既存のバグ一覧/A20.4まで

Last-modified: 2023-10-09 (月) 09:44:23

A20.4以前のバグ一覧

目次

翻訳ミス

翻訳ミス。ハンドル・ロボットタ砲台

それぞれタイヤロボット砲台
ネタ扱いされてる。一度は修正されたが、また誤翻訳に戻った。

翻訳ミス。カップボード形状 cupinets and cupboards

カップボード形状
翻訳日本語の部分に英文cupinets and cupboardsが配置されている。
本当のアイテム名はcntWoodFurnitureBlockVariantHelper2。

土地関係

トレーダーが落ちる。ジョエル・ボブ。

ジョエルは地面(地表)に、ボブは地下通路の中に落ちる。
売買・報告は可能。
『上に戻った時、落ちたトレーダーとは別人になるため、
受けていた依頼の報告が出来なくなる』
 
修正方法(上に戻す方法)は不明。
「サーバー再起動数回で治った」との話も。

ボブ、横に増殖。

ボブが横に増える(4人まで確認済み)
1人に戻った際、それ以外から受けていた依頼は
報告できない。

「シャッタードア5x4。開かなくなる」Alpha 20.6b9

耐久が削れて穴の空いたグラフィックになってから
シャッターを開けると
「閉じる項目」が表示されなくなり、
閉じる事ができなくなる。
 
殴れる場所もなくなるため
通常プレイでは地面を削って崩落させるしか無い。
 
GODモードで'上部のパーツ'に めりこんで
シャッターにマウスを当てると
「閉じる」が表示され閉じる事ができる。
 
シャッターに対する当たり判定は無いが
「シャッターの上に立つ事は可能」

漁れる木。エラーを吐く場合も。Alpha19から?

普通の箱みたいに中を漁れる木。
開けた時にエラーログが出る場合も。
ゲーム自体は続行できる。

浮いたオブジェクト(木やゴミ、血痕)、建物内に侵入した木

ワールド生成後にマップデータを書き換えた場合、
最初のオブジェクトが消えずに残る時がある。
ゲーム自体は続行できる。

消えない木

耐久がゼロになっても消えない。
下周辺の土を取り除いたら消える場合がある。
耐久ゼロの木が有ってもゲーム自体は続行できる。
視界の邪魔では有るが。

急勾配の道

車道(本道)なのだが登山道のごとく急勾配。
車は登れない。(オートバイならゴリ押しで行ける)
マップ生成ミス。
ゲームへの支障は無い。

ゾンビ関係

車両で跳ね飛ばせない(轢けない)ゾンビがいる。

UMAゾンビの区分になっているゾンビは
車両で跳ね飛ばせないし、
ユーザー乗車中の車両と重なる事ができる。
'乗車していない車両'に対しては破壊行動が可能。

ゾンビ犬、横引の電流フェンスには反応しない。

再現環境 バージョン20.6(9b) ・ソロモード・コンクリブロック平面に対して設置。modは入れてるが影響は無い。 
縦引きには反応する。
システムとして「UMAゾンビ」グループには電流フェンスは反応しません。

UMAゾンビって何

ゾンビの追加modに入っている事がある。ツチノコなどのUMA(未確認生物)とは無関係。
プレイヤーのキャラメイクに似た機能Unity Multipurpose Avatarを用いて作られたゾンビ。
Alpha20バニラには設定されてない。

車両・ドローン関係

車両が消えた。

「車両を配置した場所」や「車両に乗り込んだ場所」に
飛んでいる場合がある。
・ほとんどの場合は「拠点で配置して移動後に消えた」でしょうから、
『車両は拠点に帰って』る事が多い。
・場所情報は暗号化されているため、
サーバー管理者でも場所特定は不可能。
管理者の捜索も発見は実質不可能。
・新しく作るか、
サーバー管理者によっては車両を貰える場合が有る。
(もらえない場合もある)
常に予備車両を持っておくのも良いかもしれない。

車両走行中にワープしフリーズ(20.6b9ソロ中)

