初心者向け基礎コンボ
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | |
AAA | 6A>2B(>起き攻め) | 2560 | 1 | 端付近 | ○ | 起き攻め重視。この後6C>C幽胡蝶など。 6Aがシビアなので要練習。安定しない場合は「AAAで閉じたゆゆこの目が開いた瞬間」を狙って入力してみよう |
(遠A>)6C>JA>J8A | 2804(3080) | 1 | ○ | 端から少し遠いとき | ||
9hjJA>J6A | 2749 | 0 | × | 端からかなり遠いとき。この後B悉皆かB好死があれば魔法陣 | ||
无寿の夢 | 2145+夢 | 0 | 中央~端 | ○ | 壁バウンドさえすればどこでも入る(位置1~12) 画面端を背負っているような位置では無理 端なら夢の前に2Bか6Aを挟んでダメージUP | |
Aor2A>6A | 2B>B舞 | 2052 | 2 | 端 | ○ | もしガードされてもそのまま固めに移行できる便利なコンボ始動パーツ。 考えようによってはAAAではなくこちらを基本として手に馴染ませた方が後々応用がきく 端までの距離ごとに追撃を使い分けよう |
6C>JA>J6A | 2316 | 1 | 端付近 | ○ | ||
B未生(>无寿の夢) | 2400 ~2700 | 1 | 中央付近 | ○ | ||
JA>ディレイJ6A | 1599 | 0 | どこでも | × | JAから魔法陣を出すのはとても難しく、これしか入らないこともある J6Aにはかならずディレイをかけよう。JAガード時にめくりが狙える | |
JA>J8A>JB | 2136 | 1 | ○ | 距離が近くないと不可。JBがカス当たりしたらもう一度J8Aで | ||
JA>J8A>C悉皆彷徨>9飛翔JA>J8A | 2630 | 1.5 | どこでも | ○ | 悉皆彷徨Lv1以上だが、位置問わずほぼ確実に入る | |
JA>J6C>未生>66JA>J8A | 2393 | 2 | 端付近 | ○ | 端に近すぎると不可 | |
JA>ディレイJ6A>J2C>66JA>J8A | 2712 | 1 | 端 | ○ | 高さがちょうど良くないと不可 |
- 地上
- AAA>9hjJA~
距離がかなり遠くても入る。 - 6Cなど>C悉皆>C悉皆~
リミット稼ぎ用パーツ。安いけど魔法陣しっかり - Aor2A>2B>6C~
かなり限定された拾いパーツ。端専用。J2AやJAの低空ヒットや、平坂ヒット後の追撃に使用 - Aor2A>B舞
A>6AがRateの関係で入らない時の拾いパーツ。端専用。舞がレベル1以上だとさらに活躍。これさえ当たらないRateの場合はおとなしく受身狩り
- AAA>9hjJA~
- 空中
- ~J6C>(B未生>)66JA>J8A
空コンの〆的パーツ。リミットや距離によってB未生入れたり入れなかったり、高さによってJA省いたり、色々 - 上りJA>J2A(>J6Cor着地JAor着地2A~)
ちょっと使いどころが難しい。高火力でやすい+ガード時も良状況なので、位置把握さえしっかりしていれば出し得 - 下りJA>上りJA~
相手空中ならヒットガード両対応。画面端なら後ろジャンプからJAで。
- ~J6C>(B未生>)66JA>J8A
発展
- 特に注釈がない限り、地上射撃hjcは9hj、空中射撃は66キャンセルです
- ダメージはあくまで目安程度に。特に未生とか死槍、ギャスは変動しやすいです
- 〆技が違うだけの奴とかは省いてたりします。やってるうちに分かると思うので適当にどうぞ
- ディレイかけるとかJ2Aのヒット数調節するとかもいちいち書いてませんので頑張ってください
- 見にくいという意見を聞いたので修正作業中
→だいたい完了しました。実戦で必要になるコンボはまぁまぁ載ってるかと - あまりに実戦値が低すぎるコンボは消しました
5A始動
AAAからの拾いルートが豊富
端から近い順に6A拾い、遠A拾い、JA拾い、DC拾いを使い分けて最大ダメを狙っていこう
AA2B~のコンボはどうせビタ割りとかでめっちゃ密着して使うだけなので、わずかに離れてる時限定のキャラは省きました。天空魔操とかね
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
