キャラクター紹介
13代目服部半蔵。 歴代伊賀上忍の中、女性で三人目の『服部半蔵』(正確には二人目)。 外見に反して年寄り染みた口調と尊大な態度であるが その実力もあって不満を言うものはいない。
『揃いも揃ってウツケばかりじゃ。 三度生まれ変わっても足りぬ道化ぶり、笑いが止まらんぞ。』
トリッキーな動きで相手を翻弄する、変則的なキャラ。
読みはハットリハンゾウ・ウルカ。
多彩な移動技とコマンド投げ、空中技で動き回る。
HJ中の急降下、2種類の雷撃蹴、空中TC、三角飛びなどを駆使して、
相手に的を絞らせない立ち回りが特徴。
リーチもそれなりに長く、判定に恵まれた技も多いが、
ダメージを取れる技となるとゲージが必須。
どこかで攻撃を当てに行かなければならないので、
地上でどっしり構えられると少々厄介。
投げ後のセットプレイや、浮かせからの強制受身択で、
何とかターンを継続しておきたい。
デリケートに扱えば上位とも渡り合えるはず。
4.2修正、全体的にダメージ減、速度上昇。
火力が下がり、スピードが増した。
特に空蝉の硬直減が大きく、
これでJETを除く全員に投げ→空蝉での起き攻めが可能になった。
防御面においては、EX角蹴りに投げ無敵が付き、
打撃・投げ両対応の拒否選択肢が出来たことが大きい。
また、蛇苺の発生が早くなったので、
打撃と投げの2択に混ぜて大ダメージを取りたい。
通常技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
立弱P | 上段 | 上 | 2200 | 80% | 連・必・超 | |
4F | 4F | 12F | +4F/+3F | |||
連打可能な上段攻撃。 立弱Kや屈弱Kへ連キャン可能。 空BLされても余り隙がない。 4.2修正、威力低下。2400→2200。 補正値低下。85%→80% 発生変化。6F→4F | ||||||
立弱K | 上段 | 上下 | 2900 | 95% | 必・超 | |
6F | 2F | 19F | -1F/-2F | |||
打点の高いハイキック。 立ち弱Pから連キャン可能。 対空に使ったりもする。 4.2修正、補正値アップ。85%→95% 発生鈍化。5F→6F | ||||||
立強P | 上段 | 上 | 6000 | 90% | 必・超 | |
11F | 3F/4F | 32F | ±0F/-3F | |||
持続の長い掌打。 判定が強く、場合によっては足払いも潰せる。 対空できたりもするが、過信は禁物。 4.2修正、威力低下。6200→6000 | ||||||
近 立強K | 上段 | 上 | 5500 | 85% | 必・超 | |
7F | 3F | 26F | +3F/±0F | |||
出の早い膝蹴り。 判定・持続に優れていて、ヒット確認が可能。 かなり密着しないと近距離判定にならない 4.2修正、威力低下。5600→5500 | ||||||
遠 立強K | 上段 | 上 | 6500 | 100% | × | |
11F | 2F | 33F | -1F/-4F | |||
出が遅く、リーチの長い踏み込み蹴り。 対空に使えなくもない。 特殊技の6Bに繋がるので、 そこから伽蛍を狙いたい | ||||||
屈弱P | 上段 | 上下 | 2300 | 85% | 連・必・超 | |
5F | 3F | 14F | +3F/+2F | |||
連打可能な小P。 ここから弱・角蹴りや伽蛍へ繋げる。 ガードさせてモズを仕掛けるのも良い | ||||||
屈弱K | 下段 | 下 | 2500 | 90% | 必・超 | |
8F | 3F | 15F | +5F/+4F | |||
出が遅めで有利Fの長い小足。 すかし下段に使っても良いが、 持続を当ててBL誘いから投げも有効。 一応、屈弱Pが目押しで繋がる。 | ||||||
屈強P | 上段 | 上下 | 5500 | 90% | HJ・必・超 | |
8F | 4F | 32F | -3F/-6F | |||
しゃがみアッパー。 前半の2Fがキャンセル可で、ヒット時限定でHJCも可能。 特殊技の6Bに繋がる。 4.2修正、威力低下。5700→5500。 補正値低下。95%→90% | ||||||
屈強K | 下段 | 下 | 5000 | 85% | 必・超 | |
7F | 4F | 25F | -1F/-3F | |||
出が早く、長い中足。 刺し合い用だが、キャンセル猶予は少ない。 キャンセル伽蛍は入れ込みに近い状態で入力する。 | ||||||
J弱P | 中段 | 上 | 2000 | 85% | × | |
5F | 4F | 14F | -/- | |||
軽い突き。持続は短い。 J強Pにターゲット以降できる。 空対空やコンボなどに使う。 | ||||||
J弱K | 中段 | 上 | 2800 | 90% | × | |
7F | 7F | 19F | -/- | |||
下方向に強い膝蹴り。 硬直が短いので空BL牽制に使える。 | ||||||
J強P | 中段 | 上 | 4500 | 90% | × | |
9F | 5F | 19F | -/- | |||
