テスト版ページ/A21.2テスト版(b14)

Last-modified: 2023-09-08 (金) 08:10:09

a21テスト版21.2
2023.09.07

目次

生存者の皆さん、こんにちは!

今日、私たちはまったく新しい「死のペナルティ」設定でA21.2をお届けします。これにより、キャラクターの完全なワイプを含む、誰かの死に対するさまざまなペナルティを選択できます。

専用サーバーの場合、新しく起動するか、古い保存を続けるには、serverconfigにこの行が必要です。
<property name="DeathPenalty" value="1" /> <!-- 死んだ後のペナルティ。0 = 何もない。1 = デフォルト: クラシックXPペナルティ。2 = 怪我: あなたはデバフのほとんどを保持します。食べ物と水はリスポーンで50%に設定されています。3 = 永久死: あなたのキャラクターは完全にリセットされます。保存されたゲーム内で新たなスタートで復活します。-->
 
 
オプトインしてフィードバックを提供するには、次の手順に従います。
1. スチームでゲームを右クリックします
2. プロパティをクリックする
3. 「ベータ」タブをクリックします
4. ドロップダウンメニューには、latest_experimentalが利用可能になります<-あなたはそれが欲しい
5. それを選択して、ゲームがダウンロードされるのを待ちます
 
この実験的なバージョンで皆さんの楽しみを願っています!
 

A21.1以降に変わった点は次のとおりです。

 
A21.2 b14
 

追加された

死刑の設定

Twitchの新しいビットアクションとしての#cactiと#ember_piles。

Twitchの#spoil_boxesビットコマンド。

#mixup bit バックパックとツールベルトのアイテムを混同するTwitchアクション。

エクストラとしてのTwitchの3ビットテレポート。

ターゲットとそのパーティーを10秒間盲目にする#blind bitアクション。

ターゲットのツールベルト内のすべてのアイテムを破壊する#destroy_toolbeltビットアクション。

車両を部品に分解するために車両ビットアクションを解体します。

Rename_signsビットアクションは、土地請求エリア内のすべての標識/コンテナの名前を変更します。

ツールベルト/バックパック内のすべての武器をアンロードする弾薬ビットアクションをアンロードします。

すべてのマップデータとウェイポイントを削除し、短いランダムな距離からあなたをテレポートする失われたTwitchビットアクション。

プレイヤー在庫設定システム。

背の高いサボテンにはボトムキャップがある

プレイヤーは、血の月の間にフルトレーダー保護地域からテレポートされます

 

変更された

エンティティごとのタイプの最大粒子を3に増加

リロード中にAdminToolsクエリをロックして、無効な状態を受信できないようにする

テレポートの説明に距離が表示されるようになりました。

クリッピングを防ぐために、Land Claim BlocksのAllowedRotationsプロパティをNo45に設定する

プレイヤーが立ち往生するのを防ぐために、さまざまなドアにメッシュコライダー凸を有効にしました

発射体がそれらをより簡単に通過できるように、モジュラーFireWoodStackCのコライダーを更新しました

収穫時の粒子と音にマッチする鳥の巣の材料と最大のダメージ

brick_half_destroyed04のコライダーを更新しました

発射体が簡単に通過できるように、couchModernCornerのコリダーを更新しました

100%以上のバフスタックアップを防ぐために、おじいちゃんの密造酒鎮痛剤からダメージ軽減を削除しました

新しい期間に合わせて、鎮痛剤ステロイドレコグフォートバイツのWaterChangeOTの値を作り直しました

フォートバイツのダメージ軽減を50から40に減らす

フォートバイツの水の損失を30から20に減らした

化学ステーションのアイテムの20と40%のクラフト時間短縮を反映するために、医師ランク2と4のローカリゼーションを更新しました

クリティカルヒットジャーナルのヒントの更新されたローカリゼーション

zombieBurntFeralのタグを更新し、「ウォーカー」を含む

読みやすさを向上させるために、modロードのためにいくつかのロギングを更新しました

 

修正済み

ダブルバレルショットガンは、ヒップファイアの位置でズームします。Repulsor modのAoEノックバックの範囲を衝撃半径に合わせて拡大する追加の変更が行われました(どちらも1.3になりました)。

起源による目に見えないダウングレード、破壊、死の粒子

パーティクルは、エンティティIDなしと強制作成を追跡していました

ツールベルトウィンドウグループをリロードすると、アイテムのピックアップ/ドロップに例外が発生します

再度ログインすると、永続データのプレイヤー名が更新されるようになりました

サーバー権限ファイルは、独自の変更でリロードされなくなり、実際の外部変更のみがリロードされました

AssetBundleのロードに失敗した場合のエラーメッセージに、要求されたファイル名が再び含まれるようになりました

Buried Suppliesクエストは、クエスト完了後にTwitch Quest Cooldownをアクティブに保ちます。

修正メニューで宝の地図を読んだり、ガラスを使ったりすると、UIがめちゃくちゃになる

プレハブエディタに初めて読み込むと、[新しいプレハブの作成]をクリックせずに構築できるため、作業を保存できなくなります。

#setbitpotは正しいローカリゼーションを表示しません。

リスポーンに移動すると、食べ物がずっといっぱいにならない可能性がある問題

ワールドクリエーションのデフォルトサイズは8(現在は4096)に設定されています

ワールドサイズのワールドクリエイションウィンドウコンボボックスに、1024から10240までのすべての有効な値が表示されるようになりました

ランダムテレポートは、POI境界内であなたをテレポートしません。

トレジャーキャッシュの真上にあるコンテナを開くと、トレジャークエストが完了します

ミックスアップは車両では機能しませんでした。

閉じた商業ドアv1v3で立ち往生したプレイヤー

雨粒はガラスと衝突しない

捻挫した脚と腕を同時に治す問題

ゴールデンロッドティーとピュアミネラルウォーターが消費後に「プレイヤーシック」の音を再生する原因となったバフの問題

キャンプチェアの収穫に関する問題

ADSから数字キー付きの手に切り替えると、腕が引き伸ばされます

Roadside_checkpoint_05 ロールアップドアの開閉状態は、チャンクロードで交互になります

発電機によって駆動されるdedi swicthesのクライアントにとって、彼らが常に電力を持つべきであるとき、非電力復元クエストで常に機能するとは限りません

トリガーは、POIResetの後に時々動作を停止します

スイッチトリガーは、プレイヤーセーブに直接結び付けられた壊れた状態でロードすることができ、一部のスイッチはゲームのリロードで状態を交互に行います

発電機によって駆動されるdedi swicthesのクライアントにとって、彼らが常に電力を持つべきであるとき、非電力復元クエストで常に機能するとは限りません