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農業について

Last-modified: 2016-11-17 (木) 16:35:00

執筆時Alpha15Experimental(b83)。

農業とは Edit

この世界では食べ物を得るためには幾つかの方法があります。

  1. 街に行って食料を探す
  2. 動物から肉を得る
  3. モンスターを倒し、ドロップ品から食料を得る
  4. 作物を作る

1は食料がなくなってしまえば終わりですし、2と3も安定して食料を得られるとは言いがたいです。
そこで安定して食料を得られるのが農業です!
食料以外にも様々な植物を育ててサバイバルの役に立てることができます。

 

農業の始め方 Edit

農業を始めるためには必要な物が何個かあります

  • 育てたい作物の
    • 作物をクラフトするかゴミ袋、クーラーボックス等のストレージから入手できます。
      hoeIron.png
  • Gardening Hoe
    • Wood*20とForged Iron*16からクラフトできる他、車や工具店の箱からも見つかることがある。
  • Fertilizer
    • ゴミ袋や車、段ボールから見つかる他に、Human TurdかRotting Fleshを使ってクラフトできる。

農地の作り方 Edit

作物の種は砂や雪以外の土系ブロックに植えることができますが、ただ植えるだけでは収穫量が1つになってしまいます。
そのため、収穫量を増やすには土を耕して農地ブロックに植える必要があります。

 

土、草の生えた土、汚染土などはクワを使用することで農地ブロックへ変えることができます。
クワを装備して耕したい地面を右クリックする事で、その場所がこげ茶色の農地ブロックになります。
その際、耐久値が減っているブロックは農地ブロックに変えることができません。
土を壊した時に手に入るDirt Fragmentを所持している状態でクワを使うことで耐久値を回復させ、耕すことができるようになります。

もしもFertilizer(肥料)を持っているなら、農地ブロックを続けて耕して土を肥やすことができます。
肥えた農地は見分けづらいですが白色が混ざっており、ここで育てた作物は成長スピードに変化はありませんが、収穫量が約倍になります。

farmLand&fertilizedFarmLand.jpg

参考画像:左が農地ブロック、右が肥料を使った農地ブロックです。

 

そして、出来上がった農地の上に種を植え、あとは時間を待つだけです。

木は砂や雪の上にも植えることができますが、途中で成長が止まってしまいます。(それでも種はひとつ手に入ります)
最大サイズに育てるには、Sod(芝土)か、耕すことで農地に出来るブロックに植えましょう。

 

作物の成長 Edit

作物は植えられた状態から時間を経ると三段階成長し、収穫可能な段階まで成長することで収穫できます。
作物は63分で1段階成長し、合計で約190分≒4日かかります。

Blueberriesの成長過程
Cornの成長過程
Potatoの成長過程
Mushroomsの成長過程
Yuccaの成長過程
Goldenrod Flowerの成長過程
Chrysanthemumの成長過程
Coffeeの成長過程
Hopの成長過程
Cottonの成長過程
Aloeの成長過程

農地と成長の可否の関係 Edit

普段屋外で作物を作るときは何も気にすることなく上に書いてある方法で農業が可能です。
ここでは屋内、もしくは地下、すなわち密閉された空間での農業についてを解説します。

  • 完全に密閉された空間内では作物は植えられますが成長しません。

作物が生長するためには、以下の条件が必要です
1.農地から一定距離内に連続して外につながる空間があること
2.作物が育つ空間とその上1マス上にブロックが無いこと。つまり人が通れる高さ2の空間が必要。

連続してつながる空間は、作物を植える一つ上の空間が、外と繋がる最後の地点から8マス目までが成長の限界点です
地下栽培.jpg
一番右が9マス目なので成長していません。中央は2マス目にブロックがあるため成長していません。
地下栽培2.jpg
※断面図です
右の壁の外側の地面が外部との最終地点なので、農地の一番左側が条件を満たせず成長していません。

透過ブロックと農地の関係 Edit

上の地下農園の例のように、Ladar(はしご)等、一部の透過ブロックは、農地との関係においては空間と認識されます。

知識 Edit

  • Dirtには雑草が生える。土を設置した瞬間から放置180-250分(?)で農作物を破壊して雑草が生える場合がある。
  • 農地ブロックには草が伝播しない。
  • とうもろこしは足が遅くなる。引っかかる現象があるため通過には注意が必要
  • ジャガイモは単体で作れるBakedPotatoがあるため、1単位当たりのコストパフォーマンスは高い。
  • ブルーベリーは単体で飢えも渇きも回復できるが回復量が低い。
    Blueberry Pieにすることで携帯性と飢え・健康値の回復力が向上するが、
    材料が多く、手間が増えてしまう(渇きの回復力を失う点も注意)。
  • トウモロコシは多用途で、特に燃料になるのは非常に強い。


