◆「戦士」の上位ジョブ。「フルチャージ」による攻撃力の増強が行われ、強力なアタッカーに。
登場 http://bravely.jp/event/2018_EJBxthYW77/ (2018.6.27先行実装の上位ジョブ)
本実装 http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/42928 (2018/7/25)
概要
運用例
2018.6.27に先行実装された戦士の上位ジョブ。
レイド・強敵用
大逆境のリングが装備可能なので穿魂撃を使う事でニンジャと同じような使い方をすることが可能。
違いとしては
- 装備できる武器がウォーリアは多く基本攻撃力が高くなる
- 「フルチャージ」の維持条件が厳しいのでリドゥから7回5回行動で32ヒットを出し続ける事はほぼ不可能
(2回行動まで32ヒットで3回行動の時点で切れる。MPカットで消費を減らしても困難。覚醒すれば3回は可能?)
アニマ武器を用いるのであれば「フロッティ」を解放して一足飛び+を使用することで
「フルチャージ」状態で4回行動までなら容易に32ヒットにする事ができる。
こちらはオーパーツのMPカットを使えばフルチャージでの5回、6回行動も可能に。
この場合は武器が剣(最大強化のL6フロッティ攻撃112)に限定される。
真・魔王バスターで12ヒット追加された状態(44ヒット)でとったのでかなり大雑把だが
フロッティ装備時の同攻撃力(330)で「穿魂撃にフルチャージ」と「一足飛び+にフルチャージ」では
「通常攻撃にフルチャージ」 12500*1
「穿魂撃にフルチャージ」 10000*5
「一足飛び+にフルチャージ」 19000*3
程度の差になる。
穿魂撃で使用する武器を斧(ランク19)に変えると12000辺りに増加する
- ニンジャ 千手+二刀+大逆境での乱舞との簡単な比較
中級アスモデウス HP約10万を攻撃した場合- 攻撃350 44ヒット
大逆境 敵HP10万 チャージ無し 魂撃 12000*5
大逆境 敵HP10万 チャージあり 魂撃 19000*5
大逆境 敵HP10万 チャージ無し 一足+23000*3
大逆境 敵HP10万 チャージあり 一足+35000*3 - 攻撃357 44ヒット
大逆境 敵HP10万 千手観音二刀 乱舞 13000*5
- 攻撃350 44ヒット
攻撃力を近づけるために魂撃もフロッティで攻撃している。
実際の魂撃運用では武器を斧、槍、ドラグリヤなどで使うのでダメージはもう少し伸びると思われる
物理攻撃タイプ
レイド強敵と同様に穿魂撃か一足+を利用しダメージを与える。
難易度は別として高速詠唱Lv5がとれるので素早さを重視したくなるが
ウォーリアは軽装を装備できないので
素早さを突き詰めた同士の戦闘では先手をとれず不利になりやすい。
そう言う相手と当たったら運が悪いと割り切る前提で素早さを重視するか
死なずに一回フルチャージ攻撃できれば勝てると言う考えでキャラアビを含めて耐性重視するかで構成が分かれる
アビリティについて
- 穿魂撃
ウォーリアを使うので有れば主力になるであろうアビリティ。
消費MPもそこまで多く無い為に早期入手した場合にも使いやすい
- フルチャージ
「行動時にMPが95%以上であればヒット数の上限を32にする」サポートアビリティ。
95%未満になれば何も付けていないとの同じ状態になるので単純に使うならば対人での短期決戦用。
穿魂撃とのセットで使うと思われるのでMP回復手段を用意しないならば3ターン目には効果が消失する。
クエストなどで使うならば「ターン終了時にMPを○%回復」などのキャラアビリティもちと組み合わるなどが必要。
穿魂撃を使った例としては
MPカット4を使えば穿魂撃の消費MPを24まで下げれるので
最大MP1000ならば2回使っても950以上残せるので3回目をフルチャージ状態で使う事が可能になる。
ここまでする意味は有るかは分からないが。
最大MP700ならば残りMPが665以上が条件になるので穿魂撃(消費MP32)を使っても
残りMP668で2回目をフルチャージ状態で使える。
最大MP700はレベル50にウォーリアのジョブ49で届く数値
アビリティリング
逆境のリング・大逆境のリング
装備可能
オススメキャラアビリティ
☆武器威力アップ(斧、槍、剣、短剣、弓、ナックル)
