コマンドアビリティとは
初期習得技をアビリティ攻撃技、または魔法。
アスタリスクがもつ合成変化不可能なアビリティ。
アスタリスクのサポートアビリティと対照的に呼ばれる。
アビリティ種類 | 神殿でのアビリティ合成 | 使用法 |
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コマンドアビリティ | × | バトル時にコマンド入力 |
サポートアビリティ | ○ | カスタマイズ画面よりアビリティセット |
アクティブアビリティ
戦士
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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渾身撃 | - | 敵1体に中ダメージを与える。 | 12 | 使う | 威力は125%程度 |
一足飛び | AP3 | 敵1体に距離に関係なくダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常程度 |
サミングアタック | AP4 | 敵1体にダメージと暗闇効果を与える。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 |
べた足 | AP5 | 3ターンの間、素早さがダウン、攻撃力がアップする。 通常使用の場合素早さが減るため、攻撃回数が大幅に減るので運用しづらい | 22 | 使う | ヘイスト、韋駄天の効果を打ち消す 自ヘの場合ヘイストは継続 パワラブより効果は高い、パワラブ等とは併用出来ない |
スラッシュ | AP7 | 敵の前列全員にダメージを与える。 前列に敵が居ない場合は外れる。 | 30 | 使う | 威力は通常程度 |
白魔道士
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
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白魔法Lv1 | - | ケアル、 ポイゾナ、 ブラナが使えるようになる。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv2 | AP3 | プロテス、 シェル、 エアロが使えるようになる。 | 不使用? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv3 | AP5 | ケアルラ、 レイズ、 エスナが使えるようになる。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv4 | AP7 | リフレク、 デスペル、 エアロラが使えるようになる。 | 不使用? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
黒魔道士
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
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黒魔法Lv1 | - | ファイア、 ブリザド、 サンダーが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
黒魔法Lv2 | AP3 | サイレス、 ポイズン、 スリプルが使えるようになる。 | 使う? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 Lv1習得で出現 |
黒魔法Lv3 | AP5 | ファイラ、 ブリザラ、 サンダラが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 Lv2習得で出現 |
黒魔法Lv4 | AP7 | ドレイン、 アスピルが使えるようになる。 | 使う? 使う? | 更に魔法書が必要 Lv3習得で出現 |
モンク
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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剛撃 | - | 外れやすいが、当たると敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | ホークアイは成功判定には乗らず、成功後のHIT判定は必中なる 威力は170%程度 |
内丹 | AP3 | 自分のHPを少し回復する。 | 8 | 使う? | 読みは「ないたん」 回復量はケアルラ程度 |
毒手 | AP5 | 1体にダメージと毒効果を与える。 | 11 | 使う | 威力は通常程度 |
鶴の構え | AP5 | 3ターンの間、防御ダウン、攻撃力がアップする。 | 15 | 不使用? | 自プロの場合防御ダウンは発生しない パワラブより効果が高い、パワラブ等とは重複しない 物攻1.7倍、物防0.5倍 |
臥龍 | AP7 | ターンの最後にランダム敵1体に特大ダメージを与える。 | 35 | 使う | 読みは「がりゅう」 威力は200%程度 |
ナイト
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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踏み込む | - | 使用ターンの防御ダウンで敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | 威力は150%程度 プロテス、防御アップの効果を打ち消す 自プロの場合はプロテス継続 |
ディフェンサー | AP4 | 通常攻撃をしながら、3ターン防御力がアップする。 剣の追加効果は乗らない(眠りや属性等 | 12 | 使う | 踏み込むを使うと防御UP効果が消えてしまう |
鉄壁 | AP5 | 使用したターンに防御力が大幅にアップする。 味方をかばった場合も効果は有効 | 8 | 使う | 防御力5倍 自プロの場合防御UP効果が発生しない |
全力でかばう | AP5 | ターン中、防御力アップで味方1体をかばい続ける。 | 8 | 不使用? | 全体、多段攻撃はかばわない かばったとき自リフは発動しない、カウンター系は発動 |
オフェンサー | AP6 | 敵全体に中ダメージを与えるが3ターン魔法防御がダウンする。 | 25 | 使う | 威力は通常の半分程 自身にかかっているシェルや大精霊の加護の効果を打ち消す |
