雑談用掲示板/コメント023

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:30

雑談用掲示板

  • 鉛鉱脈が見つかんねー。昔と比べて安心して掘る事出来なくなったからキツイな。 -- 2019-01-09 (水) 04:15:27
    • 地下+10あたりの高さで掘るとどのバイオームでも鉛が最初に出てくる俺みたいなのもいるんだけども。むしろ石炭と白い粉が出ないのだが。 -- 2019-01-09 (水) 08:57:50
      • ちょっと上の方に同じ事書いた者ですが、やはりその後鉛の鉱脈だけは見つかりませんね^^;基本的に私の場合地下+10で最初に出るのは鉄です。鉛以外の鉱脈は普通にそこそこ出ます。謎だ、、 -- 2019-01-09 (水) 10:16:52
      • ただ集めたいのならコンクリブロックや鉄骨が散乱してるバイオームで木を切り倒すと割と集まるよ。鉛は車からバッテリー取ってスクラップ。鉱脈よりは効率悪いけども確実に集まる。 -- 2019-01-09 (水) 13:09:33
      • 鉛鉱脈が出やすいのはAlpha17においても森林(Pine Forest)だから、そこ中心に頑張るのがベターだな。あと地下+10の意味を多分勘違いしてる。地上から10マスじゃなくて岩盤から10マス分な。 -- 2019-01-09 (水) 13:23:50
      • 諸先輩方のお陰で鉛鉱脈無事に発見しました^^forestで掘り止まりの岩盤から+10辺りに沢山。見事に勘違いしていて、ずっと地上からー10辺り探してました。笑 -- 2019-01-09 (水) 21:19:59
  • コメント数オーバーだった為、新設しました。念の為、言いますが…必ず荒らしはスルーしてください -- 2019-01-09 (水) 10:56:13
    • 追伸:見苦しいようであればCO等するのもご検討お願いします(ちょっとやり方がわからないので…) -- 2019-01-09 (水) 10:58:19
    • 乙です~ -- 2019-01-09 (水) 13:08:45
  • 一連の連続投稿によるゲームへの過度な批判は運営に通報済みです。 -- 管理人 2019-01-09 (水) 15:23:46
    • 対応ありがとうございます。こちらでもDiffanaを通してwikiwiki運営に通報させて頂きました。 -- 2019-01-09 (水) 16:32:24
    • 共同管理人と話し合った上で規制を検討中です。 -- 管理人 2019-01-09 (水) 16:43:30
    • 万が一、管理人の名を語って成りすました場合は警告なく規制します。ご注意を。 -- 管理人 2019-01-09 (水) 17:53:08
    • 規制をかけました。 -- 管理人 2019-01-09 (水) 17:59:09
      • お疲れ様です -- 2019-01-09 (水) 18:10:01
      • お疲れ様です。昼過ぎに一度COしたのですが、また投稿があったのか・・・ -- 2019-01-09 (水) 19:14:20
  • 素人質問ですみません。Crucible作るにはどのパークを開放すれば良いのでしょう・・・。 -- 2019-01-09 (水) 15:33:44
  • 最近になって気づいたけど鉄製品作れるのがLv20以降だからそれまではINTあまり振らなくていいなこれ。料理長だけは欲しいけど -- 2019-01-09 (水) 17:31:09
    • 料理の満腹度の回復量かなり増えたよねー! 上げれると便利そう! -- 2019-01-09 (水) 17:38:41
    • とりあえずForged Iron用のINT4があれば修繕はできるし、あとは乗り物に合わせてINTあげてくでも良さそう。どの道自作ツールは高INTじゃないと品質いいのできないしな。 -- 2019-01-09 (水) 17:39:05
    • ゾンビドロップ厳しくなったけど経験値欲しいから積極的に倒していかなきゃね。 経験値は一律して500ポイントちょっと800ポイントだから分かりやすい。 ただ火炎瓶の延焼ダメージで倒しても経験値が得られるようになったから個人的には苦ではない。 -- 2019-01-09 (水) 17:48:00
      • オイルの調達どうしてますか?ケミステやオイルシェールのハードル高くて、、、 -- 2019-01-09 (水) 19:47:03
      • ゴミ箱だったりゴミ袋だったりとかああいったものでもオイルは出たと思う、後は廃車を解体するかトレーダーから買おう -- 2019-01-09 (水) 19:56:43
      • オイルは車解体で  -- 2019-01-09 (水) 21:59:15
      • 誤送信失礼。オイルは車解体で出る確率かなり上がった印象だよね。解体するためのレンチも結構出るし。 -- 2019-01-09 (水) 22:01:18
  • 久しぶりに起動遊んでみたらすんごい難しくなってるね…… ランダムで生成したら水確保できなくてジリ貧…… -- 2019-01-09 (水) 21:00:30
    • さりげなく自販機の品ぞろえが良くなってるからそこから調達するのもいいぞ、焼き肉とか売ってるけど前は違ったよな…? -- 2019-01-09 (水) 21:20:08
    • 街なかの給水塔給水タンク的なのないかな。ブロック壊すと中に水ブロックが詰まってるけど、それがないとなると別の町まで走るか雪山バイオームで雪を確保して鍋で溶かすかしかないのかな? -- 2019-01-09 (水) 22:06:56
      • 水が入ってるのは赤い給水塔だけかな -- 2019-01-09 (水) 22:41:51
      • 結局雪玉安定よね。大量に持ち運べるし溶ける訳でもないし、空缶あれば水作れるから。 -- 2019-01-10 (木) 00:20:58
      • 白いのと木造ウェスタンな給水塔にも水入ってるぞ、ハズレはとんがり屋根のない立方体状のヤツ -- 2019-01-10 (木) 11:59:43
  • Alpha17でグラフィックを下げるオプションを発見するも不十分でした。ある程度検証したら16.4に戻します。windowsであれば17.0からはLGA1151系CPUで4コア3GHz以上、RTX2070以上推奨 -- 個性的でマッドな名無しさん? 2019-01-09 (水) 22:23:46
    • そんなほとんどハイエンドに近い構成で問題起きるって何かハードウェアに致命的な問題があるのでは? -- 2019-01-10 (木) 22:15:57
      • この人一人だけ重い重い言い続けてる人でしょ。同じような環境だけど動いてるって周りに言われても。おま環ベースにして変な情報流すのやめてもらえませんかねえ。コテハンつける前にやることあるんじゃないの? -- 2019-01-11 (金) 23:07:34
      • 相手にしない方が良いよ、ある意味荒らしだから。私のゲームノート(6年前の物)でも設定下げたらサクサク動いてるのにガセはよして欲しいね -- 2019-01-13 (日) 03:01:31
      • 画面の解像度を下げたら劇的に軽くなった。サイズが2048を超えるような場合、試す価値あり -- 2019-01-14 (月) 14:43:19
  • 洋館的なものを作りたいんだが一階部分ってどういう設計にしたらいいものかね?迎撃意識でトラップ使うと見栄え悪いわ経験値入らないわであれだし、かといって見栄え重視にすると容赦なくぶっ壊されるしで困ってる -- 2019-01-09 (水) 23:06:20
    • 迎撃用の施設を他所に作ればいいのでは? -- 2019-01-10 (木) 00:14:57
    • 経験値はお散歩やスリーパーで稼げばいいんじゃないかな?今回の血月ホードは旨味全然ないから、スルー出来るならそうした方がマシ。 -- 2019-01-10 (木) 00:22:58
      • 死体漁り出来なくなったのがほんと痛いよねー、ランダムドロップもそこまで長持ちしないらしいし -- 2019-01-10 (木) 10:50:46
    • 洋館の周りに厚さ3マスの高壁を作ってみてはどうでしょうか?自分はコンクリートとレンガのサンドイッチで作ってます -- 2019-01-12 (土) 00:40:08
    • Reinforced Drawbridge (跳ね橋)お勧め、堀を作ってその中でそこで迎撃するもよし、ハッチ風に使ってエントランスから地下に誘導するもよし。ちなみに火炎瓶で炎上中ならトラップでゾンビを殺しても経験が入るので、堀に火炎瓶を投げ込むプレイをお勧め。 -- SAM? 2019-01-13 (日) 12:27:14
  • ガンマ値40くらいでも昼間の砂漠が眩しくて遠くが全然見えない… -- 2019-01-10 (木) 01:09:14
  • 17,1 experimental 来ました。ワイプ勧告なしですなぁ。 -- 2019-01-10 (木) 13:42:06
    • 髭「ワイプ不要と言ったな、あれは嘘だ」 -- 2019-01-10 (木) 13:51:31
    • なんか喉の渇きがおかしいな。水飲んでも潤わないぞ。新規で始めたほうがいいかな。 -- 2019-01-10 (木) 14:13:23
      • 既知の不具合の1行目にある件だと思う。 -- 2019-01-10 (木) 15:11:46
      • 確かに書いてあるね。あと自キャラの声がやたらでかくなってしまってイラっとするんだけど。 -- 2019-01-10 (木) 15:22:48
      • えーと原文をグーグル翻訳にぶち込んだ限りだといっぺん死ぬと直るのか -- 2019-01-10 (木) 17:40:25
      • 久しぶりにガラス飲むか。 -- 2019-01-10 (木) 20:29:54
      • 初見のトラウマが蘇るわ・・・ ガラス使用できるのか、使ってみよ・・!?!?!?! -- 2019-01-11 (金) 06:52:28
    • 木を切ったんだけど耐久値が何故か1になってて一発で倒れるね、やっぱりデータ全消ししたほうがいいのかなあ -- 2019-01-10 (木) 16:50:03
      • もしかしたらプレイヤーが植えた木だけがそうなってるのかな、ホードであちこち逃げ回ってる時にゾンビが殴ったと思しき木が倒れた -- 2019-01-10 (木) 18:22:05
  • サイレンサー修正されたって書いてあるけど機能してないような…。 -- 2019-01-10 (木) 21:25:59
    • 現実のサイレンサーと同様、完全に消音できるアイテムではない仕様にしてあるからよろしくという感じですかね -- 2019-01-11 (金) 03:42:16
  • 毎度のことだけど不具合を疑う前に古いデータは使わない環境でのプレイが前提よね。ちゃんとした問題の切り分けができないから -- 2019-01-11 (金) 02:07:29
  • 水分食料の値は%ではなく現状数値の表示制に変更、水分はMAX150で75を切らなければスタミナペナルティ無、採掘や収穫の数量と経験値増、Sexual Tyrannosaurusの効果を修正し効果が戦闘、採取両方にあることを明示、すべてのツールのスタミナコスト削減、ストーンツールのスタミナペナルティも削減、Sexual Tyrannosaurusとpackmuleはstrength内の新たなカテゴリである一般戦力枠になり取得条件を緩和、水分状態によるスタミナ回復量見直し、トレーダー売買の価格見直し、ネイルガンとハンマーの使用速度修正、繰り返し死亡によるデスペナルティ継続の撤廃、トレーダー報酬増、ゾンビ種によるジャンプ増減調整、上限をこえる食事を+50、現金やマガジンのスタック数増、車両はパーツが揃ってれば組立自体はパーク異存なし?、接着剤が安価になり必要な骨が1に、アーマー系MODのルートが良くなった…とりあえず理解できた内容の簡易速報。ゾンビのジャンプ挙動やAI範囲に手が入ってる内容もあるけどここは英語もっとわかる人に。目立ってた点は概ね改善されたようだね。 -- 2019-01-11 (金) 04:36:22
    • 初日が本当に楽になった、ネイルガンと苦労ハンマーの修正もありがてぇ -- 2019-01-11 (金) 08:17:47
    • スタミナ関連は最終的にだいぶ緩和された感じね。アルファ17も以前とそこまでは変わらないバランスになってきたかな -- 2019-01-11 (金) 09:52:52
    • 緩くなった部分もあるけど逆にきつくなった部分もあるね。17.1新規で現在level 30 gamestage 58 NomadだけどTier2クエスト中や普通のPOI探索中にフェラルが湧くようになった。17.0じゃこの時点では湧かなかったな。 -- 2019-01-11 (金) 10:17:38
      • ステルスプレイや銃器、アーマー強化を意識させるようなほどよいバランスとは思うけど、まあアクションとしての難度は好みがわかれるだろうね。 -- 2019-01-11 (金) 10:38:56
      • 放射性ゾンビにマークスマンライフルでスニークヘッドショットしても死なないのはどうにかして欲しいけどね、頭にライフル弾ぶちこんでも死なないのはつらい -- 2019-01-11 (金) 11:27:04
  • mod装着なんだけどmodウィンドウでは無条件で威力+15されてるのが意味わからん、武器ウィンドウでは+15されてない素の数値が表示されるもんだから混乱したわ -- 2019-01-11 (金) 20:28:29
  • レベル上がるごとにクエストで再生成される地形も難易度上がってない?教会の地下へ降りて行って既に知っている地形だと油断してたら落とし穴で放射ゾンビラッシュで死んだ -- 2019-01-11 (金) 22:00:11
    • おれもそう思った。Tier3まではそんな気がしなかったけどTier4からだなぁ。 -- 2019-01-11 (金) 22:25:25
      • いや、動画で確認したところ俺の勘違いだった。ただ微妙に更新された建物はあるかもしれん。 -- 2019-01-11 (金) 23:16:32
  • ずっと思ってたけどANIMAL FATが白いう〇こに見えて仕方がない、動物性油脂というのは分かるんだが初見の印象が拭えない -- 2019-01-12 (土) 01:03:12
    • 俺は初見は羊毛に見えた -- 2019-01-12 (土) 06:09:16
    • バリウム飲んだのかな? -- 2019-01-12 (土) 14:24:54
  • α16の頃に比べたらほんと死ぬようになったわ、放射性ゾンビのパンチくそ痛い -- 2019-01-12 (土) 16:33:34
  • Tier4のBUSINESS_STRIP_OLD_03は2回やって2回ともクリアできないわ。サプライも見つけてゾンビも全部倒したけどClear Areaがクリアできず。このクエストは避けたほうがいいね。 -- 2019-01-12 (土) 16:52:00
  • あかん、Tier5の工場クエストはソロだと無理だわ、スニークキルできない壊れる天井裏に9体いた挙句半数以上が放射性だったわ。木棘あらかじめ設置しておいてから迎撃したけど無理だったわ -- 2019-01-12 (土) 18:14:59
    • いや、できるよ。ソロでクリア(Nomad)したけど、すごい達成感。どっちかというとデカいマンションのほうが苦手だわ。 -- 2019-01-12 (土) 20:57:28
  • ランダムマップでやっているが、トレーダが2つしか見つからない・・・。数もランダムなんだろうか?? -- 2019-01-12 (土) 19:55:42
    • 8kだと5カ所平均でたぶん地形によっては4カ所になるかな。4kだと4カ所平均だと思う。 -- 2019-01-12 (土) 21:53:39
  • なるべくゾンビを避けて生存するっていう映画やドラマのスタンスでプレイするには合わないゲームに成ってしまったな -- 2019-01-12 (土) 21:22:47
    • α17の間はこの戦闘強要を楽しむしかないんだろうね。α18で選択の自由が復活すると良いけど無理だろうなぁ。 -- 2019-01-13 (日) 00:07:37
      • 探索中、不殺プレイができたら経験値が入るクエストとかスニークプレイオンリーでのクエストとか合っても面白そうだなw -- 2019-01-13 (日) 01:02:12
      • ↑ それ、天誅とか忍道とかでは?w -- 2019-01-13 (日) 09:54:11
    • たしかにレベル上げという観点ではひたすらゾンビ狩りになってしまったが、ゾンビを避けて生存するという路線はできるかもしれない。ゲームステージがレベル依存になり、ステージ増加によるゾンビの強化が早くなったので、レベルを上げすぎないほうが生存しやすいという所はある。経験値の高いゾンビは極力避けてプレイはありなんじゃないだろうか? -- 2019-01-13 (日) 13:45:58
  • そういえば、うちアイテム再配置無しでずっとやってたんだけど、今回ゾンビlootなくなったからそのうち雑貨の取得が頭打ちになるのか・・・。ここでも長距離遠征と探索要求されるとは、今回ほんと戦闘+探索ゲーだなぁ。 -- 2019-01-13 (日) 07:26:43
    • いままでは、辺境にどっしり基地を構えてから町に攻め込むスタイルの遊び方ができたけど、今回は死亡覚悟でなんども街に突撃するという遊び方を強いられる -- 2019-01-13 (日) 10:04:26
  • a17になって装填動作キャンセル不可&装填しながら走れなくなったせいでクロスボウ産廃になったな。もうステルスプレイは無理なのか -- 2019-01-13 (日) 15:20:27
    • 低倍率スコープ付けてmodマシマシにしてスニーク攻撃の倍率上げるとスリーパーの処理に重宝するぞ、サイレンサーが弱くなった分前よりも使うようになったわ -- 2019-01-13 (日) 15:29:50
    • 自分も2倍スコにMOD全装着でスリーパー退治にとても重宝してる。ボルトが割と出やすいからやり繰りもしやすいよね。 -- 2019-01-14 (月) 05:46:21
    • perLV7、ヘッドショットLV4、ハイドストライクLV4でMOD増しクロスボウ使ってるけど発光ゾンビも一撃が多くなってきたよ。落ち着いて二発で殆どの敵を対処できるのは強い -- 2019-01-14 (月) 07:20:35
    • 結局のところMODで基礎ダメージ上げないと安定しないのに、MODが出る可能性のあるベースレベルになったころには敵強化が進行してる現状のバランスが問題なのかね。安定のために危険を冒さないといけないこの矛盾・・・ -- 2019-01-14 (月) 10:25:07
  • 地下で掘ってたらゾンビが急に沸いた、びっくりしたわあ~ -- 2019-01-13 (日) 20:18:07
  • ベースレベル低いとLucky Looter(眼鏡込みで)Lv4相当でもMOD系は設計図?含めてほとんどでないから、メインの探索はそれ以降にしないと強くなるゾンビに対応できんな。14日くらいまでの拠点は仮拠点と考えて、本拠点は引っ越し先で作成する計画でいたほうがよさそうだ。 -- 2019-01-13 (日) 21:08:11
    • そうではあるけれども後半の探索ほどきつくなってくるんだよな、レベル100でショットガンメシアの工場行ったら狭い部屋の天井裏に7体も潜んでたわ。しかもmodありきの戦闘になってくるから死亡からのバックパックバグ紛失が起きると致命的だし(俺は起きた) -- 2019-01-13 (日) 23:59:43
      • a17はツールベルトのアイテム保持ありにしたほうがストレス少なくて済むね 普通の装備品系やツールアイテムはともかく、Modの復旧がきつい -- 2019-01-14 (月) 11:09:29
  • 誰かキャラの見た目をmmdにできるmodとか作ってくれないかなw -- 2019-01-14 (月) 00:08:37
    • a17のゾンビは見た目だけ強盗犯とかにしても違和感殆ど無い気がする -- 2019-01-14 (月) 01:21:53
    • ゾンビの見た目を増やすのはできそうだけど、プレイヤーとなると無理だな…モーションやボーン数が違いすぎるだろうし… -- 2019-01-14 (月) 03:59:05
    • 髪型とか髭とかバリエーション欲しいな。ところで、肌の色を緑とか黒にはできるのに、真っ白にできないのは何故なんだろう? -- 2019-01-14 (月) 09:03:29
      • α9の頃、ブロックで白い建造物を検証したところ、5倍PCが重くなりました。光の三原色により黒から白になると負荷が大きくなる法則があるため、”汚れ”を採用しています。 -- 2019-01-14 (月) 19:45:17
  • 今までは何度でもやり直すの苦ではなかったけど、今はやり直してもいかに効率いいレベル上げするかだけだこら飽きるな -- 2019-01-14 (月) 01:56:54
    • こういうとき昔のバージョンもプレイできのっていいよね、俺はまたシャベル職人になってる -- 2019-01-14 (月) 02:38:58
      • 内職ゲーもあれだったけど前のやることに対応したスキルが上がる方が好きだったな -- 2019-01-14 (月) 05:46:12
    • むろんEAだからってのもあるけど、ゲーム全体のプレイヤー強化幅が狭すぎて、強くなるルートの選択の余地が少なく、強化の段階も急すぎるってのがa17の不満の原因だと思う -- 2019-01-14 (月) 10:52:44
    • だなー、バーター優先から入れ替え鉄こん棒売りで取り敢えずのスキル取りになっちまってる -- 2019-01-14 (月) 14:29:33
  • 防衛拠点作ったから夜な夜な貞子呼んでレベル上げしていたが、今日意図せず昼間に出現。ゾンビの動きが遅すぎて回転悪くてやばすぎる量まで増殖したわあ。湧きすぎて5段目なのに下からゾンビの顔がにょきっと出てきたときは冷や汗出た(笑) -- 2019-01-14 (月) 14:46:02
    • 放置してると肉壁ができて本当にヤバいね… -- 2019-01-14 (月) 19:45:34
  • 発光スパイダーにSMGで応戦。飛び回られて200発も使ってしまった。 -- 2019-01-14 (月) 17:10:30
    • あいつはもはやスパイダーではなくホッパーだからな -- 2019-01-14 (月) 17:13:10
    • スパイダーは足元を見ながら後ろに下がれば目の前の足元に着地するので、その隙に後頭部を撃つべし。 -- SAM? 2019-01-15 (火) 00:28:17
  • α17になり乗り物建物、アイテムが増え、ゲームとしての安定性、完成度が最終段階に入ってきた。しかし、何か・・・何かを間違えている!プレイで終盤のモチベが下がるのは普通だが、序盤でモチベが下がるのは何かがおかしい・・・! -- 2019-01-14 (月) 21:47:38
    • いや、安定性は別に…。 -- 2019-01-14 (月) 22:16:17
    • わかるα16は、すごいバランスが良かった。最初から大きい拠点建ててもいいし、大きいトンネル掘ってもいいし、町をせめてもいい。でも、今回の序盤は、鳥の巣あさる→敵を倒すの無限ループ。 -- 2019-01-14 (月) 22:16:48
      • 序盤が具体的に何日目からを指すかはわからないけど一週間目から街を探索しまくる人も普通にいるんじゃないかな…オープンワールドのプレイスタイルはそれこそ千差万別だし -- 2019-01-15 (火) 14:27:40
    • 某バルクールゾンビゲーみたいに、ゾンビのスピード・AIにランダム性が欲しいなあ。 -- 2019-01-15 (火) 07:12:06
      • たしかに。大変かもしれませんが、攻撃パターンや見た目の種類も増やしいほしいですね、ゲロだけ吐く奴や毒を持っているとか💀 -- 2019-01-15 (火) 18:20:02
    • 遊び場は用意してあげるからあとは好きにあそんで良いよ、そういうゲームだからプレイ感も人それぞれだと思うよ。千円程度のゲームに求めすぎてもあかん…全部乗り物つくった、装備を制覇した、巨大な建築をして満喫できた、このあたりがエンドコンテンツだろうし。そこでクリアというわけ。 -- 2019-01-15 (火) 15:46:12
      • それがa16であって、a17は探索を余り重視しない勢に対しても立ち上がりの探索というか戦闘を半強制してるデザインなのが違くないかというのが木主の主張でしょう。大分緩和されたけど10~20位まではベースレベル上げないと何もできんよ、クラフト勢は。当初なんか20とかが最低ラインだったからね・・・ -- 2019-01-15 (火) 22:29:05
      • ↑葉コメした者だが、すまん、木主の主張とは言い過ぎかもしれん。ただ、元々危険を最小限にしたいプレイスタイルだった人やクラフト勢は今verではやりたいことをストレートにやらせてもらえないってのはある。プレイスタイルを変えて楽しめばいいってのは一つの考えだと理解はできるけどね。 -- 2019-01-15 (火) 22:37:38
      • 開発の中でゲームが期待していた方向性ではなくなることもあるからね。仕方ないっしょ -- 2019-01-16 (水) 10:52:59
      • ま、あれだよ。仕様変更でぶつくさ文句を言うくらいなら、性格がアーリーアクセスのゲームで遊ぶのに向いてないってことだよ。残念ながら良くも悪くもそれが真理。 -- 2019-01-16 (水) 11:34:09
      • α17の戦闘強要って新鮮だけど、α16の方が自由度高くて好きだったなー。α18じゃまた全然変わるのかな? -- 2019-01-16 (水) 12:54:23
      • a17でてからのsteamの評価も悪いしフォーラムでも評判悪い。たぶん次のメジャーバージョンで変えるでしょ。 -- 2019-01-16 (水) 14:19:24
  • 森林砂漠トレーダー1つずつあったが、その後3日3晩チャリで探索したが見つからない。各バイオームに1つずつ -- 2019-01-15 (火) 07:53:25
    • 自分のマップも4バイオームが隣接して4件の商店街になってしまった。お店巡りがはかどるし、十字路のど真ん中にいると大規模襲撃も決まったところしか来ない最強の防壁に -- 2019-01-16 (水) 18:43:23
  • 出血デバフが凶悪だな、治療中にタコ殴りにされて再付与されるし視界もなくなって生き残るかは運次第と言った感じ。視界さえ -- 2019-01-15 (火) 19:40:03
  • 生成バグなのか仕様なのか、いつもの空中住居だが、下に道路があり通行可だったw -- 2019-01-16 (水) 00:16:24
    • 虎ノ門ヒルズじゃないですかw -- 2019-01-16 (水) 09:13:48
  • a17.1 B9 experimental来ました。B9か・・・ -- 2019-01-16 (水) 15:30:49
  • 17.1でルームランナーを試作してたら通常ゾンビはルームランナーなのにスパイダーと犬だけはブロック殴るおかしな状態になった。ゾンビに背の高さ別害物判定が追加されてる? -- 2019-01-16 (水) 17:03:17
    • ゾンビのAIにバリエーションついてます。 -- 2019-01-16 (水) 18:34:26
      • スパイダーはたぶん犬と同じAIだよなぁ -- 2019-01-16 (水) 21:00:47
  • α16の世界は、基本を守って立ち回る上級者は必ずといっていいほど0デスでいけた。 -- 2019-01-16 (水) 18:16:13
    • 追記 でも、今回は上級者でも室内ゼロ距離クマポップみたいなので理不尽に死ぬ -- 2019-01-16 (水) 18:17:04
      • 最初だけだと思うけどね。慣れてくれば手のひらかえすよ -- 2019-01-16 (水) 18:18:46
      • それな!ハメ技実装して難易度上げるような調整いらんわ、慣れるなれないじゃないんだよ・・・もはや罠というより強制罰ゲームイベント -- 2019-01-20 (日) 11:12:56
      • 開けるのに20秒くらいかかるチェストを開き始めた途端ゾンビが取り囲むように隣にポップするMODがありましてね,,, -- 2019-01-20 (日) 11:19:32
  • 真面目な話、今のα17の世界でヒイコラ言ってる人はBetter Balance Modの導入を検討した方が良いぞ。俺はそれで楽しく世紀末生活してる -- 2019-01-16 (水) 19:26:02
    • ああいうMODもぬるく遊びたい人向けとしてニーズがある -- 2019-01-17 (木) 12:01:17
  • 前より箱などに入っているアイテム数が多いから武器がありすぎて買い取ってもらえずムダに(泣) -- 2019-01-16 (水) 22:45:29
    • 使うの以外もう解体しちゃってるわー。銃器自体そんな高く売れないし自作できるし。探索中の荷物削減にもなるし -- 2019-01-17 (木) 06:07:10
    • バータースキルは即ひとつふたつとっといてもいい。長い目で見て収支が相当変わるし、ひとつとるだけでも買取りだいぶまともになる -- 2019-01-17 (木) 12:04:42
  • 急に刈った木が全部復活したのは、B9来たからか、、、やっと世紀末バイクまで来たのに~ よっしゃリセット -- 2019-01-16 (水) 22:59:05
  • 正月休み中もまともに堪能してないうちに、9か…。何が変わったの?簡潔に教えてください。 -- 2019-01-16 (水) 23:33:10
  • えーまたリセットか?レベル上げだるい -- 2019-01-17 (木) 05:17:51
    • 何が変わったのか知りたいならリセットして最初から、そうじゃないからチートモードとデバックモード使っ同じ日数まで進めてアイテムも出しちゃえばいいと思うよ。レベルもトレーダーの売り買いで調整しちゃえるし -- 2019-01-17 (木) 06:35:29
    • 変更点2つで、1つはデバッグモード関連。もう1つは木や石の配置バグの修正。おそらくリセットしなくても大丈夫。 -- 2019-01-17 (木) 09:30:37
  • パルクールスキル取ってアニメみたいにお前いつの間にそこ登ったんだっていう所から援護射撃するスナイパー?ごっこしてる時が一番楽しかったけどそれだけだった -- 2019-01-17 (木) 16:08:54
    • ヘリとかから飛び降りて「待たせたな!」ごっことかもやろうぜ! -- 2019-01-17 (木) 19:37:22
      • このゲームヘリコプターないんすよ… -- 2019-01-17 (木) 20:27:36
      • ジャイロがあるじゃいろ -- 2019-01-17 (木) 21:14:09
    • それって木枠積み重ねて登ったらだめですかね(小声) -- 2019-01-17 (木) 20:28:31
      • 律儀に木枠でせっせと登るのクソダサくない?戦闘中だと安全に登れる保証もないし -- 2019-01-18 (金) 15:48:25
  • チェストにスチールが500個入っていたのだが、貞子と愉快な仲間たちとの野戦後見るとなくなっていた…。まさかB9になってゾンビに盗みスキルついてないよね>< -- 2019-01-17 (木) 23:49:46
  • 拠点を3段のブロックで囲っているんだが、Infected Survivor (感染した生存者)がブロックの上にいてまじビビった。どこも壊されてないから3段ジャンプできるようになったんだろうか…。 -- 2019-01-18 (金) 07:18:37
    • 組み体操じゃね?ゾンビがゾンビの上に乗って来るから3段じゃ足りない気がする -- 2019-01-18 (金) 08:29:42
      • ゾンビ1体しかいなかったんだよね… -- 2019-01-19 (土) 10:21:01
    • 返しはスパイダーのためだけにつけるんじゃないんですよ? -- 2019-01-18 (金) 10:47:50
    • 4段の高さにしてIronBarで返し付けるのマジオススメ -- 2019-01-18 (金) 16:42:16
    • Infected Survivorって復活したのか -- 2019-01-20 (日) 02:14:45
  • ドロップが袋詰めされるようになったのでキャンプファイヤートラップを復活した。貞子ボードを処理中に7日目ボード開始。カマド9程度で貞子連荘するのか困るな -- 2019-01-18 (金) 20:06:46
  • 死体壊すのすごい楽しかったのに、鼻の角栓とり的な楽しさがあったのにぃ! -- 2019-01-19 (土) 07:10:56
    • なんかわかるw ブリュッ!ブリュッ -- 2019-01-19 (土) 19:13:06
  • 17.1の安定板が出たみたいだけどそのうち17.2も出すとの発言。さて更新すべきかな… -- 2019-01-19 (土) 07:44:48
    • 細かいバグ取りした感じかな? -- 2019-01-19 (土) 09:22:41
  • 17.1でいいのは買い取り価格の調整ですねぇ。 -- 2019-01-19 (土) 12:54:34
  • 17のAI結構厄介だ。ゾンビにらせん階段を上がってもらって落下死を狙ったんだが這いずりのせいで詰まった途端らせん階段タワーを壊された。這いずりのより分けに悩む -- 2019-01-19 (土) 16:32:47
    • 単純に階段の幅を増やすとか?中心軸を頑丈なブロックにする必要があるとは思いますが -- 2019-01-19 (土) 22:24:49
      • 幅2ブロックでは詰まるようです。とりあえず3ブロに直して次のホードですね -- 2019-01-19 (土) 23:56:35
  • ゾンビの足音が聞こえないんだけどゾンビって足音するものだよね? -- 2019-01-19 (土) 23:56:31
    • ドラ○もんと同じで3ミリ浮いてるんだよきっと -- 2019-01-20 (日) 07:09:40
    • バージョンが変わるごとに毎回思うけどゾンビの足音しっかり作って欲しいな走ってきてるのに足音しないのはおかしい 音関係って難しいのかな -- 2019-01-20 (日) 14:24:00
      • ここの開発は音関係に関しては本当に無能だからね・・・爆音雷とか未だに修正されないし -- 2019-01-20 (日) 16:32:32
      • ゾンビの声もぜんぜん違う方向から聞こえるもんなwww -- 2019-01-21 (月) 15:33:44
    • わかる。でかい建物にしゃがみながら入って左見る→いない→右見る→いない→よーし左の方から探索だ!→上から降ってきたらしいゾンビの腹が目の前に…  こういうドッキリは違うと思うんだ… -- 2019-01-20 (日) 19:03:11
  • マルチ鯖しかやらない勢なんで、しばらくだけ引退するわ。高レベルプレイヤーが町一周しただけで付近の建物全部緑が沸くんで疲れてしまった。18になったら戻ってくる。 -- 2019-01-20 (日) 07:50:30
    • おつかれ。他のゲームに疲れたらまた戻っておいで。 -- 2019-01-20 (日) 08:31:01
    • それなぁ。私もあるサバに参加した初日が15日目・・・嫌な予感して、生まれた側の街探索したら、覚醒ゾンビだらけで1日で6回死んだw今は立体駐車場の地下に潜って、レベル上げに勤しんでるわ (^^; -- 2019-01-20 (日) 09:36:06
  • 砂漠で穴掘りしてたら鏡のようなキラキラ光るものが出た。近づくと亜空間のように裏側に出てしまい慌ててジャンプで戻った…。 -- 2019-01-20 (日) 10:48:46
  • 自転車で探索していたところ、沸いた直後のお散歩なのか、大量のゾンビが身動きせず立っていた。近づくまでそのままだった(笑) -- 2019-01-20 (日) 11:27:06
  • 採掘等の経験値がまともに入るようになって戦闘しなくてもレベル上がるようになったな。 -- 2019-01-20 (日) 15:35:21
  • 固定マップのボートハウスでゾンビ殲滅をうけた建物の地下に工場があって水没してる…ひどいバグだ -- 2019-01-20 (日) 16:35:25
  • 今バージョンになってマップ生成悪くなった印象。細かい(狭い)継ぎ接ぎのバイオーム、大きな湖も無くなった。前バージョン迄のうほうがより自然で、走り回っていて楽しかったが。 -- 2019-01-20 (日) 18:38:42
    • だなー。ランダム生成でぶっとんだ地形が出るのも楽しみだったんだがそれもない。ブレ幅の少ない規則正しい地形になってしまった。 -- 2019-01-20 (日) 23:07:42
    • 雪原バイオームの中にポツンと沙漠があった時には笑ってしまった。しかも2ブロック程の沙漠の所に立ってるとオーバーヒートしやがる・・・ 周り雪原なのにw -- 2019-01-21 (月) 08:14:44
  • OH……17.1でもスタミナ回復不能バグ残ってるのかよ。早く直してくれ~ -- 2019-01-20 (日) 21:16:20
  • みんなはそのバージョンに飽きて次のバージョン待つまで何やってる? -- 2019-01-21 (月) 00:23:10
