キャラクター紹介
現在は下忍扱いだが、戸隠を背負って立つ事を望まれている。 雛と対照的に感情表現が乏しく引き篭もり気味だが 居合に長け、内に秘めた潜在能力も高い。
『ご……ごめんなさい……。 言う事をきくから……だから……見捨てないで姉さま……。』
このゲーム屈指のテクニカルキャラ。
心月という特殊な移動技を持ち、
その派生を駆使して多種多様な攻め方が可能。
地上の突進技は雛には及ばないが、
空中で軌道を変えられる真弧円斬がそれをカバーする。
胴着キャラにやや不利だが、下位キャラには絶望的な差を付けることが可能。
コンボの威力が高いだけでなく、択も相当に強い。
また、霜・クロウ限定で入らないコンボもあり、
対策をするにも骨が折れるキャラとなっている。
使いこなすには時間が掛かるかもしれないが、
自在に動かせるようになれば、連勝の山を築き上げることも夢ではない。
プレイヤースキルに自信がある上級者向けの強キャラ。
4.2修正、各種技の威力低下。
立弱K、立強P、真弧円斬、緘譚円斬などが修正され、
単体のコンボダメージなどは減ったが、
立強Kの必殺キャンセル可能や、EX急停止、キャンセルジャンプ派生の追加など、
機動力は上がったと考えられる。
4.3修正、コンボやコンボ後の択の弱体化。
全体的にコンボやコンボ後の択を弱体化する変更。
いくつかの強化はあり、屈強Kの必殺技キャンセルといった大きい強化もあるものの全体的には弱体化された。
詳細は下記技説明やページ下部に。
通常技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
立弱P | 上段 | 上 | 2200 | 85% | 必・超 | |
7F | 2F | 22F | -3F/-4F | |||
小さく横に切り払う。 しゃがみに当たる上段BL技。 優義斬の後の固め等に使う。 | ||||||
立弱K | 上段 | 上下 | 2000 | 90% | 必・超 | |
7F | 2F | 16F | +3F/+2F | |||
足元を狙うが上段攻撃。 立強Pにターゲットコンボ後、 ヒット確認から必殺技に繋げる。 4.2修正、威力低下。発生鈍化:6F→7F | ||||||
立強P | 上段 | 上 | 5500 | 50% | 超 | |
11F | 2F | 32F | ±0F/-3F | |||
置き技。やや対空気味に出る。 コンボ派生したものと違い、必殺技キャンセルは出来ない。 4.2修正、威力低下。 | ||||||
立強K | 上段 | 上 | 5000 | 85% | 必・超 | |
9F | 3F | 27F | +3F/±0F | |||
牽制・刺し返し用の回し蹴り。 発生が早く判定も強い。 236コマンドを仕込んで、 ヒット確認から超必に繋げると便利。 4.2修正、威力・補正値低下。必殺技キャンセル可に。 | ||||||
屈弱P | 上段 | 上下 | 2000 | 85% | 超 | |
5F | 2F | 18F | -1F/-2F | |||
下段を斬るが上段。 屈小Kから連キャン可能。 リーチは長い。 | ||||||
屈弱K | 下段 | 下 | 2000 | 80% | 連・必・超 | |
6F | 2F | 14F | +4/+3F | |||
刻める小足。 屈弱Pに連キャン可能。 繋ぎは主にこれを使う。 | ||||||
屈強P | 上段 | 上下 | 5000 | 90% | 必・超 | |
9F | 2F | 29F | -3F/-5F | |||
下から斬り上げる、中のけぞりの斬撃。 4.2での最大コンボはここから入れる。 対空に使えなくもないが信頼度は低い。 4.3修正、ハイジャンプキャンセル追加(BLられ時にも可能) | ||||||
屈強K | 下段 | 下 | 5000 | 95% | 必・超 | |
9F | 4F | 24F | +2F/±0F | |||
当てて有利が取れるスライディング。 雛より持続が1Fだけ長い 4.3での最大コンボはここから入れる。 4.2修正、補正値上昇。90→95 4.3修正、必殺技キャンセル可能に | ||||||
J弱P | 中段 | 上 | 2200 | 100% | × | |
5F | 2F | 10F | -/- | |||
横に小さく切り払う。 空BL後の確定反撃などに。 | ||||||
J弱K | 中段 | 上 | 2000 | 70% | 必 | |
6F | 7F | 16F | -/- | |||
下方向に蹴り。横判定も広い。 空対空、めくりに使う。 真弧円斬にキャンセル可。 4.3修正、判定拡大、補正値低下。 (100%→70%) | ||||||
J強P | 中段 | 上 | 5000 | 90% | × | |
8F | 2F | 20F | -/- | |||
横・上に広い斬撃。 逃げJで出せば、大抵の飛びは落とせる。 4.3修正、前方向の判定縮小、代わりにめくり判定追加 | ||||||
J強K | 中段 | 上 | 4800 | 85% | 必 | |
