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既存のバグ一覧

Last-modified: 2016-10-25 (火) 03:29:43

Alpha 15で確認されているもの Edit

下記の項目はAlpha 15(b105)リリース時、すでに運営サイドが把握しているものです

既知の問題

  • Auger, chainsaw and nailgun use the Gun Smithing crafting skill and the blunderbuss Weapon Smithing.
  • Sometimes trader protection volumes can be in the wrong location protecting a random poi or piece of land.
  • Duping using zombies
  • UMA zombies have incorrect hitbox when stunned on the ground.
  • Occasional drowning on land.
  • UMA zombies are missing the HeadGore bone, this needs to be added to correctly show the flesh cap on the neck when the head is removed)
  • Linux/Mac have black textures on several clothing items.

既知の問題(ゲームが強制終了する致命的なもの)

  • OSX: Game crashing on startup if multiple monitors are attached and not set to mirrored
  • Linux: Graphics corruption on some GPUs
  • Windows: Game crashing after entering a game on old NVIDIA drivers (34x series)

バグに見えるが仕様であるもの Edit

シングル・マルチ共通 Edit

  • トレーダーの店が昼間開いているにも関わらず強制的に締め出されてしまうことがある。
    なんらかの原因によりトレーダーNPCが消滅してしまった際に起こるバグ。
    • 今のところ一時的な解決策として、デバッグメニューをONにしF6で各トレーダーをスポーンさせ、店に配置することで締め出されることはなくなる。
      店ごとに店員名が対応している可能性が高く、念のためマップのポインター等で店主の名前を記録しておくと良い。
  • クラフトによる経験値入手タイミングがおかしい。
    (現状) 作成キュー上でアイテムが完成した瞬間
    (正常と思われるタイミング) アイテムが完成し、バッグに入った瞬間
    • これによりアイテムスロットをわざと埋め、1つ作成→完成したらキャンセル、を行うことで
      資源消費なしに経験値を入手することができる。

シングルモード限定 Edit

マルチモード限定 Edit

 

Alpha 14で確認されているもの Edit

バグに見えるが仕様であるもの Edit

  • 7日毎のホードは基本的にはAlpha12.5以降仕様が同じであり、発生時に自キャラがいた座標を目指して進行する。
    その際、こちらが発生時の地点から離れた場所にいると、攻撃対象を見失ったゾンビの群れは通常の行動に移行しランダムな別の場所を目指して移動するようになる。
    この場合は本来設定されていた出現数に達しない事が多いため、夜明けを待ってその座標に近づくと残りの数のゾンビが改めて出現しやってくる。
    • Alpha15では改良され、発生時の座標ではなく常に自キャラを目指して進行するようになった。そのため7日毎の夜間は常にHunted状態になる。

シングル・マルチ共通 Edit

  • ゲーム開始時にクラッシュする。
    • [公式]ビデオカードのドライバーをアップデートして、C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDieAppDataフォルダを消して、ゲームを再インストール
  • 7日目からのフェラルホードが無限に続く。

シングルモード限定 Edit

マルチモード限定 Edit

 

Alpha 13で確認されているもの Edit

バグに見えるが仕様であるもの Edit

  • 画面が白黒になる。
    オプション左上のTone Mappingを調整する。

シングル・マルチ共通 Edit

  • ブロックなどの即時消費するアイテムを持っている状態で、他のアイテムに切り替える。
    持ち替えている最中から右クリックしてしまうと、持ち替えた後のアイテムを消費し持ち替える前のアイテムを使用する。
    この過程で武器や道具などスタックできないものは消失する有害極まりないバグだが、逆に持ち替える前のアイテムは消費されない。
    やり方次第では石などの価値の低いものが有用なアイテムに変化する。

シングルモード限定 Edit

マルチモード限定 Edit

 

