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農業について

Last-modified: 2016-11-17 (木) 16:35:00

執筆時Alpha15Experimental(b83)。

農業とは Edit

この世界では食べ物を得るためには幾つかの方法があります。

  1. 街に行って食料を探す
  2. 動物から肉を得る
  3. モンスターを倒し、ドロップ品から食料を得る
  4. 作物を作る

1は食料がなくなってしまえば終わりですし、2と3も安定して食料を得られるとは言いがたいです。
そこで安定して食料を得られるのが農業です!
食料以外にも様々な植物を育ててサバイバルの役に立てることができます。

 

農業の始め方 Edit

農業を始めるためには必要な物が何個かあります

  • 育てたい作物の
    • 作物をクラフトするかゴミ袋、クーラーボックス等のストレージから入手できます。
      hoeIron.png
  • Gardening Hoe
    • Wood*20とForged Iron*16からクラフトできる他、車や工具店の箱からも見つかることがある。
  • Fertilizer
    • ゴミ袋や車、段ボールから見つかる他に、Human TurdかRotting Fleshを使ってクラフトできる。

農地の作り方 Edit

作物の種は砂や雪以外の土系ブロックに植えることができますが、ただ植えるだけでは収穫量が1つになってしまいます。
そのため、収穫量を増やすには土を耕して農地ブロックに植える必要があります。

 

土、草の生えた土、汚染土などはクワを使用することで農地ブロックへ変えることができます。
クワを装備して耕したい地面を右クリックする事で、その場所がこげ茶色の農地ブロックになります。
その際、耐久値が減っているブロックは農地ブロックに変えることができません。
土を壊した時に手に入るDirt Fragmentを所持している状態でクワを使うことで耐久値を回復させ、耕すことができるようになります。

もしもFertilizer(肥料)を持っているなら、農地ブロックを続けて耕して土を肥やすことができます。
肥えた農地は見分けづらいですが白色が混ざっており、ここで育てた作物は成長スピードに変化はありませんが、収穫量が約倍になります。

farmLand&fertilizedFarmLand.jpg

参考画像:左が農地ブロック、右が肥料を使った農地ブロックです。

 

そして、出来上がった農地の上に種を植え、あとは時間を待つだけです。

木は砂や雪の上にも植えることができますが、途中で成長が止まってしまいます。(それでも種はひとつ手に入ります)
最大サイズに育てるには、Sod(芝土)か、耕すことで農地に出来るブロックに植えましょう。

 

作物の成長 Edit

作物は植えられた状態から時間を経ると三段階成長し、収穫可能な段階まで成長することで収穫できます。
作物は63分で1段階成長し、合計で約190分≒4日かかります。

Blueberriesの成長過程
Cornの成長過程
Potatoの成長過程
Mushroomsの成長過程
Yuccaの成長過程
Goldenrod Flowerの成長過程
Chrysanthemumの成長過程
Coffeeの成長過程
Hopの成長過程
Cottonの成長過程
Aloeの成長過程

農地と成長の可否の関係 Edit

普段屋外で作物を作るときは何も気にすることなく上に書いてある方法で農業が可能です。
ここでは屋内、もしくは地下、すなわち密閉された空間での農業についてを解説します。

  • 完全に密閉された空間内では作物は植えられますが成長しません。

作物が生長するためには、以下の条件が必要です
1.農地から一定距離内に連続して外につながる空間があること
2.作物が育つ空間とその上1マス上にブロックが無いこと。つまり人が通れる高さ2の空間が必要。

連続してつながる空間は、作物を植える一つ上の空間が、外と繋がる最後の地点から8マス目までが成長の限界点です
地下栽培.jpg
一番右が9マス目なので成長していません。中央は2マス目にブロックがあるため成長していません。
地下栽培2.jpg
※断面図です
右の壁の外側の地面が外部との最終地点なので、農地の一番左側が条件を満たせず成長していません。

透過ブロックと農地の関係 Edit

上の地下農園の例のように、Ladar(はしご)等、一部の透過ブロックは、農地との関係においては空間と認識されます。

知識 Edit

  • Dirtには雑草が生える。土を設置した瞬間から放置180-250分(?)で農作物を破壊して雑草が生える場合がある。
  • 農地ブロックには草が伝播しない。
  • とうもろこしは足が遅くなる。引っかかる現象があるため通過には注意が必要
  • ジャガイモは単体で作れるBakedPotatoがあるため、1単位当たりのコストパフォーマンスは高い。
  • ブルーベリーは単体で飢えも渇きも回復できるが回復量が低い。
    Blueberry Pieにすることで携帯性と飢え・健康値の回復力が向上するが、
    材料が多く、手間が増えてしまう(渇きの回復力を失う点も注意)。
  • トウモロコシは多用途で、特に燃料になるのは非常に強い。


