HEATシステム/コメント
Last-modified: 2024-01-07 (日) 05:09:13
HEATシステム
- HEAT値が上がる要因を改めて調べ直したので、その結果をページに反映してみました。
跳ね橋やトラップなども大分要素に入っているようですね。 --
- 更新前に他の方が「チェストの開閉がHEAT上昇にどう関わるのか情報求む」とのことだったので調べてみたのですが、
チェストの開閉はNoise 2の比較的小さい音に分類されるようで、HEAT値への影響はないとのことです。基本的に木材・石が立てる音はこのNoise 2のようですね。
更に小さいNoise 1は土や布にパンチを当ててしまうなどの音が分類されるようです。 --
- F8でHEAT値を見ながら実際に各要素が上がるかどうかのテストをしてみたのですが、いくつか上がらないもの、上がっても値が異なっていたものがあったことがわかったので、その部分を修正してみました。
設置物についてのHEAT上昇もまだ判明していないところがあるので検証中です。 --
- ありがとうございます! --
- うわー、めっちゃ助かります! 特に松明関連は知りたかったんだよなー --
- チャンクって16✕16だよね? --
- チャンクはそうですね。間違ってたところは直しておきました。 -- ph?
- そこ編集したものだけど、ホンマやね…なんか混同しちゃってたわ。直してくれた方ありがとうございます。 --
- 色々あってわかりづらいですからね。16mX16mのチャンク、5X5チャンクのセル、32X32チャンクのリージョン、1125X1125チャンクのハブセル。この辺知っててもゲーム中に意識することは有りませんし、わかる人が気づいたときに直せばいいんですよー。 -- ph?
- キャンプファイアや松明は大量に置くとその分大きく上がりますか? --
- 松明は置いた分だけ上がる。キャンプファイアやフォージは、使用中のみ上がる --
- だから、家に松明無しにするとフォージ3台フル稼働させても貞子沸かなかったで。 --
- 逆に言うと焚き火とフォージ1台づつ稼動させた状態でたいまつ1個あるだけで一日一回は貞子さんに会えます --
- 松明結構上昇率高いのかー・・・夜中のゾンビ襲撃に備えて明るくして迎撃しやすくしてたけど悪手だったとな・・・ --
- となると部屋や住居の周囲を照らすのに有効なアイテムは電気の照明かいっそ、採掘ヘルメット常時着用ってことになるのかな --
- 明るいとむしろゾンビから視認されやすくなるから、屋内はともかく屋外は暗い方が良いまであるよなぁ。 --
- 上昇値だけだと屋内はロウソクなのがまだ安全か --
- フェラルホード時以外では家の中もあんまり灯りは必要ないしなー --
- フェラルだろうとなんだろうと、マイニングヘルメットだけで十分だ!でも、ナイトビジョンは質屋探索などで重宝しているけどね。 --
- 久しぶりにやったらなんか昔と違って異常に貞子来るなぁと思ったけど松明の仕様変わってたのね。あの暖かい光で拠点を照らす時代はもう終わったのか…なんだかなぁ。 --
- 逆に考えるんだ。「貞子が湧いても平気な拠点を作ればいい」と考えるんだ。具体例として周囲をウッドスパイクで囲むだけでも貞子は勝手に死ぬ --
- 音による要因の持続時間、ゲーム内時間で数十秒ということはリアル時間ではほぼ一瞬なので? --
- 秒ではなく分の表記ミスみたいですね、一応あってるかどうか試してみましたが値自体は問題ないようです --
- 作業場系ヒート上昇の記述が若干わかりづらいことが分かったので、補足入れてみました --
- 17でもこのシステムは生きていますか? --
- 細かい数値等が変わっているかどうかはわかりませんが、α17にもHEATシステム自体はあります。 --
- α17のスクリーマーは声が独特のものになったので、非発見状態でも判別しやすくなった。反面見つかった瞬間に周囲にゾンビをスポーンさせるため、一撃必殺しないと呼ばれる。スクリーマーは他ゾンビと違って離れてもデスポーンしない。マンション屋上などに陣取っていると途中の階に湧いてなぜか見つかった判定になり屋上にゾンビが湧く、とかも起こるので注意 --
- これ、よっぽどどんちゃん騒ぎしなきゃ拠点以外は心配無さそうかな。ロケランがNoise4なのは解せぬ --
- 作業邪魔されるのが嫌で普段は岩盤付近まで掘り下げてから鉱脈探してたから分からなかったけど、オーガのheat値上昇すげぇんだな……珍しく浅いところ掘ってたらゲーム内で4~6時間の間に3体も沸いてきてビビったわ…… --
- HEAT関連って仕様変わった?オーガー使ったり炉使ったりしても全く貞子が来ない。ただホードは高頻度で来る。 --
- 迎撃拠点作りで炉を3台フル稼働。ダイナマイト6本で大まかな穴あけてオーガで成形。丸1日かかったけどお散歩ホードしか来なかった。 -- 亀?
- HEAT値が100%になっても一定確率でスクリーマー沸かない判定になって値が0に戻る、って仕様もあるので運次第でずっと出ない事もありうるかと。 --
- ランタンってHEAT値あがらないんですかね? --
- 岩盤付近で炉を大量に稼働させてます。ここまで貞子くるのでしょうか?… -- 初心者?
