ソードマスター

Last-modified: 2018-07-17 (火) 22:23:21

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swordmasterchara.jpg


◆二刀流で最高クラスの攻撃力
を誇る反面、やや守りが弱い。
物理と魔法の両方にカウンター
するオールカウンターは強力。


概要

運用

高い攻撃力の刀を二刀できる前衛物理職。

「斬り斬り舞」や「峰打ち」など効果的な先制発動スキルがある上、自動ヘイストは習得出来ないため、速度よりも耐久性や状態異常対策、攻撃力を重視した方が良い。
攻撃を命中させるために、キャラアビリティにホークアイを付けておきたい。

クエストでは低ランクでは活躍の場が対ドラゴン戦や強敵イベント戦を含むMAPなど限定されるが、先制行動を仕掛けてくる敵や忍者や狩人たちだけでは瞬殺できなくなるHPや防御の高い敵が増えるランク25以降のMAPでは活躍の場が飛躍的に広がる。

 

一閃用
後列に置いて一閃による事故を狙う。主に防衛用。
しかし、バイキング発動前に動く事ができない。突撃の腕輪を装備するか、
少なくとも16/10/23現在では物理攻撃力低下無効系アビリティとセットで使わなければ厳しい。
サポートアビリティはダメージを増やすために、二刀流が固定。サポートアビリティ1枠が悩み。

 

PvP・戦場用
斬り斬り舞、峰打ちなどで要職ストッパーで運用する事ができる。
二刀流をセットすれば斬り斬り舞の威力も十分。
峰打ちは相手がリボンを持っているか見極める必要がある。
ステップ系に弱いので、特性:星舞刺しが欲しい。
ヴァルキリーに飛ばれた場合、斬鉄剣で対処する事も可能。

 

クエスト用
基本的にはPvP・戦場用と同じように使える。
違う点は燕返しを気にせず使える事。対人と違い、先に動く事もできる。
強敵相手には峰打ち、斬り斬り舞でスロウ効果、HPタンクには斬鉄剣で斬る事もできる。
斬鉄剣、峰打ちはリボン持ちには通用しないので注意。
SSによる支援を受けられるなら、手数を増やすために二刀流 + オールカウンターがオススメ。
睡眠や麻痺で動けない場合はアクセサリーで対応する事もできる。
ループを回る必要がなく、二刀流からリボンを狙う事ができる。

アビリティについて

  • 「峰打ち」
    先制スタン効果。ダメージはないが、敵の要職ストッパーに便利。
    相手が一人しかいない場合は、峰打ちで足止めしている間にパーティを立て直したり、SSの歌唱を確実に発動させたり、他のキャラで攻撃して倒すなど使い勝手が良い。
    イシオゲッタ樹海のベアリング戦などキャラクター戦でも効くことがある。
    スタンはリボン持ちには通用しない。裏を返せばリボンを持たない限り防がれない強力な足止めとも言える。
  • 「燕返し」
    単体のみとはいえ複数回攻撃のため、敵のかばう効果を受けない。
    また、1回目で自動リレイズふんばるを発動させて2回目でそのまま倒すこともできる。
    二刀流と同じ2回攻撃ではあるが、二刀流の通常攻撃よりも威力は高い。
  • 「一閃」
    外れること(=失敗)もかなりある全体攻撃。プレッシャー貫通効果を持つ。
    距離減衰無視で後列に置いてもダメージが落ちない。
    攻撃が成功したか失敗したかはモーションでわかる。
    刀を縦に振っていると失敗。刀を横に振っていれば成功。
    また、成功しても一閃そのものに必中効果は付与されていない。
    横に振っているのにmissをした という事であれば命中率が足りないかステップ系アビリティで回避された可能性がある。
    攻撃を当てる為にキャラアビでホークアイ効果か、命中率を確保するために自動ヘイストを確保する必要がある。
    (ただし、ホークアイ効果が有っても、失敗は起こり得る。ホークアイでも一閃でダメージを与えられるかどうかはやはり不安定である。)
  • 「斬り斬り舞」
    先制攻撃 + スロウ効果。
    韋駄天、逆襲の拳などの素早さ上昇効果を相殺できる。
    当然のことながら、自動ヘイスト持ちに素早さダウン効果は通用しない。
    もちろん、普通の先制攻撃として運用しても強い。
    ホークアイ+刀威力アップ+二刀流により先制で相手の前衛1体を屠ることも可能。
    他にディフェンダーやステップが怖いのであれば特性の「星舞刺し」をキャラに付けると良いだろう。
  • 「斬鉄剣」
    最後行動ながら大ダメージを与えられ、高確率即死の効果も持つ。
    1回でも攻撃がHitすれば即死判定は発生する。
    基本的にはネックの最後行動であるが、ジャンプで降りてくるヴァルキリーを狙い撃ちしやすい利点もある。
     

