スキルシステム

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:10
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目次
 

スキルシステムとは

Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
チュートリアルクリアで+4ポイント、プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。

skills.gif 特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

perk.gif 特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

初心者にお勧め、注目の特殊技能

 

特性特殊技能 詳細



agility.gif [特性] 素早さ (Agility : AGI)


Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
  • 弓 クロスボウ ピストル .44マグナム SMG-5 ナイフ マチェーテが強化されるカテゴリ
    • 主に軽量、静音性の高い武器を用いるヒットマンのようなビルドが可能になる
      • 軽量武器の振る速度アップ
      • 腰溜め打ち制度アップ&リロード中の移動速度、ジャンプ力ペナルティの低減
      • ライトアーマーのクラフト、品質アップ、ライトアーマー装着時のペナルティ低減
      • ジャンプ時のスタミナ軽減、ジャンプ力アップ、安全に落下出来る距離の増加
      • スニーク時の移動速度、ステルス性アップやスニークアタックダメージ倍率アップ

marksmanship.gif [カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

archery.gif [特殊技能] アーチェリー (Archery)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
リロード速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
取り回し+0%+10%+20%+30%+40%+50%
引き絞り速度+0%+10%+15%+25%+35%+50%
クラフト品質123455
 

gunslinger.gif [特殊技能] ガンスリンガー (Gunslinger)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
連射速度+0%+5%+10%+15%+20%+25%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
連射時の弾の
バラツキ軽減
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
ダメージボーナス
必要ヒット数
---4発3発2発
クラフト品質123455
 
  • ハンドガンを使用した際のダメージ量、連射速度、リロード速度、品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でピストルのレシピが開放
  • クリティカルについて
    • 短時間に規定回数の銃弾をヒットさせると、最後の銃撃に+100%のダメージボーナスがつく
      • 「短時間」の猶予は1.8秒で、弾がヒットする毎に猶予時間は更新される
      • 必要ヒット数の銃撃がヒットした時点でボーナスが成立し、
        そこから5秒以内に撃った1発の攻撃力にボーナスが付く形となる

deep_cuts.gif [特殊技能] ディープカット (Deep Cuts)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
出血カウンター
最大スタック数
234567
追加付与:
移動速度低下
-0%-10%-10%-15%-15%-20%
掠りヒット時
出血カウンター上昇確率
---40%70%100%
クラフト品質123455
 
  • ナイフ系を使用した際のダメージ量、流血カウンター付与数、クラフト時の品質を向上させる特殊技能
    • パワーアタック時、所定量の流血カウンターを一度に付与できる
    • 特殊技能レベル3以上で掠りヒットの場合でも一定確率で流血カウンターを付与できるようになる。
  • 特殊技能レベル1で狩猟ナイフのレシピが開放

run.gif [カテゴリー] アスレチック特殊技能 (Athletics Perks)

run_and_gun.gif [特殊技能] ラン&ガン (Run and Gun)

 
Lv0123
必要AGI-147
腰だめ撃ちの
ばらつき
--10%-17%-25%
リロード中の
歩き速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
走り速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
ジャンプ距離
-50%-35%-20%-0%
 
  • ショットガン系以外の遠距離武器の腰だめ撃ちのばらつきを低減し、リロード中の身体能力低下ペナルティを低減する特殊技能
    • ショットガン系は腰だめ撃ちのばらつき軽減は適用されないが、リロードペナルティの軽減は適用される。
    • 素早さカテゴリ以外の多数の武器にも効果を及ぼす為、対応した遠距離武器を主力とするのであれば有用性は高い。
    • マガジンに数発残し距離を開けてからリロードするといった事が行えない狩猟ライフル、クロスボウでは特に有用。他の武器でも少しでもレベルを上げておけば戦闘終了後にリロードしながら移動する時のストレスが減る(地味だが快適性はだいぶ変わる)
       

knunchuck.gif [特殊技能] 突風 (Flurry of Blows)

 
Lv0123
必要AGI-147
攻撃速度+0%+10%+17%+25%
キル時スタミナ回復---+30
 
  • 拳や片手で扱える軽量の近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能
  • 具体的には上記対象アイテムにある通り。
  • 特殊技能レベル3で敵を倒した時にスタミナを回復できるようになる

light_armor2.gif [特殊技能] ライトアーマー (Light Armor)

対象アイテムパッド入りフード?パッド入りチェストアーマー?パッド入りグローブ?パッド入りレッグアーマー?パッド入りブーツ?
レザーブーツ?レザーチェストアーマー?レザーグローブ?レザーフード?レザーレッグアーマー?
軍用ヘルメット?軍用ベスト?軍用グローブ?軍用レッグアーマー?軍用ブーツ?軍用ステルスブーツ?
採掘ヘルメット?アメフトヘルメット?ZUアメフトヘルメット?
 
