テスト版ページ/A21安定版21.1(b16)

Last-modified: 2023-09-08 (金) 08:05:24

A21.1 安定版(b16)
2023.08.11

目次

挨拶

生存者の皆さん、こんにちは!
本日、A21.1 Stableの正式発売を発表できることを嬉しく思います。広範なテスト期間中、誰かがセーブゲームを再起動する必要がある理由は特定されていません。新しく追加されたPOIが表示されるには、新しい世界を作成する必要があります。下記のバグ修正、変更、改善の詳細なリストを参照してください。
 
楽しいピンプは、A21.1でみんなに楽しい体験を願っています!
 
A21.1 b16 変更履歴
 

追加

Tier 5 hotel_ostrich

buffBatterupStealingBasesNameとbuffBatterupStealingBasesDescのローカリゼーションがありません

モデレーターOzHawkeyeからクレジットへ

ネストオーディオのオープン/クローズ/破壊

Twitch Info Screenを通じてtwitchアクションの価格を変更する機能。

Twitchオプション画面を通じて、すべてのツイッチアクションの価格をリセットする機能。

ルートエントリにはタグがあり、設定されている場合、略奪者に一致するタグがない場合は無視されます

警官、デモ、および突然変異したゾンビに追加されたアプローチ気晴らしAITasks

プレイヤーがマスターシェフレベル2+を持っている場合、戦利品コンテナを開くと、masterChef2戦利品タグが追加されます

コンテナを開いた結果を記録するルートコンテナコンソールコマンド

ラージ_パーク_02

ClientInfoロギングを拡張する

プレハブinsファイル読み取りエラーログ

両側に3のトレーダー配置保護エリア

攻撃アクションは、ダメージが無視されたときにSelfAttackedOtherで発射したり、バフを追加したりすることをスキップします

バイオーム、POI、進行に関するGameEventの要件。

ゲームイベントのフェイルクエストアクション。

GameEventsのOnQuest要件。

BuffInjuryBleedingCooldownは、連続した出血を減らすために出血バフの後にBuffResistanceを追加します

シェイプブロックは属性hide_helper_in_creativeをサポートしています

爆発する車両は、内容物の戦利品袋を生み出す

デューコレクターオーディオ。

F8ヒート情報は、現在のエリアでアクティブカウントと最大10のイベントを表示します

 

変更された

他のチェーンリンクドアと一致するように、chainlinkGateDoubleとchainlinkGateDoubleWideのコライダープロパティとタグがありません

すべての供給クレートのクールダウン時間を延長しました。

すべての視覚効果のクールダウン時間を延長しました。

さまざまなベッドプレハブの調整されたコライダー

椅子の調整されたコライダーキャンププレハブ

.44マグナム/ハゲタカをミラーするためにクロスボウ/コンパウンドクロスボウモッズスロットを更新

重複が互いに近すぎることを防ぐために、すべての荒野POIの大部分にDuplicateRepeatDistanceプロパティを追加しました(2kバッファ)。

Takeallにはもはやメタルジャンクサウンドがなく、さらに3つのバリエーションが追加されました。

ボックスの調整されたコライダーCardboardPalletPrefabとboxCardboardTilePrefab

ツイッチアクションの調整されたポイントコストは25の倍数になります。

スティッフクレートのブーストを後押しすることを意図していたため、戦利品ステージ55後にコンテナ内の100%Q6 T1ツールを防ぐために、いくつかの戦利品リストを更新しました

刑務所のスリーパーボリュームの改善_02。

特にRWGが生成したマップにダウンタウン地区を持つ複数の都市がある場合、より良いパフォーマンスを確保するために、ダウンタウンの残りのPOIに対するバイアスが増加しました。

House_modern_29 フィードバックに基づく変更。

Wilderness_filler_14 フィードバックに基づいて変更。

ガス生産量をシェールあたり2ガスに削減し、製造時間を短縮

鉄と鋼のツール/武器の重複を可能にするためにトレーダーステージbaseTier1テンプレートを更新しました

順不同だった2つの wanderingHordeStageGSグループを交換した

House_modern_29 フィードバックに基づく変更

LootProbの代わりに新しいハードコードされたmasterChef2タグを使用するようにマスターシェフの進行を更新しました

新しいハードコードされたmasterChef2タグで動作するようにゴミ箱の戦利品を更新しました

古い進行セットアップで使用されたアイテム.xmlから不要なタグを削除しました

ホームランダービーが終了すると、イベントが生成したゾンビを削除します。

Twitch Actionsを使用していない場合、オーバーレイは不要になりました。

クラフト情報に必要なロック解除レベルを表示するときに、現在のクラフトレベルを表示します。

ツールと武器の有効範囲と最大耐久性統計の更新された進行状況

最初のプログレッションパスで見逃したスチールクラブの近接ダメージを更新

弓は効果的な範囲を表示するようになりました

roadside_truckstop_01からhideuiタグを削除して、ローカリゼーション名を場所HUDに表示できるようにしました

デューコレクターは、フィルター用の50/50ロールで、それ自体ではなくコンポーネントを収穫するようになりました。彼らはまだ拾うための土地請求ブロック放射状メニューオプションを持っています。

