『クルセイダー/ホリーオーダー』

Last-modified: 2010-05-27 (木) 02:27:17

PT重視の支援型と、ソロもやりやすいバトル型がある。

支援型

キャラクター紹介

神からの祝福を自身や味方に与える正統派のプリースト。
攻撃力UP、防御性能UP、復活、回復と、補助のみに特化したキャラ。
自分自身での戦闘能力はほとんど無いが、味方をこれでもかというほどに強くする。
PTではかなりの人気。というかPTのためのキャラである。
基本的にほとんど戦闘をしない分、どこまで支援の効果を高めるかが重要視され
体力・精神・スキルレベル等をいかに高めていくかが重要になる。

各項目ごと

【攻撃面】

  • 天城時代は普通にできるが、その後はNでも面倒になる。せいぜいEランクまで。
  • 復讐カウンターで輝けるマップがある。

【防御面】

  • 板金+保護+回復スキル等で鉄壁の守り。最強。

【経済性】

  • 武器は安いが、防具が若干高い。ソロやると防具修理も含めて時間とお金が異常。
  • 喜悦3↑を取らないとMpマッハ。支援を一通りかけただけでMpが半分に。
  • 高Lvになってもソロで稼げないのが若干辛い。

【PT】

  • このために存在する。最強。
  • ただ他人依存なため、ケチりまくるメンバーばかりだとそんなに強くない。

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・PT組まないとどうにもならない。しかしPTがない時間帯やエリアがあるため、できるなら固定メンバーがほしいところ。
  • おすすめポイント・・・みんなのために尽くしたい人。

最近のスレ内紹介

その1

【スキル振りなど】
必修科目M、他は前提止めや1止め、半端止めなど。レテうがいしたい。
(必修科目:栄光、ストキン、知恵、復讐、神聖、守護恩寵)
どう見ても支援型。
でも、そこかしこで見かけるアラドプロ()が怖くてPT組めなかった。
ので、支援型ソロをやった場合の紹介になります。


【Lv30まで】
火力が低いので、殲滅速度が異様に遅い。
適正Nで20分↑とか普通です。
でもスロヒファスヒで回復剤は消費しない。

【Lv40まで】
相変わらず火力が低くて泣きそう。
脊髄はダンジョンが長く、スロヒファスヒが足りず回復がぶ飲み。
第二脊髄Kソロは二度とやりたくない。
あとで作ったbskで第二Kソロ行ったら楽すぎわろた。

【Lv50まで】
物理攻撃に対して、神聖な光が、まさしく神がかった性能を発揮。
他職と比べて防御力が高いため、神聖がなかなか壊れず、まさに無敵。
防げない魔法攻撃は、復讐の餌にしちゃえ☆
ブワンガKソロ余裕でした。時間かかるけど。
アガンゾKソロ余裕でした。時間かかるけど。
宮殿では、ロージーのアイスニードルで1以外のダメージを見たことがない。
わざと食らって復讐の餌。与ダメージの95%は復讐落雷です。
まあ、被弾数が150とかカオスなことになってFランク余裕だけど。
あとで作ったbskで宮殿行ったら、アイスニードルで70とか痛すぎわろた。
ソウルイーター死滅しろ。タイタンは巣へ帰れ。

【Lv60まで】
入口Nが限界。Eだと回復速度に火力が追い付かない。
オデッサEとか、ふかわ相手に20分かかった。
スカサNとかムリゲ。無敵時間中にばっちり自然回復しやがるのあいつ。
…と思いきや、復讐源泉でスカサ竜巻に自ら突貫すると
竜巻が終わって源泉で生き返る頃には、スカサのHPが
6ゲージくらい減ってるカオスな体験が私を待っていました。


【まとめ】
直接戦闘能力が弱い弱い言われているクルセだが、実際本当に弱い。
弱いというか、辛い。苦せいダー。
神聖かけてちまちま削る、魔法攻撃にわざと当たって落雷祭り開催する、の
いずれかの攻撃手段しか取れない。安定はするが、時間がかかりすぎる。
ソロでもアガンゾやブワンガが神聖で乙ったりと、
変なところで戦闘職以上に楽ができたりする。でも時間がやばい。

【一ヵ月後…】
そこには、元気に限定PTでBuffを回しているクルセの姿が!
「もう二度と、クルセでソロなんてしないよ」
いや、たまにするかも。
【最後に】
クルセは、支援が好きな人が、支援をするためにPTに入って支援をかける職です。
支援楽しいよ支援。

バトル型

キャラクター紹介

同じクルセイダーだがこちらは攻撃スキルを取得し、敵に天罰を与える戦闘タイプ。
【参照】アラド戦記 バトルクルセイダーwiki

各項目ごと

【攻撃面】

  • 戦うクルセ。普通クラスの性能を誇るがとにかく知名度が低い。
  • 壁・槍などでまとめつつ、戦う。
  • ラキストを主軸とした殴り型、栄光等支援スキルも多くとったハイブリ等も数多く存在する。

【防御面】

  • 板金(+保護+神聖)により硬い。しかし正義は敵の真ん前で長時間棒立ちしないといけないため壁が破壊or突き抜け攻撃されると被弾する。

【経済性】

  • 武器は安く強化の必要性も薄い。防具は基本的に高め。
  • 消費アイテムは普通。

【PT】

  • 性能は悪くはないのだが、PT最高峰の支援クルセと比べるとやはり劣ってしまう。
  • 野良で入る場合は、支援クルセかと期待される場合があるので、一言あったほうがいいかもしれない。