車両走行中に別の場所にワープしてフリーズ。
しばらく待ってたけど復帰せず起動し直したら
1キロくらい真っ直ぐ進んだ所の建物の中に飛ばされてた。
バイクは最初に乗り込んだトレーダー前に戻ってきてた。
その後も何回かバグったんだけど
「画面が固まったらすぐに終了して起動し直せば」
その場に乗り物と一緒にスポーン。
MAPの読み込み負荷が大きくなった時になってるっぽい感じ?(都市部をバイクでドリフト走行、砂漠をバイクでMAP埋め長距離移動)。

ドローンが消えた/地図に表示されない。

地図への表示は、お互いの距離がありすぎると表示されない。
ユーザー命令で「ここに留まれ」をしていた場所か、
マップのどこかに'落ちて'いる。
その場所に近づけば表示されるし、何事も無かったかのように着いてくる。
 
場所情報は暗号化されているため、
サーバー管理者でも場所特定は不可能。
ドローン設置数のリセットも出来ない。
管理者の捜索も発見は実質不可能。
・F1キーのコンソールからjd clearと入力する事でっ出現させているドローン数をリセットする事が可能なので再度ドローンを出す事はできる。

クエスト関係

トレーダー発行クエストの建物がいつも同じ。

運営が準備したティア5物件は5件未満。
その上で
固定マップのティア5物件は3件程度しかない。

特定の建物トレーダークエストにならない。

トレーダーからの距離が離れすぎていたり、
「クエスト物件になってない」場合がある。
・リレーマーカー、クエスト種別、ティアが設定されてない物件はクエスト対象とならない。

トレーダーがクエストを紹介しない。

トレーダーが紹介するクエストは5個まで。
日が変われば補充される。

埋設物クエストのティア4と5が無い。

開放されてない。
・データとしては設定してあるが
開放されてないため紹介されない。

夜間クエストの「発電機」が起動しない。

生成バグです。クエストを諦めてください。

起動関係

Steamから7DaysToDieが起動できない。Alpha 20.5b4

steamアプリを経由せず
直接7DaysToDie.exeから起動。
・Steam→7dtd→プロパティ→アプリの場所
→7DaysToDie.exeを起動
 
いちど起動すればSteamアプリから起動できる。
ただし20.4以前での報告として
「常に直接起動をしていたらタイトルが英語のみになり、
ゲーム開始が出来なくなる~Steamの承認が取れない」
がある。
 
この場合Steamから起動すれば良い。

epic承認エラー

パソコンを再起動(電源から入れ直す)と治る場合がある。
・Steam・7DTDの起こし直しでは治りにくい様子。
 
将来的にepicアカウントとのクロスプレイが予定されているため、
epicの承認を取りに行っているが、
epicのアカウントを入力する画面は無い。

アイテム関係

マルチ・ロックピック。@20.5

マルチ時固くなったチェストを開錠する時、
他のメンバーが開錠に成功したタイミングで
自分のロックピックが壊れると、
以降何を調べても「ロックピックが壊れました」と出てきて、
本当にロックピックが減っています。
持っていない状態でも壊れたと出る。
リログしたら治ります
 

リロードバグ。20.5安定板。

リロードのモーションは発生するものの、弾や矢が装填されない。
最初は複合ボウガンで発生し、透明な矢をつがえているイメージ。
当然ながら何も装填されず、Rでも左クリでも同じようにモーションだけを行う。
その後、木の弓ピストル、ショットガン等、他の武器でも同じように発生する事を確認。
いくらリロードしても弾の数は現在値で変わらず、0になったりすることは無い。
リログで直る場合が有る。

--Alpha20.4以前のバグ

  • 重大:ドローンバグ
    a20.4b42マルチサーバー/ a20.5にて対処
    ドローンを展開しプレイしていた場合、
    3~4時間後にゲームが操作できなくなる現象。
    ・「サーバーが止まった」「キャラデータ破損」などの報告も。
    大半のa20サーバーでは『ドローン禁止』に。
     
