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マルチサーバー構築について/コメント

Last-modified: 2017-07-02 (日) 12:51:56

マルチサーバー構築について

  • いつからかわからないけどEnemySenseMemory下にSpawnModeが追加。ゾンビの沸き設定です -- 2014-12-23 (火) 00:09:25
  • ubuntuで動作確認しましたが、wiki不慣れなので、格好良く直してもらえるとありがたいです -- 2014-12-23 (火) 02:46:37
  • VACEnabledじゃなくてEACEnabledでは? -- 2014-12-25 (木) 18:44:50
  • サーバーを建てたのですがフレンドからはConnectToServerni -- 2014-12-27 (土) 00:42:03
    • に映らない模様なのです、ServerIsPublicの設定もtrueにしているのですが原因はなぜなのでしょうか・・・ -- 2014-12-27 (土) 00:43:48
      • 希に写りませんね。 希に起こる問題であればIP直接入力などで対応してもらいましょう。 -- 2014-12-27 (土) 02:24:11
      • 木主、返事ねーけど、解決したのか? -- 2015-01-04 (日) 12:17:58
      • 自分も同じ問題で困っています。IP直接入力なら入れるがリストに出ない問題分かる人居ますかね? -- 2015-01-06 (火) 01:53:54
  • サーバーは -- 2014-12-31 (水) 00:37:18
  • step2(1)を見て設定のほうはでき、鯖も開けたのですが、そのxml内の編集が立てたマルチで反映されません・・どうしたらいいでしょうか・・? -- 2014-12-31 (水) 00:38:31
  • •あと↑と似たような内容になるのですが、昨晩反映されなくともサバーは無事稼動し、遊んでいたのですが 次の日になるとなぜか同じ方法でバッチファイルを起動するとホストへ接続できませんでしたというエラーがおき、途方にくれております。 -- 2014-12-31 (水) 20:06:02
    • 俺も全く同じ状況なんだが... -- 2015-01-03 (土) 17:02:08
    • まずタスクマネージャーのプロセスで7daysがない事を確認し、バッチファイルを起動すると、localhostへつながりませんとか出ると思いますが、これはtelnetでlocalhostのポートが開いてないという事になります。xmlファイルが反映されないのもこれが原因かもしれません。バッチファイル起動(localhostへつながりません)→telnetにてポート解放→パスワード入力てな流れだとうまくいきませんか?それとtelnetのポートはPCを再起動したら閉じてますので、毎回同じ作業することになります。専門家ではないのですべて経験上のお話ですが参考までに。 -- 2015-01-05 (月) 18:49:55
      • 一つ上の者です。回答ありがとうございます。自分なりに色々試してみたのですがTelnetでポートを開放するというのがよくわかりませんでした。すみません -- 2015-01-05 (月) 23:15:26
      • コマンドプロンプトで「telnet」→telnetモード→open localhost 8081→これで8081番のポート開けれます。開けれませんでしたメッセージが出るようならもっかい同じコマンド試してみてください。 -- 2015-01-06 (火) 13:34:03
      • Telnetポート開放しちゃ行かん -- 2015-01-06 (火) 14:16:55
      • ↑続き(エンター押してしまった) Telnetはサーバーをコントロールするものだから不用意にポートを開放してはいけない。 telnet openは接続するコマンドであってTelnetサーバーを動かすものではないです。 本題ですが、batの-configfile引数の値が変わってしまったかxml内が書き変わってしまった可能性があります。 もしそうでないならXMLの文法に間違いがないか再確認してください。 XMLのミスでありがちなのがダブルクォートの囲い忘れです。("値") ちなみに、サーバー設定はすべてワールドの保存域にあるためミスがあった場合反映されずにそちらがロードされているかもしれません。 -- 2015-01-06 (火) 14:25:14
      • Telnetのポート開放についてお聞きしたものです。解決したので、書いておきます。あるサイトを見て、タスクマネージャーを見ながら起動したところ、サーバー開始5秒後にゲーム本体がクラッシュしているのを確認したので、Steamのライブラリ内、ツールにある7 Days to Die Dedicated Serverをダウンロードした後、そちらの方で設定をし起動したところうまく行きました。クラッシュした原因としては、サーバー説明文に”&"が入っていたことが原因でした。特殊文字は使えないようです。皆さんありがとうございました -- 2015-01-07 (水) 22:43:16
  • 自分で設置したチェストが未探索になってしまい開けなくなるのはマルチ特有のバグでしょうか? -- 2015-01-03 (土) 23:47:14
    • そんなのあったかな… 鍵かけてた?誰かにいたずらでロックされたとか?一段階壊してみれば -- 2015-01-04 (日) 12:10:28
    • 身内だけのサーバーなのでそれは……それに施錠されているではなく未探索と表示されるんですよね。一段階破壊は試してみます -- 2015-01-04 (日) 12:25:26
    • もしかすると通信ラグで変に解釈されてしまったのかもしれません。 一度サーバーから退出して入ってみて治らなければ鯖再起動か再配置してみましょう。 開けなくなるバグはラグい時によく観測されます。 もし私が思っている現象ならばそのバグを引き起こしたユーザーが入り直せば治りますよ。元凶となるユーザーとの接続が切れた時点で解放されるはずです。 -- 2015-01-06 (火) 14:27:43
  • 別のワールドを作る場合はどうすればいいですか? -- 2015-01-07 (水) 04:02:45
    • サーバーコンフィグでゲーム名変更して起動 -- 2015-01-07 (水) 06:02:22
      • 出来ました!ありがとうございます! -- 2015-01-08 (木) 00:28:16
  • サーバー名同じまま設定を変更した場合反映されるのでしょうか? -- 2015-01-07 (水) 08:12:01
    • 反映はされるけど、サーバー名とゲーム名の違いは理解してる? -- 2015-01-07 (水) 14:12:20
    • 大変失礼しました。ゲーム名とサーバー名を勘違いしていました。 -- 2015-01-07 (水) 19:59:17
      • 上の質問者の方?新規でもゲーム名が同じだとダメだと思う。一度ドキュメント内のセーブデータ消してから作りなおしてみて -- 2015-01-07 (水) 23:31:15
      • GameNameの値が変われば新規になります。 ただし、既にある場合はそれが読まれます。 また、GameWorldが違えば名前が同じでも新規になります。 -- 2015-01-08 (木) 02:48:55
  • すみません、友人とマルチでやろうして私がサーバーホストをしているのですが -- 2015-01-09 (金) 22:41:54
    • enterを押してしまいました… -- 2015-01-09 (金) 22:42:56
    • enterを押してしまいました…友人は私が立てたサーバーにつなぐことができず「Conected Server…」と出てきます…私はサーバーに接続できます。ポート開放とTelnet関連の有効化、IPアドレス、Serverパス全て正しい数値を入れているのに接続できませんでした。逆に私が友人の建てたマルチサーバーに入ることもできませんでした…どなたか原因と思われそうなことはないでしょうか。α10.3までは接続ができていました。 -- 2015-01-09 (金) 22:47:35
      • あと、私以外の人のサーバーには接続できました… -- 2015-01-09 (金) 22:48:42
      • 接続出来なくなったきっかけがわからないからな、接続できなくなった原因に心当たりありますか?たとえばバージョンアップしてからそうなったとか。 -- 2015-01-09 (金) 22:54:22
      • はい、α10.4になってから接続ができなくなりました。それ以外には思い当たる事がありませんでした… -- 2015-01-09 (金) 22:58:17
      • そしたらゲームデータとサーバーデータを片っ端から消して(インストール先7dtdフォルダとドキュメント内の7dtdフォルダを完全消去)、綺麗になったら新たにインストールして設定し直してみれば? -- 2015-01-09 (金) 23:04:39
      • お返事ありがとうございます。二人揃って再インストールを行い設定しなおしてみましたが全く変わりませんでした…ホストの私は接続ができるものの友人は接続ができないままでした。 -- 2015-01-09 (金) 23:24:09
      • 質問者さんが接続できているということはサーバーデータ自体に問題がある可能性は低いと考えていいかもしれませんね。Connecting Serverの後にConnection Failedと出たのであればネットワーク関連(ポート・ファイアウォール)を疑うといいでしょう。 常にConnecting Serverとで続ける場合は、サーバーデータも視野に入れる必要があるかもしれません。しかし、質問者さんがサーバーに入れているところを見るとデータに問題があるとは考えられないです。ネットワーク周りをもう一度見直してみてください。 -- 2015-01-09 (金) 23:28:29
      • 投稿と同時にコメントあったのでそちらについて。ホストがサーバーに接続できるのはルーター・モデムを介さないため普通なんですよ。外部から接続となると話は変わって、ルーターなどを介すため、通常は相手からの要求を遮断します。そこで行うのがポート開放です。これを行うことで初めて相手からの要求がサーバーに届き、正常なやり取りが可能となります。難しい話になりましたが、要するに、城壁(ルーターなど)の門を開けないと貿易はできないよってことです。 -- 2015-01-09 (金) 23:34:39
      • お返事ありがとうございます。ポートの開放についてなのですが確認してみたところマルチサーバーの初期設定のポート26900はUDPでファイアウォールでの設定もできておりました。あの、すみません、これ以外のポート番号8081と8080についてなのですがこちらのポートはUDP:26900と同じようにファイアウォールで設定したのでよろしいのでしょうか。α10.3までプレイしていた頃と同じ方法でやっていて友人もサーバーに接続できていたのですが…どうでしょうか。調べまわってみたものの不安です。よろしければご教授いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 -- 2015-01-10 (土) 00:12:21
      • ルーターやモデムはありますか?もしあるのであればそちらも設定しなければ遮断される可能性があります。私の知り合いでも似たようなことがあり、ゲーム内サーバーはなにも設定しなくていけたけれど、Dedicatedになるとモデムの設定をしないと接続できませんでした。(NATが関連していたようですが、詳しくはわかってません) あくまでファイアウォールはサーバー機に届いた要求を遮断するものですのでそれ以前に遮断されていれば接続は確率しません。 8080、8081ポートですが、コントロールパネルとTelnetと仮定しますね。別の方宛にも書きましたが、これらはサーバーの核を操作するものとなるため、サブ管理人などに操作させるなどといった事情がない限り開けないほうがいいです。もし開けるのであればUDPではなくTCPで開けてください。 -- 2015-01-10 (土) 00:59:19
      • あります、ではファイアウォールだけでなくそちらの設定もしておかないといけないということですか…8080、8081につきましてもありがとうございます。次に友人とやるときに試してみます。本当にありがとうございました。 -- 2015-01-10 (土) 13:27:49
      • 読み直してみると最後誤解してしまうかもしれないので補足。7dtdサーバーのポートはUDP、Telnet, コントロールパネルのポートはTCPです。無事マルチプレイできることを祈ります! -- 2015-01-10 (土) 14:02:10
    • Suvival MPでやってるならゲーム内のサーバーの設定とサーバーのファイルにあるサーバーの設定が違ってるとか -- 2015-01-10 (土) 00:56:53
  • startdedicated.batからマルチをたてて友人4人と一緒にプレイすることができたのですが、次の日に同じように遊ぼうと思ったら日付がday1に戻っていました。 -- 2015-01-12 (月) 12:12:19