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・人気のなさとスキルの多様性により実態不明。

最近のスレ内紹介

その1(マジカル型+神聖M)

バトルクルセイダー(魔法攻撃・支援重視型)
スキルはほぼクルセイダーの「啓示」スキルで固め、前提の無い単体バフ4種(スト知恵復讐神聖)をMまで取ったタイプ。

■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【4】
■防御力・・・【5】 ■回避力・・・【1】
■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【1】
■ソロ:PT適正・・・【3:4】
■成長タイプ:若干早熟 過剰△

  • ソロ
    クルセイダー持ち前のバフスキルを常時かけて戦う。
    まずあまりの手数のなさに絶望。
    唯一クールの短い純白の刃は伸び率の悪い%スキル。 そのためダンジョン攻略速度はお世辞にも早いとは言えない。
    しかしながら各種攻撃スキルの威力は地味に高く、ネームドモンスター部屋であろうが何だろうが、所持スキルを一通りぶっ放せばほぼ殲滅できてしまう。
    全身板金装備+神聖なる光(物理バリア)で被弾も怖くない。 しかしながら動きが非常にもっさりしているので、素早い敵や精霊には若干苦労する。
    経済性は最悪に近い。ほぼ一部屋毎にQを使う為の消耗はもちろんだが、実は武器修理が高い。所持金が全くと行っていいほど増えない。
  • PT
    メンバーをフルバフ。 しかし、パッシブや保護による自身の体力ブーストが無いため、ストライキングは威力ではなくスタック軽減目的になる。
    その他のバフ(知恵復讐神聖)はそれほど劣るようには感じない。 力ブーストはできないため物理固定職はごめんなさい。
    攻撃に関してはソロとかなり立ち回りが変わってくる。 槍の敵まとめ+短時間拘束やハンマーの懺悔(一種の混乱)、裁きの拘束など、ダメージ目的ではなくメンバーの攻撃の、アクションゲーム的な意味での補助に回る。 個人的にはこれこそがバトルクルセの醍醐味。
    単体バフ取得数が多いため結構管理が忙しく、2~3人PTで最も進化を発揮できるように感じる。
  • 育成過程
    啓示スキルの手数の無さは絶望。 しかしながら固定スキルが多いため、初期のうちは転職時自動習得する憤怒の鷲掴み等を利用すれば事足りる。
    中盤がつらく、ソロにおけるディフレクトウォールと、光の復讐をうまく活用して行く必要がある。
    アルフライラ突入の頃には一部屋ごとにフラッシュグローブを放つ素敵な散財屋さんに。 正義の裁きを覚えると再び安定してくる。 散財だけど。
  • 所感
    レベル帯やPTか否か等の諸要素で立ち回りが大きく変わる職。 ムキムキな肉体を生かした豪快なスキルエフェクトは結構惹かれる。
    クルセイダーの「啓示」攻撃スキルの特性を見る限り、開発側はPTプレイを前提としている節があるように思えるし、PTが一番プレイしていて楽しい。。
    しかしながらクルセイダー=完全支援の構図が定着しているため、PTは身内で組むのが良い。


    いろいろ言われてるけどプレイする分には楽しい職(型)です。 支援と豪快さ、どっちも好きな人には是非お勧めしたい。

その2(殴り支援型)

ハイブリ型クルセイダー(物理攻撃・支援重視型)
ヒール系を前提に抑えて、その分のSPをラキストm、壁1に回したタイプ。
栄光他能力アップ系BuffはM。
■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】
■防御力・・・【5】 ■回避力・・・【1】
■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【1】
■ソロ:PT適正・・・【2:5】
■成長タイプ:若干早熟 過剰○

  • ソロ
    クルセイダー持ち前のバフスキルを常時かけて戦う。
    しかし、ダメージソースの8~9割が復讐+ラキスト。
    なので、立ち回りがかなり重要。
    いかに敵をまとめ、そこに槍で拘束できるかが全て。
    そうすれば・・・ラキスト+復讐で敵が蒸発します。
    まとめれなければ・・・雷の発生率も下がりぐだぐだになります(苦笑)
    でも、クール3秒のラキストがbuffのおかげもあってかなり高火力。
    そして、修理費が馬鹿にならない。
    鎌持って全したりすると、部屋数多いDとかは耐久度0になることもあります。
    mp消費は(クルセにしては)少な目。
  • PT
    ヒール切っているだけなので、普通のクルセとほぼ一緒。
    ソロでは活きるラキストも、PTでは敵が分散しがち&ダウンで当たらない事も
    多いため、普通に支援クルセとして動いたほうがいいかも。
  • 育成過程
    ソロは序盤から主力のラキストがある為、やることはずっと一緒。
    PTは支援クルセと一緒。
  • 所感
    支援メインでやりたいが、ソロもしたい。そんな人にお勧め。
    支援に毛が生えた程度の割には、結構(クルセにしては)強いです。
    塔も一人で登れます。
    当方Lv50、+11デッドリーサンダー、45-50クルセ用板金SET、学者・グントラ・ベヒ目のmp回復アクセ、
    全身レアアバ+ハゲ茶ですが、ハメkソロ全-1を回復未使用でクリアできました。
    (修理費は30kくらいかかるし、時間も相当かかりますが・・・)