    • バイオ2リメイクが出るのでやってなかったバイオ5をやってる、steamでセール中に買ったので糞安いのに面白い -- 2019-01-21 (月) 02:26:35
    • すまんな、飽きが来なくて現役6年目 -- 2019-01-21 (月) 06:39:35
    • スキル特化させて遊んでます。ナイフ特化はやっぱり後半きつい、、高レベルになるとIron Sledgehammer一択なのかな近接は^^; -- 2019-01-21 (月) 07:58:47
    • 新作ゲームが目白押しなんでさすがに新バージョンきたときだけ集中して遊ぶ感じかなあ。アーリーアクセスだから基本そういう感じでつきあってる人多いだろうし -- 2019-01-21 (月) 11:50:03
  • ゲロハゲワシがクソ過ぎてストレスにしかならんわ。何だよあの超耐久空爆剥ぎ取り0のストレスの塊 -- 2019-01-21 (月) 16:28:43
    • バイクにのってよ寄ってきたら降りてブロック積むで対処できない? -- 2019-01-21 (月) 23:32:18
      • 騒音出すと緑の運動会始まる場面だと弓矢で応戦するしかないんだよね・・・個体差でもあるのか近接でも数十発必要なのもたまにいるし、弓矢50発ぶち込んでも死なないとかザラ。マルチだけど -- 2019-01-22 (火) 02:22:57
      • ブロックを積むと飛んでくる方向が絞れるんであとは近接で、ブロック積む音にも他のゾンビが反応する状況なら弓スキルとってクロスボウしかないねぇ -- 2019-01-22 (火) 17:12:16
      • とりあえずゾンビと違って対処が限られてるのにイカれた耐久と倒しても剥ぎ取りすら0のクソマズイのだけ何とかして欲しいわ -- 2019-01-22 (火) 18:16:27
  • シングルでやってるとクリアできないクエストができた。地下に溜池みたいな水たまりがあって、外から天窓通して中見える家。クリアゾンビでゾンビがいないからクリアできない、再起動するとクエが最初から。地下にスタッシュがあるのわかってるからアイテム取って再起動でいくらでも取れる。ちゃんとしてくれー -- 2019-01-21 (月) 23:32:04
    • 17からマップリセットせずに17.1にアップするとそうなるみたい -- 2019-01-21 (月) 23:34:09
  • 16までノーデス余裕だったのに17は30日で既に16回脂肪。疲れたよパトラッシュ。とても眠いんだ・・・。 -- 2019-01-22 (火) 00:34:55
    • 前半かなり丁寧に立ち回ったとしても、後半の探索で室内の緑わきでほぼ死ぬから、今回は死ぬ前提でやるしかない。16のしなないで高レベルまでいく楽しさっていうのは今回むりだと思うよ -- 2019-01-22 (火) 07:38:39
    • α17も最初は楽しいと思ったけど、α16の方が色んな遊び方出来たような気はする -- 2019-01-22 (火) 12:17:42
    • まあMOD積んだAK常備して結構上の防具装備しないと後半の奇襲とか捌くのはキツイからねぇ、近接得意じゃないとパニクる場面も有るし -- 2019-01-22 (火) 12:47:55
      • 敵の数と質がえげつねえよな、好きな武器で乗り切るぜなんていってる余裕が全くねえわ。マークスマンライフルでポンポン頭吹っ飛ばしたいけど確率低い上に相手が固すぎるという -- 2019-01-22 (火) 13:05:19
  • 自分は16は探索がつまらなくてすぐ飽きたな。あと無敵拠点が簡単に作れたのも面白くなかった。17はやりごたえがあってめっちゃ楽しい! -- 2019-01-22 (火) 15:37:25
    • α16は難易度は低いが遊びの幅が広い。α17は難易度は高いけど遊びの幅が狭いってだけの事。 -- 2019-01-22 (火) 15:47:29
    • レベルあげてパーク、スキル開放して、装備もMODの登場で手を入れていく楽しさが順当に増え、乗り物やクエストといった要素も順当に拡張がなされたから7daysに一般的なゲーム要素を欲してた人には今後も期待できる良アプデなんだよね。逆に遊び場だけ用意してくれればOKな向きには型どおりの攻略的な楽しさはあまり歓迎されないんだろうけど。 -- 2019-01-22 (火) 17:00:29
    • ワシも圧倒的にa17の方が面白いケドなぁ、遊びの幅が狭いとも全く感じないし、逆にアプデでヌルくされた方が冷めるわ。 -- 2019-01-22 (火) 17:58:32
    • 探索と戦闘を楽しめる人は今Verはより楽しめるけど、探索ガチャに頼らずクラフトで着実に安定させたい人には楽しみにくい。Mod取得方法がほぼ探索頼みだから、後者にとっては幅が狭く感じるのよね。 -- 2019-01-22 (火) 23:32:42
      • NPCが基本商売人しかいないこのゲームで探索前提なのって辛いよね。これがFallloutみたいにいろんなNPCがストーリーをなしてるとかだったら探索前提でも問題ないけど -- 2019-01-23 (水) 10:25:35
    • 探索で序盤、中盤に予期せぬ早期入手とかお宝発見やシチュエーション発見の楽しさがあるからこそ面白いとは思うかな。このゲームは探索とホラーサバイバルとして乗り越えていく楽しさもコンセプトなんだろうし -- 2019-01-23 (水) 13:22:11
  • 17.1でもバイク消失バグ発生自ら設置したブロックで上下を囲っておかないと消える模様 -- 2019-01-22 (火) 16:33:28
    • 17.1でもちゃんと停止してから降りないと慣性の法則で乗り物が勝手に進み、どこかに埋まって消えるというのを何度か経験してます。しかし17.1では消失後、必ず乗った場所で乗り物が復活しました。なので取りに行くのが面倒…。 -- 2019-01-22 (火) 18:27:27
  • 17になってから、低品質の銃もMODの装着数や耐久力の面こそ高品質のものに劣るけど、精度や威力は品質で差が出ないからいざというときの戦力にしやすくて嬉しくなったと思う。 -- 2019-01-22 (火) 22:52:40
    • それはあるなぁ。昔の低品質は弾の無駄だったw -- 2019-01-22 (火) 23:16:22
  • ILLNESSのデバフが蜂蜜飲もうが薬飲もうが消えない・・・むしろ時間が増える・・・ -- 2019-01-22 (火) 23:17:46
    • 放置しとけばどっかで殴られた時に直るから気にしない方がいい -- 2019-01-22 (火) 23:19:20
  • このバージョンマジでクソだわ。遊んでて苛つくことのほうが多いのはじめて -- 2019-01-22 (火) 23:24:15
    • 見える範囲で無から生まれるゾンビに軽い騒音でも0距離ポン沸き、ゲームステージ上昇で珍しいはずの緑が基本になり家屋探索ではプレイヤー殺す特化の罠に軽い音でこっちの位置透視するゾンビ、自作しようとしたらナンニデモスチール&何故か消費する設計図?、クソ&クソのハゲワシとストレス&理不尽だらけだししゃーない -- 2019-01-23 (水) 01:25:20
    • ごめんな?楽しんでて。 -- 2019-01-23 (水) 02:39:01
    • それらに工夫で対応するのが楽しい。リアリティはもう少し欲しいが。 -- 2019-01-23 (水) 07:54:18
    • 目の前に無からボトボト重なって沸いたり0距離大量沸きからスタンハメ瞬殺とかアホみたいな理不尽なの除けば楽しめるんだけどね。あと暑さ対策のポンチョ作れるなら寒さ対策の服も作れるようにしてくれ -- 2019-01-23 (水) 14:12:30
    • 室内探索最初は楽しいんだけどダンジョン意識しすぎて一つの家にアホみたいに敵いるからダルいし放射能混ざり始めると資材減るだけだし -- 2019-01-23 (水) 23:50:24
    • 7日目ホードでゲロ吐いてくるハゲワシにはさすがにビビった。え?警官?どこ?って焦ってたらハゲワシだった -- 2019-01-24 (木) 00:56:02
    • 劣化した感はある あとさすがにそろそろ重すぎ 固まってる間に殺される -- 2019-01-27 (日) 05:30:08
  • 43日目。全然犬ホードにあわないので油断してたら、いきなり8匹くらいの犬が来て、逃げる間もなくかみ殺された。ちょっと数多過ぎぃ -- 2019-01-23 (水) 09:51:22
  • 20時間くらいしか遊んでなかったけど今回のアプデ100時間越えた -- 2019-01-23 (水) 18:00:09
  • シングルだとperとintが10になったとこらへんから強烈に飽きが来る まあ十分遊んだけど -- 2019-01-23 (水) 21:46:16
  • 意味わかんねぇ森林バイオームで厚着してるのに、火をたいてないと3秒で55まで下がって凍死しかける -- 2019-01-23 (水) 22:11:53
    • 服に関しちゃ自作ショボイ癖してレベル上がると即温度感じるし、草原消えて森林がマシってなだけで酷い温度のバイオームしかないからね。特に耐寒服は自作0だから特に酷い -- 2019-01-24 (木) 01:31:44
    • 厚着とは -- 2019-01-24 (木) 07:05:19
      • 鉄の完全装備とかか? -- 2019-01-29 (火) 23:58:47
  • ハンティングライフルを頭にぶち込んでもゾンビがピンピンしてる、いくらなんでも調整適当過ぎだわ -- 2019-01-24 (木) 01:24:13
    • バランス悪いのは同意だけど、MODやスキルによる強化をしないと何やってもしょぼいのは狙ってるんだと思う -- 2019-01-24 (木) 17:08:12
      • 強化ありきの弱体調整は嫌いだしSGで頭部当てしたら1撃キル取れるくせに上位狙撃銃ができないのは流石に糞過ぎる -- 2019-01-25 (金) 20:28:36
  • 久しぶりにやったけど後ろからいきなり吠えられて噛み殺されるのを数分のうちに二回やられて心折れた。サウンドがまともに調整できない開発のゲームばっかやってんな俺。 -- 2019-01-24 (木) 15:25:02
  • せめて1レベルごとのスキルポイントもう少し欲しい…1レベルで1ポイントって少なくない? -- 2019-01-24 (木) 21:50:43
    • かといって2ポイントも貰えると多すぎる気がするし・・・5レベルごとにボーナスが貰えるとかが妥当かな? -- 2019-01-25 (金) 00:04:40
    • 1.1とか1.2ptもらえるとそんな感じになりますね。 -- 2019-01-25 (金) 00:06:48
    • 2ポイントもらえるようにして、必要経験値を上げれば良いんじゃないかな?こうなってくるとXML書き換えの領域だけど -- 2019-01-25 (金) 18:28:11
  • 犬ペット実装ていつくるのかな?狼でもOK -- 2019-01-25 (金) 00:54:09
    • 何言ってるんだ?こんなに戯れついてくるじゃないか(ガブー) -- 2019-01-25 (金) 08:01:38
    • ペットすごく欲しい。でも、アプデでリセットするときに別れるのがつらそう・・・。 -- 2019-01-25 (金) 20:18:37
  • 蛍光緑が寝てるくらいのステージレベルになってから車で旅したらその辺が常にハゲワシだらけで流石に笑えねぇ。このゲームどこに向かってんの? -- 2019-01-25 (金) 01:31:25
    • α16まではかなりゲームバランスに神経使ってるイメージだったけど、α17はバグ潰しにいっぱいいっぱいでそこまで手が回ってないって感じだよね。製作スタッフ変わってないなら理不尽死減るように調整してくると信じてるわ -- 2019-01-25 (金) 09:37:33
      • α16はお世辞にもバランス良かったとは思えないな。勿論α17もダメだ。 -- 2019-01-25 (金) 22:09:22
      • バランスは良くなかったけど間違いなく面白いのはa16だったわ、a17はなんか変にお利口さんなゲームになってつまらなくなった -- 2019-01-27 (日) 10:41:45
    • その辺の道とかのフィールド沸きはステージ関係ないですし、ハゲワシホードにでも当たったんじゃないですかね。 -- ph? 2019-01-25 (金) 10:56:36
    • 乗り物乗ってると追いかけてくる性質は良いとして倒してるとゾンビまで寄って来るのは面倒よね。ジャイロを作るまでの辛抱だ -- 2019-01-25 (金) 15:51:09
      • ハゲワシの群れに襲撃されて墜落しそう(カプコン並感) -- 2019-01-25 (金) 19:40:10
  • トレーダー付きの町に要塞作ってある程度悠々自適に暮らしたらゴールだなこのゲーム、飽きたから他の場所に移って一から始めようとしても探索に面白みを感じなくなっちまった -- 2019-01-25 (金) 14:15:17
    • 新しい町に行く頃には小さな建物の中にも蛍光緑いたりするからねー、民家探索も一回音たてるとどったんばったん大騒ぎでフェラルホードよりゾンビ多かったりしてびっくりする -- 2019-01-25 (金) 16:24:59
    • 以前は最強が走るフェラるゾンビだったけど遭遇率低い上に、ロケランでぼこせるしドロップがおいしいしそこまでストレスなかった -- 2019-01-25 (金) 18:13:01
      • a15かな? -- 2019-01-25 (金) 18:55:39
  • ショットガンメシア工場4階ぐらいの上部ハッチ付きタンクにハッチから入って木枠で脱出しようとしたら床ごと崩落した件、崩落に巻き込まれて死ぬなんて初めて経験したよ -- 2019-01-25 (金) 22:17:10
    • 結構耐荷重ギリギリで作られている部分もあってびっくりしますよね。既存の建物ってなんか丈夫にできてるイメージがあって余計にw -- 2019-01-25 (金) 23:04:07
      • 湖畔にある船なんかも荷重かなりギリギリに作られてますよねー、アイテム取ったり扉開けたら崩壊しましたよ -- 2019-01-26 (土) 00:34:57
      • 今回のあるあるw建物崩壊で2回逝ったよ。死なないのを目標にすると正直心が折れるけど開き直ったら16より楽しめるようになった。生存日数でステージ変わるってアイデアも悪くない。 -- 2019-01-26 (土) 10:58:24
      • a17はステージに対する生存日数の影響がかなり小さくなってるよ a17でステージに影響してるのはほぼレベル -- 2019-01-26 (土) 11:12:42
      • レベルと生存日数の和だから後半になるにつれレベルの影響は小さくなるんじゃないの -- 2019-01-27 (日) 02:31:17
      • 生存日数がプレイヤーレベルより大きくなったらプレイヤーレベル分以上加算しないという処理がはいってる。つまりレベル2ならゲームステージは何日生存しても4までしかあがらない。何日生存してもステージはプレイヤーレベル×2が最大、alpha16ではだいたいプレイヤーレベル×(1.2+0.1×生存日数)だったから生存7日目くらいでプレイヤーレベルの2倍のステージ、生存日数17日でプレイヤーレベルの3倍のステージになってた -- 2019-01-27 (日) 12:08:33
  • 今更だけどクエストの存在が有り難い、報酬云々もそうだけど普段探索をしない人でも建物探索や遠出に目的を持って動けるから引き籠り勢の自分としては助かる。 -- 2019-01-26 (土) 19:46:14
    • やっぱり多少のゲーム内の指標が有ると作業化し難いし、強制ではないから気楽なのは嬉しい。 -- 2019-01-26 (土) 19:48:58
    • 自分のワールドにいるトレーダーはみんな鬼畜で、選べるクエストの目的地がどれも2~3km先…  トレーダーハウスの目の前に町あるのに、隣町まで行かされるんだよね -- 2019-01-27 (日) 11:33:03
  • ランダムマップの時に、トレーダが汚染区域に生成されることあるのかな??ほぼほぼ探したが8Kマップで4つしか見つからない。 -- 2019-01-26 (土) 20:33:08
    • あくまで感覚ベースなんだけど、今回はバイオームごとに1つな気がしてる。でMAPに対しバイオームは4つまでって感じ。 -- 2019-01-27 (日) 03:03:13
      • バイオームって5つない?雪原のトレーダがないんだよね?? -- 2019-01-27 (日) 16:30:21
      • 私も4か所だけで雪原が見つかりませんね~ -- --? 2019-01-27 (日) 17:06:37
    • α16だとあったね、汚染区域内にトレーダーw 山肌の遠目で旗がはためく建物有ったし。 -- 2019-01-27 (日) 21:50:45
      • これもだいぶひどかった。 zoom -- ph? 2019-01-27 (日) 22:00:06
      • 商売する気ゼロだな -- 2019-01-27 (日) 22:36:54
      • あるんだね・・・。エアドロップは汚染区域に落ちたことあったが>< -- 2019-01-28 (月) 00:17:30
      • 今はジャイロがあるからいけるね! -- 2019-01-28 (月) 07:25:53
      • マルチ鯖とかだと暇な奴が立派な階段つけてくれたりして逆におもろいんだけどね -- 2019-01-28 (月) 19:07:48
  • ミニバイクってSHIFTでちょっと早くなるけど、これでメリットあるのかね?気持ちガスの減りが早くなる気がするけど、走行距離で考えたら変わってないような気がするし。 -- 2019-01-27 (日) 23:29:08
    • α17だとエンジン性能の影響ないんかな? -- 2019-01-28 (月) 00:15:28
    • そのまんまだよ。同じ距離ではガソリン消費が増えてる。modが実装されたら燃費関連も変わりそう。バグも一杯出るだろうけどなw -- 2019-01-28 (月) 12:16:25
  • 素朴な疑問。地盤でゾンビの湧きってあるんだろうか?掘りまくって湧き潰しできないかなあ? -- 2019-01-28 (月) 00:14:01
    • 家の中のスリーパーゾンビじゃなくて道端に沸くゾンビなら地表をブロックで覆ってしまえば沸かないし、7日ごとのフェラルホードもロリ貞子も沸かない。結構広い範囲を覆う必要があるけどね。掘ったことはないからわからないから君の目で確かめてくれ!(鬼畜) -- 2019-01-28 (月) 08:31:51
    • デバッグモード→z押して範囲選択する立方体→shift+gしながら矢印ドラッグで任意の大きさに調整→k押して選択範囲内を消去 100x100の岩盤露出工事なんてあっという間 後は適当に時間操作してフェラルホード出せば検証できるよ -- 2019-01-28 (月) 12:33:34
      • 質問者じゃないけど良いことを聞いた、ついでに検証もしてみようかな… -- 2019-01-28 (月) 16:26:31
  • Tシャツよりキャップがほしいわ、買えないかな (^^; -- 2019-01-28 (月) 01:36:22
    • ステッカー自作して貼り付けるか、Tシャツを帽子状にクラフトする(違 -- 2019-01-28 (月) 02:27:50
  • バイクが消えた!と思って見回したら上空に浮いてたわ。上って乗車したら無事着地。なくなって焦った貴兄は空でも眺めて落ち着くといい事あるかも。 -- 2019-01-28 (月) 17:25:45
    • 飛んだり埋まったり消えたり爆発したり、乗り物はこのゲームのお笑い担当かな -- 2019-01-29 (火) 17:45:30
  • クロークとかカーテンに隠れてる奴ら、起こさないように蓋?開ける方法無いのかな。居る事は解っても開けないと処理できないからスニークキル系のスキルが半死してるんだけど。 -- 2019-01-28 (月) 19:58:15
    • 少し離れたところから弓で壊したりすると気付かれなかった気がするけど…その時の自分の詳しいスキル状況は覚えてないなぁ… -- 2019-01-28 (月) 20:31:25
    • 遠距離から弓やクロスボウで破壊する。近いと破壊音でばれちゃうけど十分離れていると気づかれない。スニークスキルをあげてると気づかれる距離はちゃんと短くなるよ -- 2019-01-28 (月) 22:38:46
      • あぁ、あれ、「自分出した音」だけじゃ無くて「自分の行動で物が壊れる音」も減衰してくれるのか。 -- 2019-01-28 (月) 23:43:58
      • 横からでスマンが音は遠くから壊しても自分から発生してるんじゃないか?体感そんな感じ何だか -- 2019-01-30 (水) 10:33:44
      • そうなのか。「射撃(射出)音」「着弾音」「(壊れたとすれば)破壊音」が別々に判定されてると思ってたわ。 -- 2019-01-30 (水) 13:27:53
      • XMLでどうなってるかはわからないし、プレイの体感でしかないけど、射撃音も破壊音も自分から発生してるっぽいし、ステルススキル上げてるとそれに気づかれる範囲が狭まってる感じ。左下の数値が100にはなるけど、明らかに気づかれにくくなるから十分距離置くと破壊されても気づかれなくなるよ -- 2019-01-30 (水) 14:45:15
      • 光の距離も小さくなってるのか、ステルススキル上げてると鉱山ライトを目の前でつけても気づかれにくくなる。音と比べればかなり範囲は広いから効率的ではないけど確かな効果はある -- 2019-01-30 (水) 14:47:24
  • チリドッグ食ったら空き缶が返ってくるのは何故なんだぜ・・・フィッシュタコスはこうはならないのだが・・・ -- 2019-01-28 (月) 20:06:07
    • 多分(設定ミスだけど)、空き缶の中にチリドッグ入ってるんだよ。写真(サムネイル)はイメージですってことだね。 -- 2019-01-28 (月) 20:32:15
      • おでん缶みたいな物かw -- 2019-01-28 (月) 20:36:36
      • 調理の後に缶に詰めなおしたんだろうか・・・SHAM缶もクラフトで作れるようになるみたいだし・・・ -- 2019-01-28 (月) 20:59:16
      • でもあのSHAM缶、人肉と人骨でできてんだけど・・・ -- 2019-01-28 (月) 21:42:47
      • いいえ。
        私は遠慮しておきます。
        -- ph? 2019-01-28 (月) 22:35:39
      • 缶詰で思い出したけど羊缶がおなか壊さない表示(0%)になってるのも設定ミスなんだろうな -- 2019-01-29 (火) 16:04:14
    • チリドッグをスクラップしてみ。鉄が取れるからwはじめてみたときビビったww -- 2019-01-28 (月) 22:11:19
      • パン部分はプレイヤーお手製ペイントによるだまし絵に違いない、きっと鉄製なのよ( -- 2019-01-29 (火) 01:29:34
    • 原料が缶詰なので、缶のままパンにはさんでると見た。 -- SAM? 2019-01-29 (火) 02:59:11
  • ああうぜえええ、わざわざクッソ歩いてマルチ鯖の辺境のさらに辺境に陣取ったのにここまで高レベルの奴散策してまわり緑常走だらけだわ・・・ -- 2019-01-28 (月) 22:56:49
    • よくわからないんだがそこまでしてマルチする意味あるの?身内だけで遊んだ方が楽しいと思うんだけど -- 2019-01-30 (水) 00:12:22
      • 馴れ合いたくないけど人肌を感じたい困った寂しがり屋っていうのはどこにでもいるぞ。俺もそうだから気持ちわかる -- 2019-01-30 (水) 10:09:40
    • 今回、トレーダーのクエストで辺境まで出張させられるから仕方ないね -- 2019-01-31 (木) 02:13:31
  • ページ見てるとWINDOWSエラーとかっての表示されるんだが。 -- うんぽまん? 2019-01-28 (月) 23:05:19
    • 最近増えてきた広告をトリガーにするタイプの誘導サイト。無視するがヨロシ。 -- 2019-01-29 (火) 20:01:31
  • 個人的にバイクとかのレシピは前みたいなスキル本のほうが良かったなぁ。サバイバルしてたらおもむろにジャイロコプター発明する意味が分からないし -- 2019-01-29 (火) 22:29:45
    • スキル本はスキルシステム実装までの繋ぎってかなり前に公式が発言してたけど、俺も種類によってはスキル本は残して欲しいな -- 2019-01-30 (水) 08:06:45
    • 探索に重点置かせたいなら正直そっちの方がありだよね -- 2019-01-30 (水) 21:27:07
  • 17.1 stableにしていたはずなのに、steamで更新が必要と出てる。何かアプデ来たの? -- 2019-01-30 (水) 16:57:01
    • 18MBほどのデータが入りましたが、公式やツイッターにも何も情報ないですね(見落としがあったらすみません) -- 2019-01-30 (水) 18:23:22
  • 今回のバージョンから自分にとって都合の悪いものをMODで簡単に修正できるから楽。MODで作っとけばバージョンアップでも消えないし…。Intellect系のプレイヤーレベル制限下げたり、乗り物の速度全体的に上げてみたり…。 -- 2019-01-30 (水) 21:16:41
  • 感染が強化されすぎて辛い…薬飲んでも治らんし飛び下りて死んで治したほうが早い -- 2019-01-31 (木) 17:10:26
    • 7日以内に死ぬ病気(自然治癒も確率でするし7日どころか1日で最大まで進行する) -- 2019-01-31 (木) 18:55:13
      • ブラッドムーンホード以外にタイトル要素無くなったよな。てか感染も治りやす過ぎだし薬も手に入りやす過ぎる気がする。ゾンビの攻撃を受けるの前提のバランスになった故の調整だろうけど。 -- 2019-02-01 (金) 08:15:05
    • 死神バフについで調整ミス確定の酷い要素。自然治癒上げようが薬使おうが実時間15分で3レベルまでいって死にますな -- 2019-01-31 (木) 19:45:16
      • 感染自体に死ぬ効果はないですよ。それとあくまでデータの話をすれば、スキルも薬も何も対策せずに、最終ステージまで行く確率は2.7%、最初から薬を飲んでて最終ステージに行く確率は、0.00016%です。
        薬を飲まずとも、97.3%の確率で10分以内に回復すると考えれば、楽になった・・・ともいえませんかね。一旦最終ステージに行くと、治すのめちゃくちゃ大変ですけど。 -- ph? 2019-01-31 (木) 20:14:19
      • 割りとホイホイ潜伏するし、毎回飲めるほどハチミツ集まらんし薬は貴重品且つデメリットつき。しかも確定治癒じゃない。仮にも貴重品でデメリットもあるんだから薬でぐらい確定治癒しろって思うわ -- 2019-01-31 (木) 23:15:12
      • 確定治癒しないから、ほぼ人類滅びた設定だったんじゃ…(困惑)私の方じゃ感染2ステージ以上行ったこと無いし蜂蜜も余ってるから本当に同じゲームなのか分からなくなってくるなぁ -- 2019-02-01 (金) 00:50:25
      • 実際薬の存在意義無いに等しいんだよな。2以上に進行した場合直る確率低いし探索先で飲もうにも空腹と渇きの進み早すぎて逆に危険。家にいるなら確率に賭けるより死んだほうが早いし持ち歩くなら潜伏中で飲むハチミツでいい。RPする時ぐらいかね・・・ -- 2019-02-01 (金) 01:18:13
      • デバフは死後も残るようにできるみたいですし、感染とか骨折もうまく行けば、低レベル帯でしかデスディスペルできないようにするのかもしれません。 -- ph? 2019-02-01 (金) 18:36:18
  • クリエイティブモードで遊んでいたけどLockerブロック不具合あるね、Tallサイズの2種以外は置くと正面以外何も置けなくなるし物が置けない方向から攻撃が当たらなくなるっていう謎 -- 2019-01-31 (木) 18:21:29
  • ダンジョン意識しすぎて多すぎ&制圧済みでも余裕のポン沸き&0距離沸き、早すぎる緑&フェラル集団さえなけりゃ良バランスなんだがなぁ(温度関連と音系のガバっぷり除く -- 2019-01-31 (木) 18:59:06
    • あとマルチだけかもしれないけど、家の敷地内で沸いたゾンビを外で倒すと家に即Repopするのも勘弁して欲しい。走るタイプとか狭すぎる時とか家内部で戦うのムリゲすぎる -- 2019-01-31 (木) 19:34:41
    • 敵の強さは常時歩くぬる設定にするくらいでちょうどいいんじゃないか疑惑 -- 2019-01-31 (木) 20:42:34
      • ゾンビだし腐ってるし特殊なの以外はソッチの方がらしいしね。実際フェラルとブラッドムーン以外歩きの方が楽しいぞ色々 -- 2019-01-31 (木) 23:25:51
      • ほんとそれ、夜だけ走るから面白かったのに、今じゃ昼間も毎日走って追いかけてくる -- 2019-01-31 (木) 23:33:46
      • 全部歩く設定でも発光警官とかわんことかゲロ鳥 -- 2019-02-01 (金) 00:44:26
      • 家ってかダンジョンで走ると運動会な現状セルフ走り縛りみたいなもんだしフェラルも緑も歩きでいいな(それでも犬は走るけど)。ポン涌きや罠で不利な状況強要されんの多すぎ。ブラッドムーンや夜は走ってても違和感ないけど -- 2019-02-01 (金) 01:25:30
    • 他の要素はともかく温度って必要なのかなこれ。実装されてからめんどくさいという感想以外出てこない -- 2019-02-01 (金) 11:45:10
      • プレイヤーに不利な要素はリアルに(温度、確率治癒薬、古い缶詰食あたりetc)プレイヤーに有利な要素はリアルガン無視(無から沸くゾンビ、過剰な配置、設定完全無視のゾンビetc)って感じがする -- 2019-02-01 (金) 15:30:28
      • 数時間で気温変動20度とか料理の火加減より面倒だわw -- 2019-02-01 (金) 22:19:11
      • ほんこれ。ただただ不便、面倒なだけだからなあ。無くせとは言わないからオプションからオンオフさせて欲しいわ。 -- 2019-02-02 (土) 12:24:18
  • 下向くと石とか火炎瓶が投げれなくなった!なんで!? -- 2019-01-31 (木) 23:18:06
  • とか来るから、結構しにかけて今の環境だとスリルあるなって感想 -- 2019-02-01 (金) 00:45:54
  • そういえばイノシシに新キャラが来たのは日本の干支に合わせたからなのだろうか。巨大ウサギもくる可能性が・・・⁉ -- 2019-02-01 (金) 09:56:46
    • 実は十二支って日本以外でも結構メジャーだったりするそうだし、案外そうかもね。兎については国によっては猫になってたりするそうだけど…そういやこの世界に猫っていないな? -- 2019-02-01 (金) 11:37:16
      • 「お、そうかそうか」→「ピューマとかジャガーを実装。アリゾナだし」なんてなったら笑う。こっちがステルスキルされてしまう -- 2019-02-02 (土) 00:38:31
  • 身内マルチだとステルス系のスキルはブロックの破壊音とかにも効果あるのにソロだと無いのなんでだ...装備とかも同じにしたしバージョンも同じb240なのに... -- 2019-02-01 (金) 14:35:46
    • あんまりアテにならないけど、マルチのホストしてる知人いわくマルチ鯖は頻繁に更新入ってSteamの更新(ソロ)より先に変更やら入るみたい -- 2019-02-01 (金) 20:12:08
  • クエストが発生する建物ってどこの入り口も初期状態でロックされてない建物だっけ? -- 2019-02-01 (金) 22:00:57
    • 壊して入らないといけないっていうところは選ばれたことがなかったかな -- 2019-02-02 (土) 06:16:05
    • クエスト対象はダンジョン系の建物ので、入り口はどこかにある。クエストを開始するクエスチョンマークの近くとか -- 2019-02-02 (土) 06:34:23
  • ゼロ距離湧きがダメな所として言われることあるけど、そんなに遭遇するもの?建物の意図された正規ルートを通る限りはそういう状況になったこと無いのですが。好きに攻略させろ、という話なら分からなくも無い。あと湧くのがチラ見えしちゃう事があるのはちょっと興ざめだとは思う。 -- 2019-02-02 (土) 09:53:08
    • 一本道JRPGじゃないからね、ご丁寧に玄関からではこのゲームの魅力半減だと思う、そんなプレイしてる人逆に居るのかなこのゲームで -- 2019-02-02 (土) 12:10:12
    • 音に敏感になってるのをもっと強化してもいいかもね。変な侵入方法取ってる人って結構強引な侵入方法してることが多いから。音が一回聞こえた時点で一定範囲内に沸き、その後何回か聞こえた段階で活動開始とか(もうすでにこうなってそうなんだけども) -- 2019-02-02 (土) 14:02:41
      • ジャンプの音には反応してるみたい、俺は木箱積んで屋根から入るスタイルなんだけど積んだ側の室内のゾンビは動き出す事が多い -- 2019-02-02 (土) 23:30:30
      • まあ正面から攻略すると割と消耗するから、弾薬とか。俺も木枠積んで屋根から侵入派。そして部屋に入った瞬間壁際に沸くの見るとモヤッてする。クエ開始時に配置しろよと……。 -- 2019-02-03 (日) 22:56:54
    • マルチ特有なのかもしれないけど、家の地下で石掘ってたらドスンの音と同時にダイアウルフに即殺されたり、車解体してたらゾン犬に囲まれるように複数落ちてきたり、家制圧してたら目の前に複数重なってボトボト沸いたりとか遭遇しないほうが珍しいぐらい。 -- 2019-02-02 (土) 14:16:32
      • じゃあ何でそんな鯖に居るのさ…… -- 2019-02-02 (土) 14:44:57
      • まぁ荒らし外人わざと侵入させてその対処をプレイ目的にしてる変な鯖管とかも居るからな -- 2019-02-02 (土) 22:04:13
  • ゼロ距離沸き、Navezganeでは一度も遭遇しなかったが、違うMAPでは頻繁に起こった。多分何らかのバグっぽいね -- 2019-02-03 (日) 11:39:00
  • 水面に矢が突き刺さるのワロタ。水上迎撃制限されちゃったかー。 -- 2019-02-03 (日) 12:41:20
  • 17.1で闘技場に50本ライトつけたら電線がバグって00地点からとんでもない距離の電線が伸びてきた -- 2019-02-03 (日) 16:28:37
  • ハゲワシって倒して放置しても消えないんだなwマップ上ハゲワシの死骸だらけww -- 2019-02-03 (日) 18:14:28
  • そういえば味方NPCって結局実装されなかったの?experimentalより前の先行テストみたいなのではあったみたいだけど -- 2019-02-03 (日) 20:42:07
    • きっと何時かフェラルホード時にトレーダー店長がNPC特有のマルチロックでPCもゾンビもまとめて頭吹き飛ばしてくれるよ、「俺の店の前でフェラル受けるんじゃねぇ!」って(利用者 -- 2019-02-03 (日) 23:56:32
    • プレイヤーに有利になるから当分こないよ -- 2019-02-04 (月) 20:11:03
  • 17は充実したアプデになったと思う。週末目が腫れんばかりにプレイしたが、まだまだ見てない建物、モッドがたくさんある。また来週末のやりがいがあるわ。さて現実の社会に戻るかな (^^; -- 2019-02-04 (月) 01:22:51
  • 範囲11×11の外周を岩盤まで掘りぬいて周りにから最下層削って崩そうとしたんだが -- 2019-02-04 (月) 12:37:35
    • 途中送信・・・ 範囲11×11の外周を岩盤まで掘りぬいて周りに接地しないようにしてから最下層削って崩そうとしたんだが一ブロックでも支えられてたんだよね 自然生成の石の耐荷重ってそんな高いの? -- 2019-02-04 (月) 12:38:40
    • 計算バグってるだけかと。以前山一つ吹っ飛ばそうと頑張ったことあったけど、かなりこまめに削らないとバグで崩落しない。でも11×11ならいける気がするんだけどなぁ -- 2019-02-04 (月) 13:24:17
      • なるほど ビビッて周りから順番に削ってたのも関係してるのかね -- 2019-02-04 (月) 15:37:06
    • 結論から言うと崩落しない。Stoneは重量10で耐荷重120。11x11で中心を残したとすると、中心の柱から角までは5x5で10マス。耐荷重は1辺12マスなので耐えるね。柱の位置を中心にしなければ一部は崩落するんじゃないかな。 -- 2019-02-04 (月) 23:47:40
    • 今のバージョンはまだ試してないけど以前のバージョンだと広範囲に崩落させようとしても荷重計算がおかしくなってて、1ブロックどころか完全に浮遊する。フレームとか置いて再計算させると崩落するときとしないときがあったからよく判ってない。 -- 2019-02-05 (火) 22:47:00