    • すみません。エンター押してしましました。戻っているのは日付だけでルート済みのゴミ袋や箱、ベルトアイテム、バックパックの中身、設置済みのオブジェクトなどはそのままでした。どうすれば日付を保存できるのでしょうか? -- 2015-01-12 (月) 12:14:39
      • ちゃんとした手順でサーバーを落とせば保存される。ココ読みな -- 2015-01-12 (月) 14:16:32
      • ありがとうございました。 -- 2015-01-12 (月) 16:29:58
  • マルチで友人とやっているのですがフォージを置いてはみたもののインゴットが作成できないのはバグでしょうか?型及び材料・燃料は規定の位置に置いている(時間が進まない)のですが。 -- 2015-01-12 (月) 23:24:55
  • 身内でマルチをやっているのですが特定の人だけのデスを消す方法はありますか? -- 2015-01-13 (火) 08:39:15
    • 今のところttpファイルを消すしかないですね。TTP Save Game Viewerなるものがあるようですが、当方では接続できなかったので試してません。ttpファイルに関してはワールドデータ内のPlayerフォルダにある「Steam64ID.ttp」ファイルを消すことですべて消せます。 ただし、これをするとそのユーザーは新規ユーザーとなり、全てのデータが消えます。 チェスト内のデータに関しては未確認です。 -- 2015-01-13 (火) 16:51:52
  • win7・α10.4(b10)・外国産サーバーマネージャー(V2 v1.0.3.7)を使用してサーバー単体で運用しているのですが、特定のプレーヤーがログインするとそれまで平均9%ぐらいだったサーバーのCPU使用率が20〜30%に跳ね上がり酷いラグが発生します。該当者がログアウトしたと同時に安定します。同じような状況になった方居ますか? -- 2015-01-16 (金) 19:25:30
    • どのCPU使用が上がったか、からまず見ていきましょう。それがマネージャーならマネージャーが引き起こした不具合ですし、7dtd本体ならば7dtdのなにかに問題があることが考えられます。 -- 2015-01-16 (金) 20:33:51
      • 返答ありがとうございます。単純に7dtd.exeですね、本日も同様の状況なのでアプデ待ちします。 -- 木主? 2015-01-16 (金) 23:36:24
      • とするとファイルの出入力など詳しい調査が必要になりそうですね・・・。そのユーザーだけというのも怪しい。そのユーザーが大移動を行ったり、ゾンビを大量に引き連れていたりしませんか? -- 2015-01-17 (土) 08:48:58
      • 特に大移動やゾンビを引き連れている感じではないですね。所持アイテムなども仕様範囲内です。先ほど違う方でも発生したので、わけがわからなくなって来ました:: もう少し発生条件などを収集して改めて相談します。ありがとうございました。 -- 木主? 2015-01-17 (土) 23:52:33
  • StartDedicated.batを開いて、パスワードを入れてくださいってまではなるのですが、telnetのパスワードを入力しても違いますと出てサーバーがたてられません。なぜなのでしょうか? -- 2015-01-20 (火) 22:12:01
    • パスワードは変えましたか?変えてもすぐには反映されない?みたいで自分の時はCHANGE MEで入れました。でも今は変更後のパスワードで入れます。他にもサーバーのパスワードなど色々試しに入力してみれば、当たりが見つかるかもしれませんよ。 -- 2015-01-20 (火) 23:55:10
    • 念のため確認しますが、「StartDedicated.batを実行⇒パスワード入力を求められる⇒パスワード設定をここでする」と思っていませんか? もしそうなら大きな間違いです。 ここで求められるパスワードはServerConfig.xml(標準名)で設定したパスワードを問いてるもので、設定するフェーズではありません。 ですのでここにはServerConfig.xmlで設定したTelnetのパスワードを入力します。 仕組み上、XMLの内容が「反映されない」ということはほぼ考えられません。 -- 2015-01-22 (木) 01:52:30
      • 御返答ありがとうございます。少し時間がたってから、パスワードを入力したら入れました。本当にありがとうございます。今は友人とともにマルチで楽しませてもらっております。 -- 2015-01-23 (金) 13:17:35
  • サーバー管理者の方に質問なんですが、プレーヤーの行動や建築でサーバーに負荷がかかる事例って何がありますか?自鯖建てて4〜6人で遊んでいるのですが、ゾンビがカクカク動き、酷いラグが発生する時もあります。 -- 2015-01-28 (水) 00:27:13
    • スペック追記!win7・i7-3770・SSD・メモリ16G・ギガビット回線・通信機器(ケーブル込)ギガビット対応済み。サーバー単体として運用、CPU使用率2割も使っていません。メモリは5G前後の使用率です。 -- 2015-01-28 (水) 00:37:16
      • サーバーの設定もありますが、スペックとしてはそこまで必要としないのでスペックの問題はなさそう。ラグが発生するときにリソース消費が激しいのかを見てみるといいかも。そのタイミングでどのプロセスでどのリソース消費が激しいかがわかると原因の幅が狭まる。あとはもう少し情報収集して発生条件を見つけるか、かなぁ。 -- 2015-01-28 (水) 19:51:22
      • マルチ回線によるレスポンス処理の遅延――フェラル・ホード時のクライアントPCスペック不足の回線落ち――鯖より良いスペックPCの回線が独占して遅い人の処理が後回しにされてる 鯖のPCが高性能の設定になっていない うーんこの辺は不確定でなんとも・・・・・・ ブロックの負荷といえば、ブロックが多すぎる 水のブロックや炎の演出・白い光が多いと処理があがり、近づけばFPSが下がる 6階マンションのように明らかに下がるので気づくと思います あと忘れた -- 2015-01-29 (木) 14:34:44
      • 影のエフェクトや水の煌きやブロックの反射(光)にチェックがある。この効果は各クライアントで設定処理計算なので鯖にいらぬ。 影から、木が200本あり、陰が多すぎる。  建物が密集していて全体的に描写空間が多い ガラスブロックの反射光(漂白ブロック:クリエイティブのみ)も処理計算が重くなることが検証で発覚してますが初出かな? 笑 -- 2015-01-29 (木) 14:48:03
      • ↑↑高スペックユーザーがいるからといって処理が後回しにされるようなことはないと思われる。7dtdのコードにもよるが、複数受信して尚且つ複数処理を走らせる時はスレッドに分割して各ユーザーとサーバー同士で通信処理するのが普通。そうしないと複数接続ができなくなり、結局シングルゲーになってしまう。CPUのスレッド数分で抜けられないような深い処理をしているなら後回しになることはあるけど、このゲームにそんな大きい処理する部分あるとは思えない。 結局この開発者がどのような処理をさせているか、に依存しちゃうから何とも言えないけど。  演出は↑の人が言ってるように、クライアント側の処理のはずだから無関係だと思われる。ブロックはサーバー処理のはずだから該当するかもしれない。 さっきも言ったように処理によるから実際はっきりしたことはわからないんだけどね。 -- 2015-01-29 (木) 17:19:41
      • 追記: 失礼、7dtdはUDPだった。UDPなら遅延がありえるかもしれない。しかし、結局は処理次第で、設計がわからない限り詳しくはわからないが・・・。ただ、ゾンビの動きなどは向こうから一方的に、一括して送られているデータと考えられるから処理が後回しにされた、なんてことは起きないと思われる。 -- 2015-01-29 (木) 20:40:39
      • 質問者です。建物付近でFPSが落ちるのはわかるのですが、拠点から離れた場所でもゾンビがカクカクしたり、探索や料理で酷いラグが発生していたので困ってました。大丈夫な時は大丈夫なのですが… 結局初期化しました。その後不具合がなくなり、気分はもやもや状態。原因不明なので再発しそうで怖いです。答えていただいた方々ありがとうございます。読んでて勉強になりました。 -- 2015-01-29 (木) 20:56:30
      • 無事治ったのであればよかったです。 もしまた起きてしまったら詳しく調べてみましょうb -- 2015-01-29 (木) 21:19:52
  • macでのサーバーの建て方を教えて下さい -- りょう? 2015-01-30 (金) 18:57:31
  • ポート開放をしてTelnetも有効化しbatからサーバーを建てたのですが、自分がそのサーバーに入るのは出来るんですけど、友達が入ろうとしても「サーバーの反応がありません」と出てサーバーに入れないみたいです。どうしたらできるでしょうか?7daysを再インストール、セーブデータ削除をしてみても状況変わらずでした。もちろんファイアーウォールでUDP:26900ポートの設定もしてます。パソコンは有線で繋いでてWindows8.1です。 -- 2015-02-02 (月) 21:12:45
    • ネットワークについて明確に理解していないようですね。自分がサーバーに入れるのはローカルですから当たり前です。問題はルーターを超えた外部ネットワークからの接続です。ルーターというのは通信を中継するもので、通常単一のグローバルIPが割り当てられます。そこにサーバーへのリクエストがやってくるわけですが、ルーターはどの機器にそのリクエストを投げていいかわかりません。そこで行うのがポート転送(ポート開放)です。転送設定をすることでルーターは適切な機器へとリクエストを投げることができます。ローカルの場合は転送先が明確ですのでポート開放の必要がないんです。あとになりましたが、サーバーの反応がない・自分は入れる、というのは明らかネットワークの問題です。状況を見る限り、ルーターなどが接続されてると思われるのでそちらのポートも開放してください。ファイアウォールはあくまで「OSにたどり着いたパケット」を「遮断するかしないか」です。 -- 2015-02-03 (火) 01:28:11
    • 質問主です、前述した通りルータのポート開放はしており、ウイイレのポート開放確認ツールで開放されていることをちゃんと確認しています、その上でファイアーウォールの設定もしています。 -- 2015-02-03 (火) 01:53:53
      • そうでしたか、それは失礼しました。となると相手に教えているアドレスを疑ってみましょう。DNSを使用しているならそれが正しい宛先に転送されるか、チェックしましょう。IPなら間違っていないか。相手が間違えてることもよくあります。 -- 2015-02-03 (火) 16:25:11
      • ゲーム招待からサーバーに入ってもらってるので宛先ミスなどはしてないと思います。。ゲーム内で建てたサーバーには入れるみたいです。 -- 2015-02-07 (土) 21:05:18
      • うーん、私の知り合いでも似たようなことありましたね・・・。NATの設定はどうですか? -- 2015-02-08 (日) 19:41:02
  • 友達と一緒にやっているんですが、ワールドをやり直すためにはどうすればいいのっでしょうか? -- 2015-02-05 (木) 05:11:47
    • ワールド名を変えるかワールドデータを消すかのいずれか。 -- 2015-02-05 (木) 10:25:11
  • サーバーを建てるときに「serverconfig」で設定したものが反映されていない場合は何が問題だと考えられるのでしょうか? -- 2015-02-05 (木) 21:11:19
    • 7daystodie.exeへの引数の誤り、かな? 「-configfile=ファイル名」のファイル名間違ってないか確認してみてください。 -- 2015-02-06 (金) 17:38:00
      • すみません 木主ではないですが詳しく教えていただけないでしょうか? -- 2015-03-20 (金) 00:00:51
    • batファイルを編集→configfile=ファイル名を変えて 編集したxmlを名前を付けて保存で先程変えたファイル名にするとうまくいきました 例:configfile1.xml  -- (木主でない? 2015-03-20 (金) 13:26:59
  • もう既にstart,batで鯖建てているのだけど2つの鯖を同時に開設事って出来るの? -- 2015-02-06 (金) 15:20:20
    • 別の種類の友達と別鯖やりたいので -- 2015-02-06 (金) 15:22:31
    • ポート変えればいける -- 2015-02-06 (金) 17:38:15
  • 質問する方は、上記説明文の『』内を読んでから質問して下さい。 -- 2015-02-07 (土) 18:34:05
