コンボ

Last-modified: 2021-10-03 (日) 19:51:52

初心者向け基礎コンボ

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
AAA6A>2B(>起き攻め)25601端付近起き攻め重視。この後6C>C幽胡蝶など。
6Aがシビアなので要練習。安定しない場合は「AAAで閉じたゆゆこの目が開いた瞬間」を狙って入力してみよう
(遠A>)6C>JA>J8A2804(3080)1端から少し遠いとき
9hjJA>J6A27490×端からかなり遠いとき。この後B悉皆かB好死があれば魔法陣
无寿の夢2145+夢0中央~端壁バウンドさえすればどこでも入る(位置1~12)
画面端を背負っているような位置では無理
端なら夢の前に2Bか6Aを挟んでダメージUP
Aor2A>6A2B>B舞20522もしガードされてもそのまま固めに移行できる便利なコンボ始動パーツ。
考えようによってはAAAではなくこちらを基本として手に馴染ませた方が後々応用がきく
端までの距離ごとに追撃を使い分けよう
6C>JA>J6A23161端付近
B未生(>无寿の夢)2400
~2700
1中央付近
JA>ディレイJ6A15990どこでも×JAから魔法陣を出すのはとても難しく、これしか入らないこともある
J6Aにはかならずディレイをかけよう。JAガード時にめくりが狙える
JA>J8A>JB21361距離が近くないと不可。JBがカス当たりしたらもう一度J8Aで
JA>J8A>C悉皆彷徨>9飛翔JA>J8A26301.5どこでも悉皆彷徨Lv1以上だが、位置問わずほぼ確実に入る
JA>J6C>未生>66JA>J8A23932端付近端に近すぎると不可
JA>ディレイJ6A>J2C>66JA>J8A27121高さがちょうど良くないと不可
その他便利なコンボパーツ
  • 地上
    • AAA>9hjJA~
      距離がかなり遠くても入る。
    • 6Cなど>C悉皆>C悉皆~
      リミット稼ぎ用パーツ。安いけど魔法陣しっかり
    • Aor2A>2B>6C~
      かなり限定された拾いパーツ。端専用。J2AやJAの低空ヒットや、平坂ヒット後の追撃に使用
    • Aor2A>B舞
      A>6AがRateの関係で入らない時の拾いパーツ。端専用。舞がレベル1以上だとさらに活躍。これさえ当たらないRateの場合はおとなしく受身狩り
  • 空中
    • ~J6C>(B未生>)66JA>J8A
      空コンの〆的パーツ。リミットや距離によってB未生入れたり入れなかったり、高さによってJA省いたり、色々
    • 上りJA>J2A(>J6Cor着地JAor着地2A~)
      ちょっと使いどころが難しい。高火力でやすい+ガード時も良状況なので、位置把握さえしっかりしていれば出し得
    • 下りJA>上りJA~
      相手空中ならヒットガード両対応。画面端なら後ろジャンプからJAで。


発展

  • 特に注釈がない限り、地上射撃hjcは9hj、空中射撃は66キャンセルです
  • ダメージはあくまで目安程度に。特に未生とか死槍、ギャスは変動しやすいです
  • 〆技が違うだけの奴とかは省いてたりします。やってるうちに分かると思うので適当にどうぞ
  • ディレイかけるとかJ2Aのヒット数調節するとかもいちいち書いてませんので頑張ってください
  • 見にくいという意見を聞いたので修正作業中
    →だいたい完了しました。実戦で必要になるコンボはまぁまぁ載ってるかと
  • あまりに実戦値が低すぎるコンボは消しました

5A始動

AAAからの拾いルートが豊富
端から近い順に6A拾い、遠A拾い、JA拾い、DC拾いを使い分けて最大ダメを狙っていこう
AA2B~のコンボはどうせビタ割りとかでめっちゃ密着して使うだけなので、わずかに離れてる時限定のキャラは省きました。天空魔操とかね

