- invisibleAnimalは透明な動物、所謂ハズレ枠として設定されている。
probは出現比率なので、これをゼロに近づければそれだけハズレの確率を下げることが出来る。
これを応用して、特定の動物の出現頻度を上げることも出来るが、ココでは割愛。 - 同様の手順で、敵対動物の外れ確率を上下させることも出来る。
entitygroups.xml 235行目
<entitygroup name="FriendlyAnimalsDesert">
- <entity name="invisibleAnimal" prob="6" />
+ <entity name="invisibleAnimal" prob="0" />
<entity name="animalRabbit" />
<entity name="animalChicken" />
<entity name="animalBoar" prob="0.4" />
</entitygroup>
(中略)
<entitygroup name="FriendlyAnimalsSnow">
- <entity name="invisibleAnimal" prob="3" />
+ <entity name="invisibleAnimal" prob="0" />
<entity name="animalRabbit" />
<entity name="animalBoar" prob="0.4" />
<entity name="animalStag" prob="0.4" />
</entitygroup>
(中略)
<entitygroup name="FriendlyAnimalsForest">
- <entity name="invisibleAnimal" prob="3" />
+ <entity name="invisibleAnimal" prob="0" />
<entity name="animalRabbit" />
<entity name="animalBoar" prob="0.4" />
<entity name="animalStag" prob="0.4" />
</entitygroup>
(中略)
<entitygroup name="FriendlyAnimalsBurntForest">
- <entity name="invisibleAnimal" prob="6" />
+ <entity name="invisibleAnimal" prob="0" />
<entity name="animalChicken" />
<entity name="animalStag" prob="0.4" />
<entity name="animalBoar" prob="0.4" />
</entitygroup>
(中略)
<entitygroup name="FriendlyAnimalsPlains">
- <entity name="invisibleAnimal" prob="6" />
+ <entity name="invisibleAnimal" prob="0" />
<entity name="animalRabbit" />
<entity name="animalChicken" />
<entity name="animalBoar" />
<entity name="animalStag" />
</entitygroup>