  • 友達を自分の作ったゲーム内、Survival MPに招待をして、今までは普通に参加してもらっていたのですが、2月に入ったあたりから「could not connect to server connection failed」と友達側に表示されるようになり招待することが出来なくなってしまいました。ワールドを作り直してもダメ。こっちから他の人の世界には行ける。こんな状況なのですが、どうしたら再び友達を招待できるようになるでしょうか?(ちなみに再インストールしてもダメでした。) -- 大納言竜崎? 2015-02-08 (日) 15:23:57
    • IPまたはDNSの確認・ポート転送の確認・FWのポート開放の確認など、ネットワーク関連の再確認を行ってください。自分が入れて相手が入れないというのはネットワーク関連の問題である可能性が極めて高いです。 -- 2015-02-08 (日) 19:42:43
      • ポート転送をルーターから設定したら、接続可能になり再び遊ぶことが出来ました!ありがとうございます! -- 大納言竜崎? 2015-02-15 (日) 22:52:14
      • そういえば、グローバルIPが変わると登録されているポートは消去してくれる機能があったっけ、安全面からそういう機能があるが管理がいつも大変だったな -- 2015-02-26 (木) 15:52:08
      • まーーーた、出来なくなってしまった・・・ -- 大納言竜崎? 2015-03-03 (火) 23:22:26
  • マルチサーバーのワールドデータ初期化について教えて下さい -- 2015-03-07 (土) 18:37:35
    • 質問主です。自己解決しました。 -- 2015-03-07 (土) 19:01:12
  • みなさんはネットとかでどうやってフレンドみつけてますか?マイクラみたいに掲示板もなくてマルチしたくてもできないのですが -- Ryo? 2015-03-08 (日) 14:14:15
    • ここで募集してるよ -- 2015-03-08 (日) 21:02:56
  • 色々なゲームで鯖缶してるけど 確認用サイトではどこでもポート解放できていませんと言われるんだけど 実際はできていて他の人たちに接続してもらうことができる こういうような人は割かし多いんだろうか? -- 2015-03-12 (木) 22:15:37
    • UDPのポート確認はTCPみたく簡単に確認できないからそれで普通。 -- 2015-03-13 (金) 01:35:19
      • なるほど! 安心しました わかりやすい回答ありがとうございます -- 2015-03-13 (金) 02:39:02
  • Savannah Managerの項目書き換えることがあれば書き換えてもらえるとうれしいです。 -- 2015-03-16 (月) 22:34:15
  • 鯖に鯖主が入れず、他の人が入れる場合の原因を分かる方いませんか? -- 2015-03-21 (土) 15:25:58
    • グローバルIPもしくはグローバルIPを指すDNSで入ろうとしているのでは? -- 2015-03-21 (土) 18:34:26
      • 解決しました ありがとうございます -- 2015-03-21 (土) 19:03:43
  • 友達のサーバーに入れません... 友達はポート開放していて、友達の家にいる友達の弟は、接続できています。原因わかる人いますか? -- 2015-03-21 (土) 18:01:24
    • 弟さんがどのような環境から接続をしているかわかりませんが、おそらくポート開放が正しくできていません。 サーバー主の弟さんということであればプライベートネットワークからの接続でしょう。 -- 2015-03-21 (土) 18:36:49
    • グローバルIPとローカルIPの違いをまず調べよう その兄弟は同じ家に住んでいて同じLAN内でおそらく接続しているんでしょう ほかの地域に住む人たちにサーバーに入ってもらうようにするためにはサーバーを開いている人のグローバルIPを入力してもらう必要がある また自分がポートを許可していない場合もある とりあえずWIKI内に書いてあることは一通り全部試してみようね -- 2015-03-22 (日) 12:49:50
  • 1日でやっつけで作ったこのページがこんな発展してて嬉しいですね。"終わりに"の項目は不要そうなので消しておきました。 -- ページ作成者? 2015-03-22 (日) 23:56:19
    • あと、"はじめに"の文と、各タイトルの階層関係を整形しておきました。 -- ページ作成者? 2015-03-23 (月) 00:08:33
  • startdedicated.bat は telnet だけでなく putty.exe での動作もサポートしています。batからの相対で Tools/bin/putty.exe のように配置すると動作します -- 2015-03-30 (月) 20:43:14
  • 昨日までマルチで友人と遊んでいましたが、先ほど再開しようとしたところ、友人がサーバーに入ろうとすると「Could not connect to server; Could not retrieve server information」と表示されて入れなくなってしまいました。昨日とは設定を変えておらず、IPも違っていない、ポートも開放できている状況です。友人にも同じようにサーバーを構築してもらいましたが、やはり同じメッセージが出てしまいました。この症状を解決するにはどうしたらよろしいでしょうか?また、同じ症状が出たことのある方はいらっしゃいますか? -- 2015-04-03 (金) 15:49:47
    • 自分ではないのですが同じ症状が出ているところを見ています。何も間違っていないのですがスチーム招待はできるのでしょうか。そして解決方法がまだでていないのでこちらもどうすればよいかお願いします -- 2015-04-03 (金) 16:10:18
      • 私の知り合いもなってましたね。その人はDNSをグローバルIPでしたり、キャラ作り直しをしたらしいです。 -- 2015-04-04 (土) 00:44:09
    • 質問主です。どうやらアプデによる仕様変更だそうですね。新しい質問項目にUDP→TCPというコメントを見つけ試したところ、上手く接続できるようになりました。報告、回答ありがとうございました。 -- 2015-04-04 (土) 09:29:58
  • もしかして:鯖が使うポートがUDPポートではなくTCPポートに変わった? 入れないのはこれが原因かも -- 2015-04-03 (金) 23:30:51
    • それはない。 a11でもUDPポートで確認している。 -- 2015-04-04 (土) 00:21:09
      • すまない、再確認してみるとどうやらTCPになってるようだった。こういうことをリリースノートに書かない公式はどうなんだ・・・ -- 2015-04-04 (土) 00:43:13
  • 同一PCで、サーバーを建ててクライアントから接続しようとすると、waiting for serverで止まって、5分くらいするとトップ画面に戻るのですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか -- 2015-04-04 (土) 00:51:17
    • ちなみに、友人からの接続をしっかり受け付けています。中にも入れているようです。 -- 2015-04-04 (土) 00:52:11
    • あと, -- 2015-04-04 (土) 03:17:11
    • あと、接続はlocalhostと192.***.***.***のローカルIPのどちらも試しました -- 2015-04-04 (土) 03:17:51
  • 一回接続したらパスワードがローカルに保存されるっぽいねー -- 2015-04-04 (土) 14:05:55
  • a11に更新してからサーバーを建てようとすると、エラー:指定されたモジュールが見つかりません 表示されてサーバーを建てれなくなったのですが同じ症状の方いますか? -- 2015-04-04 (土) 17:23:53
  • Linux鯖立ててる方でポートがudpに固定されてしまう場合,"7dtd.sh updateengine --force"して強制的に最新版にするとできるようです.ただし自分の場合は以前のデータではログインできませんでした.同じような問題の方がいれば参考までに. -- 2015-04-04 (土) 23:04:00
  • TCPでportは26900にすれば、自分の場合は他の人が入れる様になりました。 -- ギオラ? 2015-04-05 (日) 07:36:35
  • 追記・もしかしたら勘違いしている人も多いかもなので書き込んでおきますが、a11からはbatを起動すると落ちてしまうと思っている人もいるみたいですが・・・タスクマネージャーで確認すると鯖はbatを起動して閉じても開いています。ただそれだけですが、一応書き込んでおきました。 -- ギオラ? 2015-04-05 (日) 07:41:16
    • 補足、batは中身見ればわかるけど、7daystodie.exe起動させてるだけだから本体と直接的な関係性は皆無。batは7daystodie.exeではないため閉じたところで7daystodie.exeは閉じない。 -- 2015-04-05 (日) 13:45:08
  • telnetからサーバー立ち上げたが、waiting for severから先に進めない -- 2015-04-05 (日) 14:30:43
    • α11.1の説明で書いてある ここ! ってかサーバー接続系の仕様変更した事を書かないって… 開発元いかれてるよなw -- 2015-04-05 (日) 14:45:22
      • localhostと入力してもダメだし、グローバルIP、ローカルIP入れてもダメ、本当にいかれてるw -- 2015-04-05 (日) 15:05:20
    • 横からですが、どうすれば解決しましたか?a11.1に書いてあるポートを開放しても直りませんが -- 2015-04-06 (月) 22:42:50
      • アンインストール(残ってるファイルも全部削除)後に再インストールして、26900=TCP 26901-26902=UDP をセキュリティー&ルーターのポート開放したら出来たよ。 -- 2015-04-07 (火) 14:54:43
      • ↑これで解決できました。ありがとうございます。 -- 2015-04-07 (火) 19:24:47
      • (残ってるファイルも全部削除)が重要だったようです -- 2015-04-07 (火) 19:25:20
  • 国産マネージャーがあるとは、、、なんか必死になってサーバーの建て方を海外サイトから翻訳して探してたのがバカみたいに思えてきました。もう少し早くこのツールに会えたら良かったですwwとても素晴らしいツールでした -- 2015-04-07 (火) 20:33:45
  • サーバーを立てようとすると「You can check the task manager if the server process is really running.」とでます。どういうことなのでしょうか? -- 2015-04-07 (火) 21:29:17
    • サーバーが実行されているかはタスクマネージャーで確認できるよ -- 2015-04-07 (火) 22:19:35
  • とりあえず、batを実行すればサーバーは起動してる・・・サーバーのセーブとかのコマンドは、このWIKIの「コントロールパネル」をクリックした先にあるhttp://127.0.0.1:8080をクリックして、パスワードを入力して後はコマンド使うだけ。多分これで、鯖が開けないって書き込んでる人への回答は出来たはず -- ドナオ? 2015-04-08 (水) 18:19:53
    • 補足。これはserverconfig.xmlのControlPanelEnabledをtrueにしていることが前提ね。デフォルトでfalseだから注意すること。あと、ControlPanelPortが8080であること。 -- 2015-04-09 (木) 09:27:34
    • 横から補足。コンパネじゃなくて以前の通りコンソールから動かしたかったら、StartDedicated.bat起動したあとにtelnet起動して「open localhost telnetのポート」でパスワード入力画面に移行します。 -- 2015-04-11 (土) 09:22:18
  • 勝手ながら、バージョンをα11用に変えてみました。α10情報はそのまま旧バージョンの方に移してます。記載されている内容がα11でも確認取れましたら、α10の注意書きは削除してください -- ごんべい? 2015-04-09 (木) 13:56:33
  • なんでローカルサーバー接続のところの127.0.0.1が斜線されてるんだ? -- 2015-04-10 (金) 18:01:12
  • Serverに入った時のメッセージはどうやったら実現出来るんでしょうか -- 2015-04-11 (土) 08:54:35
  • CentOS7 で management_scripts をルート直下に解凍すると /etc/init.d/ を破壊します。 いったん別のディレクトリに解凍して init.d ディレクトリごとを上書きしないように中身をコピーもしくはムーブしたほうがいいです。 -- 2015-04-13 (月) 21:21:38