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
AAA6A2B(5B)256011~5起き攻め重視。6Aは目押し。ラグ次第ではシビアなので注意すること
C舞27912ダメージ重視。〆は各種スキルやスペルで代用可
Bセンス(2791)、屏風(2946)、故人(2825)、无寿の夢(2595+夢)、反魂蝶(約3000)など
近A>B舞无寿の夢(平坂)2776+夢
(3071)
01~4无寿の夢使用では最大構成。どちらも起き攻めしやすい
2B6C250321~4端密着だと霊萃は不可、その他距離や2Bのタイミングで魔法陣が出ないことがある
特殊な起き攻めをしたい時にしか出番はない
无寿の夢2392+夢1わざわざ書くほどのコンボではないが、2Bが射撃なのでカード回しが簡単。他のカードをセットしていた時に
遠A>6C>JA>J8A308015距離限が厳しいが高ダメ。JAは最速を意識
J2A始動でも一応できるがシビア
6C>JA>J8A280415~6
9hjJ6C>未生(>J6A)262925~7難しいし位置限もシビア。高度制限に引っかかって未生の初段キャンセルが出来ないことが多い
JA>J6AB好死313313~7JA拾いは端から遠いときに便利。ダメがかなり伸びるので、スキル積んでなくても使っていこう
好死〆は近すぎると魔法陣が出ない
B悉皆29091悉皆Lv1以上
J6A>B悉皆のつなぎは、小さいキャラには不可
DC>平坂302407~9かなり遠くてもつながる。DCは先端でもいいからとにかく最速で
平坂がなくても受身狩りしやすいのでDC当てとこう(2482)
平坂は羽風で代用できるが安いし位置7限定(2627)
鳳蝶紋の槍241716~8×シビアだが、蝶弾が引っかからなければJA>J6A〆(3118)や无寿の夢〆(2582+夢)も可
DA>甘蜜>J6A300811~4高めで拾えればJA>J8A〆(3148)も可だが、DAで下をくぐってしまいやすい
无寿の夢2145+夢01~12壁バウンドさえすればどこでも入る
死槍4000
~4400
0どこでも端背負い時、先端ヒットだと萃香には入らない
AA2B2C>66J2A>AAA36002端密着端密着限定。ビタ割りや反確などに使う。キャラ限いろいろ
そのまま:霊咲幽衣中・2P側のみ早
J2AをJAに変更(3300):文町
〆はAA>无寿の夢or手形でも可
J2A>AA>2B>J2A>AAA43712これも端密着。小町限定
J2Aのタイミングは要練習
〆はAA>无寿の夢or手形でも可
ディレイBセンス>遠A>6C>JA>J8A31003妖蛙魔兎空は不可
C悉皆>9hjBスフィア>J2A>2A>JA>J8A31003いわゆるスフィアコン。妖蛙は不可、兎はC悉皆にディレイ
悉皆Lv0~1:9hjスフィア遅めキャンセル66J2A
悉皆Lv2~3:8hjスフィア全弾出し切り66J2A、2Aを省く
悉皆LvMAXでは不可
无寿の夢>AAA2304+夢0画面端ダメージは少なめに見えるが、夢のダメージの大部分がコンボ中に確定するため安定性が高い
手形>AAA>B舞28061発動までの時間が稼げる。故人〆も可(2881)
平坂>DB25020密着地上中央でコンボらしいコンボはこれぐらい
平坂>6A>无寿の夢2643+夢0密着
7~12
未生はRateの関係上間に合わない
AAA
(2ヒット目以降)
A>6A>2B240711~4AAやAAAが暴れ潰しになった時のコンボ。Rateの関係で色々つながる
遠A>H6A>DA>B舞283115~6DAがかなりシビア。自信がなかったら他のルートを
JA>J6C>JA>J8A260513~7
AAA
(空中ヒット)
2B>6C250321~4自キャラが振り向くかどうか分かんない時のコンボ
振り向き6C>C悉皆>JA>J6A280221~2距離が近くて、確実に振り向く時のコンボ
端から逃がすが、J6Aを裏当て出来れば良状況