サポートアビリティは火力補強の二刀流のみ。
他は防御アビリティの武器守、カウンター系のオールカウンターを習得できる。

一閃で特化させる場合は、後列に置ける、二刀流セットで事故を狙える。
サポートアビリティ1枠は防御アビリティにしたい。
リボン、属性無効、ふんばる、星のステップ、プレッシャーなど。
合成から習得アビリティの幅が少ないが、選びやすいものが揃っている。

  • 二刀流
    「二刀流」はアビリティに対しても効果が乗るようになったので、火力を補強するために是非つけたい。
    ちなみに「二刀流」や「二丁拳銃」キャラの通常攻撃は二発の多段攻撃扱いとなるので聖騎士の「ランパート」で一発目が無効化しても二発目は当たるが、ステップで回避された場合は二発どちらも当たらない。
  • 武器守
    敵でソードマスターキャラクターが出てきた場合、二刀流かどうかは盾を所持しているか否かで大方判断できる
    刀の攻撃力も高めなので、ある程度の防御を確保できる。
  • オールカウンターLv1/2/3
    耐久を考えるとそう何度も発動できるわけではないが、防御していても攻撃に転じられるのは便利である。
    しかし、合成なしでLv3まで上げるには合計AP15必要な上に、ソードマスターには二刀流やふんばる等他にも使えるアビリティを付けられるので取るかは悩む。
    クエスト用で作成するなら手数を増やすためにセットしておくのもいい。

オススメキャラアビリティ

刀威力アップ
ソードマスターの高い攻撃力をさらに高くする優秀なアビリティ。
ホークアイと併用して使用するのがオススメ。

ホークアイ
アスタリスクで自動ヘイストが取得できない事から攻撃を当てる為にほぼ必須となる。
上記の2つが揃えば、速攻と一撃必殺で相手キャラを撃破できる強力なキャラとなる。

必中必殺
ホークアイの上位互換アビリティ。
Lv5では力が18上がるため一撃の威力を更に上げられる。

自動ヘイスト
峰打ちや斬り切り舞は先制攻撃なので素早さ補強をすべきか微妙な所だが、
燕返しや一閃を出しやすくなる。
 

オススメ合成

ソードマスターのアビリティ合成一覧 
  • 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧
    ※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。
    元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
    二刀流リボン星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1
    (Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1
    虹のステップLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
    (Lv3)自動シェル/オールカウンターLv
    ふんばるドレインアタックアスピルアタック/毒無効
    体力アップLv1(Lv1~4)麻痺無効
    (Lv5)守りの加護/睡眠付加
    武器守即死無効光属性半減光属性無効/即死無効
    毒無効火属性半減/暗闇無効
    自動シェル即死無効光属性半減/毒無効
    知性アップLv1(Lv1~4)毒無効
    (Lv5)文武の才Lv1/沈黙付加
    オールカウンター(Lv1~2)武器守(上参照)
    (Lv3)リボン星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1
    (Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1
    虹のステップLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
    (Lv3)自動シェル/オールカウンターLv
    (Lv3)ふんばるドレインアタックアスピルアタック/毒無効
    体力アップLv1(Lv1~4)麻痺無効
    (Lv5)守りの加護/睡眠付加

峰打ちなどの妨害専門以外では
ダメージを出すために二刀流がほぼ必須になる為、サポートアビリティは実質1枠で考える事になる。

二刀流→ふんばる or リボン
お手軽に状態異常耐性や攻撃の耐久を確保できる。

武器守→即死無効→各種属性耐性
土葬対策で土属性、ジウスドラの罪対策で水属性など。
使い道を一閃のみに絞れば後列に置ける為、属性耐性を採用する事もできる。

浪漫合成

二刀流→リボン→星のステップLv1→2→3
確率で物理攻撃を回避できる。

二刀流→リボン→星のステップLv1→2→3→自動プロテス→素早さアップLv1→2/3/4/5
ホークアイで攻撃を当てるなら不要だが、自動ヘイストとセットで使う場合は狙ってみてもいいかもしれない。
素早さ補強で軽装も装備できる。ただ一閃は外れる可能性もある為、狙って作るべきかは微妙な所。

仕様変更

  • 二刀流の修正(12/4)
    バトルにおいて、二刀流状態で物理攻撃アビリティを使用した場合、
    右手武器攻撃力が左手武器攻撃力として計算されていた不具合を修正いたしました。
    http://sqex-bridge.jp/guest/information/3635