Alpha 12で確認されているもの Edit

バグに見えるが仕様であるもの Edit

共通 Edit

  • バイクに乗ったときFPS視点になり自分の頭で前が見難くなる。
    • 原因は飛行モード。TPS視点に戻すにはバイクから降りてHボタンを押し飛行モードを解除する。
  • バイクが消滅する。(ログにfell off the worldが出力されるはず。取り戻せない。)
    • 12.4で修正済み。
    • 0.0の荒地や無限湧きエリアの荒地では沈没・消滅します。ゾンビのリセットと共にミニバイクも同時に消えるため
    • 地下に空間があると地下にミニバイクが落下して留まることがある
    • 沈没するブロック アスファルト・砂利・荒地の全砂利・教会エリアと周辺砂利道・草原の腐葉土 地下がある雑草土・サーバー再起動など (※ただし初期生成されたブロックに限る。プレイヤーが設置したブロックは除く)

シングルモード Edit

  • (Alpha12.0〜)7日毎のホードが7週間目(49日目)までしか起きず、8週間目(56日目)以降は発生しなくなる。
  • (Alpha12.5〜)7日毎ホード発生時、こちらを発見しているのは最初にスポーンしたゾンビのみで、後からスポーンしたゾンビは視界に入らない限り発見されない(つまり通常の挙動となる)。また、このホードで発生したゾンビは発生時刻に自キャラのいた座標を目指して進行するため、その場を離れれば容易にホードを回避できる。
    • 12.5でバイク消失バグ確認

マルチモード Edit

 
 

Alpha 11で確認されているもの Edit

バグに見えるが仕様であるもの Edit

  • バグでフェラルフォードが起きないときがある、対処法は一度敵の出現をなしに設定してから、もう一度設定を戻すと元に戻る場合がある。
  • 銃器が突然壊れる。銃器を修理したとき耐久力が修復しにくいときがある。
    • 銃器の耐久値パーツ毎に設定されており、どれか一つでも耐久値が0になると全体の耐久値が残っていても使用不可能になる
    • Weapon Repair Partsを1つ使う毎に各パーツ耐久値40ずつ修復する。いずれかのパーツが修復済みの場合、その分は据え置きになるため、完成品で見たときの耐久値は少な目になる。
  • (Alpha11.0〜)Wellnessが100以上のとき、食料や医療品による健康値Wellnessの上昇が表記より反比例して少なくなる。(パッチノートに記載あり)
    • Wellnessが150以上で2、175以上で3、190以上で4、表記上の値が必要(こちらはパッチノートに記載が無い為、検証値)。
  • Concrete Mixを中央以外でクラフトするとスクラップIronになる。1個なら3個に。2個なら7個になる。(Alpha12)