  • クレイジージェイクの雪男クエストがバグってるように思う。沸いた雪男全部倒したのにカウントが増えねぇ -- 2019-02-04 (月) 22:30:34
    • こっちでは大丈夫だったから、斧で倒してないとか? -- 2019-02-05 (火) 06:45:16
  • フェラルホードをピラー50で囲って安全に火炎瓶投げて凌ごうとしたらゾンさんガンガンすり抜けて来やがった。プレイヤーは抜けられないからバグだと思いたいけど、結局α17はCPUの穴をついた迎撃拠点じゃないと確実に生き延びれないのかな? -- 2019-02-05 (火) 03:27:02
    • 拠点を壁で四角く囲って、鉄格子でかえしつけて上から射撃してるだけで終わるんだが。生き延びるだけならビルの階段崩して屋上にいれば大丈夫でしよ -- 2019-02-05 (火) 06:51:24
    • どういう凌ぎ方なら納得するのかよくわからん。壁とトラップ使うだけでも生き延びられるぞ。 -- 2019-02-05 (火) 16:33:36
    • むしろ、今までのCPUの穴をついてきた拠点が軒並みダメになってます。普通の高床や誘導拠点の方が機能してますね。さすがに実績のある人間を雇うと違いますね、この調子で残りの抜け道も埋めてくれるでしょう。 -- ph? 2019-02-05 (火) 17:49:42
    • フェラル、高床式をスパイクと有刺鉄線で囲んで、弓矢拵えて迎撃しかしたことなかった… -- 2019-02-06 (水) 17:02:06
    • 精錬鉄4個で作れる使い捨て罠がかなりの高威力だから拠点周囲に配置するだけでもかなりの数を削ってくれる。仕掛けるときはゾンビが罠も1ブロックとして認識するので地面を1マス掘りぬいてそこにおくと効果抜群。初心者さんは試してほしい。 -- 2019-02-07 (木) 00:12:06
  • なんかアプデきた? -- 2019-02-05 (火) 21:27:39
  • 7days to dieTシャツ2400円ワロタ ちょっと欲しいかも -- 2019-02-05 (火) 23:25:25
  • α16の時は近接武器にナイフを愛用してたけど今作のナイフ未だに慣れない…倒すのに手数もかかってしまうし、スキル振りも含めてオススメの使い方ってあるかな… -- 2019-02-07 (木) 09:17:55
  • 80日で在庫の真鍮が切れたわ、17では銃が必須だからこれはきつい。覚醒ゾンビの集団に打撃では歯が立たんしな・・ (T-T -- 2019-02-07 (木) 09:50:50
    • スチール製でもあんまり不便感じたことないけど。真鍮製はいざというときの為に取っておいてあるわ(エリクサー症候群) -- 2019-02-07 (木) 10:51:55
    • 普段の探索時は放射能数体に追い込まれた時したAKぶっ放してないけどなぁ…フェラルん時は警官スパイダー掃討だけかな、節約してるつもりもないけど弾なんて腐る程あまってる。80日も生きてりゃ大体rad remover入れた銃以外の武器でなんとかなるでしょ。 -- 2019-02-07 (木) 12:46:15
      • 枝主じゃないけど、その Rad Remover が見つからな過ぎて似たような状態だわ。アレ後半の大襲撃にはほぼ必須みたいなもんなのに出なさすぎ。 -- 2019-02-08 (金) 03:00:13
      • 本屋、図書館、教会のどれかの本棚を定期的に漁れば集まるぞ。おすすめはクエストがある教会。20回も繰り返せば必要なモッズ全部そろうかと -- 2019-02-11 (月) 00:46:38
  • 自転車に乗ったままアイテム使用しても個数が減るだけで回復も何も起きない -- 2019-02-07 (木) 14:39:08
  • 後は自転車に乗ったまま落ちると自転車消える...? -- 2019-02-07 (木) 14:39:37
  • トレジャークエストで宝箱がコンクリートの下だったのは仕様なのかしら -- 2019-02-07 (木) 14:50:29
    • 仕様じゃないかな。 -- 2019-02-07 (木) 18:36:53
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2019-02-08 (金) 15:45:22
  • アルコール頼みで長時間のツルハシ採掘してきた身に、穀物アルコールの直呑み廃止とビールの効果の短縮はちょっとつらいと思った。コーヒーや赤茶をがぶ飲みするようになったよ…。 -- 2019-02-07 (木) 18:18:44
    • 現verだとビール産廃だよね。使いどころがない。 -- 2019-02-08 (金) 13:48:24
  • いつのまにかトレーダーの在庫チェンジ?みたいなのができるようになってましたけど、条件ってなんなんですかね?スチールツール量産して売却、銃弾大量購入できるからめちゃめちゃありがたい -- 2019-02-07 (木) 23:47:04
    • ベターバーターをトレーダーの目の前で上げるとか以外で? -- 2019-02-08 (金) 02:07:54
    • admin optionのことならデバック(チート)モードで出るメニューだけど、それのこと言ってるのかな? -- 2019-02-08 (金) 02:31:33
  • あ、あれデバックモードのメニューだったんですね!あまりにもトレーダー遠いからマップ移動使ってたんですよね^^; -- 2019-02-08 (金) 19:26:51
  • 運営はα17を開発するんじゃなくてα16がなぜ面白いのか研究すべき -- 2019-02-09 (土) 08:35:48
    • なんかのMODのほうでActionSkillを復活して何をしたかでそれぞれのスキル経験値が入るようにしてるって噂聞いたよ。 -- 2019-02-09 (土) 11:05:45
  • MOD制作はレシピ+パークじゃなくてレシピorパークにして欲しいなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 10:06:50
  • a17.2が来たみたいですね -- 2019-02-09 (土) 11:08:58
    • 安定版ではなくExperimentalですが -- 2019-02-09 (土) 11:09:45
    • 固定マップでプレイしてるしリスタートが嫌なのでそのままプレイしてる、スリーパーに熊が混じるとかは今のとこないから続行かなあ -- 2019-02-09 (土) 16:00:01
    • 暫くプレイしてみた。7の倍数の日にちが赤色表示になった。これは3桁超えた時分かりやすくてよい。 -- 2019-02-09 (土) 17:34:34
    • 破壊モードの確立がだいぶ上がった印象。あとゾンビのリーチも。今までは殴られなっかった立ち位置でもボコられる。 -- 2019-02-09 (土) 17:36:45
  • α17の日本語化のほうはどうなりました?α17の更新直前に -- 2019-02-09 (土) 14:58:48
    • 購入したもんだからあの全翻訳されたMODの快適っぷりがわすれられない・・ -- 2019-02-09 (土) 15:00:04
      • ちぃちぃ氏の日本語化でググれ -- 2019-02-10 (日) 08:56:43
  • おまかんだと思うけどなんかコンテンツファイルエラー起きた。アンインスコ二回目も うーむ。 -- 2019-02-09 (土) 18:01:36
    • 私も今日7daysをやろうとしたところ、コンテンツファイルがロックされたとメッセージがあり、ゲームが立ち上がりませんでした。整合性も問題なし、再インストールしても改善無しなので、おそらく今日通知があったa17.2のreleaseが原因ではないかと思います。 -- 2019-02-09 (土) 22:12:31
  • 17.2-B20のBetter Barter弱体化しすぎだろ……相変わらず調整が極端なんだよなぁ…… -- 2019-02-09 (土) 23:29:13
  • なんか重量オーバーのデバフと温度デバフが全く付かないな。便利でいいがw -- 2019-02-10 (日) 06:25:04
  • 今度はトレーダーが生成されないバグがあるようだ -- 2019-02-10 (日) 12:37:58
  • マップが極端なモザイク状態にならなくなったみたいだね。でも16kだと水没するのはまだ直ってない。8kでもマップ狭いから早く直してくれ… -- 2019-02-10 (日) 12:44:16
  • ジャイロまで作ったし、もう一回やり直すのは面倒だから大きく変更されるアプデ来るまではパスかな。今のマップの未発見トレーダーをジャイロで探し出したら暫く休むわ。 -- 2019-02-10 (日) 13:01:10
  • 今日気が付いたらプレイ時間1000時間超えてたwこんなにプレイしたのPSPのモンハン2ndぐらい。 -- 2019-02-10 (日) 15:43:56
    • 4000時間越えの先輩サバイバーに1000時間までは初心者って言われた事あったなぁ -- 2019-02-10 (日) 17:29:07
      • マジですか?凄い、まーそれだけこのゲームが愛されているでしょうね。 -- 2019-02-11 (月) 14:06:04
      • マルチ鯖だと住んでる奴いるからなぁw万里の長城つくってるヤバい奴みたことある -- 2019-02-11 (月) 20:56:43
      • ランダムマップが無限生成で果てが無かった頃、ゲーム内で500日以上拠点を作らず放浪してる外人プレイヤーのブログが話題になった事あったな。 -- 2019-02-12 (火) 02:32:38
  • ...サルページオペレーションカンストさせて、一部家具を破壊→修理繰り返すと資源が無限に増える。 -- 2019-02-10 (日) 19:33:14
  • アップデートはまだですか? -- ? 2019-02-10 (日) 20:02:26
  • ロケランが産廃になってたの直してくれたのはいいのですけど上方修正しすぎじゃありませんか? 汚染警官がロケット1溌なのはさすがにちょっと… -- 2019-02-11 (月) 01:03:06
    • 普通に考えてロケランだとどんなゾンビだって木っ端微塵だろ。生き残ってるほうがどうかしてるぞw -- 2019-02-11 (月) 21:31:39
      • 元々ロケットなんて生物に対して使う武器じゃないしな… -- 2019-02-12 (火) 10:57:43
      • ただこのゲームはロケランが手に入りやす過ぎるんだよね。作る以外にも結構簡単に入手できちゃう -- 2019-02-12 (火) 17:45:21
      • 作るのはそこそこコストかかるから面倒だけど、ルート品は割と良くみかけちゃうからなー -- 2019-02-13 (水) 12:50:34
  • プレイヤーレベル18のデータを経験値300%に変更してプレイ。レベル39になったら経験値バーが全く増えないんでバグかな?と思って次レベルまでの数値見たら1493万経験値必要だと表示されてました。はい、詰みですw -- 2019-02-11 (月) 03:30:48
    • 私はニューゲームで経験値300%で初めてレベル29になった時に次の経験値100万超えになりました😅💦 -- 2019-02-11 (月) 22:43:48
  • また買い取り下方修正入った?品質6でも超安価…。 -- 2019-02-11 (月) 10:34:25
    • 17.2のリリースノートをみればわかる・・・ -- 2019-02-11 (月) 11:17:48
      • ちょっと下げすぎじゃない?アレ。今に始まった事じゃないけどやる事が極端なんだよね。 -- 2019-02-11 (月) 13:07:16
  • 緑ゾンビが出るようになったら設定で難易度下げると丁度いい。緑ゾンビが強すぎる -- 2019-02-11 (月) 13:47:25
    • 軽装備にしてるときはそう思ってたけど全身スチールのMODマシマシ装甲にしたらそこまで厄介に思わなくなってきた、重装備パークも取ると緑のパンチで10ぐらいしか減らねえわ -- 2019-02-11 (月) 21:37:17
    • 体力が多いならまだしも回復な上に回復速度はやすぎてダルすぎる -- 2019-02-13 (水) 04:17:55
      • リムーバー手に入れるとかなり楽になるんだけどねー -- 2019-02-13 (水) 16:32:19
  • ウイルスソフトがlauncherがやばいぞって検知して隔離しちゃった… -- 2019-02-11 (月) 20:10:01
    • 最近osもウイルスソフトもブラウザも個人製作の発行元未記載アプリはみんなウイルス扱いにするから困るよね -- 2019-02-11 (月) 20:48:08
    • カスペルスキーで発動しました💥不審ソフト除外出来て良かったです😣 -- 2019-02-11 (月) 22:47:23
      • 同じくです・・・隔離した物を確認したら7デイズと、何年も遊んでるのになぜ突然? -- 2019-02-12 (火) 01:14:32
    • カスペルキー使ってる人に反応があるようだ…他のソフトでは反応がないのかな -- 2019-02-12 (火) 21:07:59
  • α17.1の環境でHOUSE OLD_RANCH_07って建物の宝部屋から崩れた壁が木でふさがれてる部分抜いて一階に降りようとしたら屋外に強制ワープさせられたんだが・・・ -- 2019-02-11 (月) 22:46:50
  • レンタルしたトレーダー自動販売機、どれぐらいの -- 2019-02-12 (火) 18:04:47
    • ペースで売れていくんだろう?品物の価格は変更なしにしてるけど、売れているかどうか気になって頻繁に見に行っちゃう。(一人プレイ) -- 2019-02-12 (火) 18:08:16
      • 17.0でオーガーや、チェーンソーを並べましたがほとんど売れませんでしたね。店売りよりも安くしてもぽつぽつとしか売れずにレンタル料がかかるので、そのまま店に売ったほうがいいと判断しました。 -- SAM? 2019-02-17 (日) 02:40:15
      • やっぱりソロプレイでは普通に売ったほうがいいんですかね~。レンタル期限がくる前に回収しよ…。 -- 2019-02-17 (日) 20:17:45
    • アレってマルチ用じゃないの…? -- 2019-02-13 (水) 12:48:37
      • レンタルするやつはNPCが買い取る設定になってる。マルチ用のはトレーダーが売ってる -- 2019-02-13 (水) 14:34:37
  • 石炭鉱脈見つからなくて弾薬カツカツですわ・・ミサイル作りまくって無双しようかと思ってたのに -- 2019-02-13 (水) 19:54:10
  • 荒地の町を探索しようとジャイロから降りたら運悪く警官ゾンビ二体と鉢合わせ、流石に相手してられんと即座に離陸&急上昇したら二体から追尾ゲロのクロスファイア受けて耐久が98%→53%までゴッソリ削られてマジ焦ったwww -- 2019-02-15 (金) 02:17:10
    • 耐久ゼロになったら落下するのだろうか?チャリは普通に走った。 -- 2019-02-16 (土) 16:06:29
      • 前バージョンだとハンドル壊れると左右にハンドル向き変えられなくなるとかだったんだけど今回はどうなんだろう -- 2019-02-16 (土) 16:13:51
      • 爆発四散した -- 2019-02-16 (土) 22:28:30
  • a17.2でプレイしてて家に入った瞬間いきなり崩れ始めて明後日外で見てたら全壊したww、立地条件とかバランスすごい良かったのに意味がわからないよ -- 2019-02-17 (日) 17:58:49
    • 色々な建物増えたけど、見た目頑丈なのにどっか解体するとばらばらになったりするねぇ -- 2019-02-18 (月) 01:04:55
      • まじか。α16では家の壁解体+部分補強して、外からゾンビ殲滅できるようにして定期的にアイテム回収してたんだが。 -- 2019-02-18 (月) 21:51:19
  • Tier5のアパート殲滅クエはまだ最後のゾンビ出現しなくてクリア無理っぽい>< -- --? 2019-02-19 (火) 12:35:47
    • 2階のバスルームかい? -- 2019-02-19 (火) 23:13:35
      • 屋上から降りてきたので何階か不明だがバスルーム辺りに最後の黄色い印が出たよ -- 2019-02-20 (水) 08:51:44
      • あぁそこは何やってもダメでした^^; Tier2か3辺りの水溜まりがある民家地下の方は、水溜まりの上に黄色い印が出るのでもしやと思いブロック敷き詰めたらゾンビ沸いてクリアできました。 -- 2019-02-20 (水) 10:31:57
      • 同じだわ。Tier5クリアしてこれだと結構萎えるよなあ。 -- 2019-02-20 (水) 11:17:07
      • 水たまりの民家は1度目は普通にゾンビ湧いたけど2度目は湧かずに諦めちゃった><今度はブロック置いてみます。 -- 2019-02-20 (水) 11:20:23
  • ステロイドの材料のTestosterone Extractって、熊からの剥ぎ取りで手に入るのか…DAY100超えてようやく知った… -- 2019-02-19 (火) 13:32:59
    • 本当はオス鹿からも手に入っておかしくないんだけどね。要はキン●からの抽出物ってことだし -- 2019-02-19 (火) 15:23:05
      • いまいるのはきっとメス鹿ばかりなんだよ多分 -- 2019-02-19 (火) 17:58:19
      • 熊の胆だと思っていたがそっちだったのか…! -- 2019-02-20 (水) 15:27:40
  • スナ銃弱体化が酷いから上位互換の対物ライフルとか欲しいなぁ…装備中移動低下、狙撃以外でまず当たらない糞照準でいいから -- 2019-02-20 (水) 01:23:24
    • modで Mayics Custom Firearms とか入れてみたら?武器増えて楽しいよ。 -- 2019-02-25 (月) 12:46:25
  • 廃墟トレーダーの拠点で熊がやたらうるさいなと声のする方に行ったら拠点内に沸いてて草。ブロック設置範囲の主張するならゾンビとかのスポーンも範囲制限出来ないものなのか… -- 2019-02-20 (水) 06:40:54
  • α17のヘッドショットってどの武器でも一律2倍なのか…ヘッドショットスキル入れても3倍で、かなり厳しい。無理に頭を狙う必要ないのかも -- 2019-02-20 (水) 19:44:53
    • 高レベル帯でスコープ系で色々やったけど、一周回ってダックビル付けたショットガンに戻りましたw 肩から上狙う感じにするとそこそこ頭もぎ取れるので楽です -- 2019-02-21 (木) 09:41:14
  • なんかα17になってがっかりしたというかなんというか -- 2019-02-20 (水) 20:03:59
    • スキル関係やら重量制限とかやる事が極端すぎる  -- 2019-02-20 (水) 20:05:09
    • わかるわ。α16のまま、車が増えて、ジャイロが増えて、建物が増えて -- 2019-02-25 (月) 08:28:38
      • それで十分だったのに、余計なところいじりすぎ。しかもそのせいでバグ増えてるし -- 2019-02-25 (月) 08:29:21
  • NPC欲しいな。ボッチプレイだからさみしいわ (// -- 2019-02-20 (水) 21:51:40
    • 討伐クエストの紙に未登場人物らしき -- 2019-02-21 (木) 07:36:11
      • 途中送信…名前やら組織っぽいものが書かれているから今後のアプデに期待かね…マルチは魔境と聞いてブルってる (--; -- 2019-02-21 (木) 07:38:39
    • いいよね、一緒に探索したい。援護射撃してくれるだけでうれしい。最初は弓しか使えなくていいから。拠点では飯勝手に食べられたりしてw -- 2019-02-21 (木) 10:36:09
    • 現段階だと商人だけだからもっと増やしてほしいよね 小さな生存者の集落みたいなのとか -- 2019-02-21 (木) 16:18:59
    • そしてNPCを介してストーリーも構築されて…ってなるといいんだけどここの開発だとプレイヤーに楽させそうなNPC入れるくらいなら更に強いゾンビ追加しそう -- 2019-02-21 (木) 20:38:53
  • 銃モッドの対戦車砲とM1カービンでだいぶ世紀末楽になったわ、まぁ弾薬作るから夜な夜な白い子の訪問あるけどね (^^) -- 2019-02-21 (木) 10:34:12
    • 私も入れました、もう一つの建物で半日以上すぎるし少しレベル上がると走ってくるから武器だけでも強力でないときつい。それにエアドロの価値が増したわ。武器と弾薬もらえるしね。バニラの缶詰だけはもう勘弁だしね。 -- 2019-02-22 (金) 01:11:38
  • a17で稀に武器とかツール持った時に攻撃受けて慌てて切り替えると元に持った奴のまま -- 2019-02-21 (木) 17:06:10
    • 攻撃も切り替えも荷物からの交換もできなくなるバグでえらい焦ることがある… -- 2019-02-21 (木) 17:09:20
  • a17は自分的にはだったのでa16に戻してまったり建築してる。そんな人他にもいるかな? -- 2019-02-21 (木) 19:48:38
    • ダメだったね -- 2019-02-21 (木) 19:49:39
    • 俺もa16やってるけどそういう人はかなり稀かな。a17駄目だった人はこのゲームいったん辞めてるっぽい。まあ1年以上もa16だったからもうやりつくしたし戻ることはないんだろうね。 -- 2019-02-21 (木) 22:04:59
    • α17も最初は色々新鮮で楽しかったけど、フォーラムとか見るとα16の方がよかったって意見が多いみたいだね。これからバランス取れてくればまた変わるだろうけど。 -- 2019-02-21 (木) 22:18:43
    • a17の新要素は嬉しいけれど、難易度的にはa16で十分だった。ゲームが上手い人ではないので初7日が来る前に死んでしまってAI変更以外の新要素を体験する前にやる気を削がれる。 -- 2019-02-21 (木) 22:52:17
    • A16ベースのままでNPC追加や電気関係充実して欲しかった -- 2019-02-22 (金) 12:31:19
    • 正直ジャイロ造ってある程度運用したら一旦離れる予定、中々面白いのと移動速度の関係で地形読み込みによるフリーズが起こらないのが助かる -- 2019-02-22 (金) 17:20:14
    • こんだけa16ファンがいるならニコ生やyoutubeで生放送やれば人集まりそう。他はみんなa17だし。 -- 2019-02-22 (金) 23:25:30
  • おや?17.2b27で結局自動販売機食料販売なくなったのかな? -- 2019-02-22 (金) 01:44:01
    • そマ?缶詰実質使えないから農業しなきゃならんのか・・・ -- 2019-02-22 (金) 17:26:36
      • 缶詰はあった、生肉や調理済みの奴がなくなったっぽい -- 2019-02-22 (金) 20:38:54
      • 缶詰レシピほしいよね。加熱で食中毒リスクなくなるだけでいいから -- 2019-02-23 (土) 01:45:31
      • 缶詰は複数まとめて食う→お茶飲んで食あたり防ぐ。が定番だと思うんだが。 -- 2019-02-23 (土) 13:23:59
    • 羊肉は食べても問題ないままなので見つけたら買い占めるのだ -- 2019-02-23 (土) 01:44:40
  • ジャイロ乗っててEキー誤爆→落下死した後ジャイロ回収しようとしたら完全に空中に固定されてて草  -- 2019-02-22 (金) 12:17:46
    • 大丈夫バイクも空中固定される 走行中にマップ読み込みミスバグ起きて空中に -- 2019-02-22 (金) 18:49:25
  • ゾンビが建物内に再沸きする間隔めちゃくちゃ早くなってないかな?ちょっと目離した隙にまた同じ場所にいるんだけど -- 2019-02-22 (金) 23:06:08
    • b27ですよね。たぶんですがゾンビ殲滅でゾンビ見つからないバグへの対処として再配置されるようになったっぽいです -- 2019-02-23 (土) 01:41:43
      • そうだったんですね、建物にもう住めないかと思ってました。 -- 2019-02-24 (日) 13:20:45
  • このゲーム発売当初に購入してそのまま放置されていて、先日動画を見て興味がでたのでやろうかと思うのですが。初心者でも教えながら一緒にやって頂ける方いましたら一緒にプレイしていただけないでしょうか? -- ぼすかい? 2019-02-23 (土) 06:22:30
  • 地形modとかランダムワールド関連のmod作ったので、興味ある人はよかったら試してみてください。 -- ph? 2019-02-23 (土) 12:16:25
    • 対応バージョンが書かれていないようなのですがどれでも大丈夫なのですか? -- 2019-02-23 (土) 13:03:18
      • Alpha17~ならどのバージョンでも動きます。今のところは17.2テスト版でも動くのを確認しています。 -- ph? 2019-02-23 (土) 13:18:03
  • フェラルを野外で過ごすとき、普通に歩いていてもゾンビが追い付いてこないんだが?振り返ると確かに走って向かってきているが。設定も標準のスプリントになっているし。皆もそうなんですか? -- 2019-02-24 (日) 14:00:47
    • まっすぐ逃げてるとゾンビの列ができて、先頭の奴が足遅いと後ろがつっかえて渋滞起こしてる状況なら良くありますねぇ -- 2019-02-25 (月) 20:35:49
  • 7日ごとの大襲撃中にジェネレーターが吹き飛びタレットが停止しピンチに。そこへスチール装備に身を包みスレッジハンマー片手に見知らぬ外国人が登場。へいがいず、かもーんとか言いながら敵中で大暴れし囮になってくれたおかげで予備ジェネレーターを設置起動させタレット復活、ピンチをしのぐ。そこまでならよかったんだが、タレット設定ミスってて9mm弾で見知らぬ外国人がハチの巣に。だが、彼は折れない。丸腰で戻ってきたかと思うと装備を回収、再びケツに火でもついてるかの如く暴れだす。襲撃終了後、ぐっじょぶ!と言って朝焼けの中どこかへ向かって全力疾走していく彼は最高にクールでロックだった。…スタミナ切れてすぐ歩いてたけど。 -- 2019-02-24 (日) 16:00:16
    • ワロタ -- 2019-02-25 (月) 10:53:06
    • 此処で嘘松ポエムはやめてね -- 2019-02-25 (月) 16:58:27
    • マルチ鯖あるあるだからなんとも思わんが。ここ2chじゃないから荒すの辞めようね -- 2019-02-26 (火) 18:41:20
  • a17.2でのレシピ本が読めないというか使えないのだが、どうやったら使えるようになる??仕様が変わったのかな…まだ一冊も読んでないのだが……誰かわかる人教えて -- 2019-02-26 (火) 11:39:13
    • MODSの絵にブループリントのアイコンがある物だったら、それはMODS作成の素材の使い捨ての設計図?かもしれないです。ワークベンチで使います。 -- 2019-02-26 (火) 12:12:54
      • ありがとう!てことは、ガソリンの設計図?はもうない感じ?なのかな?動物の油塊と穀物オイルでガソリンができたと思ったが…何か必要な感じ…? -- 2019-02-26 (火) 13:27:59
  • ゾンビに自転車で体当たりしたらギャグ漫画みたいに空の彼方に吹っ飛んでいってワロタ -- 2019-02-26 (火) 19:23:39
  • なんで電球系のクラフト数激減したんだろ。豆とスポットとかさみしい (T-T -- 2019-02-26 (火) 21:46:32
    • 分かる。何で削除しちゃったんだろうね・・・ -- 2019-02-28 (木) 11:17:23
  • 感染もしてない体力もかなりあって死ぬような条件なんてないのにいきなり突然死した、もう意味わからんこのゲーム不具合まみれすぎてやってられん -- 2019-02-27 (水) 01:46:59
  • a17のロケランてゾンビに効果あるのかな?高台から下にいる緑ゾンビ狙っても全然死なないうえに足元で誤爆して死んでしまったw -- 2019-02-27 (水) 17:09:12
    • 書き込み見て、そういやa17で使ってなかったから使ってみました。蛍光ワイトも1撃でしたよ。調子に乗ってたら近いゾンビに当たって爆風貰って私も死にましたw体力170あったのにw -- 2019-02-27 (水) 20:16:51
      • 岩盤まで落ちたゾンビを上から狙い撃ったからうまく当たってなかったかもですねwそれにしてもノーデスで後10日も過ごせば100日だったので、それ以来ショックでやってないw -- 2019-02-27 (水) 21:18:31
  • a17.2b27やってるんだがb20よりスタミナ消費による空腹進行と渇きの息切れが激しくなったような・・ -- 2019-02-27 (水) 20:21:47
    • もしかしてセクシャルティラノのlv上げるとスタミナ消費による空腹の進行が早くなる・・? -- 2019-02-27 (水) 20:27:20
  • 17.2の安定版来たかな? -- 2019-02-28 (木) 11:02:14
    • 17.1のセーブデータ使えるけど -- 2019-02-28 (木) 23:27:23
  • 17.2になってから更に細やかにセッティングできるようになったね。これなら初心者も安心かな? -- 2019-03-01 (金) 07:24:15
    • 難易度の話です。通常時やフェラルホード時のゾンビによるブロックダメージ率変えれるようになってるしこれは試してないからどうか分からんけどフェラルホードの長さ(日単位?!)まで変えれるようになってる?17.1から始めた者だけど色々充実してきてる。でも相変わらずエアドロップはあまりよろしくないけど… -- 2019-03-01 (金) 07:31:06
      • 複雑であまり使われないと -- 2019-03-01 (金) 08:59:46
  • エア泥に魅力ない状態のまま安定版か・・。これなら17最初の鬼畜モードのまま安定になったほうがスリルがあったわ。 -- 2019-03-01 (金) 09:57:31
  • せっせと18の世界感送ってる髭だけど、欲しいのは相棒の犬とNPCだけどな・・。頼むから巨大ゾンビがボスとかそこらにある内容にはするなよな、髭 (..; -- 2019-03-01 (金) 10:02:22
    • 巨大猪が出た以上、巨大鳥が来るのはほぼ間違いないと思ってるわ。 -- 2019-03-01 (金) 13:01:21
      • クソ鷲ってあの小ささだから脅威なのであって的がデカくなれば撃ち墜とし易くなるだけな気がするw -- 2019-03-01 (金) 22:30:10
      • 空にいて的がデカいとか「捨てるには惜しいが売るのも気が引ける、でもいざ使うとなると周辺地形への被害が困る」って塩漬け状態の通常弾頭ロケットの使い所になりそうだ・・・ -- 2019-03-02 (土) 01:35:05
  • 17.2が来たので売値の簡略確認、バーターMAXで17.1時に単価620位で売れたモノが約150トークンに……在庫に残ってた紫鉄斧が約350、紫鋼鉄スコップが約1300……18来るまで放置で(白目 -- 2019-03-01 (金) 11:54:02
    • 貯金を消費しきれないくらい稼げたから、ゲームバランス的には下方修正が必要だったのかもしれないけど、流石に一気に下がり過ぎ・・・・あと、ルート量200%プレイしてたけど17.2だと機能してなくない? -- 2019-03-01 (金) 17:23:30
      • レート下がり過ぎて売買の価値が暴落、せめて値段もバニラで弄れるようにして欲しかった。 -- 2019-03-01 (金) 22:33:56
  • 17.2は主に何が変わったのやら -- 2019-03-01 (金) 12:35:36
  • ブラッドムーンの時間もずらせるようになったし本格的にタイトル要素消えてきてるな? -- 2019-03-02 (土) 08:14:12
    • 感染して7日目で死ぬから。。。。。 -- 2019-03-02 (土) 10:50:00
      • 感染して7日目で死ぬ(~A13)→感染して10日目で死ぬ(~A16)→感染して半日足らずで最終フェイズ、ただし死なない(A17) -- ph? 2019-03-02 (土) 12:28:59
    • 設定したらサーバーがmoddedに飛ぶから……、少なくともバニラとして遊ぶ分には今のところ7 days to dieですね。 -- ph? 2019-03-02 (土) 12:37:23
  • 16が良かったって人は設定でイージーモードにするのがマジでおすすめ。LVもすぐ上がるしゾンビも弱くて、自分にはこれくらいが丁度いい難易度だと思う -- 2019-03-02 (土) 17:36:44
    • 死にやすいことが問題というより、仕事忙しくてゲームに時間かけられないから17みたいにあまりにも序盤の作業がだらだら長いとイラついちゃうんだよね -- 2019-03-03 (日) 10:34:38
  • なんでか知らないが消えないILLNESS君ついに1H表記突入・・・。なんだこの潜伏期間!?とか思ってたんだけど、コレって何かしら発症の際についでにしれっと治ったりするのかしら -- 2019-03-02 (土) 19:14:58
    • 2Hと化したクソ長ILLNESS君、食中毒食らったら案の定しれっと消えましたわ・・・ -- 2019-03-03 (日) 02:24:30
  • 17.2安定版、ワイプ必須ではない? -- 2019-03-03 (日) 00:48:42
    • 今のところ全く問題なく遊べてますー -- 2019-03-03 (日) 13:53:30
  • a16に戻ることにした。色々刷新されてるが・・・正直やる気そがれる内容。特にマップ生成がいただけない。18を期待したい。 -- 2019-03-03 (日) 14:28:39
    • マップ生成に関しては17.xで直すってどこかに書いてあったような -- 2019-03-03 (日) 17:29:53
  • 17.2やってると土台と地面に空き間空いてて崩落する建物かなり多い、というか15.2からやってて最多なんだけど他の人も同じ状態なのかな?これがデフォってなるとキッツイなぁ・・・ -- 2019-03-03 (日) 17:47:35
    • それな。ほんと酷いわ、で崩落して恐ろしいほど重くなるし。まぁαだから仕方ないのかな。。 -- 2019-03-03 (日) 18:29:23
    • それな。ほんと酷いわ、で崩落して恐ろしいほど重くなるし。まぁαだから仕方ないのかな。。 -- 2019-03-03 (日) 18:30:03
  • やっぱりNPCほしいわ。なんか村から町作るような要素ほしい。結局この17も、ジャイロ作れる頃になると全部手に入る、銃も作れて工具(オーガ等)も作れると、もう続ける熱意が薄くなるんだよな。17になって楽しみ増えたんだけど、全部手に入った後続ける要素が欲しいと、欲が出るんだけど。何があればいいのかな?まぁわがままかな・・ (^^) -- 2019-03-03 (日) 18:35:52
    • a16のstarvation MODにNPCあるから村みたいなの作れるよ -- 2019-03-03 (日) 18:57:20
    • ちょうどフェラルホードの周期も調整できるようになったし生存者を探して町づくりプレイもよさそうだよね -- 2019-03-03 (日) 19:53:21
    • 室内の再沸きがなかった時代は、街を復旧させてもとの状態に治してくみたいな遊び方してるひと結構いたよね。今は沸きつぶしが必須な上に、レベル上がるころには町がボロボロで復旧させる気も失せてくるけどwww -- 2019-03-03 (日) 22:10:08
  • チャリで遠出した出先で死んでしまった…チェーンソー拾ったのに… -- 2019-03-04 (月) 00:58:31
  • なんかゲーム中にフリーズして起動し直したら日数戻ってて、しかもフェラルがずれてる。35日なのにやってこないフェラルが次いつ来るか怖くて引きこもってるわ (--; -- 2019-03-04 (月) 01:15:25
    • この書き込みは結局フェラル来たのか気になるわー。日数だけ巻き戻って、フェラルはフリーズ前の周期が来たのか、それとも全く関係ないタイミングが来たのか。 -- 2019-03-04 (月) 18:20:37
      • たぶんこなかったんじゃない。次のフェラルホード何日目かみたいな設定がたぶん保存データに持たれてるからデバッグでいきなり14日目とかにするとデータはまだ7日目にフェラルホードくることになってるからこない。 -- 2019-03-04 (月) 20:05:31
