『ネンマスター/百花繚乱』

Last-modified: 2013-01-22 (火) 12:52:14

キャラクター紹介

念の力を操り、光属性攻撃と支援を扱う魔法系格闘家。
一部支援スキルはかける相手を選ぶので制限があるが、それでもその性能と念障壁の有用性から支援力は高い。
火力は主力ダメージが蓄念砲などからの感電ダメージだったりと癖が強いのも特徴。
攻撃のほとんどが光属性であるため、アルフライラ等光弱点の場所では天下が取れるが
光耐性が高い相手は辛い。前に出て戦う事も出来るが基本は布装備なのでPTでは後衛寄りな事が多い。

各項目ごと

【攻撃面】

  • 光属性で接近~中距離をこなす魔法型。
  • 感電させて螺旋で回収するのが主なダメ源。
  • 一般的には普通程度だが、ボスは念壁のおかげで一定時間スキルを叩き込めるので楽。

【防御面】

  • 螺旋、念壁ともに後半になるほど使い勝手が良くなる。

【経済性】

  • すべてが安い。
  • PTでbuffをかけまくるとMp消費するものの、ソロの余りもので十分。

【PT】

  • 魔法職にも息吹は効果はあるものの、やはりカイ・息吹ともに効果がある物理職との相性が良い。
  • ただし光抵抗が高いところでカイをかけるとダメが下がる場合があるのは注意。
  • 念壁は動き回らないボスでは特に有用。
  • 特に相性が良い職業・・・物理職、エレ

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・30までは若干きつい。それまでは格闘家として育てるのが楽か。特に序盤は念弾スキルブーストを意識すると楽なことが多い。
  • 将来性・・・現在は異界では特性上アタッカーとしてはかなりくすぶっているが、属性強化(光は非常に高価)ができた場合は、上位組みに入るらしい。

最近のスレ内紹介

その1

  • 1~転職 あくまで普通
  • 天城 どれも基本ぬるDなのでそこまで苦労しなかった
  • ベヒ 蓄念と螺旋覚えてダブルグラウラー持ってから俺TUEEEEの始まり
  • アルフ 闇敵ばっかで光属性強すぎワロタ、攻撃もらったら痛いけど、マグマすらソロれる
  • 泥ハメ Mまでならソロ余裕なほどの性能、Kソロもいけなくもない
  • 55中盤 スカサなど光抵抗高い敵の出現でぐだり始める、入口ノイアなどは闇だからまだ貴族職
  • 天界D~カンスト 念弾ブーストしてればまだそこそこは感電するので悪くない火力
  • 異界 本格的に絶望するのはこれから、ゴブ城ボスの光抵抗、状態異常耐性により感電しないなど火力皆無に近い

まとめ 序盤から強く、アルフ~55中盤までは感電により火力は最強に近い、それ以降は一気に火力を失い完全にバリア貼るだけの職に成り下がる

その2(念×他職)

自分の念と他職とペアをやった際の相性です。
尚、自分の念は分身爆砕M、c念弾、疾風脚1、古代無し
練気1、怒涛雷鳴M、スプレスプサン1他は一般的な念のスキル振りです。
疾風脚とc念弾があるのである程度前に立って戦う事も出来ます。
前に立つ時は123c念弾で敵をノックバックさせ続けます。スタックすると反撃で大ダメージくらいますが。
自分が感じる念の特徴は支援力は勿論な事、前衛が若干苦手ながらもどの間合いでも
それなりに戦える点にあると思います。その為かどの職とも合わせ易いと感じます。
立ち回りは通常Dです。