ウォーリアは装備できる武器種が多く、刀威力アップ以外の武器威力アップを活かすことができる。
ただし、弓、ナックルは上記の武器種と異なり盾を装備できない点で劣る。
短剣は攻撃が低め。剣は宝具ドラクリヤ以外では斧、槍に攻撃が大きく劣る。
宝具ドラクリヤを所持していない。フロッティの一足飛び+で後列から攻撃するなどで無い限りは
斧、槍の威力アップの方が良いだろう
☆貴方だけの物語(国を失った騎士)
剣、槍の威力40%アップ。素早さ1.5倍。ステップ無効。2ターンの間、回避50%アップ。
ウォーリアの能力と良くかみ合っている。一足飛び+や高速詠唱を使用するとの相性も良い
☆ブレイドサイクロン
物理攻撃のHit回数+10、ランダム対象への複数回物理攻撃の攻撃回数を+2。
後付けのアビリティだがレイドや強敵でハイスコアを出すには現状ほぼ必須のアビリティ。
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ フルチャージ コマンダンテLv1 (Lv1~4)星のステップLv1 (Lv1~2)カウンターLv1 (Lv3)オールカウンターLv1
/体力アップLv1(Lv5)自動プロテス プレッシャー/素早さアップLv1 (Lv5)火事場力 ドレインアタック/不屈の闘志 高速詠唱Lv1 (Lv1~5)
HPアップLv1~5(Lv1~4)アスピルアタック
(Lv5)自動リレイズ/自動リフレク(Lv5)自動へイスト ストップ無効/精神アップLv1 力の達人 (Lv1~5)
天竜の構えLv1~5(Lv1~4)
矛盾の構えLv1~4(Lv1~4)天竜の構えLv1~4
(Lv5)リボン/阿形(Lv5)リボン 星のステップLv1/夢のステップLv1 (Lv5)吽形 自動シェル/阿形 (Lv5)フルムーンLv3 (Lv3~4)MPターボLv1 (Lv1~3)自動へイスト
(Lv3)ファストステップ(Lv5)自動プロテス (上参照) (Lv5)プレッシャー 自動プロテス/精神アップLv1 ふんばる ドレインアタック アスピルアタック アスピルアタック/睡眠無効 毒無効 火属性半減/暗闇無効 体力アップLv1 (Lv1~4)麻痺無効 雷属性半減/睡眠無効 (Lv5)守りの加護 (Lv1~4)鷹の爪Lv1
(Lv5)リボン/プレッシャー(Lv5)睡眠付加 麻痺付加/睡眠無効
☆力の達人5→フルムーンLv3→MPターボ→自動ヘイスト
浪漫合成
★フルチャージ→ 高速詠唱Lv1~Lv4→ 高速詠唱Lv5
★フルチャージ→ 高速詠唱Lv5→ 自動ヘイスト
素早さ補強アビリティの2種。高速詠唱は元来は次元管理官のアビリティであるが
HP依存での素早さアップ効果があるため、自動ヘイスト系アビリティとの併用が効く。
合成難易度はかなり高いが、成功できればアリーナバトルなどでの短期決戦では有利となりうる。
しかし、上述の通り合成難易度がかなり高いという問題がある上に
ウォーリアは初期アスタ進化確率がかなり低い。
加えて進化に払う代償も大きく、マケ売買可能であるが貴重故に出品自体が稀である。
そのため合成に失敗した場合、魔法の磨き粉を大量消費することになるのも注意である。
現在(2018年7月)ではキャラクター側で素早さアップ(ヘイスト系)アビリティを得やすく
更に効果もヘイストの上位互換が多いため
ウォーリアに採用するキャラのアビリティも考えた上での合成が最善だと言えるだろう。
コマンド
戦技EX
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
渾身撃 | - | 敵1体に中ダメージを与える。 | 12 | 使う | 威力は125%程度 |
一足飛び | AP3 | 敵1体に距離に関係なくダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常程度 |
サミングアタック | AP4 | 敵1体にダメージと暗闇効果を与える。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 |
べた足 | AP5 | 3ターンの間、素早さがダウン、攻撃力がアップする。 通常使用の場合素早さが減るため、攻撃回数が大幅に減るので運用しづらい | 22 | 使う | ヘイスト、韋駄天の効果を打ち消す 自ヘの場合ヘイストは継続 パワラブより効果は高い、パワラブ等とは併用出来ない |