AAA | 6A | 2B(5B) | 2560 | 1 | 1~5 | ○ | 起き攻め重視。6Aは目押し。ラグ次第ではシビアなので注意すること |
C舞 | 2791 | 2 | ○ | ダメージ重視。〆は各種スキルやスペルで代用可 Bセンス(2791)、屏風(2946)、故人(2825)、无寿の夢(2595+夢)、反魂蝶(約3000)など | |||
近A>B舞>无寿の夢(平坂) | 2776+夢 (3071) | 0 | 1~4 | ○ | 无寿の夢使用では最大構成。どちらも起き攻めしやすい | ||
2B | 6C | 2503 | 2 | 1~4 | ○ | 端密着だと霊萃は不可、その他距離や2Bのタイミングで魔法陣が出ないことがある 特殊な起き攻めをしたい時にしか出番はない | |
无寿の夢 | 2392+夢 | 1 | ○ | わざわざ書くほどのコンボではないが、2Bが射撃なのでカード回しが簡単。他のカードをセットしていた時に | |||
遠A>6C>JA>J8A | 3080 | 1 | 5 | ○ | 距離限が厳しいが高ダメ。JAは最速を意識 J2A始動でも一応できるがシビア | ||
6C>JA>J8A | 2804 | 1 | 5~6 | ○ | |||
9hjJ6C>未生(>J6A) | 2629 | 2 | 5~7 | ○ | 難しいし位置限もシビア。高度制限に引っかかって未生の初段キャンセルが出来ないことが多い | ||
JA>J6A | B好死 | 3133 | 1 | 3~7 | ○ | JA拾いは端から遠いときに便利。ダメがかなり伸びるので、スキル積んでなくても使っていこう 好死〆は近すぎると魔法陣が出ない | |
B悉皆 | 2909 | 1 | ○ | 悉皆Lv1以上 J6A>B悉皆のつなぎは、小さいキャラには不可 | |||
DC>平坂 | 3024 | 0 | 7~9 | ○ | かなり遠くてもつながる。DCは先端でもいいからとにかく最速で 平坂がなくても受身狩りしやすいのでDC当てとこう(2482) 平坂は羽風で代用できるが安いし位置7限定(2627) | ||
鳳蝶紋の槍 | 2417 | 1 | 6~8 | × | シビアだが、蝶弾が引っかからなければJA>J6A〆(3118)や无寿の夢〆(2582+夢)も可 | ||
DA>甘蜜>J6A | 3008 | 1 | 1~4 | ○ | 高めで拾えればJA>J8A〆(3148)も可だが、DAで下をくぐってしまいやすい | ||
无寿の夢 | 2145+夢 | 0 | 1~12 | ○ | 壁バウンドさえすればどこでも入る | ||
死槍 | 4000 ~4400 | 0 | どこでも | △ | 端背負い時、先端ヒットだと萃香には入らない | ||
AA | 2B | 2C>66J2A>AAA | 3600 | 2 | 端密着 | ○ | 端密着限定。ビタ割りや反確などに使う。キャラ限いろいろ そのまま:霊咲幽衣中・2P側のみ早 J2AをJAに変更(3300):文町 〆はAA>无寿の夢or手形でも可 |
J2A>AA>2B>J2A>AAA | 4371 | 2 | ○ | これも端密着。小町限定 J2Aのタイミングは要練習 〆はAA>无寿の夢or手形でも可 | |||
ディレイBセンス>遠A>6C>JA>J8A | 3100 | 3 | ○ | 妖蛙魔兎空は不可 | |||
C悉皆>9hjBスフィア>J2A>2A>JA>J8A | 3100 | 3 | ○ | いわゆるスフィアコン。妖蛙は不可、兎はC悉皆にディレイ 悉皆Lv0~1:9hjスフィア遅めキャンセル66J2A 悉皆Lv2~3:8hjスフィア全弾出し切り66J2A、2Aを省く 悉皆LvMAXでは不可 | |||
无寿の夢>AAA | 2304+夢 | 0 | 画面端 | ○ | ダメージは少なめに見えるが、夢のダメージの大部分がコンボ中に確定するため安定性が高い | ||
手形>AAA>B舞 | 2806 | 1 | ○ | 発動までの時間が稼げる。故人〆も可(2881) | |||
平坂>DB | 2502 | 0 | 密着 | ○ | 地上中央でコンボらしいコンボはこれぐらい | ||
平坂>6A>无寿の夢 | 2643+夢 | 0 | 密着 7~12 | ○ | 未生はRateの関係上間に合わない | ||
AAA (2ヒット目以降) | A>6A>2B | 2407 | 1 | 1~4 | ○ | AAやAAAが暴れ潰しになった時のコンボ。Rateの関係で色々つながる | |
