◆黒魔法に特化したジョブ。
自分のHPを削ることで、より
魔力を高めることができる。
ハイリスク、ハイリターン。
概要
運用
黒魔道士の上位職。中盤以降クエスト「ランク11,彼女への贄」にて手に入る。
魔法による前後衛無視の全体攻撃により、クエストやレイドボスで活躍する。
基本運用は「葬」orガ系3属性(炎、水、雷)魔法。
黒魔法+白魔法+時魔法が使える賢者が登場したが、
- プレッシャーと自動リフレクを貫通する全体攻撃の「葬」がある
- 合成でWターボを取得することができる
この2点で差別化できる。
育成補助に適したジョブなので、戦場に送り込まず、育成に尽力させるのも良い。
多方面で活躍できる為、アスタリスクを複数持っておきたい。
クエストなら 合成が簡単な自動ヘイスト + MPターボLv3が好まれる。
レイドでは MPターボLv2 + Lv3 の高火力が、対人では知性に特化させた葬はなかなか強力。
いずれも導師とセットで使うことがオススメ。
それぞれ求められるアビリティが違ってくるので、レイド、強敵専用、対人専用と別々で作る事をオススメする。
レイドボス・強敵襲来用 (強敵襲来など手強いモンスターとの戦い)
ファイガ、ブリザガ、サンダガの三つの三色ガ系魔法を使用するデルタアタックが有効。
MPターボをLv違いで取得する、Wターボにより驚異的な火力を発揮するが、MP消費も異常。
ガ系魔法でも消費MP156となる。運用の際にはエリクサーが欠かせない。
Wターボは下記の合成番外編(MPツインターボ)を参照してほしい。
戦場・グランプリ用
葬が主力。リフレク貫通・プレッシャー貫通効果を持っている。
ただし、葬はMPターボによる威力UPの恩恵が得られない。
グランプリでは ノーダメージボーナスが得られない(スコアを伸ばしにくい)。
闇属性強化Lv5をセットした『精霊の助力 + 葬』は遅延防衛にも有効。
Wターボの効果を得たダーク+は凄まじいダメージを叩きだせるが、リフレクには要注意。
現在は、魔法にリフレク貫通効果を付与する マジックスピア がある。
こちらで運用する場合、ダメージは落ちるがリフレクを気にせず魔法を撃つことができる。
また。闇属性は夜の眷属で知らず内にカバーされている事もある。
魔法職全般に言える事だが、属性無効、大精霊の加護には弱い事に注意されたし。
エクソシストのウィークネス系を使用すれば、属性無効を半減にする事ができる。
いずれも葬や贄などを使用する場合は天六、天七など末尾系の特性に注意。
詳しくは葬、贄のHP消費について
クエスト用
オススメは自動ヘイスト + MPターボLv3の組み合わせ。「葬」を習得しておきたい。
ガ系魔法を使わない場合、MPターボの代わりに状態異常対策で魔人の血をセットするのもいい。
合成も簡単でMPターボLv1~3 → 自動ヘイスト。
全体攻撃でレべリングや、素材集めをするのに有用。
低レベルのキャラクターを育てたい場合は、魔人にして装備で知力を補正して単独狩りすればみるみるうちに育つ。
ロッド、ローブ、ソウルオブサマサと知性成長がいいキャラで使うこと。
敵を一撃で倒せるLvの魔人キャラクターを用意し、他にEXPやJEXPを稼ぎたいキャラクターをパーティに加え、レべリングするのもよい。
葬のHP消費はダメージ末尾に反応する為、HPを調整すれば自滅する事ができる。
メリットとして、他のキャラの獲得JEXP、EXPが増加する。
または導師の補助をもらい、育成させるキャラにリフレク → ガ系魔法で他は強引に自滅 という手段もある。
ただ導師は魔法防御力が高いため、杖を装備させないなど工夫がいる。
アビリティについて
- 黒魔法Lv5(Lv4までの黒魔法とファイガ、ブリザガ、サンダガ)
- 「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」
葬と併用すると安定し、サブウェポンとして十分機能する。
MPターボによるダメージ増強が美味しく、レイド戦ではデルタアタックの火力の要として活躍。
- 「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」
- 黒魔法Lv6(ダーク、デス、キル、サイレス+、ドレイン+、ポイズン+、スリプル+etc)
できれば習得したい。ランク20(魔法屋施設Lv11)にすると「ドレイン+」や「サイレス+」も追加。
施設レベルが上がるほど、黒魔法Lv5と差が広がっていく。
ただし黒魔法Lv6は絡め手のような効果が多い事と