    2022年5月14日時点でテスト版a20.5b2が展開され、
    その後、安定版に移行したが、
    以降にドローンバグの報告は無いため治ったと思われる

Alpha20.4~16の間

当wiki内に20.4~16の間の記載内容は有りませんでしたが
バグ修正は常にあったので、
この間にバグは無かった訳ではありません。

Alpha 16で確認されているもの

  • フォージ内で自動で「ガコンッ」と蓄積される際に、スクラップされた鉄(スクラップアイアン)4000台が消失することがある。フォージを閉じた時に消滅している場合が有る

Known Issues/既知の問題

  • On-screen keyboard is only available if you start the game from Steam’s Big Picture Mode.
    SteamのBig Pictureからゲームを立ち上げると、スクリーンキーボードしか使えなくなる問題
    ・あなたが蒸気の大きな写真モードからゲームを始めるならば、画面上のキーボードは入手可能であるだけです。
  • Smell is not working with the new stealth we will revisit it in a17.
    匂い(状態異常Emitting smell)はまだ機能していません。それはa17版で再実装予定です。
    ・臭いは、a17において私達がそれを再び訪れる、新しいお忍び(仕様)によって働いていません。
  • Clipping issues with dire wolves.
    Dire wolf(ダイアウルフ)の描画における問題
    ・クリッピングは恐ろしいオオカミと出ます。
    Clipping…コンピューターグラフィックスにおいて図形を表示する際、表示領域外の部分を消去する手法。
  • Too many Airdrop crates spawning and crates spawning underground.
    エアドロップが異常に多く投下される、またはエアドロップが地下に埋まる問題
    ・あまりにも多くの空中投下は産卵を梱包し、地下に産卵を梱包します。

※ServerConfig.xmlからAirdrop-0Day設定によって7時からエアドロップをメモリが許す限り投降する問題。
水の中や土に埋もれてしまう。本来なら水に浮いていたり、グランドの上に降りていなければならない。

  • Throwing rocks does not distract zombies.
    Small stoneを投げてもゾンビの気を逸らすことができない問題
    ・岩石(小さな石)を投げることはゾンビの気を散らしません。

※Small stoneは右クリックで投げることができます。

Trader Issues:トレーダーに関する問題:

