服部半蔵鮎香(HANZO)

Last-modified: 2013-07-18 (木) 21:32:17


キャラクター紹介


	13代目服部半蔵。
	歴代伊賀上忍の中、女性で三人目の『服部半蔵』(正確には二人目)。
	外見に反して年寄り染みた口調と尊大な態度であるが
	その実力もあって不満を言うものはいない。
	 『揃いも揃ってウツケばかりじゃ。
	  三度生まれ変わっても足りぬ道化ぶり、笑いが止まらんぞ。』

 

 トリッキーな動きで相手を翻弄する、変則的なキャラ。
 読みはハットリハンゾウ・ウルカ。

 多彩な移動技とコマンド投げ、空中技で動き回る。
 HJ中の急降下、2種類の雷撃蹴、空中TC、三角飛びなどを駆使して、
 相手に的を絞らせない立ち回りが特徴。

 リーチもそれなりに長く、判定に恵まれた技も多いが、
 ダメージを取れる技となるとゲージが必須。
 どこかで攻撃を当てに行かなければならないので、
 地上でどっしり構えられると少々厄介。

 投げ後のセットプレイや、浮かせからの強制受身択で、
 何とかターンを継続しておきたい。
 デリケートに扱えば上位とも渡り合えるはず。

 4.2修正、全体的にダメージ減、速度上昇。
 火力が下がり、スピードが増した。
 特に空蝉の硬直減が大きく、
 これでJETを除く全員に投げ→空蝉での起き攻めが可能になった。

 防御面においては、EX角蹴りに投げ無敵が付き、
 打撃・投げ両対応の拒否選択肢が出来たことが大きい。
 また、蛇苺の発生が早くなったので、
 打撃と投げの2択に混ぜて大ダメージを取りたい。

 

通常技

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
立弱Phanzo 5A_0.jpg上段220080%連・必・超
4F4F12F+4F/+3F
連打可能な上段攻撃。
立弱Kや屈弱Kへ連キャン可能。
空BLされても余り隙がない。
4.2修正、威力低下。2400→2200。
補正値低下。85%→80%
発生変化。6F→4F
立弱Khanzo 5B_0.jpg上段上下290095%必・超
6F2F19F-1F/-2F
打点の高いハイキック。
立ち弱Pから連キャン可能。
対空に使ったりもする。
4.2修正、補正値アップ。85%→95%
発生鈍化。5F→6F
立強Phanzo 5C.jpg上段600090%必・超
11F3F/4F32F±0F/-3F
持続の長い掌打。
判定が強く、場合によっては足払いも潰せる。
対空できたりもするが、過信は禁物。
4.2修正、威力低下。6200→6000

立強K
hanzo 5Dc.jpg上段550085%必・超
7F3F26F+3F/±0F
出の早い膝蹴り。
判定・持続に優れていて、ヒット確認が可能。
かなり密着しないと近距離判定にならない
4.2修正、威力低下。5600→5500

立強K
hanzo 5D.jpg上段6500100%×
11F2F33F-1F/-4F
出が遅く、リーチの長い踏み込み蹴り。
対空に使えなくもない。
特殊技の6Bに繋がるので、
そこから伽蛍を狙いたい
屈弱Phanzo 2A.jpg上段上下230085%連・必・超
5F3F14F+3F/+2F
連打可能な小P。
ここから弱・角蹴りや伽蛍へ繋げる。
ガードさせてモズを仕掛けるのも良い
屈弱Khanzo 2B.jpg下段250090%必・超
8F3F15F+5F/+4F
出が遅めで有利Fの長い小足。
すかし下段に使っても良いが、
持続を当ててBL誘いから投げも有効。
一応、屈弱Pが目押しで繋がる。
屈強Phanzo 2C.jpg上段上下550090%HJ・必・超
8F4F32F-3F/-6F
しゃがみアッパー。
前半の2Fがキャンセル可で、ヒット時限定でHJCも可能。
特殊技の6Bに繋がる。
4.2修正、威力低下。5700→5500。
補正値低下。95%→90%
屈強Khanzo 2D.jpg下段500085%必・超
7F4F25F-1F/-3F
出が早く、長い中足。
刺し合い用だが、キャンセル猶予は少ない。
キャンセル伽蛍は入れ込みに近い状態で入力する。
J弱Phanzo JA.jpg中段200085%×
5F4F14F-/-
軽い突き。持続は短い。
J強Pにターゲット以降できる。
空対空やコンボなどに使う。
J弱Khanzo JB.jpg中段280090%×
7F7F19F-/-
下方向に強い膝蹴り。
硬直が短いので空BL牽制に使える。
J強Phanzo JC.jpg中段450090%×
9F5F19F-/-
斜め下に強い掌打。
J弱Pからターゲット移行する。
その場合、HJの上昇中なら空蝉でキャンセルできる。
(J強P単体ではできない。)
J強Khanzo JD.jpg中段5300100%×
11F4F25F-/-
横に長いカカト落とし。
コンボ狙いや、垂直ジャンプで置きに使う。
ジャンプモーションと区別がつけにくいので、
前後の空ジャンプを混ぜて使うと効果的。

