- お散歩ホードにも書かれているように、計算式の関係上
ベースレベルがカンストした200の状態では、極特定のお散歩ホードしか発生させることが出来ない。
そこで、プレイ日数でレベルの1割ずつ増えていく進行度の係数を変更することで、
レベル200であっても、様々なホードが発生するように調整するのがこの方法である。
進行度の増え方そのものを弄ってしまうため、フェラルホード・貞子ホード・スリーパーゾンビにも影響が出てしまうのが難点。
(進行度を弄らず、50で割る計算式を53などの素数にしてしまえれば良いのだが、上手い手法は見つからなかった…。)
gamestages.xml 13行目
<gamestages>
<config
startingWeight ="1"
scavengerGameDifficultyBonus="0"
adventurerGameDifficultyBonus="0.1"
nomadGameDifficultyBonus="0.2"
warriorGameDifficultyBonus="0.6"
survivalistGameDifficultyBonus="1.0"
insaneGameDifficultyBonus="1.5"
- daysAliveDifficultyBonus="0.1"
+ daysAliveDifficultyBonus="0.105"
daysAliveChangeWhenKilled ="2"
diminishingReturns ="0.2"
/>