以下、ネタコンの類。実用性は一応ある。

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
AAA2A>3A>无寿の夢2823+夢0端付近2A3Aが超シビア。〆は故人で代用可(2995)
歩き2A>2B>JA>J8A30002端密着天町文中蛙のみ。蛙は超むずい。他も普通にむずい
2B>6C>JA>J8A291526Cでギリギリ魔法陣が出ないときのコンボ
端密着最速では兎文衣限定。多少距離があるときは他キャラにも入る
DB240304~7一応ダウン取れるが安い。起き攻めもしにくい
AA>2BB好死遠A>3A28962端密着早萃紅兎書のみ。
書は遠A>6A>B舞が入る。
AA2B2C~が入るキャラはそっち使いましょう
遠A>6A>无寿の夢2959+夢2
ダッシュ2A>6A>B舞30083
C悉皆>遠A>6C>JA>J8A27003妖蛙不可。兎はC悉皆にディレイ
2B2C~のコンボ非対応キャラに対しての起き攻め重視ではこれが最大
しかし起き攻めしたい時に霊力消費3はきつい。ダメもそこまで劇的には伸びない
6DAA>2B>6DAA>2B>AAA38013小町限定。タイミングが非常にシビア。

Aor2A始動

ダメージは2A始動のもの。A始動だと150前後上がる

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
2A>6A2B>B舞20522端密着2B拾いは端密着(位置1~3)
もちろん最後を无寿の夢でも可(1868+夢)
6C>JA>J6AorJ8A231624~6JA>J6AはRateがギリギリ。遠A始動じゃダメ、JAやJ2A始動ももちろんダメ
無理そうならJAを省いたり、B舞〆などで
B未生无寿の夢2715+夢16~9位置が良い(位置6前後)場合、J2A〆(2630)やJ6A〆(2776)も可
鳳蝶紋の槍无寿の夢2073+夢13~9高さが低いので確実に夢が当たる。
蝶弾が引っかかるので他の追撃は不可
死槍3700
~4200
02~9壁バウンドすれば入る
空中ヒットの場合はダウンまでに時間がかかるため、高さ次第ではどこでも可能
これも端が近すぎるとダメが大幅に落ちる
2A>3Aor手形orギャス1735+夢
(約2700)
0近距離魔操書衣中蛙以外に入る
夢、手形は多少遠くても入る+ダウン確定
ギャスは近距離限定、2300~2900ダメ+だいたい受身
永眠32970近距離こっちはキャラ限なし。稀に魔法陣が出ないことがある
2A>2B>6C>J2A20302密着密着限定。魔法陣は出ないがダウン
2A>平坂>6A>B未生(无寿の夢)2587
(2275+夢)
1密着
7~12
2A>B舞死槍29001どこでも端背負い2Aから死槍につなぐ構成。しかし安い
B舞は入れ込み。Lv1以上だと多少簡単
2ACH>2A~CHするともう1度つながる。


JA始動

スキル(好死・悉皆)の有無で構成が大きく変わる
デフォの場合は出来るだけ単発ヒット確認をしていきたい。魔法陣はかなり限定的で、JA>J6Aまでしか当たらない状況も多い
前慣性がついていると火力が出やすいが、NH/CH確認が難しい