共通 Edit

  • かまどにて完成品を取り出さずに型を外すとそれ以降にそのかまどが正常動作しなくなる。
  • かまどにて完成品を取り出した後、Mold(鋳型)を直ぐに外そうとするとMoldが複製される場合がある。
  • (Alpha11.1〜11.2)Wood Log Spikeを設置後にアップグレードの有無に関わらずゾンビが接触すると透明ブロックになる。この透明ブロックはゾンビ・プレイヤーともに接触ダメジなし、足止めされ、回収・破壊できず、(見かけ上?)透過している。対処方法として水を撒く事で消失させることができる。ただし、内部データまで正常に戻っているかどうかは不明。(消失させた部分には設置可)
    • Alpha11.3で修正
  • (Alpha11.0〜11.4)Wood Log Spike設置時、耐久度が1の状態で置かれる。強化しないとゾンビに一発殴られただけで破壊される。
    • Alpha11.5で修正
  • (Alpha11.3〜)倒したばかりの動物の死骸をルートしたとき空っぽだったり前回ルートしたときに取得した種類のアイテムしか発生しないことがある。
    • 中にあるアイテムを取得するか捨てるかして1つも残っていない状態で閉じれば発生しない模様
  • (Alpha11.0〜)7日毎のHordeが規定時刻になっても発生せず、その代わりに一度発生すると数回分の量に匹敵するほどのゾンビが異常出現する。
  • (Alpha11.0〜)調理時、手動で材料を置いた後、完成予定のレシピ名をクリックすると置いた材料の個数が全て1になって入れていた材料が消失する。たとえば蒸留水を作ろうとして汚水3個を置いた後、右側のレシピ欄の蒸留水をクリックすると汚水が1個だけになり、インベントリにも戻ってこない。
  • (Alpha11.0〜)スペ○ンカーバグ。異常に骨折しやすくなっており、Alpha10.4以前は5ブロック上から落ちても絶対に骨折しなかったが、現verでは骨折したりしなかったりする。0.5ブロック上から落ちても骨折する場合がある。歩いているだけでも骨折する場合がある。
    • 原因は、Alpha11.0から骨折の計算式がブロック数から滞空時間となった為。斜面が多くなり滞空時間が加算され易くなっているようである。
  • (Alpha11.0〜11.1)アイテム持ち込みバグ。クラフトエリアに物を置いた後、ゲームを終了し、そのまま別のセーブデータをロードしたり、マルチ鯖へ行くと、そのクラフトエリア内に置いたアイテムを持ち込む事ができる。
    • Alpha11.2で修正。
  • (Alpha11.1〜)インビジブルゾンビ(透明ゾンビ)が出現し、見えないゾンビから攻撃される事がある。
    • リログすると直る。リログ時にメモリが解放される事を利用。
  • (Alpha11.3〜)エアドロップが全く見えない。
    • 最悪、コンソールを開いて位置を確認するしかない。(xxx,yyy,zzz)表記で xxx が負の値だと現在地から南、zzz が負の値だと現在地から東の位置に落ちている。

シングルモード Edit

マルチモード Edit

  • 参加者が退出時にランダムでサーバーがクラッシュする。
  • チャットに日本語が入力できない場合がある。
    • ゲーム起動時に言語バーを確認。正しく表示(入力モードに" A"や"あ"が表示)されている場合は使用できる。表示されていない場合はゲームを再起動して正しく表示されるまで繰り返す。
 
 

Alpha 10.4で確認されたもの Edit

共通 Edit

  • クラフト中にゲーム(サーバ)終了するとクラフト中の素材や完成品が消失する。
    • Alpha11.0で修正されたが、アイテム持ち込みバグに対応したAlpha11.2で再度復活。
  • インベントリ満杯で作物収穫すると消える
    • Alpha12で修正。インベントリ満杯の場合、収穫したアイテムがその場にドロップする。
  • 建物「軍事基地」がゲームシステム内部上のスペルミス"wildreness"と、xml上のスペルミス"bunt_forest"の為、マップ形式RandamGenに出現しない。正しくは"wilderness"、"burnt_forest"。
    • どうしても出現させたい場合は、「Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs」にある「army_camp_01_・・・.xml」3種の「AllowedTownships」の値の"wilderness"を"wildreness"、「AllowedBiomes」の値の"bunt_forest"を"burnt_forest"に変更すれば良い。
    • Alpha11.3では他のxmlと見比べてスペルミスは全て解消しているが、RandamGenにおいて出現が確認できていない為、不明。(情報求む)
  • Forgeに材料として武器を複数置いたあと精錬せずに回収すると、耐久度が初めに入れた武器と同じになる
  • 設置可能なブロックを持ってゾンビの死体(Eキーで漁れる状態)に対して右クリックすると、設置するモーションと共にブロックが消える。
  • バフ効果Curedの残り効果時間がゲーム再開時に23.9時間にリセットされる。
  • Beer Buzz中にゲーム終了→再開するとBeer Buzz中でもスタミナが減少する。再度飲むとDrunk状態になり、スタミナが急下降しやすくなる。
  • 調理後に他の食材をいれると、スタック数を越えた状態でインベントリに移動する。濁った水などスタックできないアイテムでも、数は表記されないがスタックされている。
  • 時間をかけて行う開錠(死体漁り等)中にダメージを受けると、時間が残っていても開錠済みになる。
  • ショートカットに物がいっぱいの時にインベントリ内のアイテムをシフト+右クリックすると1個を残して消滅する。
  • 精錬や調理中、途中で材料を抜くと完成品が消滅。
    • その他、シングル・マルチ問わず原因不明で材料や完成品が消滅することがある
  • インベントリ換算で2スタック以上貯まったキャンプファイアの完成品は、素早くクリック連打すると出来上がった以上の数がゲットできてしまう。
    • Alpha11.0で修正
  • クラフト時間を無しにしている場合、クラフトして完成品を移動させずに連続でクラフトすると増殖する スタック限界との干渉あり。これを使えばクラフト系はなんでも増殖する。金属のスクラップ同士は無限増殖可
    • Alpha11.0で修正
  • 木の柵の上にジャンプして乗ったら行動不能になる。