9F | 3F | 20F | -/- | |||
横方向に強く、早い飛び蹴り。 飛び込みに使いやすい。 キャンセルで真弧円斬に繋がるが、 BLされるとキャンセルできない。 4.3修正、判定が全体的に縮小、威力・補正値低下。 (5500→4800、95%→85%) |
特殊技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
リープ | 中段 | 上 | 3000 | 80% | × | |
23F | 2F | 36F | +5F/+5F | |||
J強Pのモーション。 持続を当てたら屈弱Kからコンボを狙う。 | ||||||
ガー不 | 上段 | 上下 | 6000 | 50% | × | |
22F | 2F | 41F | +2F/+10F | |||
ガードブレイク。 見た目よりリーチが無く、 さほど有利もないので慎重に。 ヒットさせても繋がる技は無い。 | ||||||
足払い | 下段 | 下 | 5600 | 100% | × | |
7F | 2F | 34F | D/-9F | |||
ヤタガラス最速の足払い。 前進するので当てやすいが、 ガードされたらフルコンを食らう。 | ||||||
投げ | 投げ | 不可 | 6500 | 100% | × | |
3F | 1F | 24F | D/- | |||
掴んでから三段斬り。 相手は受身可能。 固めの間に出すと有効 |
必殺技
EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。
心月 - 236P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | -% | 派生 | |
1F | 23F | 23F | -/- | |||
短い距離を走る移動技。 各種ボタンに対応して派生する。 弱は出し切りの移動に便利。 | ||||||
強 | 移動 | - | - | -% | 派生 | |
1F | 23F | 23F | -/- | |||
強は移動速度が速く、間合いを詰められる。 確定状況の真円斬などに。 急停止のフェイクを織り交ぜると効果的。 | ||||||
EX | 移動 | - | - | -% | 派生 | |
1F | 29F | 29F | -/- | |||
EXはそれぞれの派生技が変化する。 コンボに劣義斬、立ち回りに優義斬。 奇襲にキャンセルジャンプや早い急停止など。 発生部分に投げ無敵あり。 4.2修正、6入れっぱなしで前進継続。 |
優義斬 - 心月後、弱P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 5000 | 70% | 超 | |
9F | 2F | 30F | -1F/-3F | |||
隙の少ない突進技。 技の出始めなどを潰すのに使いたいが、 雛と違って上下BL可能なので注意。 | ||||||
EX | 上段 | 上下 | 5500 | 60% | 超 | |
9F | 2F | 25F | +6F/±0F | |||
EXは有利が取れるので固めなどに。 単発で出す時の危険性は変わらない。 当ててから目押し屈弱Pなどが繋がる。 4.2修正、有利F増加。 |
劣義斬 - 心月後、弱K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 下段 | 下 | 5300 | 70% | 超 | |
14F | 3F | 35F | D/-6F | |||
突進スピードを落として下段斬り。 相手の後退などを見切って使いたい。 隙が大きいため、ガードされたら反確。 | ||||||
EX | 下段 | 下 | 5700 | 80% | 超 | |
12F | 3F | 33F | D/-7F | |||
EXは浮かせ技で、コンボの要。 余り単発で使うことは無いが、 敢えて奇襲で使う手もある。 |
真円斬 - 心月後、強P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 7325 | 90% | 超 | |
5F | 2F/2F | 48F | D/-24F | |||
発生の早い上昇突進技。 後半を当てると着地後に緘譚円斬が入る。 屈弱Kの後ヒット確認でコンボに。 | ||||||
EX | 上段 | 上下 | 6950 | 63% | 超 | |
5F | 2F/2F | 50F | D/-27F | |||
EXは出がかりに少しだけ無敵がある。 発生保障ではない。 体力が少ない終盤に使い道があるかも。 |
急停止 - 心月後、4or5or6+強K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | -% | × | |
1F | 15F | 15F | -/- | |||
突進から急ブレーキをかける。 移動距離の長い強の心月によく使う。 全体のF自体は長めなので、 出し切りと合わせて使う必要がある。 | ||||||