斜め下に強い掌打。 J弱Pからターゲット移行する。 その場合、HJの上昇中なら空蝉でキャンセルできる。 (J強P単体ではできない。) | ||||||
J強K | 中段 | 上 | 5300 | 100% | × | |
11F | 4F | 25F | -/- | |||
横に長いカカト落とし。 コンボ狙いや、垂直ジャンプで置きに使う。 ジャンプモーションと区別がつけにくいので、 前後の空ジャンプを混ぜて使うと効果的。 |
特殊技
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
J 3弱K | 上段 | 上下 | 3500 | 80% | × | |
10F | 着地まで | 4F | -/- | |||
下方向に鋭角な急降下蹴り。 相手の置き技回避やフェイントなどに。 上下段どちらでもガード可能。 | ||||||
J 3強K | 上段 | 上下 | 3500 | 80% | × | |
11F | 着地まで | 4F | -/- | |||
横に広い急降下蹴り。 遠距離から差し込んだり、画面端脱出などに。 | ||||||
6弱K | 上段 | 上 | 3800 | 75% | 必・超 | |
17F | 2F | 38F | ±0F/-3F | |||
通常技から派生可能な前蹴り。 ここから角蹴り・地走り・伽蛍などに繋ぐ。 ヒット確認は容易になるが、補正値が高く、 当てると距離も出来るため、状況に応じて使い分けを。 | ||||||
6強K | 上段 | 上 | 3500 | 70% | × | |
14F | 2F | 30F | +5F/+2F | |||
足元をすかす回し蹴り。 下段を飛び越せるが、打点が高いので余り当たらない。 当てても有利Fはさほどないので注意。 足払いを避けての移動などに。 4.2修正、補正値低下。90%→70% 硬直減少。全体34F→30F。+1/-2→+5/+2。 | ||||||
リープ | 中段 | 上 | 3000 | 80% | × | |
17F | 11F | 36F | ±0F/±0F | |||
J弱Kの膝蹴りモーション。 下タメをしてからの当て投げや、 持続当てからのコンボを狙う。 | ||||||
ガー不 | 上段 | 上下 | 6000 | 50% | × | |
22F | 3F | 37F | +5F/+13F | |||
ガードブレイク。 近くで割った場合は遠立強K、 遠間なら直接伽蛍を狙いに行く。 ヒットの場合は旨みがない。 | ||||||
足払い | 下段 | 下 | 5800 | 90% | × | |
14F | 3F | 35F | D/-3F | |||
遅めでリーチの長い大足払い。 相手にゲージがなければ振って行きたい。 | ||||||
投げ | 投げ | 不可 | 6000 | 100% | × | |
3F | 1F | 24F | D/- | |||
相手をその場に叩きつける投げ。 ここからセットプレイや投げ択に移行する。 |
必殺技
EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。
彩雲陸忠・百舌落とし - 2タメ8+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 投げ | 不可 | 8000 | 100% | × | |
7F | 2F | 33F | D/- | |||
掴んだ相手を持ち上げて、垂直に叩き落すコマ投げ。 ガードの上から、移動技の直後、起き上がりなどに使う。 268+Pと入力すると、少しだけ前に出てから投げる。 | ||||||
強 | 投げ | 不可 | 9000 | 100% | × | |
7F | 2F | 35F | D/- | |||
強は投げスカが少し長い。 威力は大きいが、弱より間合いは狭い。 確定状況を狙って使う。 | ||||||
EX | 投げ | 不可 | 10000 | 100% | × | |
6F | 2F | 36F | D/- | |||
EXは派生が早く、投げ無敵あり。打撃無敵はない。 相手の投げを一方的に潰すので重宝する。 EX角蹴りとの使い分けを。 |
橘花拾二甲・地走り - 41236+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | - | × | |
9F | 6F | 22F | -/- | |||
地面を走る移動技。 移動距離は短いが、隙も少ない。 屈強Kから投げ連携などに。 4.2修正、硬直減。23F→22F | ||||||
強 | 移動 | - | - | - | × | |
14F | 5F | 24F | -/- | |||
強はタメ時間が長いが、硬直が短い。 強攻撃キャンセルで連携に。 4.2修正、硬直減。25F→24F | ||||||
EX | 移動 | - | - | - | × | |
9F | 6F | 23F | -/- | |||
EXは発生などが弱とほぼ一緒だが、 相手をすり抜けることが出来る。 めくり連携などに。 |
月光壱波・角蹴り - 214+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 5500 | 95% | 超 | |