コマンド

武士道

習得アビリティ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
峰打ち初期ターンの最初に、敵1体を高確率で行動キャンセルさせる。8使うダメージなし
燕返しAP5敵1体に2回攻撃をする。
二刀でも攻撃回数は2回
多段攻撃扱いのためか、かばうされない
15使う合計威力は150%程度
一閃AP5外れやすいが、距離を無視して敵全体にダメージを与える。
成功判定があり、当たれば全体ダメージだが外れると全体ミスになる
なお一閃が成功しても相手によっては回避されHIT数は減る(ベールガ等されてると成功してもHITしないことも
ホークアイ持ちの場合は成功判定には乗らず、成功後のHIT判定が必中になる
22使うプレッシャーされない
威力は通常の112.5%程度
斬り斬り舞AP4ターンの最初に敵1体にダメージを与え、素早さもダウンさせる。15使う威力は通常程度
ダウン効果は3ターン持続(1ターン目にかけると5ターン目最初にきれる)
斬鉄剣AP10ターンの最後に敵1対に大ダメージを与え、高確率で即死させる。65使う威力は200%程度
即死はふんばる等貫通
以下サポートアビリティ
二刀流AP7両手に武器を装備できる。
>>威力の程度はこちらを参照
--アップデート(1/23)にて二刀分の攻撃力がすべての攻撃アビリティにのるようになった
武器守AP450%の確率でダメージを減らす。武器が強いほど減る。
武器で攻撃を逸らして物理ダメージを減らす。武器攻撃力が強いほど減る。(7/17アプデにて記述変更の模様)
(武器攻撃力の1/2の物理防御力がアップする
(二刀でも効果は変わらない
--右手の武器が適用
星ステ等と同じく、ストップや睡眠中は発動しない
武器守で上昇する物防分はプロテス等での上昇値には含まれない
オールカウンターLv1/2/3AP5全ての攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。
10%/20%/30%程度
>>カウンターとステップについて
--複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない
カウンター、魔法カウンターとは判定で確率の高い方が発動

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
峰打ち
燕返し
一閃
斬り斬り舞
斬鉄剣

合成アビリティ

名前元アビリティ効果消費MP生贄のジョブLv1の時の成功率
ふんばる二刀流HPが0になっても1度だけHP1で耐える。37%
リボン全ての状態異常を無効化7%
即死無効武器守即死を防ぐ。12%
自動シェル自身に魔法防御30%アップを付加する。27%
オールカウンターLv2オールカウンターLv1全ての攻撃に対してまれに反撃する。12%
武器守物理ダメージを減らす。武器が強いほど減る。22%
オールカウンターLv3オールカウンターLv2全ての攻撃に対してよく反撃する。12%
武器守物理ダメージを減らす。武器が強いほど減る。22%
リボンオールカウンターLv3全ての状態異常を無効化12%
ふんばるHPが0になっても1度だけHP1で耐える。22%

装備

武器
ロッド短剣ナックル
防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~40115%110%115%115%115%115%115%120%
41+100+28116%116%116%116%116%121%
42+100+28117%117%117%117%117%122%
43+100+28118%118%118%118%118%123%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
1.71.51.71.71.71.71.62.0

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銀・金金・栄誉
(SRノブツナが所持)