遠A>H6A>DA>B舞 | 2831 | 1 | 5~6 | ○ | DAがかなりシビア。自信がなかったら他のルートを | ||
JA>J6C>JA>J8A | 2605 | 1 | 3~7 | ○ | |||
AAA (空中ヒット) | 2B>6C | 2503 | 2 | 1~4 | ○ | 自キャラが振り向くかどうか分かんない時のコンボ | |
振り向き6C>C悉皆>JA>J6A | 2802 | 2 | 1~2 | ○ | 距離が近くて、確実に振り向く時のコンボ 端から逃がすが、J6Aを裏当て出来れば良状況 |
以下、ネタコンの類。実用性は一応ある。
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
AAA | 2A>3A>无寿の夢 | 2823+夢 | 0 | 端付近 | ○ | 2A3Aが超シビア。〆は故人で代用可(2995) | |
歩き2A>2B>JA>J8A | 3000 | 2 | 端密着 | ○ | 天町文中蛙のみ。蛙は超むずい。他も普通にむずい | ||
2B>6C>JA>J8A | 2915 | 2 | 端 | ○ | 6Cでギリギリ魔法陣が出ないときのコンボ 端密着最速では兎文衣限定。多少距離があるときは他キャラにも入る | ||
DB | 2403 | 0 | 4~7 | ○ | 一応ダウン取れるが安い。起き攻めもしにくい | ||
AA>2B | B好死 | 遠A>3A | 2896 | 2 | 端密着 | ○ | 早萃紅兎書のみ。 書は遠A>6A>B舞が入る。 AA2B2C~が入るキャラはそっち使いましょう |
遠A>6A>无寿の夢 | 2959+夢 | 2 | ○ | ||||
ダッシュ2A>6A>B舞 | 3008 | 3 | ○ | ||||
C悉皆>遠A>6C>JA>J8A | 2700 | 3 | ○ | 妖蛙不可。兎はC悉皆にディレイ 2B2C~のコンボ非対応キャラに対しての起き攻め重視ではこれが最大 しかし起き攻めしたい時に霊力消費3はきつい。ダメもそこまで劇的には伸びない | |||
6DAA>2B>6DAA>2B>AAA | 3801 | 3 | ○ | 小町限定。タイミングが非常にシビア。 |
Aor2A始動
ダメージは2A始動のもの。A始動だと150前後上がる
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | |
2A>6A | 2B>B舞 | 2052 | 2 | 端密着 | ○ | 2B拾いは端密着(位置1~3) もちろん最後を无寿の夢でも可(1868+夢) |
6C>JA>J6AorJ8A | 2316 | 2 | 4~6 | ○ | JA>J6AはRateがギリギリ。遠A始動じゃダメ、JAやJ2A始動ももちろんダメ 無理そうならJAを省いたり、B舞〆などで | |
B未生>无寿の夢 | 2715+夢 | 1 | 6~9 | ○ | 位置が良い(位置6前後)場合、J2A〆(2630)やJ6A〆(2776)も可 | |
鳳蝶紋の槍>无寿の夢 | 2073+夢 | 1 | 3~9 | ○ | 高さが低いので確実に夢が当たる。 蝶弾が引っかかるので他の追撃は不可 | |
死槍 | 3700 ~4200 | 0 | 2~9 | ○ | 壁バウンドすれば入る 空中ヒットの場合はダウンまでに時間がかかるため、高さ次第ではどこでも可能 これも端が近すぎるとダメが大幅に落ちる | |
2A>3A | 夢or手形orギャス | 1735+夢 (約2700) | 0 | 近距離 | 魔操書衣中蛙以外に入る 夢、手形は多少遠くても入る+ダウン確定 ギャスは近距離限定、2300~2900ダメ+だいたい受身 | |
永眠 | 3297 | 0 | 近距離 | ○ | こっちはキャラ限なし。稀に魔法陣が出ないことがある | |
2A>2B>6C>J2A | 2030 | 2 | 密着 | ○ | 密着限定。魔法陣は出ないがダウン | |
2A>平坂>6A>B未生(无寿の夢) | 2587 (2275+夢) | 1 | 密着 7~12 | ○ | ||
2A>B舞>死槍 | 2900 | 1 | どこでも | △ | 端背負い2Aから死槍につなぐ構成。しかし安い B舞は入れ込み。Lv1以上だと多少簡単 | |
2ACH>2A~ | CHするともう1度つながる。 |
JA始動