スラッシュ | AP7 | 敵の前列全員にダメージを与える。 前列に敵が居ない場合は外れる。 | 30 | 使う | 威力は通常程度 |
穿魂撃 | AP8 | ランダム敵に5回の物理攻撃。 | 32 | 1回辺りの威力は通常攻撃の85%程度 | |
以下サポートアビリティ | |||||
フルチャージ | AP7 | MP95%以上で、「物理攻撃のHit回数上限を32Hitにする」の効果を得る。 | - | - | 霊子結界(SP状態)であればSP95%以上で有効になる |
力の達人Lv1/2/3/4/5 | 各AP3 | 力、物理攻撃の低下無効。Lv1上昇につき力+5。Lv5で力+25 | - | ||
ふんばる | AP5 | HPが0になっても1度だけHP1で耐える。 バフデバフは切れない | - | - |
グランプリAI ※作成中です、ご協力お願いします
◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない
臨機応変 | 攻撃優先 | 防御優先 | 妨害優先 | 気まぐれ | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
穿魂撃 | ||||||
〇〇 |
合成アビリティ
合成によって付くアビリティ | 元アビリティ | 効果 | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
コマンダンテLv1 | フルチャージ | ホークアイ効果、HP+15%。 | 12% |
高速詠唱Lv1 | 知性+5、HP100%時に素早さ10%アップ。 | 22% | |
高速詠唱Lv2 | 高速詠唱Lv1 | 知性+10、HP100%時に素早さ15%アップ。 | 12% |
HPアップLv1 | 最大HPが20%アップする。 | 22% | |
自動ヘイスト | 高速詠唱Lv5 | 自身にヘイストを付加する。 | 12% |
HPアップLv5 | 最大HPが40%アップする。 | 22% | |
力の達人Lv2 | 力の達人Lv1 | 力+10、力・物理攻撃の低下無効。 | 12% |
天竜の構えLv1 | 力+5、素早さ+5、体力-1。 | 22% | |
力の達人Lv3 | 力の達人Lv2 | 力+15、力・物理攻撃の低下無効。 | 12% |
天竜の構えLv2 | 力+10、素早さ+5、体力-2。 | 22% | |
力の達人Lv4 | 力の達人Lv3 | 力+20、力・物理攻撃の低下無効。 | 12% |
天竜の構えLv3 | 力+15、素早さ+5、体力-3。 | 22% | |
力の達人Lv5 | 力の達人Lv4 | 力+25、力・物理攻撃の低下無効。 | 12% |
天竜の構えLv4 | 力+20、素早さ+5、体力-4。 | 22% | |
フルムーンLv3 | 力の達人Lv5 | 力・知性・素早さ+6。 | 12% |
天竜の構えLv5 | 力+25、素早さ+5、体力-10。 | 22% | |
ドレインアタック | ふんばる | 通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。 | 9% |
体力アップLv1 | 体力が3上がる。 | 32% | |
体力アップLv2 | 体力アップLv1 | 体力が6上がる。 | 12% |
麻痺無効 | 麻痺を防ぐ。 | 12% | |
天竜の構えLv2 | 天竜の構えLv1 | 力+10、素早さ+5、体力-2。 | 12% |
矛盾の構えLv1 | 力+3、体力+3。 | 22% | |
矛盾の構えLv2 | 矛盾の構えLv1 | 力+6、体力+6。 | 12% |
天竜の構えLv1 | 力+5、素早さ+5、体力-1。 | 22% |
装備
アスタリスク装備によるステータス補正
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | +0 | +0 | % | % | % | % | % | % |
41 | +100 | +28 | 121% | 116% | 106% | 116% | 116% | 116% |