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
JA>J8AJB>J8A24621どこでも簡単レシピ。JBの後はノーキャンセルJ8A
端だと入りやすい
ディレイJ6C66J8A24921中央J6Cの当たり方によっては9DJAを挟める事がある
C未生2100
~2400
2×
JA>J6AJ2CJA>J8A27121
J2A25931位置が高いときはこちら。J2Aが4ヒットしなかったら受身狩りへ
B悉皆>66JA>J8A23621端付近悉皆を宣言するためのコンボ。空中相手、地上相手どちらにも入るが地上だと若干難しくなる。J6Aからでもつながる。
死槍31000中央低空だと高ダメ。端背負いなら多少高くても入る
JA>J6C未生>66JA>J8A23932端付近J6Cを使うものは端密着不可
JAの時点で端到達
下りJA>
着地JA
J6C>B未生>JA>J8A27222端付近端で下りJAからも同様の構成。近すぎたら7jJAで拾おう
JB>JA>J8A28451端が近すぎたり、j方向を間違えたときはこちら
上りJA>J2AA>6A>B未生(初段)>无寿の夢3130+夢1中央9hjJAがノーマルヒットした時のコンボ。状況確認が難しいが高火力。J2Aはディレイをかけて
上りJACH>
JA>着地JA
J2A>A>B舞or无寿の夢354119hj上り9hj上りJAがCHするとノーキャンJAから拾い直せる。
超減る超運べるコンボ。舞〆はLv1以上
Limitが少ないのでA>永眠〆などもできる
J6C>未生>JA>J8A32072位置がちょうど良ければ端コンに派生。安定して魔法陣が取れる
7or8hj上りJACH>C未生(初段)>死槍30001中央JA先端CH用のコンボ。未生は入れ込みで
未生を挟まず、単発CH確認から死槍が出せれば威力1500うp
JA>J6AorJ8A15990中央×前慣性がついてない時、J頂点付近でJAした時などはマトモなコンボはほぼ不可
ほどよくディレイをかければガード時にめくれる事もあるし、入れ込み癖の矯正にも良い



スキル使用。こちらは安定して高火力+魔法陣までいける

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
JA>J8AC悉皆>9DJA>J8A26302どこでも悉皆Lv1以上。安定高火力
C好死24121端以外×LVによりダメージが大きく変わる
かなりシビアだが、好死の当たり方次第で最後に66J8Aが入る(2764)
JA>J6AC好死>3DJA>J6A27501低空or端付近安定高火力。位置によって3DJAか66JAを使い分け
中央高空でもC好死は撃っておこう
B好死>2DJ8A>C好死25142.5端での安定レシピ
B好死>J2A>A>B舞(无寿の夢)2993
(2793+夢)
2舞〆はLv1以上


J2A・J6A・J8A始動

J2A・J6A・J8Aも、基本的には単発確認からコンボを決めていく。JA始動よりはまだ簡単
空対空で、JA始動と同じレシピのものは割愛

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
対地J2A着地~いろいろ高いLimit次第だが、5A、A、2A始動とほぼ同じものが可能
J6C未生25522中央着地打撃がギリギリ間に合わない高さの時用
DA>B舞24852J6Cで着地しちゃったらこっち
C悉皆>9DJA>J8A26343こちらは悉皆Lv1以上
J6ACH着地B未生无寿の夢2768+夢1中央J6Aは基本的にノーキャンで
対地J6A无寿の夢1409+夢0中央主にめくった時用
遠A>H6A>遠A>6A28180同じくめくった時用。遠Aからは色々入る
J6C未生19232こっちは表ヒットとか、何となくぱなした時用
JA>J8A21561密着めり込みかつ飛翔が残ってたらこちら
J8ACH着地JA>J6C未生26602どこでも上りJ8AがCHした時のコンボ
JA>J8A29571拾ったときの距離が近ければこちら
JBJ6A23571中央JBを入れ込んでしまっていた時のフォロー用。もったいないのでやめよう
胡蝶19922
44J8A>B好死26462
低空J8A着地9hjJA>J2A>J6C>JA>J8A30031中央J8A後すぐ着地するとノーマルヒットでも拾い直せる
めくりや、対地固めからの結界狩りなどが狙い目