トレーダーエリアの計算は動的に行われます

トレーダー保護エリアを両側に1つ増やした

パスソリッドプロパティで有効なツリーを更新しました

損傷がないときにゼロ強度で走るカメラの揺れを止めた

線形進行のためにすべての鎧の統計を更新しました

調整された車両は衝突運動を元に戻す

壊れた車両は10%の衝突ダメージを受ける

Twitchクレート内の爆発物の量を半分に減らした

ミステリー用品のチャンネルポイント償還から爆発物を除去しました。

発射体が簡単に通過できるように、コントロールパネルブロックセットのコライダーを更新しました

発射体が簡単に通過できるように、officeChairのコライダーを更新しました

発射体が簡単に下/通過できるように、hospitalBedPrefabのコライダーを更新しました

弾丸が簡単に通過できるように、パレットWoodStackPrefabのコライダーを更新しました

上に浮かぶアイテムを防ぐために、飲み物の自動販売機のコライダーを更新しました

industrial_fence_bottom_02の更新されたコライダー

サルベージオペレーションのローカリゼーションを更新し、各特典レベルのパーセンテージを獲得できるとしました。これは、収穫イベントのタグ付け方法と、一般的な収穫のためにランダム化されるリソースの量によるものです。

いくつかのミネラルウォーターで更新された食品バンドル

食品バンドルの説明を更新しました

is_trackable="false"パラメータですべてのフォージレシピを更新しました

発射体が通過できるように、rampFrameシェイプの衝突プロパティ設定を更新しました

buffAbrasionCatch内でbuffInjuryBleedingTwoを受け取る機会を削除

ランダムなロールがbuffOnAnyCrit内の他のクリティカルに当たる可能性を減らした

死体の近くのときにアイテムの統計が膨らむのを防ぐために、死体除去の受動効果をbuffStatusCheck02に移動しました

すべてのアイテムから死体除去パッシブ効果を削除し、代わりにタグ「corpseRemoval」を追加しました

bulletproofShapes:VariantHelperを隠すためにhide_helper_in_creative属性でb bulletproofShapesを更新しました。

ほぼ同じ距離で淘汰するように設定されたダクトブロックのLODCullScaleを設定する

一貫性のために、重要なバフポップアウトアイコンの色を作り直しました。白=処理済み、オレンジ=未処理、赤=重症

ほぼ同じ距離で淘汰するいくつかのコーナーパイプのLODCullScaleを設定する

カボチャユッカ、ホップを販売する能力を回復しました

T2埋設物資の調整された戦利品リスト

時間の経過とともに除去される水/食品キャップの更新された赤痢の局在化

zombieBusinessManRadiated xpを他の放射ゾンビと一致するように更新しました

weigh_station_01のスリーパー/トリガーの微調整。

プレイヤーのフィードバックに基づく prison_02の更新。

プレイヤーのフィードバックに基づくpolice_station_03の更新。

未使用のサウンドノイズ範囲、playerOnly、hordemeter、hordeMeterPlayerOnlyの解析と保存を削除

misc xmlノイズ解析を削除

不要なエンティティTintMaterialコードとxmlを削除しました(過剰な材料の作成の原因)

不要なエンティティReplaceMaterialxコードとxmlを削除(過剰なマテリアル作成の原因)