42 | +200 | +56 | 122% | 117% | 107% | 117% | 117% | 117% |
43 | +300 | +84 | 123% | 118% | 108% | 118% | 118% | 118% |
44 | + | + | % | % | % | % | % | % |
45 | + | + | % | % | % | % | % | % |
46 | + | + | % | % | % | % | % | % |
47 | + | + | % | % | % | % | % | % |
48 | + | + | % | % | % | % | % | % |
49 | +900 | +252 | 129% | 124% | 114% | 124% | 124% | 124% |
50 | +1000 | +280 | 130% | 125% | 115% | 125% | 125% | 125% |
アスタリスク装備時のステータス成長補正
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
〇 | 〇 | 2.0 | 1.6 | 1.3 | 1.8 | 1.6 | 1.7 |
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
金・星 | - | ○ (ランク13) | - | - | マーケットで購入 |
補足
コメント
- 本実装が決まったな。新キャラのクリ100%と同じで1ヶ月はお金を払った人の優位性を保障する言う感じかな -- 2018-07-25 (水) 16:42:24
- 素材に紙片20で合成成功率5%は予想外。紙片たりない -- 2018-07-25 (水) 17:08:44
- 合成:「天竜の構えLv5」→「リボン」12%・「吽行」22% -- 2018-07-25 (水) 19:22:07
- 合成:「吽行」→「自動シェル」12%・「阿行」22% -- 2018-07-25 (水) 19:23:04
- 「阿行」→「自動プロテス」12%・「吽行」22% -- 2018-07-25 (水) 19:23:45
- 金メ300回でウォリが2つ。同期の陰陽頭が3つ。星15回でウォリが2つ。次元、エクソ、狐、皇帝よりは遥かに出やすい。紙片が余っている、どうしても一つ欲しいとかで無い限りは神殿で作るのは止めた方が良いと思う -- 2018-07-25 (水) 21:17:53
- 1個作るのに平均で紙片400枚必要だからね、運悪いと1000枚使ってもできないってことだ -- 2018-07-25 (水) 22:13:35
- 運の良い例を言われても何の役にも立たない。200回回しても精々1個か?出ないの方が普通。課金で買ったメダルだと予め仕込まれてる可能性も高いから出るかもしれないけどね。 -- 2018-07-25 (水) 23:58:58
- ウォリ単独狙いだと200回で一つの可能性はあるな。380枚の時点で計算したらウォリ率は1.8%ぐらいだからレイドで金メ100枚ぐらい取れるなら十分現実的な確率 -- 2018-07-26 (木) 01:07:14
- ゴメ!アチブ消化がてら3個回した時点で出たわ(完全無課金)バンプ以降の新ジョブは何だかんだ数百も回さずに1個は当たってる。おまいらお布施しすぎw -- 2018-07-26 (木) 03:47:23
- サポアビ合成 矛盾の構えLv5⇒リボン12%-阿形22% -- 2018-07-26 (木) 00:12:05
- 矛盾の構えはサポアビで合成できないかと思いますので間違いかと -- 2018-07-29 (日) 07:58:03
- よく見たら書いてなかったですが、力の達人Lv1~4⇒天竜の構えLv1~4⇒矛盾の構えLv1というルートで合成できます。天竜の構えと矛盾の構えはカウンターと魔法カウンターのようにループするので、根気とクリスタルがあればAP消費3でも阿吽が狙えるようですね -- 2018-07-29 (日) 18:31:56
- 矛盾の構えはサポアビで合成できないかと思いますので間違いかと -- 2018-07-29 (日) 07:58:03
- 力が確定で2上がるだけで他は確定で2上がるのは無いな。レベルアップ時に使う事は無さそう -- 2018-07-26 (木) 01:00:38