スキル(好死・悉皆)の有無で構成が大きく変わる
デフォの場合は出来るだけ単発ヒット確認をしていきたい。魔法陣はかなり限定的で、JA>J6Aまでしか当たらない状況も多い
前慣性がついていると火力が出やすいが、NH/CH確認が難しい
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
JA>J8A | JB>J8A | 2462 | 1 | どこでも | ○ | 簡単レシピ。JBの後はノーキャンセルJ8A 端だと入りやすい | |
ディレイJ6C | 66J8A | 2492 | 1 | 中央 | ○ | J6Cの当たり方によっては9DJAを挟める事がある | |
C未生 | 2100 ~2400 | 2 | × | ||||
JA>J6A | J2C | JA>J8A | 2712 | 1 | 端 | ○ | |
J2A | 2593 | 1 | △ | 位置が高いときはこちら。J2Aが4ヒットしなかったら受身狩りへ | |||
B悉皆>66JA>J8A | 2362 | 1 | 端付近 | ○ | 悉皆を宣言するためのコンボ。空中相手、地上相手どちらにも入るが地上だと若干難しくなる。J6Aからでもつながる。 | ||
死槍 | 3100 | 0 | 中央 | △ | 低空だと高ダメ。端背負いなら多少高くても入る | ||
JA>J6C | 未生>66JA>J8A | 2393 | 2 | 端付近 | ○ | J6Cを使うものは端密着不可 JAの時点で端到達 | |
下りJA> 着地JA | J6C>B未生>JA>J8A | 2722 | 2 | 端付近 | ○ | 端で下りJAからも同様の構成。近すぎたら7jJAで拾おう | |
JB>JA>J8A | 2845 | 1 | 端 | ○ | 端が近すぎたり、j方向を間違えたときはこちら | ||
上りJA>J2A | A>6A>B未生(初段)>无寿の夢 | 3130+夢 | 1 | 中央 | ○ | 9hjJAがノーマルヒットした時のコンボ。状況確認が難しいが高火力。J2Aはディレイをかけて | |
上りJACH> JA>着地JA | J2A>A>B舞or无寿の夢 | 3541 | 1 | 9hj上り | △ | 9hj上りJAがCHするとノーキャンJAから拾い直せる。 超減る超運べるコンボ。舞〆はLv1以上 Limitが少ないのでA>永眠〆などもできる | |
J6C>未生>JA>J8A | 3207 | 2 | ○ | 位置がちょうど良ければ端コンに派生。安定して魔法陣が取れる | |||
7or8hj上りJACH>C未生(初段)>死槍 | 3000 | 1 | 中央 | ○ | JA先端CH用のコンボ。未生は入れ込みで 未生を挟まず、単発CH確認から死槍が出せれば威力1500うp | ||
JA>J6AorJ8A | 1599 | 0 | 中央 | × | 前慣性がついてない時、J頂点付近でJAした時などはマトモなコンボはほぼ不可 ほどよくディレイをかければガード時にめくれる事もあるし、入れ込み癖の矯正にも良い |
スキル使用。こちらは安定して高火力+魔法陣までいける
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
JA>J8A | C悉皆>9DJA>J8A | 2630 | 2 | どこでも | ○ | 悉皆Lv1以上。安定高火力 | |
C好死 | 2412 | 1 | 端以外 | × | LVによりダメージが大きく変わる かなりシビアだが、好死の当たり方次第で最後に66J8Aが入る(2764) | ||
JA>J6A | C好死>3DJA>J6A | 2750 | 1 | 低空or端付近 | ○ | 安定高火力。位置によって3DJAか66JAを使い分け 中央高空でもC好死は撃っておこう | |
B好死>2DJ8A>C好死 | 2514 | 2.5 | 端 | ○ | 端での安定レシピ | ||
B好死>J2A>A>B舞(无寿の夢) | 2993 (2793+夢) | 2 | 端 | ○ | 舞〆はLv1以上 |
J2A・J6A・J8A始動
J2A・J6A・J8Aも、基本的には単発確認からコンボを決めていく。JA始動よりはまだ簡単
空対空で、JA始動と同じレシピのものは割愛
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