DA始動

地上ヒットだとB舞orスペカしか不可
空中ヒットも、中央では悉皆が届かないことが多い

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
DA>B舞平坂6A22542
A>无寿の夢2305+夢2カード並び順限定
无寿の夢1422+夢11~12ヒット確認してから夢を撃てる
DA>C悉皆C悉皆>JA>J8A19002悉皆を2回当ててLimitを稼ぐ
9hjBスフィア>J2A>2A>JA>J8A約26002DA始動スフィアコン。高難度
途中で魔法陣が出てしまいやすい
遠A>6C>JA>J8A21402端付近遠Aが出る位置限定
JA>J6C>JA>J8A20502中央中央ではかなり根元でないと悉皆が届かない
DAA>2B>6C>JA>J8A25352端密着空中CHor低空ヒット時は拾い直せる
A>6A>2B>B舞24242多少高くても遠くても入るが舞〆
AAA振り向き6C>C悉皆>JA>J6A28862端から逃す。J6Aが裏当て出来れば良状況
振り向きJA>J8A
(>J6C)
2898(2975)0J6Cは当たりにくい。紫衣中空など、大きいキャラには狙っていいかも


DC始動

端付近CH始動は重要。NH時はコンボより受身狩りがメイン

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
DC死槍約37000どこでもDCCH時は中央でダメージ4000~4500程度
端だとダメージ700前後低下、カス当たりで魔法陣付かない事も
平坂着地JA>J6AorJ8A244001~3平坂にはディレイ。平坂までならどこでも可能(1845)
着地6A222301~5
A>6A>2B22091端密着拾いがシビア。持続ヒット限定?
C舞〆も可(2458)
A>2B>6C>JA>J8A25632↑よりさらにシビア
DCCH鳳蝶紋の槍无寿の夢2254+夢1槍までならどこでも(2004)
无寿の夢1771+夢0先端当てだと届かない?
JAJ6C>未生>66JA>J8A291721~6未生は初段キャンセル。完全に端の場合は7jJAで拾う
未生省くと簡単(2711)
J2A>着地近A>B舞322321~7舞Lv1以上。JA拾いは出来るだけ遅く。〆は无寿の夢(3031)などで代用可
J2A>J6C~も色々あるが、位置限がかなりシビアなので省略
(66)遠A6C>JA>J8A283013~7相手より自分と端との距離が重要
端に近い場合はダッシュではなく後ろ歩きなどで位置を調整する
H6A>遠A>6A316305~7H6Aが結構前進するのでわりとシビア。ダッシュいらない位置がいいかも? 近すぎたらDA>B舞(3010)
もちろん〆は无寿の夢(2986)などで代用可
A>6A>C舞280911~4ぶっちゃけ妥協コン
Aは低めで拾うこと。特に端密着時は注意
最後はBセンス(2809)、屏風(2974)、故人(2845)、无寿の夢(2600+夢)などで代用可
Bセンス>JA>J6A285411~5センスLv2以上。端密着ならJ2A〆(2927)も可


舞始動

スペカ入れ込みからの追撃

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
B舞平坂JA>J6A26451端密着時、霊紅には不可
6A23751妥協コン
A>无寿の夢2305+夢1カード並び順限定
无寿の夢1287+夢1
手形>2A>6A18341



その他

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
B舞CHB未生无寿の夢2586+夢210~13未生までなら端背負いでも入る
B舞CH>夢(スカ)からでも同じコンボが入るので覚えておこう
(ダッシュ)9hjJA>J2A>A>B舞or无寿の夢3223
(2904+夢)
24~10舞〆はLv1以上
B舞CH>夢(スカ)からでも同じコンボが入るので覚えておこう
遠A、JAなど~2800~4~8DCCHとだいたい同じコンボが入る。舞がRift属性なので、6AやH6Aを使うレシピは安く、6Cを使うレシピは高くなる
振り向き2A>6A215211~2なんと端密着でも入る
振り向き2B>6C204132~3↑よりは起き攻めしやすいが、霊力消費がきつい
誘蛾灯27101受身狩り始動。誘蛾灯は入れ込み
表ヒットなら誘蛾灯起き攻め、裏ヒットなら誘蛾灯が直接ヒットするというオシャレなコンボ。でも安い