  • Missing Trader, missing POI, odd hours, etc.
    トレーダー建物が消失したり、営業時間がおかしかったりする問題
    ・行方不明のトレーダー、行方不明のPOI(プレハブ)、半端の時間など。
  • GlobalUV support inhibits anisotropic filtering and it has to be calculated in the shader.
    Wet concrete not drying.
    GlobalUVサポートが異方性フィルタリングを阻害してしまう問題(本来シェーダーにて処理される必要があるもの)。
    ※時間が経つとカーテンフィルターができてしまう問題、縦・向こうが見えない! 横・落とし穴に気づかない!
    ※具体的には水たまり・窪地がまるで普通の地面であるかのように見えたり、建物におかしな直方体が現れたりするようになる。
  • Sleeper spawning issues continue.
    スリーパーゾンビのスポーンがおかしい問題は依然として解決されていません。
    ・眠っている人産卵問題(討伐規定数以下による無限ゾンビ)は続いています。
  • Wet concrete not drying.
    Wet concrete(濡れたコンクリート)が乾燥しない問題。
    ・乾燥せずに、コンクリートを濡らしてください。
    ・→濡れたコンクリートが乾かない!
  • Game freeze on create player, but more information on it is welcome.
    プレイヤー作成中にゲームがフリーズする問題。遭遇した方はフォーラムへ情報提供願います。
    ・オンのゲーム凍結はプレーヤーを作成するけれども、それについてのより多くの情報は喜ばしい。
    →ゲームが固まる現象は(原因のエラーコードを)フォーラムへ報告してください。できるならば原因と解析もあると開発は望む。(蹴り)
  • Out of Memory issue, please try reduce your texture quality to reduce RAM usage or try GLCore renderer as launcher option.
    メモリに負荷がかかり過ぎる問題。その場合、RAM容量やGL Core レンダラーの設定を変更しテクスチャの品質を下げてください。
    ・メモリー問題から、RAM用法を減らすか、カタパルトオプションとしてGLCoreレンダラーを試すために、トライはあなたのテクスチャー品質を減らします。
    →メモリ関連の不具合があるからテクスチャのクオリティ下げてくれ!
    →テクスチャー低減テストがあるため、ゲーム進行に問題があるならば、設定を低くして遊んでください。
  • Farming of crops other than yucca and hops affects performance.
    ユッカとホップ以外の農作物がパフォーマンスに影響する問題
    ユッカとホップ以外の作物の農業は性能(自然・耕した・肥料)に影響します。
  • Zombies rotate on the ground before standing up.
    ゾンビが立ち上がる前になぜか地面で回転する問題
    ・立ち上がる前に、ゾンビはグラウンドの上で回転します。
  • Vultures sometimes fall through the world when killed high in the air.
    ハゲワシが高高度で倒されると地中に埋まることがある問題
    ・ハゲワシは時々空中に高く殺されると世界を抜けて落ちます。
  • Precipitation and cold temp going through windows, glass blocks, doors, and hatches
    Corpse dupe is possible again.
    窓、ガラスブロックドアハッチでは雨や冷気を防げない問題
    ゾンビやオオカミなどの攻撃がブロックを貫通することがある・こちらの攻撃がブロックの向こうにいる敵に通ることがある問題(柵や壊れかけのドアで起こりやすい)
    ・ウィンドウ、ガラスブロックドア、およびハッチ死体お人よしを通り抜けている促進と冷気の臨時職員は再び起こり得ます。
    ・→犬やゾンビなど、ブロックを通過してお互いに攻撃ができる問題。
  • Excessive use of trigger plates may cause servers to lag during hordes.
    トリガープレートを大量に設置すると、ホードの間サーバーにラグが発生し得る問題
    トリガープレートの過度な使用は、サーバーを、大群の間に遅れさせるかもしれません。
    →レンタルサーバーと家庭用PC専用サーバーにおける、ゾンビの16-64匹設定や鯖主の追加コマンド命令過多などにより、条件ホード系の処理でクライアント達のロングラグ(Ping20000など)が発生する問題。(但し、家庭用鯖主兼用サーバーは除く)
  • Recipes are not updating live.
    まだアップデートされていないレシピがある問題
    ・レシピはライブでアップデートしていません。
  • Bears may not attack properly on slopes.
    熊は斜面の上でちゃんと攻撃しないかもしれません。
  • Running zombies may be airwalking after ladder usage.
    走っているゾンビははしごを登った後で空中散歩しているかもしれません。

バグに見えるが仕様であるもの

  • 動物が極端に減った。
  • 缶詰の出現率が低い。
  • 洞窟の生成が悪い。
  • ガソリンスタンドより地下拠点跡の生成が多い。
  • 街の中に軍事キャンプ(地雷付き)の生成がやたら多い。
  • ワールド初期生成には12GBのメモリが必要。新しい高層ビルの生成により、過度のスペックを要求する。
  • 最適化されていないため、MSI Afterburner はAlpha16と相性が悪いらしい、EVGA Precision XOC はOK。
  • Steamとオンラインで繋がっていてください。オフライン状態だとSteamからエラーが着ます。ゲームの続行が不可能状態になります(マルチ関係に影響)。Steamとゲームの再起動が必須です。シングルでもゲームが保存されない影響あり。
  • 畑密集によりメモリが激重する問題。Alpha14.7仕様を引きずっている。畝・畦(あぜ)仕様とそれに伴う各種・種の未変更・修正の漏れによる。完成したテクスチャの重なり(とうもろこしやユッカ)特にYuccaが隣の作物を消してしまう。1ブロック範囲からはみ出ているため、自身や別の作物が消える問題。枯れるとそのものが消える仕様も相まって原因特定が不明に陥っている。
  • セントリーガンがファイアしない。1.弾をセットしましたか? 2.弾をロックしましたか? 3.エンジンは起動してますか? 4.燃料不足ではありませんか? 5.電線が通電してますか? 6.電線がセントリーガンとつながっていますか? 7.ゾンビが攻撃範囲内に入っていますか? 8.弾切れになっていませんか? 9.耐久値が0になって壊れていませんか? テスト版ですから消えないかもしれません。

Alpha 15で確認されているもの

下記の項目はAlpha 15(b105)リリース時、すでに運営サイドが把握しているものです

既知の問題

  • Auger, chainsaw and nailgun use the Gun Smithing crafting skill and the blunderbuss Weapon Smithing.
  • Sometimes trader protection volumes can be in the wrong location protecting a random poi or piece of land.
  • Duping using zombies
  • UMA zombies have incorrect hitbox when stunned on the ground.
  • Occasional drowning on land.
  • UMA zombies are missing the HeadGore bone, this needs to be added to correctly show the flesh cap on the neck when the head is removed)
  • Linux/Mac have black textures on several clothing items.

