	フリーライターで神出鬼没。
	武器を好まず、父から教わった拳闘を得意とする。
	ハードボイルドを気取るがどこか三枚目。
	 『貧乏くじってのは、どうしてこう最後まで残りやがるかネ。
	  苦労するな、お互い。』



 技が全てパンチのボクサーキャラ。
 カニパンやダッキングやショートスウィングはあるが、
 英国紳士ではないのでバラは投げない。
 また、8番目の狂犬でもないので、
 数字で呼ばれても相手を半殺しにしたりしないし、
 技名がBLANKEY JET CITYの曲名になったりもしない。

 とにかく技が多く、つながり方も特殊で、
 操作を覚えるまでに結構な手間を要する。
 その分、初めての相手には対応され難く、
 トリッキーな操作感覚も相まって、相手を混乱させることが出来る。

 が、防御主体で構えられた場合、それなりの苦戦は覚悟する必要がある。
 素早い移動技、優秀な立ち中段、多彩な軌道の突進技、
 それらは(カニパン派生を除いて)全て上段・中段であるため、
 触られたら上BL、立ちガードが安定。
 また、リーチが短く、刺し合いがやや不安定で、
 中距離で下段技を置かれたりすると困る場面も。

 特殊な技の性質を理解しつつ、狙いを絞らせない立ち回りでチャンスを掴み、
 高火力コンボで体力をごっそりと削ぎ落とすのが理想。
 ゲージ効率を意識しつつ、EX技の高速突進技を上手く使いこなし、
 なるべく自分の距離に引き込んで瞬殺を狙う。

 忙しいが自由度の高い、テクニカルコンボキャラ。

通常技

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
立弱Pjet 5A_0.jpg上段180085%連・必・超
3F2F12F+3F/+2F
ヤタガラス最速の通常技。立弱K、屈弱Kに連キャン可能。
立強Pにターゲット派生する。
全キャラのしゃがみに当たる優秀な牽制技。
立弱Kjet 5B.jpg上段上下180085%必・超
6F2F18F±0F/-1F
少し前進するボディブロー。
立弱P、屈弱Kから連キャン可能。
単体での使い道は余りない
立強Pjet 5C.jpg上段600090%
9F2F27F+3F/±0F
置きに使えるストレート。弱Pからターゲット移行する。
近くで当てた場合、ヒット確認でF.H.Jが狙える。
6強Pや立強Kと混ぜて使えば効果的。
立強Kjet 5D.jpg上段500085%必・超
7F2F27F+1F/-2F
対地用のショートアッパー。
屈小P、6強Pから目押しで繋ぐ。
下段や置き技を狩るのに使える。
屈弱Pjet 2A.jpg上段上下400070%必・超
5F2F15F+7F/+5F
中のけぞりのしゃがみストレート。
大幅に有利が付き、目押しでもう一発入る。
密着でしゃがみに当てると更にもう一発入る。
屈弱Kjet 2B.jpg下段150080%連・必・超
6F3F16F+2F/+1F
アンダージャブ。意外と持続が長い。
威力は低いが、立弱Pに連キャンすれば
立弱P>立強Pターゲットからダメージを取れる。
その場合、霜・クロウのしゃがみに強Pが当たらないので注意。
屈強Pjet 2C.jpg上段上下550090%必・超
8F2F/3F24F+5F/+2F
しゃがみアッパー。引っ込むのが早い。
中距離での牽制にも使える。
6強Pや足払いの影に隠れがちだが地味に強い。
屈強Kjet 2D_1.jpg下段500085%必・超
8F2F22F+3F/+1F
打ち下ろすしゃがみパンチ。
上中段に意識が行く場面で使う下段。
有利Fは多いので、ヒット確認は意識すれば可能。
J弱Pjet JA.jpg中段2000100%×
4F5F15F-/-
出は早いが、引っ込むのも早い肘打ち。
硬直が長いので、空BL合戦には不向き。
J弱Kjet JB.jpg中段2000100%×
5F29F40F-/-
こちらは出っ放しの肘打ち。
早め空対空で上を取れば、使えなくもない。
J強Pjet JC.jpg中段500095%×
8F2F18F-/-
飛び込みパンチ。持続は短い。
見た目よりも横に判定が広い。
J強Kjet JD.jpg中段550095%×
10F2F20F-/-
J強Pと同モーション。
発生が遅く、下方向にやや長い。