シーフ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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盗む | - | 敵1体からアイテムを盗む。 敵が何も持ってない場合は「何も持ってない」と表示される。 「盗めなかった」と表示される場合、1度盗んだ後でも、まだ何か隠し持っている。 | 5 | 使う? | |
ハート泥棒 | AP3 | 敵1体のHPを盗んで自分のものにする。 使用者のHPが多いほど効果も高い。 | 13 | 使う | 魔法攻撃扱い 鉄壁されてもダメージが通る 静寂でも通る |
神速瞬撃 | AP4 | 使用ターン中、素早さ大アップでHIT数が増える。 ただしHIT数は16HITが上限 | 9 | 使う | 威力は通常より下がってしまう 上昇効果は使用ターンのみ |
猫だまし | AP5 | 敵一体にダメージを与え、敵が行動前ならキャンセルさせる。 | 11 | 使う | 威力は通常程度 行動キャンセル発生率は20%程度 |
ぶんどる | AP7 | 敵一体に攻撃をしてからアイテムを盗む。 | 15 | 使う | 威力は通常程度 |
魔法剣士
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
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魔法剣Lv1 | - | 魔法剣のファイア、 ブリザド、 サンダーが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv2 | AP3 | 魔法剣のサイレス、 ポイズン、 スリプルが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv3 | AP3 | 魔法剣のファイラ、 ブリザラ、 サンダラが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv4 | AP4 | 魔法剣のドレイン、 アスピル、 ストップが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv5 | AP4 | 魔法剣のファイガ、 ブリザガ、 サンダガが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv6 | AP5 | 魔法剣のホーリー、 ダーク、 デスが使えるようになる。 | 使う? 使う? 使う | 更に魔法書が必要 |
時魔道士
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
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時空魔法Lv1 | - | スロウ、 リジェネ、 クエイクが使用できる。 | 使う 使う? 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv2 | AP3 | ヘイスト、 クエイラが使えるようになる。 | 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv3 | AP4 | グラビデ、 ベール、 スロウガが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv4 | AP5 | ヘイスガ、 ベールガ、 コメットが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv5 | AP6 | クイック、 ストップ、 クエイガが使えるようになる。 | 使う? 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv6 | AP7 | グラビガ、 リレイズ メテオ、 クエイガ#、 リジェネ+、 コメット+が使えるようになる。 | 使う 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
狩人
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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エイミング | - | 敵1体に確実に中ダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常より少し強い プレッシャー無効 |
ムシキラー | AP3 | 種族「蟲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
プラントキラー | AP3 | 種族「植物」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アクアキラー | AP3 | 種族「水棲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ビーストキラー | AP3 | 種族「獣」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ウイングキラー | AP3 | 種族「飛行」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アンデッドキラー | AP3 | 種族「屍霊」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ドラゴンキラー | AP3 | 種族「竜」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
イービルキラー | AP3 | 種族「悪魔」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ヒューマンキラー | AP3 | 種族「人間」に効果的で、中ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | キラーで唯一中ダメージ 威力は120%、弱点だとさらに130%、計156% |
乱れ打ち | AP7 | 敵全体からランダムに4回、弱攻撃をする。 | 35 | 使う | 単発威力は通常の75%程度 |
ヴァルキリー
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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ジャンプ | - | ターンの最後に跳んで、次のターンに落下して敵1体に距離無視のダメージ。 | 30 | 使う | 威力は通常より少し強い 落ちてくる前に敵を全滅させると次戦まで持ち越し。 |