特殊技


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
J
3弱K
hanzo J3lk.jpg上段上下350080%×
10F着地まで4F-/-
下方向に鋭角な急降下蹴り。
相手の置き技回避やフェイントなどに。
上下段どちらでもガード可能。
J
3強K
hanzo J3hk.jpg上段上下350080%×
11F着地まで4F-/-
横に広い急降下蹴り。
遠距離から差し込んだり、画面端脱出などに。
6弱Khanzo 6B.jpg上段380075%必・超
17F2F38F±0F/-3F
通常技から派生可能な前蹴り。
ここから角蹴り・地走り・伽蛍などに繋ぐ。
ヒット確認は容易になるが、補正値が高く、
当てると距離も出来るため、状況に応じて使い分けを。
6強Khanzo 6D.jpg上段350070%×
14F2F30F+5F/+2F
足元をすかす回し蹴り。
下段を飛び越せるが、打点が高いので余り当たらない。
当てても有利Fはさほどないので注意。
足払いを避けての移動などに。
4.2修正、補正値低下。90%→70%
硬直減少。全体34F→30F。+1/-2→+5/+2。
リープhanzo AC.jpg中段300080%×
17F11F36F±0F/±0F
J弱Kの膝蹴りモーション。
下タメをしてからの当て投げや、
持続当てからのコンボを狙う。
ガー不hanzo CD.jpg上段上下600050%×
22F3F37F+5F/+13F
ガードブレイク。
近くで割った場合は遠立強K、
遠間なら直接伽蛍を狙いに行く。
ヒットの場合は旨みがない。
足払いhanzo 3D.jpg下段580090%×
14F3F35FD/-3F
遅めでリーチの長い大足払い。
相手にゲージがなければ振って行きたい。
投げhanzo AB.jpg投げ不可6000100%×
3F1F24FD/-
相手をその場に叩きつける投げ。
ここからセットプレイや投げ択に移行する。

必殺技

EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。

彩雲陸忠・百舌落とし - 2タメ8+P


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo 28P.jpg投げ不可8000100%×
7F2F33FD/-
掴んだ相手を持ち上げて、垂直に叩き落すコマ投げ。
ガードの上から、移動技の直後、起き上がりなどに使う。
268+Pと入力すると、少しだけ前に出てから投げる。
hanzo 28P_0.jpg投げ不可9000100%×
7F2F35FD/-
強は投げスカが少し長い。
威力は大きいが、弱より間合いは狭い。
確定状況を狙って使う。
EXhanzo 28PP.jpg投げ不可10000100%×
6F2F36FD/-
EXは派生が早く、投げ無敵あり。打撃無敵はない。
相手の投げを一方的に潰すので重宝する。
EX角蹴りとの使い分けを。

橘花拾二甲・地走り - 41236+P


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo 41236Pa.jpg移動---×
9F6F22F-/-
地面を走る移動技。
移動距離は短いが、隙も少ない。
屈強Kから投げ連携などに。
4.2修正、硬直減。23F→22F
hanzo 41236Pc.jpg移動---×
14F5F24F-/-
強はタメ時間が長いが、硬直が短い。
強攻撃キャンセルで連携に。
4.2修正、硬直減。25F→24F
EXhanzo 41236PP.jpg移動---×
9F6F23F-/-
EXは発生などが弱とほぼ一緒だが、
相手をすり抜けることが出来る。
めくり連携などに。