特殊技


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
6強Pjet 6C.jpg上段650095%×
13F2F28F+7F/+5F
踏み込みストレート。
最大コンボはこれか、足払いから。
立強Kがビタで繋がるが、安定は屈弱P。
もちろん当てて直接F.H.Jを捻じ込んでも良い。
リープjet AC.jpg中段300080%×
16F11F31F±0F/±0F
J弱Pの肘打ちモーション。
下段をすかしたり、
持続を当ててコンボを狙う。
ガー不jet CD.jpg上段上下600050%×
22F2F38F+5F/+13F
ガードブレイク。
割った場合、ギリギリ6強Pが入るが、
近距離なら屈強P、遠距離なら屈強Kが安定。
当てた場合は屈小Pからノーゲージコンボを。
足払いjet 3D.jpg下段580090%×
15F1F39FD/-6F
ご存知カニパン。削減値は1で、目押しコンボ可能。
さまざまなコンボに組み込めるが、
タイミングはシビア。
最大ダメージを出したいなら、要練習。
投げjet AB.jpg投げ不可6500100%×
3F1F24FD/-
横に大きく飛ばす投げ。
これでラインを上げていき、
画面端に追いやりたい。

必殺技

EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。

JETブロー - 236+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236A.jpg上段350080%×
15FFFF/F


jet 236C.jpg上段350070%×
17FFFF/F


EXjet 236AC.jpg上段600080%×
13FFFF/F


JETナックル - 214+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 214A.jpg上段500060%
11FFFF/F


jet 214C.jpg上段600070%
13FFFF/F


EXjet 214AC.jpg上段700095%
8FFFF/F


JETダッキング - 236+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236B.jpg移動---%派生
1FFFF/F


jet 236D.jpg移動---%派生
1FFFF/F


EXjet 236BD.jpg移動---%派生
1FFFF/F


ダッキング弱P派生 

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236KA.jpg上段650085%×
12FFFF/F


EXjet 236KKA.jpg上段650085%×
FFFF/F


ダッキング弱K派生 

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236KB.jpg上段上下200085%×
10FFFF/F


EXjet 236KKB.jpg上段上下2000CENTER:85%×
FFFF/F


ダッキング強P派生 

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236KC.jpg上段500080%
8FFFF/F


EXjet 236KKC.jpg上段500080%
FFFF/F


ダッキング強K派生 

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236KD.jpg下段580080%×
14FFFF/F


EXjet 236KKD.jpg下段580080%×
FFFF/F


JETストレート - 214+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 214B.jpg上段600080%×
FFFF/F


jet 214D.jpg上段650080%×
FFFF/F


EXjet 214BD.jpg移動---%派生
FFFF/F


JETアッパー - 623+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 623A.jpg上段550065%×
13FFFF/F


jet 623C.jpg上段600060%×
15FFFF/F


EXjet 623AC.jpg上段660065%×
13FFFF/F


JETショット - 623+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 623B.jpg中段400095%×
FFFF/F


jet 623D.jpg中段350075%×
FFFF/F


EXjet 623BD.jpg中段350090%×
FFFF/F


超必殺技

F.H.J - 236236+P

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 236236P.jpg上段1000090%×
暗転20F/1FFFF/F


L.G.J - 214214+K

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
jet 214214K.jpg特殊---%×
FFFF/F


基本戦術

遠距離

中距離

近距離

キャラ対策

コウ


半蔵









JET

JET)



コンボ

キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
コンボ中の表記は技名の一部「JET~」を省略しています。

以下、SA1・F.H.Jを強化したこと前提のダメージ表記とします

基本

  • 屈弱P>屈弱P>EXブロー(236+P)>強アッパー(623+P)>強ブロー(236+P)  (6Hit・12915)
    • 基本目押しコンボ。強アッパーは根元で拾うとダメージが高い。
    • 屈弱Pの補正がきつくなった為、威力減。
  • 屈強P>強アッパー(623+P)>強ブロー(236+P)>強ナックル(214+P)  (4Hit・15058)
    • 地上ノーゲージコンボ。密着なら弱アッパーでダメージアップ。
    • ナックルのあとは強制受身択で、投げ・カニパン・中段など。
  • 6強P>屈弱P>EXブロー(236+P)>強ダッキング(236+K)>強P派生>強アッパー(623+P)  (6Hit・19503)
    • 6強Pからのコンボ一例。アッパーは根元で。
  • ダッキング(236+K)>弱P派生>EXナックル(214+P)  (2Hit・12450)
    • お手軽コンボ。
    • 必殺技派生ルートを持っているなら、大体EXナックルは繋がる。
  • 端)屈弱P>屈弱P>EXブロー(236+P)>足払い*3>6強P  (8Hit・21512)
    • 足払いコンボの一例。画面端限定コンボ。
    • ラグのないオフ対戦くらいでしか見る機会はない。
  • 端)屈強K>EXブロー(236+P)>強ダッキング(236+K)>強P派生>屈弱P→リープ  (5Hit・15676)
    • リープの持続を当てる画面端の連携。
    • 早めに出して投げたり、投げを見越してストレート打ったりも有り。