  • 箱・PSのアップデートはもう来ないのだろうか… -- 2019-03-04 (月) 01:53:40
    • たぶん現在のはそのまま…βとか完成版になったら別枠で売るんじゃないかな―… -- 2019-03-05 (火) 17:56:49
  • 猪とニワトリは近づいて殴る。鹿は狙撃。ヘビはシャベルが当てやすい。犬や狼は1段目が開いてる高台にのる。熊は壁を背にしてジャンプで背中にのる。だがウサギが倒せん! -- 2019-03-04 (月) 11:40:00
    • ウサギさんは地形を活用して窪地や壁に追い込んで逃げ道塞げないと、青筋がピョンピョンする羽目になるから・・・腹の具合でスタミナ量が変わるa17だと、労力と実入りを考えて無視するのもアリと思い始めたよ・・・ -- 2019-03-04 (月) 12:19:13
    • せめて鶏ウサギ蛇の小型だけでも良いから乗り物アタックでダウンかダメージ入るようになってくれないかなぁ -- 2019-03-04 (月) 23:50:47
  • 羊肉レーション食ったら食あたり確率0%で食中毒かかって草。この開発何も信用できねーな -- 2019-03-04 (月) 15:45:59
    • 小数点以下の確率かなwww -- 2019-03-04 (月) 16:35:50
    • 私も経験したwこんなところが雑やな~ (..; -- 2019-03-04 (月) 16:54:27
    • 羊肉レーションの食中毒0%は確かAlpha17.1の時点でもう修正されてた気がする -- 2019-03-04 (月) 17:05:30
      • あっ、表示が0%のままなのか 実際には他の缶詰同様食中毒確率が設定されてます -- 2019-03-04 (月) 17:06:39
      • 内部数値いじって表示そのままとかあほ過ぎるだろ。αとは言えその程度のデバッグできないとか適当すぎるわ -- 2019-03-05 (火) 01:59:44
      • あーいうのって内部数値参照して自動で入れ込んでる物だと思ってたよ。 -- 2019-03-05 (火) 03:31:25
      • 食材の基本ステータスを別の基礎食材からコピペ参照して、変動する部分だけ記述しているから毒発生が基礎食材の数値だと思う。必要ならオーバーライドしてあげると修正できるよ -- 2019-03-05 (火) 09:36:30
      • xml書き換えの所に修正する方法書いておいたのでどうぞ。 -- 2019-03-05 (火) 12:52:45
  • 生成マップがつまらねえええ、どうしてこうなった -- 2019-03-04 (月) 21:05:08
  • めちゃくちゃでっかい工場の殲滅クエストを2時間かけてようやくクリア・・中が入り乱れすぎてる上に外側のゾンビ鳥まで対象とか鬼でしかない -- 2019-03-04 (月) 22:00:29
  • ちょっとどういう事になっている?英語できる方誰か!https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111778-Alpha-18-Dev-Diary -- 2019-03-05 (火) 08:18:15
    • ほい←困ったときのグーグル翻訳w -- 2019-03-05 (火) 09:51:21
    • 簡潔に、摘まむと。〇α18は2019年の前半にリリースしたい〇レシピ本を多様化して強化したい〇新しい武器、機関銃等を入れる〇バンディットを追加する予定〇乗りものようにモッド入れる・・大まかにはこんな内容です。他にワールドやダメージについて等も書いてますが少しわからないです。お役に立ちましたかどうか (^^; -- 2019-03-05 (火) 10:13:22
      • 2019年前半?なるほど、クリスマスですね?良く飼い慣らされたサバイバーは知っています。クリスマスすら2019年のとは限らないことを。 -- 2019-03-06 (水) 09:52:51
    • 17.xも18も、内部で決まった日付に間に合わない要素はバンバン切り捨ててコンスタントにリリースしていくみたいですね。 -- ph? 2019-03-05 (火) 12:53:23
      • 皆さんどうもありがとうございます!今からすでにワクワクが止まらなくなりました -- 2019-03-05 (火) 13:03:40
  • 新規オブジェクトで車や武器、服から曲まで開発していきたい人を募集しています。(すれ違いならごめんなさい)開発できないけど使わせてほしいって人でも可です。日本語でやり取りできる開発者を募集しています。>>7DTD JP Deverop<< -- 2019-03-05 (火) 10:06:07
    • 一応つっこんでおくけど、developじゃないのか?それと、すれ違いってなんのすれ違い?開発するのはアセット集なの?グループ名とわざわざこの掲示板に投下することから察すると7dtdのMOD開発っぽい名前つけてるようだが・・・。英単語を間違えるのはまぁ良いけど、日本語でやりとりを望む人の日本語がコレではちょっと・・・。 -- 2019-03-06 (水) 10:02:07
      • つまり私が言いたいのは、日本語も怪しい募集で詐欺くせぇってことだね。善意で参加してきた人から成果物であるデータを巻き上げるだけ巻き上げてドロンするような募集に見える。 -- 2019-03-06 (水) 10:06:55
      • すれ違いっていうのはスレ(ッド)違いのことでしょう。wikiにはMOD紹介板はありますけど、開発の方は無いのでここに貼るのは問題ないですよ。 -- ph? 2019-03-06 (水) 11:43:11
      • 文句つけてるやつの方が日本語怪しいってオチ -- 2019-03-07 (木) 09:19:13
      • 文句言うだけのやつより、開発呼びかけてる人の方が好感持てるね。うまくいくかは知らんががんばってくれよ。 -- 2019-03-07 (木) 23:26:57
  • 17.2では電気ポストがちょくちょく作動しないな。17.1では普通に動作するのに17.2で全く同じ条件で作動したりゾンビに素通り(PCも)されたり意味わからん -- 2019-03-05 (火) 16:54:00
  • チャレンジクエストが入手・労力ともn苦労の割に経験値がしょっぱすぎる・・・昔みたいにスキルポイントにならんかな -- 2019-03-05 (火) 18:02:35
    • どこでも経験値を呼び出せるアイテムくらいに思ってます。スキルポイントもらえるものもありますよ、どれも難しいですけど。 -- ph? 2019-03-06 (水) 17:38:28
      • ゲームステージ300越えても見たことないわ。なんて名前の(あるいは内容の)クエストですか? -- 2019-03-07 (木) 00:15:33
      • 全種動物を倒す「Buy the farm」とか、熊を倒す「Don't feed the bear」とかですね。xmlを見たら、kill the wabbitとnail some chickもそうなってるみたいです。 -- ph? 2019-03-07 (木) 00:38:03
      • 複数枚あつめてから一度に読んでまとめてスキルポイントをもらうのが楽しいですよ。何枚読もうが同じクエストは一度にクリアされるみたい -- 2019-03-07 (木) 23:51:14
  • なんかa17おそまつだな -- 2019-03-06 (水) 19:18:58
    • a16のが面白かったな -- 2019-03-06 (水) 19:20:50
    • フォーラムでもa16の方が出来が良いって意見が多いんだな -- 2019-03-07 (木) 09:37:00
    • a17は荒削り感満載だけど個人的には評価したい。a15→16の時以上に色々増やしたり変えてみるこの挑戦っぷりは良い事だと思うんでね -- 2019-03-07 (木) 10:38:53
    • とは言いながらも、a16のシステムにトレーダーでのおつかいをそのままぶち込んだら絶対ヌルゲーだったしな。序盤がきついのはある意味サバイバルゲームとして妥当なところもある。拠点設営が完了した途端に難易度が以前以上に急落するのはかなり擁護しにくいが。 -- 2019-03-07 (木) 10:48:37
    • というかスキル上がったら前とやること何も変わってないしジャイロ出来たらクリアでしょ。 -- 2019-03-07 (木) 21:41:53
      • え?ブロック敷いてゾンビ沸き制御してトラップタワー作るのがゴールじゃなかったの? -- 2019-03-07 (木) 23:45:45
    • マルチ鯖が致命的なんだよなぁ。レベルゼロでも、周りに高レベルの人がバイクで通っただけで、町中黄色全力疾走ゾンビだらけになってゲームプレイ不可能になる -- 2019-03-08 (金) 08:51:25
      • プレイヤーのレベルを参照するなら、相加平均でなく相乗平均でゾンビの強さを考慮すればいいと思うんだ。これなら一人だけ強すぎる場合でもゾンビは強くならない -- 2019-03-09 (土) 10:39:43
      • このゲームのマルチ鯖の醍醐味に、高レベルの人とチャットで知り合って助けてもらうことで仲良くなるという部分がある。マルチ鯖でなんどもそういう状況で初対面で仲良くなる人々を見てきた。でも、α17のシステムはこの最大のいい点を叩き潰してしまった。合流したら自分が苦労するから逆に近寄らなくなった。 -- 2019-03-14 (木) 00:43:01
  • このゲームでリアリティを求めるのはおかしいのは承知の上だけどデフォで屋内に湧きすぎ、あんだけ湧くならもっと種類をだな -- 2019-03-08 (金) 11:55:19
    • イカれた数詰め込んでるわりには後半になると面白みの欠片もない疾走、緑、軍人、ワイト警官まみれだしなぁ -- 2019-03-08 (金) 22:57:20
    • 屋内を制圧して、夜はそこで過ごすっていうウォーキングデッドのドラマと同じことができるのが醍醐味のひとつだったとおもうんだけど、屋内無限沸きといかいう謎仕様に変更したのは本当に残念 -- 2019-03-09 (土) 07:13:40
      • ウォーキングデッド遊びは楽しいよね -- 2019-03-11 (月) 15:09:00
    • 戦闘メインっぽくした割に戦闘がいままで散々やってきたことばっかで目新しさがないっていうな -- 2019-03-09 (土) 11:41:36
    • そもそもA16以前からスリーパーは失敗だったと思う、設定無視して昼間から走り出すやつとかウンザリする -- 2019-03-09 (土) 12:15:25
  • たかがゲーム、そんなに嫌ならやめればいいのにw -- 2019-03-08 (金) 12:22:39
    • 何だこいつ。草まではやしてかまってほしいのか? -- 2019-03-08 (金) 21:56:44
  • そろそろ現在A16対応の部分をA17の内容に切り替えても良いと思うんだけど、どうしたもんかなぁ。一応17.2で更新も落ち着いてきた感はあるし。 -- 2019-03-09 (土) 16:00:37
    • 我的にはa16の記載内容もいつでも見れるようにしてほしい・・・・。 -- 2019-03-10 (日) 00:30:40
      • a16の内容ならもう変更ないんだから、必要な部分をコピーしてメモ帳に貼り付けるなりブラウザから保存するなりすればいいんじゃないの? -- 2019-03-10 (日) 06:52:59
      • 16の内容はバックアップからいつでも見られますよ。17.2に更新できてないのは単にその暇がない、というところですね。コンスタントに更新してくれてる人もいますが、私はローカルでちまちま書いて、完成したら上げるで精一杯です。 -- ph? 2019-03-10 (日) 09:24:49
      • a12 a16はシステム変更前の最終形態だから左のメニューに「過去バージョン」「a12」「a16」みたいにつくってもいいかもね -- 2019-03-10 (日) 12:35:22
  • LV50そこらでHIGASHの3階上がってすぐの所でスニークしてるにもかかわらずフェラル化含むフットボーラー5体に袋叩きにされてなすすべなく死亡…なんなのだこれは!どうすればいいのだ! -- 2019-03-11 (月) 23:59:07
    • そんな貴方におすすめなのが有刺鉄線フェンス とりあえず置いておくだけでフェラルだろうが進行が一手遅れるので後は殴るなり撃つなり燃やすなり自由にできます 入り口など一本道ならさらに効果的 -- 2019-03-12 (火) 01:41:27
    • 私の体感だと、Lv50でHIGASHIはまだ行かないっすw 無理して行くならショットガンごり押しかな^^; -- 2019-03-12 (火) 02:23:56
    • ビルは最初の週に行くか、武器を揃えてからの殲滅戦かなー。フェラル化混じって来ると割に合わなくなる -- 2019-03-12 (火) 06:24:45
    • スキルが中途半端なLv帯が一番辛い気がするw 高レベルになるとPERAGIの暴力で、低体力の発光までならクロスボウでワンパンだけど・・・ -- 2019-03-13 (水) 18:36:37
  • プレイヤーレベルじゃなくて建物の種類に応じてゾンビの強さやアイテムのレアリティ変えてほしいと思うのは私だけかな? マルチやってると低レベルなのにしょぼい民家でも発光ゾンビがいるのを見るとすごく落胆する -- 2019-03-12 (火) 08:14:59
    • 私が残念なのは苦労のわりに宝がしょぼい事だね。レベル低い時に苦労して民家の地下に広い空洞があり覚醒ゾンビワラワラいる場所を攻略した時、お宝が缶詰セットに品質1のライフルって・・。もうドーンとバイク完成品ぐらいは欲しい気持ちがある。なんかね達成感が薄らぐんだよな。17は面白くなったと思うけどね。 -- 2019-03-12 (火) 10:10:57
      • いや、寧ろ確定である程度の物資が置いてあるのが嫌だ。 -- 2019-03-12 (火) 10:51:27
  • まぁもう18が来るから、17に関してはスルーだな。ただ早く来る分、たいして変更はないな18は。アイテム増えてもな、それよりNPCがほしいけどな・・。 -- 2019-03-12 (火) 10:17:46
    • これ以上便利NPCいらないからいい加減クラフト部分大幅拡張して欲しい -- 2019-03-12 (火) 21:39:41
  • フレのサバで自分のバイク調べてもEキー何も反応しなくなり、サバ再起しても直らず、地面掘ったらバイクは浮く、殴ってもダメージ表示もない、対処法ありませんか… -- 2019-03-14 (木) 10:22:04
  • A17はやっぱり、ランダムマップの生成に不具合があるのが致命的だな。同じ施設がいつくも隣接して出来てしまうからすぐ飽きが来るし、単調になってしまってる。a16のスタベをやった人にとってはつまらなさすぎる…。 -- 2019-03-14 (木) 20:49:17
    • たぶん町とか座標が近い部分に建物が集中すると同じ建物が出やすいのはa16でもあったような気がするんだけど、a16は建物の種類少ないから同じ町に建物が複数あっても気にならなかったし、他の建物探したい人はマップ広いから他の町いけばよかったからね。 -- 2019-03-14 (木) 22:34:33
    • a16のスタベ面白かったね、レベル6のソーラーパネル量産体制出来たと思ったらメカニック失踪して拠点ごとぶち壊したくなったw -- 2019-03-16 (土) 08:34:14
      • あいつらいまいち気が利かないんだよね。農家の奴は植えるのと刈り取りはできるけど防虫剤まいたりしてくれないし -- 2019-03-16 (土) 08:43:00
    • コンポパック入れたら?建物が200種類くらい増えて、クエスト付きの建物も増えるよ。ただし17.2のマップだと町が小さくなるらしいのでランチャーで17.1をコピーでインストールして、17.1でマップ作って17.2にコピーしなくちゃならん。 -- 2019-03-16 (土) 23:06:17
    • https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/19#%E5%BB%BA%E7%89%A9%E7%94%9F%E6%88%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%94%B9%E8%89%AF こっちの方がお手軽かも。種類は増えないけど同じ建物ばっかりというのは無くなる。 -- 2019-03-16 (土) 23:20:49
  • 正直なところ、もうアーリーアクセス詐欺だとしか思えん。 -- 2019-03-15 (金) 03:13:11
    • それな。でも別に誰か損してるわけじゃないからいいんじゃないの? -- 2019-03-15 (金) 06:45:28
    • ここの開発にまともなリリース版は一生作成できない。単にそれだけのことさ。 -- 2019-03-15 (金) 06:54:26
      • ならやめればいいのに。いつまでもそうやって張り付いてネガネガしてても誰も得しないよ。他の誰がどんな事実を並べてもお前の中ではEA詐欺だとしか思えないんだろうし。それ以上続けるならただの荒らしだからな。 -- 2019-03-16 (土) 23:35:21
      • もう荒らし目的で毎回書き込んでるようなので、反応しないようにして下さい。上に書いてある通り、煽りに乗った方も一緒にCO対象になります -- 2019-03-18 (月) 01:06:05
    • Steamに初めて並んでから数年経った今ですら、a16→17みたいな変化あるVerUPを続けてるだけ遥かに上等なんだよなぁ・・・本格的にヤバイトコなんかろくすっぽな更新もしないまま失踪の、所謂「集金するだけしてドロン」も平気でするから -- 2019-03-16 (土) 02:33:13
      • あと正式版化で参加希望のベータが「なし」になるなら、戻してくれって要素まみれのクソ変更アプデor碌な変化がないマンネリ不可避なマイナーチェンジ続きになった際に逃げ場無くなるから困る(昔のアルファのセーブ保存してる奴並感) -- 2019-03-16 (土) 02:37:11
    • おっ、そうだな。ここまでクオリティがあるものをα版とか言って安く提供してるもんな。 -- 2019-03-16 (土) 10:31:16
  • 最近毎回無駄にシステム変えてくるのは、どういうのが評判いいのか実験してるんだろうな -- 2019-03-17 (日) 08:44:03
  • これもしかしなくてもフェラルホード無効にしようが7日毎の日没時の音って固定なのか?公式はもう少し音系のエンジニア入れるべきだろ -- 2019-03-17 (日) 08:52:04
    • ゾンビの足音とかオーガーとか全体的にサウンドが大雑把すぎるんだよなw本当に早く調整して欲しい -- 2019-03-21 (木) 21:41:22
  • ロベロトのmod、超面白い。https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111030-Robeloto-s-Modlets -- 2019-03-18 (月) 20:59:35
    • ダウンロード(攻撃力弱いバージョン)→https://github.com/Robeloto/7D2D_A17.2_modlets/raw/master/RobelotoCustomZombiesV20blockdamagenerf.zip -- 2019-03-18 (月) 21:03:11
    • ダウンロードして解凍したフォルダーをModsフォルダーに入れるだけでアナコンダや透明貞子がでてくるよw -- 2019-03-18 (月) 21:04:50
    • 拠点出来たらヌルゲーになってしまうニキ達におすすめ笑 -- 2019-03-18 (月) 21:06:45
    • センスの欠片もないな、みんな緑だらけの現状にウンザリしてんのに -- 2019-03-19 (火) 01:35:46
      • 緑だらけの毎日からカラフルな日常を貴方に、ってことでしょ -- 2019-03-19 (火) 07:15:08
      • 緑が嫌なのか、敵が強いのが嫌なのか、、、難易度の設定出来るのに。 -- 2019-03-19 (火) 09:06:56
      • ゾンビじゃないよねもう、ただのクリーチャーだよ、変に知能高いA17のAIも嫌い。 -- 2019-03-19 (火) 17:31:13
      • 知能高いか、、、?前よりマシなだけで結局今も少し工夫したら死ぬまで走り続ける雑魚 -- 2019-03-19 (火) 21:39:04
      • 初期の頃はウォーキングデッドの再現に専念してた感じあったけど、途中から初心を忘れて暴走し始めたわ -- 2019-03-21 (木) 09:21:51
    • こういうの要らないわ、DOOMでもやってればいい -- 2019-03-19 (火) 22:12:37
  • ランダム生成のマップがつまらん… -- 2019-03-19 (火) 08:39:51
    • MOD入れろ。MODの入れ方わからんならWikiのどっかに書いてある。以上 -- 2019-03-19 (火) 10:32:45
  • トレーダーのクエストが4までしか受けられん。バグならやり直すかな…。70日越えてるが。 -- 2019-03-19 (火) 12:45:30
    • ランダムマップで対象の建物が生成されてないとか? -- 2019-03-20 (水) 01:25:35
      • なるほど・・確かにビルって見ないわw (^^) -- 2019-03-20 (水) 07:21:04
    • 自分もその口で17.1安定では中規模マップに5相当のが生成されなかったんで新マップ作ってキャラ移植しました。 -- 2019-03-20 (水) 17:02:47
      • 今に始まった話じゃないけど序盤に発掘クエ受けるもんじゃないな…オーガーあってもめんどいけど -- 2019-03-21 (木) 12:15:38
  • フェラルホードが打ち止めになるのはなんでなんだろう…。 -- 2019-03-21 (木) 08:22:16
    • むかしからそれはそうだよ。一晩中フルでくるわけじゃない。 -- 2019-03-21 (木) 09:13:20
      • a16までは打ち止めではなくて、一定数ウェーブが来た後は1~2人が湧いて、倒すと次のが来るのが朝まで続く仕様だったね。a17ではそれも無くなって完全に打ち止めになった。 -- 2019-03-21 (木) 12:31:12
    • 処理が早ければ一定の数倒した後は打ち止めになりますね、どうしてもフルタイムでホードを迎えたいなら打ち止めになったらゲームを再起動するとまた沢山でてきます -- 2019-03-21 (木) 09:56:09
      • xmlの設定で変えられそうな気もするけどね。ちょっと試してみるかな。 -- 2019-03-21 (木) 12:32:32
  • ジェイルドアって17から作れなくなったのかな?作りたかったのにー -- 2019-03-21 (木) 18:24:01
    • システム変更はあっても良いけど、レシピを減らす意味がわからないよね。ライトもシンプルなのしか作れないし。トレーダー使えって事なのかな? -- 2019-03-21 (木) 18:38:55
      • ですよねぇ。オブジェクトとしては存在しているのに… -- 2019-03-21 (木) 21:27:51
      • レシピ減らされたのもだけど、木製品の -- 2019-03-24 (日) 14:06:15
      • あ、途中送信・・・ウッドブロック・コンクリブロック・鉄ブロックの作成の大半に専用の装置が必要になって、建築するのが滅茶苦茶面倒になったわ・・・ -- 2019-03-24 (日) 14:12:15
  • オーガーってスキルで最後に作れるようになる割にα16より使いにくくなってるな これだったらスチールツールにモッド付けた方が効率良く感じる -- 2019-03-21 (木) 21:45:17
    • オーガーは砂漠で砂掘りながらついでにオイルシェル見つける経験値量産機ですし… -- 2019-03-22 (金) 16:48:13
      • そして、砂に潰されるまでがセット。 -- 2019-03-22 (金) 18:03:46
  • 死んだら満腹度を40くらいまで回復してくれないだろうか… 飢餓で継続ダメージを受けて死んで復活してもずっと飢餓でどうにもならん。 -- 2019-03-23 (土) 18:07:43
    • エグいなぁ。前は回復してたのにしなくなったのか。初心者殺しに来てるな -- 2019-03-24 (日) 09:37:36
    • 死亡によって下痢は治るだろうから腐肉やらカビパンやら食いまくって死ぬという斬新な発想はどうかね? -- 2019-03-25 (月) 10:26:09
  • PC版α17.2シングルプレイにてミニバイクの消失を確認しました。雪バイオームトの雪の上で駐輪し歩き回って戻ってみるとバイクマークの表示はあるのにバイクが無い。ゴッドモードで限界高度まではもちろん、地面透過で岩盤までのぞいてみましたが見つからず。どうせ消えるならアイコンごと消えてくれたほうがまだマシ、近くを通るたびに思い出して腹が立つよ。皆様もお気をつけて。 -- 2019-03-25 (月) 10:23:13
    • 自分も同じ状況になってデバッグモードで乗り物の座標を確認したら上空15500mにあったので行って回収しましたw -- 2019-03-25 (月) 10:42:06
      • うはっ、地球で言えば成層圏高度を超えてるやんけ!!通常行動可能範囲外に行くこともあるのかということと、乗り物の座標を調べられてかつそこにいけるのかという知らないことだらけでした。帰ったらちょっといろいろやってみます。 -- 木主? 2019-03-25 (月) 16:45:21
      • なるほど、バイクの消失付近まで近寄ってlistentsでposを確認してtp (pos 3座標、小数点は省略することに留意)か。tp -262 3959 2176に居たよ・・・。こんなコマンドがあったんだねぇ。愚痴るだけのつもりだったからまさか回答があるとは思わず。質問の方に書くかFAQに書いとくべきかね? -- 2019-03-25 (月) 20:14:10
      • X Y Zの順番の座標だとすると海抜2キロ以上も上空か。みつかるわきゃぁないな・・・ -- 2019-03-25 (月) 20:16:13
      • まさかまさかの解決法、ありがとうございました。デバッグコマンドも勉強することが出来てまた一歩プロのサバイバーに近づくことが出来ました。本当にありがとうございました。 -- 2019-03-25 (月) 20:19:29
  • リュックきえたー~ -- 2019-03-27 (水) 12:57:00
  • 一年間の前半は6月までだと俺は思う。てことは、18が来るまで、あと三ヶ月やで。 -- 2019-03-27 (水) 21:43:31
  • 久しぶりにやり直してみたらキャメルとサバイバーとティラノサウルスの恩恵に気づいた。すぐゲージ減る・・・ -- 2019-03-30 (土) 18:25:25
  • Lucky Looterをマックスまで上げても体感あまり良い物が出てる感じがしないな 品質4以上しか出ないとかだったら良いのに -- 2019-03-30 (土) 18:56:37
    • 前のバージョンだとクオリティジョーより、レベルによるルート品質の上昇の影響が大きかったけど、今回のバージョンはどうなんだろうね。 -- 2019-03-30 (土) 23:02:41
    • 後半になると良いのが出るのでわりといらない子のイメージ。中盤までは宝探しに箱あさり短縮と結構有能と思う。 -- 2019-04-07 (日) 22:08:36
  • lead鉱脈はどこ…?ここ…? -- 2019-04-02 (火) 15:18:12
    • 過去ログ23の最初をみるのじゃ、森にいって岩盤+10あたりを横に掘り進んでいけばあるかもめ -- 2019-04-02 (火) 20:41:28
      • この返信を見てからちょくちょく合間を見つけて掘っているが未だに出ない… -- 2019-04-06 (土) 15:01:48
      • 掘ってる時に砂利が混じってる地層がキーだよね。それを見つけるまで縦横無尽に掘るしかない。と思います (^-^ -- 2019-04-06 (土) 20:37:15
  • ブルースクリーン、フリーズ、その後に乗り物が消える -- 2019-04-03 (水) 21:32:38
  • α13辺りで一旦離れて数年ぶりに遊んでみたけど別ゲー化してるなぁ・・・何というかフォールアウト3っぽくなってる気がする -- 2019-04-05 (金) 22:25:52
    • わかる。後半になると、黄色いスパイダーがジャンプしながら跳ねまわってるのをAKで撃ちまくるSFゲーになってるw もともとはウォーキングデッドの世界感だったんだけどな。 -- 2019-04-06 (土) 06:32:02
    • あと2か月後にはまた新しい世界(18)が来るんやね (^^) ・・きっと・・いや、たぶん。 -- 2019-04-06 (土) 07:06:06
    • クラフト要素と建築要素もあるからFallout4の方が近いのかな -- 2019-04-07 (日) 10:39:51
  • ついに鉛鉱脈を引き当てた!!!そしてなぜかダイヤモンドも近くに湧いた! -- 2019-04-07 (日) 22:02:43
    • そしてなぜか敵が全力で沸いて殺しに来る -- 2019-04-09 (火) 13:00:02
  • 7の倍数の日付になっても襲撃来なくなったんだけど、同じ現象出たことある人いるかね…?ちなみに設定は変わってない。 -- 2019-04-08 (月) 20:23:43
    • POP範囲全部コンクリート敷き詰めたとか?走り回ってもPOPしないなら謎の不具合かねぇ -- 2019-04-08 (月) 21:02:32
      • え?今ってコンクリ敷き詰めればゾンビスポーンしなくなってんの? -- 2019-04-09 (火) 09:53:59
      • 前から地形ブロックの上にしかゾンビがスポーンしないようになってたはず(スリーパーは別として) -- 2019-04-09 (火) 10:46:24
      • 日の当たる場所の地形じゃなかったっけ?地下で見たことない -- 2019-04-09 (火) 12:58:43
      • そうそう日の当たる場所で動物と同じようにスポーンするって認識なんだけど、今は仕様変わってる? -- 2019-04-11 (木) 09:06:29
      • 200×200をブロックで敷き詰めて(端はRamp)、真ん中に拠点作ったら敵沸かなくなりました(ホードも)。 唯一貞子だけ、ブロック外からまっすぐ歩いてきますが、叫んでも沸きません。試しに拠点から50マス辺りに5×5位の穴開けて地表露出させたら、ホード時そこからのみ延々と沸いてきました。 -- 2019-04-17 (水) 09:07:59
  • ps4って版権問題で死んだの?大人の事情詳しい人教えて -- 2019-04-09 (火) 13:03:02
    • 販売元が倒産したとかなんとか -- 2019-04-10 (水) 20:40:11
      • Fun Pimpsで引き取るとかできなかったんかねえ。倒産ならなんでも金に換えたいはずだし -- 2019-04-13 (土) 08:03:52
      • コンソールは発売直後に利益がでて売り尽くしの状態になるから、下請けのバグフィックスに払うおかねだけで0で権利買い取っても赤字だったんでしょたぶん。 -- 2019-04-13 (土) 12:13:06
    • 倒産したテルテールが開発中だったウォーキング・デッドのほうは原作者とドラマ制作会社がテルテールのスタッフを引き抜いてゲームを完結させるまでの期間限定ゲーム会社を興して完成させた。流石にFun Pimpsにはそこまでの資金は無さそうだ。 -- 2019-04-19 (金) 14:07:05
  • 最近公式の方更新来ないな -- 2019-04-11 (木) 20:49:05
    • a17.3の話? -- 2019-04-11 (木) 20:52:36
      • そっちもそうだし開発ブログの方も更新されないなと思ってた -- 2019-04-13 (土) 13:18:49
      • とうぶんA18は来ないだろうから安心して建築出来る -- 2019-04-13 (土) 14:50:53
  • ゾンビからのレアドロップ判定って倒したときじゃないのかな??倒したゾンビの横でリログしたらチャリンっという音とともにレアドロップが(笑) -- 2019-04-16 (火) 21:15:56
  • スタート地点にあったゴミと車からライトヘルメットとサバイバルナイフが出て幸先がいいと思って、素材回収してトレダに向かったら汚染マークこれは無理だと反対に行ったら汚染マーク・・・そして左右でも出た俺の生存領域はスタート地点から半径100mほどだった。夜になってハゲワシ6体に殺されてゲロが見えたから汚職警官もいたんだろうな・・・ -- 2019-04-19 (金) 09:37:53
    • つらい、、、設定でそんなことまでできるのか -- 2019-04-19 (金) 14:01:59
      • いやMAP生成はランダムにしてた、スタート地点の周囲が荒れ地だったからリスポンすれば変わったかもしれんが死に終わりでしてるので調べてない。 -- 2019-04-20 (土) 15:03:10
  • ブラッドムーンのない世界で生きてます。正直こっちの方が気楽で楽しいわ -- 2019-04-22 (月) 23:31:06
    • ゾンビが出ないけど、xmlいじって腐肉さえもまともに出ないくらいの極限サバイバルってのも新鮮で面白かった。 -- 2019-04-23 (火) 12:22:24
      • その場合、農業はどのように防ぐので? -- 2019-04-25 (木) 09:27:26
      • 農業禁止縛りか、タネを作るためのコストを10倍にする。別に難しくない -- 2019-04-26 (金) 09:56:20
    • 14や30日周期も刺激と余裕が程良くあって楽しいゾ!a17台はテンプレ建造から外れる程加速度的にホードが手痛いくなるし、7の倍数日の為に6日振り回され続けるのはもう前からのVerで十分堪能したんで・・・ -- 2019-04-24 (水) 16:56:01
  • 固定マップの雪山の上に建ってた館、思った以上に面白くてワクワクした。こういう建造物たくさん見たい。 -- 2019-04-30 (火) 23:53:03
  • α17の良シード値(トレーダー密集など)のページ見当たらないんですけど消えちゃったんですかね。 -- 2019-05-01 (水) 20:30:36
  • モンスターの項目眺めてたら、警官のゲロ攻撃のトコ普通のは対物120だけど上位二種の方は1で草、えっそんな低いっけ?入力ミスか何か?(無知) -- 2019-05-02 (木) 23:57:27
    • 上位種はゾンビから霊的な方向へ逸脱しつつあり、対物が低い可能性(適当) -- 2019-05-03 (金) 17:40:54
  • レベル83で放射能ゾンビが大量に出て来た。これがデフォならきついな -- 2019-05-04 (土) 13:26:12
  • 17.3来たね マップ生成が変わったみたい、道路が綺麗 -- 2019-05-08 (水) 17:35:08
    • ちぃちぃブログさんでもう日本語化されていて驚きました、ありがたきです(*´ω`*) -- 2019-05-08 (水) 18:38:46
    • 来たのか。ありがてぇ、ちょっくらいってくるか -- 2019-05-08 (水) 23:46:10
  • 久しぶりにやったんですが屋内探索しようにも物音に反応して(?)すぐにゾンビがリスポンするようになったんですね。どういう楽しみ方を想定した仕様なのかわからなくて…これって何か対策とかあるんでしょうか…? -- 2019-05-10 (金) 10:30:02
    • リスポンしているのではなく寝ているゾンビが起き出したりクローゼットの中のゾンビが動き出したり上の階や天井裏のゾンビが降って来たりしているのだろう。建物ごとの特徴を把握し開発がどのような仕掛けを用意したのか想像しながら探索すればいいよ。 -- 2019-05-10 (金) 10:52:32
    • 気づかれにくくなるスキル取ってステルス移動速度アップとってずっと中腰移動でどう? -- 2019-05-10 (金) 11:25:55
    • どういう楽しみ方を想定した仕様かって?掃討戦だよ当然 -- 2019-05-10 (金) 12:14:50
    • このゲームは家の周りを密着して一周してスリーパー叩き起こしてから、外に誘い出して処理してくゲームだと思ってる。中に入っていちいちスリーパーの処理するのは面倒。それはそれとして雪原バイオームのランバ―ジャックはヤバいよね。奴こそ無限沸きに近いものを感じる。クエスト中に外部からガンガン侵攻してくる -- 2019-05-10 (金) 13:54:27
      • 不良のようにかんかん鳴らしながら一周は基本。雪山ゾンビ妙に来るよね、沸きが多いのか感知力が高いのか… -- 2019-05-11 (土) 01:45:51
      • 沸きと感知両方じゃないかな。どちらも普通のゾンビよりきつい設定になってる気がする。 -- 2019-05-11 (土) 14:01:35