- HEAT値が上がる範囲が地上に届いていないでしょうから来ないと思います。 --
- 貞子って一回に複数出るもんなの?廃墟の設置面崩して一気に解体したら貞子4体くらい出てきて地獄を見たんだが --
- 建物を崩落させたらそりゃ一杯でるよ。下手すると貞子が貞子を呼ぶから飛んでもない事になるけれどレベル上げには最適 --
- マルチで遊んでいます。貞子を沢山呼びたくて松明40本建てましたが、1日待っても現れません。鯖設定で現れやすくすることは可能でしょうか? --
- もちろんサバの設定もあるでしょうが、マルチプレイヤーが離散しすぎていると、合計ゾンビスポーン数の制限に引っかかって召喚されないケースはあります。 --
- オーガを数分位使うと必ず貞子が来るようになった岩盤付近なら真横に湧く位執拗に来る --
- 24時間稼働鯖で、炉やケミステを複数炊いたままログアウトした場合、周辺にプレイヤー居なくても貞子は来ますか? --
- 来ないです。まずプレイヤーが近くにいない場所は、一部の要素を除いて時間の進行が止まります。時間の進行が止まるため、新たにゾンビが湧くことはありません。炉やケミステ、農作物の成長などは時間の停止から除外されているため、プレイヤーが離れていても鯖のワールド時間が進行していれば出力や成長は問題なく進みます。たまに、それまで誰もいなかったはずの場所にポツンと黄色バッグや、プレイヤーがドロップした茶色い子袋の物資が落ちているのは、それらが落とされてすぐにプレイヤーが移動したため周辺の時間が止まっていて、消えずに残っていたと思われます。 --
- 鉄を採掘すると特にHEATが溜まりやすいとかあるのだろうか。それまで一度も出てこなかったのに、大きな鉄鉱脈見つけてひたすら鉄掘ってたら立て続けに貞子が沸いたんだが。 --
- 鉱石叩いた時とか鉱石壊したときにも上がるけど、それ以上にオーガで左クリック押した瞬間にガッツリ上がる。丁寧に掘ろうとしてクリック押したり離したり繰り返すとガンガン上がってくから、多少燃料もったいなくてもタンク切れるまで押しっぱなしが良い。 --
- 同じ採掘作業でも、土や石を掘るのと鉄を掘るのとでは、明らかな違いがあるんじゃないかな、と。鋼ツルハシで石を採掘しまくっても全く貞子が出なかったのに、同じ鋼ツルハシで鉄ばかり採掘しまくったら、だいたい数時間(ゲーム内)ごとに貞子が出てきたので。 --
- α19.2 小さめの木造家屋一棟崩壊させるまでに数回貞子来訪。 --
- (今までは何棟倒しても貞子が来るなんてありえなかったんだが現verではスニーク状態で解体してて2~3回されるからダイナマイト解体で素早くスタコラするのが安全策になってしまった) --
- 電気系の照明はヒート値あがります? --
- 電気系 を隅々までよく読むこと。質問は質問用掲示板に。 --
- 書いてないけど? --
- (4日9時の文書に) 電気系には書いてないんですが教えて~ としてれば、 若干は良かったかもしれませんね。 --
- なんやねんこいつ --
- クリエイティブモードにして建築してて『暗いから』とキャンプファイヤーや松明を、屋上にイッパイ設置してたら、昼間でもゾンビがワイワイ来てました。 ロケランをブッぱするために弾薬を持ちすぎて屋上に上がれず、壁は壊されて室内にロケランをブッぱして楽しい事に成りましたww --
- スピーカーはどこらへんに入りますか? --
- 現在地周辺のheat値を調べる方法ありますか? --
- デバッグメニューをオンにした状態でF8を2回押すことで今いるチャンクのHeat値を表示できるようになります。 --
- 銃の場合、サイレンサーをつけたら上昇が抑えられるようになりますか? --
- なります --
- なるものとならないものがあります。設定ミスで逆にヒートが上がるものがある --
- A20.2でデバック表示させながらキャンプファイヤーを稼働させたら、5%くらい一気に上がるようになってた --
- 今のバージョンだとその場でジャンプを繰り返してもHEAT値は上がらないね --
- 参加している側がHEAT値を見るにはどうすればいいですか? -- お名前?
- 管理者権限を付与されてれば見れる。 現状で'ヒート値を表示するmod'は無いと思われる。 --
- @21になって、寝袋設置した周辺(落ち着いたBGMが流れてる範囲)にプレイヤーがいる場合にスクリーマーが発生しなくなってませんか?森で拠点にいる時に炉や化学ステーションをそれぞれ複数台ガンガン稼働させて1晩過ごしてもスクリーマーが発生せず、拠点周りの草刈りにとすぐ近くのベッドBGMが流れない範囲に行ったとたんに発生する、という再現性のある現象を3回ほど体験したんですよね。もしそうなら貞子の恐怖に怯えなくて済むかも…?お散歩ホードは相変わらず拠点に来るので安全地帯ではありませんが…@21での皆さんの所感も聞いてみたいです --
- すみません。↑は勘違いでした。普通に寝袋の近くにいても貞子が出現しました…。 --
- 拠点で設備フル稼働でかなりの距離を離れて探索して帰ってきたらドアと階段を破壊されてたんですけどプレイヤーがいなくても拠点に湧くことってあります? --
- 自分もフル稼働かつ罠警備状態で長距離採掘旅行してる途中に罠でキルした音と経験値はいってたから、一度出現した貞子が動き回ってる説がある… --
- 湧くっぽい。プレイヤーがいなくても設備などのheat値発生源に向かっていくみたいだから、それで破壊行動されたんじゃないかな --
- デバッグモード?でヒート値の数値を見ることできないんでしたっけ? --
- (F1からdebugmenu dm)デバッグメニューをオンにした状態でF8を2回押す --
- SMG5はHEATが上がらないのって現在では修正されていますか?海外のwikiにはSMG5も含まれていました。 --