    • これcentos6でも再現した。おかげでサーバーを2回もセットアップし直したよ -- 2015-04-14 (火) 01:20:50
    • そもそも、Cent7系はサービス管理にinitを使用しないことが前提だから.. -- 2015-04-20 (月) 00:05:00
  • a11からなのか以前からなのか分からないが、現在Steamのフレンド機能を使うと「ゲームに参加」を押すだけでフレンドのゲームに参加出来る。フレンド内だけで良いならサーバーを用意しなくてもマルチプレイ可能のようだ -- 2015-04-16 (木) 13:05:16
    • それって始めに遊んでいるプレイヤーはSurvival MPを選択する必要がある?あとセーブデータはどうなるの? -- 2015-04-17 (金) 20:56:18
      • 鯖になる人はSPからMPへ変更する必要がある。 参加した側がクライアント(端末)Bで、ゲームに参加された鯖がホストAになる -- 2015-04-18 (土) 19:07:44
      • インベントリのデータは個々に保存されるが、建築した追加分はサーバAに保存される クライアントBはサーバAからマップデータを受け取る必要がある -- 2015-04-18 (土) 19:09:57
      • サーバAはそのまま遊び、クライアントBが別サーバーとして遊んだ場合、サーバDとなる。 サーバAとサーバDは異なる時間軸を進む。 -- 2015-04-18 (土) 19:12:41
      • サンクス!身内2-3人で遊ぶ時にためしてみるよ -- 2015-04-18 (土) 21:47:53
    • すげー!ポート解放無しでマルチできたよありがとー!! -- it? 2015-04-22 (水) 23:09:43
      • .曠好箸MPでプレイ∋臆端圓ライブラリ内【プレイするフレンド】のホスト右クリックでゲームに参加選択パス入れる これでできた! -- it? 2015-04-22 (水) 23:13:44
      • 補足、ファイアウォールの設定(通常は起動時設定される)やルーターによってはポート転送設定が必要だから注意。 -- 2015-04-23 (木) 17:27:06
  • マルチのスポーン地点がランダムなのは仕様? -- ジャガム? 2015-04-21 (火) 09:03:43
  • GemeworldをRandom Genに変更したら鯖にはいれません。a11までは入れましたが何故でしょうか?? -- 2015-04-25 (土) 13:40:58
  • GemeworldをRandom Genに変更したら鯖にはいれません。a11までは入れましたが何故でしょうか?? -- 2015-04-25 (土) 13:40:59
    • すみません二重に入れちゃいました -- 2015-04-25 (土) 13:42:35
    • 質問主です。自己解決しました -- 2015-04-25 (土) 14:14:41
  • 質問主です。自己解決しました -- 2015-04-25 (土) 14:13:26
  • ファイルを開いてもserverconfig.xmlというものが出ませんどうすれば・・・。 -- marukan2002? 2015-04-26 (日) 14:33:36
    • 7daystodie.exeと同階層にあるよ。 -- 2015-04-27 (月) 07:43:08
  • サーバー単体で走らせるとしてどの位のスペックが必要になりますか? -- 2015-04-26 (日) 23:56:46
    • 4人程度です -- 2015-04-26 (日) 23:59:02
      • どれぐらいだろう。詳しく確認したことないけど、Core i3 2.4GHz(型番忘れた)で高負荷の時57%くらいだったからCPUはゲームできなくてもある程度のパワーあればいけるかなあ。あとはメモリ。a11から激増したから2GB+α(他のメモリ消費除く)は欲しいかな。 -- 2015-04-27 (月) 07:40:07
  • 2.1GHz×2のメモリ4GBでグラボ無しというポンコツでも動くだろうか…… -- 2015-04-27 (月) 08:38:59
    • 上の続きです -- 2015-04-27 (月) 08:40:47
    • そのCPUがどのCPUかわからないけど、多分いけるんじゃないだろうか。メモリも4GBあればサーバーオンリーで動かすことは可能。サーバーでグラボは重要ではないから大丈夫。 -- 2015-04-27 (月) 18:27:39
    • 丁寧にありがとうございます。 -- 2015-04-27 (月) 23:10:06
  • sayで表示させたメッセージを削除したい場合はどうすればいいんでしょうか。全削除で構わないのですが。 -- 2015-05-04 (月) 01:20:20
    • どういうことだろう? -- 2015-05-04 (月) 13:34:00
      • 発言したチャットの文字を消したいって事じゃね -- 2015-05-09 (土) 17:47:12
      • それだとゲーム再起動するしかないんじゃないかなー? -- 2015-05-10 (日) 10:58:50
  • 身内用に1つデータ作ったんですが、ソロ(コンティニュー)だと問題なく入れるのに、サーバーで立てるとスターティング○○モードサバイバルMPのまま、始まりません。こういう場合、なにが原因でしょうか… -- 2015-05-12 (火) 19:53:39
    • 長いこと待っても、エンターが出ませんということです。 -- 2015-05-12 (火) 19:54:46
    • 身内用のデータってのが新規のサーバーなのか、既存のサーバーに別ワールドを作ったって事かよくわからないけど、新規にサーバー建てて上記の症状ならポート開放に失敗してるかもね。俺も同じような症状でて、原因はポート開放の失敗だった。 -- 2015-05-12 (火) 21:01:29
      • a11にアップ後、サーバーコンフィグ保存し忘れで上書きされたことが原因なのかなと(新規扱いですよね)。いまだ、解決できず、ソロもできなくなりました。人のサーバーには入って遊べるので、手探りで解決策探します。遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 -- 2015-05-19 (火) 21:45:44
      • ↑α11でポート番号変わったけど、それじゃないかな?サーバーコンフィグは変わったけど、設備の設定が以前のままとか? -- 2015-05-20 (水) 03:54:58
      • 再度、ありがとうございます。ソロもできなくなったのは、スタートデディケットが原因のようでした。そして、ポート番号変わった???確認できない…となり、最終的に再インストと覚悟を決めて、その方法を調べたとこ、原因がやっと特定できました。1つは、a11のアップデートがきちんとできておりませんでした(本当にすみません)ゲーム整合性チェックから、44ファイルものおかしなファイルがあり、DLしなおしし、デフォルトのデータはできるようになりました。 -- 2015-05-21 (木) 20:00:07
  • もうひとつは、ゲームネームが原因のようです。10文字以上の名前は、ダメとはじめて知りました…短くしたら、無事にマルチプレイできるようになりました。ありがとうございました! -- 2015-05-21 (木) 20:03:05
    • 間違って返信にチェック入れてなかった…すみません! -- 2015-05-21 (木) 20:04:09
  • 初めて自分で鯖を建てて自分で入ってプレイできることを確認してからフレンドに鯖名検索してから入るように言ったのですが検索しても出てこないようです。 -- 2015-05-22 (金) 17:05:30
    • 自分で検索したら鯖は出てきたので原因がわかりません。主側が悪いのでしょうか? -- 2015-05-22 (金) 17:06:43
      • サーバー名じゃなくてIPではどうなの?ポート開放ミスじゃないかな。 -- 2015-05-22 (金) 23:07:14
  • 当方3人でマルチをプレイしているのですが、1人とは問題なくプレイできるのですが、もう1人が入ると EER Task_CommwniterSteam(cl) -- 2015-05-31 (日) 14:45:58
  • 当方3人でマルチをプレイしているのですが、1人とは問題なくプレイできるのですが、もう1人が入ると EER Task_CommwniterSteam(cl=76561198196249491,ch=1) : Exception:Array length in pool not supported 170052 とエラーがでた後、フィールドが欠落したりマップが見れなくなったりと不具合がでてしまいます。どなたか解決方法 ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。2重投稿すみません。よろしくお願い致します -- ? 2015-05-31 (日) 14:52:23
    • 自分も全く同じようなバグに遭遇してます。どう仕様もねぇ -- 2015-06-02 (火) 13:19:01
    • なぜ起きてるか、というのはわからないけど、プログラム側の問題な気がしてならないね。 -- 2015-06-03 (水) 08:00:54
    • 11.5以降MAPを開くと発生する模様?リログを繰り返すしかない・・・。 -- 2015-06-06 (土) 12:33:48
  • 7 Days to Die Dedicated Serverをダウンロードしそちらを利用して サーバーを建てマルチプレイをしておりゲーム自体は普通にプレイ出来るのですが serverconfig.xmlの一部が反映されない状況になっております。 サーバーネームやそのパス、時間経過設定や死亡時の手持ちアイテムの扱い等は反映されておりますが 救援物資の時間(毎回遠くに出現しているため遭遇出来ていない可能性有) 捜索物の中身の再補充(1日に設定しており経過後遠くの町を探索しても再補充無し) FriendlyFireをfalseに設定していますがプレイヤーを銃で殺せてしまう といった状況です。なにが原因なのかご教示頂けないでしょうか? よろしくお願いいたします。 -- 2015-06-25 (木) 12:31:27
    • FriendlyFireは公式でもまだ実装していない。仲間になればそれがなくなる。再配置に関しては1日は無理と思います。ホードが起きるプログラムと相殺される可能性がある。それなら2日置きに300%の割合で再配置したらいかがでしょう? 救援物資は11.6で改善しております -- 2015-06-25 (木) 18:53:28
      • ご教示頂きありがとうございます。 まだ未実装だったんですね・・・。ふざけてハンティングライフルを当ててしまい健康値を 下げてしまいました。 ある程度の最低間隔の数値がやはりあるのですね。おすすめ頂いた設定でやってみます! 本当にありがとうございます。 -- 2015-06-25 (木) 19:21:12
  • 自分のサーバーを作って友達と今までふつうにできていて今日になってやってる時に「kicked by EAC Please check if you staryed the game with anti cheat protection software enanled」といきなり出てきてサーバー入っても自分だけ追い出されるようになりました、他の人は入れるのですが自分だけ入っても1分くらいでこの文章が出て落とされます、だれか解決策を知っていたらご教授ください -- 2015-07-05 (日) 15:54:20
    • 根本的な解決方法になるかはわかりませんが、私も同じ状態になりsteamからプレイしたら出来るようになりました。 -- 2015-07-06 (月) 11:34:15
  • ↑ありがとうございます、やってみましたが未だに状況は改善しませんです^^: -- 2015-07-07 (火) 21:40:09
  • α12以降からサーバー設定をしてから鯖を立ててもいざプレイしようとしたらすべて反映されてないみたいで、しかも鯖に入れなくて困っています。。。以前と同じ方法で鯖設定したのでどうしたらいいかわからなくて。 -- 2015-07-24 (金) 13:04:50
  • マルチサーバを終了したら必ず1日目に日付が戻るんですが日付は継続できないんですか?アイテムやレベルは前やった時のままなのですが -- 2015-07-24 (金) 14:57:14
    • サーバの終了はコントロールパネルから行っていますか?わたしも当初は日付が戻ってましたが、コントロールパネルからシャットダウンすることで改善しました。 -- 2015-07-28 (火) 20:59:33
      • ありがとうございます、コントロールパネルから行ってませんでした、もう一つ質問なのですがコントロールパネルが説明にある通り設定を変えても、起動できないのですがこれはHAMACHIでやってることが原因ですかね? -- 2015-07-30 (木) 22:34:10
    • 補足、コントロールパネルからだけでなく、telnetからshutdownコマンドを送ることでも同様のことができます。 -- 2015-08-03 (月) 11:00:33
  • ↑自己解決しました -- 2015-07-31 (金) 10:18:03