  • ありがとうございます、隠れ場所が増えただけなんですね。少し目を離した隙にいなかったはずのゾンビがいたり完全にクリアリングしたと思った室内で声もなく突然背後から殴られるを何度も食らったので物音でポップする仕様になったのかとばかり…。もし本当にポップ仕様だったら理不尽すぎて投げてましたがクローゼットの中とかもう少し探索慎重にするようにしてみます。 -- 2019-05-10 (金) 13:05:55
    • クローゼットから出てくる時はクローゼットのドアを破壊してくるので木ブロック破壊音が鳴る。音がしなかったというなら天井が一部壊れてて天井裏に潜んでいたゾンビが背後に落ちてきたとか、別部屋のゾンビが気付いて通路を歩いて背後から出てきたというケースもあり得る -- 2019-05-10 (金) 13:36:55
      • 追記 小さい建物なら屋上に潜むゾンビが気付いて下りてきて入り口側から回ってくるなんて動きをしてくることもある -- 2019-05-10 (金) 13:39:20
    • しゃがんでないと部屋に入った瞬間起きるの嫌い、近くでどんぱちして部屋に入ったらまだ寝てるのに -- 2019-05-10 (金) 18:21:40
  • テスト版の17.3ではDeppCutsとSkullClusherの部位破壊率が大きく上がったと噂を聞いたのですが本当なら消防斧で首を狩りまくるL4D2気分のプレイも可能に…? -- 2019-05-10 (金) 16:14:22
    • 破壊率が上がったんじゃなくてスキルなしでも元から5%の破壊率を持ってたけどそれが機能してなかったのが修正された、17.2でもxml書き換えて破壊率5%適応させたいんだけどどこにあるのかなこれ -- 2019-05-10 (金) 17:36:13
      • 素手で粉砕するのは笑う -- 2019-05-10 (金) 17:50:20
    • スキルを振ってるとラッパ銃の一発でも複数のゾンビの頭が吹き飛ぶこともあるからネタ武器と化していたラッパ銃も楽しくなったw -- 2019-05-10 (金) 19:50:41
  • 17.3ってまだリリースはされてないんですかね? -- 2019-05-11 (土) 01:46:02
    • それはまだテスト版で正式にアップデートがくるのはそのあと。やりたいならsteamから設定をいじる必要がある。やり方書いてあるページ忘れたからググって♡ -- 2019-05-11 (土) 08:48:03
    • それはまだテスト版で正式にアップデートがくるのはそのあと。やりたいならsteamから設定をいじる必要がある。やり方書いてあるページ忘れたからググって♡ -- 2019-05-11 (土) 08:48:08
  • アップデートされない… -- 2019-05-11 (土) 01:46:23
  • 17.3はゾンビの頭が千切れやすくなった。昔みたいにナイフで千切っては投げ千切っては投げできるかな -- 2019-05-11 (土) 02:57:43
  • α17.2で雪原を世紀末バイクで走行中、ゲームが落ちて再開→バイク消失。17.3ではこんなことなくなってくれるんですかねぇ -- 2019-05-13 (月) 23:01:20
    • ゲームが落ちたことで位置情報の消失というのは現在の様々なゲームエンジンの仕様のようなもので落ちないようなPCで遊べの一言で片づけられてしまうからなぁ -- 2019-05-14 (火) 09:16:23
    • 投稿者ですがこの後イミフなことが起きたので報告を。バイクあきらめて拠点に帰ろうと4分くらい走ってたらバイク消失位置にテレポートしてなぜかバイクに乗っていました。どゆことなのw -- 2019-05-14 (火) 12:37:40
  • 17.3でサンタ帽無くなったのが寂しい。序盤たまに役立ったのに -- 2019-05-14 (火) 13:37:29
    • 帽子もそうかもですが、キャンディも何気に威力が高くて序盤の要でしたね。帽子は12.xのころにもありましたからまたいつか復活するかもしれませんね。 -- 2019-05-16 (木) 09:35:14
  • 普通にやってると装備整ってない2週目でフェラルが沸き始めるから辛い -- 2019-05-14 (火) 22:50:00
  • 17.3の正式リリースが来たようですね -- 2019-05-16 (木) 09:36:16
    • 結局何が変わったんや? -- 2019-05-16 (木) 14:23:14
      • 攻撃系パークの部位パーンッ!率がLv1でも体感割と上がったのが一番重要?w 後は爆発物系のダメージが正常化したっぽい。 -- 2019-05-16 (木) 18:11:47
      • デフォで5%だった部位破壊がちゃんと反映されるようになった。同じ建物の乱立がなくなった。窓ガラスを作るのに板ガラスが必要になった。細々としたのも多い。 -- 2019-05-16 (木) 20:32:15
  • 17.3で夜の効果音(フクロウの鳴き声とか)がカムバックしてうれしい.一瞬間違ってα16やってるのかと思ったけど. -- 2019-05-17 (金) 12:20:42
    • もうこれ以上何かを追加すると遅延の原因にしかならないけど、フクロウとか小鳥の鳴き声聞こえるなら、その声の鳥を狩れるようになればなぁって思う -- 2019-05-17 (金) 12:36:15
  • そういや経験値300%プレイで起こった必要経験値バグって修正されましたっけ? -- 2019-05-18 (土) 19:19:54
    • 何かありましたっけ? -- 2019-05-28 (火) 09:31:46
    • 300%でレベル上げていくと次のレベルに莫大な経験値量を要求される的な話が有った -- 2019-05-28 (火) 17:46:40
      • うひゃー、そりゃぁひどい。300%にする意味が無い・・・ -- 2019-05-29 (水) 13:33:23
  • 17.3でも相変わらずトレーダーは密生してるな -- 2019-05-19 (日) 22:13:37
    • 17.3のランダムマップ作ったら半径200mにトレーダー3件出て吹いた -- 2019-05-21 (火) 13:32:47
  • 来月で18が来るとは思えないな、まぁ明日来てくれてもいいけどね。 -- 2019-05-25 (土) 06:59:27
    • そもそも現段階で18で追加されるものがどれぐらい決まってるのか・・・? -- 2019-05-25 (土) 08:40:18
    • え、α18って「令和元年度前半」つまりは、9月くらい・・・じゃなくて・・・? -- 2019-05-29 (水) 12:03:10
  • 17.4来たで。メモリリーク改善されたっぽい -- 2019-05-25 (土) 10:08:52
    • 情報感謝。アプデ早いな?ありがたい。 -- 2019-05-27 (月) 18:55:10
    • 外野から補足:テスト版です。正式版じゃないです。報告はありがたいので、せっかくだから細かく正確にいこうぜぇ -- 2019-05-29 (水) 23:22:04
      • 雑談掲示板だから多少はね? -- 2019-06-01 (土) 10:35:28
  • 最近他のゲームやってても、プレイするよりこの掲示板見てるほうが楽しい。 -- 2019-05-27 (月) 16:22:51
  • 久々にこの世界に帰ってきたらスキルシステム大幅に変わってて困惑…。でも食事の重要性とかレベリングが必須でゾンビを積極的に狩る必要がでたりとか面白くなったねぇぇぇ -- 2019-05-27 (月) 22:35:13
  • 結局α17は正式リリースされたのでしょうか。久々にやりたくてwikiを覗いたもののよくわからず・・・。 -- 2019-05-29 (水) 11:09:21
    • 正式に来てるよー。いま17.3かな? -- 2019-05-29 (水) 15:08:26
    • 17.4安定板来るまで待った方が良いかも? メモリリーク問題改善されるらしいから。 -- 2019-05-29 (水) 17:48:35
    • 皆様ありがとうございます!17.4がきたらやってみます! -- 2019-05-31 (金) 15:31:37
  • a17.4の正式版来たけどホードゾンビが最初からデストロイモードみたいなこっち追いかけるより建物狙うのがいて進行ルート制限無理だこれ…アスレチック迎撃拠点無事死亡 -- 2019-05-31 (金) 22:58:59
    • 壁で囲うのが安定かな?でもコンクリブロックまでが地味に遠いんだよなぁ -- 2019-06-01 (土) 06:32:00
      • あのブロック飛び越えようとしたら上が引っかかってずっとピョンピョンするゾンビの挙動はもうなおったの? -- 2019-06-01 (土) 08:43:08
      • コンクリブロックって割と簡単に作れたよね? 素材のコンクリミックスもクエ中とかに青い袋とかスコップで壊してれば7日目前に支柱部位とか受け部分のコンクリ化分は集まる気が? -- 2019-06-01 (土) 13:26:16
    • ぴょんぴょんウォールはまだ問題無くいけますね -- 2019-06-01 (土) 09:30:39
      • 丁度17.4移行する頃に作り始めてたから戦々恐々としてたわw -- 2019-06-01 (土) 13:28:35
      • 作ったんだけど殴られて決壊した -- 2019-06-09 (日) 11:17:42
    • 回廊型の迎撃拠点だけどいつも通り誘導できてた。難易度nomadの8体設定だからゾンビがそんなに詰まってないおかげかもしれないけど -- 2019-06-05 (水) 20:35:59
  • なんだかんだで面白いなw -- 2019-06-02 (日) 21:20:46
  • 久しぶりにやってみたら土日ずっとやってたわあw -- 2019-06-02 (日) 21:22:06
  • ps4のアプデ情報とかわかる人います?もうなし? -- 2019-06-04 (火) 05:18:41
    • たしかやってたとこが倒産したとかこの掲示板でみたけど、今どうなってるんだろうね。 -- 2019-06-04 (火) 06:28:19
  • 私事であれだけど屋上に備蓄していたアイテムが崩壊により全ロストしたよ…ふふ -- 2019-06-05 (水) 16:56:26
    • 地下はいいよ地下は。埋めよ? -- 2019-06-05 (水) 17:50:35
      • 効率考えると地下いいよな。上が迎撃ボックスで、地下に家あるタイプ -- 2019-06-05 (水) 18:37:57
      • 地下良いよね。なんか地上階より全然ゾンビに反応されない気がする。土のおかげかな。 -- 2019-06-05 (水) 18:57:36
      • 上の木主だけど農作の重量オーバーで逝っちゃったんだ/// -- 2019-06-05 (水) 21:59:57
      • 地下に畑だな。地上からハシゴ下ろしてハシゴの周りを畑にしてそれを積層構造にして大規模地下農場作ろうぜ -- 2019-06-05 (水) 22:15:18
      • 迎撃基地の下に地下拠点良いよね、お散歩や貞子沸いても楽に処理出来るし。重量はコンクリで最低支柱と四隅は強化、出来れば地盤まで掘り抜いて全部コンクリで補強したいw -- 2019-06-05 (水) 23:21:25
      • 更地にされて50%損失があった。 -- 2019-06-06 (木) 00:59:39
      • 作物半分死んだのか...。南無。やったことないけど作物重いんだな。 -- 2019-06-06 (木) 22:53:36
      • 地下で石炭鉱脈発見、調子に乗ってゴリゴリ掘ってから気付いた・・・この坑道、拠点の壁の直下を綺麗に掘り抜いていた。とりあえず木枠で埋めておいたが・・・大丈夫じゃろうか? -- 2019-06-08 (土) 10:02:34
      • 心配ならフラグブロックに慎重に置き換えてレンガブロックに強化してみる事をお勧めする。メタトラでも良い。 -- 2019-06-08 (土) 14:02:51
      • 横が繋がってるなら崩れないんじゃね? -- 2019-06-08 (土) 16:42:53
      • と、思うじゃん?何処かで計算ミスって崩落パターンはソコソコあるから掘り終わった空間は利用しないなら丸っと埋め立てた方が良い。 -- 2019-06-08 (土) 20:39:11
      • アドバイスありがと><ノシ 玉石ブロックに全部置き換えてくる!崩落怖いよねえ・・・dockの船とか体験するとね・・・^^; -- 2019-06-09 (日) 10:46:54
      • 地下に空間が15ブロックあると、上の拠点の16ブロック目に当たるブロックが自然落下します。これはゲームの仕様であり、空間を埋めることで解消されます。 -- 2019-06-09 (日) 17:54:21
      • 愉快荒らしの二人組が16×16の2階建て拠点が更地になったのさ。ローカルBANした。別件、植林で15本植えた木が「最大成長の自重」で屋根が崩れたことがある。 -- 2019-06-09 (日) 17:57:39
      • 今更だが、コボルストーン大量に使うか掘った石や粗鉄でリバーフレームとコンクリミックスでさっさとコンクリブロックにするか、どっちが楽かは状況次第 -- 2019-06-21 (金) 21:46:55
  • 今年の早い時期に来たけど・・18の情報まだかな・・ (^^; -- 2019-06-06 (木) 09:49:25
  • 結構頻繁にCrashしてたのが1.74になってからまだ一度も落ちてない しばらくAutomatic Weaponsのバグ放置でも許せる -- 2019-06-06 (木) 19:39:04
  • 首ちょんぱ率が戻って、マチェーテが強すぎて笑える。 -- 2019-06-09 (日) 08:25:49
    • まだ首ちょんぱプレイはしてないが、数字上の確率見ただけでもすごいよなぁ。個人的にはスタミナ消費が気になるからナイフになりそうな。当たればいい的な。 -- 2019-06-09 (日) 09:44:41
  • ひっさびさに復帰したら、TEXTURE QUALITY がQUARTER固定になってるんですが、これはビデオカード買い替えろというお告げ? -- 2019-06-09 (日) 17:25:52
  • 大規模襲撃の時だけ Object reference not set to an instance ob an object ってエラー吐きまくって動かなくなるようになってしまった… どのオブジェクトのことなんだ -- 2019-06-09 (日) 17:34:09
    • それ、ゲームオブジェクトじゃなくて.netのプログラム上のobjectがセットされてない(NULL)ってエラーだから、あらゆるところで発生する可能性がある。ログ見てある程度どこらへんか判断できる場合あるけどそれ以外はdnspyでコード追っかけるくらいしか手がない -- 2019-06-09 (日) 18:09:55
      • マジですか… -- 2019-06-09 (日) 18:22:48
      • 襲撃の時だけエラーでるって話から予想するとゾンビが大量にでたときのAIに必要なメモリ確保の途中で失敗したとか。もしそうだったら、ホードのゾンビ最大数を減らしてみるとか -- 2019-06-09 (日) 23:11:52
  • コンソールで gfx pp enable 0 と入力したらFPSが跳ね上がりました。大変にありがたいけどもこのコマンドで何が無効にされたのかどういう影響があるかは解っていない… -- 2019-06-10 (月) 10:20:31
    • ポストプロセス(グラフィック関係の処理)の無効化で若干グラフィックが乱れるけど他の影響は皆無 -- 2019-06-10 (月) 17:02:02
      • オプションで設定できるようにしてくれればいいんだけどねぇ。リログの度に入力しないといけないのは面倒くさい -- 2019-06-10 (月) 17:03:22
      • 説明ありがたい… 目に見えて描画が高速化したのでPCスペックに不安がある人向けの豆知識としてどこかに記載してもいいかもしれませんね -- 2019-06-10 (月) 17:23:44
      • Screen Space Reflection (スクリーンスペースリフレクション、SSR) は、反射を計算するためにスクリーンスペースのデータを再使用する技術です。一般に、濡れた床の表面や水たまりなどのより微妙な反射を作成するために使用します。 -- 2019-06-20 (木) 20:56:01
  • 18の武器表示等が一新されてますね、本当にたのしみですが、いつかなぁ・・。 -- 2019-06-12 (水) 06:28:15
    • とても楽しみですよね! -- 2019-06-13 (木) 11:26:22
    • 道路キレイ -- 2019-06-19 (水) 23:15:47
  • Windows UpdateしたらFPS30台まで低下した。なんだこれ -- 2019-06-15 (土) 11:46:55
    • α17.4になってからフリーズして再起動パターン無くなってたのに、Winアプデ後から一時間もプレイしない内にPCフリーズ……キレそう -- 2019-06-15 (土) 15:25:39
    • 木主だけど6月のWindowsUpdateでインストールされた更新プログラムのKB4465065削除したら同じ設定で48FPSぐらいまで出るようになった。このパッチはIntel製マイクロコードの更新パッチだけど、MSのサポートページ見たら適用対象になるCPUの一覧に自分が使ってるCPUは載ってなかった。なんでこんな「余計なモノ」が紛れ込んだのか謎だけど…。 -- 2019-06-16 (日) 10:54:39
  • 17.4からチャージゲージが動かなく真っ黒で、火炎瓶が足元に落ちてしまう。弓はまだいいんだけども投擲系はキツイ -- 2019-06-17 (月) 16:18:02
    • 同じくゲージが真っ黒のままで溜まってるように見えないけど左クリック長押ししたらちゃんと遠くまで投擲できたので表示のみバグってると思われます -- 2019-06-18 (火) 09:51:00
  • 地下で掘ってると音を感知したゾンビが坑道に入ってくるという体験をした人もいると思いますが、採掘場にゾンビが入ってこないように何か工夫などありましたらご教示いただけないでしょうか -- 2019-06-19 (水) 14:34:39
    • 地下深くでゾンビきたら音でわかるから、地上にでて迎撃。穴はコンクリで埋めちゃうかな。スキルのシャドウウォークは効果あるのかな? -- 2019-06-19 (水) 15:31:07
    • 出入り口のところでブレードトラップを回しておくとか?出入り口と掘ってる場所次第ではゾンビが穴掘ってきますが… -- 2019-06-20 (木) 12:45:04
    • あいつらが掘ってくれた分の素材が取得可能なアイテムとして地面に転がってくれるんだったらむしろありがたいことなんだけどね。アイテムを家に置いてきて地下でめちゃくちゃキャンプファイヤーしちゃうんだが・・・ -- 2019-06-21 (金) 09:27:55
    • 入口からあまり横方向に掘りすぎず、入口に何かしら防御施設を置いておくのが良いでしょうか。ご意見ありがとうございました。そういえばα17で地下拠点を作ったことは無いのですが、岩盤まで掘っても地上のゾンビに気付かれたりするのでしょうか -- 2019-06-21 (金) 14:04:54
      • マップで表示されてる高さで+9の地下採掘場で、地上は+33だったけど気付かれて地上から穴掘られた。マイニングヘルメット使ってる状態でスコップとツルハシ使ってた。もうちょい地上との距離があれば大丈夫なのかな? -- 2019-06-21 (金) 18:05:19
      • 拠点地下で採掘するならワイヤー&ダートトラップが低コスト且つ掘ってれば出る粗鉄でダート量産出来るのでお勧め、Int⑧先端工学③BaseLv60で全自作可能、トレーダーにも割と置いてるから結構揃え易い -- 2019-06-22 (土) 12:33:29
      • 有刺鉄線で足止めしつつダートでハチの巣にするトラップ?生活拠点の入り口に置いても便利そうねそれ -- 2019-06-23 (日) 13:19:10
  • アプデに関する動画が来た ほとんどはスキルに関することかな(英語わからん)マップのランダム生成は動画の限りだとかなり自然になってるっぽい? -- 2019-06-21 (金) 01:32:05
    • 基本的な部分は大きく変わってなさそうで、銃や弓のパークが系統ごとに分かれた以外はそんなにα17と大差ない感覚で遊べそう。SMGが拳銃と一緒にガンスリンガーパークの対象になる?あとDepp Cutsの説明文で(斧は含まれない)って書いてあってとても悲しい… -- 2019-06-21 (金) 14:20:49
      • ツールや武器の作成と品質に関わるパークが分かれたからα17と大差ない感覚ってのは言い過ぎだったかも。あとよく見てみたらMiner 69'erの説明文にツールによるダメージアップ(対ブロックとは別)が書いてあった… -- 2019-06-21 (金) 14:29:41
  • 高レベルのプレイヤーが通ると、その周りが黄色フェラるだらけになるの改善されないかなー そのせいでマルチ鯖のゲームバランスおかしくなってたし -- 2019-06-21 (金) 11:17:19
    • ゲームステージ進行でフェラルホードはどんどん難易度上がっても構わないけど探索の難易度上昇はもっと緩やかにしてほしいね…。クエストも敵は強くなっていいけどせめて報酬がもっと欲しい… -- 2019-06-21 (金) 14:31:20
    • レベルによる敵強化はもうちょい緩和してほしいよな。7DTDだから時間で強化は必然だろうけど。 -- 2019-06-23 (日) 10:00:30
  • 今年の前半にα18来るという話だった気が、、、夢だったかな? -- 2019-06-22 (土) 17:55:35
    • イギリス料理か落ちてたシャムサンド辺りでも食って宣言してた「ダラダラ伸ばさず切り上げ」を完遂する気になったTFPの場合、一応今年前半の6月末まで粘ってから滑り込み実装で達成するんじゃないかと。いつものTFPだったら?言わんでももう分かるよね! -- 2019-06-22 (土) 19:36:14
    • 焦らされてヘビーユザーはどんどんMになるね(*´Д`)ハァハァ -- 2019-06-23 (日) 07:01:00
    • 8月説が現状は有力なのかな・・・ (--; -- 2019-06-25 (火) 19:39:40
  • エンジン確保に既に地図埋めしてある砂漠の街でバイク乗って車解体してたら突然のラグ、40M程前方に飛ばされ、元の地点に戻ったらちょっと前に消失したバイクが出現、驚いてバイクの荷物入れを開けてみるとフリーズ、PCを強制終了から時間置いて再起動してゲーム起動するとバイクに乗った一人称視点で一歩も動けずEac押しても無反応、手動でゲーム強制終了、セーブをバックアップに入れ替えて再度起動すると砂漠の街に近付く度に自分の位置が彼方此方に転移して最後にはかなり上空から俯瞰視点で一切動けずコンソールはエラー吐き捲ってる……初めてのバグり方にビビるw -- 2019-06-24 (月) 00:20:30
    • 木主です。流石に続行不可能と考えてα18来るまで一旦終了しようと消去。その後何が悪かったのか記憶を辿って悩んだ結果「そういや17.2で一旦投げてから17.4でリスタートする時ワイプせずランダムマップ惰性で引き継いでた」事に気付く。何となくだがこれが原因なんだろうなぁ。そういや二つ目に見つけたトレーダーに見覚えあったわ……17.2で一度しか訪ねてない遠方トレーダーだったから気付かなかったorz -- 2019-06-27 (木) 15:01:30
  • 低スペックPCのせいでα17から萎えて遊んでなかったが、ついに新PCを購入!PCにはあまり詳しくないが、グラボがなんたら2070で、メモリ?が16GBであとは忘れたがたぶんいける!ダウンロード終わるのが楽しみだ。ダンジョンの中もヌルヌル動くことを願う! -- 2019-06-25 (火) 21:55:16
    • ハードディスクがSSDじゃなかったらまずいがたぶんそんなこともないだろうし、そのスペックなら当分大丈夫だ。 -- 2019-06-25 (火) 23:26:54
    • 少し上でも書かれてる通りコンソールに「gfx pp enable 0」と入力すれば大幅に軽くなるので知っておくと便利。ただそのスペックあれば先述のコマンドは使う必要は無さそう -- 2019-06-26 (水) 08:41:21
      • 補足 「gfx pp ssr 0」リフレクションオフ  「gfx pp enable 0」ポストプロセッシングオフ -- 2019-06-26 (水) 13:13:14
    • 素晴らしかった。グラフィックが俺の知ってる7daysじゃなかった!日光と影の処理でまずテンション上がった -- 2019-06-27 (木) 00:19:37
    • 重い原因が明らかにグラフィック関連じゃない時はどうすればいいのかね。画質設定ULTRAでもGPU, CPU、メモリ使用率は50%以上余力あるしSSDなのにバイクで街中走ってるとカクカクする -- 2019-06-30 (日) 17:57:36
      • 走ってるとってところがハードディスクからのマップデータの読み込みっぽいね。SSDにも性能の良しあしはあってアクセス速度の差はあるからその影響なのか。ちょっとわかんない。 -- 2019-07-01 (月) 00:36:48
      • メモリ使用率はその名の通り使用率であって、転送帯域があふれてるかどうかの判断材料にはならないんだよね。メモリ<=>CPU間の転送がおいついていないからカクカクしてるんだと思う。例でいえばそんなに広くない町に居てメモリが16GB中2GBしか町用のメモリを食っていないとしても、一秒間60フレームのために1/60秒ごとに2GBのメモリ転送が発生する。概念的にはこんな感じかな。 -- 2019-07-01 (月) 13:42:58
  • 迎撃拠点で寿司地獄なるものを聞いたが検索しても一切出てこないんだけど何処情報よ -- 2019-06-26 (水) 10:17:41
    • 回転寿司的なやつなら作ったけど17.4になってから機能しなくなった。 -- 2019-06-26 (水) 21:41:34
    • ニコ動の投稿者のやつでは?先に投稿してた「ひでの人」が拠点をひで地獄って名づけてたからその流れで -- 2019-06-30 (日) 21:21:57
  • 銃と弾を手に入れやすいから、最初のフェラルホードから撃ちまくれる。探索ではスニーク弓のヘッドショで気持ちがいい。スキルも射撃型特化でも遊んでいける。個人的には非常に楽しい環境に思える。 -- 2019-07-03 (水) 17:38:48
    • 慣れてると初期トレーダーに向かう前に家屋突入して服や銃器揃えられるからね。α18だと家屋内スリーパーが減って居る場合と居ない場合が出るらしいから家屋漁りがやり易くなるらしい。 -- 2019-07-04 (木) 21:02:05
      • ゾンビいない建物もたまにはいいね。スリーパー実装前のひたすら漁る探索も好きだったのでね。 -- 2019-07-05 (金) 09:39:09
      • α17は過剰だからねその辺。装備整って家屋突入する頃には汚染ゾンビわんさか沸いてて割に合わないw -- 2019-07-05 (金) 11:38:16
      • 近接上げてないからスニーク失敗でダッシュで外に逃げる俺 -- 2019-07-05 (金) 12:19:00
  • Twitterでa18のテストプレイが金曜日(現地時間)にくるとのこと -- 2019-07-04 (木) 03:10:35
    • 楽しみ。何時の間にか事前情報の火炎放射器から変わったスクラップタレットとか槍とかスタンバトンの新武器の使い勝手が早く知りたいぜ。拳無双が可能かも知りたいw -- 2019-07-04 (木) 14:21:23
    • テストプレイ放送でどのくらいお披露目されるのかが気になるかな 「見たいのそこじゃない!」ってならなければいいけど -- 2019-07-04 (木) 18:00:54
  • 7 Pays to Dieとか言われてて草 4日目で死んだから犬のおさんぽホードかな -- 2019-07-05 (金) 02:25:23
    • 新実装のチャイナホードじゃないかな? -- 2019-07-05 (金) 12:15:59
    • リアルドロップ機能が実装されてるんだなぁ -- 2019-07-05 (金) 17:00:23
    • これは本社に大規模襲撃やろね -- 2019-07-05 (金) 18:29:01
  • マルチ楽しいけどご近所付き合いが大変だぁ... -- 2019-07-07 (日) 01:34:15
  • 18の公開動画見逃したけどどうなんだろ? -- 2019-07-07 (日) 07:29:03
    • ここのトップページにα18のプレイ動画があるようだけど? -- 2019-07-07 (日) 18:07:22
  • ゲーム起動時の画面でいつも思うこと「その拠点でなによゆうこいてんねん!!」 -- 2019-07-07 (日) 14:00:38
    • それな(それな -- 2019-07-08 (月) 12:58:08
  • α18で盛り上がってる中α17を初めて見たのだけれどスキルあたりがだいぶ変わってて困惑してるんだけど皆はソロのときどういう感じで(優先度含め)取ってる感じですかね?StrとIntが良さげかなと思ったんですけどperのも重要そうだし… -- しがない炭鉱夫? 2019-07-08 (月) 02:42:53
    • ポイントは常にカツカツだから、どういうスタイルでやって行くかによるかなあ。自分は射撃メインなので70レベル位?で射撃のゲートMAXでヘッドショットのをMAX。クラフトは世紀末バイクとスチールツール作れるまで。あとはスニーク系や体力回復、腹減りのとかちょこちょこと。 -- 2019-07-08 (月) 12:28:32
    • 上げ方は色々有ると思う、自分は最終的にアトリビュート全部MAX(合計110P消費)にする方針。葉巻STR)とゴーグルで10P節約出来るから、残り104P前後で遣り繰りしてる。因みにAGIパルクールパークは探索とかで超便利。 -- 2019-07-08 (月) 13:04:24
    • 現バージョンはどのスキルに極振りしても、そのスキルで立ち回るようにすれば楽しく遊べるよね。ただ、高レベルで器用貧乏なスキルの振り方だとどうなるかはやったことないのでわからない。 -- 2019-07-08 (月) 17:36:58
    • 私の場合 INTあげてトレーダー&クエスト消化でアイテム集め → STRをあげてフェラルゾンビが出る前に炭鉱夫の準備 → AGIを上げて暗殺しながら建物を攻略 って感じに上げてます -- 2019-07-09 (火) 08:07:12
      • ぶっちゃけ暗殺するのもう疲れたから木棘先生準備してクエ家屋内走り回って跳ね回ってスリーパー叩き起こして外でAKとSMGと火炎瓶で迎撃してるわ、パルクール上げてると囲まれても脱出便利だし -- 2019-07-09 (火) 17:07:13
      • 俺は弓暗殺依存症になってるわ。サクッと刺さると快感じゃね?Skyrimでも依存症だった。どの辺に刺さったのか確認するのが楽しみだから矢が壊れる仕様は解せないが。 -- 2019-07-09 (火) 21:15:22
      • α17はスリーパー多過ぎてクエスト回し続けるのに気疲れするから……もう埋められた物資とアイテム回収クエしか受けて無いわ。殲滅クエがだるく感じる。 -- 2019-07-10 (水) 13:12:47
    • α17は病気に感染がまずかからないからそこに振らないで済んでるのは大きいけど次で変わるかな -- 2019-07-09 (火) 09:44:03
    • α17は病気に感染がまずかからないからそこに振らないで済んでるのは大きいけど次で変わるかな -- 2019-07-09 (火) 09:44:07
  • 終末をエンジョイしている皆に聞きたいんだけれども、木の幹を囲むようにプレートを設置するツリーハウスってa17で可能なんですかね? -- 2019-07-12 (金) 03:12:24
    • 試してみた。木に直接ブロックは付けられない(異次元に吸われる)。ただ保持力自体はある様なので、木ブロックとかを積み上げた上でプレート等を設置して下地ブロック外せば何とかなる感じ。 -- 2019-07-16 (火) 00:30:12
  • 再インストールしてセーブデータロードしたらワールド中バグまみれや -- 2019-07-15 (月) 17:35:08
    • 一応聞くけどワイプしてるんだよね…? 旧Versionセーブ読み込んだらバグだらけになるからね(念の為) -- 2019-07-16 (火) 06:00:20
      • してるよー。再インストールする前も最新版だったからね。 -- 2019-07-18 (木) 07:39:10
  • 個人的には、「街をゾンビから奪還して救済&回復して世界をまわる」みたいな要素が欲しいんだけどシステム的になかなかむずかしいだろうな -- 2019-07-16 (火) 13:19:42
    • ストーリーモード実装で固定クエスト街マップやランダムマップの行き来(コンバート?)で都市解放クエストとか出来たら楽しいでしょうね、装備アイテム持ち込み出来れば無双も出来そうですしw -- 2019-07-16 (火) 17:46:30
  • これまでのバージョンアップでは、ミニバイク実装、トレーダー実装、オートタレット実装、ペイント実装、車やヘリ実装、クエスト実装とユーザーの望む物を実装してきた。だが除草剤または芝刈り機が未だに実装されないのは何故だろうか -- 2019-07-16 (火) 19:36:57
    • MODで昔芝刈り機あったけど、地面に判定すわれまくってた。整地して表面均さないと防げないけど整地した時点で草刈り不要・・・。芝刈り機はシステムと相性悪すぎるんだろうね。 -- 2019-07-17 (水) 18:08:27
    • 草を資源岩なみの生成頻度にしたうえで取得量を増やしてしまうとか、高さを2ブロックにして水平殴り(や、銃での斉射)で破壊可能にし地面を殴る心配を無くすとか、やろうと思えば手段はいくらでもありそうだけどね。 -- 2019-07-18 (木) 13:23:00
  • 初めてmod導入して遊んでみたけど、入れたmodの癖が強すぎて本当に別ゲーになって笑ったw -- 2019-07-17 (水) 11:01:20
    • ちょっとアイテムふやしてくれる程度でいいのに、ゲームシステムめちゃくちゃ変えるせいで一から覚える羽目になって逆にストレスたまるMODのほうが多い -- 2019-07-18 (木) 00:38:28
      • クリスマスに更新来る来る詐欺とか全然更新が来なくてぶちきれたあの頃に作られたMODにはシステムに大幅改変を入れるものが多くありましたね。作者の心情を鑑みれば致し方のないことかと存じまする -- 2019-07-18 (木) 13:25:24
    • ゾンビへの攻撃時のエフェクトをリアルにするmodあったらなぁ。昔あったセガのハウスオブザデッドみたいに銃弾あたった部分が飛び散りながら穴あいたりする感じ。あとダウンの仕方。こちらに走ってきたゾンビを倒した時、慣性でその方向に転倒しながら倒れたりとか。 -- 2019-07-18 (木) 00:50:10
    • 日本お得意の美少女着せ替えmodとかがないんだよなぁ。世界を変えちゃう級のやつしか じゃあ俺がと思ってやろうとしたけど才能なくて全然ダメそう -- 2019-07-24 (水) 03:23:27
      • 顔だけミ○ダヨーに変えるMOD……別のホラーになるだけか、警官ゾンビのゲロをあの顔で吐かれるとエグイw -- 2019-07-24 (水) 12:46:57
  • 更新待ち期間に1人で散策するゲームないか探して、ps3のスカイリム250円で買ってきたわ シリーズ初見プレイだから楽しみ -- 2019-07-22 (月) 19:41:56
    • TESやFOシリーズはPC版が最高だぞ!落ちてる豊富なMODは言わずもがな、自作も出来るとそれだけで時間がドンドン吹っ飛ぶぞ! -- 2019-07-23 (火) 18:07:30
    • 相性もあるだろうけど、7days to die がアプデされてもSkyrimに没頭する可能性も十分にあるから注意 -- 2019-07-24 (水) 17:43:03
    • 俺なんかムキムキおっさんが旅してたら終盤にはロリ美少女になってたぞ -- 2019-07-26 (金) 01:01:23
  • まだかな?まだかな?18のおじさんまだかなぁ (// -- 2019-07-27 (土) 07:59:50
  • 死んだらゲーム削除モードとかでないかなぁ・・・。リスポーンありだと緊張感が緩くなる・・ -- 2019-07-28 (日) 00:29:36
    • 一度死ぬとワールドBANされるハードコアモードは欲しい気がする。でもワールド生成とか長いから一長一短かなぁ -- 2019-07-28 (日) 02:44:48
    • シングルプレイなら死んだら終わりの人生プレイっていう縛りで十分じゃない? -- 2019-07-28 (日) 08:51:27
