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Alpha20.2 (b2)対応情報に編集中です。
スキルシステムとは
Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
チュートリアルクリアで+4ポイント、プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。
Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。
特性 (Attribute)
- ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
- 各特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
- 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
特殊技能 (Perk)
- ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
初心者にお勧め、注目の特殊技能
特性・特殊技能 詳細
[特性] 忍耐 (Fortitude : FRT)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
部位破壊率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
必要ポイント | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
累計ポイント | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | 16 |
- ナックル、マシンガン系が強化されるカテゴリ
[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)
[特殊技能] 格闘家 (The Brawler)
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
頭部部位破壊率 | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +20% |
感染能力無効化 | - | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
パワーアタック時 スタン付与 | - | - | 30% | 30% | 30% | 30% |
パワーアタック時 ノックダウン | - | - | - | 20% | 30% | 30% |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
- ナックル系を使用した際のダメージ量、品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でアイアンナックルのレシピが開放
- 特殊技能レベル1以上で頭部に攻撃が当たるとゾンビの感染能力を無効化させることが出来る
- その他の状態付与も頭部に攻撃を当てないと発動しない
[特殊技能] マシンガンナー (Machine Gunner)
対象アイテム | AK-47マシンガン、タクティカルアサルトライフル、M60マシンガン |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
リロード速度 | +0% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
連射速度 | +0% | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
左・下方向の反動 | -0% | -0.6% | -1.2% | -1.8% | -2.4% | -3.0% |
右・上方向の反動 | -0% | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% |
連射時の弾の バラツキ軽減 | -0% | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% |
ヒット時スタミナ回復 | - | - | - | +2 | +4 | +6 |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
- マシンガン系を使用した際の攻撃力、リロード時間や連射速度、クラフト品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でAK-47マシンガンのレシピが開放
- タクティカルアサルトライフルの作成には設計図「タクティカルアサルトライフル」?が必要
- M60マシンガンの作成には自動兵器ハンドブック? 7巻が必要
- 特殊技能レベル3以上で敵に銃撃が当たった時にスタミナを回復できるようになる
[カテゴリー] サバイバル特殊技能 (Survival Perks)
[特殊技能] 狩人 (The Huntsman)
対象アイテム | 動物の解体 |
---|
[特殊技能] 高断熱性 (Well Insulated)
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 4 | 7 |
暑さ耐性 | +0 | +10 | +20 | +20 |
寒さ耐性 | +0 | +10 | +20 | +20 |
[特殊技能] 自給自足 (Living off the Land)
対象アイテム | 作物 |
---|
Lv | 1 | 2 |
---|---|---|
追加レシピ | アロエベラ(種子) 菊(種子) アキノキリンソウ(種子) ユッカ(種子) | ブルーベリー(種子) コーヒー(種子) トウモロコシ(種子) 綿花(種子) マッシュルーム胞子(種子) ジャガイモ(種子) ホップ(種子) カボチャ(種子) スーパーコーン(種子) |
作物の収穫量を上げ、様々な種類の種を作物からクラフトすることが出来るようになる特殊技能
- 収穫時に種を得る確率が50%というのはパークのレベルを上げても上がらない。
- 種を得れない場合にはクラフトする必要があり、クラフト素材に実が5つ必要なのでAlpha19以前に比べ収穫量にムラが出来るようになった。
- 基本収穫数が増えており、種を得られた場合の収穫数は倍(+1)になる事から、プラスな方向にもムラが出る為、ネガティブばかりでは無い。