火、冷、雷の威力を40、50%上げるキャラアビリティが出てきたり
自動リフレク系をつける事が容易になってきたのでデルタ構成でダメージ稼ぐならば必要ない
- 「デス」「キル」
決まれば相手を即死させるが、成功率が低く、即死無効やリボンで防がれる。
リフレクで跳ね返った時の事を考えるとリボン、魔人の血が欲しい。
- 「ダーク、ダーク+」
ダークは単体攻撃。ダーク+はダークの全体攻撃版。
ダーク+を、ツインターボと組み合わせて闇特化型で作れば、1発の消費MPはエゲツないが
防衛部隊を一気に壊滅に持っていける可能性がある。
プレッシャーに弱い事、リフレク対策に注意しつつ、トマホークと合わせて使いたい。
- 贄
HP消費で魔攻をUPさせる。
発動に1ターンを要するため、同じ効果の「精霊の助力」を導師に使わせる方が手軽で速攻向き。
レイド戦では導師の手が回らない場合が多いので、覚えて損はない。
魔人や時魔道士を集団で運用するなら、スーパースターの小悪魔エンジェルを使った方が効果的。
(こちらは増幅効果やや劣る)
これらの魔法ブースト効果は、併用できないので注意。
- 葬
低コスト・高威力がウリ。
沈黙でも使用可能でプレッシャーされず、リフレク貫通効果を持つ全体闇攻撃。
魔法関係の施設レベルを上げなかった際のランク12(EP無制限)ではほぼ唯一の火力となる。
魔法施設を優先して上げればランク12でもガ系は使える。
リジェネ(ターンごとにHP回復)との相性が非常に良い。
多方面への多様なダメージソースとして活躍。
サポートアビリティは状態異常無効、魔法を補助するものが揃っている。
魔人の血で魔法職にとって致命的な沈黙を無効にできる。
MPターボ、黒魔法節約から自動ヘイストを簡単に習得が可能。
合成をすれば星のステップ、MPターボを2つ習得することも可能。
他の魔法職より攻撃に特化したアスタリスクが作れる。
- 魔人の血
沈黙と即死を防ぐ。
リボンを合成する前はこれで誤魔化したい。
状態異常対策として十分機能する。
- MPターボLv1/2/3
黒魔法威力が1.2/1.35/1.5倍になる。消費MPが1.5/1.75/2倍になる。
MPターボの効果はレベルが違えば併用してセット出来る。
詳細は合成番外編(MPツインターボ)を参照。
- 黒魔法節約Lv1/2/3
黒魔法消費MPを20/30/40%カットする。
魔人には葬があるので、採用率は低め。
黒魔法節約Lv3からMPターボLv1を合成できる。
オススメキャラアビリティ
☆属性強化(火、水、雷、闇、三属)
主体とする属性の火力は上げておきたい。
火、水、雷はガ魔法を強化できるが、リフレクで跳ね返さえてしまうので、アイテム投げでも活用したい。
闇はリフレク・プレッシャー貫通の葬を強化できるが、それ故に対策されやすい属性でもある点に注意。
三属強化は火、水、雷の三属性を強化でき、相手によって属性を使い分けられるのが便利。
☆自動リフレク
いわゆるデルタ戦術で有効。
賢者と異なり、キャラアビリティで自動リフレクを用意するしかない。
ただし、付けるのは中々難しい。
☆知の達人
Lv5では知性+25 全レベル共通で魔法攻撃力低下無効 効果を持つ。
☆パワードリフレク
遂に登場した自動リフレクの上位互換アビリティ。
自動リフレクの効果に加えてLv5の場合はなんと知性が20も上がる。
☆マジックマスター
知性アップ効果との相性はもちろん、MP節約効果がWターボ魔法の連続使用に大いに役立つ。
☆マジックスピア
URリリアが所持しているアビリティ。アビリティでは新しいリフレク貫通効果を持っている。
貫通時はダメージが減少してしまうが、ダーク+など高威力のダメージの跳ね返りを気にする必要がなくなる。
リフレクを貫通することから、デルタアタックの火力では運用できない。
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ 魔人の血 闇属性半減 闇属性無効 闇属性吸収/ストップ無効 ストップ無効 即死無効/火属性無効 ストップ無効 即死無効 光属性半減/毒無効 火属性無効 火属性吸収/毒無効 MPターボ (Lv1~3)自動ヘイスト ストップ無効 即死無効/火属性無効 精神アップLv1 (Lv1~4)即死無効
(Lv5)守りの加護Lv1/麻痺付加(Lv3)ファストステップ 星のステップLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1天使の加護 自動ヘイスト/沈黙無効 黒魔法節約 (Lv1~3)自動ヘイスト ストップ無効 即死無効/火属性無効 精神アップLv1 (Lv1~4)即死無効
