丸投げだけど、詳しいフレームデータなんかは天子wikiへどうぞ・・・
http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A1%DA%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%A1%DB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A5%AB%A1%BC%A5%C9
打撃や近距離射撃への信頼できる切り返し手段。
地上ガード時はダッシュAからフルコンをもらう程度の硬直がある。空中ガードされた場合は射撃始動ぐらいしか入らない
ヒット時は受身可能なので五分の状態で仕切り直しとなるが、画面端付近CHの場合はJAやJ8Aで追撃できる場合もある。とは言え補正がかかるのでめっちゃ安い(霊撃>JA>J8Aで624)
无寿系スペルが間に合えば大ダメージも期待できる。カードを回す余裕はほとんど無いため、スペルカードに繋げる場合は事前の手札準備必須。(ver1.10で不可に)
マジックポーション | |
緋の霊力回復。 を大幅に性能アップしたもの。 割れた霊球を全て修復し、霊力を全回復する。 また、約4秒間霊力回復力が大幅に向上する(使用した端から即座に回復する。飛翔なら全く減らない) | |
霧雨 魔理沙 |
結界のしすぎで霊力がやばい!という時に使えるカード。霊力3で捕まるとあっという間に次が割られてしまいずるずると被ダメを重ねる事になるので、場面を選べば効果は大きい
が、これを宣言する余裕がある=捕まってはいない、なので、別に他のカード使えば時間稼ぎだって出来るんじゃん?という意見が多い。
使用後の霊力回復マッハ状態はオマケ
・台風中に使用してクリティカルな位置を確保する
・起き攻めに使用し、モーションを確認して移動起き上がりに先回りする
・空中の相手を止め、裏に回る
・低空飛翔中の相手を止め、空中ガード不能攻撃をするのに適した位置に移動する
・誘蛾灯>ストップウォッチで確実にガードさせに行く
などの使い方が発見されている。
止められる時間より宣言時の硬直の方が長いので、使いどころは難しい
白楼剣 | |
現在の行動を中段し、ダッシュ移動を行える。使用時霊力2消費。ユニークなルートで固めに使えるが、うまく使わないと消費が激しく後が続かない。 使用できるのは地上必殺技キャンセル可能な行動に限られる | |
魂魄 妖夢 |
6C>白楼剣>5Aでの結界狩り&運送&攻め継続が最も有効とされている。たぶん。
霊力2消費かつ回復停止300Fなので、白楼剣を使うなら割りまでもっていけないと厳しい
的確に運用できれば強いが、幽々子は舞>スペカで代用した方が汎用性が高く削りも大きく霊力回復も早いので、イマイチ人気はない
試合の早い段階で使えれば使えるほど有利になる。性質上、使用することで凪・濃霧・病気平癒守の効果が増す。DDや无寿の夢のダメージが相対的に増える
試合展開が遅くなるので、ドーピングデッキなど、カードを早く使いたいデッキと相性がいい
・立ち回りでの弾幕量
・固め、起き攻め中に使える霊力
・被固め中の割られにくさ
など、効果自体はわずかだが、様々な局面において優位に立ちやすくなる
効果
使用数 | 霊力回復量 | |
0 | 0.03/F | |
1 | 0.0325/F | +8% |
2 | 0.03625/F | +21% |
3 | 0.0408/F | +36% |
MAX | 0.04625/F | +54% |
(雹) | 0.06/F | +100% |
現状ほとんど使い道は見つかっていない
相殺強度はかなり高く、位置次第では一部の射撃系無敵スペカを無効化出来たりもする
ぶっぱなしても全く問題ない
デッキ回し、背後対空、C射に差し込まれそうな時のフォローなど、用途は多い
特定のスキルを少しでも早く引きたい時に役立つ
幽々子はもともとのゲージ効率が高い上に、シスカを宣言できる機会も少ないので相性はあまり良くない
ダッシュ、空中ダッシュ、歩きの横速度が上昇する(飛翔、移動起き上がり、ダッシュ攻撃などは変化なし)
ダッシュ2A等慣性の乗る打撃の使い勝手が向上するため、こころなしか固めが強くなる気がする。との報告あり
4枚使っても風雨よりは遅いため、勢いが付きすぎて困るという心配はあまり無い。
歩きが早いキャラに使われると、ますます運送が難しくなる
ゆゆことの相性はあまりよくない
単発で使ってもまず当たらないので、コンボの〆もしくは台風時に使用する。
そう簡単に狙ったカードを破壊させてはもらえないが、持っているだけでもそれなりの牽制にはなる。
何度も使える手では無いが、射撃からキャンセルで中段打撃、6A・3Aからキャンセルで中段打撃という奇襲にも使える。警戒されていなければ、天気雨で効果大。正ガされると反確。
・打撃連携の途中で使用し、続く打撃を空振らせる
・連続HITする攻撃を途中から空振らせ、ガード後の硬直差で優位に立つ
・結界狩りの届かない距離に押し返しつつ回避結界を使う(銭結界)
など、使いどころを見極めれば極めて有効な攻防一体のカード。しかも使っても消えない。
反面、適当に使っても効果は上がらず霊力の無駄になる。銭を構えていると咄嗟にスペルカードを使いにくいという欠点もある。
銭が手札に複数枚あると、銭使用後の霊力回復停止時間が緩和される(1枚で140F間回復停止、2枚目以降は1枚につき20F軽減)
相手にJAで触られた時に使うとその後の近Aをスカせる。(キャラ限あり?)