- 探検の敵で大逆境ニンジャと大逆境ウォーリアを軽く比較してみたけど「フルチャージ、力の達人5の穿魂撃」の方がダメージでるな -- 2018-07-26 (木) 01:52:30
- フルチャージについてですがHPの95%ではなくMPの95%以上が条件なので単純にレイドで使おうとすると3発以上穿魂撃を打つとその後は16HITに戻っちゃうので忍者との比較はまた違う見方になるかもです -- 2018-07-26 (木) 20:45:14
- 単純比較は出来ないとはいえ、上にもあるようにMPカットを使いながらだと3回打てるようなので、特性を参巡にするとかで工夫してみる必要もありそうですね 。 私は持ってないから検証のしようが無いですが -- 2018-07-27 (金) 12:04:29
- もし参巡でも満足のいくダメージを与えられるなら、エクソは1枚で、後はバフやデバフを更に1枚増やすて更なるダメージアップを、ってことになりそうですね。 と言うより、エクソ1枚でバフデバフ込みでアンドゥ4回の漆構成との比較が必要になってくるのかな? にしても、持ってないので検証できないけどね -- 一枝? 2018-07-27 (金) 12:08:31
- 単純比較は出来ないとはいえ、上にもあるようにMPカットを使いながらだと3回打てるようなので、特性を参巡にするとかで工夫してみる必要もありそうですね 。 私は持ってないから検証のしようが無いですが -- 2018-07-27 (金) 12:04:29
- あくまで同じような運用が出来ると言うだけだからな。だからニンジャ以上とは書かなかったし。一応、模擬戦で軽く試したけど同ランク19武器の斧でチャージあり魂撃が12000、チャージ無し(切れ)で8000。ニンジャの乱舞が8500だったから、ほぼ同じだと思うぞ。個人的にはキャラアビとアニマ武器込みならウォーリアの方が良いとは思う -- 2018-07-26 (木) 21:17:57
- 忍者が哀れなくらいウォーリアーが強い -- 2018-08-29 (水) 14:42:18
- 当たり前っちゃ当たり前の検証結果ですが、ウォーリアが〝戦士の上位ジョブ〟ということで、戦士固定ジョブのキャラ(ラウル、ダニエラ)はウォーリアにジョブチェンジ出来るかも?と思ったら無理でした。新訳転生後はウォーリアにもジョブチェンジ(育成も)可とかの展開が出れば、このキャラアビインフレの時代にも多少は初期SRの活躍の場も増えるのでは・・・ -- 2018-08-01 (水) 07:23:21
- 忍者との比較のところ見ると、一足+が一番強いように思うんだけど・・・1回のダメ×攻撃回数、フルチャージ無しでも忍者超えてる?? -- 2018-08-08 (水) 15:59:51
- MPリジェネ持ちのガイストのエクソとのセットでいいか、フルチャージは -- 2018-08-08 (水) 16:13:57
- 新訳ロアンヌを複数サポートに使えばもう少しフルチャージを打てるようになるんだろうけど、まだ引けてないから検証出来ないんだよね -- 2018-08-15 (水) 01:26:19
- オーパーツのMPカットも良いけど、それに加えてキャラアビに漆があるティズだと特性に魔力圧縮を付けれるので、新訳ロアンヌをサポに使ったりすれば7ターン目に5発の渾身撃が撃てるんじゃ無いかな? ノーブルゴーズのロアンヌをサポに加えた場合はヒット数が3上がるので、攻撃回数が多い方が恩恵を受けるから更にどうなることやら。 どっちにしろまだウォーリア引けてないから検証出来ないんだけどね -- 2018-08-25 (土) 01:38:55
- 今記載で気付いたんだけど 貴方だけの物語(国を失った騎士)ってこれ以外の素早さ変化無効だから高速詠唱乗らないような気がするんだけど -- 2018-08-27 (月) 16:37:32
- 乗るのか -- 2018-08-27 (月) 19:48:21
- ゲーム内のヘルプすら読まないのか? -- 2018-08-27 (月) 21:54:32
- F・ブラスト+ブラッドソウル フルチャージ+高速詠唱5 最強説唱えてみる -- 2018-09-05 (水) 19:43:47
- F・ブラスト+ブラッドソウル フルチャージ+高速詠唱5 最強説唱えてみる -- 2018-09-05 (水) 19:43:48