(Lv5)守りの加護/麻痺付加(Lv3)MPターボLv1 (上参照)
☆黒魔法節約各Lv→自動ヘイスト
☆MPターボ各Lv→自動ヘイスト
自動ヘイストを取るときに、MPターボを合成してMPターボのLvが上がった場合は、合成せずにそのままLvを上げたほうがその後の魔人の血からの合成等でAP的にお得。
MPターボLv3まで取ってしまった場合、黒魔法節約から自動ヘイストを取るといい。
浪漫合成
自動ヘイスト→ストップ無効→火無効→火吸収→リボン
定番の状態異常無効アビリティ。
MPターボLv上げ失敗したらこのルート。その他のアビリティ合成失敗からでも行ける。
魔人の血では睡眠を無効にできないので、状態異常対策を考えるなら是非欲しい。
レイドボスだけでなく、夜宴や眠りの剣が飛び交う戦場でも有効なので狙ってリボンを付けるのもあり。
MPターボLv3→ファストステップ→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3
ツインターボを流用してもいいが、先制攻撃に弱く、パラライザーで1発で落ちる事も不思議ではない。
星のステップなら回避できる可能性がある。
合成番外編(MPツインターボ)
現状仕様では、MPターボはLvが違えば効果は重なる。しかし、普通には取得できないので合成を使う。
手順1: MPターボLv1→MPターボLv2→MPターボLv3
手順2: 黒魔法節約Lv3→MPターボLv1(→MPターボLv2)
MP消費が重なってしまう分燃費はかなり悪いが、威力も大幅に上昇する。(例 1.5×1.35=2.025)
MPUPキャラでもないとあっという間にMPを消費してしまう。(例 2×1.75=3.5)
よって主にレイドのための構成かと思われる。
そのレイドでも、エリクサーやエーテルターボを大量消費することになる点や、
リボンを捨てる分、状態異常に弱くなりがちな点に注意。
しかし、1戦での最高得点を叩き出すなら、このツインターボは非常に強力である。
- 2016/12月の時点では月の石のMPカットや
アスタリスクのレベル41以降のMPアップ効果と
最大ジョブレベルが49になっている事などで
プレイヤーランク次第だがキャラ側のアビリティをMPUP以外(攻撃面)に回した運用がやりやすくなっている
ダメージ値上限魔法
黒魔法:ファイア ファイラ ブリザド ブリザラ サンダー サンダラ
上限でもMPターボの効果だけは乗る、知性や魔攻UP支援はいくら上げても乗らない。
2012.12.19アップデート内容
葬、贄のHP消費について
ダメージを食らわない限りこの2つのアビリティはHPギリギリまで消費可能、計4回。(HP1~3残る
葬or贄を選択してそのターン中にダメージを食らって葬or贄を打てるHPでなくても発動する。
実際には、葬を選択→戦闘開始→ダメージを食らう→葬or贄を選択出来ないHPになる→HP1を残して現在あるHPをすべて消費→葬or贄発動、と言った形。
※ただし敵の攻撃でHPが1になった後に葬or贄を発動しようとするとHPが足りないと出て発動しない
またNPCの場合は葬を発動するときの消費HPが足りない場合は不発になる。
また倍率の特性はHP消費にも乗る。天七などが1回目で乗ってしまうとすぐ死んでしまい使い物にならない。
逆に天零を使って、末尾を0にするとHP減少なしで葬を打つことを利用するのも手。
その場合はHP調節が必要。魔人のアスタリスクを付けたときのHPを、4で割ったときに末尾が0になればOK。
式としては、 (魔人装着時HP)÷4=★★あまり1~3
★★部分の末尾が0になればOK。 きっちり割り切れずに余りがあっても大丈夫です。
コマンド
儀式
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
黒魔法Lv5 | - | Lv4までの黒魔法と ファイガ、 ブリザガ、 サンダガが使えるようになる。 | (省略) 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
黒魔法Lv6 | AP8 | ダーク デス キル サイレス+ ドレイン+ ポイズン+ スリプル+が使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
