Slug Blunderbuss(?)

Last-modified: 2017-06-25 (日) 12:34:49

個人的な物?

ブランダーバス(扉&窓破壊用)

  • ブランダーバス(扉&窓破壊用)に変更する
  • item.xmlファイル
<item id="55" name="blunderbuss">
 空白0(※空白はプログラムを省略しています)
<property name="RepairTools" value="wood" />
 空白1
<property name="Delay" value="0.8" />
<property name="Range" value="3" />
<property name="Crosshair_min_distance" value="5" />
<property name="Crosshair_max_distance" value="5" />
<property name="Magazine_size" value="30" />
<property name="Magazine_items" value="blunderbussAmmo" />
 空白2
<property name="Reload_time" value="3.0" />
 空白3
<property name="DamageBonus.head" value="3" />
<property name="DamageBonus.wood" value="3" />
 空白4
</property>
 空白5
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="40" />
 空白6
</item>
  • 説明
    RepairTools wood
    ・修理は「木」
    Delay
    ・効果時間 0.8秒
    Range
    ・飛距離 3m(3ブロック) 0.8秒内で3m弾が飛ぶ
    Crosshair_min_distance
    ・クロスサイト最小値 5(1-100)最小/最大
    Crosshair_min_distance
    ・クロスサイト最大値 5(1-100)※移動した時に広がる。または、狭くなる
    Magazine_size
    ・弾数・弾倉・弾装備 30発/1リロード
    Magazine_items
    ・弾の種類の指定 ブランダーバス弾
    Reload_time
    ・装填 3秒(3.9秒) ※0.2秒減少設定により若干速く感じる
    DamageBonus.head
    ・ダメージボーナス[頭] 3倍
    DamageBonus.wood
    ・ダメージボーナス[木] 3倍!
    Zoom_max_out
    ・狙い戻した時のカメラ位置 (10-200/m)
     ※同じ数値にする。カメラが前or後ろに移動していくため殴られてときに
      キャラクターの位置が確認できません
    Zoom_max_in
    ・狙い定めた時のカメラ位置 (10-200/m) 自己責任でお願いします

 ※武器の性能はクオリティに依存している。武器を繰り返し造って強化してください
 ※武器のクオリティにより耐久力飛距離(m)弾の攻撃値+スキルボーナスにより矢や弾に破壊力が設定
  基本的な攻撃値は弾の方に設定されている。
  攻撃を上げるにはDamageBonus.headの倍率を上げるか、クオリティの数値範囲を小さくして下さい

  • recipe.xmlファイル
<recipe name="blunderbuss" count="1">
<ingredient name="forgedIron" count="16"/>
<ingredient name="shortMetalPipe" count="2"/>
<ingredient name="glue" count="1"/>
<ingredient name="ductTape" count="1"/>
<ingredient name="wood" count="4"/>
</recipe>
  • 説明2
    完成品 個数
    材料名1/個数
    /2/3/4
    材料名5/個数

・最大は5種類
・完成品の個数count="1"は多くするとインベントリを圧迫する。
  リュックサックとベルトが一杯になると無限排出バグでゲームが止まりません。
  転がったアイテム計算でパソコンが非常に重くなります、最悪フリーズするほどにCPUが高くなります
・「<」「"」「/」「>」プログラムの表記忘れでエラーが出やすい