  • サーバーにて強さを調整する数値を下げるとゲームが出来なくなりますが どうしたらよいでしょうか? -- 2015-08-05 (水) 01:17:04
  • 12.4は NightPercentage が無くなって DayLightLength で夜の間隔を決める模様 -- 2015-08-06 (木) 09:26:42
  • マルチはエアドロを2ことか落とせるって聞いたんだけどどこをいじればいいかも教えてくれると ありがたいっす。 -- 2015-08-10 (月) 10:35:33
  • 数日前までは問題なくプレイできていたのですがCould not connect to server; Could not retrieve server informationというエラーが出て、全員がサーバーに入る事が出来なくなりました。パソコンやルーターの再起動を行っても直りません。解決できた方いらっしゃいますか? -- 2015-08-11 (火) 00:43:58
  • 二日前からマルチサーバーにまったく入れなくなっているんだが、どういうことなのか原因がさっぱりわからない。 -- ハル? 2015-08-17 (月) 13:22:44
  • プレイヤーエディットを開くと落ちるということはサーバーから完全にはじかれてるってことなのかな -- 2015-08-18 (火) 17:55:10
  • Steamの参加ボタンからは参加できないらしく、いつも7DTDに手打ちでIP/PORT入力してもらってるんだけど何が原因だと思いますか? -- 2015-08-20 (木) 19:07:35
  • マルチをやろうとして鯖一覧ページへ行くと、P2Pタブの所しか鯖が表示されません。 -- 2015-09-07 (月) 11:21:37
    • 何が原因でしょうか。 昨日までは普通に出来ていたのに・・ -- 2015-09-07 (月) 11:22:04
  • EACが強化された気がする。チートに対して範囲が広がったか? -- 2015-09-07 (月) 17:41:16
  • 久々に戻ってきたらsoiyasaサーバが閉鎖されていたようなので、プレイデータを削除したいのですが出来ません。どうしたら消せますか? -- グリグリ? 2015-09-09 (水) 14:58:53
    • プレイデータってのがよくわからないけど、マルチのプレイデータって鯖に保存されるからどうしようもないんじゃない、管理者に責任感があれば閉鎖時にユーザーデータ抹消してると思うけど -- 2015-10-10 (土) 17:58:06
  • フレンド(ホスト)と二人でプレイ中、"Null reference exception object reference not set to an instance of an object"と頻繁にコンソール画面が表示されます。 -- 2015-10-04 (日) 22:55:46
    • 途中送信しました。ホストの行動によって出ているようで、これと言って特定のアイテムにアクションを起こした時に現れるものではないようです。弄ったxmlファイルはitems.xmlとserverconfig.xmlのみです。前者は数値のみ変更しました。解決法をご教授ください。 -- 2015-10-04 (日) 23:00:07
      • 手っ取り早いのは7dtd再インストール。 弄ってしまったらそれを解析しないかぎりどうにもならない。 -- 2015-10-14 (水) 20:16:31
  • ポート開放などすべて設定している上で、サーバーに自分以外の人が入るとサーバーごと落ちてしまうのですが原因がわかりません。何かわかる方いらっしゃいましたらお助けください。 -- 2015-10-10 (土) 15:05:55
  • 追記:ちなみに一度はほかの人もサーバーへ接続でき、すぐに箱など漁れなくなり落ちます。 -- 2015-10-10 (土) 15:07:30
  • サーバーを起動して一定時間経つとサーバーとゲームがフリーズし、一定時間(2.3分)放置してるとまた治ってふつうにできると言う状態になってます誰か同じような症状になられた方はいらっしゃいますか? -- 2015-10-10 (土) 16:02:36
    • なんでだろう。アンチウイルスソフトのアプリケーション検査で固まるがあるからそれとかありそう。 -- 2015-10-14 (水) 20:15:40
      • アンチウイルスソフトのを把持してやってみましたが変わらずでした、今のところ分に一回きたりこなかったり、ゲーム本体の方を来る前に再起動するとフリーズはしないみたいです -- 2015-10-23 (金) 17:20:33
      • 訂正分=30分 -- 2015-10-23 (金) 17:21:53
      • 訂正分=30分 -- 2015-10-23 (金) 17:21:55
  • macでbatファイルないときはどこを開けばいいの? -- 2015-10-13 (火) 03:11:13
    • http://7daystodie.gamepedia.com/OSX_Server ここに載ってる。 -- 2015-10-14 (水) 20:14:26
      • 英語わかんない笑 -- 2015-10-17 (土) 05:32:13
      • てかなんで二回出るんだ -- 2015-10-17 (土) 05:32:42
      • まれによくあるらしい、消しといたよ -- 2015-10-17 (土) 17:35:47
  • だいぶ情報が古いままだな。 消されたコンフィグプロパティで混乱する人が出そう。 -- 2015-10-18 (日) 00:00:17
  • マルチで日本語入力は”T”キーを押す→ALT+shiftで日本語に切り替え→日本語チャット入力→ALT+shiftで英語入力に切り替えととても手間が掛かります。皆様は流れる様に日本語入力してますが、何か良い方法あるんですか? -- 2015-10-21 (水) 23:47:31
    • 半角全角で対応してるよ。 -- 2015-10-22 (木) 09:01:34
      • やはりそうですか、ついついコンソール開いてしまいます。慣れるしかないですね。 -- 2015-10-23 (金) 01:01:03
      • 入力後右クリ二連で行動可能 -- 2015-10-25 (日) 17:25:47
      • コンソールって@じゃなかったっけ・・・ 設定変わったのかな -- 2015-10-25 (日) 20:51:11
  • フレンドとマルチがしたくて自分が鯖を作って起動させてしるのですが、フレンドには私の鯖が表示されません。ポート開放は確認済みです。 -- 2015-10-27 (火) 19:44:53
    • IPアドレスが変わっていたらポートの更新が必要。Serverconfigの中の<property name="ServerIsPublic" value="true"/>になっているか? デフォルトとモッドの一覧を見間違えていないか? IPアドレスは正しく伝わっているか? など -- 2015-10-28 (水) 03:54:36
  • 固定MAPでサーバーを立てたのですが、MAPをRandom Genに変更した場合全て初期化されますか? -- 2015-11-09 (月) 18:02:43
    • Random Gen新規でDay1始まる。固定マップのデータは消えずに残ります -- 2015-11-09 (月) 18:26:22
  • マルチワールドを新しく始めたいのですがどうしたら新しいワールドでサーバーを建てられるでしょうか。 -- 2015-11-11 (水) 16:09:08
  • サーバーを立てたのですが、いざサーバーに入ろうとするとstarting game...の画面のまま進みません。サーバー設定を間違っているのでしょうか? -- 2015-11-11 (水) 19:42:18
  • サーバーを閉じてまた起動すると持ち物や建築物等は残っているのですが日数だけ初日に戻ってしまいます。 -- 2015-12-11 (金) 23:41:10
    • 途中で送信してしまいましたので続きです。 どのような設定にしたらよいのでしょうか?もしくは落とすときにセーブか何かコマンドがあるのでしょうか? -- 2015-12-11 (金) 23:42:33
    • Windows ならば、saveworld とshutdown のコマンドが必要。キャラは各自でログアウトしていただかないとセーブされません。saveworldは世界間の記録だけです。拠点やチェストの中身を保存します shutdownはサーバー終了コマンドであり、このゲームではシャットダウン時にsaveworldのコマンドが入っています。シャットダウンをしなければ、Wordで保存しないで終了しているのと同じ。世界間は一定の時間(60分に1回とか?) で保存されています。チェストはしまった時に随時保存されている。ゲームオーバーするならばgameoverコマンドがあります。詳しくは「コントロールパネル」からどうぞ -- 2015-12-12 (土) 13:09:10
      • 試してみたらできました! ありがとうございます!! -- 2015-12-13 (日) 19:22:32
  • マルチに参加していたのですが、パッチ13.1にしたところ「Press any key 」みたいな文章 -- 2015-12-15 (火) 06:34:14
  • 間違えて途中で送信してしまったので続きです。上記のような文章のあとボタンをおすと画面が更新されないままで困っています。インベントリとESCキーは押したら作動した音とカーソルがでるだけでなにもできません。ほかの人から見るとサーバーには入っていることになっています。移動などもできないのですが、解決策わかりますでしょうか?PC再起動と再インストールは試しました -- 2015-12-15 (火) 06:36:56
  • アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。 と -- 2016-01-01 (金) 23:32:29
    • すいません↑のはミスです。 鯖が開けません。ログを確認すると、アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。とでます。これはどう解決すればよいのでしょうか -- 2016-01-01 (金) 23:33:59
  • 初めての投稿です。不慣れですが失礼します。現在、友達4人ほどでサーバーを立てているのですが50dayを超えたところでフェラルホードが来なくなったため、ワールドを作り直そうかと思っているのですがプレイヤーデータ(個人のスキルポイント等)のみを維持したまま新規にワールドを立て直すことはできるのでしょうか?環境はWindows7でサーバーはStartDedicated.batからの起動でクライアントはサーバーPCと同時で起動しています よろしくお願いします -- ver Alpha13.6? 2016-01-07 (木) 03:06:38
    • 自己解決しました。 -- 2016-01-07 (木) 17:46:59
      • 方法は C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\Random Gen\ワールド名\player\*****************.ttp をコピーして新しく作ったワールドデータのplayerフォルダにコピーしなおせばいけるみたいでした。 2chに掲載されていました 78日目 958レス -- 2016-01-07 (木) 17:55:47
      • 詳細報告乙です! -- 2016-01-15 (金) 13:51:01
  • マルチサーバーの件で質問です。 α12でサーバーを建てプレイしてたのですが、α13になったらサーバーが建てれなくなりました。サーバーコントロールパネルは開けるのですが、サーバー一覧で見ると192.・・・・・のローカルip表示になってます。α13になって必要な作業とかありますか? -- 2016-01-15 (金) 14:42:35
    • α12.5とα13.6のサーバーに関しては特に変更点はありません。なんとなく思いつくのは、年が変わっているので割り振られているグローバルIPが変わっている又はルーターのDHCP機能使っているならローカルIPが変更になってポート設定が不具合をおこしているとかでしょうか -- 2016-01-15 (金) 18:42:14
  • 1.3になってからかわかりませんが、マルチでたまに見えない壁?が生成されます、 -- 2016-01-17 (日) 19:49:25
    • 間違えて送信しました、続き、前に扉があったような場所やマンホール?みたいなドアがある場所に見えない壁でき入れなくなったりするんですが、誰か同じようなことになった人はいらっしゃいますか? -- 2016-01-17 (日) 19:52:17
      • サーバー再起動か入り直しで治らないでしょうか? 昔からそういった透明な壁案件はありました。 多分位置ずれなんだと思いますが・・・ -- 2016-01-26 (火) 02:42:09
  • マルチでプレイヤー名がかぶっている時はどうすればいいんですか?変え方教えてください -- 2016-02-29 (月) 16:39:36
