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Alpha20.2 (b2)対応情報に編集中です。
スキルシステムとは
Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
チュートリアルクリアで+4ポイント、プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。
Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。
特性 (Attribute)
- ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
- 各特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
- 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
特殊技能 (Perk)
- ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
初心者にお勧め、注目の特殊技能
特性・特殊技能 詳細
[特性] 素早さ (Agility : AGI)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
部位破壊率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
必要ポイント | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
累計ポイント | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | 16 |
[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)
[特殊技能] アーチェリー (Archery)
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
リロード速度 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
取り回し | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
引き絞り速度 | +0% | +10% | +15% | +25% | +35% | +50% |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
[特殊技能] ガンスリンガー (Gunslinger)
対象アイテム | ピストル、.44マグナム、SMG-5、.44 デザートイーグル |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
連射速度 | +0% | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
リロード速度 | +0% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
連射時の弾の バラツキ軽減 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
ダメージボーナス 必要ヒット数 | - | - | - | 4発 | 3発 | 2発 |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
- ハンドガンを使用した際のダメージ量、連射速度、リロード速度、品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でピストルのレシピが開放
- .44マグナム、SMG-5、.44 デザートイーグルのクラフトには設計図?を手に入れる必要がある
- クリティカルについて
- 短時間に規定回数の銃弾をヒットさせると、最後の銃撃に+100%のダメージボーナスがつく
- 「短時間」の猶予は1.8秒で、弾がヒットする毎に猶予時間は更新される
- 必要ヒット数の銃撃がヒットした時点でボーナスが成立し、
そこから5秒以内に撃った1発の攻撃力にボーナスが付く形となる
- 短時間に規定回数の銃弾をヒットさせると、最後の銃撃に+100%のダメージボーナスがつく
[特殊技能] ディープカット (Deep Cuts)
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
出血カウンター 最大スタック数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
追加付与: 移動速度低下 | -0% | -10% | -10% | -15% | -15% | -20% |
掠りヒット時 出血カウンター上昇確率 | - | - | - | 40% | 70% | 100% |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
[カテゴリー] アスレチック特殊技能 (Athletics Perks)
[特殊技能] ラン&ガン (Run and Gun)
対象アイテム | ピストル、.44マグナム、SMG-5、.44 デザートイーグル、 AK-47マシンガン、タクティカルアサルトライフル、M60マシンガン、 狩猟ライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフル、 ロケットランチャー、ガラクタ砲台、 粗末な弓、木の弓、複合弓、 鉄製クロスボウ、複合クロスボウ、 ラッパ銃※、2連ショットガン※、ポンプアクション式ショットガン※、オートショットガン※ |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 4 | 7 |
腰だめ撃ちの ばらつき | - | -10% | -17% | -25% |
リロード中の 歩き速度 | -50% | -35% | -20% | -0% |
リロード中の 走り速度 | -50% | -35% | -20% | -0% |
リロード中の ジャンプ距離 | -50% | -35% | -20% | -0% |
[特殊技能] 突風 (Flurry of Blows)
対象アイテム | ナイフ系:骨ナイフ、狩猟ナイフ、マチェーテ、 クラブ系:木製棍棒、ベースボールバット、鉄鋼製棍棒、 ナックル系:ナックルラップ、アイアンナックル、鉄鋼ナックル、素手、 スタンバトン:スタンバトン |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 4 | 7 |
