テスト版ページ/A21.2安定版 b30

Last-modified: 2023-11-22 (水) 12:36:55

A21.2 安定版 b30
2023.11.20

挨拶

こんにちは、生存者!
延長された感謝祭の週末に間に合うように、TFPはA21.2 Stableを発表できることを誇りに思います!7 Days to Dieチーム全体がA22をできるだけ早く展開するために精力的に取り組んでおり、私たちはあなたが気に入ることを知っている多くの修正と変更を実施しました!

この最新のリリースは、待望の機能を追加します:死刑オプション!Nothing、Classic、Injured(ほとんどのデバフがまだアクティブな状態で復活)、Perma-death(プロフィール全体が消去され、同じセーブゲームで新しくスタート)から選択できるようになりました。

また、在庫スロットをロックする機能を追加しました。矢印ボタンをクリックすると、プレイヤーインベントリの左上のスロットから始めて、ロックするスロットの数を示します。これらのロックされたスロットは、並べ替えインベントリ、スタックの塗りつぶし、およびすべての移動ボタンの影響を受けません。これは、あなたのプレイスタイルを完全に増強するために、必要な弾薬、食料、水、または医療用品を常に持っていることを確認するのに最適な方法です。

ドローンはまた、失われたドローンのためのいくつかの修正に重点を置き、特定の状況でのパスを改善し、いくつかの愛を得ました。これにより、立ち往生するドローンが少なくなるはずです。

このリリースに含まれるアップデートのより包括的なリストについては、以下の完全な変更履歴を参照してください。

TFPの私たち全員から、楽しく幸せな感謝祭をお過ごしください!

チェンジログ

追加

死刑の設定
ロック可能な在庫スロットがデフォルトで有効になりました
プレイヤーは血の月の間に完全なトレーダー保護地域からテレポートされます
ネットワークデータをチェックして、いくつかの可能性のある攻撃を軽減する
許可されているよりも多くのブロックが定義されている場合の適切な例外メッセージ
「exportcurrentconfigs」を実行するときにダンプされたXMLにLoadingscreen.xml
MaxWireLengthプロパティを使用してアイテムのアクション定義でワイヤーツールを使用する場合、最大ワイヤ長をオーバーライドすることを許可します。デフォルトは15
コンソールコマンド「visitmap full」バージョン
ドアは、閉まるときにプレイヤーを戸口から押し出すトリガーコライダーを持つことができます
鉄のガレージドアにトリガーを押しのけます
AMD 6950 GPUのデフォルトのgfxプリセット
ジャンクドローンマネージャーは、既存の壊れた位置データを回復します。
クライアントコールを許可するCallGameEvent triggeredEffectのプロパティ。
ジャンクドローンは、プレイヤーの周りに開いたブロックを見つけるすべてのポイントをキャッチします。
ジャンクドローンは、パスが消費されているがフォローされていないときに問題に対処するためにチェックします。
buffsのためのAddChatMessage TriggeredEffect。
グラフィックのデフォルト計算はSteam OSを検出します
ChunkBlockLayer Readの後に追加され、ヌルブロックを参照するブロックIDをクリアします。マイナーなChunk SetBlockRawとChunkBlockLayerの調整/設定。