  • 別ゲーの話も絡んでいるのですが、Localhost:8080はminecraftのマップMODにあてられていて、コントロールパネルにはいれず、ポートを変更しても駄目でした。 -- 2016-03-05 (土) 09:55:53
  • サーバーを立てて3人で遊んでいるのですが一人だけゲーム内時間がずれるという現象が起きているのですが、解決策ご存知の方いらっしゃいますか?環境は時間がずれてしまう一人だけWindows10で他の二人はWindows7です。サーバーはWindows7で立てています。 -- 2016-03-26 (土) 12:21:49
  • サーバーを立てて3人で遊んでいるのですが一人だけゲーム内時間がずれるという現象が起きているのですが、解決策ご存知の方いらっしゃいますか?環境は時間がずれてしまう一人だけWindows10で他の二人はWindows7です。サーバーはWindows7で立てています。 -- 2016-03-26 (土) 12:21:50
    • なぜでしょうね。時間はサーバーと同期してるはずなんですが・・・。はっきりとした原因はわかりませんが、stコマンドで強制的に時間を変えてみてください。もしかしたら再同期されるかもしれません。 -- 2016-03-26 (土) 12:51:03
  • 回答ありがとうございます。直りました! -- 2016-03-26 (土) 17:21:00
  • α14でついにマネージャで鯖が建てられなくなった。新しい更新を待つしかないかなあ。 -- 2016-03-28 (月) 10:57:47
    • どのマネージャーです? -- 2016-04-02 (土) 12:58:46
  • Linuxだが同じくα14.0〜14.2でManagement scriptsを使ったインスタンスの起動ができなくなった。startしても数秒で落ちるという現象。フォーラムで見ても同様の問題が見当たらないのでうちだけかも。 -- 2016-03-31 (木) 13:58:34
  • ↑だけど、Uninstallの手順踏んでから入れなおしたらインスタンス起動できました。 -- ? 2016-04-01 (金) 10:23:04
  • α14で7dtd.confの内容が変わりました?STEAM_USERとSTEAM_PASSがなくなりSDTD_USERとSDTD_GROUPになってるんですがSDTD_GROUPってなんでしょうか。 -- 2016-04-19 (火) 08:58:55
  • マルチ鯖設定でmax zombies alive ってのがありますけど、これって鯖内に同時に存在出来るゾンビの最大数という意味でしょうか?例えば60であるなら動いてる(動ける)61体目のゾンビは鯖内にスポーンする事はないという事? -- 2016-04-19 (火) 18:49:26
  • マルチ鯖を閉じて、またプレイするとき日数が初期化されてしまうのですがどうしてでしょうか? -- 2016-04-19 (火) 20:53:24
    • 閉じ方が悪い、過去ログみてごらん。定期的に同じ質問が出てる -- 2016-04-21 (木) 22:24:20
    • telnetで終了時にshutdownって入力しないと前回セーブした日に戻ってしまうのだ。 -- 2016-04-25 (月) 11:03:58
  • 自分が鯖建てて友人が入ろうとしてるんだけど鯖入った瞬間ゲームが落ちるようなのですが、 -- 2016-04-29 (金) 21:28:31
  • ↑途中で送ってしまったので続き  INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 とでるんですがもしかして自動でキックされてるのですか? -- 2016-04-29 (金) 21:30:37
    • そだね、バージョンあってないか、EAC鯖にEACなしで入ってるんじゃない? -- 2016-04-29 (金) 21:31:49
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、サーバーを建ててる側なのですが、アプデ後にマップが新規マップになってしまい、以前のセーブデータは書き換えられてしまうのでしょうか。 -- 2016-05-01 (日) 13:34:19
    • おそらく、アップデート時にserverconfig.xmlが書き換えられてしまった為に起こる現象です。セーブデータを残っているので、serverconfig.xml内のGameName等を元の設定に戻してサーバーを起動すると元に戻ります。 -- 2016-05-01 (日) 20:03:24
      • 質問者です。ご回答有難う御座います。serverconfig.xmlを開くとデフォ状態になっていましたので、もとの設定に戻せば戻れるかなと思い試みたものの、結果戻らず・・・。身内サーバーなので、もう一度最初からやり直す事にしました。serverconfig.xmlのコピーを別の場所に保存しておく事で回避可能でしょうか。 -- 2016-05-02 (月) 01:47:55
  • 質問です。私がサーバーを立てると友人が"waiting for server"となり数分後にタイトルに戻され、友人がサーバーを立てると入れるのですがラグが酷く、数分後にはルート不可になってしまいます。何か解決策はありませんでしょうか。P2P、bat同様です。 -- 2016-05-01 (日) 21:08:59
    • 私は鯖建てのときに行ったことは、ゲートウェイ(LAN分配装置)のブリッジ通信で双方向の通信を「ネット→PC/許可(IN)」・「PC→ネット/許可(OUT)」のゲートウェイ設定(ポート開放)を新規に作りました。アンチウイルスソフトの検疫通信でも、交信できる様に新規作成して通信許可(チェック無視)させました。あと上り回線(50、000kbps)は大きい数値のほうがいいです。体験上、10Mbps/1人頭 は欲しいですね。PCのスペックはもちろんのこと、OSはWin764ビット版のプロフェッショナルかアルティメット必須です。なぜならメモリは16GB必要。回線の通信量も必要と判りました。家庭用PCサーバーは一番速いPCでなければ、端末PCはカク点きます -- 2016-05-01 (日) 21:56:24
      • 詳しい回答ありがとうございます! -- 2016-05-01 (日) 22:46:16
  • INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 -- 2016-06-01 (水) 19:29:20
  • ↑ミス INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 INF Kicking player: Kicked by Steam. Please check if you aer logged in correctly. って出て入っても数秒で強制退室されるんだが・・・どうすればいいと思う? -- 2016-06-01 (水) 19:32:03
  • 低スぺ環境で鯖立てられるのか検証してみた。鯖スペック:win10、i3-5005U、RAM8GB、SSD 、A14.6、Navezgane、ゾンビ沸き数40で検証。3-5人程度だとCPU使用率10-30%程度、8人まで増えると50-80%まで上がる事も。4人の時に14日目のホード来たけど使用率は40-50%とそこまで変わらず。メモリ使用率は8人いても2.5GB程度なので毎日再起動する前提ならランダムマップもいけるかも -- 2016-06-15 (水) 20:52:57
    • 言い忘れてた専用鯖としての検証でした。3-5人程度なら現行のatom機でも行けるんじゃないかと -- 2016-06-15 (水) 20:59:48
    • 検証乙!読みづらかったから勝手に文章を繋げさせてもらいました。 -- 2016-06-15 (水) 21:24:28
  • どなたかubuntu14.04での設定の仕方をもう少し詳しく教えていただけないでしょうか? -- 2016-06-18 (土) 08:55:18
    • 自己解決しました 動作検証してきます -- 2016-06-25 (土) 15:25:25
    • 自己解決しました 動作検証してきます -- 2016-06-25 (土) 15:25:28
  • macとWindowsでマルチできますか><?? -- 2016-06-26 (日) 21:42:12
  • ConohaのVPSでサーバー立ててみたんですけど、ゲームサーバー専用にするなら4GBプランでもいけそうです。回線も安定していてPingも30くらいでした。参考までに -- 2016-07-03 (日) 10:22:52
  • ある事情より友人の立てていた鯖を自分が引き継ぐことになったのですが、鯖のデータの複製はどのファイルをコピペすればいいのでしょうか? -- 2016-07-06 (水) 03:22:28
    • ドキュメントにある7dtdフォルダ内の引き継ぎたいゲーム名のフォルダ丸ごとコピーかな? -- 2016-07-21 (木) 22:38:54
      • 訂正:AppDataの方だったね -- 2016-07-27 (水) 17:48:11
  • ○鯖民8人の時フェラルホードで処理オチしました。これはもうCPUの限界でしょうか?i7 [email protected] 16GB GTX780ti(画質ミドル設定)HDD0.3/1TB使用 専用サーバー+クライアント+放送ツール(軽量プリセット) 上り88Mbps 下り153Mbps(BNRで測定) フェラルフォード時CPU65% メモリ9.16/16GB 設定デフォ(最大60体) α14.7(b6) 初めて書き込んだので間違ってたら指摘お願いします。 -- wiki初心者Aさん? 2016-07-17 (日) 17:37:39
    • Aさんみたいな運用方法はやったことないけど、構成を見て思った事はまずSSDに換装かな。 -- 2016-07-21 (木) 22:45:54
      • アドバイスありがとうございます!私もそう思ってSSD積んだんですがだめでした(SSDにsteam及び鯖データ管理先移動)。結論としてわかったことは、マップ上に投げ捨てられたアイテムだということがわかりました。鯖ログで20500近くのアイテムが処理しきれず溜まっていたようですww(アイテム品質のため鯖民が総出でアイテム量産して捨てていた) あと、茶柱立てるようにツールを捨てたり、ツールがギリギリ抜け落ちる網目のところに、滑り落ちていく坂などに大量に捨てると物理演算でとてつもないCPUパワーもってかれることも実証済みです。以上自己解決でした。 -- wiki初心者Aさん? 2016-07-24 (日) 04:00:49
      • x網目のところに ○網目のところや -- 2016-07-24 (日) 04:03:00
      • 限界感じたなら、レンタルサーバーをご検討ください。私も10人で限界でしたからサーバー乗り換えました -- 2016-07-27 (水) 22:27:24
      • ありがとうございます!レンタルサーバーなんてものがあったんですね。調べさせていただきました。どうしようもなくなったらそうさせていただきます!皆様ありがとうございました -- wiki初心者Aさん? 2016-07-30 (土) 19:22:08
  • サーバーを立ててフレンドと遊んでいるのですが、 -- gg man? 2016-08-07 (日) 21:23:39
  • サーバーを立ててフレンドと遊んでいるのですが、saveworld コマンドと shutdown コマンドをコントロールパネルからしっかりと打っているのにもかかわらず、日数だけがリセットされてしまいます。理由がわかる方おしえてくれませんか? -- gg man? 2016-08-07 (日) 21:25:12
    • ちゃんとやってると思っててもドツボにハマってるときはそれに気づかないことも多々ある。一度サーバーマネージャー導入してみたら -- 2016-08-08 (月) 13:54:26
  • DayLightLengthの単位はゲーム内時間の1時間=1の様です -- 2016-08-07 (日) 23:04:24
  • サーバーのワールドデータはどこに保存されますか? -- ハルトム? 2016-08-08 (月) 15:31:44
    • ***(ユーザー名)>AppData>Roaming>7DaysToDie 尚隠しファイルであるのでディレクトリへの移動方法は winキー+Rキー で出てくる画面に[%appdata%]と入力する(括弧は含まない) -- 2016-08-08 (月) 21:40:20
  • Savannah開発者です、国産マネージャーの欄更新したのですが、何分Wiki初心者で書式がおかしくなってます・・・。修正していただけるとありがたいです。 -- 2016-08-22 (月) 15:43:58
    • いじってみました。あんな感じでだいじょうぶでしょうか? -- 2016-08-23 (火) 20:59:12
      • はい、大丈夫です!ありがとうございます! -- 2016-08-24 (水) 11:55:26
  • 自作のサーバーマネージャがようやく形になってきたので公開してみます。 -- redfoxyamato? 2016-08-25 (木) 01:02:00