検証 Edit

  • 地下で天井1マスを開け、そこから7マス離れた地点で作物の成長を確認
  • 地下でも透過ブロック(除く水)を使用することで日光の判定(Alpha9.3)
  • 密閉された空間でなければ(1マスでも常に外と繋がっている)成長する。
    ※ドアは密閉扱いになりますが上や横などどこか1マス空いていれば大丈夫です。(Alpha9.3)
  • 地表に農作物を全種類埋めたところ、全てほぼ同じタイミングで成長した。
    植えてから1段階目45分、2段階目85分。一日40分設定(α9.3)
  • ある程度の広さの面積を耕し、種をまいたところ、
    ある一定のタイミングで突然耕した土ブロックに緑の草が茂り(未開墾状態)、
    高確率で雑草が生えて作物を破壊する現象が発生。
    一定量の作物を破壊した後に現象は停止した。
    破壊される順番は特に法則性は見当たらなかった
    (新しくても古くても破壊されていたし、プレイヤーに近くても遠くても破壊されたかと思えば、その逆もあった)。
    • ふたたび耕し、種をまいたところ、ある程度まいた時点で再び緑の草が茂り、
      一定量の作物を破壊した後この現象は停止した。
      このことから、次の仮説を立ててみた。
      • 仮説 Г△覦貭蠅量明僂涼罎棒長中のタイマーが働いている作物が一定量を超えた場合、
        これらの作物のタイマーを管理するために裂くリソースが多くなりすぎないように上限を設けており、
        その上限に達した時点でタイマーの働いている作物をランダムで破壊し、
        一定の水準まで減少したところで停止する、という仮説。
        回避するには「一定量を超えない」レベルで作物を育てればよい。
  • 仮説◆О貪拉鵬した自然物が再生しない、という現象を避け、
    一定の周期で作物が生育するようにタイマーがかけられているため、
    そのタイミングによってはブロックなどの破壊できないものでなければ無差別に破壊する、という仮説。
    自然物がある程度の時間経過で再生(リスポーン)していることを見れば、充分に考えられる。
    ただし、確実な回避方法がないということを意味しているため、
    農業が非常にやりづらく、食料の安定供給ができなくなる。
  • α9.2で農業が事実上不可能になっていたのは、仮説,両絽唾佑非常に低く設定されてしまっていたか、
    仮説△虜得献汽ぅルが極端に短くされていたからではないかと思われる。
    現在も調査中だが、仮説,有力(気がする)。
    一旦作物の破壊が行われるまで種を植え、作物の破壊が開始され、
    終了した状態から収穫と常に同数だけ種を植えるようにしているが、2サイクル目までは破壊が行われていない。
    仮説△話算間で再度作物が破壊されたことから、長時間作物を放置したまま、
    あるいは上記のように作物の総数が増減しないように管理された際に
    農作物の破壊が起きなければ、この仮説は否定される。