(ランク17)
「とある村の武闘会にて 」R21マーケットで購入

コメント

  • ノブツナにホークアイが付いたが、特性は何がいいんだろう。「星舞刺し」とか「力の極意」でいいのかな。打たれ弱いから「命の極意」「回避の極意」でもありなような気がするが… -- 2014-06-26 (木) 16:18:41
  • 確実に当たるホークアイあるなら力上げたいな。 -- 2014-06-29 (日) 04:36:30
    • 器用さ上げるより力上げる方が良いの? -- 2015-11-04 (水) 18:58:46
  • そろそろソドマスのアビリティリングが出そうな予感。全体必中でFF10 のアーロンが使う陣風のような技だったりして… 全体攻撃が一閃だけだと使いにくいし。 -- 2014-10-11 (土) 10:32:15
  • 確実な全体攻撃が無いとは言え、ソドマスって相当優遇されてると感じるんだけどなぁw ぶっちゃけ斬り斬りと斬鉄剣だけでお釣りがくると思うんだけど -- 2014-10-12 (日) 13:07:15
  • ホークアイ+刀威力アップ+二刀流により先制で相手の前衛1体を屠ることも可能。 って今もそうですか?屠れないことがちょくちょくあるのですが、装備を固めたらいけるのだろうか・・・。 -- 2014-11-01 (土) 01:19:48
    • 単純に相手がHPアップ付いてるだけとも言えるけど、覚醒合成も実装された今、斬り斬りで一撃必殺は厳しいかな。プロメテ→斬り斬りなら確実だろうけど。素早さ重視の阿修羅ヘイストモンクが極端に脆いからそこが狙い目なだけ。 -- 2014-11-02 (日) 02:33:27
    • ホークアイ刀マスター覚醒4でも覚醒したヴァンを一撃で落とすのは乱数次第だけどかなり厳しい -- 2015-03-14 (土) 06:02:07
  • 星ステ1のカリンをソドマスとして防衛隊に入れている人がいるが、追加キャラアビは夢ステ3でアスタのサポアビは「ふんばる」「武器守」、アクティブのほうは「峰打ち」だけで運用しているのかな。 -- 2014-11-30 (日) 11:53:05
  • 峰打ちで「脱兎の魂」云々ってあるけど、別に「脱兎の魂」だけ特記する必要無いんじゃね? -- 2015-01-18 (日) 07:42:23
  • 陰陽師つかったら、斬鉄剣最初に出せる?w -- 2015-03-29 (日) 12:30:16
  • タイミング固定の斬鉄剣とかジャンプは急速でも順番変わらないよ -- 2015-03-29 (日) 15:17:09
  • 個人的にはシリアルコードも切れてるし>対してノブツナは3DSソフト攻略本のシリアルコードで確実に手に入るキャラなので、堅実に戦力が欲しいなら一考に入れると良いだろう。※2013/11/8で期限切れの模様。の部分は削除しても良い気が -- 2015-06-13 (土) 13:40:32
  • ホークアイで一閃ミスるんだけど仕様変わったんかいな -- 2015-06-19 (金) 09:58:53
    • 前からそういう仕様です。判定が別にあります。 -- 2015-06-19 (金) 17:04:48
    • 「一閃の成功判定→Hit判定」の順。ホークアイは後半のHit判定にのみ有効。全Hitになる。つまり一閃が失敗したらホークアイ持ちでも全Missになるということ。 -- 2016-08-22 (月) 12:23:31
  • ↑今まさに必死こいてホークアイつけて同じ状況になったので納得した。結局一閃を100%当てる方法は現時点では存在しないってことね。一閃が当たらないとクエとかで雑魚殲滅の足手まといだし、ホークアイ系アビをつける意味も人によってはないと感じるかも? -- 2016-11-13 (日) 03:23:42
  • 刀の威力40%とかのキャラアビがあっても刀を装備できるジョブにランダム6回攻撃とかが無いから全く役に立たんな。斬り斬り舞で一体倒すことに特化しろと? -- 2017-01-19 (木) 12:03:26
    • もしくは一閃で運ゲー -- 2017-01-19 (木) 14:27:20
  • リングで七天抜刀とかPCもそろそろ使えても良い。アスタ版の新訳で神殿使ってアスタにアビを追加できるとかほしいわ。賢者や任者の特別アスタではなくゲーム内で機能の一つにして -- 2017-05-29 (月) 14:49:50
    • バイキング強すぎ批判で懲りてもうこのクラスのアビ強力なリングは出ないだろ? -- 2017-07-19 (水) 16:22:31
  • 皇帝が6回攻撃とかやってるから出る分には問題ないんだろうけど集金のアニマ武器だしたからそっちだろうな。実際、アニマ武器の葬で8回攻撃やってきたし -- 2017-12-30 (土) 01:14:22
  • あとソードマスターのアニマ武器で気になったのが「一閃・斬」だな。これ成否判定がなくなってるからプレッシャーされそうなんだけど作って試すにも素材がない -- 2017-12-30 (土) 01:15:45
    • 成否判定があるからこそのプレ無効だから、成否判定がないならプレッシャーされちゃう -- 2017-12-30 (土) 09:05:11
  • 一閃・斬って必中ついてるキャラなら絶対当たるのか?最近増えてきて迷惑だわ・・・ -- 2018-03-19 (月) 19:47:29
  • 一閃・斬はホクアイ効果補正なし 必中あればだけど素早さUPがないと当たらない例もあり -- 2018-04-02 (月) 01:10:55
  • 「遅め」の攻撃とはあるが 急速かければ順繰上げで早く打てる もっとも有効なのは時の逆流だが -- 2018-04-02 (月) 01:13:21
  • 仕組みだと行動順を急速で上書きしていると言う事か。プレッシャー無効とかあるURか+が居るなら手軽な高威力全体攻撃と言う感じか -- 2018-04-02 (月) 02:17:27

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