クレセントムーン | 3 | 敵全体に攻撃する。 | 32 | 使う | 距離によるダメージ減衰なし 威力は通常の45%程度 |
横槍 | 4 | ターンの最初に敵1体を攻撃し、行動をキャンセルさせる。 | 20 | 使う | 威力は通常の半分程度 行動キャンセル発生率は20%程度 |
ハイジャンプ | 5 | ターンの最後に跳んで、次のターン敵1体に距離無視の大ダメージ。 | 50 | 使う | 威力はジャンプの1.5倍程度 |
スーパージャンプ | 10 | ターンの最後に跳んで、2ターン後に敵全体に距離無視のダメージ。 | 80 | 使う | 威力は通常の75%程度 |
赤魔道士
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
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白黒魔Lv1 | - | 白魔法Lv1と黒魔法Lv1で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 |
白黒魔Lv2 | AP4 | 白魔法Lv2と黒魔法Lv2で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv1習得で出現 |
白黒魔Lv3 | AP6 | 白魔法Lv3と黒魔法Lv3で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv2習得で出現 |
白黒魔Lv4 | AP8 | 白魔法Lv4と黒魔法Lv4で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv3習得で出現 |
海賊
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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鱗剥ぎ | - | 敵1体にダメージを与え、魔法防御力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 シェルや大精霊の加護等を打ち消す |
すね砕き | AP5 | 敵1体にダメージを与え、素早さもさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 ヘイストや韋駄天等を打ち消す |
脳天落し | AP5 | 敵1体にダメージを与え、魔法攻撃力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 贄や精霊の助力等を打ち消す |
牙折り | AP5 | 敵1体にダメージを与え、攻撃力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 ベタ足、パワラブ等を打ち消す |
甲羅割り | AP5 | 敵1体にダメージを与え、防御力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 プロテス、鉄壁等を打ち消す |
倍撃 | AP8 | 敵1体に大ダメージを与える。 | 50 | 使う | 威力は200%程度 |
ガンナー
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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エイミング | - | 敵1体に確実に中ダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常より少し強い プレッシャーされない |
フラットショット | 5 | 前列の敵に小ダメージを与える | 15 | 使う | 威力は通常より少し低い |
バーストショット | 5 | 後列の敵に小ダメージを与える | 15 | 使う | 威力は通常より少し低い |
ピックオフ | 5 | 敵一体に100%物理ダメージを与え、魔法効果も打ち消す。 必中攻撃ではない、防御無視でもない | 12 | 使う | 威力は通常程度 デスペル効果 |
ラピッドファイア | 7 | 小ダメージを敵の中からランダムに10回与える。 | 35 | 使う | 単発威力は通常の30%程度 |
スーパースター
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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恋はヘイスト | - | 3ターンの間、味方全体の行動速度を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にヘイスト |
ココロノカギ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の魔法防御力を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にシェル |
まもってあげるよ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にプロテス |
小悪魔エンジェル | AP4 | 3ターンの間、味方全体の魔法攻撃力を上げる。 | 16 | 使う | 他の魔攻アップとは併用不可(精霊の助力、贄等 威力1.3倍程度 |
パワーオブラブ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上げる。 | 16 | 使う | 他の物攻アップとは併用不可(べた足、鶴の構え等 威力1.3倍程度 |
癒ッシング | AP6 | 味方全体を中回復する。 | 26 | 使う | 精神によって威力アップ |
CATCH ME | AP3 | 3ターンの間、敵1体の行動の対象を自分にする。 | 12 | 不使用? | |
フリーズWAVE | AP4 | 敵の上昇している能力を無効にして、元に戻す。 | 12 | 使う | 敵全体にエスナガ+デスペル |
ソードマスター
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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峰打ち | 初期 | ターンの最初に、敵1体を高確率で行動キャンセルさせる。 | 8 | 使う | ダメージなし |