贄 | AP4 | 最大HPの25%を消費して、3ターンの間、魔法攻撃力を上げる。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | 魔攻1.5倍 精霊の助力などの魔攻UP系とは併用不可 沈黙時も使用可能 |
葬 | AP7 | 最大HPの25%を消費して、敵全体に闇属性の大ダメージを与える。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | プレッシャーされない 威力は知性依存 魔法攻撃扱い(リフレクはされない 沈黙時も使用可能 |
以下サポートアビリティ | |||||
魔人の血 | AP5 | 沈黙と即死を防ぐ。 | - | - | 沈黙無効の上位互換 |
MPターボLv1 | AP4 | 黒魔法の消費MPがやや上がり、効果もやや上がる。 威力120%、消費MP1.5倍 | - | - | 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv2 | AP4 | 黒魔法の消費MPが上がり、効果も上がる。 威力135%、消費MP1.75倍 | - | - | Lv1習得で出現 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv3 | AP4 | 黒魔法の消費MPがさらに上がり、効果もさらに上がる。 威力150%、消費MP2倍 | - | - | Lv2習得で出現 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
黒魔法節約Lv1 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが20%減る。 | - | - | |
黒魔法節約Lv2 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが30%減る。 | - | - | Lv1習得で出現 |
黒魔法節約Lv3 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが40%減る。 | - | - | Lv2習得で出現 |
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 消費MP | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|---|
黒魔法節約Lv2 | 黒魔法節約Lv1 | 黒魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 12% |
自動ヘイスト | 自身に素早さ30%アップ付加する。 | - | 22% | |
黒魔法節約Lv3 | 黒魔法節約Lv2 | 黒魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 17% |
自動ヘイスト | - | - | 32% | |
MPターボLv1 | 黒魔法節約Lv3 | 黒魔法の威力1.2倍/消費1.5倍 | - | 12% |
自動ヘイスト | - | - | 42% | |
MPターボLv2 | MPターボLv1 | 黒魔法の威力1.35倍/消費1.75倍 | - | 12% |
自動ヘイスト | - | - | 27% | |
MPターボLv3 | MPターボLv2 | 黒魔法の威力1.5倍/消費2.0倍 | - | 22% |
自動ヘイスト | - | - | 32% | |
ファストステップ | MPターボLv3 | 弓と銃の攻撃を時々回避する。 | - | 12% |
自動ヘイスト | - | - | 37% | |
闇属性半減 | 魔人の血 | 闇属性の攻撃のダメージを半減する。 | - | 17% |
ストップ無効 | ストップを防ぐ。 | - | 32% | |
闇属性無効 | 闇属性半減 | 闇属性の攻撃のダメージを受けない。 | - | 32% |
ストップ無効 | - | - | 32% | |
即死無効 | ストップ無効 | 即死を防ぐ。 | - | 17% |
火属性無効 | 火属性の攻撃のダメージを受けない。 | - | 32% |
装備
武器 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | ナックル | 刀 |
- | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