センス始動

コンボには端+Lv2以上が必要。中央ではかなり限定的。ほぼ全て目押しコンとなっているので要練習
Lv1はスペカのみ。端CHなら辛うじてJ8Aがつながる。端通常端始動コンはCHでも繋がる

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
Bセンス
Lv2以上
AAA>JA>J8A30201
A>6A>Bセンス25822妥協。〆は故人などで代用可
遠A>6C>JA>J8A28592端付近端まで少し距離がある時限定
遠A>H6A>近A>无寿の夢26981
JA>J6C>JA>J8A27962CHor空中ヒット限定。2結界などを狩った時に
6Cの後にB未生(1段)を入れればゲージを稼げるがダメはあまり伸びない(2821)
DA>无寿の夢1764+夢1中央
近距離
ダッシュAor2A>6A>B未生23842中央
密着
9hjJA>J2A>J6C>JA>J8A33402空中ヒット限定
BorCセンスLv2以上CHBセンス>JA>J2A33342起き攻め重視はJ6AorJ8A〆で(3237)
前歩き>JA>J2A>J6C>66>JA>J8A371321~5相手との距離でジャンプする前に微調整が必要。距離が近ければ歩く必要は無い
B未生无寿の夢2400~2900+夢24~10未生の当たり方で大きくダメージが変動
未生初段キャンセルだと位置12ぐらいまで入る。未生だけならどこでも入る
誘蛾灯or死槍or无寿の夢3600・4200・1923+夢1どこでもぶっちゃけ届けば何でも入る系。ダメージもなかなか
誘蛾灯からは追撃可
BセンスLv1无寿の夢1404+夢1どこでもヒット確認から撃てる
平坂>JA>J6A28411密着密着でないとヒット確認は厳しい
端なら入れ込みもアリ


セットプレイ始動

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
平坂(割り)ダッシュ2A>2B>6C>JA>J8A1700~22002平坂のヒット数で大きく変動
ちなみにB舞>平坂の削りダメージは440
A>6A>2B>B舞oror无寿の夢1600~20002お手軽。夢〆は2B中にカードを回せる
A>6C>C悉皆>JA>J8A約18002平坂のヒット数4以下(相手の霊力0.6~1.2)
ダッシュAAA>振り向き6C>C悉皆>JA>J6A2000~22002平坂のヒット数4以下
端から逃す。J6Aが裏当て出来れば良状況
无寿の夢or手形(割り)ダッシュ近A~フルコン。自分の霊力を暗転中に確認しておこう
ギャス(割り)2A>6A>2B>B舞or无寿の夢約19002ギャスのヒット数9以下(相手の霊力1.5程度)
それ以上の場合はA>C悉皆などから受身攻め
永眠(割り)C悉皆>8hjJ8A2000~25001ヒット数によってはC悉皆を省く
ビタ割りB(出し切り)>低空ダッシュJ2A>AAA23501密着不可。キャラ限なしでは最大構成で、霊力もかなり回復できる
夢で割った場合は目押しが必要
6C割りC悉皆>(C悉皆>C悉皆>)J8A1500~1~36Cビタ割りなら悉皆Lv0は3回、Lv1以上は2回入る。割った後6Cが数hitしたらC悉皆の回数を減らす。
空中ビタ割りA>B(出し切り)>JA>J6AorJ8A21241空中ビタ割り最大構成
RiftSmashがかからないので見た目以上に減る(生当て2640)
胡蝶起き攻めJ2A>胡蝶ヒット>低空ダッシュJ2A>AAA33000どこでもめくりJ2A始動のコンボ
胡蝶Lv1以上で簡単になるし魔法陣も出やすい
遠かったら中空ダッシュにしたり、胡蝶2個なら9hjJ2Aにしたり、色々アドリブで
J6A>胡蝶ヒット>6Aor无寿の夢1900+夢0めくりJ6A始動のコンボ
スフィア起き攻めDACH>スフィアヒットJA>J2A>J6C>JA>J8A30001その場起き>リバサhjにDAが刺さった時のコンボ。兎にはタイミングが合いにくい
A>2B>6C>JA>J8A25002狩った時の高さが低いときはこっち