Lv01234
必要AGI-1357
移動速度ペナルティ軽減-0%-15%-30%-50%-75%
スタミナペナルティ軽減-0%-10%-20%-35%-50%
耐久値減少率-0%-16.5%-33%-49.5%-66%
クラフト品質12345
 
  • ライトアーマー系を装備した際の移動速度、スタミナペナルティを軽減、耐久値減少率、クラフト品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でレザーアーマーのレシピが開放
    • 軍用アーマーのクラフトには設計図?「軍用アーマー」が必要

parkour.gif [特殊技能] パルクール (Parkour)

対象プレイヤー
 
Lv01234
必要AGI-1468
安全に落下できる距離+0m+1m+2m+4m+5m
ジャンプの
スタミナ消費
-0%-10%-20%-30%-40%
ジャンプ力+0%
1ブロック
+0%
1ブロック
+39%
2ブロック
+39%
2ブロック
+75%
3ブロック
落下時
状態異常無効
---骨折捻挫/骨折
 
  • ジャンプによるスタミナ消費を低減し、高所から落下した際のリスクを低減することが出来る特殊技能
  • 高レベルでは更にジャンプ力が向上し、Lv3からは脚部骨折・Lv4では脚部捻挫状態異常を無効にすることが出来る。
    • レベル2から2ブロック分ジャンプ出来るようになるが、ゾンビが攻撃出来るのは2ブロック目まででありいきなり安地に飛び乗る事が出来る隠れた強特殊技能。足がかりの無い2ブロックの段差というのはほとんどのPOIに存在する為汎用性が高く、例え足場があったとしてもゾンビが進行してくる方向を制限出来る事から挟撃の心配無く一方に火力を集中出来る。自販機の上に居るとブロックを叩いたゾンビが感電するなど思わぬ使い方も出来る。安地からは当然撃ち放題になるし、囲まれた時にゾンビの頭上を超えて反対側に逃げたり、流血した時に上に登る事で安心して包帯を使えるなど攻防共に高いアドバンテージが得られる。
      他にも、ジャンプで敵の頭上に乗ることができれば、1対1の状況ならば一方的に頭を狙った攻撃が可能となる等、戦闘時に様々な応用を利かせることができる。
    • Lv4の効果はゾンビからの攻撃による捻挫には効果がない模様
  • Lv2以上だと一回の垂直ジャンプ中に真下にフレームを二個設置できるので木製フレームを使った屋上ショートカット等が速くなる。
    • 但しLv2~3だとタイミングがシビア。無理をすると地形に埋まる危険もある。
  • 欠点を挙げるとするならば、ジャンプ力が高くなりすぎる事によって山なりな軌道となる為、天井の低い建物では頭をぶつけ下に落ちてしまったり、1ブロック分の段差の上にある入り口などにすんなり入る事が出来ない(入り口の大きさより高く飛んでしまう為ブロックの種類によっては引っ掛かり切らず弾かれる)場合があるので多少の工夫や操作の慣れが必要になる。

stealth2.gif [カテゴリー] ステルス特殊技能 (Stealth Perks)

sneak_attack.gif [特殊技能] 奇襲 (Hidden Strike)

対象プレイヤー
 
Lv012345
必要AGI-135710
スニークアタックの
ダメージ量
+50%+100%+150%+200%+250%+300%
 
  • スニークアタックの攻撃倍率を向上させることの出来る特殊技能
    • 相手に気付かれていない状態で、ステルスモード(しゃがみ)中に攻撃を当てると発生
    • スリーパー、巡回中のゾンビ、未発見状態の動物全てに適応されるが、プレイヤーを視認していないとしてもホード(お散歩ホード斥候ホードなど、アクティブな状態)にはスニーク判定にならない場合もあります。
    • Alpha19より、スレッジハンマー系武器はこの特殊技能によるダメージ上昇効果を受けられなくなりました。

bat.gif [特殊技能] 影に潜む (From The Shadows)

対象プレイヤー自身
 
Lv012345
必要AGI-135710
光による発覚率-0%-13%-26%-39%-52%-65%
音による発覚率-0%-10%-20%-30%-40%-50%
スニーク移動速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
 
  • 暗がりに潜んだ際、敵から視認されるリスクを低減し、音の届く範囲を狭め、スニーク中の移動速度が上昇する特殊技能
    • スニーク状態の時のみ効果を発揮する
    • 光による発覚率軽減の効果は暗がりにいないと発揮されない


 

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