『グラップラー/トルネード』

Last-modified: 2013-01-22 (火) 12:56:47

キャラクター紹介

投げ技に特化した格闘家。
グラップラーは火力が若干低めだがその拘束力と対集団に対する範囲攻撃の広さは素晴らしい。
PT ではその拘束力と集敵能力から歓迎される事が多い。
その代わりただ投げるだけではなく適切な技と場所とタイミングの工夫が必要となる。
対象の拘束、自身の投げ中無敵等、投げは基本的に高性能で、緊急回避以上の意味を持つ投げは優秀。
投げがスタックしなくなるパワーホールドや的中装備を整えダンジョンの構成を覚えると敵はなくなる。
投げられない固定型の敵も一応掴めるが、やや苦手。
覚醒は火力スキルとして見ると威力不足だが、集敵&拘束スキルとしては超優秀。


【現在確認されているバグ】

  1. パワホのHAの効きが弱く、敵の攻撃でスラホが止められやすい。

各項目ごと

【攻撃面】

  • すべてのスキルが範囲効果を持ち、1体と複数の壊滅速度が変わらないという特徴がある。
  • 傍から見ると範囲の広さから、適当に投げているように感じるかもしれないが、後半になるほどスラホ開始位置やコース、多様な投げ技を回す順序やタイミングを考えながら行う必要が出てくる。
  • スキルぶっぱ系なので入りは簡単だが、連携が様々あるので中々奥深い職業である。
  • 火力は基本的に低めだが範囲が広いので、道中は普通。ボスは若干時間がかかる。なお、グラブキャノンがあるため投げられない敵に火力が下がるということはない。

【防御面】

  • 豊富な投げ技とその際生じる衝撃波によって安全性を確保しやすい。
  • その一方で、スラホでの生傷も絶えない。

【経済性】

  • 武器は総じて安く、強化の必要性も薄い。ただ消費Mpが非常に多い。

【PT】

  • ソロのように投げ技を連発すると迷惑がかかることが多いので、開幕スパイア後は、敵のまとめや味方の攻撃のサポートに専念するとよい。
  • ロープなどによる拘束は非常に強力で、ボス戦では覚醒A等で拘束している間に倒してもらえる。
  • 特に相性が良い職業・・・レン、魔退魔

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・転職直後は強めだが、真に輝くのは35以降だろう。しかし、40ぐらいから火力のなさとMp消費に悩まされることになる。PTに入りたい。

最近のスレ内紹介

その1

天城:18~30弱
グラは軽甲とトンファでかなり楽に進める。cアッパー、cスプレを主軸に20で覚えるロープでさらに楽になる。
また18スキルのパワーホールド、転職自動取得のグラブキャノンもあるので基本的に攻略で困ることもない。
グラハクスで近接特有のめんどくささはあるかもしれない。
元々天城はどの職もそこそこ辛い場所ではあるので、全職の中でも楽な部類と覚えておこう。

ベヒ:30弱~40弱
このあたりでcロープも覚えていると思うのでまた特に困ることはない。固定攻撃は低Lv帯では基本的に高火力。
このあたりになってくるとスキルも充実して投げ無敵による回避力の上昇で非常に死ににくくなる。
またベヒモ終盤くらいに35スキルのスパイア取得が可能、世界が変わる。

アルフ・ストームパス:40弱~50弱
蜘蛛Mあたりから過剰の乗る職でもないので火力不足が顕著になる。このあたりから本格的にPTを視野に入れることになる。
グラの基本的なルーチンは変わらないのでPTの動きを覚えるとよい。
投げグラにしてMPがぶ飲みすると範囲殲滅でかなり楽にはなる。

50~
泥→ハメ→入り口・要塞→スカサ・天界・古代。ソロならこの順序で攻略していくとよい。
スパイア、覚醒のクールタイムを気にしながらまとめたり逃げたりしていくことになる。
PTではスパイアでのまとめ、ロープ・スプレサイクロン・覚醒での拘束、状況に応じて取得しているならWCSで火力貢献といった動きが基本ルーチンとなる。

異界
基本的には50~のときと変わらない。ただ詳しく書くと長くなる上にDごと敵ごとの攻略は特殊。wikiや異界スレ、職スレで確認した方がよいと思われる。

総評
時間はかかるが基本的に古代以外どこでもいける。回復力の高い敵が苦手なので高Lvでないと古代ソロはほぼ無理。
高Lvでも悲鳴・ノイアボスはかなり苦手な部類。まとめ性能を生かしてのディスクや過剰の乗るスキルを覚えてそれを主軸にすれば楽になる。
またPTで非常識なナルコンボしているような場面で無理やり地面に降ろすのも仕事のうち。空気を読んで行えばPTメンバもにっこり。
ソロの場合時間効率を気にする人にはオススメできないがのんびりとやっていくには最適だと思われる。PTでは結構重宝される職。ちなみに基本的に地味。

その2(二次クロ)

トルネード2次クロ評価【2~4】

  • スパイア特化型 スパイアクール4.6秒 ダメージ+20% 強力猛攻スパ+バックトゥセットをアクセに
             スパイアクール14秒 ダメージ+111.9% 強力一撃スパイア+同上
     対集団戦用。PTだとジャマになるときもあるので、一撃と付け替えでクール調整を
  • 猛攻ロープ型 ロープリングクール3.1秒 全身強力猛攻ロープ
     対単体戦用。ネクスナ等との併用で完全拘束が可能に
  • 特性サイクロン型 回転数15回 ダメージ-60% 全身強力特性スプサイ
     ネタ?用。驚異の15回転スプサイが撃てる。板金装備との持ち替えで長時間拘束も可能


     猛攻系は全体的に優秀。一撃もいいが、もともとグラの攻撃力自体が固定攻撃力なのでお察し