既知の問題(ゲームが強制終了する致命的なもの)

  • OSX: Game crashing on startup if multiple monitors are attached and not set to mirrored
  • Linux: Graphics corruption on some GPUs
  • Windows: Game crashing after entering a game on old NVIDIA drivers (34x series)

バグに見えるが仕様であるもの

シングル・マルチ共通

  • トレーダーの店が昼間開いているにも関わらず強制的に締め出されてしまうことがある。
    なんらかの原因によりトレーダーNPCが消滅してしまった際に起こるバグ。
    • 今のところ一時的な解決策として、デバッグメニューをONにしF6で各トレーダーをスポーンさせ、店に配置することで締め出されることはなくなる。
      店ごとに店員名が対応している可能性が高く、念のためマップのポインター等で店主の名前を記録しておくと良い。
  • クラフトによる経験値入手タイミングがおかしい。
    (現状) 作成キュー上でアイテムが完成した瞬間
    (正常と思われるタイミング) アイテムが完成し、バッグに入った瞬間
    • これによりアイテムスロットをわざと埋め、1つ作成→完成したらキャンセル、を行うことで
      資源消費なしに経験値を入手することができる。

シングルモード限定

マルチモード限定

 

Alpha 14で確認されているもの

バグに見えるが仕様であるもの

  • 7日毎のホードは基本的にはAlpha12.5以降仕様が同じであり、発生時に自キャラがいた座標を目指して進行する。
    その際、こちらが発生時の地点から離れた場所にいると、攻撃対象を見失ったゾンビの群れは通常の行動に移行しランダムな別の場所を目指して移動するようになる。
    この場合は本来設定されていた出現数に達しない事が多いため、夜明けを待ってその座標に近づくと残りの数のゾンビが改めて出現しやってくる。
    • Alpha15では改良され、発生時の座標ではなく常に自キャラを目指して進行するようになった。そのため7日毎の夜間は常にHunted状態になる。

シングル・マルチ共通

  • ゲーム開始時にクラッシュする。
    • [公式]ビデオカードのドライバーをアップデートして、C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDieAppDataフォルダを消して、ゲームを再インストール
  • 7日目からのフェラルホードが無限に続く。
 

Alpha 13で確認されているもの

バグに見えるが仕様であるもの

  • 画面が白黒になる。
    オプション左上のTone Mappingを調整する。

シングル・マルチ共通

  • ブロックなどの即時消費するアイテムを持っている状態で、他のアイテムに切り替える。
    持ち替えている最中から右クリックしてしまうと、持ち替えた後のアイテムを消費し持ち替える前のアイテムを使用する。
    この過程で武器や道具などスタックできないものは消失する有害極まりないバグだが、逆に持ち替える前のアイテムは消費されない。
    やり方次第では石などの価値の低いものが有用なアイテムに変化する。

Alpha 12で確認されているもの

バグに見えるが仕様であるもの

共通

  • バイクに乗ったときFPS視点になり自分の頭で前が見難くなる。
    • 原因は飛行モード。TPS視点に戻すにはバイクから降りてHボタンを押し飛行モードを解除する。
  • バイクが消滅する。(ログにfell off the worldが出力されるはず。取り戻せない。)
    • 12.4で修正済み。
    • 0.0の荒地や無限湧きエリアの荒地では沈没・消滅します。ゾンビのリセットと共にミニバイクも同時に消えるため
    • 地下に空間があると地下にミニバイクが落下して留まることがある
    • 沈没するブロック アスファルト砂利・荒地の全砂利・教会エリアと周辺砂利道・草原の腐葉土 地下がある雑草土・サーバー再起動など (※ただし初期生成されたブロックに限る。プレイヤーが設置したブロックは除く)