    • One Lifeみたい -- 2019-07-28 (日) 12:35:06
    • 死んだら削除の縛りプレイしてるけど毎回最初は緊張感あるよ。だけど装備が整い出すと油断して囲まれて死んだりしてるw まぁそんなモードはいらんから18はよ。 -- 2019-07-31 (水) 15:00:01
      • 確かにそうだね、縛りプレイで解決できる問題をわざわざシステムに組み込む時間を使われるよりも他の追加要素とかに時間を割いてくれたほうが嬉しい。18はよ!! -- 2019-08-02 (金) 11:52:45
    • 試しにやったらマップ生成ごとに待たされるしストレスマッハでしたわ…α18あくください() -- 2019-08-01 (木) 08:10:02
      • それだけ死ぬってことはプレイに雑さが出てる証拠よ。最初はとにかく慎重にを心がければ生き延びられるようになるから楽しくなってくるよw -- 2019-08-04 (日) 00:09:35
  • 平地だったのだけど、4x4車で移動しようと置こうとしたら赤色でうまく置けなくて、連打してたら弾けるように分裂したw インベに収めてみたら同じ耐久・燃料量でした。また、小さい岩資源回収時近すぎて割れた瞬間骨折とかするし、切ったはずの小さい木(300)が当たり判定無いけど復活するしで、やっぱり7daysは期待を裏切らないね -- 2019-08-03 (土) 06:46:58
    • こういうの自分の所で起きても楽しいと思う辺り、やっぱりこのゲーム好きなんだなぁ -- 2019-08-03 (土) 08:18:01
      • 個人的は小さなバグはバグで楽しい(笑う)のが多いし、見た目同じでもバージョンで違うゲームなのでいつも飽きないですよね。随分前の無限ホードもそういうゲームモードあってもいいんじゃないかと思ってましたよ -- 2019-08-03 (土) 14:43:28
    • 面白いバグあるよなー。うちもこの間目の前に空からモノ落ちてきてラッキーと思ったら、箱じゃなくて死んだ鹿だった。どういうバグかさっぱりわからんがとりあえず解体した。 -- 2019-08-03 (土) 16:29:18
  • マイクラみたいにワールド配布とかってあるのかな あるとしたらゾンビ映画再現とかあるいは本来の趣旨を無視したレースゲームマップとかあったりしたら楽しそう、なかったら実装してほしい -- 2019-08-05 (月) 20:27:27
    • リポップ無し初期ゾンビ配置MAXで見渡す限りミッチリ徘徊してるMAPとか欲しいw 初期装備は火炎瓶1スタックとナイフでw -- 2019-08-05 (月) 20:48:23
    • ゾンビレースで賭けが出来るワールドかミニゲームとか欲しいね。闘技場とかもあったら楽しそう。 -- 2019-08-05 (月) 21:32:13
    • 今のセーブ方法だとマイクラみたいにワールドをファイルに入れるっていうのはできないんだっけ、詳しい人教えて(質問板じゃないことはわかってる) -- 2019-08-09 (金) 00:11:34
  • a6からプレイしてるけど、a17は新鮮な部分は多かったけど面白くは無かったなぁ。a18に期待してる!はよ~ -- 2019-08-06 (火) 23:57:51
  • α18こなさすぎて初めてMODやってみたが無茶苦茶面白いなwGNAMODで狩りまくりww -- 2019-08-10 (土) 17:43:35
    • でもそれやっちゃうと何やっても物足りなくて戻れなくなるぞ -- 2019-08-11 (日) 00:40:30
      • BorderlandZのMODやれば、またノーマルが恋しくなるはずw -- 2019-08-11 (日) 09:50:02
    • スタベはもう更新ないな (T-T -- 2019-08-11 (日) 07:33:09
  • 今1200Wゴールド電源からPLATINUM1200Wに交換したんだけどゴールドの時は3画面時で起動したら再起動したけど新しく交換したら全く起らなくなった!原因が電源でよかった・・汗 -- マイケル? 2019-08-11 (日) 22:27:57
    • これでまた再起動したらと思うとヒヤヒヤものだった・・ -- 2019-08-11 (日) 22:32:46
  • そろそろA18来たかな!もう来たでしょ!・・・来てるよね? -- 2019-08-13 (火) 18:56:42
    • 冬って話だね。8月は無理そうだね (^^; -- 2019-08-13 (火) 22:34:49
    • 今テストサーバーでやってる感じ?だからもうちょっとかと -- 2019-08-14 (水) 02:50:12
    • (ノ∀`)アチャー もうちょっと別ゲー行ってきます・・・。情報ありがとうございます。 -- 木主? 2019-08-14 (水) 08:12:31
  • 放浪プレイして思ったこと・・・トレーダーの種類を増やしてほしい!というよりも複数人いるような生存者の集落とかにも会いたい!たまにそういうキャンプみたいな生成物があるし、レアで人が住んでるバージョンがあったらうれしいな・・・。 -- 2019-08-15 (木) 00:22:45
    • そのうちバンディットが実装されるっしょ。実際問題、世紀末の荒廃した世の中じゃ顔見知りじゃない人間同士が出会ったら殺し合いにしかならないと思うよ。なので配置されてるすべてのNPCが敵なのは正しい姿かもしれない。 -- 2019-08-15 (木) 09:57:58
      • a15くらいからずっとバンディットは先送りになったけどa18でもはいらない。ゴールドリリースでもこないかもと言っているからもうはいらないかもしれない -- 2019-08-15 (木) 20:17:08
  • マグカップ2個頼んだわ☕ -- 2019-08-15 (木) 10:24:34
    • ゾンビに頼んだん? -- 2019-08-15 (木) 10:27:32
  • α17って、やっぱ失敗だったのかな。α18は面白いといいね。 -- 2019-08-15 (木) 21:58:56
    • こういうのは楽しんだもの勝ちだから。今を楽しもう -- 2019-08-15 (木) 22:30:23
    • 16が完成度がひとつの完成形だったとは思う。マルチ鯖が異様な盛り上がり方してたもん。30人規模の巨大ギルドみたいなのができてたし。17はなんかいろいろ冒険してる実験作って感じだな。 -- 2019-08-16 (金) 01:02:36
    • 17初期はあれだけど、今は良い方向に調整できてると思う。阿鼻叫喚を求める人には物足りないかもだけど、個人的に良い世紀末を楽しめてる -- 2019-08-16 (金) 09:47:37
    • 本ガチャ無くなったから失敗、とまでは言わないけど、そのせいで本屋全然行かなくなったし本棚漁ってもレシピ全く使ってないから面白さは減ったと思う -- 2019-08-16 (金) 13:45:23
    • まあその辺はα18に期待でしょ、ゾンビ家屋配置有りが減って探索し易くなるらしいし、新規システムとかマジ楽しみ。 -- 2019-08-17 (土) 13:41:50
    • 17から始めた初心者だけど最初の頃は死にまくって無理じゃね?って思ってたのが知識と腕が上がってきて振り幅が広がったら今度はどんな拠点、どんなビルドで遊ぼうかとか、ルートで手に入ったものに合わせてパークのとり方変えてみたりしてずっと遊べてる。こっちが強くなる、装備が充実するのと、敵ゾンビの強個体出現ペースとのせめぎ合いみたいな感じ。腕が上がったら上がっただけ、今あるものでも対応出来るようになってくる、っていうのはサバイバル感あって好き。 -- 2019-08-29 (木) 14:03:28
  • ホードはせめて事前に遠吠え欲しいな 理不尽すぎる -- 2019-08-19 (月) 09:50:42
    • ワォーン(熊) -- 2019-08-19 (月) 21:52:33
    • 全部、熊ホードやんけぇ!! -- 2019-08-20 (火) 00:21:04
    • それって漫画(ジョ○ョ)みたいに、「ドドドドドッ」とか「ガルルルルル-」とか「バーンっ!」っていうのポップが来る方角から出たら面白いなと思った (^-^ -- 2019-08-20 (火) 07:17:08
    • ホード警報を出す電子機器とか欲しい、拠点外での作業中に足の速い犬とゾンビ犬ホードに集られて乙る事が割とあるから。 -- 2019-08-20 (火) 15:54:19
    • 地雷「俺が音で教えるで!」 -- 2019-08-20 (火) 16:59:48
    • すまんな、初期スポーンからトレーダーまでの荒地通る際にゾンビ避けて踏み捲って以来君の事は嫌いなんだ(真顔 -- 2019-08-20 (火) 22:28:44
    • 探索してる建物の入口塞がないと無音で犬ホードが侵入してくるから恐い -- 2019-08-21 (水) 22:14:22
    • それな、ぶっちゃけ自分、もう探索時は木枠で屋根から侵入しかしてないわ、探索中にお散歩突っ込んでくるのがメンドイ -- 2019-08-22 (木) 14:34:15
    • 昔は吠え声あったよね 聞こえたらすぐ洞窟出て高いとこ探したりそれなりにハラハラ楽しかった記憶 あれに戻して・・・ -- 2019-08-22 (木) 20:26:46
    • ゾンビ犬が吠えないのは解るが野犬ホードが無言で集ってくるのはちょっとどうかと思う、ヘッドフォンしてて噛まれる直前まで気付かないってw -- 2019-08-23 (金) 12:59:16
    • 7dtdの環境では通常の犬は淘汰され、鳴き声を出さないステルス犬が生き残った説 -- 2019-08-25 (日) 17:16:02
    • そういやぁ、かなり前になるかもだけどMODでお散歩ホードを動物お散歩ホードに変えちゃう奴あったね -- 2019-09-04 (水) 15:42:58
  • グォ!グォ!(熊) -- 2019-08-19 (月) 22:20:13
  • a17からゾンビのAIのせいでスパイク罠息してなくないですか?最短距離でくるから避けるか壁壊すかで家に侵入してくる気が -- 2019-08-23 (金) 14:57:03
    • 1マス下に掘ってから置けばいいんじゃない?最短距離の床と同じ高さにすれば通るでしょ多分 -- 2019-08-23 (金) 23:43:56
    • スパイクも1段分のブロックとして認識してるはずだからウッドフレーム置いてその隣にスパイク置いてプレイヤーはウッドフレームに乗って待ってればスパイクを一段分のブロックと思って突進してくるはず ウッドフレーム任意の長さで横一列置いてその隣にスパイク置いてれば数体のゾンビが相手でもウッドフレームを軸に逃げ回ってれば倒せるぞ -- 2019-08-24 (土) 01:38:24
    • 階段登って落ちてのループに置けば無駄無くヒット出来ない? -- 2019-08-24 (土) 08:35:29
    • 拠点の周りに2ブロック分の塀を作って、その周りにスパイク配置する(1ブロック分高いからこっちのが近道、と思うから必ず触れる)→これで近道を通ろうとしてスパイクに触れ、結果的に壊れるので、別のスパイクを足場だと思ってまた触れる、って全スパイク壊れるまで勝手に踏んでくれるようにも出来る。経験値いらないなら自分は塀の上からスパイク壊れたとこだけ再配置だけしてけば勝手に罠にハマって死んでくれる。大量に来て組体操されたら超えられる可能性は残るから過信は禁物だけど…自分の出入り口はハッチをR長押しメニューから回転させて塀の2段目に、開いた時スパイクの上面を隠すように配置してあげれば自分は安全かつ簡単に出入り出来るよ -- 2019-08-29 (木) 14:08:18
  • α18まであと何日ぐらいだろう。確か月曜解禁との話だから、9月9日頃期待!! -- 2019-08-24 (土) 22:45:56
    • どんな要素とか追加されるだろうな 上でも書いたけどバンディットとかNPC関連やら、放浪が楽しくなる要素が欲しい(あるいはランドーマークとか) -- 2019-08-26 (月) 16:32:45
    • 今までも月曜だったのかな?忘れたけど。金曜にアプデして、土日に酒飲みながら引きこもるのが至高なのだが -- 2019-08-26 (月) 19:08:57
      • 案内が先行配信が金曜で、一般が月曜となっていた気がする -- 2019-08-27 (火) 07:01:45
  • M60手に入れて弾量産出来たら勝ちカクやん (..; -- 2019-08-28 (水) 23:06:01
  • 大半の人はα17で遊んでるんだろうけど、modとかの兼ね合いで以前のバージョンで遊んでる人ってどのぐらいいるんだろう。 -- 2019-08-30 (金) 06:51:57
    • 7D2D Mod Launcherでちょこっと触っただけだから詳しくないんだけど、α17に対応してないmodってそんなあるの? -- 2019-08-30 (金) 08:25:03
      • バックパック拡張modのシンプルUIが確か対応してなかったかな。あれが便利で使ってるんだけどα17未対応ぽいんだよね。英語詳しくないから見逃してるだけかもしれないけど。 -- 2019-08-30 (金) 11:09:11
      • Simple UI Modletsが対応してますよ。https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets -- 2019-08-30 (金) 17:01:32
      • α17対応済みなんですね、情報ありがとうございます。 (^-^ -- 2019-08-31 (土) 06:11:57
  • 100日目近いホードの動画は何個も上げてるけどまだA18来そうにないのかな -- 2019-09-07 (土) 14:25:11
    • これは秋?だな。😢 -- 2019-09-07 (土) 22:27:31
      • 秋は9月23日から・・・あと2週間あれば余裕で来るな(棒) -- 2019-09-08 (日) 08:15:40
      • 暦だと立秋は8月8日だからもう秋ですよ(違) -- 2019-09-09 (月) 07:16:29
      • むしろ年内かどうかぐらいじゃないかと思ってる、動画や新システムの説明は伸びてるアプデの繋ぎというかお茶濁し -- 2019-09-09 (月) 10:44:50
      • 少しずつ動画出てるのになかなか来ないからワクワクしてても、いつのまにか待ちすぎてどうでも良くなるのが自分のパターンorz -- 2019-09-09 (月) 14:59:09
      • テストプレイは俺らの仕事だろ?それがアルファだろ?なんで髭がゲーム遊んでんだよ。。 -- 2019-09-09 (月) 18:04:40
      • テストプレイが来ないって話なんだけど あと髭と禿間違えた? -- 2019-09-09 (月) 18:51:03
      • おまえの仕事かどうかは知らんがなんで髭の話してんすかね? -- 2019-09-10 (火) 05:21:17
      • 開発側のプレイ動画あげてる人を髭って呼んでる。確か禿げてない。動画は公式Twitterからどうぞ -- 2019-09-10 (火) 05:50:52
  • ずっと高難易度縛りしてたけど、ウォーキングデッド見てたら、ゾンビ弱くても良くね? -- 2019-09-09 (月) 20:10:46
    • >ミス    それで、湧く量を最大にして適当にゾンビを倒せるぐらいの難易度にしようと思うんだけど、オススメ難易度ありませんか? -- 2019-09-09 (月) 20:12:05
    • スカベンジャーにすればいい。ハンドガンのヘッドショット1発で倒せることもあるし。ただ進行度が上がってフェラルや放射能汚染の個体が出てきたらやはり厳しくなる。 -- 2019-09-10 (火) 14:53:34
      • そうなんですか、最終盤ですとスカベンジャーでも難しくなるんですね!1回最低難易度もやってみますね!ありがとうございました。 -- 2019-09-11 (水) 14:40:48
  • とことでこのwikiなんだが先週ぐらいからIEで開くとフリーズするようになったんだけどなんか変わった?しょうがないからchrome使って見てるんだけど… -- 2019-09-10 (火) 14:59:46
  • α17実装の時に購入した若造なんだがようやく電気設備設置までこぎつけた・・コンパウンドボウレベルの武器で貞子出てくるレベルになるのきっつい -- 2019-09-10 (火) 15:07:55
    • 難易度きついなら空中拠点作れば? マルチ鯖とかみんな空中拠点だからなぁ・・・逆に空中拠点封印すると死ぬほどきつい -- 2019-09-10 (火) 20:35:25
      • 空中拠点ってどう作るんですか? -- 2019-09-10 (火) 23:42:28
    • まず有効なのはフォージやケミステ、キャンプファイヤーを地下に置く。地表までの距離が発生範囲を超えてれば沸かない。後はオートタレットやスパイクで叫ばれる前に倒す。拠点は高床推奨、1階は壁壊されるとすぐ侵入されるので自分たちだけ上がれるようにして二階より上に構える。 -- 2019-09-11 (水) 00:32:46
  • a14から久しぶりに復帰したらどこでも銃器手に入る幸せ。弾丸もトレーダーでそこそこ安いしスレッジハンマー強いし難易度かなり下がったのかな?20日目以降はまだ知らないけど -- 2019-09-11 (水) 13:21:13
    • そこからの復帰ならもう別ゲーだよな 次のアプデで家の中のゾンビもかなり減るから 楽勝ゲーにならないか心配 ベリハーでもスキル揃うと生ぬるいから -- 2019-09-11 (水) 14:41:11
      • えぇ…さすがに昔の理不尽な建屋内スポーンはアカンけど雑魚の数的にはちょうどいいと思うんだが…。クローゼットから出てきたりするのはいい感じだと思うわドロップほぼないのは悲しいけど -- 2019-09-11 (水) 15:06:08
      • 正確には「ゾンビが居る家と居ない家」が出るらしい、今の家屋だと弾なんかの出費が激しい面が強いから探索頻度を上げ易くなる、初日から家屋突入とか難易度下がるし -- 2019-09-11 (水) 22:34:27
      • もうゾンビじゃなくて吸血鬼ととらえたらあの理不尽な知能犯てきな待ち伏せも納得できる -- 2019-09-12 (木) 15:32:27
      • ゾンビに意識があっちゃいけないなんて誰も言ってない -- 2019-09-15 (日) 15:56:50
      • タイトルからしてゾンビしか居ないとは言ってないんだよなぁ -- 2019-09-15 (日) 16:55:45
  • 入り口で銃一発鳴らせばほば全部来てくれるから 俺には簡単に見えるけど -- 2019-09-12 (木) 16:00:41
  • そういえばタイトル要素はα18で増えるかな。いまは感染も無いし大襲撃もずらせる要素が出てきたし。 -- 2019-09-16 (月) 08:15:26
  • 別にこのゲームに限らないけど起動してからヘッドフォン接続しても音が出ないのは自分だけなんだろうか -- 2019-09-16 (月) 10:55:23
    • うちのPCも音が細切れになってなんだと思ったら この間のPCアップデートでスピーカーの設定が初期のスピーカーに設定されてたよ -- 2019-09-16 (月) 14:50:03
    • こっちもなるよ。パソコンとヘッドホン買い替えてもなるから仕様なんじゃないの?あ、USBの場合だけど。イヤホンジャックからなら違ったりするんじゃないかな -- 2019-09-16 (月) 19:16:30
    • そういう時はインストールされてるサウンド系を一度無効化すると上手く行ったりする、前にスピーカーとヘッドフォン使い分けしてたらアプデ後プラグ抜き差しで一々設定画面出てた時はそれで何とかなった -- 2019-09-18 (水) 00:40:13
  • ばあさんや、α18はまだかのう。わしゃ、また冒険がしたいんじゃ -- 2019-09-21 (土) 10:38:14
    • じいさんや、喜べ、クリスマスリリースで正月休みには遊べるぞい。 -- 2019-09-21 (土) 11:54:27
    • ワシも7~8月ワクワクしとったが、すでに待ちくたびれてワクワクなくなってしまったわい -- 2019-09-21 (土) 17:22:06
    • あんまりa18の事を気にしないで後々「あっ出てたんだ」って気付く位のがいいゾ、どうせ最初はパッチ頻出だろうし少し乗り遅れるくらいが丁度良い。案の定”不完全部分切り捨て&本年前半リリース宣言”を見事にいつものTFPでぶち破って以降、時たまリリースの確認にwikiのヒゲツイ見るも、上がるa18の画像見ても期待とか云々よりもう「あく出せよ」としか思えなくなってからは前述のスタンスだわさ -- 2019-09-22 (日) 13:49:17
      • しばらく忘れてて、ふと思い出して確認したらまだアプデされてないのがこのゲーム -- 2019-09-22 (日) 19:29:43
  • α17のゾンビは壁ぶっ壊して最短距離を突っ切ってくるから家の中を迷路化してバリケードこしらえても全然付き合ってくれない・・これは直してほしいなぁ -- 2019-09-25 (水) 12:13:01
    • 検証動画とかチェックしてる? 「今更そんな愚痴言われても」ってレベルの話題じゃぞ? 因みに「最短距離」の“判定”が肝な? -- 2019-09-25 (水) 21:12:33
    • ゾンビがプレイヤーに到達するまでの経路と認識するのはよりフラットかつ障害になる壁の耐久度が低いところを選ぶ感じだから、プレイヤーと同じ高さまで坂や段差で登らせる(入り口)→同じ高さまで来たらこっちまで続いてる足場を移動する…なので結構な長さの螺旋通路をぐるぐる走らせてその間撃ち放題なんてのも作れる。18からは猪突猛進AIと経路検索する今のタイプが混在するようになるっぽいけどね -- 2019-09-26 (木) 10:39:03
  • a17.4ってだいぶ変わっちゃったのね。レシピ本探して読んだり、ツールのレベル上げで制作するのが好きだったから、この仕様変更は残念すぎるなぁ。 -- 2019-09-28 (土) 04:26:37
    • 以前は時間掛ければ何でもできる完璧超人が作れたけど、厳選するほどではないとはいえ今は取るスキルをあらかじめ考えておく必要があるからな。役割分担するマルチプレイなら今の環境のほうが適してるけど -- 2019-09-28 (土) 12:22:38
      • 最大レベル増やすとかレベルアップ時に得られるスキルポイントを増やせば時間かければ何でもできる完璧超人にできるんじゃない?残念だと言ってるのはそこではない気がするけど。 -- 2019-09-28 (土) 14:25:22
      • そうそう完璧超人には全然興味なくて、スキルの厳選はむしろ好き。書いてあるとおり本探しと前なら頑張れば2日くらいでフォージ作ってアイアンツール揃えることできたのに、今回だとレベル20固定だからそれまでアイアン作れないみたいなゲームの幅狭めてるのがつまらないなと。 -- 2019-09-28 (土) 23:32:28
      • 銃のパーツ集め好きだったなぁ 自分で銃組み立てて整備してる感があった 完成品がゴロっとあるより集める楽しみあったよ -- 2019-09-29 (日) 01:11:39
      • 入手した現物の銃器と紙を消費してランダムな銃パーツ一個の「レシピ片」とか作る方式とかでも良いよな、素人が頑張って銃解体して少しずつ知識と深めていく感を出せるし -- 2019-09-29 (日) 19:20:34
  • あと服装の温度システムもレザーコートのほうが熱耐性高いとか、なんか非現実的にシフトしすぎてるのが違和感あった。敵のAI改善やハゲワシの嫌らしさとかは良いけどね。 -- 2019-09-28 (土) 23:35:47
    • 部屋着で快適温度の家の中で、上に皮ポンチョ羽織った途端ガタガタ震えだす時代が現状より現実的だったと申すか。それはさておきレザーコート自体の耐熱性の高さは、砂漠系(日光を遮る事が暑さ対策)タイプなんだと考えるとそこまで違和感無いぞ。まぁそこに自作可能<自作不可ってバランスにしたかった開発の思惑が加わってあの数値差にされたんだろうけども -- 2019-10-01 (火) 01:37:48
      • そうだよね。雪山で半そでと半ズボン見つけて「ないよりマシだよな」って装備したら凍死してしまったあの頃・・・砂漠行って暑すぎたからって全裸になったら逆効果だった思い出・・・ -- 2019-10-01 (火) 13:17:28
  • Navezganeの森にいるんだけどいまだに山の中腹の何でもないところに洞窟掘って逃げ込んで全滅した後やほんとに平凡な草原の中に全滅した地下壕とかあっていまだに発見がある。面白い -- 2019-10-01 (火) 12:45:33
    • Navezgane面白いよね ランダムで洞窟無くなっちゃったから地下が恋しくてたまにやるよ 未だに新しい発見あって楽しい -- 2019-10-02 (水) 00:22:18
  • あれ?参加希望betaからlast Expamentalて消えたね ままままさか!? -- 2019-10-02 (水) 00:58:47
    • 夢を見るな(真顔 俺はこれから眠るよお休み -- 2019-10-02 (水) 07:55:36
    • こむさんが今週末とお知らせ来たと書いてるので、ようやく来そうですねぇ -- 2019-10-02 (水) 17:01:21
  • 今朝記載はなかったけど、さっきforum覗いたら、A18 Streamer Event: October 4-6 の Target Release Date: Monday Oct 7th となってますね -- 2019-10-02 (水) 19:35:34
    • 失礼。○押し忘れました -- 2019-10-02 (水) 19:42:31
  • ストリーマー情報ですけど来週来るらしいそな。 -- 2019-10-02 (水) 20:34:28
    • a18来るとしたら来週末かな? -- 2019-10-03 (木) 20:37:53
      • 18のテスト版、配信者先行で10/4、一般は10/8みたいですね。 -- 2019-10-04 (金) 00:44:30
  • 住宅街歩いてて、近所の家がどのくらい防御力あるか常に考えてしまう -- 2019-10-04 (金) 20:40:16
    • 日本の今の住宅って狭い割に壁が多いから14日も耐えられそう -- 2019-10-04 (金) 21:29:47
    • 一番のネックは窓かな? 内側から塞ぐ方法考えると状況にもよるが音が出ない方法が望ましいんじゃが……板か家具をネジでドライバーで手作業すれば音出さないでやれるかな? -- 2019-10-05 (土) 00:04:49
    • 大量に集まってそれなりに時間かけたら、1mの厚みあるステンレス鋼板をぶち抜いてくるゾンビだから、既存建築のほとんどすべてが防御力皆無だと思う -- 2019-10-05 (土) 12:37:15
    • 最近の新築で建売かどうか分からないけれど、建築価格凄く安いのは現場通りがけに見ても中身ベニヤで断熱材と外壁・壁紙張っただけ?のペナペナ住宅(建築基準法守ってるか怪しい)が結構あるよ。その手のはほぼ防御力ないよね -- 2019-10-05 (土) 14:59:12
    • まあそれを言ったら赤月時にゾンビに集られれば大体の一般住宅は崩壊するかなってw やっぱり高層ビルで下層部のシャッター全部降ろす位しないと安全確保無理だな(諦 -- 2019-10-05 (土) 18:39:32
    • というか皆の話聞いてつくづく思うけどあいつらの手の耐久力ホントにどうなってんだあれ。コンクリとかリアルで掘り進んだら爪剥がれるとか言うレベルじゃなくて手の部位破壊起こるよね普通 -- 2019-10-05 (土) 20:33:23
  • α18来ますね -- 2019-10-05 (土) 11:15:43
    • 遅すぎだよ、、今月はみんなオリジンで遊ぶだろう -- 2019-10-05 (土) 18:43:52
    • 特定の人物だけ先に遊べるのはやめてほしいです。あほどもの動画がいらつく -- 2019-10-05 (土) 19:21:33
      • まあまあ、今までパッチノートだけ出されてやきもきしてた時間の暇つぶしを用意してくれたと思えば。 -- ph? 2019-10-05 (土) 20:43:45
      • そもそも翻訳パッチ待ちな自分的にパッチノート読み込むのとゲームの方針決めする猶予と考えれば苦にならんのよねw 今回はスキルツリー特化した方が強いみたいだし、どの武器使うか今から考えるだけで楽しい、先行動画は視ない派だけど -- 2019-10-05 (土) 22:33:35
      • 先行動画は見ないよ。みんな面白いしか言わないしね。 -- 2019-10-06 (日) 14:07:20
      • どうせ宣伝とか、なんの貢献もしてないんやろ?なら黙って公開日まで待っとけ。 -- 2019-10-07 (月) 05:33:55
      • あのくそ配信者どもが貢献? -- 2019-10-07 (月) 17:37:18
      • 開発が貢献してると判断したから送られたんだろ? たった数日の先行でキレまくって暴言吐いてる人と違ってね -- 2019-10-07 (月) 18:26:07
    • グーグル翻訳してみたけどレシピ本が復活して本を探すかINTを上げるか二択になったっぽいのが嬉しい、戦闘バランスにも手が入るから探索が楽しくなればいいな -- 2019-10-06 (日) 14:39:18
  • いつもひどい状態でのアプデで、アプデ直後に何度もテコ入れはいるけど、先行配信見る限りかなり安定してそうだな -- 2019-10-06 (日) 01:24:38
  • むしろ不安定なゲームバランスで遊べるのを楽しみにしている -- 2019-10-06 (日) 15:13:30
    • a18は安物コントローラーでも動くようになればいいな 360の中古コントローラーが市場から消えてきてて キーボードだとおてて疲れちゃう -- 2019-10-07 (月) 03:54:52
  • マルチで無敵拠点とか作ったり動画あげる人はオフかそういう仲間内でひっそりとやってほしい。やってることは完全なグリッチなんだから他のプレイヤーを萎えさせたり開発者にも多大な迷惑かけてるということを認識すべき -- 2019-10-07 (月) 01:53:30
    • 流石に凄い見当違いな話題だって気付いて? -- 2019-10-07 (月) 04:19:00
    • 開発者に無敵拠点建てるなと言われれば当方速やかに木棘拠点に戻る所存 -- 2019-10-07 (月) 17:49:37
    • 掲示板で無敵拠点ガーとか人の遊び方にケチを付けるとかはオフかそういう仲間内でひっそりとやってほしい。やってることは完全なチラ裏なんだから他のプレイヤーを萎えさせたりwiki利用者にも多大な迷惑かけてるということを認識すべき -- 2019-10-07 (月) 21:24:34
      • グリッチという単語も言葉の意味も知らないからそういう馬鹿みたいな返しをするのだろうね。チーター対策と同じでそういうのを防ぐために開発者が仕様やAIを変える必要が出てくる。それは純粋に遊んでる人を妨害しているんだよ。プログラムの穴をついた俺つえーがしたいのならオフで一人でやれよw人様に見せるようなことじゃない -- 2019-10-08 (火) 02:09:45
    • グリッチを塞ぐためのアーリーアクセスでもあるんじゃないかなぁ -- 2019-10-08 (火) 05:06:05
  • 石槍が今回前半の主力臭いな。溜め投擲で大抵のものは屠れる。感染回復できずにガラス飲んで自決する人多いみたいだからノーデス目指すなら、いつも以上に遠距離からあの手この手のほうがいいかも -- 2019-10-07 (月) 12:20:57
  • α17はあんまり受け付けなくて16でやってたけど今度の18も似たような感じなのかな? -- 2019-10-07 (月) 15:13:49
    • 何を受け付けないか次第でしょう、また別ゲーには変わってますよ。パッチノートか、メニュー上部のお知らせから変更点はチェックできます。 -- ph? 2019-10-07 (月) 16:34:31
  • 階段トラップ未だ健在のようでw -- 2019-10-07 (月) 17:51:39
  • すんごくどうでもいいことですが、今日はヒゲの誕生日だそうです。おめでとう、madmole。フォーラムからは以上です。 -- ph? 2019-10-07 (月) 20:58:55
    • おおー -- 2019-10-08 (火) 06:04:53
  • α18アップデート来ましたね。(4.6Gぐらいです) -- 2019-10-08 (火) 01:56:56
    • ようやくですね。現在DL終わってワールド生成中…さぁ、楽しい楽しいバグ探しのはじまりだw (^-^ -- 2019-10-08 (火) 05:19:35
    • 4.6Gって?何? -- 2019-10-08 (火) 06:25:50
      • ダウンロードする容量ってことじゃないの? -- 2019-10-08 (火) 13:21:16
      • 「容量」と書くのを忘れていました、紛らわしく言葉足らずで申し訳ないです(;^ω^) -- 2019-10-08 (火) 16:04:07
  • 兵士ゾンビ強すぎィ! -- 2019-10-08 (火) 06:41:14
  • α18にアプデしないんだが、手動なの? -- 2019-10-08 (火) 06:50:25
  • 新しいパッチノートも訳しておいたので、読んでおきたい人はどうぞ。ジャンクタレットとかアニマルトラッカーは修正入ったみたいですね。 -- ph? 2019-10-08 (火) 07:00:06
    • ありがたい… -- 2019-10-08 (火) 16:23:44
  • ダウンロード設定してるけど、アップデートが全然始まらない・・・。何時間も「アップデート待機中」 -- 2019-10-08 (火) 08:39:55
    • 自分はアップデートの項目にすら入ってませんね -- 2019-10-08 (火) 12:55:15
  • 期待のA18、1日目の夜に焼肉食ったら即食中毒でスタミナ28になり、手持ち食料がないので朝1でトレーダーハウスで食い物買おうと思ったら正門の『内側』にワイトスパイダーが嵌まって出待ちしている。スパイダーは正門越しにはみ出た頭を殴って治せたがワイトはほぼはみ出ないので手が出せず、餓死寸前だったので横を抜けてトレーダーハウス内の扉で防ぎつつあちこち移動して木矢を20本ぐらいぶち込んでようやく倒せた。。。トレーダーが売っている食い物がanimal fatだけだったので10個ぐらい買って食っていたら食中毒でまたスタミナ28に。感想は糞の一言。 -- 2019-10-08 (火) 13:12:21
    • ふむ・・つまりまたα16の時みたいな食糧難になるわけか。はじめ何もなさ過ぎてゾンビ肉生食いして腹グルグル言わせながら探索し得ったっけなぁ・・今回は感染抵抗にステふる必要ありそうだね -- 2019-10-08 (火) 13:24:54
    • 話聞いただけで面白そうだなこれは -- 2019-10-08 (火) 15:52:13
    • 稀に見る不安ですね -- 2019-10-08 (火) 16:19:19
    • 缶詰以外の食料は煮沸水含めて全部食中毒の可能性があるみたいだから、黄茶常備必須感ある。最初のパークポイントを料理に振るべきだなー -- 2019-10-08 (火) 17:26:31
    • α17で缶詰が食中毒のせいで役に立たなかったからって、今度は缶詰以外安心出来ない様にするとか・・・調整が極端なんだよ本当に・・・。 -- 2019-10-09 (水) 02:01:50
  • パフォーマンスにちょっと難があるけど、めちゃめちゃおもしろいなa18。以前と違ってなかなかレベルが上がらないのでポイント振るのをよく考えないと。動物も強い。熊もちゃんと当ててくるようになった。 -- 2019-10-08 (火) 16:43:58
  • アップデートされないから話に入れない -- 2019-10-08 (火) 17:12:28
    • スチームイントール画面から、右クリック→プロパティ→ベータ→latest experimental にして再インストールな -- 2019-10-08 (火) 18:51:53
  • ゾンビの体力が減るとランダムに足が早くなったり走り出したりするから、序盤のゾンビが強く感じる。特に何回も殴らなきゃ勝てない序盤に走られるとマジキツイ -- 2019-10-08 (火) 17:24:34
    • 雪山スタートで木こりゾンビに速攻殺された。序盤はやみくもにゾンビ突っつかない方がいいかもね。あとイノシシめちゃ強くて返り討ちにあったw -- 2019-10-08 (火) 19:42:54
  • ステロイド決めて死ぬと死んだ後に効果が継続されたままになってるんだけど再起動したら治るかな -- 2019-10-08 (火) 19:47:16
  • とある方のα18情報みてたけど、ハッチ式エレベーター修正されたようでの地味に辛い -- 2019-10-08 (火) 21:54:51
    • あれないと複数人で作る巨大拠点でしんどいよね。ああいう多少ガバガバな裏技は残してほしい -- 2019-10-09 (水) 00:18:01
