個人的な物?
ブランダーバス(扉&窓破壊用)
- ブランダーバス(扉&窓破壊用)に変更する
- item.xmlファイル
<item id="55" name="blunderbuss">
空白0(※空白はプログラムを省略しています)
<property name="RepairTools" value="wood" />
空白1
<property name="Delay" value="0.8" />
<property name="Range" value="3" />
<property name="Crosshair_min_distance" value="5" />
<property name="Crosshair_max_distance" value="5" />
<property name="Magazine_size" value="30" />
<property name="Magazine_items" value="blunderbussAmmo" />
空白2
<property name="Reload_time" value="3.0" />
空白3
<property name="DamageBonus.head" value="3" />
<property name="DamageBonus.wood" value="3" />
空白4
</property>
空白5
<property name="Zoom_max_out" value="40" />
<property name="Zoom_max_in" value="40" />
空白6
</item>
- 説明
RepairTools wood
・修理は「木」
Delay
・効果時間 0.8秒
Range
・飛距離 3m(3ブロック) 0.8秒内で3m弾が飛ぶ
Crosshair_min_distance
・クロスサイト最小値 5(1-100)最小/最大
Crosshair_min_distance
・クロスサイト最大値 5(1-100)※移動した時に広がる。または、狭くなる
Magazine_size
・弾数・弾倉・弾装備 30発/1リロード
Magazine_items
・弾の種類の指定 ブランダーバス弾
Reload_time
・装填 3秒(3.9秒) ※0.2秒減少設定により若干速く感じる
DamageBonus.head
・ダメージボーナス[頭] 3倍
DamageBonus.wood
・ダメージボーナス[木] 3倍!
Zoom_max_out
・狙い戻した時のカメラ位置 (10-200/m)
※同じ数値にする。カメラが前or後ろに移動していくため殴られてときに
キャラクターの位置が確認できません
Zoom_max_in
・狙い定めた時のカメラ位置 (10-200/m) 自己責任でお願いします
※武器の性能はクオリティに依存している。武器を繰り返し造って強化してください
※武器のクオリティにより耐久力・飛距離(m)・弾の攻撃値+スキルボーナスにより矢や弾に破壊力が設定
基本的な攻撃値は弾の方に設定されている。
攻撃を上げるにはDamageBonus.headの倍率を上げるか、クオリティの数値範囲を小さくして下さい
- recipe.xmlファイル
<recipe name="blunderbuss" count="1">
<ingredient name="forgedIron" count="16"/>
<ingredient name="shortMetalPipe" count="2"/>
<ingredient name="glue" count="1"/>
<ingredient name="ductTape" count="1"/>
<ingredient name="wood" count="4"/>
</recipe>
- 説明2
完成品 個数
材料名1/個数
/2/3/4
材料名5/個数
・最大は5種類
・完成品の個数count="1"は多くするとインベントリを圧迫する。
リュックサックとベルトが一杯になると無限排出バグでゲームが止まりません。
転がったアイテム計算でパソコンが非常に重くなります、最悪フリーズするほどにCPUが高くなります
・「<」「"」「/」「>」プログラムの表記忘れでエラーが出やすい