対地J2A | 着地~いろいろ | 高い | ○ | Limit次第だが、5A、A、2A始動とほぼ同じものが可能 | |||
J6C | 未生 | 2552 | 2 | 中央 | ○ | 着地打撃がギリギリ間に合わない高さの時用 | |
DA>B舞 | 2485 | 2 | ○ | J6Cで着地しちゃったらこっち | |||
C悉皆>9DJA>J8A | 2634 | 3 | ○ | こちらは悉皆Lv1以上 | |||
J6ACH | 着地B未生>无寿の夢 | 2768+夢 | 1 | 中央 | ○ | J6Aは基本的にノーキャンで | |
対地J6A | 无寿の夢 | 1409+夢 | 0 | 中央 | ○ | 主にめくった時用 | |
遠A>H6A>遠A>6A | 2818 | 0 | 端 | ○ | 同じくめくった時用。遠Aからは色々入る | ||
J6C | 未生 | 1923 | 2 | ○ | こっちは表ヒットとか、何となくぱなした時用 | ||
JA>J8A | 2156 | 1 | 密着 | ○ | めり込みかつ飛翔が残ってたらこちら | ||
J8ACH | 着地JA>J6C | 未生 | 2660 | 2 | どこでも | ○ | 上りJ8AがCHした時のコンボ |
JA>J8A | 2957 | 1 | ○ | 拾ったときの距離が近ければこちら | |||
JB | J6A | 2357 | 1 | 中央 | ○ | JBを入れ込んでしまっていた時のフォロー用。もったいないのでやめよう | |
胡蝶 | 1992 | 2 | 端 | ○ | |||
44J8A>B好死 | 2646 | 2 | ○ | ||||
低空J8A | 着地9hjJA>J2A>J6C>JA>J8A | 3003 | 1 | 中央 | ○ | J8A後すぐ着地するとノーマルヒットでも拾い直せる めくりや、対地固めからの結界狩りなどが狙い目 |
DA始動
地上ヒットだとB舞orスペカしか不可
空中ヒットも、中央では悉皆が届かないことが多い
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
DA>B舞 | 平坂 | 6A | 2254 | 2 | 端 | ○ | |
A>无寿の夢 | 2305+夢 | 2 | ○ | カード並び順限定 | |||
无寿の夢 | 1422+夢 | 1 | 1~12 | ○ | ヒット確認してから夢を撃てる | ||
DA>C悉皆 | C悉皆>JA>J8A | 1900 | 2 | 端 | ○ | 悉皆を2回当ててLimitを稼ぐ | |
9hjBスフィア>J2A>2A>JA>J8A | 約2600 | 2 | ○ | DA始動スフィアコン。高難度 途中で魔法陣が出てしまいやすい | |||
遠A>6C>JA>J8A | 2140 | 2 | 端付近 | ○ | 遠Aが出る位置限定 | ||
JA>J6C>JA>J8A | 2050 | 2 | 中央 | ○ | 中央ではかなり根元でないと悉皆が届かない | ||
DA | A>2B>6C>JA>J8A | 2535 | 2 | 端密着 | ○ | 空中CHor低空ヒット時は拾い直せる | |
A>6A>2B>B舞 | 2424 | 2 | 端 | ○ | 多少高くても遠くても入るが舞〆 | ||
AAA | 振り向き6C>C悉皆>JA>J6A | 2886 | 2 | ○ | 端から逃す。J6Aが裏当て出来れば良状況 | ||
振り向きJA>J8A (>J6C) | 2898(2975) | 0 | △ | J6Cは当たりにくい。紫衣中空など、大きいキャラには狙っていいかも |
DC始動
端付近CH始動は重要。NH時はコンボより受身狩りがメイン
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
DC | 死槍 | 約3700 | 0 | どこでも | △ | DCCH時は中央でダメージ4000~4500程度 端だとダメージ700前後低下、カス当たりで魔法陣付かない事も | |
平坂 | 着地JA>J6AorJ8A | 2440 | 0 | 1~3 | ○ | 平坂にはディレイ。平坂までならどこでも可能(1845) | |
着地6A | 2223 | 0 | 1~5 | ○ | |||
A>6A>2B | 2209 | 1 | 端密着 | ○ | 拾いがシビア。持続ヒット限定? C舞〆も可(2458) | ||