  • ウェポンマスター/剣聖 相性◎ 念:補助役
    初っ端から何も語る必要が無い。カイ、息吹の恩恵を最大限に引き出して縦横無尽に暴れまわってくれる。
    後は念がポンが戦い易いようにはぐれた敵を放り込んだり、後ろから蓄念を撃ち込んでいれば
    大抵のDで苦戦する事はない。念は後衛気味でポンをサポートする感じで動くと吉。
  • バーサーカー/ヘルベンダー 相性◎ 念:補助役
    言わずもがな。同上と全く同じ様な展開になる。ただ、bskは素のフレンジで十分暴れまわってる
    イメージがあるんで息吹カイによるひゃっほい感は見てる分にはポンの方がある様な気がする。
  • ソウルブリンガー/ソウルテイカー 相性◎ 念:補助役
    これは別に特別ソウルと念の相性が良いわけでは無く、ソウルも念も他の職と相性が良く、
    それの相乗効果で◎に。カイの恩恵こそソウルには低いもののソウルからは各種バフデバフ、
    そして念からは息吹と壁によってソウルの陣展開を援護とやはり相性が良い。
    支援+火力と言う面でソウルは念からするとちょっとしたライバル職になるのだがぶっちゃけ
    ソウルは拘束もあって火力面でも確実にソウルが上なんで勝負にならんかったりするw
    ただ、ソウルは陣の敷き方に神経を使わなくてはならないのに対して念はそれこそ
    フレキシブルに動けると言う強みや壁はそれでもやっぱり優秀なんだぜ、と言ったりで
    あまりこう、対抗心とかは沸かない。ペアになった場合は念がソウルをサポートして
    兎に角ソウルが戦い易い状況を作ると殲滅力が高い気がする。陣を敷く辺りに壁、
    壁がクール中なら率先して前に立ってアッパーやスプレで敵をこかせる。
    陣からはみ出たらハンマーキックで押し込むなどなど。
    なんかこう、ソウルのファンネルになった気分になる。
  • 阿修羅/大暗黒天 相性○ 念:補助、主役両方有り
    上3職と比べ、一段階落ちるものの決して悪くはない阿修羅&念。
    お互い、一人でもなんとかなる上に戦う間合いが似ているせいか何となく戦っていると
    なんとなく連携している。そんな組み合わせ。
    この組み合わせはどちらもサポート、主導役ができ、むしろ交互にサポートしあっている感じになる。
    阿修羅が拘束させたところに念が蓄念、練気、爆砕など大技叩き込む、
    念が蓄念撃ち込んだところへ多段hit技を阿修羅がぶっぱなすなどなど。
    無言でPTプレイしていても最も連携しやすい職かも。
  • ストライカー/チャンピオン 相性◎ 念:補助役
    これも何も言う必要無し。場所によっては属性に注意が必要なものの、
    カイ息吹をまとって暴れまわってくれる。ただ、念もストも集敵が余り得意じゃないので念の方が
    ストに合わせて敵を纏める様に動くとストがオラァッ!と蹴散らしてくれる。
    ストが若干苦手とする対集団は念がそれなりに得意な部分もあるので蓄念や怒涛を叩き込んで
    おけば多くのストはそのままネームドへヘヨーをぶち込みに突っ込んでいく。
    ただ、蓄念はダウンさせてしまうのでそれだけは注意が必要かも。
    場合によっては100%溜める前に撃ってダウンさせないのも有り。
  • グラップラー/トルネード 相性○ 念:補助役
    集敵をしてくれるグラは非常にありがたいのだが、残念ながら念との相性は他職と
    比べると一段階落ちてしまう。大きな原因としてはやはりカイ息吹による恩恵が低い点と、
    グラ自身の攻撃回数の少なさからの感電回収効率の低さがある。
    グラが集敵などのサポートになるよりも、グラが前衛で投げまくってる中に念が後ろから
    蓄念などを撃ち込む形の方が比較的楽になると思う。
    スパイアで目の前に敵集団を集められても練気撃ち込んだ後にちょっと困るw
    やはりグラが暴れてそれを念がサポートが○。
  • ネンマスター/百花繚乱 相性◎ 念:互いに主役
    念同士は何気に相性が非常に良い。ただ、同時に壁などを出すと勿体ないので事前に
    先手、後手を決めておくと良い。スキルが被ると思いきや。部屋毎の壁、蓄念2連発から交互の
    練気で感電回収。息吹とナックルの超高速度でスタックしようが二人がかりならHAの無い敵は
    殴りのみでノックバックし続ける連打の嵐。(+c念弾) 動きも特徴もお互い良くわかってるので
    阿吽の呼吸で動ける事間違いなし。
  • 喧嘩屋/ポイズンアイビー 相性◎ 念:補助役
    喧嘩と念も相性が良い。喧嘩の網でまとめて蓄念→感電からのダメージはほとんどの敵が一瞬で蒸発する。