旧バージョン Edit

以前の農業
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 草が生えてる現象って -- 2016-11-02 (水) 01:59:05
  • 草が生えて作物を破壊する現象って、耕した土の近くに水溜まりを作らないからじゃないかな? -- 2016-11-02 (水) 02:00:52
    • うちの農地は今まで一度も草が生えて破壊されたことがないのですが、耕してない土は大体緑化するとき草が生えますね。緑地もほっとくと草が生えるようですし。 -- 2016-11-02 (水) 09:09:19
  • a15 b105の農業について。種を植える際に右クリック連打で連続して植えられる場所と植えられない場所があったりするが、これはあらかじめwood frameを置いて整地したうえで耕すとスムーズに種が植えられるようになる。やってみるとわかるが、微妙な段差や、穴になる箇所があったりしてその場所では種がうまく植えられないということがわかる。ただしこの方法は耕すまだに大変時間がかかるので土地をすこしでも無駄にしたくない場合の時にするといい。ただ、きちんと整地してから農場をつくると種植えはとても快適になる。あとsodで穴を埋めた場合には微妙に段差ができるのでその植えにwood frameを置いて整地しつつ固まるまで置いておくとあとで耕す時の目印になります。 -- 2016-11-17 (木) 19:37:05
    • 耕してから整地すると、見えない穴ができて種がうまく植えられなかったり、植えられても収穫の時に穴があいたりなど、二度手間になるので、整地するなら耕す前にしましょう。またa15では簡単に広範囲を耕せるので多少の不具合は気にしないで広範囲に農地をつくるのがいいかと思います。 -- 2016-11-17 (木) 19:45:09
      • これきちんと記すレベルで重要な事だと思う。耕地に何度苗を植えても破壊されて何が原因か全然わからなかった。適当なブロック2〜3段積んだら直るね -- 2016-11-20 (日) 02:23:19
      • 見えない穴自体に最初はブロック置けなくて、整地で整うと晴れて置けるようになるね。穴の真上に置くと落下して壊れるからウッドフレーム使い捨てるか、嫌なら隣から2個置くか。要塞建設中に何個コンクリ失ったことか… -- 2016-11-29 (火) 20:12:29
  • トウモロコシ、収穫日を2〜3日過ぎると枯れて収穫できなくなってる? -- 2017-01-30 (月) 03:32:40
  • 枯れているのは建物に植えてある分だけですね -- ph? 2017-01-30 (月) 11:54:38
    • 「建物に植えてある」が人口ブロックの上や室内を意味するなら違います、森の空き地を開墾した畑でした、同時に植えたイモやコーヒーは無事でトウモロコシだけ枯れました -- 2017-01-31 (火) 00:16:19
      • 解決したみたいですが補足しておきます。かれた状態のコーンは、農場地域や固定マップの民家のような場所にあらかじめ植えてある中にまじることしかありません。 -- ph? 2017-01-31 (火) 10:44:08
    • すいません、下の方の葉っぱが枯れたグラフィックになって枯れた様に見えてただけで、まだ成長途中でした -- 2017-01-31 (火) 03:51:02
  • いい加減ゲーム終了させて戻ってきたら農作物が大規模に消えるバグ何とかしてほしいんだけど・・・ -- 2017-03-15 (水) 22:03:26
  • そういや2ちゃんの7dtdスレで、種蒔き直前〜収穫までに地面のテクスチャに影響与える事(整地、肥料)で作物が壊れるって話見たけど今のverでもこれ当てはまりそうだなぁ・・・。これまで複数回消失して折角手に入れたポテトまで無くなったけどこれ見てから収穫まで周辺を弄らない様にしたら被害0か軽微になったし -- 参照117スレ レス614? 2017-03-17 (金) 21:33:47
    • 大前提はそれなんですけど、消えるときは消えるんですよね〜。結局ごっそり消えるんで今の農業の不安定さは心おれます。 -- ph? 2017-03-17 (金) 22:32:07
    • 大前提はそれなんですけど、消えるときは消えるんですよね〜。結局ごっそり消えるんで今の農業の不安定さは心おれます。 -- ph? 2017-03-17 (金) 22:32:08
      • ほんとそうだよ、一気にやる気なくなるし -- 2017-03-21 (火) 20:56:26
  • 遠く離れたりしたら作物消えたうえに消えた場所に何か残ってる状態になってるんだよなぁ・・・やっと入手した作物が消失したことになるのホント辛い 他のアイテムを記憶させるためのアイテム消失優先度が農作物高いのかな? -- 2017-04-05 (水) 13:39:37
  • 作物の消えやすさってSPとMPで違いとかあるんだろうか?まぁ行動の反映とか記録が一人だけで済むのと、複数人がネットで繋がった状態で各々にそれらをやるって時点で何かしら違いはあるんだろうけど・・・ -- 2017-04-06 (木) 22:40:03
  • マッシュルームを100個程植えたらゲームがカクカクするのですがみなさんもなりますか?? -- 2017-04-30 (日) 07:02:02
    • なりますね。他は恐らく問題ないけどキノコだけなぜかfpsがガタ落ちする。 -- 2017-04-30 (日) 18:07:21
    • マジか。きのこは消えやすい印象もある -- 2017-05-01 (月) 08:54:52
    • なるほど、ありがとうございます。ちなみに、肥料で耕した土地ブロックに植えたのがここ -- 2017-05-03 (水) 11:33:16
    • 10日程経っているのですが全く育ちません。耕す前のブロックが関係していたりしますか?? -- 2017-05-03 (水) 11:35:55
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