知りたがりな老婆、ウィルドのやり方に傾倒している...たとえどんな代償を払うことになっても。
キャラ性能
戦闘力 | 身体 | 知恵 | 精神力 | 所持ゴールド | 一族の親和性 |
2 | 5 | 4 | 5 | 4 | 昼 サイコロ+1 |
特徴 | |||||
大釜老婆 | 自分に対して呪文を使用するとカードと魔力1を消費し、ターン終了時に協定の呪文カードを得る。 |
長所
- 高い知恵と精神力により呪文カードの扱いに長けている。
- 見かけによらない高耐久。
- 協定呪文カードがノーコストの割に優秀。
短所
- 装備品やバフなしではダメージがほぼ0確定なまでに低い戦闘力。
- 初期ゴールドが低いため装備品をそろえるのが遅れる。
- 協定呪文カードの当たりはずれの差が大きい。
- 自分のターンに自分に呪文をかけて強化することが出来ない。
アドバイス
- 自分へ呪文を掛けたい場合、他プレイヤーのターン中に使用する必要がある。
- 得られる協定呪文カードは、消費したカードのシンボルと対応している模様。複数枚消費した場合は消費したシンボルの中からランダム?
- カードの効果とシンボルは以下の通り。
自分に対して呪文を使用すると特殊な呪文カードを得られるというトリッキーな特徴を持ったキャラクター。
この能力は以下のような性質を持つ。
- 自分のターンに自分自身に対して呪文カードを使用することで特徴が発動する。
- 呪文カードの元々の効果・コストは無視され、魔力1をコストにする効果なし呪文として扱われる。
- 呪文の発動条件も無視される。本来ならキャラクターを対象にできないような呪文でも問題なく利用できる。
- 特徴を発動したターンの終了時に協定呪文が得られる。特徴で複数呪文を消費していても得られる協定呪文は一枚のみ。
- 稲妻ストライクなどでターンが強制終了させられた場合、特徴を使用していたとしてもターン終了時に協定呪文は手に入らない(バグ?)
この特徴の強力な点としては「元々の呪文の発動条件、効果、コストを無視する」ということが挙げられる。
これは、例えば穢れを増やすような呪文だったり、発動可能な対象物が呪文範囲外だったり、コストが重すぎて唱えられなかったりするような場合でも問答無用にその呪文を捨てて有用な呪文に変化させられるということである。
呪文は計略カードと違って集落の獲得などによるコスト軽減が無いため引きによっては溜め込んで邪魔になったり、穢れを中途半端に増加させるようなカードばかりひいて使いにくくなったりすることがあり得る。
そのような状況でもこのキャラクターでは特徴で手札を捨てることができるため、他の呪文キャラに比べて
安定したプレイを行うことができる。
また、協定呪文はコスト0かつ他のキャラクターさえいれば発動できデメリットもほぼ無いため腐ることが少なく、そういった意味でも有用な特徴と言えるだろう。
そしてこのキャラのもう一つの強さは素の知恵・精神の高さである。
熊族のキャラクターはヒスイの指輪を持っているにも関わらず素の知恵があまり高くないキャラばかりだったため大量の呪文から取捨選択するようなプレイがなかなか取りにくかったのだが、このキャラクターは素で知力が4と十分な数値であり、特徴と合わせていらない呪文はどんどん捨てて強い呪文を連打するようなプレイが可能になっている。
また精神も5と文句ない数値であり、思う存分呪文プレイに勤しむことができる。
そして高い精神のために呪文の射程が長いこともこのキャラクターの強みと言える。
テレポートなどの元々強力な呪文の射程が伸びるのは当然有用で、これを活かさない手は無い。
精霊石勝利に関しては、精霊石に近づいた他キャラクターを超射程の攻撃呪文で妨害しながらテレポートで取りに行くというようなプレイが可能。
そして体力、知恵、精神が高いこのキャラクターはクエスト報酬で精霊石を手に入れられる確率も高く、どれも呪文で能力を上げて成功率を高めにいくことも可能なことから、精霊石勝利はこのキャラクターの勝ち筋の一つと言えるだろう。
ただし注意点として、特徴の都合上自分のターンに引いたバフ呪文をかけてそのままクエスト、という動きができない。
クエストに補正をかけたいときは相手ターン中にカードを使って次の自分のターンでクエストをするという少し面倒な手順を踏まないといけない。