    息吹が拘束時間が短くなったりの関係で気になる喧嘩もいるかもしれないけど、
    カイ息吹も喧嘩には悪くない…と思う。連携としては喧嘩が前衛、念がそれを後ろから
    サポートがやり易い。喧嘩は自力で無敵時間が長いせいか、壁を張る必要性が余り感じないのが印象的。
  • レンジャー/デスペラード 相性◎ 念:補助役
    この職もポンbskストインファなど物理前衛職全般に言える、何も語る必要の無い職。
    自分も低Lvのゴミ装備レンジャーで念と一緒になった時はあれ、俺ちょっとイケメンじゃね?
    と勘違いしてしまうほどバフがありがたい。ただレンジャーは他の物理職以上に蓄念によるダウンに気を
    つけなければならない。移動射撃、ガンホのモーションを見た時に蓄念を溜めてしまったら終わるまで
    待っている方が良い場合もある。あくまで念はサポートに徹するが吉。
  • ランチャー/ブラスター 相性○ 念:前衛役
    カイと息吹の恩恵が薄めなランチャーとは相性が○。
    が、スキル各種や戦う間合いが似ているのか戦っている分には念からするとやり易い
    組み合わせだったりする。このペアは念が前に出て前衛役をやるのが良い。
    スタックが怖いが、それは後ろからのランチャーの援護でなんとかなる事が多いので
    とにかくランチャーの前面に敵をキープし続けさえすればいい。
    感電の回収も火炎放射で一発なんで普通にさくさく進む。壁は後ろ気味に設置。
  • メカニック/マイスター 相性○ 念:ソロと同じ感覚
    魔法職にはカイ息吹の恩恵が低い為、どうしても相性が○になる。
    メカは装甲が紙な上敵から逃げ回る必要があるため前衛からすると気をつけないと
    迷惑になる場合があるが、(敵がメカをおいかけて散らばる。流れ弾に当たるなど)
    念もソロだと似たような動きになるのでこの組み合わせの場合は一緒になって
    戦いやすい場所まで逃げ回っていれば良いw 壁を設置すると二人で一緒に一息ついたりする。
    敵がばらけていようが蓄念を撃ちこめさえすれば範囲はなかなかであり、また感電も
    メカのラプター辺りが回収してくれるので気が付くとなんとなく1部屋が終わっている。そんなペア。
  • スピッドファイア/ジェネラル 相性◎ 念:補助役
    物理魔法両方の攻撃手段を持つスピとの相性は◎。高速連射ボウガンによる属性弾一斉射は
    見ていて圧巻の一言に尽きる。スピのMPがちょっと心配になるけど。
    フリグレの拘束は念にも勿論嬉しいし、ニルスナを撃つスピが危険なら壁を設置してやったりと互いの
    援護も可能。ただフラグレによる感電の上書きだけは勿体無い場面もあるかもしれない。
    まぁでもそれ程気にする事でも無い。スピが前衛気味、その後ろを念が追随して援護。
    必要な時に飛び出してスピから敵を剥がす、と言った動きをする事が多い。
  • エレメンタルマスター/アークメイジ 相性○ 念:前衛役
    魔法職故の宿命の○相性。エレとのペアでは念は前衛役になる事が多い。
    後ろからにゃんにゃんやらカボチャやらが飛んでくるのでとにかく前でエレから敵を引き離し続ければ
    その火力で敵を屠ってくれる。ホローで集敵しだしたら爆砕練気を叩き込む。
    なんかこう、職的にも見た目的にも守りがいのあるペア。
  • サモナー/ムーンエンプレス 相性○ 念:遠距離攻撃役
    余りPTで一緒になる事の少ないサモナー。念はサモナーと一緒になっても
    召喚獣と敵との乱戦から離れて蓄念と念弾を連射していればいいので相性は悪くない。
    感電回収も召喚獣任せ。ほんと普通に終わる。
  • バトルメイジ/ベラトリックス 相性◎ 念:補助役
    物理攻撃が優秀なBMとの相性は勿論◎。…しかし、実は念からするとBMはちょっとだけ
    PTプレイがし辛い職だったりする。念&BMのペアの場合、必然的にBMが中心になって動くのだが
    全力全開のBMはどうしても敵が散らかり気味になってしまう。蓄念砲も落ちてくるタイミングに合わせて
    発射したら光チェのタカイタカーイで外れてしまったりなどなど。
    でもだからといってBMが遠慮して落ちる火力と比べたら念の方ががんばって付いて行くべきなわけで。
    やはりBMが無双、その後ろを念が追随と言う形が正しいと思う。BM、強いぜ。
  • 魔道学者/トリックスター 相性◎ 念:相互に援護
    魔法職でありながら学者と念の相性は良い。学者の型により色々違いはあるものの、
    息吹の恩恵はキャスト有り、パウダーによる殴り有りの学者にはなかなかのもの。