応用

  • 6強P>F.H.J  (2Hit・17900)
    • シンプルだが強力。しゃがみで当たると大ダメージ。
  • 立強K>強ダッキング(236+K)>弱K派生-立弱P-強P>F.H.J  (5Hit・18316)
    • 立強Kにダッキングを仕込んでおいてから超必。
  • 立強K>強ダッキング(236+K)>強P派生>F.H.J  (3Hit・17410)
    • 上記レシピがしゃがみに当たらない、霜・クロウ用コンボ。
    • 強P派生キャンセルF.H.Jがアッパーに化けやすい。
    • 面倒だったら強P派生>EXナックル(214+P)(3Hit・14010)で良い。
  • EXショット(623+K)>F.H.J  (2Hit・14300)
    • 中段キャンセル超必。しゃがんでいたら威力十分。
    • これをチラつかせて下段や投げを狙う。
  • 足払い>6強P>F.H.J  (3Hit・21910)
    • 昇竜スカなどに。6強Pは引き付けて当てる。
    • 足払いを欲張っても良いが、目押し成功率と相談。
  • 端)屈弱P>立強K>EXブロー(236+P)>足払い>6強P>F.H.J  (7Hit・21497)
    • 端限定のちょっと無茶したコンボ。
    • 屈弱P*2にすれば、ちょっと安定する。
    • EXブローから足払いは慣れ。
  • EXアッパー(623+P)>6強P>F.H.J  (3Hit・18325)
    • コウ・クロウ戦で頻発するEXアッパー差し込みから。
    • F.H.Jが近距離発動するかは、当てた位置による。
  • 屈弱K-立弱P-立強P>F.H.J  (4Hit・14364)
    • 下段からターゲット>超必。
    • すかしやめくりから狙っておきたい。
  • F.H.J根本相打ち>F.H.J  (2Hit・22800)
    • 画面端限定。相打ちがしゃがみカウンターなら25800。
    • ほぼ友情コンボ。

カニパン系まとめ

  • 屈弱K>立弱K>弱アッパー>足払い>強ナックル  (5Hit・11629)
    • アッパー・ブローからカニコンボが入らない数珠丸用。
    • 追撃のダッキング>強K派生(以下Dカニ)は入らない。
  • 屈弱K>立弱K>弱アッパー>足払い>Dカニ>強ナックル  (6Hit・13459)
    • 起き攻めの密着択から。離れすぎると繋がらない。
    • 足払いは目押し、Dカニは最速。
  • 屈弱P>EXブロー(236+P)>足払い>Dカニ>強ナックル  (6Hit・16790)
    • 密着から入れるカニコンボ。
    • 弱Pを目押しすると威力が下がって難易度が上がる。
    • Dカニの後にもう一発Dカニが入るが、高度が稼げていないと厳しい。
  • 対空)弱アッパー>足払い>Dカニ>強ナックル  (4Hit・12204)
    • 高度があると、やや余裕を持って入れられる。
    • J頂点を狩ってしまった場合は、屈強P>弱ナックルで追い討ちを。
  • EXアッパー>足払い>Dカニ>強ナックル  (4Hit・16571)
    • 遠すぎると繋がらないが、膝上無敵から3割近く減らせる。
    • 先端を当てた時用にアッパー>Dカニの繋ぎを覚えると便利だが、
    • 実践難易度は高い。
  • 立強K>Dカニ>足払い>Dカニ>強ブロー>強ナックル  (6Hit・21192)
    • 実戦で最も見られる、全員共通のカニ3連。
    • 目押しを一度決めるだけで、SAを絡めたような高ダメージが入る。
  • 立強K>Dカニ>足払い>Dカニ>強ナックル>F.H.J  (6Hit・24472)
    • 上記コンボに1ゲージ使ってダメージ増加。
    • ラウンドを決めに掛かっている時はこちらを使う。
  • 立強K>Dカニ>足払い>Dカニ>足払い>Dカニ>強ナックル  (7Hit・24932)
    • 密着から最速目押しを決め続ける高難易度コンボ。
    • 半蔵とチャダにはやや入れやすいが、実戦で仕掛けるのは厳しい。

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