シングルモード Edit

  • 死亡時のカウント終了前にリログすると健康100ステフル回復状態で死んだ場所で復活(シングルのみ?)

マルチモード Edit

  • PK禁止の設定を入れてもクロスボウで撃たれると死ぬ
    • Alpha11.0で修正、Alpha11.2で復活
 
 

バグ報告をお願いします Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今までブロックを置けていた所が置けなくなっている。また、死亡して落ちたバックがマップに表示されているが、実際に行ってみるとバックが消滅している -- 2017-02-17 (金) 22:20:26
  • α15のマルチにてゾンビを倒した後ゾンビのインベントリを -- 2017-02-21 (火) 18:50:48
    • すいません、ミスりました・・・ -- 2017-02-21 (火) 18:51:59
  • 採血キット使って死亡した場合、採血キットの数が2つふえた -- 2017-02-27 (月) 12:48:16
  • 街灯に接触したら身動きとれんくなったw ゾンビに殺されるか空腹で死ぬまでこのまま? -- 2017-02-27 (月) 16:36:42
  • 俺もそれで採決キット1個から50個くらいにした -- 2017-03-01 (水) 14:38:45
  • マルチで始めからになるバグなんなの!?どうにかしてほしいわ -- 2017-03-13 (月) 15:54:40
  • ゾンビと友達になったわ。 -- 2017-03-31 (金) 16:09:07
  • 植えた農作物が半分近く消失する事が多々あるんだけどバグ?それとも離れてる間にゾンビに荒らされたとか? -- 2017-04-25 (火) 02:10:27
    • 畑に溝を作って仕切り、仕切られて盛り上がった部分を畝と言います。畝を作る(立てる)ことで雨の時に水はけが良くなったり、畝のローテーション、野菜をどの畝で栽培するかなどのメリットがあります。前のバージョンでそういう「畝」仕様がありました。種の方がまだ変更されていないため、狂って土ブロックの方が反応しないブロックに変わっています。 -- 2017-04-25 (火) 15:55:39
  • もしかすると既出かもしれないけど、一応。α15.2にて、7日目の第襲撃の時に、一段階強化したウッドフレームを床として使って迎撃していたら、ゾンビが床をすり抜けて落ちた(ウッドフレームの部分にだけはまっていた)。そこからのすり抜けはできないらしく、ウッドフレームに上がろうとしてすごくぴょんぴょんした感じになった・・・ -- kazu? 2017-05-03 (水) 20:56:17
    • 追記・・・拠点の北側の床でのみこの現象が発生(東・西・南ではすり抜けず普通に走り続けていた)。 -- 2017-05-03 (水) 21:07:10
  • バグか仕様かわからないけどバグっぽいので。α15.2にて、Hキーを押すと空中浮遊ができる模様。もう一度Hキーを押すと着地。 -- kazu? 2017-05-05 (金) 15:29:07
    • 隠しコマンドなのかなと思たので仕様かわからないと書きました。ちなみに、高高度からの着地時のダメージはある模様 -- kazu? 2017-05-05 (金) 15:36:10
    • ・・・と思ったらflyってコマンドあった・・・ -- kazu? 2017-05-05 (金) 15:37:50
    • ・・・と思ったらflyってコマンドあった・・・ -- kazu? 2017-05-05 (金) 15:37:52
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