建築材料/コメント
Last-modified: 2023-11-03 (金) 10:59:35
建築材料
- 単語のリンクと和訳を貼り終えました --
- 12.5の現在、ウッドフレームはクロスボウやウッドボウ等の攻撃も貫通しませよね? --
- 貫通しないハズ。ボウを通すのはIron barだけかしら? --
- 修正しておきます。 --
- 最近買ったからいつからかはわからんが鉄筋コンクリートの素材必要数が1ブロック木材10コンクリート10になってる。ご利用は計画的に --
- ゾンビの生きた餌が入るのでちょうどいいとはどういう意味でしょうか? -- こんにちわ?
- 簡単な拠点には良くても、生き残りたい人は入るべきではない、という意味でしょう。 -- ph?
- 海外のジョークを三流翻訳したようなクソみたいな言い回しはやめて欲しい --
- いいんじゃないですかね、自分流で書かれるよりは。まわりまわって私は嫌いじゃないw --
- α15(b105)でSODを置いて殴ると他の土同様にDirt fragmentが手に入るが、乾いてない場合耐久が減っていても回収することが可能なので無限増殖が出来る。あまり役には立たないが。 --
- Cobblestone Frame達の画像が変わっていますね --
- brickの修理に必要な素材は何ですか? --
- とりあえず修理ツールで修理してみるのだ。右下に必要な素材のグラフィックが表示されるから。そのグラフィックを見ても分からんなら……。 --
- Cobblestone Frame (積み石フレーム) のアップグレード素材がおかしくないですか?COBBLESTONE ROCKS10個だと思うんですが --
- Cobblestonesの名前がCobblestone rocksに変わっただけか。名前が紛らわしかったんだな --
- Hay Bale (干し草の俵)はダメージが喰らうように変更されたっぽい?最下層に拠点作って飛び降りたらソレの上で死んだよ。 --
- 置き方か落ち方が悪いんじゃないですかね?今でも全くダメージなしです、 -- ph?
- ちょっと試してみたんだけど、梯子と干草俵が接している状態で落ちたらダメージ入った。で、干草俵と接している梯子の一番下1ブロックを外したらノーダメージになった。はしごがあるなら参考までに。 --
- 昔からその仕様だな --
- Hay Baleの特性(落下ダメージ無効化)は、Baleブロックの上にブロックを置くと無くなります。注意しないといけないのは、梯子とかポールとか見た目上空間がある様に見える物でも内部処理的には1ブロック扱いされるので、見た目と実際の効果がずれる場合がある事です(昔からの仕様です)。まぁわかりにくいよね。 --
- ピラーを二本並べてその間をバイクのみ通過できてたけど、α16になって縦置きだろうが横置きだろうがバイクで通過できなくなってます。 --
- α16になってCobblestone Frameが消えてません?Flag Stone系統しか作れなくなってますよね? --
- Alpha16.1情報に更新しました。アイコンの更新は後回しです。 -- ph?
- 時間が足りず、まだ一部更新できていませんが、できる限りのところでアイコンの更新をしました。phさん、更新作業ありがとうございます。 -- Zo?
- 説明が長いブロックでも形式が崩れないように修正しました。 -- ph?
- α16.2に更新しました。 -- ph?
- 防弾ガラスの窓を貼ろうとしたら透明すぎて方向がわからない。誰かいい解決法知りませんか --
- α16.2だとiron barsって無かったのかな?間開いて戻ってきてiron bars使おうと思って下調べの為流し見てたけど、無くてクマったなあ --
- いや、あるよ。フォージで作るから見当たらなかったのかな?今は二種類あるはず --
- ごめんリンク貼り忘れた。フォージ関連はこっち。精錬について --
- 橋をかけようと水中にwoodpoleを積み上げたら水が無い判定になってて落下して骨折した。こういう挙動はα16.3でも修正されなかったのね。 --
- 水中で足元にウッドフレーム置いたらブロックにハマって危うく溺死しかけた。リログで抜けたけどもう怖くて水中建築できなくなったな。 …こういう報告はここで大丈夫? --
- 良いんじゃないですかね。開発は水の処理を後回しにしてるんで、前からほとんど変わりありません。ゲームによっては細いブロックを水中に置くと流されて壊れる(このゲームも前は半ブロックが置けなかった)ので、水中建築の自由度が高いのは確かですが、建築しやすさはまだまだです。 -- ph?
- 情報ありがとうございました。本格的な水中建築に挑むのはまだまだ先になりそうw --
- 間結構開いちゃって忘れたんだけど、ブラッドムーンホードって回数重ねてくごとにゾンビ強くなって果てには遠距離攻撃も確かしてきたよね?その仮定での疑問なのだけど、Metal Trussingって銃弾は貫通するって書いてあるけど敵のげろも貫通するんだっけ?? --
- 我々の間接は貫通するけどゾンビのゲロはかんつうしません。 --
- Reinforced Steelの総耐久を戻しておきました。ダウングレード先がSteelではなくReinforced Concreteなので気を付けてください。 -- ph?
