『サモナー /ムーンエンプレス』

Last-modified: 2012-02-09 (木) 09:01:45

キャラクター紹介

精霊や契約召喚獣を召喚して戦わせる召喚士。
召喚獣は強力な物が多く勝手に戦ってくれるので全体的な攻撃力は非常に優秀。
スキル振りにより様々なタイプがあるが、精霊犠牲を上手く使った時の瞬間火力も高い。
ソロ性能はかなりの物。その代わり欠点として多数の召喚獣によって敵が見え難い、
召喚獣への攻撃が味方に流れ弾として当たる、スペックによっては重くなる、
ある程度AIに任せるのでいくつかのダンジョンでは著しく性能が制限される、などの理由で
PTでは敬遠される事も少なくない。

各項目ごと

【攻撃面】

  • 召喚士。
  • スキル振りによって若干異なるが、道中・ボスともに高め。
  • 一部ソロが困難なマップがある。また火力で押し切らないと厳しい場面がある。
  • カシヤスが有名だが単体としてはそれ程強くない。他の操作をしながら召還できることがメリットである。

【防御面】

  • 基本的に戦闘は召還獣任せなので被弾することはないが、被弾時は減る。

【経済性】

  • スタッフは高め、ロッドは安め。
  • PTを組むのが困難で、ソロの場合は召還垂れ流しだと困難な場面があるので強化はできるだけしたい。
    ただ契約型の場合は恩恵が少ない。
  • 犠牲型は修理費が高い。

【PT】

  • 大量の召喚獣によりエフェクトが重く、他PCの視界を邪魔しやすいため極力ソロで頑張りたい。
    もし入る場合には召喚は2~3体までにとどめ、大丈夫そうなら増やしていくと良い。
  • 超過剰+犠牲型であっても、ペアか、メンバー内に喧嘩等のまとめ役やクルセ等の支援職がいない時はさほど力を発揮できない。

【補足】

  • 育成のしやすさ・・・転職時は最弱である。スキルタイプによって30~38ぐらいからやっとまともになる。
  • おすすめポイント・・・召還したい人。数の暴力。

最近のスレ内紹介

その1(犠牲型)

攻撃力:○~◎ 集団にウィスプ、単体にナイアド犠牲。一気に○ケージ持っていける。
防御力:''△~○ というより基本被ダメが少ない。
支援力:× ほぼなし。
PT力:× ソロ向けな職な上、現状ではダウン、浮いている敵にはAIが反応しない。
       (韓国では攻撃されるように改変がきたから今後に期待)
爆発力:◎ 犠牲攻撃は気持ちいい。
拘束力:× しいて言うならフルボッコで相手の動きを止めるぐらい。


韓国ではエチェのバグ修正、ダウン、浮いている敵に攻撃が出来るようになる。
ので、どうしても浮かせる、ダウンのある職との相性が最悪。
本来のサモの良さ、火力を出し切れない部分がもったいなく感じる。

その2(純契約型)

攻撃力:× 姉さんが火力の8割、猫を持っていれば△に昇格。
防御力:△ 他のサモに比べたら弾幕が薄いがサンドルが優秀。
    猫を持っていれば○でも足りないぐらい硬くなる。
    猫持ち参考被ダメ、布無強化で入り口Kグールに殴られて1桁~10台
支援力:× ほぼなし。
PT力:× ソロ向けな職な上以下ry。
爆発力:○ 鞭暴走古代ついて来て被弾状態など駆使すれば1発という意味で。
拘束力:× サンドルが敵をひきつけアウクソーで壁にする程度。


その他
異界:未実装
塔:クリアが目的なら全職中最高難易度。40階ぐらいで良いやって感じなら
  1時間ぐらいの余裕を見ていける。
育成:過酷極まりない。30まではいつでも挫折ポイント。残念ながら養殖がベスト。
   狙って覚えて半人前。姉さん覚えて1人前程度。

その3(犠牲型)

スキル傾向:姉王犠牲型 図書館とかのオプション有
■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【5】
■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】
■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】
■ソロ:PT適正・・・【5:2】


攻撃力 姉と王があるので自然と上級4種までついてくるので前衛は完璧
ほっといてもそこそこの攻撃力

爆発力 敵がまとまったところに犠牲、ボスにナイアド8HIT等浪漫つまってます
瞬間火力100kだって全然夢じゃない。ただナイアド1HITで5kとかそんな夢はみちゃいけない
平均の装備でみると多分3.5k辺りが妥当かもしんない
カシヤスもバグさえなくなれば更なるダメージソースへ
ぶっちゃけ1でも十分強いです

防御力 自動取得のオラシ1で頑張る ボスによっては2回でアウトとか日常茶飯事

回避力 実はそんなにないと思ってます。後はテレポ次第。

支援力 残念ながら・・・無いに等しいかと

経済性 人によりけり・・・と言ったら参考にならないので
武器:安いほうだと思う。例え犠牲といえど過剰なくても適正kなんとでもなります。ウィプスいるし。犠牲は当て方次第
上級いてもそこまで武器の過剰がのらないのが寂しい・・・基本下級とねーさんがダメージソース
防具:安いです。lv1からとりあえずの最終装備、エニグマ、精神支配までで1mかかるかどうか
無Q:全力でいくと1回潜ると40以上消し飛びます


ソロ:言わずもがなのソロ職。ただちょっと寂しい・・・
PT適正:犠牲あってもちょっと微妙かもしれない。グラと喧嘩の拘束力にはお世話になります
PT適正はお世辞にも高いとは言えませんが4人集まると…
ttp://zoome.jp/k-3/diary/6/(サモギルド創設・・・宣伝)
敵モンスターにげてぇぇな状況になります


天城時代:我慢の時。この一言に尽きます。転職したてのころは転職前より弱くなってしまうので初期スキルのプルート、MM
等を駆使して戦うことになります

ベヒ時代:lv30狙ってを覚えて少しだけやりやすくまた上級の出現により攻略しやすくなります。変わりにMPキツイ
放置すればすぐ回復とか言いますがそれしてたら1回潜るのに20分以上とかになります
lv35ねーさんを覚えて少し加速します。この辺りからソロストレスなく出来るように。ただ脊髄2だけは別格。
おとなしく脊髄1でlvあげをし脊髄2はクエでいくだけにした方が無難。この後からの血獄が天国に
ただし適正kは図書館あってもまだまだ回復ガブ飲みです

アルフラ・ストームパス時代:MPの自動回復がどんどんあがり、尚且つ適所に妖精がでるダンジョンばかりだというのもあり
回復いらずの時代に。ここで初めて犠牲を覚えますがMP効率の悪さとダメージのしょっぱさに泣き、結局はねーさん頼りに
マグマは適正でイッチャイケナイ
泣きを見る程度じゃすまないくらい泣きます

酒場、修練場まで:適正ソロ回復いらずの時代に突入します。時間ちょっとかかりますがkでさえ回復いりません
だって図書館あるし。この辺りまでは図書館便利だなぁって思います

lv50~:ここからサモを一気に見なくなるのは空いてる別chに移動してソロしてるからだと思っています。たぶん・・・
MPも若干余り気味になり図書館いらずに
ゲントの攻略が楽な順は東>南>外郭だと思います。あくまで個人的にはですが
外郭のボスが一番きついよ・・・