アビリティ考察/コメント

Last-modified: 2019-01-29 (火) 01:19:40

アビリティ考察

  • ヴァンプの技(夜宴、地震、うめき声、・・・)はプレッシャー対象でしょうか?  -- 2013-07-18 (木) 17:36:38
  • 対象になります。 -- 2013-07-20 (土) 10:16:21
  • 属性強化は重複しない -- 天剣? 2013-07-26 (金) 23:32:42
  • ↑火属性強化Lv2キャラに炎のロッド装備ファイガで検証、デモンズロッド装備より威力が低く、氷のロッド装備よりもわずかに威力が高いので間違いないとおもいます。 -- 2013-07-26 (金) 23:38:07
  • 火属性無効アビの付いたキャラに炎の護符装備して火系の攻撃受けたところ吸収しました。アビ+装備=?でも効果あり? -- 2013-08-10 (土) 13:01:00
  • 無効アビとの併用での吸収なら氷炎の盾とかでもいけますよ -- 2013-08-10 (土) 13:47:53
  • 狩人ストップ付与ってみだれうちでも効果ありますか? -- 2013-08-30 (金) 17:03:33
    • 乱れにも乗りません 残念ながら><;;通常攻撃のみですw -- 2013-08-31 (土) 01:03:43
    • 状態異常付加は、アクティブスキルにのらない。とおぼえましょー -- 2013-08-31 (土) 01:21:58
  • ふんばる(自リレ)発動で耐えた攻撃をカウンターすることはあるのでしょうか? -- 2013-09-04 (水) 11:30:02
  • 獲得pqUPは重複しませんか? -- 2013-10-01 (火) 12:27:09
    • 獲得系は、複数つけても意味あるよ -- 2013-10-01 (火) 13:59:54
  • ssで恋はヘイストをした後に導師で大精霊の加護などをした場合、効果は重複するんですか?それとも上書き?? (--; -- 2013-10-24 (木) 17:36:39
    • バフ枠の上限がいくつなのかわかりませんが、各ステータスごとに別枠と思います。ヘイストは素早さ、大精霊の加護は精神なので、上書きはされません。 -- 2013-10-25 (金) 00:35:35
  • シェルの後に大精霊の加護なら上書きになります。自動シェルの場合は大精霊の加護がかかった後、自動でシェルが上書きされますので効果が表れません。 -- 2013-10-25 (金) 01:56:01
  • かばうや全力でかばうの場合でもプレッシャー発動します? -- 2013-11-04 (月) 19:45:32
  • プレッシャーは発動した攻撃止められない。かばう時点で攻撃はすでに成立してるんだから無理じゃねぇの? -- 2013-11-04 (月) 21:42:51
  • 「カウンター・ステップ系の重複」の部分日本語おかしいよ -- 2013-11-13 (水) 01:44:53
  • アビリティ合成ってどうやるんですか? -- 2013-11-16 (土) 23:18:52
  • ステップとプレッシャーはカウンター+プレッシャー(天網恢恢)と同等と考えていいのかな… -- 2013-12-15 (日) 19:23:06
  • プレッシャーとステップは共存させても何ら問題ない。プレッシャー発動すれば無傷、発動しなくてもステップで軽減の2段構えになるし。カウンターしたいならプレッシャーは外すべきだし、被弾を抑えたいならそもそもカウンターという選択肢が間違い。 -- 2013-12-16 (月) 01:27:40
  • ありがとうございました。プレッシャー+ステップ試してみます -- 2013-12-16 (月) 01:55:42
  • 状態異常付加系のアビリティの発動確率は全て同じでしょうか?例えば毒は発動しやすく即死はしにくいなどはあるのでしょうか? -- 2013-12-16 (月) 14:09:12
  • 使うアビリティによって状態異常付加の確率は変わってくるが、基本的には「たたかう」のみに付加されるものは毒>暗闇=沈黙>睡眠>麻痺>ストップ>即死で考えてよさそうです。そしてキルと斬鉄剣の即死効果は段違いみたいなとこもあります。 -- 2013-12-16 (月) 14:23:20
  • ありがとうございます。 即死よりストップを付加した方が強そうですね -- 2013-12-16 (月) 16:03:42
  • プレッシャー+プレッシャー、天網恢恢 -- 2013-12-27 (金) 20:28:22
    • 天網+天網の効果が重複しないのはわかるけど、プレッシャー+天網も効果は重複しないよね?一応自分で試してみてプレッシャーは一度もでなかったけど、試行回数少ないからわからん。途中送信して申し訳ない -- 2013-12-27 (金) 20:32:25