防具 | アクセサリ | |||||||
軽盾 | 重盾 | 軽装 | 軽鎧 | 重鎧 | 小手 | 帽子 | 兜 | 装飾品 |
- | - | ○ | - | - | - | ○ | - | ○ |
アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)
LV | HP | MP | 力 | 知性 | 素早さ | 体力 | 精神 | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 110% | 120% | 105% | 120% | 115% | 110% | 120% | 115% |
41 | +96 | +32 | 106% | 121% | 116% | 111% | 121% | 116% |
42 | +96 | +32 | 107% | 122% | 117% | 112% | 122% | 117% |
43 | +96 | +32 | 108% | 123% | 118% | 113% | 123% | 118% |
44 | +96 | +32 | 109% | 124% | 119% | 114% | 124% | 119% |
45 | +96 | +32 | 110% | 125% | 120% | 115% | 125% | 120% |
46 | +96 | +32 | 111% | 126% | 121% | 116% | 126% | 121% |
47 | +96 | +32 | 112% | 127% | 122% | 117% | 127% | 122% |
48 | +96 | +32 | 113% | 128% | 123% | 118% | 128% | 123% |
49 | +96 | +32 | 114% | 129% | 124% | 119% | 129% | 124% |
50 | +96 | +32 | 115% | 130% | 125% | 120% | 130% | 125% |
2/21更新
アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 2.0 | 1.3 | 1.5 | 2.0 | 2.0 | 1.6 | 1.7 |
アスタリスク入手方法
コメント
- 通常戦場は未確認だけども、グランプリでなら敵AI魔人ムッチスおやじがドレイン+使ってるのを確認しましたぞ(´・ω・`) -- むちお? 2014-01-21 (火) 03:44:37
- 韋駄天キャラにHP5つけてふんばるリボン魔人ドレイン+はどうだろう(提案) -- 2014-01-21 (火) 10:00:55
- これって闇吸収状態で葬うつと自分は回復できるのか? -- 2014-02-04 (火) 04:21:22
- 闇吸収持ちで検証したら回復しなかったわ -- 2014-02-04 (火) 04:26:04
- 顔が見えないからって乱暴な発言はやめましょう -- 2014-02-23 (日) 00:32:26
- 葬は知性依存とあるけど装備するロッドで威力変わるのかな?威力計算は魔攻+88となってますけど。属性強化+アグニ装備と知性UP+デモンズロッドどっちが火力出るんだろう -- 2014-02-24 (月) 10:54:05
- ツインターボとったら残りのAPはどうしたらよいですか?残りAP15です -- 2014-03-08 (土) 13:27:45
- レイドと戦場両方で使いたいのです。戦場では、陰陽の急速とコンビでです -- 2014-03-08 (土) 13:39:41
- 急速前提なら自ヘよりも魔人の血(出来ればリボン)で沈黙防いだ方がいいかも -- 2014-03-08 (土) 20:38:56
- 自分もようやくダブルターボ魔人が出来た。このダブルターボ魔人、下準備(MPターボLv3と黒魔法節約Lv3)に合成なしだとAP24(Lv25)も必要。残りAP15で何を取るべきか。レイドに使うなら贄(AP4)はあったほうがいいかも。(慧智酒で代用することも出来るが…)残りAP11で戦場・PVPに使うなら黒魔法Lv6 (AP8)、葬(AP7)どちらか取る感じになるのか… ダーク+が出るとしたら黒魔法Lv6のほうがレイドには向いているか… 戦場・PVPなら葬があったほうが便利。悩みどころ… 下準備の段階で合成に一回成功していれば両方取れるが… -- 2014-12-31 (水) 15:55:35