    学者が展開する様々な設置スキルに合わせて蓄念砲を撃ちこんで感電させれば多くの部屋がそれで終わる。
    他にもマントでのまとめやらシュルルによる囮など。何かと学者の行動は念からすると合わせ易い。
  • クルセイダー支援型/ホリーオーダー 相性◎ 念:主役
    別の意味で語る必要の無いおっさん。その輝かしい支援力の前に言葉など意味は無い。
    支援職同士でペアだと火力が不足するんじゃないかと思われるかもしれないが火力が並の念が
    支援を受けて倍の火力になるので案外すんなりと適正K辺りなら攻略できる。支援クルセとのペアの場合
    珍しく念が主になって動くのだが、その場合念は結構な頻度で殴ってそして念弾を連射するので
    栄光、スト、知恵による全ブーストを遺憾無く発揮する。復讐による落雷も念の元の知恵の高さもあって
    かなりのもの。源泉&息吹で横キー+通常1234をすると画面を横にまたぐ勢いで暴走したりもする。
    支援クルセの多くはまとめ方が上手い人が多いので念で無双が出来ると言う珍しい事が体験出来る。
  • バトルクルセイダー/ホリーオーダー 相性◎ 念:後衛役
    野良では滅多に組むことの無いバトルクルセだが、一度組んでみた感想からすると何気に
    念と似た職なイメージがある。鎌を持った物理魔法ハイブリッドと一緒したのだが、こちらは前衛気味な
    支援+火力職。バトルクルセの各種スキルは意外に拘束系のスキルが多く、また鎌の速度と範囲も相まって
    前線での敵のキープ力がかなり高い。その為念はその後ろからバンバン念弾、蓄念砲を撃ちこむ事が出来る。
    更に支援クルセほどでは無いにしろLv20知恵の恩恵は念には大変ありがたい。
    念からの息吹カイもバトルクルセへの援護になっているので互いに良いことずくめ。
    ただクルセのMPがもの凄い勢いで減っていたのが気になる…。がんばれおっさん。
  • インファイター/ゴッドハンド 相性◎ 念:補助役
    やったぜ物理職。当然の◎。ただもしかしたら物理職中念と最も相性が良いのはインファイターかもしれない。
    よく一緒になる知人曰く息吹とカイと感電でとんでも無い事になるらしい。確かに一緒にやっていて
    開幕と同時に敵集団に駆け込み、集敵からオラオラオラ、スマッシャー!でフルボッコにしていて蓄念撃ち込んだら
    部屋が終わってしまいましたなんて事が良くあり、インファってこんなに強かったのかと驚いた。
    インファのラッシュで感電回収ダメージがもの凄い事になっているっぽい。
    あまりにも暇なんで念弾のクール中に一緒にまじって敵殴ったりしているほど。
    インファはダウンした敵への追撃が苦手らしいが、念とのペアの際は蓄念によるダウンは
    ほとんど気にならない。大概インファがフルボッコにして浮かしている中へ撃ちこむ事になるので
    そのままコンボが続く。なんかこう、ほんと色々相性が良い。
  • 退魔師物理型/竜闘士 相性◎ 念:後衛役
    やはり物理職とは相性が良い。物理退魔は退魔本人が十分範囲や殲滅力を誇るので
    正直な話、バフをするともうそれだけで十分暴れだす。
    特に特筆する点もなく、念は後ろから蓄念、念弾連射して後衛役に専念出来る。
    斧型だと感電回収がちょっと不足気味なのでそれだけは念がやる必要がちょっとある。
  • 退魔師魔法型/竜闘士 相性◎ 念:主役
    魔法職なのに学者に続いて珍しい◎。更に珍しい事に支援職である念以上に魔退魔から念への支援
    効果が非常に高い故の◎。魔退魔からすれば正直、念からの恩恵はそれ程無いだろう。
    息吹のキャスト速度Upと壁くらいだろうか。しかし魔退魔から念へのサポートはまず知恵の祝福。
    これだけでも十分ありがたいが、更に各種スキルが念にとって非常に助かる。
    制圧符による移動速度低下や的中低下はスタックの怖い念からすると前に出ている時は
    かなり安心して立ち回る事が出来る。敵集団を闇切りで前に押し込んでくれ、式神、成佛は多段hitで
    感電回収を行ってくれる。間合いも似ているため、特に気にしなくても連携になっているのもグッド。
    特に成佛がありがたい。落雷札も念は何気に殴りながら戦っていると念弾をまとめた敵に当てると効率的な
    事から通常で少しづつまとめながら戦う事が多い。そのため、そこに設置すればなかなかの火力が見込める。
    以上の事より念が中心になって動いてそれを魔退魔が補佐する感じで動くと良い感じになる。
    しかし、いつもは補佐してばっかりなんでいざ自分が補佐される側になるとなんだかむず痒いよーな…