初心者にお勧めの補助的特殊技能
--目次--
リンク:スキルシステム
リンク:スキルポイントの振り直しについて?
リンク:初心者にお勧めの補助的特殊技能
リンク:キャラを消す方法
初心者にお勧めの補助的特殊技能
※前提として、右も左も分からない初心者向けの私見的な記事です。
基本は戦闘ゲームですので武器関係スキルを優先すべきですが、入手状況や好みに合わせて振ればよいので、
此処では「私見的に補助として取っておくべきスキル」を記載します。
銃器は弾薬が満足に準備できるようにならないと使いにくいため
「その時点での武器が棍棒なら'パメルピート(棍棒)'」を取りその時点での戦闘を楽にして、
後々スキルポイントを振り直しすると良いでしょう。
('ジャイロコプター'や'科学実験ステーション'など1個有れば良い設備を自作した後はリセットのタイミング)
スキルポイントの振り直しについて
「スキルポイントの振り直し」は
アイテム:[おじいちゃんの健忘エリクサー]を使う事で可能となります。
・おじいちゃんの健忘エリクサーの効果
「パーク本?で覚えたスキル」を除き、
覚えたスキルを全消去(未取得状態化)しスキルポイントに戻します。
ただし「レシピ本で覚えたレシピ」はスキルポイントには変換されません。
'ポイントを振り間違えたから'といって
取り返しのつかない状況にはならないので
キャラを作り直す必要は少ないと思われます。
・ただし一部のmodに『A系統をとったらB系統は取れない』設定があるため
該当するmodをプレイする際には注意してください。
マルチサーバーお勧めのスキル
マルチサーバーPvEソロ時のスキル
武器防具を販売しているプレイヤーが居れば、
生産系スキルは切り捨てることが出来ます。
戦闘系技能や'優れた物々交換人''勇敢な冒険者'を取ると良いでしょう。
パーティプレイ時のスキル
パーティプレイをする場合は『だれか1人が持っていれば良い技能』を分担して保有しましょう。
「カリスマ性/仲間にバフ」「優れた物々交渉人/売買時ボーナス」「自給自足/収穫ボーナス」
「マスターシェフ/料理」「高度エンジニアリング/電動レシピ」「グリーンスモンキー/車両」など。
マルチサーバーPvP時のスキル
PvPでもパーティプレイなら
上記のパーティ時スキルで良いかと思いますが、
PvPでソロの場合、武器防具食料は『すべて自前』か『掠奪(レイド)』になります。
中途半端にスキルを取っては勝ち残れません。
拠点防衛も、留守だと負ける可能性は高いため、
生産系はスッパリ切り捨てて戦闘に全振りしましょう。
初心者にお勧めの補助的特殊技能
編集者Aの提案する補助技能(Alpha20対応)
知覚(PER)
強さ(STR)
- セクシーティラノサウルス (Sexual Tyrannosaurus)
戦闘及び採掘中のスタミナ消費量を軽減します。
戦闘面にも内政面にも強い影響を与えるため優先度高。
スキルレベル2から得られるキル時スタミナ回復は非常に強力。
- マスターシェフ(Master Chef)
料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能。
スキルレベル1と調理グリル'があれば安価でそれなりのステータスである'焼肉'を作る事が出来るようになります。
そして'紅茶'が作れるようになります。
紅茶には高効率消化のバフ効果~満腹度、水分量の減少が緩やかになる~の恩恵があるため食料安定化までの助けとなります。
紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱・耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱めの地域に大量に自生している)
レベル2にすれば必要素材は増えますが、お腹が膨れる食事が作れるようになります。
(レシピによっては卵が必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
→Alpha20では農業が厳しくなったため「解決する」とは断言できないが、
自給自足2と'じゃがいも畑3個'、'とうもろこし畑3個'あれば、
「ほぼ解決」するでしょう。
- 69年の鉱夫(Miner 69'er)
高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
- 大鉱脈(Mother Lode)
69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能。
伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。
→人工物は回収作戦
忍耐(FRT)
- 自給自足
収穫量を増やす技能。
Alpha20で種が取れにくくなったため、
技能を得て収穫量を増やし、種を作るのを確定させる。
- 治癒因子(Healing Factor)
体力の自然回復速度が上がる。
感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
負傷の回復力も高まるのでHP回復目的以外でも有効な場面が増えた。
夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
逆に治療、回復用の食料や医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくても。
- ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
目的地への徒歩/自転車移動の他、
ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
戦闘もスニークや狙撃優先で走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
素早さ(AGI)
- パルクール (Parkour)
取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
パルクール2(素早さ4必要)は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
知能(INT)
- ロボット発明家 (Robotics Inventor)
ブラッドムーンを乗り切る際に最高クラスの働きをするスキル。
上位のゾンビが出現し始めるまではこのスキルで強化したロボット砲台だけで防衛が可能。
またロボット砲台の弾薬は非常に安価なため、普段の探索でも有用です。
- 優れた物々交換人 (Better Barter)
トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能。
装備や食料を安価で調達しやすくなるほか、
秘密の財宝タブに良いアイテムが並びやすくなります。
坩堝(るつぼ)や、ソーラーパネルなどゲームの進行度に関わるアイテムを早い段階で確保できる数少ない手段です。
- 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer)
トレーダークエストの報酬が増え、報酬アイテムの選択肢も増加するスキル。
序盤に上げていた場合、装備更新が、このスキルからまかなえる場合があるため優先度は高い。
スキルを最大まで上げた際のアイテム報酬2個選択が特に強力なため、まずはこのスキルの最大化を目標にしても良いかもしれません。
編集人Hの提案する補助技能
とあるサバイバーが推奨する補助技能
(ベースはAlpha19時点の記事?)