シングルモード

  • (Alpha12.0~)7日毎のホードが7週間目(49日目)までしか起きず、8週間目(56日目)以降は発生しなくなる。
  • (Alpha12.5~)7日毎ホード発生時、こちらを発見しているのは最初にスポーンしたゾンビのみで、後からスポーンしたゾンビは視界に入らない限り発見されない(つまり通常の挙動となる)。また、このホードで発生したゾンビは発生時刻に自キャラのいた座標を目指して進行するため、その場を離れれば容易にホードを回避できる。
    • 12.5でバイク消失バグ確認

Alpha 11で確認されているもの

バグに見えるが仕様であるもの

  • バグでフェラルフォードが起きないときがある、対処法は一度敵の出現をなしに設定してから、もう一度設定を戻すと元に戻る場合がある。
  • 銃器が突然壊れる。銃器を修理したとき耐久力が修復しにくいときがある。
    • 銃器の耐久値パーツ毎に設定されており、どれか一つでも耐久値が0になると全体の耐久値が残っていても使用不可能になる
    • Weapon Repair Partsを1つ使う毎に各パーツ耐久値40ずつ修復する。いずれかのパーツが修復済みの場合、その分は据え置きになるため、完成品で見たときの耐久値は少な目になる。
  • (Alpha11.0~)Wellnessが100以上のとき、食料医療品による健康値Wellnessの上昇が表記より反比例して少なくなる。(パッチノートに記載あり)
    • Wellnessが150以上で2、175以上で3、190以上で4、表記上の値が必要(こちらはパッチノートに記載が無い為、検証値)。
  • Concrete Mixを中央以外でクラフトするとスクラップIronになる。1個なら3個に。2個なら7個になる。(Alpha12)

共通

  • かまどにて完成品を取り出さずに型を外すとそれ以降にそのかまどが正常動作しなくなる。
  • かまどにて完成品を取り出した後、Mold(鋳型)を直ぐに外そうとするとMoldが複製される場合がある。
  • (Alpha11.1~11.2)Wood Log Spikeを設置後にアップグレードの有無に関わらずゾンビが接触すると透明ブロックになる。この透明ブロックはゾンビ・プレイヤーともに接触ダメジなし、足止めされ、回収・破壊できず、(見かけ上?)透過している。対処方法として水を撒く事で消失させることができる。ただし、内部データまで正常に戻っているかどうかは不明。(消失させた部分には設置可)
    • Alpha11.3で修正
  • (Alpha11.0~11.4)Wood Log Spike設置時、耐久度が1の状態で置かれる。強化しないとゾンビに一発殴られただけで破壊される。
    • Alpha11.5で修正
  • (Alpha11.3~)倒したばかりの動物の死骸をルートしたとき空っぽだったり前回ルートしたときに取得した種類のアイテムしか発生しないことがある。
    • 中にあるアイテムを取得するか捨てるかして1つも残っていない状態で閉じれば発生しない模様
  • (Alpha11.0~)7日毎のHordeが規定時刻になっても発生せず、その代わりに一度発生すると数回分の量に匹敵するほどのゾンビが異常出現する。
  • (Alpha11.0~)調理時、手動で材料を置いた後、完成予定のレシピ名をクリックすると置いた材料の個数が全て1になって入れていた材料が消失する。たとえば蒸留水を作ろうとして汚水3個を置いた後、右側のレシピ欄の蒸留水をクリックすると汚水が1個だけになり、インベントリにも戻ってこない。
  • (Alpha11.0~)スペ○ンカーバグ。異常に骨折しやすくなっており、Alpha10.4以前は5ブロック上から落ちても絶対に骨折しなかったが、現verでは骨折したりしなかったりする。0.5ブロック上から落ちても骨折する場合がある。歩いているだけでも骨折する場合がある。
    • 原因は、Alpha11.0から骨折の計算式がブロック数から滞空時間となった為。斜面が多くなり滞空時間が加算され易くなっているようである。
  • (Alpha11.0~11.1)アイテム持ち込みバグ。クラフトエリアに物を置いた後、ゲームを終了し、そのまま別のセーブデータをロードしたり、マルチ鯖へ行くと、そのクラフトエリア内に置いたアイテムを持ち込む事ができる。
    • Alpha11.2で修正。
  • (Alpha11.1~)インビジブルゾンビ(透明ゾンビ)が出現し、見えないゾンビから攻撃される事がある。
    • リログすると直る。リログ時にメモリが解放される事を利用。
  • (Alpha11.3~)エアドロップが全く見えない。
    • 最悪、コンソールを開いて位置を確認するしかない。(xxx,yyy,zzz)表記で xxx が負の値だと現在地から南、zzz が負の値だと現在地から東の位置に落ちている。