変更された

ジャンクドローン物理学は、原点の位置の追加を避けるために、設定された位置の相互作用を変換します
ジャンクドローン最大所有者から64から32ブロックまでの距離
ジャンクドローンは、ターゲットの後ろがブロックされたときにさらに3つのポイントを含めるためにグループポジションに従います。
限られたスペース、小さな構造物、部屋、鉱山シャフトで経路をジャンクドローン。
エンティティごとのタイプの最大粒子を3に増加
無効な状態を受信できないように、リロード中にAdminToolsクエリをロックする
テレポートの説明には、距離が表示されるようになりました。
クリッピングを防ぐために、土地請求ブロックのAllowedRotationsプロパティをNo45に設定する
プレイヤーがドアで立ち往生するのを防ぐために、さまざまなドアに凸メッシュコライダーを有効にしました
modularFireWoodStackCのコライダーを更新し、発射体が簡単に通過できるようにしました
鳥の巣の材料と収穫時の粒子と音に一致する最大のダメージ
brick_half_destroyed04のコライダーを更新しました
couchModernCorner用の更新されたコライダーは、発射体が簡単に周りを通過できるようにします
100%以上のバフの積み重ねを防ぐために、おじいちゃんの密造酒鎮痛剤からのダメージ軽減を削除
新しい期間に合わせて、鎮痛剤ステロイド、リコグ、フォートバイトのWaterChangeOTの値を再構築しました
フォートバイトのダメージ軽減を50から40に削減
Fort Bitesの水の損失を30から20に減少
化学ステーションのアイテムへの20と40%の製作時間の短縮を反映して、医師のランク2と4のローカライズを更新しました
クリティカルヒットジャーナルチップのローカリゼーションを更新しました
zombieBurntFeralのタグを更新して「ウォーカー」を含める
より良い読みやすさのためにMODロードのためのいくつかのログを更新しました
EntityCollisionRulesスクリプトが欠落していたV2、V3、およびV4商用ドアを更新し、フレームが対話できないように
スチールはしごの従来のダウングレードパスを削除しました
ショットガンスラッグからボーナスウッドブロックダメージを除去した
歩いたときにカメラが揺れるのを防ぐために、すべてのファサード形状のブロックのコライダーを更新しました
リモートホストが接続を中止すると、Telnetインターフェイスは完全な例外を記録しなくなりました
リソースバンドルは現在、レンタルされた自動販売機のバンドルされていないスタックサイズと同じ価格で販売されています
衝突を可能にするためにshowHandlePrefabのプレハブタグを更新しました
テーブルランプの更新されたコライダー
stationary_bikePrefabで更新されたコライダー
石パレット上のコライダーを調整して、発射体が簡単に周りを通過できるようにする
銃や機器ラック上のコライダーを調整して、発射体が簡単に周りを通過できるようにします
最適化されたVector3iとVector2i
最適化されたベクター3b
x y z用に最適化されたチャンクToWorldPos
嵐の天候の雷と雷率の低下
最適化されたRWGは町の未舗装道路を走る
最適化されたユーティリティ高速機能
RWG作成メモリ使用量の最適化
マイナーなGameObjectPoolの最適化