また、変わった戦い方としては穢れ呪文以外を特徴で捨てて腐敗からの穢れ勝利を狙うというのもある。
ヒスイとアメジストをうまく活用すれば相手に攻撃呪文を当てながらそれ以外の呪文を捨てるということも可能であり、その上でうまく手札が回れば恐ろしい速度で穢れをためることもできるため、ハマると強い戦略。
最悪クエストが終わらなくても王宮の罠を高い知恵・精神で抜けるために、慣れれば現実的な穢れ勝利の一つとして確立できるだろう。
半面、弱点はあまりにも低すぎる戦闘力。
体力は高いため殴られても割と死なないことも多いのだが、何も対策を練らない状態で戦闘力を重視してくる狼族や特徴的に戦闘力が高いサイラス等のキャラから殴られると何もできずにあっさり死ぬ。
これに関しては危険なキャラに優先的に協定呪文をかけていったり呪文だけでなくアイテムも最低限引きに行ったりなどのプレイが求められる。
また、それでもどうしようも無いほど圧倒的な戦力差が開いていた場合、相手をバニッシュで吹き飛ばす、ウィルドの警告で回避状態になる、ミラーイメージ重ね掛けなど呪文をうまく活用して切り抜けよう。
総じて、呪文カードを大量に使った爽快感のあるプレイができるキャラクター。
様々な呪文を状況に応じて使い分けることで安定した戦いができ、また呪文利用の基礎も学ぶことができる。
おすすめ勝利方法
呪文カードのヘイストや長射程のテレポートを生かした精霊石勝利が一番楽かもしれない。
呪文カードは穢れコストのものも多いので引きが良ければ穢れ勝利も狙えるか。
呪文カードにはバークスキンや野性化、ミラーイメージがあるので穢れ勝利を狙うならバフをかけて戦っていこう。
マルチプレイ用のセリフ
あいさつ
おお。お前か!元気かい!
別れの挨拶
じゃあね、小さいの。
おっと!
おっと!
残念
次回の幸運を祈るよ
ありがとう
お前は優しいね。優しすぎるのさ。
ごめん
全てをもっと上手にこなせれば良かったんだがねえ。
慈悲を乞う
堪えな。まさか!まさか!
うまくやったな
生意気な!
笑う
えへへへへへ。
標的
○○を排除しな。
来な。私の魔力を味わうがいい。
停戦協定
待ちな ○○。お前とは戦わないよ。
どいつもこいつも。役立たずめ。
脅す
私の大釜を楽しみな ○○。
愚か者に支配されててはいけないよ。
叫ぶ
血!目隠し!おのれ、おのれ!
血肉じゃ。燃えるがいい!
何という光景だい。
支配者は何かを犠牲にしなくてはならないのさ。私はそうするよ。
コメント
- Rivals スマホ版いつ頃きますかねぇ!!! -- 2018-04-12 (木) 17:39:22
- 早くスマホの方でヨルダナさん使いたいですねぇー。 -- greeen? 2018-04-25 (水) 11:19:47
- アサダナとヒルダナもいるのかな? -- 2018-04-26 (木) 21:56:04
- 魔女三姉妹で大釜囲んでスープ作ってるかも知れませんね^ ^ この世にタダのものは無いの。って言われそう。 -- 天ぷらさん? 2018-04-27 (金) 00:20:22
- ヨルダナ買うために金ためてんのにグリオットとファングの誘惑が -- チキン様? 2018-05-16 (水) 17:19:35
- 割引されてるね -- 2018-06-26 (火) 07:19:39
- 呪いカードを盗まれてヨルダナに使われてしまったでござるの巻。 -- 2018-11-04 (日) 12:49:24
- ねるねるねるねは・・・へっへっへ。ねればねるほど、色が変わって。こうやってつけて・・・。うまいっ! -- 2018-11-09 (金) 09:06:39
- テーレッテレーないとかマジ? -- 2018-11-09 (金) 12:02:23
- こんなん炭酸抜きコーラやん -- 2018-11-09 (金) 19:07:39
- 技巧の呪い使って戦闘力+3まで上げることが出来るので、戦闘でも案外無理が効いたりします。 -- 2019-04-06 (土) 11:02:19
- ↑ただし、マルチだと嫌がられます。当たり前ですね。 -- 2019-04-06 (土) 11:03:13
- 嫌がられるだけならマシやろ。袋叩きにあったぞ! -- 2019-04-06 (土) 17:13:00