AIプレーヤーの在庫追跡は特定のアイテムのみを保存するため、データ処理が少なくなります

サウンドノイズ範囲を削除

ゾンビ、ゾンビ動物、トレーダー、ジャンクドローンは現在、バファジアライザエーションプールにバフ抵抗を持っています

リアルタイムの持続時間を使用し、イベントをマージし、空の領域を削除するための改善されたAIアクティビティ(熱)追跡

アクティビティを12分にブロックし、サウンドを4にブロックする

露コレクターのDestroyFX設定を更新

ヘッドコライダーが遠くで無効になるのを防ぐために、Demollisherの首からすでに無効になっているジグルスクリプトを削除しました

さまざまなレシピに必要な布の量を増やした

クラフトコストの増加を調整するために、布にスクラップするさまざまなアイテムの重みを調整しました

T2またはT3の武器\ツールを持っていないように、一般的な車両の戦利品の戦利品リストを更新しました

一般的な車両の戦利品は現在、車両スキル雑誌のチャンスが低く、他の人のチャンスは低いです

GroupCarWeaponsToolsは現在、mleeToolSalvageT1Wrenchのチャンスがあります

AmmoGasCanはgroupRareAutomotiveからgroupAutomotiveに移行しました

ammoGasCanの経済的価値を高めた

すべてのトレーダーは現在、販売のためのammoGasCanを持っています

プレイヤーが何に対して効果的であるかを確実に知るために、時点時料金のlocを更新しました

 

固定

プレイヤーがいる戦利品コンテナから移動すると、そのプレイヤーが戦利品コンテナを開く能力が壊れます

リパルサーモッド効果はチームメイトに適用され、フレンドリーファイアの設定は無視されます。

専用サーバーのAirDropFrequency設定は、SPに有効な同じ選択肢に制限する必要があります

スタンは積み重ねられたときにスタンカウンターをリセットしません。

北に面したまま置いたベッドロールの右側にベッドロールを置くことはできません。

植えられた種は、拾うのが早すぎると失われる可能性があります。

ゾンビ攻撃は、落下ダメージを受けた後に壊れる可能性があります(ヒットタグ)

エンティティの垂直移動は、チャンク内のエンティティを見つけるための誤った結果を引き起こす可能性があります

House_modern_27は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

Warehouse_06は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

Apartments_02は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

countrytown_business_03の浮遊地形デコ問題。

ローカリゼーション:日本の水ジャーナルのヒントはまだ空の瓶について言及しています。

行方不明のトレーダーのBlockSpawnチェックは、常に起こるわけではありません。

fire_station_04にテクスチャがない

cube_corner_beveledがpath solidプロパティを持っていないAIパスの問題

Radio_station_01固定フローティングカレンダー。

Nursing_home_01視力の問題でスリーパーの産卵を固定

House_modern_27は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

House_modern_24 見当違いのブロック

刑務所_02でいくつかの欠けているテクスチャ。

House_old_modular_03 立ち往生した犬。

Lot_industrial_15 ワークトラックの上に迷子のブロック

#mindwipeはサーバーで正しく動作しません。

House_modern_29は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

固定ローカリゼーション : reqAgilityLevel06のスペイン語翻訳

コライダーがnullの場合、ハザードダメージコントローラー付きのNRE。

コライダーのRef Parentスクリプトが欠落している3つのコントロールパネルコーナーダクトプレハブをすべて更新しました

house_burnt_03にテクスチャがありません。

キーラックに接続されたドアはトレーラー_01にロックされていませんでした。

woodenGarageDoor5x3_PoweredOakのtypo in the woodenGarageDoor5x3_PoweredBlockVariantHelperがエラーを引き起こす

ローカリゼーションのwoodenGarageDoor5x3_PoweredOakキーのタイポ

プレーヤーの自動販売機ですべて削除をクリックし、wをクリックしてアイテムを削除すると、ローリングXUiエラーとAOOR例外が発生する可能性があります。

固定ローカリゼーション:trapsT1の日本語翻訳の間違い

Motel_01 プレイヤーの視界にスリーパースポーン

Survivor_site_11 プレイヤービューのスリーパースポーン

House_old_ranch_06 迅速な出口が必要

House_old_mansard_03の安定性の問題。

Twitch Prime Subsはイベントを正しく登録していませんでした。

常にメインスレッドで承認クリーンアップを行う

House_old_ranch_07は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

House_old_ranch_06は、誤って塗装されたテクスチャを修正しました。

Large_park_01は、誤った配置のブロックを修正しました。

固定ローカリゼーション:armorT1の日本語翻訳が間違っています。

固定ガス缶のクラフトは、更新を反映するために「5のロットでクラフト」から「2」に更新するローカリゼーションの説明を必要とします

Steamゲームサーバーリストは、ゲームに接続するための誤ったポートを報告します

車両でプレーヤーを乗せるロボは問題です

車両のブロックダメージ設定により、ブロックからの衝突ダメージが増加する可能性があります

プレイヤーの三人称ポーズ(ラグドール/車)は、一人称に切り替えると、一貫性のないヒットとおそらく醜いアニメブレンドにつながる最後の位置にとどまります

死んだばかりのエンティティを産出しようとしているスリーパーボリューム

別々の衝突事故で過度に損傷した車両

パーティクルはデディで再生しようとしなかったので、プレーヤーのノイズ作成はスキップされました

飢えたコマンドは飢えたプレーヤーではない

CVarのGameEvent要件が正しく機能していませんでした。

専用サーバーで中断されたRWG生成は、同じ設定でサーバーを再度起動するときに例外を引き起こします

Createwebuserコマンドは、ターミナルウィンドウで使用すると例外をスローします

改行で終了しない場合、グループの最後の行をスキップするEntityGroups XMLパーサー

XML CSV操作は、既存の値をチェックするときに、先頭/末尾の空白を無視するようになりました(Keep_whitespace="true"を設定することで、パッチごとに無効にすることができます)

