『エレメンタルマスター/アークメイジ』

Last-modified: 2010-05-27 (木) 01:33:04

キャラクター紹介

光闇火水の4属性を直接的に操る典型的な魔法使い。
連射性で扱いやすい火、鈍化が強く攻防兼ね備えた水、縦軸や近接に強い光、
汎用性抜群の闇属性の中から1~3種ほどを選んで使うタイプが多い。
各属性は初級、中級、上級があり、基本的には闇+他が推奨されているほど闇がずば抜けて強い。
エレの要である闇上級のホローは高範囲・纏め・高威力・超持続と、どの型でも使いやすい性能である。
キャスト中は無防備であり、いかにして攻撃を受けないで魔法を使うかが重要となる。

各項目ごと

【攻撃面】

  • いわゆる魔法使い。常にチャージ移動しながら戦う。
  • サンダー、アクティ、覚醒AがPT運用向きなため、ややPT向きか。
  • エレバンやディスエンを取得すれば知能を大幅強化できるが、どちらも多少面倒。
  • 無くても火力は高い方だが、敵の弱点属性や魔法抵抗に左右されやすい。
  • 一般的には道中・ボスともに普通以上。

【防御面】

  • ソロの場合は、紙装甲なので敵に押し寄せられると一気にきつくなる。逃げ撃ち必須。
  • チリング、シュルル、ディスエン、オラシのどれかはMにした方がよいかもしれない。

【経済性】

  • 武器もスタッフだと高め、ロッドは普通以下。強化も必要。
  • 消費Mp類も普通以上。

【PT】

  • ホロー投げているだけで活躍。また他のメンバーがタゲを取ってくれるのでスキルが使いやすい。
  • ただフレーム、チリングの運用には注意。

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・40のホローを覚えるまではプルート(フローレス)が主力なので慣れないときつい。

最近のスレ内紹介

その1

(フロレMチリングM闇のロッド)
■攻撃力・・・【5】 ■爆発力・・・【2】
■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【2】
■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【4】
■ソロ:PT適正・・・【4:2】

攻撃
フローレンスセント無双でマグマまで余裕でいけます、ぶっちゃけナイトホローいりません
プルートフローレンスセントである程度片付きますが、それらが弱いテンジョウでは難しいでしょう
過剰無くてもフローレンスセント無双でき、過剰あればリアル無双ですので火力は5
ぶっちゃけ過剰シャープ必須のレンより異界までなら余裕です
爆発
お手軽コンボが少ない以上、どうしても爆発はしにくいです
エレバンといい古代といい、相性が基本あまりよろしくないという・・・
2は魔クリが活きやすいのとと覚醒分
防御
紙切れ、増して自ら身を削らなくては・・・
回避
攻撃5の条件がフローレンスセント無双の接近ぶつけなので、回避力も薄いこと
チリングフェンス、ディスエン、フレームストライク、サンバーストのどれかがあれば2
無いと1
位相変化あっても悲しいのです
支援
ナイトホローをとにかく適した場所に撃てるか
あとはチリングフェンスの鈍化、ヴォイドの簡易壁
経済
ロッドの安いことが生きてかなり経済的
さらに言えば防具は途中まで青で良く、ムブキャス10(感覚8でもおけ)になればポーションも必要でない、これがでかい
お手軽・・・といいたいが過剰が出回らないのが難点
ゲントではやはり強化品がほしい
後ロッドだと55がオリアスでエレだとスキルブーストがないこと
アルケイン、暁を取るとなったら高い、ただ桃でも他職と比較でも安い部類なのは確か
他職は武器が安い代わりにロリアンまっはとかもザラ
ソロ
フロレ無双
フロレばらまきと接近多段ヒットを心得たらほぼ楽
HAでもばらまいて逃げればおけ
まずいやつはひっかけプルート、ナイトホローで片付けたりチリング鈍足でぼこせばおけ
PT
逆にナイトホローだけしか誇れない
火力もソロ限定火力と言っても過言でない(接近がしやすいものの・・・遠くからプルートで良いような・・・)
覚醒が地味に画面レイプな所あるのも
後言い訳みたいだが、PT組むよりソロの方が金が入り、楽なのが・・・

総括
フローレンスセントに焦点が行ってるがそれくらいフローレンスセントが強い
フローレンスセント(チリングも少しあるが)のみでマグマkボスもいける便利仕様なのはでかい
ただ、ダンジョンレベルが上がるにつれてフローレンスセントばらまきが生かしづらい面も多くなり、あとキャスト職である以上準備が必要なのは否めない
特に地獄PTでは、特殊装備無いとコインゲーとなりかねない
それでもオススメするのは、火力も出て、安いこと
そして金かければ強くなること
レンジャーみたいな爆発は確かに無い、グラみたいな一方攻撃・拘束は無い、インファみたいな派手さも無い、学者みたいな遊び心もない
しかし、火力を求めるならエレはオススメする