  • マルチでサバ立てたらAirDropの間隔、7日間隔にしてるはずなのに毎日落ちてくるどころか、何台も飛んできて重くなるぐらいのAirDropを落としていく件 -- 無限のAirDrop? 2016-10-09 (日) 17:43:38
    • その現象になったことがあるけど...凄くシュール。突然止まったけど -- 2016-10-14 (金) 17:17:06
      • 検証したら15日でおわるパターンと30日超えても続いてステージが埋め尽くされるパターンがあるww -- 2016-10-15 (土) 19:15:40
      • 落下物ロケット数十発に出来たら面白いだろうな -- 2016-10-20 (木) 01:04:25
  • LogMeIn Hamachi(いわゆるハマチ)を利用するのはやめた方がいいです。理由はポート開放ができない方が仮想プライベートネットワークを扱えるわけが無いからです。  これ意味不明なんだけど…w ポート開放はネット環境やその他家の事情によってできない人もいるだろうし、知識がない人でも簡単に使えるようにってのがハマチなのになぜこんなことが書いてあるの?しかも太字で 編集した人はハマチに親でも殺されたの? 普通に便利だしポート解放できない人でも気軽に使えるんだから有効な手段だと思いますよ ちょっと意味わからなさすぎ。仮想プライベートネットワークとか書いてるけどハマチはそんな知識なくても登録すりゃチンパンでも使えますよ -- 2016-12-12 (月) 17:27:27
    • 友達同士での個人サーバーを作るなどでは非常に便利だと思いますよ ハマチを全否定して推奨しない理由があるなら明確に記載してくださいね  -- 2016-12-12 (月) 17:29:20
    • ハマチにというより、ハマチで繋いできた人にトロイでも投げられたんじゃないですかね。なぜ、これを書いた人がハマチを2、3行で否定しているかはわかりませんが、勧めない理由はわかります。ここが「マルチプレイの方法」ではなく、「マルチサーバー構築について」のページだからです。おっしゃる通り、ハマチは身内でやるなら簡単で、十分に楽しめる方法でしょう。
      ただ、ここはWIKIです。
      そもそもの知識が無い人がメインのwindowsPCを使って、ハマチでサーバーを建てたとしたら。あろうことに、それをここの日本人向けサーバー一覧に何の対策もなくリンクしたとしたら。ろくでもないことになるのは火を見るよりも明らかです。
      ちゃんと調べる人ならこの一文を読んで、少しムッとはするでしょうがハマチのデメリットについて調べ、何をしたら不味いのか、もしくは何をしなかったら不味いのか調べた上でサーバー構築をするでしょう。調べるつもりが無い人は、得体の知れない不安感から自分でサーバーを建てるのを止めて、今あるサーバーで遊ぶでしょうし、もしかしたら珍しく調べてみるかもしれません。それでいいと思います。ハマチはこうしたら安全だ、もしくは危険だって記事はいくらでもあります。ただ、それを書くのはここではありません。ここは、7DTDのWIKIなんですから、このゲーム特有のサーバー構築の特徴と、初心者に対する注意書があれば十分でしょう。 -- ph? 2016-12-12 (月) 19:25:16
    • ハマチの罪悪はその「チンパンでも使える」というところに尽きるかと。知識のないサーバ管理者ほど危ないものはありませんので、安易に手をだすものではないでしょう(ましてや初心者におすすめするものでもない)サーバ側だけでなくクライアント側にもハマチ導入しなければいけないのもデメリットですね。 -- 2016-12-13 (火) 16:19:32
  • 友人とマルチしようとしたら -- 2016-12-19 (月) 09:38:44
    • could not connect to server connection timed outっていうエラーが出たんですが、どうしたら良いんですかね?とりあえずですが昨日は少なくとも遊べていたのですが....... -- 2016-12-19 (月) 09:40:12
    • 「タイムアウトしてサーバに接続できませんでした」だけでは何もわからないかと なにか変更点やネットワークの状態など詳しい状況説明が必要です -- 2016-12-19 (月) 15:36:53
  • 友人の鯖に入って数秒後に7dtdがなぜか落ちます... -- 2016-12-26 (月) 14:06:29
    • 本当にサーバーが建ってるか友人に聞いてみてください。 -- 2016-12-26 (月) 16:57:39
      • サーバーに入ってアイテム取ったり動いたりすると7dtdが落ちます -- 2016-12-26 (月) 20:43:08
      • シングルでもワールドに入ってすぐ応答なしになります -- 2016-12-26 (月) 20:44:10
    • 釣臭すごいな -- 2016-12-26 (月) 23:53:02
  • a15ゲームでマルチ設定でワールド作れたんですけれど、ゲーム側で鯖が立つんでしょうか。今は鯖構築しなくても遊べるようになったんですか? -- 2017-01-01 (日) 14:44:49
    • Steam内テストプレイで自己解決しました。ゲームでマルチワールドを作るだけでフレンドとプレイできました。 -- 2017-01-01 (日) 16:43:23
    • それは単なるマルチプレイです。ゲームを起動したプレイヤーがワールドが落ち、これといった管理コマンドも使えません。 -- ph? 2017-01-01 (日) 17:32:37
      • なるほど、ご教授ありがとうございます。私は全く別の話をしていたんですね。鯖立てるにはもっと勉強が必要なこともわかりましたありがとうございます。 -- 2017-01-01 (日) 18:52:58
  • 質問させてください。 -- サト? 2017-01-12 (木) 11:46:35
  • 誤投稿失礼しました。 あらためて質問させてください。 バージョン15.1です。 投稿者サト(自作ゲームPC)と友人(昨年購入のゲームノート)のマルチプレイに関しての質問です。 両者のマシンとも要求スペックは十分に満たしています。 サーバーを建て、友人と二人で協力プレイをしようと努力しております。 KimamaLabさまの動画&サイトを参考にサーバー構築→ゲームスタート画面内の「Modded Servers」一覧への表示→サーバーに接続→プレイ サト一人でここまで来たところで、友人をサトのサーバーに誘導しようと電話で連絡しつつ作業を進めました。 ところが、友人のモニタにはどういうわけかサトのサーバーが表示されません。 「Modded Servers」以外のタブを探してみてもありませんでした。 ためしに下のボックスにIPを打ち込ませてみましたが、それもダメでした。 それならばと、一度サトの部屋に友人を来させ、サト部屋のWifi接続でやってみたところ、サーバー名が表示され、サーバーに入る事ももちろんマルチプレイもできました。 それで「HISTORY」タブにサトのサーバー名を表示させれば、友人宅に戻った後でもその履歴から接続できるのではないかと思ったからです。 ですが結局はダメでした。 友人宅に戻ってから起動させてみましたが、HISTORYタブはおろか他のどのタブでもサトのサーバー名を見つける事はできませんでした。 今さらですが、サーバーパブリックはパスワード設定の上trueにしてありますし、最大人数も2にセットしてあります。 IP固定もしてありますしKAGEMARUさんのサイトでポート開放(upnp使用)の確認もとれています。 ちなみにマインクラフトでは、サトが建てた鯖でその友人とマルチプレイが出来ています。 なぜ友人のPCにはサトのサーバー名が表示されないのでしょうか。 なにか足りない作業があったり、重要な事あるいは単純な事を忘れてるようでしたらアドバイスいただけたらと思いこちらに書き込ませていただきました。 貴重なスペースをお借りして申しわけありませんが、よろしくお願いいたします。 -- サト? 2017-01-12 (木) 12:20:38
    • 私もサーバーに関してはまだかなりのド素人なので、具体的なアドバイスはできませんが、サトさんのローカルネットワークからは接続できてるので、グローバルIP・ポート解放関連で何か足りてないと思います。 -- ph? 2017-01-12 (木) 14:19:43
      • ph様 レスありがとうございます。 サトもそのように考えております。マインクラフトはできているのにセブンではできないというのがふに落ちませんが、ともあれIP回りの作業をもう一度やり直すしかないでしょうか。その作業でマインクラフトの方もつながらなくなってしまうのが不安ではありますが・・・・・ -- サト? 2017-01-15 (日) 10:18:38
  • ph様 解決いたしました。ゲームやサーバ、その他FWなどなどの設定はそのままで弄っておりませんでしたが、モデムとルーターの再起動を行った上でIP&ポート番号直打ちでトライさせましたところ接続しました。当然ですがその後の履歴からの再接続も確認できました。お騒がせいたしました。そしてコメントありがとうございました。 -- サト? 2017-01-18 (水) 13:28:39
  • α15.1でマルチサーバーに参加しています。あるプレイヤーが入るとチェストが開けなくなったり、他プレイヤーの位置がそのプレイヤー視点では正常に動いていなかったりするようです。またそのプレイヤーが入ると他のプレイヤーも同様にチェスト等が開けなる現象が起こります(抜けると解消)。他のマルチサーバーでは特に問題が無いようで正常にプレイできているようです。サーバー再起・リログ等でも改善されず、位置同期やチェスト等のアクセスの同期がとれていないように感じます。サーバー側やプレイヤー側のPCの設定で解消できる方法等ございますでしょうか?(サーバーPCはWin10でサーバー&クライアント一体です)Wikiへのコメントは初めてで長文になってしまいましたが調べてみても解決方法が分からないため質問させて頂きました。どうぞよろしくお願いいたします。 -- 2017-01-12 (木) 17:47:04
    • 解決策じゃないけど、該当プレイヤーのプロファイル消して様子見るのはどう?バックアップ取ってれば問題ないでしょ -- 2017-01-17 (火) 21:40:57
    • こちらもまったく同じ状態。一回直ったけど再発してしまった。何が原因なのかもわからない。 -- 2017-01-21 (土) 00:04:01
  • Centos7でマルチ鯖をつくったのですが、Centos7鯖へのMODの入れ方、バニラへの戻し方を教えて頂けませんか?もしくは自分では見つけられなかったので説明されているサイトがあれば教えて下さい。 -- Centos7で? 2017-01-21 (土) 03:55:30
    • そのレベルでなぜLinux系に手を出した? -- 2017-01-22 (日) 22:03:45
  • config.xml内のサーバー名を変更する度にゲーム内のサーバーリストに同じ設定データから作られたサーバーが増えていきます。「複数サーバを同時に運用する方法」の項の悪い方法を知らない間に行っていたようなのですが、どうすればスッキリ1つにまとめられるでしょうか? -- 2017-01-22 (日) 15:14:43
    • 全部消して一から作る -- 2017-01-22 (日) 22:00:17
  • サーバーのバージョンアップってどうやってやるんですか?? -- 2017-02-17 (金) 01:58:00
    • マルチサーバは、Linux系とWinOSのどちらでも建てれます。その点を明確にしないと解答が得られないかと思います。 WinOSであれば、(簡単な説明ですが)Steamのツールからバージョン選択でバージョンアップできますよ。 -- 2017-02-17 (金) 14:44:25
      • 失礼しました。WinOSです。Steamのツールというのは、Steam → ライブラリ → ツール であっていますか?? そこに「7 Days to Die Dedicated Server」というのがあったのですが、コレをインストールですかね・・・。知識不足で申し訳ございません。 -- 2017-02-18 (土) 00:21:27
      • そうです。それをインストールでOKですが、コンフィグを設定したりポートの開放したりセキュリティソフト側の設定も場合によってはしたりと、すべきことは多いです。またそのままインストールしてしまうと、バージョンが勝手にあがって設定等が上書きされてしまうので、プロパティからバージョンを固定するようにします。 -- 2017-02-18 (土) 01:16:01
      • 説明が優しくなかったですね。すみません。プロパティ→ベータ→参加希望のベータ〜〜のリストからバージョン選択でバージョンを固定します。バージョンダウンもアップもそこで可能です。ここをどれかのバージョンにしておかないとsteamの起動で勝手にバージョンアップするので、設定が上書きされたりして再設定する必要がでてきます。 -- 2017-02-18 (土) 01:23:21
      • 詳しく説明して頂きありがとうございます!これで友人とマルチを楽しめそうです!本当にありがとうございます! -- 2017-02-19 (日) 23:51:37
  • Linuxのレンタル鯖を借りて、10人ほどのバニラ構成の鯖を立てようと考えているのですが、メモリは4Gで足りるでしょうか? -- 2017-03-09 (木) 17:14:13