      • 昔、XMLに記述はあるけど無効化されていたエレベーターがあってそれをONにするだけで便利になったもんじゃが、時代は変わったんかいのぅ? -- 2019-10-09 (水) 10:03:07
  • タイトル画面からエラーが出て、スタートしても途中でエラーばかり出ます。 -- 2019-10-08 (火) 21:56:27
    • セーブデータとか全部消して、アンインストールしてからやってみたら? -- 2019-10-09 (水) 06:23:48
  • 序盤からフォージを作れるから鉄装備を作れるようにはなったけど、品質が各パーク依存に分散した上でLvが上がりづらくなったからa17よりキツく感じるなぁ -- 2019-10-08 (火) 22:57:40
  • α重ねるにつれどんどん初心者に厳しくなっていって笑う -- 2019-10-08 (火) 23:13:16
  • 自分もエラーがでます。アンインストールしなおしましたが同じエラーがでます。 -- 2019-10-09 (水) 07:22:16
    • なんだろうね。エラーって、どんなエラーが出るの?文章は? -- 2019-10-09 (水) 08:16:13
    • 解決を求める質問であれば質問板のほうに書くべきであって、ここに書いても愚痴なのね、ふ~ん程度にしかならんぞ。質問板に行くならちゃんと質問の投稿の仕方を読んでからにしてね -- 2019-10-09 (水) 10:10:39
    • 完全なアンインストールができてない 隠しフォルダもみれるようにしてから Cドラ→ユーザー→名前→Appdata→Roaming→7daystodie←このフォルダが悪さしてるから消す ぐぐればやり方描いたサイトもある -- 2019-10-09 (水) 11:25:28
    • テスト版恒例ですね、よくある 質問のここ試してみてなおらなければもう一度どうぞ。 -- ph? 2019-10-09 (水) 15:31:45
    • 同じ症状かは分からないが、俺もロード画面でエラー吐きまくって動かなくなったが、Alpha17の時に入れてたmod全部消したらいけたぞ -- 2019-10-10 (木) 08:08:19
  • latest experimentalがない。。。 -- 2019-10-09 (水) 10:39:29
    • 同じく… -- 2019-10-09 (水) 20:24:16
    • スクロールしなさい -- 2019-10-09 (水) 22:16:14
  • 財宝発掘のクエストで財宝開けると周囲にゾンビが複数体湧いて向かってくるようになってるね…。出口なりを用意してから開けないと囲まれてフルボッコにされるし、夜にやるのが難しくなった -- 2019-10-09 (水) 12:40:21
    • いや、前からだけど… -- 2019-10-09 (水) 13:25:36
    • 発掘は前から指定物取ると沸くよ。ただtier1しか無かったから大した脅威じゃなかった。α18はまだ進めてないから高tierでクエあるか判らないけど。 -- 2019-10-09 (水) 21:21:55
    • ゾンビ熊湧いてビビったわ。投げ槍10本ぐらい刺したら死んだけど -- 2019-10-10 (木) 09:25:05
  • Navezganeはさっくさく動くのにRandom Genでmap作るとめちゃ重すぎてほぼ動作不能 パッチ来るまで既存マップで遊ぶかな -- 2019-10-09 (水) 14:38:24
    • 新しくPREGEN01から03って3マップ追加されてるから試してみれば? -- 2019-10-09 (水) 14:46:31
    • 17のテスト版も同じような感じだったんで、安定版まで固定で遊ぶのはアリだと思いますよー。 -- ph? 2019-10-09 (水) 21:00:27
  • 缶詰の重要性よ・・・ -- 2019-10-09 (水) 19:24:22
    • ゾンビと戦えるけどぽんぽんよわいサバイバー -- 2019-10-09 (水) 20:31:20
      • 缶詰好きだったから重要度UPは嬉しいんだけど、料理全般ゲロゲリピーリスクはやり過ぎだよなぁ・・・。加熱してるはずなのに・・・まさかa18世界の生存者は土・汚れを払ったり拭いすらせず食材を・・・? -- 2019-10-10 (木) 04:15:37
      • 以前の食中毒デバフに一定確率かかるんだと思ったら、即時発動でスタミナ上限30まで落とされるのは流石にやりすぎ -- 2019-10-10 (木) 05:23:15
      • 手を洗おうにも清潔な水がないし食材も汚染されてる可能性もあるしこうなるよ。ただオエーってなった後即座にご飯パクパクして終わり!ってのは萎える -- 2019-10-10 (木) 09:46:56
  • Storage Boxって無くなったのかな。あれないとマルチのときに箱の区別がつきにくいんだけど -- 2019-10-10 (木) 00:01:08
    • Wood furniture。 -- ph? 2019-10-10 (木) 06:29:47
    • Wooden Storage  -- 2019-10-12 (土) 06:57:22
  • 16の時にノーデス鉄板戦法の、街に近づかずに穴掘りまくってレベル上げ復活したのはありがたいわ。17は攻めないとジリ貧だったし -- 2019-10-10 (木) 00:10:50
    • そうか? α17でも最後のプレイは通しでほぼ穴掘りでカンストしたぞ? 金策も然程困らんかったし、どっちかと言うと赤月逃げ切る為の乗り物作成用のタイヤ集めが辛かった……車解体で出せよとw -- 2019-10-10 (木) 01:26:49
  • 今a18始めたんだけど、テクスチャバグってる。辺り一面黄緑色がかっちゃって目に悪い、設定で治るのかな? -- 2019-10-10 (木) 09:00:54
    • 描画方式、OpenGLとDirectX間違って設定してないかい? -- 2019-10-10 (木) 10:30:34
      • 無知ですまん、どこで設定変えられるの? -- 2019-10-10 (木) 20:12:30
      • Launcherから行けた、サンクス -- 2019-10-10 (木) 21:07:12
    • そういうときはとりあえず設定をデフォルトに戻す俺 -- 2019-10-10 (木) 11:24:02
    • 俺もなったけどガンマ値だったか下げたら治った。明るすぎたみたい -- 2019-10-10 (木) 11:31:28
  • α18楽しい。毎回アップデートのたびにわからないこと増えるの楽しい。ロックピックも使い方わかんなくてジタバタするの楽しい。 -- 2019-10-10 (木) 11:30:36
  • random選ぶとフリーズ起こして、おちるわ。もうポンコツだと、楽しめんな。18の綺麗な描写見たかった😢 -- 2019-10-10 (木) 14:44:46
    • ランダムMAPは今バグがあるから固定MAP推奨だぞ -- 2019-10-10 (木) 15:55:32
  • うーん、なんかクラブと槍の間合いがイマイチ掴めず…消化斧は変化ないっぽい?入手して楽になったわー。ただ、ハゲワシ、貴様の挙動は許さぬ!! (..; -- 2019-10-10 (木) 18:58:40
  • ある地形が通りがかるたびに形変わってて怖い… -- 2019-10-10 (木) 19:01:15
  • まだまだ調整雑やなぁ・・・二週間も餓死寸前をばんそこうで直し続けてるw…マルチサーバー過密すぎて、鳥の巣トレーダーも駄目だ -- 2019-10-10 (木) 19:42:05
  • チャリ,体力なくても無限に早漕ぎできるww -- 2019-10-10 (木) 19:52:01
  • 取り合えず少し触ってみたがグラ変わり過ぎ、しかし女性トレーダーの声は未だ変わらずか -- 2019-10-10 (木) 22:09:09
  • くそ!レベルがなかなかあがらん! -- 2019-10-10 (木) 23:42:00
  • lockpickしてる最中に攻撃食らって中断した後,何かをrootするたびにlockpickが1個減るバグが発生している. -- 2019-10-10 (木) 23:53:49
  • マイニングヘルメットのライト点かないの俺だけ? -- 2019-10-11 (金) 00:00:28
    • 自分で作ったやつ? A18からHelmet Light Modが必要なんよ。トレーダーで売ってるやつには付属してるね。 -- 2019-10-11 (金) 01:35:16
      • うん作ったやつです。ありがとう!フラッシュライトなしで作れるからおかしいと思った。そしたらマイニングヘルメットの存在意義ないねw -- 2019-10-11 (金) 01:38:29
      • 工事用メットとでもしとくべきだよなアレ -- 2019-10-11 (金) 01:50:21
      • 今T1のSWAT Helmetを見つけたけど、それにはHelmet Light Modが付いてたよ。そういうパターンもあるんだな。 -- 2019-10-11 (金) 10:26:56
      • SWATヘルメットでライトつけられるってこと?それは素晴らしい! -- 2019-10-12 (土) 08:28:55
  • 感染で死んでもゾンビにならないんだね。拠点のすぐ脇で死んだのに残念 -- 2019-10-11 (金) 16:17:01
  • 台風程度でピーピーいいすぎ -- 2019-10-11 (金) 18:59:31
  • フォージやけに簡単に作れるなぁと思ったらツール作成のアイアンの要求量が跳ね上がってんな… -- 2019-10-11 (金) 20:26:42
    • しかも今まで岩砕いてたらそれなりに集まった粗鉄が無くなって鉱床以外じゃ出ないから序盤の採取量がマジ足りないという -- 2019-10-11 (金) 22:53:38
      • 地味に鉄きつくなってるよね。つか、スチール作成まで遠すぎるんだけどこれ -- 2019-10-12 (土) 09:13:29
      • スチール全然つくれない・・・ -- 2019-10-12 (土) 20:33:18
      • そういえば壊れてる自販機をピッケルで掘ったらスチール少量手に入りました -- 2019-10-13 (日) 18:11:05
  • ファームポットをスコップで破壊すると新品として回収できることが判明w -- 2019-10-11 (金) 23:26:37
    • おぉ、マジか。情報ありがてぇ -- 2019-10-12 (土) 06:48:13
  • a18のベースボールバットが品質1でも強いから、屋根上でハゲワシに当てるとホームラン打てる。ただ羽が回収出来なくなっちゃうのが難点といえば難点 -- 2019-10-12 (土) 11:53:02
  • ジャンクタレットの弾、弾薬箱のイラストじゃん。あれのストレージ版が欲しいわけよ。modであるかもだけどバニラであると最高。あと火器ラック。 -- 2019-10-12 (土) 19:54:51
  • 当たり判定おかしくない?俺だけかな? -- 2019-10-12 (土) 20:32:43
    • 今回のゾンビは散魂鉄爪つかってくるよ。避けたと思ってもくらう -- 2019-10-12 (土) 21:29:18
    • 見えない弐の太刀は卑怯 -- 2019-10-13 (日) 06:07:43
    • 判定がめっちゃ伸びたから虚空殴ってるのが当たるよね -- 2019-10-13 (日) 06:22:33
    • ゾンビの攻撃判定はわからんけど、近接武器がなんか判定変なような気がする -- 2019-10-13 (日) 08:02:05
      • 今までは振り抜くモーションだろうが点の当たり判定だったけど、α18からはモーションに合わせた小ダメージの判定が追加されたみたいなので、それのせいでは? -- 2019-10-13 (日) 14:02:17
  • 森林スタートだから今のところ赤痢に悩まされた事は無いけど、ゴールデンロッドティーの入手がきついバイオームだと序盤は自動販売機が生命線だなぁ -- 2019-10-12 (土) 21:52:31
  • α18めっちゃfps下がりません?α17は全く重くならなかったんだけどやっぱりリリース直後だからかな…? -- 2019-10-13 (日) 01:57:57
    • 俺へ外はFPS値下がるけど建物内に入ったら上がる。 -- 2019-10-13 (日) 02:24:18
    • 俺の場合、防具変更の画面にするとやたら重くなる事がある。そこでfpsが落ちると落ちたまま戻らなくなる。 -- 2019-10-13 (日) 06:09:30
    • 原因としては、マップをランダム1で始めてること。ランダム3だと軽い。もう一つは映像設定が最初からウルトラになってるのに気づいていない。 -- 2019-10-13 (日) 08:00:08
      • ランダムじゃなくてプレゲノか -- 2019-10-13 (日) 18:06:40
  • 一日目の夜からフェラルとスパイダーに追っかけまわされるとは思わなかったよ 夜は強いのが湧きやすいのかな -- 2019-10-13 (日) 07:55:57
    • しかも、夜が明けても走り続けるしね。今のb143ではどうなってるかわからんけど -- 2019-10-13 (日) 11:02:39
      • b143でもフェラルわくね、開発の殺意が高いんだけどW -- 2019-10-13 (日) 16:30:22
  • 固定マップで、ミニバイク関連のバグでクライアントクラッシュが頻発してる。皆さんもミニバイクはお気をつけて -- 2019-10-13 (日) 13:15:32
  • 今気づいたけど、自転車に乗ったままヘルメットライト点けられるようになってる、地味にうれしい。 -- 2019-10-13 (日) 14:23:42
    • そういえば作成材料でライト必要無いからアメリカで一般的なロードバイクですよね。個人的にはmodでダイナモ付けて、ダッシュで明るさが増すとかあったら面白いとは思った。ママチャリで「チリンチリン」っていうやつとか、電動アシスト付きのが追加される自転車modとか誰か作らないかなぁ -- 2019-10-13 (日) 15:45:12
  • 食中毒対策にiron gutを取ったら、あたる頻度が1/10になったわ。α18からは必須やな。 -- 2019-10-13 (日) 20:45:11
  • 今更ようやくα17.4遊んでるんだがクッソしんどい。 早く新車両クラフトしたいよぉぉぉ -- 2019-10-13 (日) 21:34:34
    • インテリジェンス極振りすると意外と早くチャリに乗れるようになるの1月前にやっと気づいた・・ -- 2019-10-13 (日) 21:40:51
      • まあInt偏重なα17.4から一応各アトリビュートに好みで分散できるα18になったんじゃがw -- 2019-10-13 (日) 23:46:34
  • α10辺りからやってるけど要求スペック上がってるのかオンボロじゃ限界ぽいなぁ、グラボはまだいけるけどCPUがきつぅい -- 2019-10-14 (月) 01:16:18
    • a17時の設定で動いてくれれば御の字ですけど、次パッチで大分改善されるみたいなのでそれ待って判断してもいいんじゃないかと。ここにある解決策(赤字) [1.ゲームテクスチャ下げ 2.ドライバー設定AF下げorコマンドで gfx af 0 3.更にゲームの画面解像度下げ]でプレイは出来てますよ(解像度気にしない派なので) -- 2019-10-14 (月) 05:44:45
      • 改善ならまだ最適化?されてないだけなのかな ありがとう、試してみます -- 2019-10-14 (月) 17:57:37
      • あと安定版でも重くなってきたら、いっそのこと軽量Linux(windowsと別SDD/HDD推奨)にしちゃうのも手ですね。linux特有のバグ(a12頃のずっと真っ黒な空とか)もたまにあったりするけど無駄なメモリ消費しないし、windowsライセンス切れてもそのまま使えるので -- 2019-10-14 (月) 19:07:52
  • α18で狙撃銃系がかなり強くなったね。貫通スキルはちゃんと機能してる様で、取得したら敵を貫通して射線上の対象に複数命中する。貫通でもデッドアイが発動してる様で組み合わせた火力が凄まじい。これを活かした敵が一直線になる様な防衛拠点作るのが流行りそう。 -- 2019-10-14 (月) 05:14:40
    • その分、序盤でAK手に入りやすいから探索でAK無双になっちゃってますね。その分大きな建物だと探索終わる頃には3レベル位上がってる -- 2019-10-14 (月) 05:50:35
    • 本来なら弾1発で倒せる敵は1体までと言う常識を覆せるのが快感である。弾効率が凄まじく良い。それ以外にも同じパーセプション枠にはラッキールーターがあるのもデカいと思う。良い物が出やすい以外に探索でまさぐる時間が減るのが地味に便利。 -- 2019-10-14 (月) 10:49:23
    • ただ、最初に命中する対象が生物じゃないと発動しないみたい。ショーウインドウのうっすいガラスでも最初に当たると貫通してくれない。ガラスだけ割れてすぐ向こう側のゾンビは無傷。システム上仕方ないとはいえ、ギャップが酷くてかなりシュールな光景も楽しめる。 -- 2019-10-14 (月) 12:47:36
  • 缶詰以外で食中毒の危険性が常に付くようになった反面、カビパンや腐肉や腐ったサンドイッチなどの食中毒危険性が12~18%と緩くなった。と言うかビタミン剤に食中毒耐性100%が付いたから、服用後に腐った肉喰いまくっても平気って言う・・・飯作る必要性自体下がってしまった様な気もする。まぁビタミン剤はクラフト不可なんだけどね。 -- 2019-10-14 (月) 07:18:02
  • ジャンクタレットが強過ぎて笑えてくる -- 2019-10-14 (月) 10:46:54
    • 補助としては優秀だけど、言う程では無いかな。弾薬コスト低くて使いやすいからタレットスキル5まで取ったわ。 -- 2019-10-14 (月) 11:07:55
    • 外観をNPCにして欲しかった -- 2019-10-14 (月) 11:21:28
  • スキル調整と本のお陰で17より楽しいな。亜空間殴りしてくるけどこっちもスキル振ると鬼強化されてくから特化型が強い。 -- 2019-10-14 (月) 11:23:00
  • まだプレイしてないけどここの反応見てるといつも通り別ゲーになってそうで安心した。早くPC届かないかな -- 2019-10-14 (月) 12:55:36
  • MODで補うならパックミュールは要らない子になった。ただ、品質6でもMOD枠が4つまでになったみたいだから、枠をあける為なら取得もありかな。MOD枠きつくなって、とりあえず5取っても以前よりは無駄にはならない様な調整になった。 -- 2019-10-14 (月) 13:00:29
  • α18から敵が死亡してなくても銃撃の大ダメージで派手にぶっ飛ぶ様になったから、空中に飛んだ敵を更に銃撃する空中コンボが出来るやべ~ゲームになった。銃撃ダメージと対象の大きさに比例してるのか知らないが、狙撃銃で倒した時のハゲワシのぶっ飛び様が笑いを誘うレベル。ただこの仕様のせいで屋上で戦闘中に死なずにぶっ飛んだ敵が落っこちてしまう事例が多発・・・。殲滅ミッションの時に辛すぎる。 -- 2019-10-14 (月) 13:15:03
  • 乗り物のシフト加速した時の燃費が悪化した? 3~4倍ぐらい燃料食う癖に速度は2割増しぐらいにしかならないから、油田掘りや車解体したくないならシフトは封印すべきかも。 -- 2019-10-14 (月) 13:28:32
    • 漕げ(っ 自転車 -- 2019-10-14 (月) 18:40:59
      • スタミナ0になっても加速し続けるサバイバー。スタミナってなんだろうね。 -- 2019-10-14 (月) 20:25:45
      • まぁ流石に自転車のスタミナ無視加速は修正来るでしょうね。ミニバイクがいらない子になってますしw -- 2019-10-14 (月) 23:50:48
      • ミニバイク自転車に比べてストレージが頼りになるから全然アリ -- 2019-10-17 (木) 11:13:45
  • a18版のハッチ式エレベーター、出来たとしてもやはりパッチで修正されてしまうのだろうか…それだと余り検証する意味はないのかな? -- 2019-10-14 (月) 19:25:42
    • ちょっと使いにくいのあるけど、検証そんなにしてないからどうしようかなー -- 2019-10-15 (火) 07:48:08
  • 全体的には17の頃より面白いかなとは思うんだけど、建築クラフトが更に厳しくなってるのが・・・まさかウッドランプまで取り上げられるとは思わなかった。 -- 2019-10-14 (月) 23:53:02
    • ハーフブロック系も全滅で、ゾンビが通れないがルート検索には引っかかる場所作ってハメ殺す技が使えなくなった。ピラーも50系列全滅で流行ってた鳥籠系防衛拠点も封印された。新しい防衛拠点考えないとね。 -- 2019-10-15 (火) 00:13:09
      • wood rampも1/2もピラー50も全部あるじゃん。R長押し知らないの? -- 2019-10-15 (火) 00:57:46
    • 基本となる正方形のブロックを作ればR長押しからの選択で様々なブロックに変化させられるようになった。ストレージも同様で基本の正方形のストレージを作れば本棚や机などに変化させられる。おかげで建築や内装工事は無茶苦茶簡単になったし経験値も稼げるからマルチで建築専門でやってもレベ上げができるようになった。 -- 2019-10-15 (火) 03:53:32
    • ありがとう、仕様変わったんね。確かにブロック種類ごとに分かれてるの管理や生産辛かったもんなぁ。 -- 2019-10-15 (火) 07:50:28
  • 吊橋で支える水上拠点や浮遊拠点も結局警察ゾンビのゲロや自爆食らったら終わりだからバランス崩壊にはならなくね? -- 2019-10-15 (火) 02:35:46
  • ジャンクタレットの攻撃に電気ショックを乗せられるのはバグだろうか仕様だろうか… -- 2019-10-15 (火) 04:57:52
  • α18の地下資源やばいな、地表付近に当たり前のように大鉱脈があるから、1時間半くらいオイルシェール掘りしたら7スタック集まった。1個でガソリン10になるからガソリン42万か・・・使い切れるのかこれ -- 2019-10-15 (火) 07:20:02
    • 逆にちょっと深めに掘ると全く見つからんなぁ・・・。地表付近に鉱脈あるのは良いけど、以前の様な大鉱脈はなくなったのかな?多分俺がまだ探し足りてないだけだと思うが -- 2019-10-15 (火) 07:53:35
      • 7スタック掘っても底が見えない動脈だったから、大鉱脈も地表付近にしれっとあると思います。掘ってる途中で別の鉱石見つけたりするし、地表に目印出てない鉱脈も相当ありそう -- 2019-10-15 (火) 14:23:51
    • 他は見つかるけど石炭鉱石を全然見かけない -- 2019-10-15 (火) 09:50:16
      • 雪山で見かけたよ、1箇所見つかれば相当な数手に入るから楽 -- 2019-10-15 (火) 14:05:23
      • 工場系とか一部の焼け落ちた家なんかに石炭鉱石が配置されてることもある。10ブロックとか20ブロック分程度なんで少量だけども -- 2019-10-15 (火) 15:13:32
      • そういや雪山ろくに行ってなかったな。探してみよう -- 2019-10-15 (火) 15:22:50
      • 焼け森で木を切りまくってても石炭は少し手に入ったはず -- 2019-10-15 (火) 19:08:17
      • Coalはあの黒い石の小さいバージョンみたいな見た目なので単に見逃してるだけかも。 -- 2019-10-15 (火) 19:53:36
  • ランダムMAPジェネで東ビルとか本屋本社ビルとか大型ビル系が全然生成されないけど、今でなくなってんのかな? 代わりに工場系ばっか生成される。 -- 2019-10-15 (火) 07:55:45
    • 何度も色々なSEED試してやっと本屋本社作られたから封印はされてないようだけど、とにかく大型ビル系が激レアだわ。病院に工場とビル系全部のTier5建物作られるSEED値があったら神やね -- 2019-10-15 (火) 20:53:36
  • α18は序盤は食糧周りが食中毒対策整えにくてちょっと辛いけど全体的にα17以前より親切になった感じが多くて個人的に好み。ゾンビとの近接戦闘の感覚がまだつかめてなくて被弾が多いけどこれは慣れないとなぁ -- 2019-10-15 (火) 10:13:52
    • 被弾のしやすさに比例して回復系が探索やらトレーダーの報酬やらで手に入りやすくなってるから、いい調整ではあると思う -- 2019-10-15 (火) 14:07:26
  • 個人的にはナイフがいい感じに扱いやすいと感じた。鈍器系はもうちょい練習する。スピアは射程は長いけど、威力が低めなのと攻撃頻度低いからゾンビがほぼ確実にレイジ状態になるのがな。その点ナイフならパワーアタックを連続して頭に叩き込めばデブゾンビもあっさり沈むし気持ちよかった。 -- 2019-10-15 (火) 10:58:06
    • ゾンビの脚の早さがα16時くらいまで上がったしレイジでちょくちょく小走りにもなるから威力低い槍はちょっと扱いづらいね。パークLvが上がればまた変わるかもしれないけど今まで以上にワンパンするかダウンを奪えるように戦うのが重要になりそう -- 2019-10-15 (火) 11:29:00
      • ストーンスレッジハンマーが活躍する……?w -- 2019-10-15 (火) 19:52:02
    • 自分はスタンバトンかな。結構頻繁に拾えるし、電撃で足止め出来るの便利。これにバーニングシャフト組み合わせると中々扱い易い。 -- 2019-10-15 (火) 22:41:19
      • 先にラッキールーター上げて拾った一番品質が良い武器種で上げるアトリビュートを決める方式が楽しいかも? -- 2019-10-15 (火) 23:03:56
    • アニメーションと間合いが一致してて掴みやすいのがナイフだよね。 -- 2019-10-16 (水) 11:49:23
  • パーセプション枠の貫通スキルはよく読んだらAP弾の時に貫通するみたいに書いてあるけど、別に通常弾でも発動する。バグなんかね?これのおかげで今は狙撃銃が激強い。 -- 2019-10-15 (火) 20:11:22
    • えぇ…そういう事なのか。AP弾揃えるのは辛いなーって思ってたのに。 -- 2019-10-17 (木) 04:50:10
    • 最新バージョンのb149で修正されました -- 2019-10-18 (金) 11:35:12
  • 正式版来るまで待つつもりだが、パッチの翻訳ノート読んでるだけで楽しい……どのパークから取ってどういう延ばし方するのかワクワクする -- 2019-10-15 (火) 23:06:01
  • レベル上げの名称がふざけすぎて、マジでイミフだわ カウチポテトてw -- 2019-10-15 (火) 23:38:20
  • α18の感想を一言で言うと「ユッカ食って体力30になって身動きとれなくなるゲーム」 -- 2019-10-16 (水) 16:37:22
    • 食うなw探索すると缶詰結構見つかるし、トレーダーの自販機にも売ってる。トレーダーでクエスト受けて金稼いでれば困らないと思うけども。珍しく救援物資さんが仕事してるし。 -- 2019-10-16 (水) 19:35:37
    • ビタミン剤飲んだらあら不思議。腐肉と腐ったサンドイッチで健康にお腹一杯・・・ -- 2019-10-16 (水) 22:09:37
    • ユッカの時代は終わったよ。 -- 2019-10-17 (木) 04:50:50
    • アイアンガット様を崇めよ -- 2019-10-17 (木) 06:14:55
  • アニマルトラッカーあるとコンパスに黄色のマークが出てウサギ狩りに便利。茂みに隠れられて見失うとか時間かかるとか無くなった。 -- 2019-10-16 (水) 16:57:21
    • バニラでそんなの追加されたの? -- 2019-10-17 (木) 09:44:46
      • PERにある。最初はうさぎ、蛇等の小動物 レベルを上げていくと鹿や攻撃的な動物まで100メートル以内に居る場合マーカーが表示されるようになる -- 2019-10-17 (木) 10:47:52
      • 0デスでプレイしてるなら必須だな。ダイヤウルフの近距離ポップだけは今まで対策不能だった。速度早すぎて逃げ切れん -- 2019-10-17 (木) 19:31:40
  • アップデート待機中 -- 2019-10-17 (木) 06:23:38
    • アップデート後、装備品のほとんどの耐久が0になりました、ご注意を -- 2019-10-17 (木) 11:00:42
      • 耐久値の減り方が変わり、品質6の装備が作れるようになったようです -- 2019-10-17 (木) 20:52:55
  • 17に慣れすぎて攻撃スカしちゃう…きれいにあたったと思ったらカス当たりっぽい音だったり -- 2019-10-17 (木) 11:07:16
  • Modletの解説ページにremoveattribute(a18で追加された)を追記しました -- ちびにゃ? 2019-10-17 (木) 17:24:22
  • ロックピックは何で金庫は開けれてドアは開けられないんだ -- 2019-10-17 (木) 20:59:00
    • それは私も不思議に思いました。今後追加来ると良いですね。 -- 2019-10-18 (金) 02:38:47
    • ドアは二度と開かないように打ち付けられたりしてるからとか? -- 2019-10-18 (金) 02:58:34
    • たぶん釘閂か溶接されてるんだと脳内補完 -- 2019-10-18 (金) 04:06:19
    • SFで良くあるレーザーカッターじゃ無いと開かないくらいぴっちりなんよ -- 2019-10-18 (金) 05:37:06
  • ゾンビのレイジモード率が上がったのか頻繁に小走りしてきて辛い。序盤は本当に殴り合い出来んな。 -- 2019-10-18 (金) 03:13:06
    • 弓や追加された槍使ってねって事なんだと思ってる -- 2019-10-18 (金) 04:07:10
    • 布でもいいから防具作って棍棒で頭ひっぱたいてダウン追い打ち、と決めれば割と戦いやすくなった。何はともあれ布とダクトテープを探して防具作るところから入るといいかも -- 2019-10-18 (金) 09:26:08
      • まだ試してないけど骨と汚水煮込めば接着剤できたはず、実質必要なのは布だね -- 2019-10-18 (金) 13:45:44
      • 布もコットン1から作れるようになったから楽かな。接着剤のクラフトはキャンプファイヤーで骨が7、ケミステだと5だけど今回とにかくダクトテープ大好きな欧米らしいレシピが多いから、トレーダーとかで生きてるケミステ見つけたらめんどくさがらずにそっちで生産する事をお勧めしたい -- 2019-10-18 (金) 14:21:41
    • 突っ込まれたら槍でつんつんが基本。いままでどおり下がりナイフや弓だと死ぬ -- 2019-10-18 (金) 09:27:45
    • いやいや、ボーンナイフで楽勝なんだが。 -- 2019-10-18 (金) 10:21:42
      • デフォ難易度なら頭サクサクしてるだけで怯みハメ出来るからナイフ強いよね。手数多いし、振り回した手や肩付近にヒットしても怯んでくれるからフェラルもベタ足で完封出来たりするし -- 2019-10-18 (金) 10:56:53
      • 最高難易度での話なんだけど本当にボーンナイフで余裕? -- 2019-10-19 (土) 02:53:25
      • 何も書いてなければデフォルト以外考慮しないかと。今回デフォ難易度下がりましたし、インセはまたきつくなったんじゃないですかね。有刺鉄線も消えたし、試行錯誤楽しそう(白目) -- ph? 2019-10-19 (土) 18:18:05
    • きっとすぐに慣れてみんな殴り合いし始めるさ、リーチとか把握すればすぐすぐ -- 2019-10-18 (金) 11:15:06
    • これだけ全員が全員違うことを言うってのは、バランスが良くなったってことなんでしょうね。 -- ph? 2019-10-18 (金) 11:15:48
      • 特定の武器種以外は弱いとならないのはいい感じですね -- 2019-10-18 (金) 13:24:32
    • 槍はリーチ長いし投擲もできる。棍棒は威力があっていい。ナイフは感覚的に扱いやすいし手数も多い。スタンバトンは手数は多いが何よりスタン効果が強い。これはどの武器種も強みがあっていいな。 -- 2019-10-18 (金) 14:53:38
      • 個人的にナイフの手数と出血、スタンバトンの炎MODとの組み合わせに期待大(拾えてない -- 2019-10-18 (金) 19:28:17
      • スタンバトンと炎modの組み合わせは強いね。炎ダメージと電撃での足止めが良い感じ、 -- 2019-10-19 (土) 11:54:54
  • ジャンクタレットの装填がやりやすいとイイな 置いたらメニュー欲しいね -- 2019-10-18 (金) 03:39:34
  • そこらのゴミ袋から低確率だけどジャイロコプターや有用MODのレシピ出てくるから、運次第で序盤に凄い装備揃えられる様になった。 -- 2019-10-18 (金) 07:06:49
    • ちょうどいい感じの運要素になってる。マルチで人と組むときも、相方がいいレシピ拾ったりするとはかどるから、組んだかいがある。 -- 2019-10-18 (金) 09:29:12
      • たしかにちょうどいい。引けなかったら引けなかったでいつも通りプレイするだけだしね。昔のバイクガチャみたいな必死感がないのは良い -- 2019-10-18 (金) 16:01:47
    • 漁ってないゴミを乗り物で破壊した時、取り返しのつかない事をした気分になる・・・ -- 2019-10-18 (金) 19:03:32
  • 自販機がある建物を拠点にしてるんだが補充に来てくれてる人に会ってお礼を言いたい… -- 2019-10-18 (金) 17:23:11
  • 初回のホード突破できんかった...同時出現64にするんじゃなかった。 -- 2019-10-18 (金) 19:08:58
  • ゾンビが足場と認識しない縦置きプレートブロックの上にハッチをズラリ並べれば序盤から安全な跳ね橋式出入り口を作れますね。開閉がハッチ個数分だけやらなきゃだからちょっと面倒だけど -- 2019-10-18 (金) 22:06:13
  • バージョンアップに伴うルートボーナス変更の影響か、ルート内容にバグが生じている模様。多分だけどラッキーゴーグル着けてると品質が1で固定になるっぽい。あるいはラッキールーターレベルが高い(4~5)+ラッキーゴーグル(効果値18)装備だと駄目なのかもだが -- 2019-10-19 (土) 00:50:39
    • b149でラッキールーター4+ラッキーゴーグルでゲームステージ収集品59だけど、品質4とか5出てますよー -- 2019-10-19 (土) 05:28:04
    • なんか自分も同じ様な状況になったなぁ。ラッキールータ5でラッキーゴーグル付けたらなったわ。 -- 2019-10-21 (月) 07:06:32
    • 最初の探索でゴーグルゲットして付けっ放しだが、今の所品質1固定バグは起きてないな、やっぱルーター5にするとなるんかね? -- 2019-10-21 (月) 08:04:45
    • ゲームステージ収集品が60以上だとバグるとかありそうですね・・・ -- 2019-10-22 (火) 05:31:18
    • 一時的な物だったのか、バージョンUPで直ったのか、原因は分からないがとりあえず今は直った。ラッキールーター5でラッキーゴーグル付けても問題なし。 -- 2019-10-22 (火) 06:22:51
  • foodPumpkincheesecake のパンプキンってどこで入手できますか? -- 2019-10-19 (土) 01:29:02
    • 種を見つけて育てる。おれはもう育てて収穫したけど、Jack o' Lanternは作ってみたが、食べ物のほうはMaseterChefのレベルも低いせいか作れない。ちなみJack o' Lanternは置いたけど光らないね。もしかするとハロウィーンになると光るのかも。 -- 2019-10-19 (土) 01:48:07
      • お返事ありがとう!探してみます! -- 2019-10-20 (日) 22:10:33
  • スピアーに松明MOD付けると一番見栄えが良い。投げた後もちゃんと燃えてるからかっけー。 -- 2019-10-19 (土) 02:46:28
    • スタンロッドに付けるとお得感増すぞ -- 2019-10-19 (土) 03:07:29
    • スカして地面に刺さった後は燃えてるのかな?それだと鉄スピアとか紛失しなくて済むのだが -- 2019-10-19 (土) 07:57:58
    • 持続ダメージが欲しいよね、槍が刺さった後w -- 2019-10-19 (土) 19:49:46