  • 矛盾と天竜 とか 天竜と矛盾 て重複するんですかね? -- 2014-01-07 (火) 06:28:39
  • 失礼 ↑ 地竜と天竜 -- 2014-01-07 (火) 06:29:37
  • はじめてアスタのアビリティ合成したんですが、黒魔道士に自動ヘイスト付けたくて黒魔法節約Lv2からモンクアスタ生贄で合成成功したんですが、黒魔法節約Lv2からの合成だと将来的にAPが勿体無いって事なんでしょうか? -- 2014-01-21 (火) 04:44:26
    • 補足で、黒魔法節約Lv1から合成成功ならAP4を他に使えるって事で良いのでしょうか>< -- 2014-01-21 (火) 04:45:57
      • その理解で合ってるかと -- 2014-01-21 (火) 16:20:35
      • コメ有難う御座います。これからは成功確率低くても付く可能性あるならアビ合成いろいろ試してみます。 -- 2014-01-22 (水) 12:33:49
  • 夢のステップと星のステップ、同レベルの場合、両方判定してくれるのでしょうか? -- 2014-02-24 (月) 03:09:34
  • ↑物理判定は星ステのみ発動 -- 2014-02-24 (月) 11:13:43
  • ナックルタンクLv5と格闘威力UPLv5の場合も55%とはならず、格闘威力UPLv5の30%になるようです -- 2015-08-06 (木) 21:55:24
    • 一応確認したので精密射撃と銃威力アップも加算されて威力上がる事はありませんでした -- 2016-01-28 (木) 23:28:34
  • ptにプレッシャーとステップ両方いた場合には優先順位とかどうなるんでしょう? -- 2016-01-17 (日) 11:47:37
    • えーと、プレッシャーとステップのみの相互関係の優先順位ということでしょうか。星、虹のステップLv3(サポアビ)とプレッシャー(キャラアビ)のキャラクター1体を防衛に入れて模擬戦で試しましたがステップ、プレッシャー両方発動しました。(同時にという意味ではないです) -- 2016-01-20 (水) 01:20:25
    • 具体的に言うと、多段攻撃(乱れ打ちetc)の場合は上記にもあるように初段にのみ判定があるようで、初段にプレッシャーが発動されると2発目~も無効になります。(よって以降のステップ判定はナシ) -- 2016-01-20 (水) 01:23:44
    • 多段攻撃で初段にプレッシャーが発動しなかった場合(おそらく初段にもステップ判定有)、2発目以降それぞれにステップ判定が付きます。 -- 2016-01-20 (水) 01:26:51
    • 魔法攻撃などの全体攻撃の場合、1キャラクターのプレッシャーが発動されれば攻撃自体受けなくなりますので、ステップ発動はありません。 -- 2016-01-20 (水) 01:32:02
    • 全体攻撃で、プレッシャーが発動されなかった場合は、各キャラクターのステップが発動するかどうかだと思います。 -- 2016-01-20 (水) 01:33:25
    • 効果的にはプレッシャーがステップを包含しているので、それぞれにそれぞれの判定があり、重複したような場合はプレッシャーが優先的に発動しているのではないでしょうか。(見た目ではプレッシャーのみの発動) -- 2016-01-20 (水) 01:40:27
  • 天運の七はどうやって、つけるんでしょうか? -- 菜穂子? 2016-01-22 (金) 08:09:59
    • キャラ特性追加の所に詳しく書いてるよ~ん -- 2016-01-22 (金) 15:50:10
  • アビリティ習得画面に今まで表示されていたアビリティが突然消えたんですが、AP貯めても習得アビリティ数の限界とかあるんですか? -- 2016-10-14 (金) 20:09:23
    • たしか上限があったはず。正確な数値は忘れてしまったが、5だったか6だったか。ちなみに、今のアスタのアビ数はおいくつ? -- 2016-10-14 (金) 22:25:41
  • ナックルタンクと⭐︎格闘マスターは両方つける意味はないという理解でいいでしょうか? -- 2016-12-08 (木) 06:43:09
    • 格闘マスターの攻撃力UPと、ナックルタンクのHP上昇になります。(ナックルタンクの攻撃力UPは無し)上の、「同一・類似アビリティを付けたときの注意」を参考に -- 2016-12-09 (金) 10:12:50
      • ありがとうございました。なけなしのキャラを使ってしまい失敗でした>< -- 2016-12-09 (金) 15:38:25