その2

職業:エルメンタルマスター(闇水型)
攻撃力△(標準クラス)
防御力×(包囲されると厳しい)
支援力△(敵寄せ・壁役)
PT力○(纏め力・スロウに特化)
爆発力○(知能バフ・属性低下により火力1.3~2倍上昇)
拘束力○(ホロー、チリング+ディスエンは脅威)


批評
1スキルの火力は高いがその分MP消費も高く中盤のアルフライラまでMP切れを起こしやすい
終盤は主力スキルが頭打ちするため
安全にキャスト出来れば高火力を維持出来、かつ敵を纏め、行動を制限出来るためソロよりPT向き


エルメンタルマスターにもとめられるものは
敵を纏めること、火力をだすこと
これに尽きる

その3

職業:エレメンタルマスター・アークメイジ(闇+フロレ)
攻撃力:○ 覚醒以外が%、火力に不満は特になし。
防御力:△ 後衛な為基本被ダメが少ない が 被ダメすると痛い。オラシがある分まだ大丈夫。
支援力:×~△ 支援となると不明。
PT力:◎ ホローによる収集など。どっちかというとPT向けの職。
爆発力:○ 豊富な知能バフ、属性マスタリーもあるし覚醒も。
拘束力:△ 拘束となると違う気がするけれど、ホローやフェンスなどはソロでもPTでも非常に優秀。


エレマスはマルチにこなせる職でしょうか、%職なので火力も出せるし、ホローの収集、
各種中級スキルなど無難に動ける感じですが、サモ・学者に比べると何かと忙しい職です。

その4

スキル傾向:闇+補助型。フロレプルートチリングホローM、覚醒切、古代+ディスエンM
■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【4】
■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【1】
■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【1】
■ソロ:PT適正・・・【3:4】
超晩成


攻撃力
プルートとフロレが短クール高威力で火力が出る
チリングで鈍化させたところに連発したりホローで集めたところに連発したりなど
組み合わせ次第で攻撃力はかなり高くなる。地味に転職で1だけ習得できるシュルルも火力増加につながる

爆発力
ショタ使用後のプルートフロレ連発の火力はまさに鬼
古代とディスエンで攻撃力が大幅に増加。さらにホローで好きなところに敵を誘導できたり
チリングで逃げられなくすることもできる。対単体や緑ネームの処理には困らないだろう

防御力
オラシが初期なので紙。適正ダンジョンでは数発攻撃をもらっただけで死ねることも
オラシMならおそらく2か3程度まで評価は上がるだろうが、そんなSPに余裕のある職ではない

回避力
投げが無い。この一言に尽きてかつ絶望的
位相変化は移動距離の関係で即追撃を受けたり敵の集団に入ってしまったりで自爆があったり
チリングも回避には有効だがクールが15秒前後。とてもじゃないが常用はできない
サンバーストを1だけとり緊急回避に使うのもいいが、魔法攻撃力には命中率増加は乗らないためKだとスタック戦記
何度サンバーストスタックに泣かされたことか…

支援力
ホローの集敵がすべて。それだけ
一見有効なチリングだがエフェクトが濃く、さらに急なノックバックにより近接職の攻撃から遠ざけてしまう可能性が多々
むしろフレームストライクやサンバなどPTにとって-になるスキルのほうが多かったりする

経済力
無色キューブは極端に消費しない。Q技が上級術だけだから
しかしほぼすべての攻撃が%スキルなので過剰必須。MP消費が最悪なので経済力は無いに等しい
私自信も物理大麻とストの圧倒的MP消費を体験してきたがそれ以上。エレはMP食い虫
「な、なんだと…、200のダークテキーラが1日の疲労で全滅…!?」


18~40
ホロー覚えるまではフロレ+プルート戦記。そして苦痛の道
どちらの抵抗も持ってない敵だと軽く倒せるが、ほぼすべての敵がどちらかの抵抗を持っている
光抵抗の敵だと近接されるとダメージが低くなり、闇抵抗の敵だと近接しないとまともにダメージを与えられない
ジグハルトはプルートVSビームの撃ち合い。さぁ、どっちかが死ぬまで殺りあおうぜ…みたいな空気
25でヴォイドとチリング。両方ともかなり便利なスキルだが性質とクール上、フロレプルートには到底ダメージ効率が及ばない
初期習得シュルル+ヴォイド、チリング+フロレ+プルートなどのコンボができるようになり少々楽になる。だがやはり辛い
経済性のところに書いたように、常にMPにひぃひぃ言いながら狩りをすることになる