EX | 移動 | - | - | -% | × | |
1F | 9F | 9F | -/- | |||
4.2追加、EX心月にも対応。 全体Fも短く、固めに行ける。 立強Kの後に最速で出せば、 もう一度立強Kを入れることが出来る。 |
キャンセルジャンプ - EX心月後、1or2or3+強K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | -% | × | |
4F | - | - | -/- | |||
3入力で前、2入力で垂直、1入力で後ろにジャンプする。 前Jは全体40。垂直は38。後ろは37。 各種J移行に4F。 4.2修正、下入力で軌道変化。ノーマルジャンプに。 |
真弧円斬 - 空中で214P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 中段 | 上 | 5000 | 50% | × | |
9F | 4F | 31F | D/+1F | |||
霜の代名詞とも言える空中斬撃。 コンボや立ち回りにも使える上、 発生も早いので見切りづらい。 弱は主にコンボ、正面崩し用。 4.2修正、威力低下。 | ||||||
強 | 中段 | 上 | 5000 | 50% | × | |
9F | 4F | 33F | D/-1F | |||
強は発生前に少し進む。めくりに効果的。 投げ後に相手の真上で出すと、 自分でも分からない表裏が出せる。 ただし、上BLされたらそれまでなので注意。 4.2修正、威力低下。 | ||||||
EX | 中段 | 上 | 6400 | 36% | × | |
14F | 2F/2F | 39F | D/+4F | |||
EXは2段技。慣性も強より派手に掛かっている。 ガードさせて有利なので、 多段BLが苦手な相手には効果的。 2段目のみが当たったら、空コンに持って行ける。 4.2修正、威力低下。 出掛かりに短いながら全身無敵がある。 |
超必殺技
緘譚円斬 - 236236+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 10800 | 70% | × | |
暗転19F/6F | 3F | 77F | D/-34F | |||
コンボの〆、中距離の強襲に使える斬撃。 硬直が長いので、ガードされたらフルコン。 真弧円斬の後の確定追撃なので、 決めるところではしっかり決めたい。 非強化時のダメージは9000。 4.2修正、威力低下。 |
一閃交差 - 236236+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上下段 | 上/下 | 13500 | 90% | × | |
暗転19F/7F | 1F | 108F | D/-26F | |||
上下に振る地上多段突進。BLはそれぞれ上・下。 威力は緘譚円斬より高い。 地上での確定状況があったら確実に決めたい。 強化時のダメージは16200。 出掛かりに全身無敵がある。 霜が起き上がりに出せる無敵技はこれのみ。 |
ver.4.3変更点
※体感による記述も多いので鵜呑みにはしないでください
屈強Kの強化
必殺技キャンセルが可能に。
このため、最大コンボルートは屈強Kになった。
屈強Pの強化
ハイジャンプキャンセルが可能になった。
ハイジャンプキャンセルはヒット・ガード・BLに関係なく、相手に当たってさえいれば可能。
J弱K強化
発生高速化、もしくは判定の拡大。 めくり判定も拡大しているような気が。
しゃがんでいる相手に前ハイジャンプ昇り弱Kが当たるため中段として機能する。
対応キャラは姉妹以外で、残念ながらそこから真弧円斬に繋がったりはしない。
また、弱体化点として補正が70になっています。
J強Pの変更
おそらく前方向の攻撃判定縮小。
そのかわりにめくり判定が追加。
中央で狙うにはややシビアなものの、端では簡単なため択のレパートリーとして加えたい。
J強K弱体化
全体的に判定縮小。 めくりに使えなくなり、前ハイジャンプ昇り強Kがチャダ以外の立ちに当たらなくなった。
さらに削減値も2になっている模様。
また威力と補正も 4800/85 と露骨に悪くなったため、現状あまり使う必要はなさげ。
心月強化
強心月の前進速度がかなり速くなっています。
また最速で停止した場合の全体フレームが(おそらく2Fほど)短くなっているようで、
立強Kなどの大攻撃からやるとおそらく1F有利、屈強Pなどの中攻撃からやるとおそらく1F不利。
(通常技の発生差で調べたため、大きくは間違っていないと思いますが正確とも言えません)
EXの方は現状ちょっと調べられていないのでわかりません。
]
EX劣義斬の弱体化?
体感でしかありませんが、おそらく発生鈍化と硬直増大がされてるような気が。
また浮かせ属性が変わったため、ここからのコンボも結果的に弱体化しています。
真弧円斬の削減値増加
弱強ともに削減値が3になっているようです。
強真弧円斬の強化?