シングルモード

マルチモード

  • 参加者が退出時にランダムでサーバーがクラッシュする。
  • チャットに日本語が入力できない場合がある。
    • ゲーム起動時に言語バーを確認。正しく表示(入力モードに" A"や"あ"が表示)されている場合は使用できる。表示されていない場合はゲームを再起動して正しく表示されるまで繰り返す。
 
 

Alpha 10.4で確認されたもの

共通

  • クラフト中にゲーム(サーバ)終了するとクラフト中の素材や完成品が消失する。
    • Alpha11.0で修正されたが、アイテム持ち込みバグに対応したAlpha11.2で再度復活。
  • インベントリ満杯で作物収穫すると消える
    • Alpha12で修正。インベントリ満杯の場合、収穫したアイテムがその場にドロップする。
  • 建物「軍事基地」がゲームシステム内部上のスペルミス"wildreness"と、xml上のスペルミス"bunt_forest"の為、マップ形式RandamGenに出現しない。正しくは"wilderness"、"burnt_forest"。
    • どうしても出現させたい場合は、「Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs」にある「army_camp_01_・・・.xml」3種の「AllowedTownships」の値の"wilderness"を"wildreness"、「AllowedBiomes」の値の"bunt_forest"を"burnt_forest"に変更すれば良い。
    • Alpha11.3では他のxmlと見比べてスペルミスは全て解消しているが、RandamGenにおいて出現が確認できていない為、不明。(情報求む)
  • Forgeに材料として武器を複数置いたあと精錬せずに回収すると、耐久度が初めに入れた武器と同じになる
  • 設置可能なブロックを持ってゾンビの死体(Eキーで漁れる状態)に対して右クリックすると、設置するモーションと共にブロックが消える。
  • バフ効果Curedの残り効果時間がゲーム再開時に23.9時間にリセットされる。
  • Beer Buzz中にゲーム終了→再開するとBeer Buzz中でもスタミナが減少する。再度飲むとDrunk状態になり、スタミナが急下降しやすくなる。
  • 調理後に他の食材をいれると、スタック数を越えた状態でインベントリに移動する。濁った水などスタックできないアイテムでも、数は表記されないがスタックされている。
  • 時間をかけて行う開錠(死体漁り等)中にダメージを受けると、時間が残っていても開錠済みになる。
  • ショートカットに物がいっぱいの時にインベントリ内のアイテムをシフト+右クリックすると1個を残して消滅する。
  • 精錬や調理中、途中で材料を抜くと完成品が消滅。
    • その他、シングル・マルチ問わず原因不明で材料や完成品が消滅することがある
  • インベントリ換算で2スタック以上貯まったキャンプファイアの完成品は、素早くクリック連打すると出来上がった以上の数がゲットできてしまう。
    • Alpha11.0で修正
  • クラフト時間を無しにしている場合、クラフトして完成品を移動させずに連続でクラフトすると増殖する スタック限界との干渉あり。これを使えばクラフト系はなんでも増殖する。金属のスクラップ同士は無限増殖可
    • Alpha11.0で修正
  • 木の柵の上にジャンプして乗ったら行動不能になる。

シングルモード

  • 死亡時のカウント終了前にリログすると健康100ステフル回復状態で死んだ場所で復活(シングルのみ?)

マルチモード

  • PK禁止の設定を入れてもクロスボウで撃たれると死ぬ
    • Alpha11.0で修正、Alpha11.2で復活