A>2B>6C>JA>J8A | 2563 | 2 | ○ | ↑よりさらにシビア | |||
DCCH | 鳳蝶紋の槍>无寿の夢 | 2254+夢 | 1 | ○ | 槍までならどこでも(2004) | ||
无寿の夢 | 1771+夢 | 0 | ○ | 先端当てだと届かない? | |||
JA | J6C>未生>66JA>J8A | 2917 | 2 | 1~6 | ○ | 未生は初段キャンセル。完全に端の場合は7jJAで拾う 未生省くと簡単(2711) | |
J2A>着地近A>B舞 | 3223 | 2 | 1~7 | ○ | 舞Lv1以上。JA拾いは出来るだけ遅く。〆は无寿の夢(3031)などで代用可 J2A>J6C~も色々あるが、位置限がかなりシビアなので省略 | ||
(66)遠A | 6C>JA>J8A | 2830 | 1 | 3~7 | ○ | 相手より自分と端との距離が重要 端に近い場合はダッシュではなく後ろ歩きなどで位置を調整する | |
H6A>遠A>6A | 3163 | 0 | 5~7 | ○ | H6Aが結構前進するのでわりとシビア。ダッシュいらない位置がいいかも? 近すぎたらDA>B舞(3010) もちろん〆は无寿の夢(2986)などで代用可 | ||
A>6A>C舞 | 2809 | 1 | 1~4 | ○ | ぶっちゃけ妥協コン Aは低めで拾うこと。特に端密着時は注意 最後はBセンス(2809)、屏風(2974)、故人(2845)、无寿の夢(2600+夢)などで代用可 | ||
Bセンス>JA>J6A | 2854 | 1 | 1~5 | ○ | センスLv2以上。端密着ならJ2A〆(2927)も可 |
舞始動
スペカ入れ込みからの追撃
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
B舞 | 平坂 | JA>J6A | 2645 | 1 | 端 | ○ | 端密着時、霊紅には不可 |
6A | 2375 | 1 | ○ | 妥協コン | |||
A>无寿の夢 | 2305+夢 | 1 | ○ | カード並び順限定 | |||
无寿の夢 | 1287+夢 | 1 | ○ | ||||
手形>2A>6A | 1834 | 1 | ○ |
その他
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | |
B舞CH | B未生>无寿の夢 | 2586+夢 | 2 | 10~13 | ○ | 未生までなら端背負いでも入る B舞CH>夢(スカ)からでも同じコンボが入るので覚えておこう |
(ダッシュ)9hjJA>J2A>A>B舞or无寿の夢 | 3223 (2904+夢) | 2 | 4~10 | ○ | 舞〆はLv1以上 B舞CH>夢(スカ)からでも同じコンボが入るので覚えておこう | |
遠A、JAなど~ | 2800~ | 4~8 | ○ | DCCHとだいたい同じコンボが入る。舞がRift属性なので、6AやH6Aを使うレシピは安く、6Cを使うレシピは高くなる | ||
振り向き2A>6A | 2152 | 1 | 1~2 | ○ | なんと端密着でも入る | |
振り向き2B>6C | 2041 | 3 | 2~3 | ○ | ↑よりは起き攻めしやすいが、霊力消費がきつい | |
舞 | 誘蛾灯 | 2710 | 1 | 端 | ○ | 受身狩り始動。誘蛾灯は入れ込み 表ヒットなら誘蛾灯起き攻め、裏ヒットなら誘蛾灯が直接ヒットするというオシャレなコンボ。でも安い |
センス始動
コンボには端+Lv2以上が必要。中央ではかなり限定的。ほぼ全て目押しコンとなっているので要練習
Lv1はスペカのみ。端CHなら辛うじてJ8Aがつながる。端通常端始動コンはCHでも繋がる
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | |
Bセンス Lv2以上 | AAA>JA>J8A | 3020 | 1 | 端 | ○ | |
A>6A>Bセンス | 2582 | 2 | ○ | 妥協。〆は故人などで代用可 | ||
遠A>6C>JA>J8A | 2859 | 2 | 端付近 | ○ | 端まで少し距離がある時限定 | |
遠A>H6A>近A>无寿の夢 | 2698 | 1 | ○ | |||
