仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
2 | マッドストーム | 土や小石をも巻き上げる激しい嵐で攻撃 | 地 | ダメージ | 魔力 | 相手 | 8 | 16 | 32 | 無し |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
モフリー | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
イーガ | 《追加特殊能力》 | Lv80で追加可能 |
ゴーゲン | 《追加特殊能力》 | Lv72で追加可能 |
リーザ | 《追加特殊能力》 | Lv92で追加可能 |
スーパーシノビ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ニンジャ系 | 《CC習得》 | スーパーシノビにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
マミィ | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
キングマミィ | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
マミィ系 | 《CC習得》 | マミィ・キングマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
バーバリアン | 《自然習得》 | 特殊能力経験値を稼ぐ |
ドワーフ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
ソードマン系 | 《CC習得》 | バーバリアン・ドワーフにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ |
ゴーレム系 | 《追加特殊能力》 | Lv48で追加可能 |
ヂークベック | 《Pユニット装備》 | Pアースボーン装備中のみ使用可能【Lv2】 |
‐以下はAMG限定‐*1 | ||
魔人系 | 《CE追加習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。 Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能 |
ファイター系 | 《CECC習得》 | AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ソードマン系に転身する。 その後、バーバリアン・ドワーフにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2 |
ナイト系 |
詳細
巻き上げた土や小石で攻撃する地属性魔法。プレイヤーの目にダメージを与えかねないほど演出はド派手。
地属性の基本となる魔法のはずだが恐ろしく影が薄い。90年代のRPGの地属性は扱いが悪い。
演出も性能もメテオフォールとほぼ同じ。
とにかく使い手に恵まれない悲劇の魔法。人間・召喚獣キャラで自力習得するのはモフリーのみで、
追加特殊能力としての習得者は多いが、人間・召喚獣全員がアースクエイクといった同等以上の技を元から持つので必要がなさすぎる。
燃費を考えて使い分ける意義ぐらいはあるが、プレイヤーの目に悪いし演出も長め。
アースクエイクの演出が無意味に長くなる高レベル使用&大量の敵に使う場合ぐらいしか、あちらのお株を奪えないだろう。
ただしイーガに関しては、通常版での退魔光弾フリーズバグの都合から待望の範囲魔法になるプレイヤーもいる。
モンスターの方もかなり扱いが悪く、自然習得する系統はそこそこいるがアースクエイクよりは少なめで、しかも揃いも揃って魔法向きでない。
魔法というのは魔法使いが使ってこそだというのに…。
なお名前がすごく似ているマッドストーカーは系統からして習得しない。
敵として使ってくる者もいないも同然。
スーパーシノビ、キングマミィ、ドワーフが使うがまともなダメージは出ないうえ、
総数が少なすぎだったり影が薄すぎる脇役だったり、やはり使用者に恵まれていない。
手配モンスターのデリンガーが特殊習得しているが、これもカスダメージと本当に不遇。
ヘタをすると最終盤のザルバド戦でこの魔法を初めて見るということも起こり得る。
チェンジエネミーを考慮すると、魔力の高い闇法師系にファイター系を経由してソードマン系で覚えさせることはできる。
ゴーレム系経由で聖なる魔人(や、CE込みで氷の魔人)が使うこともあるかも。もちろん、大のマッドストーム好きでなければ必要も無いけど。