    • ナックルにつけると両手から炎が上がってカッコいいけど、炎が視界の妨げになる。 -- 2019-10-21 (月) 17:17:08
  • バージョンアップを機に再スタートしたが久しぶり過ぎて過積載状態で樵ゾンビに喧嘩を売り無事一乙、回収の為走っていたら雪山の新動物ライオン(?)に喰われて二乙、勘の鈍りっぷりに禿そう…… -- 2019-10-19 (土) 05:18:29
    • 固定マップで雪山が初期トレーダーだとキッツイ……クエストが穴掘り以外だと全部1㎞以上先やぞwww 更にライオンの恐怖よorz トレーダーの軍事BOXから最低品質でもハンドガン出なきゃリセットも考えたわw -- 2019-10-19 (土) 06:14:21
  • またパッチ来たぞ。ドラムマガジンがSMGに付けられるようになったとか、ジャンクタレットのマガジンサイズを増やしたとあるが、今確認したところ既存のやつにも適用されてて、今自分が使ってる48発のやつが72に増えてた。 -- 2019-10-19 (土) 11:04:03
    • また品質6の自作ができなくなった模様 -- 2019-10-19 (土) 11:35:24
      • 昨日変えたばっかりなのに何がしたいんだろうね… -- 2019-10-19 (土) 13:28:16
      • ラッキールーター取って、Tier5クエもじゃんじゃん受けてねって事かな?もしくはトレーダー巡りの旅してねかな? -- 2019-10-19 (土) 14:46:07
      • 6はレア度出すために自作できないようにしたのかな タレット系いじってくれるのはありがたいタレット優秀すぎる -- 2019-10-19 (土) 18:31:30
      • つまりバータースキル重視かラッキールーター重視か選べるって事じゃないかな? -- 2019-10-19 (土) 19:48:22
      • ワークベンチのニコイチ復活Modlet作ってみたけど、xml書き換えでは品質2へのニコイチしかできなかった。 (T-T -- ちびにゃ? 2019-10-20 (日) 11:01:29
      • 逆に考えると最序盤の最低品質装備を集めて全部オレンジ品質に出来るって事か -- 2019-10-20 (日) 18:33:18
  • 原価4万トークンとお高いけど、飲むとスキルポイント全リセットできるアイテムがトレーダーで売られるようになった。ラッキールーターやバーターや金やアイテム稼げるスキルにガン振りして、欲しい物と私財しこたま貯めたら脳筋へ生まれ変わるとか良さそう。 -- 2019-10-20 (日) 06:22:26
    • あれ、良いよね、もっと金貯めて装備の準備して複数個集めたらお試しで色々特化して遊ぶ予定(きっと安定板が先に来る -- 2019-10-20 (日) 18:31:33
  • Int極にして、タレットシンドローム5とってワンマンアーミーするの楽しい -- 2019-10-20 (日) 07:15:25
  • ナイトメアモード無理だわ。最初のワン!が聞こえた一秒後には死んでた -- 2019-10-20 (日) 09:35:49
    • ワン子「ナイトメアモードだぞコノヤロー 3秒以内に立たねーと頭噛み砕く ハイ1・・・・(ガブリ)」 -- 2019-10-20 (日) 13:48:37
  • 体感だが、α17までよりも殲滅クエや回収&殲滅クエが最序盤からやり易くなった。然程遠くない家屋や立地が選ばれるのと、家屋内の配置ゾンビ密度が減ったお蔭かな? 基本穴掘り土竜な自分でも初期のツール集めにガンガン攻略出来るのはかなり良いね。 -- 2019-10-21 (月) 02:06:22
  • A17以前よりも序盤からいいものが出るようになってるよね -- 2019-10-21 (月) 03:45:07
    • かつての高級武器だったAKが特に早く拾えるようになった印象よね。α18でマシンガン系列に独立して、M60新規追加で同系列の最下位扱いになったからだろうけどね。ただSMGがガンスリンガー系列なのがなんか納得いかんが・・・ -- 2019-10-21 (月) 06:04:20
    • 弾種で区別してるんかね? んで序盤からAKなんかが出ても探索を助長するから問題ないって判断なんじゃね? -- 2019-10-21 (月) 08:00:25
  • 友達とマルチ鯖で「でっけぇ城作る」って宣言して防壁から作ったんだけどコンクリで作ってしまったせいか、どうしても豆腐にしか見えなくなってしまった。 -- 2019-10-21 (月) 07:16:38
    • 玉石の塗装するか、玉石プレートを貼ればいいじゃん -- 2019-10-21 (月) 12:47:13
      • すっごく無知で申し訳ないんだけど、プレートってどやってつくるんですか?💦 -- 2019-10-21 (月) 15:14:10
    • 防壁の四角に簡単なのでもいいから見張り塔増築するといい。壁より少し高くする。気が向いたら屋根をつける。4つの塔の形は揃える -- 2019-10-21 (月) 16:05:37
    • インスタ映えを意識して、湖の真ん中にたてるとかもあり -- 2019-10-21 (月) 23:28:56
      • インスタ映えを意識するなら、壁の下の方をランダムに黒系で染めて、タピオカ風にするのもあり!? -- 2019-10-22 (火) 07:15:55
      • タピオカてw そしたらついでにハートマークもペイントすれば最凶かも? -- 2019-10-22 (火) 07:28:57
  • ↑で書いてたけど、ミニバイクのバグ云々って直ったんかね? -- 2019-10-21 (月) 08:02:33
    • 固定マップでやってないからわからん…ランダムではバグってない。 -- 2019-10-21 (月) 12:43:22
    • ミニバイク飛ばしてモーターバイク作るかなw -- 2019-10-21 (月) 19:32:50
  • ジャンクタレット弾薬を生産しながらジャンクタレットの再装填を行ったらでーた  -- 2019-10-21 (月) 14:56:42
    • が破損しましたので注意してください -- 2019-10-21 (月) 14:57:07
    • 手元生産?ベンチ作成? -- 2019-10-21 (月) 18:39:35
      • 手元生産です -- 2019-10-21 (月) 19:12:41
      • 了解、注意しておきます。 -- 2019-10-21 (月) 19:31:43
  • ゾンビの足を狙ってパワーアタックかまして、転かせば最序盤の棍棒でも楽ちんよ。 -- 2019-10-21 (月) 16:54:57
  • ぬおぉ、RebarFrameからの鉄筋コンクリアプグレ、MIXの必要量が倍になってるのに気づかず建築進めてしまった・・・。資材不足になって気づいたよ。鉄かかる(Rebar経由)のと作成時間(素のコンクリブロック軽油)のバーターか。今Ver比較的鉄厳しいからRebar経由は終盤までお預けかな。 -- 2019-10-21 (月) 23:16:45
    • Rebarでは無いけど、普通の木ブロックからのアップグレードが玉石になってるのに気付かないで、荷重計算が狂って台無しになった事があったw -- 2019-10-22 (火) 01:33:52
  • 自分の環境ではb152で明らかに動作が軽くなった。今までは遠方が見渡せる場所だとガックガクだったのが普通に遊べるようになったのが嬉しい。 -- 2019-10-22 (火) 01:27:55
  • 時限爆弾つよそうじゃん!って思って使ってみたらパイプ爆弾並にしょぼくてダメだった。ダイナマイト量産生活が始まったのであった -- 2019-10-22 (火) 01:41:43
    • 時限爆弾はドアと金庫に特攻があってそれ以外にあまり効かないようになってます。 -- 2019-10-22 (火) 03:00:50
      • 金庫はロックピックか爆破か叩くかを選べるのは良い!SWATっぽい装備にSMGもってドア爆破突入とか楽しそう! -- 2019-10-22 (火) 07:25:51
    • 半径0.5~1マス?の加害半径しかないけど、ゾンビにも引っ付く特性があるよ。放射能汚染フェラル個体も即死させるぐらいの威力はある。まぁRust.とかのC4と一緒で、本来は対人鯖での相手拠点攻撃用の代物だろうけどね。 -- 2019-10-22 (火) 05:26:22
  • ボマーつよすぎぃ! ブレードトラップ一発で吹っ飛ばしてそのあとも何匹も来るからコンクリ根こそぎなくなる -- 2019-10-22 (火) 06:05:36
    • あいつ何日目くらいから来ました? -- 2019-10-22 (火) 11:52:46
      • 49日で来ましたよ  -- 2019-10-22 (火) 13:19:19
      • マジかよ今日だわ49日 -- 2019-10-22 (火) 14:24:56
      • 成仏してクレメンス -- 2019-10-22 (火) 19:25:34
  • 修正されるだろうけど報告 アイデムをまとめるバンドルを作ると資源消費なしで経験値を稼ぐことができる -- 2019-10-22 (火) 09:45:27
    • いかにも開発がやりそうな事でほっこりしたw -- 2019-10-22 (火) 13:23:25
    • 経験は貰えるけど入手量がみるみる減ってくからはじめだけだね。 -- 2019-10-24 (木) 21:46:34
      • すみません 経験値が減ってるのに気が付きませんでした -- 2019-10-25 (金) 00:18:58
  • AGI極振りもガンスリンガー枠にSMG追加されてかなり強くなった。隠密系スキルも取ってサプレッサー付ければ殆ど気づかれないでヘッドショット一発で大抵は倒せる。9mm弾は拾いやすいし、序盤以外は弓系が要らなくなった様な気もする・・・ -- 2019-10-22 (火) 15:37:11
    • 弓は爆発矢が作れるようになると便利よ。クロスボウじゃなくて弓のほうが素早く打ち込めていいね。 -- 2019-10-22 (火) 17:36:42
    • 爆発矢って素材に動物油使うよね?銃弾みたいに何百発も撃てませんやん。 -- 2019-10-22 (火) 22:33:09
      • 爆発矢は探索で撃ちまくるものじゃなくてフェラルホードで一箇所に固まったところをズドンするものじゃないかな… -- 2019-10-25 (金) 01:24:23
    • SMGもだけど単純にピストルもかなり強くなってるよね…探索のメインウェポンにして全然いける -- 2019-10-24 (木) 11:49:04
  • みんな夜もガンガン探索してる?俺はいつも引きこもってる。だからテンポがかなり遅い -- 2019-10-22 (火) 16:35:22
    • タレットをゾンビが通るところに置いて探索してるよ 家前とか階段上とか3機くらい持ち歩いてソロでも -- 2019-10-22 (火) 16:56:48
    • 夜は隠れてる間に別ゲーやってるかな。採掘装備がある程度揃ったら夜も深いところで採掘してるけど -- 2019-10-22 (火) 18:53:37
    • 夜になる前に近場の建物掃除して夜は物色&解体中、因みにジャンクタレットはゾンビが侵入しそうな箇所を一階に作って其処に向けて設置してますw -- 2019-10-22 (火) 19:29:40
    • 夜は基本採掘だけど。強力な装備揃ってきたら夜でもお構いなしで探索やる。まぁ浅い所だと採掘中に良く襲われるが。 -- 2019-10-22 (火) 20:01:14
    • たしかに昼間にゾンビ処理して夜に漁れば無駄な時間が減るね。てことは昼間に数件の家を掃除して、夜に順に漁っていけばより時間を有効活用⁉︎お散歩ホードが怖いけど -- 2019-10-22 (火) 22:49:31
    • 夜、家のゾンビを大きな音で叩き起こして、外に誘きだしてまとめて火炎瓶で燃やしてるわ。 -- 2019-10-22 (火) 23:36:53
  • 赤痢ってなります?いま6日目で結構飲み食いしてるが特に何も起こらない。 -- 2019-10-22 (火) 23:24:19
    • 大抵4%だからね。俺は始めの方になって缶詰ばっか食べるようになったよ。 -- 2019-10-23 (水) 00:02:58
      • 確率なだけでなるんですね。ありがとうございました! -- 2019-10-23 (水) 07:19:58
    • 食いもんは缶詰だけど、飲み水はほぼ煮沸水。16日目まで4%を全スルー! -- 2019-10-23 (水) 12:18:18
      • 赤痢は煮沸で死なんのかとツッコミ入れたくなるw -- 2019-10-23 (水) 23:32:16
    • 確率4%の食中毒ガチャで6回中2回引いた私もいるのでくれぐれも油断なきよう… -- 2019-10-24 (木) 12:58:58
    • 一般的なソシャガチャでSSR引く確率は3%とか2%だから、こんだけ4%の赤痢がかからないと思うとソシャの闇を感じる・・・ (なんの話だ -- 2019-10-24 (木) 19:18:28
  • ミニバイクの燃費悪すぎて泣いた -- 2019-10-22 (火) 23:25:15
  • Air Dropの中にタレット入ってて笑ってもうたw絶望だった7日目を何とか乗り切れそう。α17のとき、小石を投げて過ごしたのはいい思い出ww -- 2019-10-22 (火) 23:26:54
    • 木棘パイセンを頼らなかったのかい?w -- 2019-10-23 (水) 00:37:52
  • 4日目の品替えでるつぼレシピが1380トークン(バーター1)で売ってて草。アドバンスドエンジニア1~2で済ませられる、α18は本当に運ゲー要素高くなったわwww -- 2019-10-23 (水) 00:43:15
    • レシピ拾う、レシピ買う、元物拾う、元物買う、そしてスキルポイントで確定だから運ゲーとは違うんじゃない? -- 2019-10-23 (水) 12:09:15
      • 最終的にお爺ちゃんの酒の一種でポイント振り直し出来るとはいえ其処までの過程に掛かる時間を考えるとポイントの割振りの無駄を省けるか否かを考えると運ゲーでしょ、パークで確定以外は全部運絡みじゃんwww -- 2019-10-23 (水) 18:51:39
    • 運ゲーってのは運以外にどうしようもない物を言うんであって、運があればショートカットできるだけの物は当てはまらんでしょ。 7dtdが運ゲーだったのはa14前後?とかでForgeレシピ拾わん限り野生のForge使うしかなかった時で、SPで確定で取れる現Verは違うよ。 -- 2019-10-23 (水) 19:44:41
      • まあ確かに運ゲーとまでは言わんか、でも本が無いと造れない武器やMOD、更にはパーク先のレシピ解放本の入手を考えると運要素結構高めよ? 序盤~中盤でこれらが手に入るかどうかでゲーム方針変わるしね -- 2019-10-23 (水) 23:46:29
    • 運ゲーではないけどa17より運ゲー要素が高まったのは事実だろ。 -- 2019-10-23 (水) 23:21:15
    • 「運が絡まないとどうしようもなくなってゲームが詰む」ではなく「運が絡むと色々ショートカットできて楽になれる」ということを主張したいんだろうか -- 2019-10-24 (木) 13:00:33
  • ジャンクタレットが優秀過ぎてそのうち弱体化や存在自体消されそう -- 2019-10-23 (水) 10:47:51
    • 既にアップデートで強化入ってるぞ(装弾数増加) -- 2019-10-23 (水) 11:51:41
    • PC負荷軽減なのか多数同時撃ちできないから いっぱい置いてても発射は一個だけ 拠点周りに方角ごとに置いて7日目に来る方向に発射してもらおう -- 2019-10-23 (水) 13:20:04
  • α18始めてみたけど…これ面白いか……? -- 2019-10-23 (水) 11:59:16
    • 最初の戦闘が大変だけど探索がより楽しくなったかな。本屋重要。レベル上がり遅いから引きこもりプレイが好きって人には厳しいバージョンかも。 -- 2019-10-23 (水) 12:25:46
      • 石槍が使いやすいのでやり投げで怯ませるのを繰り返せば序盤でも楽に戦えるね -- 2019-10-23 (水) 19:16:25
      • a17のスキルが一時的に上がるあれよりやっぱレシピ本のほうが嬉しい -- 2019-10-23 (水) 20:20:26
    • ちゃんと序盤から建物探索してる? 今回建物探索の難易度下がったからビビって芋らなくても平気よ? 新要素や緩和要素は探索を積極的にしないと解り辛いから -- 2019-10-23 (水) 18:54:38
    • 探索に楽しみを見いだせない場合はつらいかも。レベル上げてSP無いとほんと何もできないから。 ただ、今Verは建築で結構経験値はいるから、部分的にでも序盤から建築始めちゃうという手もあるかも。 -- 2019-10-23 (水) 19:50:08
    • 面白いよ。面白くないと思うならまずこの自由度の高いゲームであなたのプレイスタイルを書いてみよう。 -- 2019-10-23 (水) 23:23:18
    • α16からはじめたが、個人的にはどれも無茶苦茶面白いです!!ある意味毎回違うゲームしているみたいでお得w -- 2019-10-23 (水) 23:40:34
    • 自分で自分のプレイ方針や目標を建てれるなら面白いよ? -- 2019-10-23 (水) 23:53:34
      • 5ch眺めて見ても、重要視するスキル・パークがみんな違ってて、話聞いてるだけでも面白い。 -- 2019-10-24 (木) 13:15:38
  • なんか家の地下がダンジョンになってる所が多くなった気がする。町中に地下拠点作ってたら、強化コンクリートを叩いてしまって、生活区にフェラルが侵入しそうになったw -- 2019-10-23 (水) 19:13:18
    • 地下室ある家多いっすな。でも教会の地下は本棚の大部屋があるからおいしいで。 -- 2019-10-23 (水) 22:53:26
      • あの大聖堂は、確かにおいしい。でも地下からの帰りが怖いんだよなぁw -- 2019-10-24 (木) 21:28:28
  • a17では試してなかったけどa18のナイトビジョンすごい見やすいね。眼鏡枠潰しちゃうこととスコープ越しは適用されないのが痛いけど。 -- 2019-10-23 (水) 21:13:05
  • 毎晩拠点でブロック強化、破壊を繰り返し、経験値稼ぎしてるww -- 2019-10-23 (水) 21:30:33
    • 破壊するのにスタミナ使うくらいなら鉄や鉛掘ってたほうがいいんじゃない?1つあたりEXP+335だし -- 2019-10-23 (水) 22:55:48
      • なんだかんだお外は怖いんで^^; -- 2019-10-23 (水) 23:33:52
      • 地下を掘り進むのじゃよ。結構露出鉱脈以外にも地下に鉱脈湧いてたりするから、無駄に時間余らせるくらいならコツコツ拠点地下を拡張すると諸々捗るぞ -- 2019-10-24 (木) 00:27:32
      • お外は怖い>判るで!自分も夜は引きこもりや!でも楽しいからええんや! -- 2019-10-24 (木) 21:52:32
    • ジャンクタレットを掘った穴の出入り口に設置して警報兼セキュリティとして使うのデス -- 2019-10-24 (木) 03:26:08
      • ジャンクタレットは配置者との距離が離れると機能停止するからある程度深く掘ったら意味ないかも。入り口のはしごを囲むようにウッドブロック2段配置して、その周りにウッドスパイク置くといいかも -- 2019-10-25 (金) 11:15:58
  • 6日目に貞子召喚して経験値稼ごうとしたがスピアの威力弱すぎて50体以上になってまじビビった><5段目の我が家に肩車で登られた。どうにか倒したがフェラル前に拠点半壊orz -- 2019-10-23 (水) 23:36:10
    • 火炎瓶は必須(真顔 -- 2019-10-24 (木) 03:26:52
  • トレーダーの依頼はたくさん受けるとランク上がってしまうんですかね?ずっとティア1をやりたいんだが・・・。 -- 2019-10-23 (水) 23:42:43
    • まあ所謂「いい加減慣れただろ?初心者卒業な?(強制」だからw -- 2019-10-23 (水) 23:49:45
    • 近所のトレーダーはランク5になってもランク1の依頼来たりするから、やりたいのが出るまで受けてキャンセル繰り返してみては? -- 2019-10-24 (木) 01:00:58
      • それ、依頼が消えるだけでリセット日来るまで増えないんよ。 -- 2019-10-24 (木) 22:42:09
    • 5回クリアで勝手に上がっちゃうね。更新も3日に一回だから毎回やりたいクエストだけピンポイントでってのが出来ないので他のトレーダーを訪ねてみるのも手かな -- 2019-10-25 (金) 11:17:32
  • フレは腹持ちスキル3で一日に何食もしてるのに 自分はスキル1なのに一日に水1焼肉1くらいでずっと両方170~180維持してるんだけどなんでだろ -- 2019-10-24 (木) 00:20:56
    • 環境じゃないかな? フレさんが雪原砂漠主体で行動してるとか? -- 2019-10-24 (木) 00:31:52
      • う~ん ずっと一緒に移動してるんだよね -- 2019-10-24 (木) 00:42:02
    • 空腹等はスタミナの回復と引き換えなので、スタミナ消費する行動してなければ腹減らないはず。フレさんは激しい行動が多いんじゃないかな? -- 2019-10-24 (木) 00:52:23
      • 近接攻撃は自分の役目でフレ遠距離係なんだよね フレより自分がおかしいとおもうんだけど・・・ -- 2019-10-24 (木) 02:49:41
    • 近接攻撃や銃弓のズームでも腹減るよ -- 2019-10-24 (木) 01:02:19
    • 実は表示されてるカンスト値以上に内部値では空腹値と渇き値は回復してるのではって疑念はある。不自然に腹減らない事あるし -- 2019-10-24 (木) 19:23:35
  • るつぼってどこで手に入りますか?? -- 2019-10-24 (木) 02:27:37
    • アドバンスドエンジニアリングを5まで上げるか、レシピ本で開放、実物は今Verではまだ拾ってないから解らん。レシピ本はトレーダーでも売ってる事が有る、因みに1380トークン4日目バーター1の時だった。 -- 2019-10-24 (木) 03:19:49
    • ツール類とかは軒並みトレーダーで売ってる可能性があるはず。るつぼも149辺りでは確か売ってたと思うが条件とかまでは覚えてないなあ -- 2019-10-24 (木) 03:32:05
    • b143かb149ではツールショップのボックスから拾えた。現verではボックスからは未確認 -- 2019-10-24 (木) 07:46:17
    • トレーダーが売ってる。バータースキル上げる必要が多分ある。 -- 2019-10-24 (木) 22:43:52
    • たまたまなのかも知れんけど、壊れてる炉に入ってた。壊れたワークベンチにワークベンチの設計図?が入ってた事もあった。 -- 2019-10-25 (金) 11:41:23
  • a18てもう来てる?ずっとa17のままなんだけど…… -- 2019-10-24 (木) 08:45:46
    • Alpha18のStableということでしたらまだリリースされていません。今はまだExperimentalですので、ゲームのプロパティからベータタブのLatest_Experimentalを選択していただければインストールされます。 -- Zo? 2019-10-24 (木) 09:21:59
    • wiki左のメニューバーの一番上にあるAlpha18 テスト版稼働中から飛べるページにテスト版(Experimental)へアップデートする方法は書いてあるのでちゃんと読もう! -- 2019-10-24 (木) 11:47:47
  • b155、トレーダーがクオリティ6の販売をしなくなったぁぁぁ -- 2019-10-24 (木) 11:24:55
    • 髭は何を考えているんだ・・・ -- 2019-10-24 (木) 11:56:14
    • 拾えと?それかクエスト報酬とかか -- 2019-10-24 (木) 12:40:58
    • 店でゴロっと売ってるより頑張って探索した感あって俺は好き -- 2019-10-24 (木) 14:33:51
      • 分かる -- 2019-10-24 (木) 14:41:10
    • LuckyLooter lvl.1 + ゴーグルでも結構拾えるし、T5クエでももらえた。b152の話だけど。 -- 2019-10-24 (木) 14:33:57
    • 探索させたいのかもしれないけど、70日目にして未だにベルトが真っ青な俺からしたらつれぇわ・・・ -- 2019-10-24 (木) 17:56:27
    • α18からスチール系装備量産で売るの安易な金策できなくなって、金欠な事多くて買えない場合がほとんどだから、まぁ良いかなって・・・。パーセプション7振りのラッキールーターカンストしてれば割と6は拾うし -- 2019-10-24 (木) 19:20:34
  • 56日目 ガチガチのコンクリ要塞にしても自爆君とゲロ鷲で高床式拠点が上下ボロボロじゃ~ デフォ設定でも朝の4時まで倒しきれないから合計300匹くらい来てるんじゃなかろうか (^^; -- 2019-10-24 (木) 15:05:02
  • 有刺鉄線Modはあまり強くなった気しないな…と思ってたら出血発生してなかったなんてそんな… -- 2019-10-24 (木) 17:29:10
    • 果たしてゾンビが出血なんてするのか。動物だけじゃないの? -- 2019-10-24 (木) 21:11:11
      • α17では出血デバフはゾンビにも有効だったと思うけど、どうだろね。 -- 2019-10-24 (木) 21:51:38
      • α17では有効だったね。ナイフで戦ってると攻撃してないタイミングでゾンビ死ぬ事あったし。α18ではナイフ使ってないから何とも。 -- 2019-10-24 (木) 21:56:45
      • Alpha18でも普通に有効ですよ。 -- 2019-10-24 (木) 22:07:19
      • レイジモードで駆け寄りながら出血ダメージで死んでステーンと倒れるのは地味にシュール -- 2019-10-25 (金) 18:41:57
  • ナイフの振りが超早くなってる! -- 2019-10-24 (木) 23:46:34
  • バイクの操作がα17と同じになってるな -- 2019-10-25 (金) 02:01:31
    • 18になって操作変わってたっけ・・? -- 2019-10-25 (金) 11:18:30
    • 17では右クリックだったかで操作切り替えできたような。18はまだ乗ってないからわからんけど -- 2019-10-25 (金) 16:17:01
      • 左クリックでマウス旋回と、キーボード操作切り替えは17も18も同じみたいだけど -- 2019-10-26 (土) 11:07:54
  • ジャイロコプターが言うこと聞いたことないんだがみんなあれ操ってるの? -- 2019-10-25 (金) 02:12:51
    • どこらへんが難しいの?スペースキー押し過ぎて後ろに飛んでコケるとか? -- 2019-10-25 (金) 03:30:02
    • なお操作はW加速・AD方向・C機首下げ・スペース機首上げ。 -- 2019-10-25 (金) 03:33:43
      • ビルのHはおろか 隣町行くところか元いたところにも帰れないくらい上昇するだけマンになるんだけど -- 2019-10-25 (金) 04:29:16
      • Wとスペース押しすぎでしょ。Cで機体を水平にすれば高度上がり続ける事は無いよ。あとヘリってより動力付きグライダーだと思えばいいよ。W放してもストンって落ちる事も無い。 -- 2019-10-25 (金) 05:26:11
    • ピンポイントで降りたいところがあるなら、真上に差し掛かった時にEで降りちゃうというのも手だと思う -- 2019-10-25 (金) 10:59:41
      • 降りたら空中に残って二回目は消えてマークだけになって草はえた -- 2019-10-25 (金) 16:19:51
    • 挙動おかしいよね。普通機首下げしたら前進、上げて後進だし。垂直に上昇下降できたら便利なのにね。 -- 2019-10-25 (金) 13:39:34
      • ジャイロコプターとヘリコプターは別物だよ。ジャイロコプターはパイロットを避けて後ろ斜め下に空気を吹き出すことで飛んでいるから垂直上昇や垂直下降はできない。ジャイロコプターの構造で真下に空気を吹き出したら空気圧でパイロットが骨折しそうw -- 2019-10-25 (金) 14:10:10
      • ヘリの推進力は真下に向かってるけど、ジャイロは座席後ろのプロペラで前進ベクトルもかかるからね。 -- 2019-10-25 (金) 14:25:59
      • 結局上げ下げめんどくてバイクでいいやってなる -- 2019-10-25 (金) 15:23:48
      • オートジャイロは垂直離陸やホバリングできないものだしね。なお四駆の次にストレージ大きいし、18からスピード上がってかなり時間短縮出来るからジャイロ一択 -- 2019-10-26 (土) 11:12:26
  • 銃器工場の攻略中に屋外に貞子がわいてひどかった。 -- 2019-10-25 (金) 04:56:08
  • なんか貞子の湧き率上がった? -- 2019-10-25 (金) 04:58:10
    • 上がってるね。HEAT0なのにポンポン湧く。特に焼けた森はコイツしかいないんじゃないかってくらい湧く -- 2019-10-25 (金) 06:02:22
    • 松明くらいしかないタイミングで3回連続で拠点に来られたな… -- 2019-10-25 (金) 07:18:07
    • フォージもキャンプファイアも焚いてないのになんか妙に湧くなあと思ってたけど今そういう状態になってるのかな… -- 2019-10-25 (金) 08:04:44
    • 出てきたところで俺の品質3のハンティングライフルの餌食になるだけだ -- 2019-10-25 (金) 12:31:14
    • 貞ちゃん掘削の音大好きみたいで倒しても2分に一回沸いてきて 一日30体以上xお友達で100は平気で来ちゃう -- 2019-10-25 (金) 15:26:30
    • うちは70日越えたけどまだ数回しか見てない。普通に地上拠点でほぼ常時フォージ稼働してるんだけどなぁ。 -- 2019-10-25 (金) 23:48:22
    • HEATマップの実装にバグがあるらしい https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/dk7uzw/constant_screamers_and_hordes_after_a18_b152/ -- 2019-10-27 (日) 08:20:49
  • ダクトテープの重要性が上がってるからグルーを使って紙を量産し辛いなあ。ショットガンメインに使ってる人って弾薬の在庫は切れたりしてない?ショットガンタレット使わなければ平気かな? -- 2019-10-25 (金) 09:15:06
    • 昔は死体から骨が取れたから、それきっかけで自分から戦闘にでたり、死体をあされる迎撃拠点つくったりみたいな工夫が必要だったんだよなぁ。重すぎて死体システム消えたけど、復活してほしいわ。 -- 2019-10-25 (金) 10:17:49
      • 各地にある死体袋とかからも骨取れるから回収は案外楽に出来るよ。レッツ解体 -- 2019-10-25 (金) 12:17:21
      • 地面で農場出来なくなったのに、死体解体で腐肉がとれないのも地味に痛い。 -- 2019-10-25 (金) 14:29:01
    • 18でなんでもかんでもダクトテープだな・・ってげんなりするぐらいだったから早めに動物解体パーク1とった。序盤いろいろ作ってるうちはダクトテープ結構使うなぁって感じてたけど落ち着いてくると骨2・3スタックぐらい溜まってたから在庫と相談しつつ紙にも使っていってもいいと思う。早い段階からケミストリーステーション確保すればグルー作るための必要数も減るからおすすめ -- 2019-10-25 (金) 11:33:08
      • そうか解体パークという手があったか…ショットガンの弾は最初は拾ったものを使いながら他銃器も併用しつつ骨に余裕ができたら量産していくことにします -- 2019-10-25 (金) 11:56:52
    • スーパーコーン拾える農家POIに豚さんと死体ブロック一杯あるから、そこのクエストやりまくると骨と腐肉+αが大量に得られて良いと思うよ。グレイシーだっけ?巨大なアイツも居るし。 -- 2019-10-25 (金) 20:01:55
  • ティア5のクエストって雪バイオーム街の大型アパートが消えて病院とショットガンメシア工場とシャムウェイ工場の3つだけになった?どうせなら砂漠街の出版社追加してくれないかなぁ -- 2019-10-25 (金) 11:23:01
  • 46日目で、自爆ゾンビ出てきたが、自爆、アーマー、壁破壊と嫌な特性が揃ってやがる。胸部右側の起爆装置にダメージ与えると自爆するっぽいな。誰か良い対処法ない? -- 2019-10-25 (金) 12:20:48
    • 間違えた。49日目だわ。 -- 2019-10-25 (金) 12:22:28
    • 段差や足止め系トラップ鈍足にしてその間に遠距離からライフルでヘッドショットを狙うのはどうだろうか。まだ実戦で遭遇できてないので脳内だけの戦法だけども -- 2019-10-25 (金) 13:47:08
      • 自爆ゾンビがいる頃にはフェラルも混じってくるから、ライフルの装填数の少なさが辛い。上にもあったが、自爆ゾンビの自爆でトラップが根こそぎ壊されて、迎撃出来ても迎撃拠点の修復が大変。修復でレベルアップするのが不幸中の幸い。 -- 2019-10-25 (金) 18:46:10
  • クッソコスト高い奴,地道に素材集めして完成した時の達成感凄くいいよね... -- 2019-10-25 (金) 12:40:22
  • 本が全然足りない...ほとんど6/7で止まってる... -- ななし? 2019-10-25 (金) 12:41:57
  • いつもフェラルホードの時は銃弾450発ずつくらい持って行ってるんだけど終わったらほぼ無くなってるか全弾無くなるんだけど極力近接とかで戦ったほうがいいのかな...? -- ななし? 2019-10-25 (金) 12:47:30
    • そんなの自由だよ。自分なりのやり方を見つければいいんよ。 -- 2019-10-25 (金) 13:38:39
    • ゾンビの経路探索を利用して事前に用意した通路を通らせ、そこに電流フェンスやスパイク、有刺鉄線などのトラップを設置し足止めしている間に火炎瓶や爆発物でまとめて倒し、撃ち漏らしをライフルで狙い撃ち…というのが自分のよくやる戦法。爆発物で複数体を纏めて倒せば手間もコストも省きやすいです -- 2019-10-25 (金) 13:41:57
    • 山に三列一直線の縦深陣地を形成。洞窟の奥に銃撃可能な壁を置き、陣地とし、通路の両端に有刺鉄線を並べ真ん中の通路を通る奴を優先して狙う。ゾンビの首元を狙えばヘッドショットし易いから弾の節約になる。陣地の維持が楽なのがポイント。 -- 2019-10-25 (金) 18:36:59
    • α18は採掘が手軽になったから、弾丸を生産して消費を気にしないのも有り。殴りにも使えると思うから参考として自分の防衛拠点書いとくと、3×3の長さ6~7メートルの鉄筋コンクリート通路を作って、下段にアイアンバーと最上段に有刺鉄線(どちらでも可)。こうするとゾンビはアイアンバーを飛び越えようとするけど、有刺鉄線に引っかかって前進出来ずその場に着地を繰り返す。そして時々修理。利点は簡素かつコンパクトなので複数設置して脱出経路作れば決壊対策出来る。難点は自爆マン非対応。 -- 2019-10-25 (金) 19:03:03
      • 有刺鉄線ってα18でも線のみありました?バリケードタイプしかクラフト一覧に出ないんだが。 -- 2019-10-25 (金) 19:27:25
      • 確認してみたら柵なしは見当たりませんでした。クリエィティブでAI確認してた時には有ったからまさかリストラされてるとは思わなんだ・・・何か悪用されてたのかな -- 2019-10-25 (金) 20:16:27
      • 有刺鉄線を壁に添わせるように配置すると当たらない(耐久減らない)のに鈍足がつく、って挙動が気に食わなかったんだろうね -- 2019-10-26 (土) 11:15:04
  • 遠出して近道しようと帰る途中、山頂あたり登ってる時ちょっかい出してくるハゲワシ、許すマジ -- 2019-10-25 (金) 18:18:28
    • 畑作るのに腐肉大量に必要になるからマジ許す -- 2019-10-25 (金) 18:49:35
      • しかしモーターバイクに余裕でついてくる夜中のハゲワシ許すまじ -- 2019-10-25 (金) 23:31:13
      • 嘔吐してくるから絶対許さないぞ -- 2019-10-26 (土) 00:37:23