JA>J6C>JA>J8A | 2796 | 2 | 端 | ○ | CHor空中ヒット限定。2結界などを狩った時に 6Cの後にB未生(1段)を入れればゲージを稼げるがダメはあまり伸びない(2821) | |
DA>无寿の夢 | 1764+夢 | 1 | 中央 近距離 | ○ | ||
ダッシュAor2A>6A>B未生 | 2384 | 2 | 中央 密着 | ○ | ||
9hjJA>J2A>J6C>JA>J8A | 3340 | 2 | ○ | 空中ヒット限定 | ||
BorCセンスLv2以上CH | Bセンス>JA>J2A | 3334 | 2 | 端 | ○ | 起き攻め重視はJ6AorJ8A〆で(3237) |
前歩き>JA>J2A>J6C>66>JA>J8A | 3713 | 2 | 1~5 | ○ | 相手との距離でジャンプする前に微調整が必要。距離が近ければ歩く必要は無い | |
B未生>无寿の夢 | 2400~2900+夢 | 2 | 4~10 | ○ | 未生の当たり方で大きくダメージが変動 未生初段キャンセルだと位置12ぐらいまで入る。未生だけならどこでも入る | |
誘蛾灯or死槍or无寿の夢 | 3600・4200・1923+夢 | 1 | どこでも | ○ | ぶっちゃけ届けば何でも入る系。ダメージもなかなか 誘蛾灯からは追撃可 | |
BセンスLv1 | 无寿の夢 | 1404+夢 | 1 | どこでも | ○ | ヒット確認から撃てる |
平坂>JA>J6A | 2841 | 1 | 密着 | ○ | 密着でないとヒット確認は厳しい 端なら入れ込みもアリ |
セットプレイ始動
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
平坂(割り) | ダッシュ2A>2B>6C>JA>J8A | 1700~2200 | 2 | 端 | ○ | 平坂のヒット数で大きく変動 ちなみにB舞>平坂の削りダメージは440 | |
A>6A>2B>B舞oror无寿の夢 | 1600~2000 | 2 | ○ | お手軽。夢〆は2B中にカードを回せる | |||
A>6C>C悉皆>JA>J8A | 約1800 | 2 | ○ | 平坂のヒット数4以下(相手の霊力0.6~1.2) | |||
ダッシュAAA>振り向き6C>C悉皆>JA>J6A | 2000~2200 | 2 | ○ | 平坂のヒット数4以下 端から逃す。J6Aが裏当て出来れば良状況 | |||
无寿の夢or手形(割り) | ダッシュ近A~ | 端 | ○ | フルコン。自分の霊力を暗転中に確認しておこう | |||
ギャス(割り) | 2A>6A>2B>B舞or无寿の夢 | 約1900 | 2 | ○ | ギャスのヒット数9以下(相手の霊力1.5程度) それ以上の場合はA>C悉皆などから受身攻め | ||
永眠(割り) | C悉皆>8hjJ8A | 2000~2500 | 1 | ○ | ヒット数によってはC悉皆を省く | ||
ビタ割り | B(出し切り)>低空ダッシュJ2A>AAA | 2350 | 1 | ○ | 密着不可。キャラ限なしでは最大構成で、霊力もかなり回復できる 夢で割った場合は目押しが必要 | ||
6C割り | C悉皆>(C悉皆>C悉皆>)J8A | 1500~ | 1~3 | ○ | 6Cビタ割りなら悉皆Lv0は3回、Lv1以上は2回入る。割った後6Cが数hitしたらC悉皆の回数を減らす。 | ||
空中ビタ割り | A>B(出し切り)>JA>J6AorJ8A | 2124 | 1 | ○ | 空中ビタ割り最大構成 RiftSmashがかからないので見た目以上に減る(生当て2640) | ||
胡蝶起き攻め | J2A>胡蝶ヒット>低空ダッシュJ2A>AAA | 3300 | 0 | どこでも | △ | めくりJ2A始動のコンボ 胡蝶Lv1以上で簡単になるし魔法陣も出やすい 遠かったら中空ダッシュにしたり、胡蝶2個なら9hjJ2Aにしたり、色々アドリブで | |
J6A>胡蝶ヒット>6Aor无寿の夢 | 1900+夢 | 0 | ○ | めくりJ6A始動のコンボ | |||
スフィア起き攻め | DACH>スフィアヒット | JA>J2A>J6C>JA>J8A | 3000 | 1 | 端 | ○ | その場起き>リバサhjにDAが刺さった時のコンボ。兎にはタイミングが合いにくい |
A>2B>6C>JA>J8A | 2500 | 2 | ○ | 狩った時の高さが低いときはこっち |