- 即死付加のキャサリン魔人がいたらしい。しかも、カウンター付き。魔人はロッドで殴ることが多いので怖い。 -- 2014-03-13 (木) 09:55:48
- 自ヘ×2 睡眠無効 闇無効 で残り1つアビ取れるはずなのに合成で睡眠無効しか合成できないの何でや? -- 2014-03-29 (土) 16:11:18
- 自へと闇無効をセットしてるからだと思います。 -- 2014-03-30 (日) 12:22:53
- 俺もそうコメしようと思ったんだけど、それならもう1つの自ヘは合成できるはずじゃね? -- 2014-03-30 (日) 19:06:23
- 一つつけてるだけでどっちもセット済み扱いになるのか合成はできないよ。聖騎士あたりでHPUP取った後自プロ取ろうとしたらたまになる。 -- 2014-03-30 (日) 19:27:09
- そうなのか。なら解決だろうなthx -- 2014-03-30 (日) 19:48:21
- 自へと闇無効をセットしてるからだと思います。 -- 2014-03-30 (日) 12:22:53
- 葬の威力が贄でダメUP確認。知性依存ではなく、魔法攻撃依存と思われる。 -- 2015-03-31 (火) 13:59:09
- 葬ってMPターボで威力上がりますか? -- 2015-06-19 (金) 17:40:17
- 上がりませんよ -- 2015-06-20 (土) 05:31:46
- グランプリ開催中は確率を下げているだろうな。魔人にリボンが全く付かない。10回挑戦して全て失敗。28狩(リボンの成功確率21%)で5回、40狩(リボンの成功確率25%)で5回。クリスタルと生贄の狩人が消えただけだった。グランプリ開催中は合成するなってことかな。他にもレイド・大戦のときも確率が悪かったな。 -- 2015-06-21 (日) 22:53:10
- 10回じゃつかなくても全然普通だよ、50回やってもつかない子もいるんだ -- 2015-06-22 (月) 01:38:15
- パワードリフレク・アニエスさんをツインターボ魔人運用する場合、どのアスタで育成すれば良いでしょう?あと、追加キャラアビも悩んでます。どなたかお知恵を。。。 -- 2015-08-26 (水) 06:14:15
- 賢者で育成、魔人運用ならアビは三種属性強化が理想。賢者運用なら知の達人が一番いいかな。 -- 2015-08-26 (水) 14:35:27
- 早速のご教授、感謝! ヴァンで育てて耐久上げるべきかとも思いましたが、やはり賢者育成で火力上げの方が良いのですね。。。三属強化・知の達人・・・う~む・・・ハードル高いです -- 2015-08-30 (日) 22:22:23
- 現状の仕様、不具合なのか公式がずっとはっきりしなかったダブルターボは公式が賢者アスタでやったから恒久的かつ正常な仕様と言う事だな -- 2016-10-25 (火) 16:37:08
- ダブルアストラルもあるからなw -- 2016-10-25 (火) 21:02:29
- リボンは栞でマジックリボンじゃだめなのか、と思ったらアスタ側でリフ取れないから必然的にキャラ側でリフ、アスタ側でリボンになってしまうのか。ただデルタで運用しないならリフ捨ててマジックリボンで十分お手軽だと思うが。 -- 2016-12-29 (木) 08:39:35
- シナリオの後半はキャラ側で属性ブーストとリフレク。アスタはツインターボで固定みたいなものだしな。これやらないなら威力不足で戦闘が面倒になって魔人を使う意味がないし -- 2016-12-29 (木) 09:49:47
- UR合成アビのメッゾフォルテはターボ3付きみたいだし。これでターボ1、ターボ2、ターボ3が実現するかもな。ヒット数下がるデメリット付きだから意味が無い気がするが。なぜ増加じゃないのか -- 2017-12-30 (土) 13:57:52
- 洋子を見て思ったけどジャ系は3つリング用意してで装備で一つぐらいは魔人が使えても良いと思った -- 2018-01-21 (日) 10:02:11
- メッゾフォルテ 効果:黒魔法のMP消費が1.5倍、威力が2倍になる。魔法攻撃のHit回数-5。 -- メッゾフォルテ 2018-12-30 (日) 02:38:38
戦士 白魔道士 黒魔道士 モンク ナイト シーフ 魔法剣士 時魔道士 狩人 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師 呪術師