検証 Edit

  • 地下で天井1マスを開け、そこから7マス離れた地点で作物の成長を確認
  • 地下でも透過ブロック(除く水)を使用することで日光の判定(Alpha9.3)
  • 密閉された空間でなければ(1マスでも常に外と繋がっている)成長する。
    ※ドアは密閉扱いになりますが上や横などどこか1マス空いていれば大丈夫です。(Alpha9.3)
  • 地表に農作物を全種類埋めたところ、全てほぼ同じタイミングで成長した。
    植えてから1段階目45分、2段階目85分。一日40分設定(α9.3)
  • ある程度の広さの面積を耕し、種をまいたところ、
    ある一定のタイミングで突然耕した土ブロックに緑の草が茂り(未開墾状態)、
    高確率で雑草が生えて作物を破壊する現象が発生。
    一定量の作物を破壊した後に現象は停止した。
    破壊される順番は特に法則性は見当たらなかった
    (新しくても古くても破壊されていたし、プレイヤーに近くても遠くても破壊されたかと思えば、その逆もあった)。
    • ふたたび耕し、種をまいたところ、ある程度まいた時点で再び緑の草が茂り、
      一定量の作物を破壊した後この現象は停止した。
      このことから、次の仮説を立ててみた。
      • 仮説 Г△覦貭蠅量明僂涼罎棒長中のタイマーが働いている作物が一定量を超えた場合、
        これらの作物のタイマーを管理するために裂くリソースが多くなりすぎないように上限を設けており、
        その上限に達した時点でタイマーの働いている作物をランダムで破壊し、
        一定の水準まで減少したところで停止する、という仮説。
        回避するには「一定量を超えない」レベルで作物を育てればよい。
  • 仮説◆О貪拉鵬した自然物が再生しない、という現象を避け、
    一定の周期で作物が生育するようにタイマーがかけられているため、
    そのタイミングによってはブロックなどの破壊できないものでなければ無差別に破壊する、という仮説。
    自然物がある程度の時間経過で再生(リスポーン)していることを見れば、充分に考えられる。
    ただし、確実な回避方法がないということを意味しているため、
    農業が非常にやりづらく、食料の安定供給ができなくなる。
  • α9.2で農業が事実上不可能になっていたのは、仮説,両絽唾佑非常に低く設定されてしまっていたか、
    仮説△虜得献汽ぅルが極端に短くされていたからではないかと思われる。
    現在も調査中だが、仮説,有力(気がする)。
    一旦作物の破壊が行われるまで種を植え、作物の破壊が開始され、
    終了した状態から収穫と常に同数だけ種を植えるようにしているが、2サイクル目までは破壊が行われていない。
    仮説△話算間で再度作物が破壊されたことから、長時間作物を放置したまま、
    あるいは上記のように作物の総数が増減しないように管理された際に
    農作物の破壊が起きなければ、この仮説は否定される。


旧バージョン Edit

以前の農業
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遠く離れたりしたら作物消えたうえに消えた場所に何か残ってる状態になってるんだよなぁ・・・やっと入手した作物が消失したことになるのホント辛い 他のアイテムを記憶させるためのアイテム消失優先度が農作物高いのかな? -- 2017-04-05 (水) 13:39:37
  • 作物の消えやすさってSPとMPで違いとかあるんだろうか?まぁ行動の反映とか記録が一人だけで済むのと、複数人がネットで繋がった状態で各々にそれらをやるって時点で何かしら違いはあるんだろうけど・・・ -- 2017-04-06 (木) 22:40:03
  • マッシュルームを100個程植えたらゲームがカクカクするのですがみなさんもなりますか?? -- 2017-04-30 (日) 07:02:02
    • なりますね。他は恐らく問題ないけどキノコだけなぜかfpsがガタ落ちする。 -- 2017-04-30 (日) 18:07:21
    • マジか。きのこは消えやすい印象もある -- 2017-05-01 (月) 08:54:52
    • なるほど、ありがとうございます。ちなみに、肥料で耕した土地ブロックに植えたのがここ -- 2017-05-03 (水) 11:33:16
    • 10日程経っているのですが全く育ちません。耕す前のブロックが関係していたりしますか?? -- 2017-05-03 (水) 11:35:55
  • 農地って何回か栽培したら使えなくなるん? -- 2017-07-11 (火) 10:36:14
    • ずっと使える。 -- 2017-07-20 (木) 15:40:06
  • a16で右クリック押しっぱなしで種が植えられるようになったけど、同じ場所にどれだけでも植えてしまう=消失 なので注意。今回バグめちゃくちゃ出てるなぁ・・・ -- 2017-07-20 (木) 15:42:00
    • テスト版からやってますが、SP、MP関係なく、同じ場所にいくら植えても種は減ってないですねぇ。 -- ph? 2017-08-01 (火) 14:08:29
  • Xboxoneで友達とプレイしています。平の緑バイオーむでとうもろこしを大量に栽培していますが、収穫の際ドミノ倒しのごとく連鎖してすべてのとうもろこしが消えてしまいました。土の崩壊にもにてました。これは仕様ですか? -- 2017-07-20 (木) 19:15:50
  • くわを使っても耕せない…か くわの当たり判定?みたいなのってあるんですか? -- 2017-08-06 (日) 22:23:44
    • 普通に土なら耕せるはず、砂利や砂は耕せない。SODは時間が立たないと耕せない。 -- 2017-08-07 (月) 13:59:14
      • 時間経たないと耕さないんですか!?今まで知りませんでした。ありがとうございますm(_ _)m -- 2017-08-08 (火) 19:57:58
  • 30*30の畑を作り、ポテトとトウモロコシを大量に植え、収穫しようとしたのですが、一回収穫するごとにFPSが30近く下がります。これは既存のバグなのでしょうか?それともα16からなのでしょうか? -- 2017-08-08 (火) 09:10:49
    • バグというより密集させた場合の収穫で色々な処理が重なり、特にトウモロコシの収穫で処理が重くなる。対処法として列と列の間を1マス空ける。4列まで密集させて問題ないという人もいる -- 2017-08-08 (火) 09:39:08
      • ありがとうございます...収穫に何年かかるのやら...() -- 2017-08-08 (火) 16:11:26
  • α16で変更されたのかPiller、1/2ブロックが光を通さないな…… もう少し調べないと断定できないけれども -- 2017-08-12 (土) 20:27:33 New
    • Pillerは100のものは光を通さないかな?50だといけるかも -- 2017-08-16 (水) 06:52:18 New
    • ガラスブロックは光通すようになってますね… -- 2017-08-16 (水) 06:54:38 New
  • なぜか一段階目以上育たなくなってしまってる。 -- 2017-08-15 (火) 07:08:28 New
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