パイプ爆弾やダイナマイトは水中で点火できなくなり、水に入ると消火されます。また、ダイナマイトとパイプ爆弾のプレハブを調整して、投げられたときにヒューズの火花を正しく表示または非表示にしました。

キャラクターが最後に投げられた爆発物を持っている間に、永続的なプロファイルを使用していないゲームに再入力するときに発生する可能性のあるNREを修正しました。

ブレークアイテム/手の配置とハンドアニメーションの修復が完了する直前に、オーガーまたはチェーンソーを使用します。

アーマーレシピのロック解除オプションレベル表示が欠落しています。

燃焼シャフトモッドを備えた爪ハンマーの第三者のライトは、modが他のツールに適用されるとき、光よりもはるかに明るいです

水中では武装できないが、投げることができるとき、すべての爆発物で一貫した行動。意志に入るときに消すべき武装したアイテムを保持しました(手榴弾、時額料金はそうではありません)。また、他の投げられた爆発物のように爆発に当たったときに爆発するのを防ぐモロトフカクテルのタグを固定しました。

Ranch_01は正しい私道部分を使用していません。

house_old_victorian_12の戦利品部屋の本棚は逆さまだった

新しく取得したスタンバトンは、パワーアタックで充電しません。

Tech Junkie Volume 6は現在効果がありません。

死後のツールベルトスロットメモリ。

Tier0の武器/ツールはレンタル自動販売機で販売できますが、他の場所では価格はありません。

改造されたアイテムは、合計数量ポップアップに含まれていません。

フォージで作成可能なアイテムは追跡できますが、アイテムの名前のみを表示し、他には表示しません。

ベーコンと卵のレシピは、マスターシェフレベル3で適切に削減されていなかった

新しいゲームを作成するときの「永続的なプロファイル」設定は、デフォルト設定に初期化されません

形状バリアントヘルパーのどれも、ローカライズされた名前でレシピで見つけることができません

ワールドエディタ作成ワールドサイズの矢印と戻るボタンは、サイズがカスタム入力値までスクロールされると応答を停止します

Nursing_home_01は余分な電子レンジを削除しました。

Downtown_building_04は、置き忘れたブロックを削除しました。

ダブルバレルショットガンの1分あたりの発射速度を固定し、ItemActionRangedの新しい「RapidTrigger」プロパティを実装し、別々のトリガープルがラウンド分レートよりも速く武器を発射できるようにします。

house_old_pyramid_01のSI問題。

ゾンビは誤って犬、zbears、ハゲタカを傷つけ、その逆も同様です

ドローンのアイコンは時々コンパスや地図から消える

Electrocutioner perkはDediで完全には機能しません。

時間をさかのぼるとAI活動が再開されなかった

アクティブなクエスト中に共有クエストが削除されると、Twitchクールダウンは無効になります。

EACを有効にしてゲームを再起動すると、EACランチャーエラーが発生します

サーバーは無効なポートで起動できなくなりました

複数のトリガー/スイッチのバグ、追加のテストを許可するようにプッシュ

NRE: カメラが揺れなくなる前にゲームを終了する。

フィードバックに基づいて行われたDowntown_building_02の更新。

Downtown_strip_12 パスをより明確に表示するためのパスの小さな更新。

House_modern_26は、通常の窓を防弾窓に置き換えました。

House_modern_27は、いくつかのマイナーな詳細を修正しました。

House_modern_27 パスをより明確にするための小さなアップデート。

House_modern_28マイナーアップデート。

Lot_industrial_03 サイドウォールの小さなブロックアップデート

House_modern_24は、裏庭でより明確にするためにパスを変更します。

House_modern_12 クイック出口を追加しました。

Gas_station_12の小さなブロックの更新。

Remnant_downtown_filler_06マイナーブロック更新

より高い品質レベルのジャンクタレットを作るときにスチールをスケーリングするために使用される間違ったタグ

ジャンクドローンパススムージング、より良いドアとテレポートの決定反応

Warehouse_06小ブロックの更新。