10F | 6F | 37F | D/-8F | |||
踵からの後ろ回し蹴り。 小技から繋がり、それなりに威力が高い。 上に蹴り上げるところまで判定がある。 | ||||||
強 | 上段 | 上下 | 4000 | 90% | HJ・超 | |
13F | 8F | 49F | DF/-17F | |||
根元がヒット時HJCできる浮かせ技。 HJ後は空中ターゲットなどに繋ぐ。 裏の方にまで攻撃判定がある。 | ||||||
EX | 上段 | 上下 | 10701 | 77% | HJ・超 | |
9F | 7F/11F | 53F | D/-13F | |||
出始め無敵の高速多段。 4Hitさせた後は伽蛍で拾い直せる。 初段をBLされると反確。 4.2修正、出掛かりに投げ無敵が追加。 打撃が出る前に投げられてしまうが、 投げ重ねには十分対抗できる。 |
空蝉 - HJ上昇中に22+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | - | × | |
10F | 2F | 17F | -/- | |||
ハイジャンプからの急降下。 キャンセルハイジャンプからも可能。 角蹴りや伽蛍後の追撃に。 後ろジャンプ中でも使える。 4.2修正、硬直減少。20F→17F |
雲踏み - ジャンプ中に壁際で9
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 移動 | - | - | - | × | |
-F | -F | -F | -/- | |||
いわゆる三角飛び。 低い位置でも可能なので、 タイミング次第で超低空ジャンプも狙える。 |
超必殺技
心神無明・伽蛍 - 236236+K
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 上段 | 上下 | 12240 | 50% | 超・HJ | |
暗転20F/6F | 3F | 143F | D/-24F | |||
かなり前に出る、突進多段蹴り。 発生が早く、反確やコンボに使える。 暗転後15F目に移動開始。 ヒット時にHJでキャンセルして追撃可能。 非強化時のダメージは10200。 4.2修正、威力減少。13200→12240 |
天雷銀・蛇苺 - 2828+P
技 | イメージ | 判定 | BL方向 | ダメージ | 補正値 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体硬直 | 硬直差H/G | |||
弱 | 投げ | 不可 | 14000 | 100% | × | |
19F/暗転20F/-2F | 2F | 46F | D/- | |||
移動して裏側に回ってから投げ。 暗転後確定。裏周りしていなくても後ろ向きに発生する。 移動中に殴られても1ゲージ消耗するので注意。 4.2修正、発生変化。25F→19F 構え発生時にスーパーアーマー付与。特殊演出付き。 9-16Fで移動。17-19Fで振り向き。20Fで暗転。 強化時のダメージは16800。 |
基本戦術
遠距離
中距離
近距離
キャラ対策
対コウ
対半蔵
対数珠丸
対雛
対霜
対JET)
対チャダ
対クロウ
コンボ
キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
レシピ中の必殺技は一部省略して載せています。
以下、SA1・伽蛍を強化したこと前提のダメージ表記とします
基本
- 屈弱P*2>弱・角蹴り (3Hit・8228)
- 基本コンボ。めくりの後に入れる。
- 近立強K>強・角蹴り>HJ>J弱P-強P (4Hit・12705)
- ヒット確認からも行ける。空中ターゲットの後は読みあいに。
- 屈強K>強・角蹴り>HJ>空蝉>弱・角蹴り (3Hit・12607)
- HJCから急降下して、威力の高い弱を当てる。CHJの入力は282+PでOK。
- 屈強P>6弱K>強・角蹴り>J弱P-強P (5Hit・14642)
- 地上ノーゲージ最大。遠すぎると角蹴りが繋がらないので注意。
- 立強P>地走り→弱・百舌落とし (6000・8000)
- 立強Pから13入力で下タメ、硬直が解けたら上入力で投げる連携。
- 初見の相手は引っかかるが、実は確反。
- BLやガードで待って緩急を付けることが大事。
応用
- 屈強K>伽蛍>HJ>J弱P-強P (10Hit・17518)
- 確定状況で決め打つ超必コンボ。
- 入れ込むと足払いに化けやすい。
- J3弱K>屈弱P*2>伽蛍>J弱P-強P (12Hit・15414)
- 投げ後のセットプレイからヒット確認で。
- J3弱K>立弱P>立弱K>伽蛍>J弱P-強P (12Hit・16066)
- 同上。立ち限定だが、半蔵・数珠丸のしゃがみには入る。
- J強K>立強K>6弱K>伽蛍>CHJ>空蝉>弱・角蹴り (11Hit・26842)
- 実質1ゲージ最大。ゲージが有れば伽蛍で追撃できるが、安い。
コメント欄
- 半蔵同士で戦うとステージ左端で蛇苺が入らないっぽい -- 2013-07-18 (木) 21:32:17