攻撃速度 | +0% | +10% | +17% | +25% |
キル時スタミナ回復 | - | - | - | +30 |
- 拳や片手で扱える軽量の近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能
- 具体的には上記対象アイテムにある通り。
- 特殊技能レベル3で敵を倒した時にスタミナを回復できるようになる
- 「セクシーティラノサウルス」の効果と重複するため、どちらも習得することでスタミナ効率が非常に良くなる
[特殊技能] ライトアーマー (Light Armor)
対象アイテム | パッド入りフード?、パッド入りチェストアーマー?、パッド入りグローブ?、パッド入りレッグアーマー?、パッド入りブーツ?、 レザーブーツ?、レザーチェストアーマー?、レザーグローブ?、レザーフード?、レザーレッグアーマー?、 軍用ヘルメット?、軍用ベスト?、軍用グローブ?、軍用レッグアーマー?、軍用ブーツ?、軍用ステルスブーツ?、 採掘ヘルメット?、アメフトヘルメット?、ZUアメフトヘルメット? |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 |
移動速度ペナルティ軽減 | -0% | -15% | -30% | -50% | -75% |
スタミナペナルティ軽減 | -0% | -10% | -20% | -35% | -50% |
耐久値減少率 | -0% | -16.5% | -33% | -49.5% | -66% |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- ライトアーマー系を装備した際の移動速度、スタミナペナルティを軽減、耐久値減少率、クラフト品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でレザーアーマーのレシピが開放
- 軍用アーマーのクラフトには設計図?「軍用アーマー」が必要
[特殊技能] パルクール (Parkour)
対象 | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 4 | 6 | 8 |
安全に落下できる距離 | +0m | +1m | +2m | +4m | +5m |
ジャンプの スタミナ消費 | -0% | -10% | -20% | -30% | -40% |
ジャンプ力 | +0% 1ブロック分 | +0% 1ブロック分 | +39% 2ブロック分 | +39% 2ブロック分 | +75% 3ブロック分 |
落下時 状態異常無効 | - | - | - | 骨折 | 捻挫/骨折 |
- ジャンプによるスタミナ消費を低減し、高所から落下した際のリスクを低減することが出来る特殊技能
- 高レベルでは更にジャンプ力が向上し、Lv3からは脚部骨折・Lv4では脚部捻挫の状態異常を無効にすることが出来る。
- レベル2から2ブロック分ジャンプ出来るようになるが、ゾンビが攻撃出来るのは2ブロック目まででありいきなり安地に飛び乗る事が出来る隠れた強特殊技能。足がかりの無い2ブロックの段差というのはほとんどのPOIに存在する為汎用性が高く、例え足場があったとしてもゾンビが進行してくる方向を制限出来る事から挟撃の心配無く一方に火力を集中出来る。自販機の上に居るとブロックを叩いたゾンビが感電するなど思わぬ使い方も出来る。安地からは当然撃ち放題になるし、囲まれた時にゾンビの頭上を超えて反対側に逃げたり、流血した時に上に登る事で安心して包帯を使えるなど攻防共に高いアドバンテージが得られる。
他にも、ジャンプで敵の頭上に乗ることができれば、1対1の状況ならば一方的に頭を狙った攻撃が可能となる等、戦闘時に様々な応用を利かせることができる。 - Lv4の効果はゾンビからの攻撃による捻挫には効果がない模様
- レベル2から2ブロック分ジャンプ出来るようになるが、ゾンビが攻撃出来るのは2ブロック目まででありいきなり安地に飛び乗る事が出来る隠れた強特殊技能。足がかりの無い2ブロックの段差というのはほとんどのPOIに存在する為汎用性が高く、例え足場があったとしてもゾンビが進行してくる方向を制限出来る事から挟撃の心配無く一方に火力を集中出来る。自販機の上に居るとブロックを叩いたゾンビが感電するなど思わぬ使い方も出来る。安地からは当然撃ち放題になるし、囲まれた時にゾンビの頭上を超えて反対側に逃げたり、流血した時に上に登る事で安心して包帯を使えるなど攻防共に高いアドバンテージが得られる。
- Lv2以上だと一回の垂直ジャンプ中に真下にフレームを二個設置できるので木製フレームを使った屋上ショートカット等が速くなる。
- 但しLv2~3だとタイミングがシビア。無理をすると地形に埋まる危険もある。
- 欠点を挙げるとするならば、ジャンプ力が高くなりすぎる事によって山なりな軌道となる為、天井の低い建物では頭をぶつけ下に落ちてしまったり、1ブロック分の段差の上にある入り口などにすんなり入る事が出来ない(入り口の大きさより高く飛んでしまう為ブロックの種類によっては引っ掛かり切らず弾かれる)場合があるので多少の工夫や操作の慣れが必要になる。
[カテゴリー] ステルス特殊技能 (Stealth Perks)
[特殊技能] 奇襲 (Hidden Strike)
対象 | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
スニークアタックの ダメージ量 | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% | +300% |
- スニークアタックの攻撃倍率を向上させることの出来る特殊技能
[特殊技能] 影に潜む (From The Shadows)
対象 | プレイヤー自身 |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要AGI | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
光による発覚率 | -0% | -13% | -26% | -39% | -52% | -65% |
音による発覚率 | -0% | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
スニーク移動速度 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
- 暗がりに潜んだ際、敵から視認されるリスクを低減し、音の届く範囲を狭め、スニーク中の移動速度が上昇する特殊技能
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