キャラクター紹介
魔法の武具を使って近接戦闘に特化した特殊なメイジ。
武器もそれにあわせて棒か槍。
一部の攻撃を当てた時に魔法武具チェイサーを生成し、チェイサー射出スキルで敵に追撃する。
動きとチェイサーがちょっと癖のある変わった前衛職。如何にコンボを繋げるかが鍵。
全体的に性能が高くソロもさくさくなのだが、技に敵を散らかせる傾向が多いのも特徴。
その為PTで自身の火力を全力で出すと他のメンバーの迷惑になる事が有る。
でも遠慮し過ぎると今度は自分の火力がだだっ下がりになると言うジレンマに悩まされる。
覚醒スキルは変身系。常時HA、高範囲の攻撃と無双状態になる。
各項目ごと
【攻撃面】
- 1次職の殴り系メイジに、チェーサーを付加したような職業。
- チェーサーは、特定の技を使用したときに生成され、次に敵に攻撃を当てた時に射出することができる。射出されたチェーサーは敵にダメを与えると同時に、自分にbuffをかける性質がある。
- 1次職の延長なので操作自体は楽だが、チェーサーを活用するために天撃や落花等を攻撃に組み込んだり、コンボ数を稼いだりする必要がある。
- 道中は普通。ボスは覚醒最強候補のテアナのため苦労することなく倒すことができる。
【防御面】
- オラシによりトップクラスの硬さを誇る。
【経済性】
- 武器は物によってかなり幅があるが、一般的には普通orそれ以下。強化はある程度ほしい。
- それ以外も安め。
【PT】
- 散らかさないように注意する必要がある。
【補足】
- 育成のしやすさ・・・トップクラスの硬さとLv25で操作の基礎が完成してしまう、覚醒後はテアナでボスは楽などにより育成は楽である。ただ特有の通常攻撃とチェーサー生成/射出に慣れないといけない。
最近のスレ内紹介
その1
18~19 チェイサーないので新しい通常に慣れる
20~24 チェイサー無があるものの連射ができない
25~29 チェイサーが3個になってバトメ感が出てくる、ここらあたりでモチベが上がり始める
30~34 全部のチェイサーが揃う
35~39 雷連撃覚えるがそこまで強くない
40~44 ここで基本は流星覚えないのでモチベが下がってくる頃
45~47 黄竜を覚えて覚醒までのモチベを保ちやすい
48~59 テアナ覚えて俺TUEEEEEEEEEEE、覚醒したばかりはそのままのほうが強かったりする、テアナのレベルが3~5辺りに強さが実感するかも( ゜∀゜)o彡゜