    • バニラ4〜5人で -- 2017-03-11 (土) 11:38:00
      • バニラ4〜5人でプレイするときだけサーバ起動してますがメモリ4GBでほとんど問題なし。ただし一度バイクでマップ南端から北端まで移動した時はサーバのプロセスが死んだ。 -- 2017-03-11 (土) 11:44:37
      • 返信ありがとうございます。やはり10人程だとメモリ8〜16Gないとダメそうですね・・・。VPSのレンタルでその容量だと月々の値段が高くなるので、おとなしく鯖用にPCを調達しようと思います。 -- 2017-03-11 (土) 20:05:56
  • ポート開放出来てなければホストも入れませんよね?ホストである僕が入れていればポート開放はできていることになりますよね?友達が僕のサーバーに入れなくてどちらに問題があるのか分からなくて… -- あい? 2017-03-25 (土) 20:54:32
    • ホストはローカルネットワーク内なのでポート開放しなくても入れます。ポートの開放はホスト側のルータ等の設定が必要です。 -- Zo? 2017-03-25 (土) 23:04:14
      • ポート開放確認のときのIPアドレスと固定しているIPアドレスが違うのですがどういうことですか? -- あい? 2017-03-25 (土) 23:08:44
      • IPアドレスにはプライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスがあります。インターネットの接続には、プロバイダから割り振られたグローバルIPアドレスを使用します。で、ポート開放確認で表示されているのはグローバルIPアドレスのほうです。固定している〜と書かれているアドレスがプライベートIPアドレスかと思われます。木主さんの場合のポート開放は、このグローバルIPアドレスの特定ポートに届いたデータをどのプライベートIPアドレス(PC)のどのポートに送ればいいのかを設定しなければなりません。 -- Zo? 2017-03-25 (土) 23:44:10
      • 老婆心ながら、、、2−3人くらいで且つホストである木主さんがいない時にマルチをしないのであれば、steamからゲームに参加する方法をおすすめします。IPアドレスやポート開放のこと、ルータ等の各設定項目の意味を分かってからでもサーバを建てても遅くありませんよ。 -- Zo? 2017-03-25 (土) 23:50:14
  • ソフトバンク光のポート開放するとき、wan側ポート?−?、lan -- うれしんご? 2017-03-26 (日) 00:12:10
    • lan側ポート?−?となるのですが?にはなにをいれればいいのでしょうか? -- [[うれしんご ]] 2017-03-26 (日) 00:13:46
    • ソフバン光のルータを知らないので、ネットでどのようなものか画像を見ての回答になりますが、、、WAN側のポートとLAN側ポートには、特に他のゲーム等で使用していなければサーバコンフィグのデフォルトのポート番号で問題ないかと思われます。 -- Zo? 2017-03-26 (日) 01:07:50
  • ポート開放もできてサーバーも建てられたのに友達が入ろうとするとCould not connect to server.Could not recieve server information.とでるのですがどうすればいいでしょうか。ちなみにhttp://www.cman.jp/network/support/port.htmlこのサイトでポート開放できていると表示されました。 -- BaBa? 2017-03-26 (日) 11:05:46
    • そのサイトで確認できるのはTCPだけだと思うんですけど、26900/UDPはあけました? -- 2017-03-30 (木) 00:50:59
  • windowsで建てたサーバデータをcentosで構築したサーバにデータを移行できますか? -- 2017-04-20 (木) 15:40:05
    • どこかのブログか何かでWindows内のセーブデータ等をLinuxに移行されていた方がみえた記憶があります。と、(7dtd Windows Linux データ移行)の検索でひっかかりましたので、そちらをご覧になると参考になるかと思います。 -- Zo? 2017-04-20 (木) 20:32:39
  • 質問です。当方こちらを参考にUbuntu Server 16.04.2 LTSにてサーバーを構築しました。クライアント側でサーバーリストに表示されるようにはなったのですが"Starting game..."で停止してしまいます。海外のサイトで同様の症状の方がいたので確認したところそちらも解決には至っていないようでした。 -- 2017-05-15 (月) 19:50:52
  • 質問です。当方こちらを参考にUbuntu Server 16.04.2 LTSにてサーバーを構築しました。クライアント側でサーバーリストに表示されるようにはなったのですが"Starting game..."で停止してしまいます。海外のサイトで同様の症状の方がいたので確認したところそちらも解決には至っていないようでした。 -- 2017-05-15 (月) 19:50:59
    • 重複失礼しました。念のためサーバーとネットワーク周りのスペックです。CPU i7-4790K RAM16G HDD WD赤 2T ルーター1PR-500MI ルーター2RTX-1200 L2SW GS108E(VLANで家族と自分のPCサーバー周りを分けてます) フレッツ1Gbps -- 2017-05-15 (月) 19:56:42
      • 結論、最初のルーターから分配してPCにつなげないとだめ。ルーター+ルーターから分配器すると【内部のデータで設定できない】ため、2個目のルータで内部情報(ルータ2の情報が設定できない)が消える。ルーター同士をルーター内部でブリッジ機能で繋げたら通信できるかもしれないが、パケット量が多くなるため、通信は明らかに遅くなる。   関所(ルーター)が2つあるけど、手形(内部情報)はルータ1しかないね。ルータ2の手形(内部情報)がないから、城主(発信元)に帰れって返信してる(意味不明 -- 2017-05-17 (水) 10:10:29
      • スイッチングハブ(16連/32連)にもLANアドレス(192.168.x.x)があり、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)エリアが別に成形される。通信時にIPアドレス(住所)以外にMACアドレス(目的地)やLANアドレス(経由地/ルーター等)がある。パケット情報の中に、LAN2のLANアドレスがないと、目的PCに到達できずに16回目で消滅するか、情報元に「帰還する命令」が追加されて、返される。返ってくる情報も「住所不定で配達できませんでした」みたいに表記(Not Acsess Server)される。(カオスですいません) -- 2017-05-17 (水) 11:20:24
      • WAN側(インターネット経由)で繋がらないという前提で話をします。複雑なネットワーク構成をとられているようなので、それが原因かもしれませんね。一度Ubuntu上でパケットキャプチャ(tcpdumpとか)走らせた状態でクライアントから接続試してみてはどうでしょうか?NW起因であればクライアントからパケット届かないとか、一定間隔で何度も同じサイズのパケットを送信/受信し続けているとか、あるいはunreachable系のICMPメッセージがどっかから送られてくるとか、とにかくぱっと見で変なパケットのやり取りが確認できると思います。 -- 2017-05-18 (木) 02:29:53
      • ルータが二重だろが三重だろうが、設定が適切に行われていれば何の問題もありません。RTXシリーズ使ってる人にこんな事いちいち言わなくても大丈夫だと思いますが念のため。 -- 2017-05-18 (木) 17:02:05
      • 情報ありがとうございます。ルーター1とルーター2はPPPoEブリッジ組んでルーター1はONUと光電話アダプター・光TVアダプターとしか使っていません(認証・DHCPはRTX側でやってます)とりあえず、パケットキャプチャの存在を忘れていたので調べなおしてネットワーク回りももう一度みてみます -- 2017-05-19 (金) 09:41:38
      • ローカル同士で同じ現象が起きたのでソフトウェア側の問題のようでした。 -- 2017-05-19 (金) 10:01:41
      • こんな事でも細かく支援することで解決することがある。困ってる人を導く、解決するのも楽しいよ。 -- 2017-05-19 (金) 10:02:30
      • ちょっと勘違いしていたとかならともかく、明確に間違った知識でアドバイスしようとするのは質問者に対して不誠実かと思います。IP(InternetProtocol)でアドレスと呼べるものはMACアドレスとIPアドレスくらいのはずです。LANアドレスなどという新しい概念を勝手に発明しないでください。 -- 2017-05-21 (日) 00:13:34
      • 質問者です。サーバーリストに出てる時点でネットワーク関係でないと判断すべきでした。趣味で業務用機器を使ってるだけなのでまだまだ勉強しないとだめですね -- 2017-06-01 (木) 16:42:44
  • ルータが二重だろが三重だろうが、設定が適切に行われていれば何の問題もありません。RTXシリーズ使ってる人にこんな事いちいち言わなくても大丈夫だと思いますが念のため。 -- 2017-05-18 (木) 17:01:56
  • 解決いたしました。ネットワークの問題ではなくコンフィグファイルの書き方の問題でした。 -- 2017-05-19 (金) 14:20:46
  • 質問です。初めてサーバーを立てました。日本語化MODを入れているのですがソロだと日本語、マルチサーバーだと英語になってしまいます。マルチプレイも日本語にしたいのですがどうやればよいのでしょうか。ご協力をお願いします -- 2017-06-09 (金) 23:00:23
    • マルチプレイも日本語にしたいのなら、鯖主に日本語化MODを入れてもらうように助言してください -- 2017-06-10 (土) 03:54:56
  • サーバーを建てていてコントロールパルを開いてサーバーを落とそうとしても、ページ読み込みエラーでコントロールパネルのサイトを開けません。なぜかわかる人助言お願いします。 -- 2017-06-15 (木) 23:13:39
    • 追記  サーバーは正常に建っていて普通にプレイもできます。フレンドも普通に入れてプレイできています。「127.0.0.1:8080 のサーバーへの接続を確立できませんでした。」というエラーが出て接続できません。 -- 木主? 2017-06-15 (木) 23:16:04
      • serverconfig.xmlの <property name="ControlPanelEnabled" value="true"/> がvalue="false"で起動されてませんか? タスクマネージャーから「プロセスの終了」として強制的に終了してくださいね -- 2017-06-16 (金) 01:12:12
  • Linuxで鯖を建てましたが、UI系Mod(SMX)を導入しようとするとクラッシュします(segfault: libX11.so)。どう解決すればよいでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 14:43:34
    • Linuxのフォルダ構造・ディレクトリ指定方法に差異があることに由来するエラーじゃないかと思います。SMXはネット上からUIを落としてくるオンライン版があるので、そちらを使うと防げるかもしれません。 -- ph? 2017-06-19 (月) 14:47:54
    • もしもオンライン版が動かない場合、オフライン版を書き換えてLinux専用版を用意することはできますが、この場合Windowsから参加するクライアントにエラーが起こります。 -- ph? 2017-06-19 (月) 14:50:22
  • 直接関係ないことなんですが、7dtdのように鯖を建てずにフレンドだけで遊べるシステムは、なんというタグで探せばよいのでしょうか -- 2017-07-01 (土) 12:42:23
  • 最近何もしてないのに勝手にlpコマンド連打される現象が起こってて調べてみたらspamされてたわ。今更だけどtelnetのpass設定は必須だね -- 2017-07-01 (土) 16:13:01
  • management scriptsを使用してサーバーを建てようとしたのですが、Step2(3)の手順で実行しても数秒でサーバーが勝手に閉じてしまいます。上の方でUninstall手順を踏んで入れ直したら出来たとあったのですが、各ファイルとユーザーを削除して作成し直しても改善されません。どなたか知恵をください。(サーバー環境| OS:Ubuntu Server 16.04 x64 CPU:core i7-3612QM RAM: CP3-10600 8GiB) -- 2017-07-02 (日) 12:51:19
    • 訂正:CP3→PC3 -- 2017-07-02 (日) 12:51:55