その他

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
対空2BC悉皆JA>J8A16002どこでも相手の位置が高いとき。魔法陣はほぼ出ない
6CJA>J6A19002どこでも相手の位置が低いとき。魔法陣はほぼ出ない
J2A17502どこでも受身狩り重視
C悉皆9hj下りJ2AJ6C>JA>J8A2300~25002中央DA>C悉皆などが暴れ潰しになった時のコンボ
着地A>无寿の夢1900+夢2
DBCH未生无寿の夢2500~2700+夢1どこでも
いろいろ2500~3100端だとDCCHと同じコンボが入る。DBCHは受身不可なので落ち着いて拾おう
未生or鳳蝶紋の槍
死槍or黄泉還り
4000~1どこでも槍始動はほぼヒット確信(ヒット前に相手の動きを見る)
温泉は高めでも当たるけど相手中央不可、死槍は逆


梅雨限定

レシピダメージ霊力位置ダウン備考
AAA>6A>JA>J8A30700端付近
AAA>无寿の夢2145+夢0どこでも地面でバウンドするのでどこでも入る
2A>6A>死槍(无寿の夢)4000
(1778+夢)
0どこでも
2A>3A>6CB未生25812どこでも〆は各種スキルやスペカ、J6Aなどで代用可
C悉皆(>JA)>J6AorJ8A2431
(2645)
2どこでもほっとくとC悉皆の時点で魔法陣が出てしまう(2199)
距離が遠い場合は魔法陣が出ないのでJAを挟める
センスCH>ダッシュhjJ2A>A>6A32563中央センスLv2以上
DBDA12290どこでも×高さと距離によってDAすら入らない事もある。この後は受身狩りへ
6A>B未生19331位置が近ければこっち
DA>2A>6A>B舞231511~5DA拾いが高すぎたら受身狩りで
DA空中ヒットDA>2Ax3>6A>2B>B舞290021~7DAが高めで当たっても、2回目のDAが受身狩りと受身なし両対応になっているというコンボ。しかもDAを2回当てるのでめっちゃ運べる
低空ヒットなら受身狩りと言わず普通にコンボになる
2Ax3で止めてもう一度受身狩りもアリ(1841)
2Ax3>5A>DA以下ループ受身可補正切りの一例。バスケ大会

受身狩り・補正切り構成

試験的に設置。あくまで一例

レシピ位置備考
DCorJ2A〆or5A〆DB主に中央一番狩りやすい。頭上に判定があるため前受身にも若干対応
梅雨、黄砂だと高リターン
B舞Lv3以上推奨。Lv2以下では高さが低くないと厳しい
これも後頭部に判定があるため前受身も狩りやすい
スペカがあるか黄砂だと高リターン
JA受身狩りというかまぁ一番安定な動き
6AJAの裏択。欲望の選択肢。受身即JAなどには負ける
J2A>AAA>2B〆C悉皆、8hjJAなど幽妖書操空早には魔法陣が出るため不可。6A〆より200ほど安い
起き攻めしにくい相手や無敵スペカを持たれている時、天候を回したくない時に
2Bは強制受身ではあるが、相手が何か入力するまでは無敵状態が続いているので注意
対地JAorJ2A>上りJA〆ディレイJ2A>J6C着キャン主に割り>コンボからの補正切り。AAA〆より400ほど安い
割り~J6Cガードの時点で相手の霊力は3弱。ダメージより霊球を奪っていくことを目的とした構成
上りJAが当たらないキャラにはJ2Aで〆てから低空ダッシュJ2Aなど