その他
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | ||
対空2B | C悉皆 | JA>J8A | 1600 | 2 | どこでも | △ | 相手の位置が高いとき。魔法陣はほぼ出ない |
6C | JA>J6A | 1900 | 2 | どこでも | △ | 相手の位置が低いとき。魔法陣はほぼ出ない | |
J2A | 1750 | 2 | どこでも | △ | 受身狩り重視 | ||
C悉皆 | 9hj下りJ2A | J6C>JA>J8A | 2300~2500 | 2 | 中央 | ○ | DA>C悉皆などが暴れ潰しになった時のコンボ |
着地A>无寿の夢 | 1900+夢 | 2 | ○ | ||||
DBCH | 未生>无寿の夢 | 2500~2700+夢 | 1 | どこでも | ○ | ||
いろいろ | 2500~3100 | 端 | ○ | 端だとDCCHと同じコンボが入る。DBCHは受身不可なので落ち着いて拾おう | |||
未生or鳳蝶紋の槍> 死槍or黄泉還り | 4000~ | 1 | どこでも | ○ | 槍始動はほぼヒット確信(ヒット前に相手の動きを見る) 温泉は高めでも当たるけど相手中央不可、死槍は逆 |
梅雨限定
レシピ | ダメージ | 霊力 | 位置 | ダウン | 備考 | |
AAA>6A>JA>J8A | 3070 | 0 | 端付近 | ○ | ||
AAA>无寿の夢 | 2145+夢 | 0 | どこでも | ○ | 地面でバウンドするのでどこでも入る | |
2A>6A>死槍(无寿の夢) | 4000 (1778+夢) | 0 | どこでも | ○ | ||
2A>3A>6C | B未生 | 2581 | 2 | どこでも | ○ | 〆は各種スキルやスペカ、J6Aなどで代用可 |
C悉皆(>JA)>J6AorJ8A | 2431 (2645) | 2 | どこでも | ○ | ほっとくとC悉皆の時点で魔法陣が出てしまう(2199) 距離が遠い場合は魔法陣が出ないのでJAを挟める | |
センスCH>ダッシュhjJ2A>A>6A | 3256 | 3 | 中央 | ○ | センスLv2以上 | |
DB | DA | 1229 | 0 | どこでも | × | 高さと距離によってDAすら入らない事もある。この後は受身狩りへ |
6A>B未生 | 1933 | 1 | ○ | 位置が近ければこっち | ||
DA>2A>6A>B舞 | 2315 | 1 | 1~5 | ○ | DA拾いが高すぎたら受身狩りで | |
DA空中ヒット | DA>2Ax3>6A>2B>B舞 | 2900 | 2 | 1~7 | ○ | DAが高めで当たっても、2回目のDAが受身狩りと受身なし両対応になっているというコンボ。しかもDAを2回当てるのでめっちゃ運べる 低空ヒットなら受身狩りと言わず普通にコンボになる 2Ax3で止めてもう一度受身狩りもアリ(1841) |
2Ax3>5A>DA以下ループ | 受身可 | 補正切りの一例。バスケ大会 |
受身狩り・補正切り構成
試験的に設置。あくまで一例
レシピ | 位置 | 備考 | ||
DCorJ2A〆or5A〆 | DB | 主に中央 | 一番狩りやすい。頭上に判定があるため前受身にも若干対応 梅雨、黄砂だと高リターン | |
B舞 | Lv3以上推奨。Lv2以下では高さが低くないと厳しい これも後頭部に判定があるため前受身も狩りやすい スペカがあるか黄砂だと高リターン | |||
JA | 受身狩りというかまぁ一番安定な動き | |||
6A | JAの裏択。欲望の選択肢。受身即JAなどには負ける | |||
J2A>AAA>2B〆 | C悉皆、8hjJAなど | 端 | 幽妖書操空早には魔法陣が出るため不可。6A〆より200ほど安い 起き攻めしにくい相手や無敵スペカを持たれている時、天候を回したくない時に 2Bは強制受身ではあるが、相手が何か入力するまでは無敵状態が続いているので注意 | |
対地JAorJ2A>上りJA〆 | ディレイJ2A>J6C着キャン | 端 | 主に割り>コンボからの補正切り。AAA〆より400ほど安い 割り~J6Cガードの時点で相手の霊力は3弱。ダメージより霊球を奪っていくことを目的とした構成 上りJAが当たらないキャラにはJ2Aで〆てから低空ダッシュJ2Aなど |