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HEATシステム

Last-modified: 2017-06-01 (木) 10:10:49

HEATシステムについて

このページは、一部または全体的に過去バージョンの情報が含まれます。コメントや編集用掲示板に更新の予告が無い限り、現バージョンの内容に訂正していってください。更新の予告がある場合、内容をコメントに残しておけば一緒に更新してくれるかもしれません。
このひな形を貼る場合、次の行に具体的な更新必要箇所を必ずコメントとして残してください。

A13情報です。

概要 Edit

α10より断続的にゾンビの大群が行進するHordeから、HEAT値が上がることでSpider Zombieがスポーンし、
Spider Zombieに発見される事により、その地点の周囲にゾンビが大量に湧くシステムに変わりました。

α13よりHEAT値が上がることで出現するゾンビはScreamer Zombieになり、見つからなくてもその地点の周囲にゾンビが大量に湧くように変わりました。
尚、Spider Zombieは普通にフィールドを徘徊しており、声は五月蝿いですがゾンビを呼び寄せなくなくなりました。

HEAT値 Edit

プレイヤーの行動に対して、その周辺の環境に恒常的に累積する数値です。
初期値は0%で100%になる事でScreamer Zombieがスポーンし、0%に戻ります。

HEAT値が上がる要因 Edit

HEAT値上昇要因上昇量備考
Campfireを稼働させる2%ゲーム内15分後に再上昇
Forgeを稼働させる2%ゲーム内15分後に再上昇
ツール系装備で金属・石・木に属するブロックを攻撃する0.05%-
木を伐採する1%-
動物を解体する5%-
動物のゴアブロックを放置する5%一定時間毎に上昇
銃器を使用する0.3%SMGは1掃射単位
ロケットランチャーを使う0.3%着弾した場所に0.1%
爆発物を爆発させる5%地雷は敵、動物が踏んでも上昇
ドリル、チェーンソーを使う0.3%1使用毎に上昇

SMGは一回の長押しで30発撃ちつくしても0.3%
ドリル、チェーンソーは一回の長押しで0.3%、ブロックの破壊によるHEAT値は無いが、伐採した時の1%は上昇する