- 鉄筋コンクリートって最大荷重120なんですか?ゲーム内では320ですが --
- すみません、間違いました。鉄筋コンクリートはゲーム内では確認できないですね。 --
- Wood Logの必要素材数を20から4に修正しておきました --
- ランプとかピラーなどの特殊な形状のものは素材で最大荷重決まってる? --
- Reinforced Scrap Iron Blockの重量が30になっていたので修正、正しくは20で他の金属系ブロックと同じです。 --
- 最近編集してくださってる方へ。目次・旧バージョンの表記・コメントアウト文・テンプレートをよく削る編集をしているようですが、変更点を強調する目的やまだ最新バージョンが来ていないCS版勢に配慮する目的もありますので、必要以上に削らないで頂けると助かります。目次やテンプレートに関しては可読性を高めるためや、次バージョンに使用する目的もあるので削らないでください。ご協力お願い致します。 --
- 少なくともコメントアウトするくらいならWikiの履歴見ればいい話じゃない? 旧バージョンと変わったことを書きたいならそういう風な文を書くべきだし、打ち消し線とかコメントアウトだらけなのははっきり言って見にくいからどんどん削るべき --
- コメントアウトについては確かに。旧バージョンと変わったことを書くなら打ち消し線ではなく変わったと書くように、というのもわかります。…であれば、今後はそのような記述変更の方針で行きましょう。少なくともこれまでのような「不要だから全て消してしまえ」というやり方は私は賛同できません。変更箇所は変更箇所でひと目で分かるようにするべきです。また、Wikiの機能を全て使いこなせるユーザばかりでないことを認識した方が良いと思います。 --
- 正直、あなたの編集方法は0か100かの両極端から両極端へというやり方に行き過ぎてる気がします。編集報告なく大規模改装をすることも多いので編集意図がわからず、下手をすれば編集合戦にもつれ込みかねません…。もう少し連携を密にして頂ければと思うのですが如何でしょうか? --
- あと手で目次つけるのはすぐに整合性取れなくなる完全な悪手だからやめたほうがいい --
- 整合性がとれない可能性があるから全て削除する、というのは極端が過ぎます。少なくとも初心者ガイドを名乗るページであるのなら、可読性を重視すべきです。整合性が取れないのが問題なのであれば、その部分は別ページにしてincludeで引用をするなどの方法を先に模索するべきではないですか? --
- 手すり付きの階段ってどうやったら作れますか?ゲーム内でdecor/miscellaneousというツールが無いと作れないということになっているようですけど、その入手法は何でしょうか。 -- kemi?
- まず、質問をされる際はゲームのバージョンやプラットフォームを書くことを強くお勧めします。steamPC版α17でのお話なら、家具などを作成するにはtable sawという新しいツールが必要です(work benchのように地面に置いてEキーで作成画面を開く方式です、table sawの作成にはwork benchが必要です)。記入されている「decor/miscellaneous」というのは、decor=装飾品 miscellaneous=雑貨 という意味で、ツールの名前ではなくレシピ上の分類です。 --
- Rebar Frameのままの方がReinforced Concrete Blockよりも耐久値が高いってことでOKです? --
- ↑失礼、誤字です。Rebar Frameのままの方がReinforced Concrete Blockよりも最大荷重が高いってことでOKです? --
- 余分な米消しておきました。 鉄筋フレームも鉄筋コンクリも最大荷重120で質量10なので繋げられる個数は変わりません。 ここの情報が古いですね --
- a18から強化ウッドブロックから金属化、フラグストーンを通り越してコブルストーンブロックに強化可能。木材で仮組みした拠点を一気にコブル化→コンクリ化も視野に入ってくるので序盤から完成形を意識して拠点構築しやすくなった気がします。 --
- ウェッジなんちゃらの先端用がフレームからRキーの選択に無いのはやり方間違ってますか? --
- ウッドであれば変形させられないのいでテーブルソーで作成する必要がある --
- 資材的にコンクリート作るときフレームから作るメリットなくない? --
- フレームをアップグレ-ドすると強化コンクリートになる --
- 資材的には確かにノーメリットですね。ブロックの置き直しをしながら建築を考えたい時などが使いどころでしょうか --
- 乾いてからもう一度強化する必要あるし鉄筋は一回乾かせば終わりだから時間的にもメリットあるね --
- 質問なのですが耐久12000のステンレスブロックが作れません、そもそもコンクリブロックの耐久が5000でスチールブロックが7000なのです。ステンレスを作るためのスチールブロックからの強化ができません。理由がわかるかたぜひ教えてください。 -- 名無し?
- 研磨剤が今は無いからスチールまでしか出来ないはず。今はスチールから鉄筋コンクリートにダウングレードはありますが、鉄筋コンクリートからコンクリートブロックにダウングレードされず消滅するなど、まだまだ古い情報が残ってるページです。 --
- アプグレ今はめっちゃシンプルになってる気がする
木材だけレンガ経由して他は最大まで強化したらコンクリに直行かな --
- どちらかというと木材の次は玉石じゃないですか? --
- いろいろ情報古いからだれか直してくれないかな --
- クラフト素材の数が全然違うな。 誰か直して~ --
- α20から鉄筋コンクリートを作る事ができなくなったみたいです。それに伴い、鉄筋フレームも作成できなくなりました。1時間ほど色々と探して最後にTwitterで調べてみたら詳しそうな方々が呟いてました。wiki編集できる方居ましたら編集して頂けると助かります。 -- プレイ歴50時間の初心者?
- キューブフレーム銃弾通さないって書いてますが通しました --
- 採光のため試してみたのですが、ガラスブロック・防弾ガラスブロック共に天井に使うと雨漏りします。建築時の参考にして下さい --
- 防弾ガラスというかガラス全般に黒い四角い点がいっぱいでてくるんですが、どうすれば消えますかね?グラフィック関係だと思うんですがわからないんですよね --
- 防弾ガラスは模様があるけど、それとは別なのかな? --
- なんていうんだろう防弾ガラスに模様があるのは知ってるんですが、バグだと思います。 --
- 違うとは思うけど、パソコン内のアイコンを見てみて。それが綺麗なら良いけど。 自分の場合 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\ItemIcons に有る。 --
- 形状はめちゃくちゃ増えたけど材質はめちゃくちゃ減ったな --