もしかしたら発生高速化、もしくは横へのベクトルが強くなっているかもしれません。
4.2では不可能だった『しゃがんだ相手にJ弱Kを当ててキャンセル強真弧円斬を発生させる』が可能になっているからです。
J弱Kの判定拡大により高めに当てられるようになったというのが原因かもしれませんが、
一応、強真弧円斬に変更があった可能性があるとしてあげておきます。
もし発生高速化だった場合、一概に強化とは言えないのですが…。
また、細かいところだと真弧円斬(弱強問わず)でめくった場合、
そこからさらに位置が入れ替わることがなくなりました。
安心して緘譚円斬を入力しましょう。
基本戦術
遠距離
中距離
近距離
キャラ対策
対コウ
対半蔵
対数珠丸
対雛
対霜
対JET)
対チャダ
対クロウ
コンボ
キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
以下、SA1・『緘譚円斬』を強化したこと前提のダメージ表記とします
基本
- 屈弱K*2>強・心月>真円斬 (4Hit・8288)
- 貴重な下段から始まるコンボ。
- 立弱K>立強P>強・心月>真円斬 (4Hit・10874)
- ノーゲージの時に使うコンボ。ゲージを確保するために使う。
- J強K>屈強K>一閃交差 (8Hit・19950)
- 飛びからの1ゲージコンボ。シンプルだが強力。
- 最大を狙うなら屈強Kと一閃交差の間に 強・心月>優儀斬を挟む。
- 一閃交差強化で22129ダメージ。
- J強KよりJ強Pは補正の点で優秀なので狙えるならJ大P始動に。
応用
- 屈弱K*2>強・心月>真円斬>緘譚円斬 (4Hit・12726)
- ヒット確認から。下段は空きやすいため、これで揺さぶっていく。
- 屈強K>強・心月>優儀斬>一閃交差 (8Hit・18727)
- 下段始動の1ゲージコンボ。
- 優儀斬はガードでも-3Fの微不利なので優儀斬まで入れ込んでヒット確認を狙いたい。
- ただし一部の超必殺技やめり込んだ場合には投げが確定するので注意は必要。
- 立強K>EX心月>劣義斬>屈強K>緘譚円斬 (4Hit・20221)
- 始動は立弱K>立強Pや屈強Kでも可能。
- 最大を狙うなら始動は屈強Kだが劣義斬への繋ぎが難しい。
- J弱K>弱・真弧円斬>緘譚円斬 (3Hit・9280)
- 浮いてから追撃。ヒット確認が容易。
- J強K>強・真弧円斬>緘譚円斬 (3Hit・13640)
- 主にめくりを狙って打つ。
- J強P>屈強K>EX劣義斬>優義斬>屈強P(>強心月)
- 4.3でEX劣義斬の浮かせ属性が変わり、JDや真弧円斬も弱体化したためEX劣義斬からはこのようなコンボに。
- 幸い、強心月の移動速度が速くなったため、着地を狙った表裏択はこのレシピでも可能。
- 強・心月から微歩きで表裏択がかけられる。
- 4.3最新バージョンで着地の部分に投げ無敵が付いたので投げに行く場合には注意が必要。
- 画面端の場合は最後の屈強Pをハイジャンプキャンセルして着地を攻めていく。
- 中攻撃やられからのEX劣義斬は繋ぎにあまり余裕がないので注意。
- EX劣義斬>hjc>強・真弧円斬>屈強P(>強心月)
- 4.2と違いEX劣義斬の先端がヒットした場合に優義斬を当てるとコンボが安く、着地攻めにもいけなくなってしまいます。
- なので、先端が当たるような場合はハイジャンプキャンセルから真弧円斬→屈強Pと繋げましょう。
4.2コンボ
- 立弱K>立強P>EX心月>劣義斬>弱・心月>優義斬
>HJ>J強K>真弧円斬>屈強P>心月~ (7Hit・17673)- 半ゲージからの強制受身択コンボ。以下はそのバリエーション。
- 弱心月で表、遅らせ強心月で裏。
- 表裏の屈弱K*2or立弱K>立強Pからコンボ。
- BL・ガード読みの投げ。
- 下BL読みの裏周り密着立強K。
- J読みの表から打撃重ね。
- 暴れ読みのBL・ガード。
- 投げ読みの垂直J弱K>真弧円斬。
- 画面端めくりにEX心月>キャンセル前ジャンプからのJ強KorJ弱K>真弧円斬
- J強K>屈強P>EX心月>劣義斬>EX心月>優義斬
>HJ>J強K>弱・真弧円斬>HJ>J強K>弱・真弧円斬>屈強P>心月~ (9Hit・25550)- 1ゲージ最大ルートかつ着地攻めにいける。 端からコンボ開始しても逆の端まで連れて行く運び能力。
- 上記の半ゲージコンボもそうですが、〆をダッシュ屈強Pとすることで弱・心月から前歩きするか否かで表裏を選べる。
- 空中BLch>HJ>J強K>弱・真弧円斬>HJ>J強K>弱・真弧円斬>屈強P>心月~ (6Hit・20932)
- ジャンプ攻撃(真弧円斬も含む)で空中BLchを取った場合のコンボ。ダメージはJDでBLchした場合のもの。
- 空中BLch>HJ>J強K>弱・真弧円斬>HJ>弱・真弧円斬>屈強P>心月~ (5Hit・17430)
- こちらは地上技で空中BLchを取った場合のコンボ。ダメージは屈強PでBLchした場合のもの。
- EX優義以外の地上技は削減値の関係でJDを1回省略しないといけない。
こちらのレシピでダッシュ屈強P〆は難しいので、どうしてもダッシュを挟みたい場合は二回目の真弧円斬を抜いて安定させるのも視野に。