月光壱波・角蹴り - 214+K


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo 214k.jpg上段上下550095%
10F6F37FD/-8F
踵からの後ろ回し蹴り。
小技から繋がり、それなりに威力が高い。
上に蹴り上げるところまで判定がある。
hanzo 214kb.jpg上段上下400090%HJ・超
13F8F49FDF/-17F
根元がヒット時HJCできる浮かせ技。
HJ後は空中ターゲットなどに繋ぐ。
裏の方にまで攻撃判定がある。
EXhanzo 214kk.jpg上段上下1070177%HJ・超
9F7F/11F53FD/-13F
出始め無敵の高速多段。
4Hitさせた後は伽蛍で拾い直せる。
初段をBLされると反確。
4.2修正、出掛かりに投げ無敵が追加。
打撃が出る前に投げられてしまうが、
投げ重ねには十分対抗できる。

空蝉 - HJ上昇中に22+P


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo J22Pa.jpghanzo J22Pb.jpg移動---×
10F2F17F-/-
ハイジャンプからの急降下。
キャンセルハイジャンプからも可能。
角蹴りや伽蛍後の追撃に。
後ろジャンプ中でも使える。
4.2修正、硬直減少。20F→17F

雲踏み - ジャンプ中に壁際で9


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo J9.jpg移動---×
-F-F-F-/-
いわゆる三角飛び。
低い位置でも可能なので、
タイミング次第で超低空ジャンプも狙える。

超必殺技

心神無明・伽蛍 - 236236+K


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo 236236k.jpg上段上下1224050%超・HJ
暗転20F/6F3F143FD/-24F
かなり前に出る、突進多段蹴り。
発生が早く、反確やコンボに使える。
暗転後15F目に移動開始。
ヒット時にHJでキャンセルして追撃可能。
非強化時のダメージは10200。
4.2修正、威力減少。13200→12240

天雷銀・蛇苺 - 2828+P


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hanzo 2828p.jpg投げ不可14000100%×
19F/暗転20F/-2F2F46FD/-
移動して裏側に回ってから投げ。
暗転後確定。裏周りしていなくても後ろ向きに発生する。
移動中に殴られても1ゲージ消耗するので注意。
4.2修正、発生変化。25F→19F
構え発生時にスーパーアーマー付与。特殊演出付き。
9-16Fで移動。17-19Fで振り向き。20Fで暗転。
強化時のダメージは16800。

基本戦術

遠距離

中距離

近距離

キャラ対策

コウ


半蔵









JET

JET)



コンボ

キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。
レシピ中の必殺技は一部省略して載せています。

以下、SA1・伽蛍を強化したこと前提のダメージ表記とします

基本

  • 屈弱P*2>弱・角蹴り  (3Hit・8228)
    • 基本コンボ。めくりの後に入れる。
  • 近立強K>強・角蹴り>HJ>J弱P-強P  (4Hit・12705)
    • ヒット確認からも行ける。空中ターゲットの後は読みあいに。
  • 屈強K>強・角蹴り>HJ>空蝉>弱・角蹴り  (3Hit・12607)
    • HJCから急降下して、威力の高い弱を当てる。CHJの入力は282+PでOK。
  • 屈強P>6弱K>強・角蹴り>J弱P-強P  (5Hit・14642)
    • 地上ノーゲージ最大。遠すぎると角蹴りが繋がらないので注意。
  • 立強P>地走り→弱・百舌落とし  (6000・8000)
    • 立強Pから13入力で下タメ、硬直が解けたら上入力で投げる連携。
    • 初見の相手は引っかかるが、実は確反。
    • BLやガードで待って緩急を付けることが大事。

応用

  • 屈強K>伽蛍>HJ>J弱P-強P  (10Hit・17518)
    • 確定状況で決め打つ超必コンボ。
    • 入れ込むと足払いに化けやすい。
  • J3弱K>屈弱P*2>伽蛍>J弱P-強P  (12Hit・15414)
    • 投げ後のセットプレイからヒット確認で。
  • J3弱K>立弱P>立弱K>伽蛍>J弱P-強P  (12Hit・16066)
    • 同上。立ち限定だが、半蔵・数珠丸のしゃがみには入る。
  • J強K>立強K>6弱K>伽蛍>CHJ>空蝉>弱・角蹴り  (11Hit・26842)
    • 実質1ゲージ最大。ゲージが有れば伽蛍で追撃できるが、安い。

コメント欄

  • 半蔵同士で戦うとステージ左端で蛇苺が入らないっぽい -- 2013-07-18 (木) 21:32:17