- 種を得れない場合にはクラフトする必要があり、クラフト素材に実が5つ必要なのでAlpha19以前に比べ収穫量にムラが出来るようになった。
- α20の仕様変更はサバイバーとして絶対の安定があるのは温すぎるという意見や仕様が大きく変わりすぎてバランスが悪いなど受け取る側によって意見が割れやすい為、私見を押し付けず下記の期待値を参考に各自判断されたし。
- 種が取れなかった場合は実を種に変え、継続して植え続ける事を前提とした期待値
スキルレベル 基本収穫量 種消滅 種存続 期待値 SLV0 2 -3 +2 -0.5 SLV1 4 -1 +4 +1.5 スキルレベル 基本収穫量 種消滅 種存続 期待値 追加無し 追加あり 追加無し 追加あり SLV2 4 -1 ±0 +4 +5 +2 SLV3 6 +1 +2 +6 +7 +4
- SLV1でも確率的にはプラス収支、SLV2なら余程運が悪くなければ枯渇する事は無い計算になる。
種が得られない時、種作成に作物を使うため食材用が確保出来ない場合も考慮する必要がある為、
自農園で増やすだけでなく、外部から種を複数持ち込んでおくと安心。
スキルレベルを上げても種を得る確率は増えないため、
万全を期すのであれば種を作成するための5つ以上を確実に得る事が出来るLv3まで取得すれば最低でも+1ずつ増やす事が出来る。
- SLV2以上の「50%の確率で+1」される効果は自生作物にも適用されます(自生作物の基本収穫量は1なので自農園収穫量の約半分)
- 自農園に持ち込む際、自生している実の収穫量が多ければ種も多く作れますので種を直接手に入れる以外の手段として農業開始前から重要なパークと言えます。
[特殊技能] 痛み耐性 (Pain Tolerance)
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
被ダメージ量 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
スタン耐性 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
- 攻撃を受けた際の体力の減少量を抑え、スタンに対する抵抗力も向上させることの出来る特殊技能
- Lv5ではスタンを完全に無効化することが可能になる
- 実際には受けるダメージを減少させるのではなく、ダメージを受けた後、即座に軽減分のHPを回復させる処理となっている
- 一瞬は100%のダメージが入るため、致命的な負傷を受けた場合は効果が発生せずそのまま死亡する
- 一瞬は100%のダメージが入るため、致命的な負傷を受けた場合は効果が発生せずそのまま死亡する
[カテゴリー] 回復特殊技能 (Recovery Perks)
[特殊技能] 治癒因子 (Healing Factor)
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
秒間HP回復量 | (0.017) (≒59秒毎に1回復) | +0.011 (≒35秒毎に1回復) | +0.022 (≒25秒毎に1回復) | +0.05 (≒15秒毎に1回復) | +0.1 (≒9秒毎に1回復) | +0.16 (≒6秒毎に1回復) |
クリティカル状態異常回復指数 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 |
- HPの自然治癒速度を向上させることが出来る特殊技能
- 脱水、飢餓の状態では発動しない
- Alpha19の新要素であるクリティカル状態異常の回復速度を早める効果が追加された
- 素で0.017/秒(約1分ごとに1)の自然回復があるため、無振りでも全く自然回復しないわけではない
- 自然回復の秒数がゲーム内説明と異なっているが、実際の効果は上記表の通り
[特殊技能] 鉄の胃腸 (Iron Gut)
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
体力回復時の 水分減少量 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
スタミナ回復時の 水分減少量 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
スタミナ回復時の 食料減少量 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
赤痢 発症率 | -0% | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
潜水可能時間 | 60秒 | 84秒 | 108秒 | 132秒 | 156秒 | 180秒 |
バフ持続時間 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
- スタミナを使うことで徐々に削れていく食料を低減し、
体力回復やスタミナ回復で使われる水分量も低減することができる特殊技能 - 赤痢発症率軽減は固定値軽減
- バフ持続時間延長について、計算がやや特殊なため概ね説明と一致するが厳密にそうなっているわけではない
バフの持続時間はアイテムを使用した時にセットされる数値から鉄の胃腸のレベルごとに定められた指数を引いて割ることで決定される。
その指数は未習得:1、レベル1:0.909、レベル2:0.833、レベル3:0.769、レベル4:0.714、レベル5:0.667となっている。(buffs.xmlの1028~1039行目)鎮痛剤(Painkillers)のバフを例に考えると、鎮痛剤バフは183秒がセットされるので未習得の場合(183-1)/1=182で効果時間は182秒になる。(items.xmlの10404行目、およびbuffs.xmlの3865~3867行目)
Lv5まで習得した場合は(183-0.667)/0.667≒273なので効果時間は273秒。もとの秒数である183で割ると1.49になるのでおおよそ説明通りになっていることがわかる。
[特殊技能] ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
必要FRT | - | 1 | 4 | 7 |
スプリント中の スタミナ回復量 | +0% | +10% | +20% | +30% |
- スプリント中のスタミナ回復速度を向上させる特殊技能
- 元ネタは映画『ゾンビランド』の32のルールより。
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