27からベヒ。外郭は敵が闇に弱く足も遅いのでプルート連発で難なくクリアできる
ジャングル~白夜は本気で苦痛の道。ソロなんてやりたくなくなるほど…
ジャングルはハンター系に囲まれると即死が見える。というか問答無用で殺される
遠距離HA+俊足というエレの弱点を二つ持ってる鬼畜敵。プルートしても止まらないしフロレしても動じない。さらに混乱叫びでカオス
煉獄は上記のハンター地獄+ストーカー大量。高闇抵抗+高魔法防御でエレを追い詰める
ノックバックが小さいのでフロレで削っていると反撃を受けて手痛いダメージを追う。精霊系mob氏ねと最初に思うところ
白夜はドルニアが鬼畜。プルートフロレヴォイドとどかなーい。チリングクールながーい
落ちてくるところを狙ってフロレが一番手っ取り早いが、タイミングを間違えると紙防御なので大ダメージ必死
第一第二は根性でどうぞ。私は全部有料養殖で乗り切りました。血獄でやっと安らぎを得られる

38からアルフ。シャローも蜘蛛も光抵抗が低い敵ばかりなのでフロレでごり押し。囲まれたらチリング
だがナイトナてめーはダメだ。

40~
ねんがんの ないとほろーを てにいれたぞ!
だが覚える場所が少々悪い。稜線はいいとして墓ではダメージが出なくて単なる集敵にしかならない
それでも格段に楽になる。ショタ+ホローを撃って部屋内の敵を集めた後にプルートフロレで一気に殲滅。エレの基本的スタイルの完成
そしてここからプルートとフロレの下級スキル、メモライズとムーブキャストのバフが上がってくるので足元から楽になる
正直書くことがない。ホローを覚えたことによりソロが300倍楽になりどこも軽快な足取りでいけるからだ
マグマ、リク、GBL系、スカサなど他職では鬼門によくなるところも楽になる。40までの苦難が嘘のように
あ、影だけはカンベンな


やってみた印象としては、超晩成職+MP食い虫ということ
40までの道のりが他のどんな職よりキツイと思う。個人的にソウルのサヤ覚えるまでやBSKのフレンジ覚えるまでよりキツイ
いくらプルートとフロレが強くても所詮は下級スキル。他職の30や35のQ技には全然勝てないからねぇ
だが40以降はエレの時代。ホローは偉大マジで偉大。しかしMP食いは終始変わらないので1stキャラには向いてないと断言できる

その5

スキル傾向:闇極 中級全て1
■攻撃力・・・通常D【4】異界【2】 ■爆発力・・・通常D【5】異界【3】
■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【3】
■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【2】
■ソロ:PT適正・・・【4:5】


攻撃力
ホローにゃんにゃん
Qスキルが闇極のためホローしかないが、道中の集敵と殲滅を同時に行えて優秀
猛攻ホローで20秒を切った辺りから明らかに立ち回りの幅が増える

爆発力
ホローで元素による属性低下→ヴォイド置き→闇アストラルで最大火力

防御力
布のため柔らかいが、オーラシールドでメカ等よりは少しマシ。
SPがあまってオラシが8のため防御力は2

回避力
投げ等の緊急回避がないが、基本的に遠距離攻撃のため被弾は少ない

支援力
ホローによる集敵が全て。

経済性
闇魔法の特性上MPはマッハで減る
異界では布マスタリバグのせいで(直ったとも聞くけど直ってる・・・?)開幕から減ってる


~40まで
Qスキルがないため非常に辛い
35で契約買ってでもホロー使いたいところ。
しかし我慢

~覚醒まで
ホローでアルフゾーンはサクっとPTで通り過ぎる

~現在まで
ホローにゃんにゃん覚醒で怖い者知らず
あ、王は無理です。
耐性装備で無理やりならなんとか・・・

異界
ゴブ犬はホローが大活躍
城は・・・ただの足手まといです。
浮かせない火力出せないでホント寄生してる気分で悲しいくらい。


ビル貴族と呼ばれるエレマス。
しかしメカタウさん強化でKは相当強化しないとハメ殺せなくなってしまって悲しい。
基本的にソロもPTもいけるけどPTで前衛がいてくれると真価を発揮できる。