  • 最近バフが多すぎてわけ分からない事になってると思い、「パラメータ上昇効果の重複」という項目を追加しました。間違ってたら修正お願いします。 -- 2018-01-01 (月) 04:27:44
    • 解説ありがとうございます。ストラグルとスピードスターだと数値低くても前者が優先されてしまうのですか・・。 -- 2018-01-01 (月) 10:39:16
  • 光吸収キャラは犠牲の光や透過光などを吸収できるのでしょうか? -- 2018-02-17 (土) 04:39:02
    • 透過光は吸収しますが、犠牲の光は無属性だからダメージ受けます。 -- 2018-02-17 (土) 12:31:00
      • そうでしたか! 犠牲の光は光だと勘違いしてました。ありがとうございました。 -- 2018-02-18 (日) 17:59:19
  • 七夜の願い -- 2018-04-01 (日) 20:15:53
    • 七夜の願いの効果は自動ヘイスト重複しますか? -- 2018-04-01 (日) 20:25:20
  • しない。あれは2ターンもつ素早さ1.35倍のヘイストを戦闘開始時に味方全体にかけるから自動ヘイストが優先。ついでに言うと自動タイプじゃないからデスペルくらうと消える -- 2018-06-19 (火) 15:00:02
  • (公式)アビリティについてのQ&A http://bravely.jp/help/faq.html -- 2018-07-30 (月) 23:58:25
  • ハートUR+などの全体能力アップのキャラに 能衰無効のアビを覚えさせ、戦闘でディスペルをされると全体アップの効果はどうなるのでしょうか?? -- 2018-08-04 (土) 00:23:25
    • 能衰は低下無効なのでデスペルされると消えます。 -- 2018-08-04 (土) 02:58:58
  • 公式の説明があいまいでわからないのですが例えばこれ以外の素早さの変化無効の場合、キャラ特性の素早さUPは戦闘開始時だから無効になるってことでいいのでしょうか -- 2018-08-25 (土) 04:51:48
    • 素早さ変化無効が適用されるのはへイスト系のアビのみで、特性は別枠なので併用可です。 -- 2018-08-27 (月) 00:05:26
    • 補足ですがステータス系のアビは加算枠/割合枠/HP依存枠/特性枠の(恐らく)4つがあり、後半3つは枠ごと1つしか反映されません。 -- 2018-08-27 (月) 00:21:02
    • それから特性枠は戦闘開始時に付加ではなく常時発動です。(デスペルで打ち消されない) -- 2018-08-27 (月) 00:22:44
  • おー、かなりわかりやすくありがとうございます、今更勢力チャットで聞くのも気が引けるのでダメ元で聞いてみました。消した方がいいのか悩んでたので助かりました、ありがとうございます -- 2018-08-27 (月) 14:34:25
  • 物理/魔法攻撃力UPと武器種威力/属性威力UPは重複可、と言う事なのでしょうか -- 2018-09-16 (日) 12:52:19
    • 併用可です -- 2018-09-16 (日) 17:12:33
      • ありがとうございます。もやもやが晴れました -- 2018-09-16 (日) 23:06:17
  • 短剣攻撃力アップと短剣威力アップは重複可能なのでしょうか?それとも同系統とみなされるのでしょうか? -- 2018-11-03 (土) 05:57:09
    • どのアビを意図してるか分かりませんが武器UPは基本的に併用不可です。 -- 2018-11-03 (土) 13:13:54
    • 武器威力系はアビ枠と特性枠の2つがあり、前者は通常のアビやOP等です。後者は武器の理、常時と表記のあるアビが該当します。 -- 2018-11-03 (土) 13:20:08
    • アビ枠と特性枠は併用可ですがアビ枠2つは併用不可です。 -- 2018-11-03 (土) 13:22:16
  • パラメータ上昇効果の重複のところで、 -- 2018-12-27 (木) 14:54:46
  • パラメータ上昇効果の重複のところで、生きている限り~のアビリティはどこのグループになるのでしょうか?それとも別グループなのでしょうか? -- 2018-12-27 (木) 14:56:56
    • 別グループになるので、他のカテゴリの効果と重複して発動しますよ。 -- 2019-01-27 (日) 18:03:01
  • キャラアビにレッツシャイニーがあるキャラにアスタリスクのアビリティにプレッシャーがある場合はプレッシャーは無意味になるということであってますか? -- 2019-01-28 (月) 00:00:41
    • 効果大きい方が優先かと -- 2019-01-29 (火) 01:19:40