修正

ジャンクドローン:lastKnownPositionはゼロになり、立ち往生するとログやエラーをスパムします。
ターゲットに到達できないプレイヤーフォーカスブロックのジャンクドローン回避。
ジャンクドローンは、所定の位置に立ち往生すると動きが蓄積します。
ジャンクドローンテレポートのログ警告を廃止します。
範囲外の場合、ジャンクドローンセントリーモードエラー。
ジャンクドローン:lastKnownPositionはゼロになり、立ち往生するとログやエラーをスパムします。
ダブルバレルショットガンは、ヒップファイアの位置でズームします。Repulsor modのAoEノックバックの範囲を衝撃半径に合わせる追加変更が行われました(両方とも1.3になりました)。
起源による目に見えないダウングレード、破壊、死亡粒子
粒子は、エンティティIDと強制作成を追跡していませんでした
ツールベルトウィンドウグループをリロードすると、アイテムのピックアップ/ドロップに例外が発生します
永続データのプレイヤー名は、再度ログインすると更新されるようになりました
サーバー権限ファイルは、独自の変更でリロードされなくなり、実際の外部変更のみ
AssetBundleの読み込みに失敗するとのエラーメッセージに、要求されたファイル名が再び含まれるようになりました
埋設された物資のクエストは、クエスト完了後、Twitchクエストのクールダウンをアクティブに保ちます。
修正メニューで宝の地図を読んだり、ガラスを使ったりすると、UIがめちゃくちゃになる
初めてプレハブエディタに読み込むと、[新しいプレハブの作成]をクリックせずに構築でき、作業を保存できなくなります。
リスポーンに移動すると、食べ物がずっといっぱいにならない可能性がある問題
世界創造のデフォルトサイズは8(現在は4096)に設定されていました
世界サイズの世界創造ウィンドウコンボボックスには、1024から10240までのすべての有効な値が表示されるようになりました
宝物キャッシュの真上にコンテナを開くと、宝物クエストが完了します
閉じた商業ドアv1v3で立ち往生しているプレイヤー
雨粒はガラスと衝突しない
捻挫した脚と腕を同時に治す問題
ゴールデンロッドティーと純粋なミネラルウォーターが消費後に「プレイヤーの病気」の音を再生する原因となったバフの問題
キャンプチェアの収穫に関する問題
ADSから数字キーを持つ手に切り替えると、腕が伸びます
Roadside_checkpoint_05ロールアップドアの開閉状態は、チャンクロードで交互に
発電機を搭載したデディスイッチのクライアントにとって、常に電力を持つ必要がある場合、非電力復元クエストで常に機能するとは限りません
POIResetの後、トリガーは時々機能しなくなります
スイッチトリガーは、プレイヤーのセーブに直接結びついた壊れた状態でロードすることができ、一部のスイッチはゲームのリロードで状態を交互に切り替えます
発電機を搭載したデディスイッチのクライアントにとって、常に電力を持つ必要がある場合、非電力復元クエストで常に機能するとは限りません
スタンバトン医師ランク5を保持しながら、ロボット工学が瞬時にキルを得ることを可能にするタグが欠けている
Junkyard_01 - ドアスイッチにリンクされていなかった
背の高いサボテンは今、ボトムキャップを持っています
検索の進行中にサーバーブラウザを閉じた後の例外
XMLをファイルにダンプすることは、新しいファイルを作成しませんでした
いくつかのEOSネットワーキングの例外
EntityTraderからPOIの初回入力時にロジックを移動することで、トレーダーのウェイポイントの重複を防止しました。自動的に配置されたウェイポイントも削除できるようになりましたが、次回POIが入力されたときに再追加されます。(トム)
プレイヤー自動販売機は、石、火薬などの最低販売可能な金額の積み重ね可能なアイテムのバグをだます。
ラボゾンビの左手は解体後に幽霊が出る
「ホワイトリバー用品」は、永久死で死んだ後、あなたの在庫に残ります。
発電機に直接接続されたドアは、復元電力クエストを完了した後、ログイン時に切り替ります
雑誌LootProbの問題により、最大になった場合、二度と現れない
アイテム情報パネルのアイテム表示は、品質バーの後ろに隠れています。
Nokilling設定は、ラドゾーン/ハザード/自動販売機の損傷を防ぎます。
POI police_station_03 ガレージ内の壁セクションのテクスチャが間違っています。
POI : downtown_strip_05 テクスチャの不一致。
複数のトリガーを利用して別のアイテムをトリガーすると、POIトリガーシステムが正しく機能しない
必要な鉄/砂の全額なしでアンビルまたは防弾ガラスブロックを製造できるようにするフォージ。そして、クラフトがキャンセルされたときよりも多くの鉄/砂を返すことができます。
フォーラムレポート:ゾンビ犬の鼻にはコライダーがありません
POI : fire_station_04 ブロックを壊さずに部屋に入ることはできません。
POI : downtown_strip_04 SI、ガレージドア付き。
自動販売機のツールチップの文法の問題を修正
ローカリゼーション : 雪だるまアイテムの説明の余分なスペース
Test_POIResetゲームイベントがdediで機能しない
一部のアイテムのアイコンは、トレーダーUIの数量と重なります。
フォーラムレポート:アイテムを即座に嗅いだが可能
固定ローカリゼーション:コーンミールの説明に必要なクラフトロット量。
ローカリゼーション:紙の説明に必要なクラフトロット量。
ローカリゼーション:ペイントの説明に必要なクラフトロット量。
ローカリゼーション:軍用繊維が欠けている「10個で作られました」。
コーンミールとミリタリーファイバーの説明に改行を追加
ローカリゼーションから余分なスペースを削除しました
POI:roadside_checkpoint_03途中で立ち往生する可能性
ビールと密造酒の酔ったスクリーンエフェクトは、ゲームの再起動に引き継がれます
オリジンの再配置後に行われた場合、プレイヤーの足跡はオーディオを壊します
LOD2メッシュが欠けているブラウンコーンストルプレハブLODグループ
クライアントは落としたアイテムを受け取ることができません

Twitch統合

追加

#destroy_backpack
Twitch Extrasのより大きなグループスポーン
ゾンビのためのビット大群グループと余分なテレポートアップ
産卵するクマの大群がないのは耐え難い

#cacti
Twitchの#spoil_boxesビットコマンド。

#mixup
エクストラとしてのTwitchの3ビットテレポート。

#blind

#destroy_toolbelt
車両を部品に分解するための車両ビットアクションを解体します。
Rename_signsビットアクションは、土地請求エリアのすべての標識/コンテナの名前を変更します。
ツールベルト/バックパック内のすべての武器をアンロードする弾薬ビットアクションをアンロードします。
すべてのマップデータとウェイポイントを削除し、短いランダムな距離にテレポートする失われたTwitchビットアクション。
変更された
ダブルスポーンは今や余分です
すべてのTwitch/GameEventのスポーンをより攻撃的にしました
修正
セーフゾーンを破壊すると、岩盤ブロックを破壊することができます
サブ/ギフトサブキルは、ビットポットを受け取るためにカウントする必要があります
謎の物資のクールダウンを延長
殺人鶏は今やもっと殺人的だ
殺人チキンは今、あなたをより簡単に見つけることができます
Twitch Spawnsの強制ターゲティングは30秒後にタイムアウトしていた
プレイヤーが空中にいる間、ブロックイベントは完了すべきではありません
車両に乗っている間は、Teleport_upは使用しないでください

#setbitpot
ランダムテレポートは、POIの境界内であなたをテレポートしません。
混乱は車両ではうまくいかなかった。