丸投げになりますが、天子WIKIにスカせる行動一覧があります・・・。
発生が遅いため、速度キャラの2A刻み等に合わせてもまず間に合わない。
無敵スペカの暗転返しもやりやすい部類なので、注意。
その代わり攻撃命中後自由に動けるようになるまでの時間はやや短めなため、
当てた後起き攻めに移行したりパワーアップ系カードを使ったりはやりやすい。
モーションの関係上、踏み込みの強い打撃(アリスのA4段目や咲夜の6A、美鈴の3Aなど)を合わせられると空振る
発生は全キャラ共通で18F+暗転10F
硬直差は
- -13 操
- -14 書紫衣中
- -15 霊魔兎早空蛙
- -16 咲妖紅幽天
- -19 氷
- -22 萃
- -25 文町
となっている。ちなみにゆゆこのダッシュ2Aは最速で19F。他には遠A(17F)、6A(17F)、3A(16F)、夢or手形(12F)などが確定反撃に向いている
台風、濃霧など、影響の大きい天候に対して使うのが定石
特に台風を的確に呼び込んだり、体力リード時に濃霧を送ったり出来れば確実に勝率は上がる
不利天候を回避したいとき、相手に予報を回される前に一つ前の天候を発現させてしまうのも手である
冷凍カエル | |
氷のフィールドを設置。この上でダッシュ・ジャンプ・着地・回避結界をすると転倒する(自分も対象)。が、空中射撃のモーション中に着地した場合は転倒しない ダメージは無いため、わざと転んで持続の長い制圧型スペルをやり過ごすのに使える。 ダイヤモンドダスト時に使うと一転して鬼畜極まりない固め&起き攻めが可能になる。 | |
チルノ |
起き上がり位置に冷凍カエルが重なっていた場合、6Dなど押しっぱにしておけば相手の攻撃よりも冷凍カエルの効果が優先される。そのためサブタレ、無念無想、三粒の天滴など、一方的に相手が有利になるカードの対策としても使える。他には天候操作や嫌な天候の時間稼ぎにも使えなくはない
DD時は端でダウンを奪った後に宣言して2C>66or44>J2C着キャンを連発すれば良い。割れるか冷凍カエルがヒットする
試合展開が速くなって短期決戦を望めるため、ドーピングデッキ対策などにいいかも知れない
相対的に夢のスリップダメージの効果が薄れるため、夢との相性は悪い
無敵時間中に平癒守、伊吹瓢を始めとしたカードを宣言する、隙が大きいがリターンも大きい技をぶん回すなどの使い方が一般的
1枚たりともスペカの餌に出来ないので三粒の使用を前提としたデッキが必要である、最終ラウンドまでもつれ込まないとなかなか活躍の機会がないなどの欠点はあるが、その効果は絶大である。相手が三粒デッキの場合は早期決着を心がけるのが望ましい
ちなみに機動力がないため無敵でも相手を捕らえにくい、スペカが強力などの理由から、ゆゆこと三粒の相性はあまり良くないと思われる
地面全体に下段攻撃判定。しゃがみガードで霊力1、立ちガードは霊力2を削る
実は舞(突進中)で回避できたりする