Strength(STR) : 強さ系 [#o0e5ead6]
- ラバ(Pack Mule)
バックパックの重量制限枠を解除する特殊技能。
枠を超えてアイテムを所持すると移動速度低下のペナルティが掛かってしまい行動に支障が出てしまいます。
慣れていないうちは有ると便利です。
『持ち歩くアイテムの取捨選択』『乗り物の倉庫』
『服に着ける衣服ポケット改造パーツや防具に着けるアーマーポケット改造パーツによる拡張』
『ドローンの運用(移動倉庫)』などが出来るようになれば
スキルの振り直し(おじいちゃんの健忘エリクサー)を検討しても。
- マスターシェフ(Master Chef)
料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能。
レベル1と'調理鍋'があれば'ベーコンエッグ'と'ゆで肉'
そして'紅茶'が作れるようになります。 - 紅茶には高効率消化のバフ効果~満腹度、水分量の減少が緩やかになる~の恩恵があるため食料安定化までの助けとなります。
紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林
~耐熱・耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱めの地域に大量に自生している~で、よく見かけるでしょう。
また'調理グリル'があれば'焼肉'を作る事が出来るようになります。
レベル2にすれば必要素材は増えますが、お腹が膨れる食事が作れるようになります。
レシピによっては卵が必要なので徒歩移動の間は巣を見て回りましょう。
農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
→Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」とは断言できない。
自給自足2と'じゃがいも畑3個'、'とうもろこし畑3個'があれば「ほぼ解決」と言えるでしょう。
- 69年の鉱夫(Miner 69'er)
高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。 - 大鉱脈(Mother Lode)
69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能。
伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。
→人工物は回収作戦
Fortitude (FRT): 忍耐 系 [#k94279af] - 治癒因子(Healing Factor)
体力の自然回復速度が上がる。
感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
逆に治療、回復用の食料や医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
- 鉄の胃腸 (Iron Gut)
体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、
赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
飲食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
「満腹度・水分値が減りにくい」事は「探索に食事を持って行く数が減る為、所持品枠が空く」とも言える
ただし農業と料理を駆使し増産体制がととのった時には死にスキル化するかもしれない。
その時は[スキル振り直し]となるだろう。
- ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
目的地への徒歩/自転車移動の他、
ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
戦闘もスニークや狙撃優先で、
走り回らずスマートに片付けられるというのであれば
無くても困らない。
- 自給自足
農業をするために必要。収穫量を増やす技能。
Alpha20で種が取れにくくなったため、
技能を得て収穫量を増やし、種を作るのを確定させる。 - Alpha19以前は'種は確定'だったので、自給自足は無くてもよかった。
Agility (AGI): 素早さ系 [#hf65f5cf] - パルクール (Parkour)
取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
パルクール2(素早さ4必要)は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないため、プレイヤー2ブロック分のジャンプで
優位に立ち回る事が出来るようになります。
例『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
Intellect(INT) : 知能系 [#ye168ae7] - 高度エンジニアリング(Advanced Engineering)
一見、不要に見えるが、1ポイント振れば
重要な炉を作る事が出来るようになります。
また炉でのクラフト速度が20%増加します。
炉は調理鍋や調理グリルを自作できるようになるほか、
修理キットやTier上位のアイアン系武器を作るのにも必要な錬鉄、
建物補強に使うセメント・錬鉄・鍛鋼どころか、
ゾンビ撃破に必須となる『弾薬材料』にも炉は使うため、
なに?「拳で戦うから弾薬は不用」ですって?
何その縛りプレイ?しかし防具やホード用拠点強化にも・・ぁ?
「音が鳴る防具は不用。ホードは拳で野戦する」だと?
それはそれで非常に楽しいと思います。。
中間材料を作るための「炉のクラフト速度上昇」は捨てがたい効果であるが、
前段階となる「材料を溶かす時間」は変わらないため
'溶けた材料が無くてクラフト出来ない'はお約束のため、
「必ずしも優先すべき」とは言いがたい。