燕返し | AP5 | 敵1体に2回攻撃をする。 二刀でも攻撃回数は2回 多段攻撃扱いのためか、かばうされない | 15 | 使う | 合計威力は150%程度 |
一閃 | AP5 | 外れやすいが、距離を無視して敵全体にダメージを与える。 成功判定があり、当たれば全体ダメージだが外れると全体ミスになる なお一閃が成功しても相手によっては回避されHIT数は減る(ベールガ等されてると成功してもHITしないことも ホークアイ持ちの場合は成功判定には乗らず、成功後のHIT判定が必中になる | 22 | 使う | プレッシャーされない 威力は通常の112.5%程度 |
斬り斬り舞 | AP4 | ターンの最初に敵1体にダメージを与え、素早さもダウンさせる。 | 15 | 使う | 威力は通常程度 |
斬鉄剣 | AP10 | ターンの最後に敵1対に大ダメージを与え、高確率で即死させる。 | 65 | 使う | 威力は200%程度 即死はふんばる等貫通 |
忍者
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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疾風迅雷 | - | ターンの最初に攻撃する。 | 7 | 使う | 威力は通常程度 |
瞬身之術 | AP3 | 3ターンの間自分の回避率を2倍にする。 | 15 | 使う | 素早さ2倍分回避アップ |
一気呵成 | AP4 | 次のターンの攻撃回数が2倍に増える。 | 26 | 使う | 通常は16HIT、千手観音付きで32HITが上限 |
隠身之術 | AP4 | 3ターンの間、他のキャラがいると攻撃の対象にならない。 | ? | 使う | |
剣身乱舞 | AP7 | 敵の中からランダムに弱ダメージを5回与える。 | 55 | 使う | 単発威力は通常の50%程度 |
魔人
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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黒魔法Lv5 | - | Lv4までの黒魔法と ファイガ、 ブリザガ、 サンダガが使えるようになる。 | (省略) 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
黒魔法Lv6 | AP8 | ダーク デス キル サイレス+ ドレイン+ ポイズン+ スリプル+が使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
贄 | AP4 | 最大HPの25%を消費して、3ターンの間、魔法攻撃力を上げる。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | 魔攻1.5倍 精霊の助力などの魔攻UP系とは併用不可 沈黙時も使用可能 |
葬 | AP7 | 最大HPの25%を消費して、敵全体に闇属性の大ダメージを与える。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | プレッシャーされない 威力は知性依存 魔法攻撃扱い(リフレクはされない 沈黙時も使用可能 |
導師
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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白魔法Lv5 | - | Lv4までの白魔法と エスナガ、 ケアルダ、 エアロガが使えるようになる。 | (省略) 不使用? 使う 使う | 更に魔法書が必要 | |
白魔法Lv6 | AP8 | ケアルガ、 アレイズ、 ホーリー、 エスナガ+、 エアロガ+、 ホーリー+が使えるようになる。 | 使う 不使用 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 | |
精霊の加護 | AP3 | 2ターンの間、味方1体への全属性魔法を「無効」にする。 | 40 | 不使用? | |
精霊の助力 | AP3 | 2ターンの間、味方1体の属性魔法の効果が150%になる。 | 40 | 不使用? 【検証待】 | 贄や小悪魔と併用不可 |
大精霊の加護 | AP4 | 2ターンの間、味方全体への全属性魔法を「無効」にする。 | 60 | 使う | 自動シェルがかかっている場合効果は反映されない オフェンサー(ナイト)を使用したキャラは効果が消去される |
静寂 | AP5 | 2ターンの間、敵味方の攻撃力(物理/魔法とも)が0になる。 | 40 | ⇒使う(?) 【検証待】 | デスペル等で静寂効果を消した場合そのキャラだけダメージを出すことができる |
聖騎士
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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聖騎士魔法 | - | 神聖な騎士としてケアルラ、 エスナ、 レイズの白魔法が使える。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 | |
シャインブラスト | AP4 | 敵1体に光属性の中ダメージを与える。 | 15 | 使う | 威力は知性依存 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
ランパート | AP5 | 味方全員に1度だけ物理攻撃を防ぐ盾をはる。 多段攻撃は一発につき一度だけ防ぐ | 25 | 使う? 【検証待】 | 魔法は防げない ダメージは防げるが状態異常は防げない |
奇跡の太刀 | AP5 | 通常攻撃+自身のHPを回復する。 武器の追加効果は乗らない(状態異常等 | 30 | 使う | 攻撃がミスでも回復効果は発動する 回復量は癒ッシング程度、精神依存 |
ブライトスラッシュ | AP7 | 敵全体に光属性の大ダメージを与える。 | 60 | 使う | 威力は知性依存 倍率85% 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
暗黒騎士
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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暗黒 | - | 最大HPの20%を消費して敵1体に闇属性ダメージを与える。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 威力は知性依存 プレッシャーされない 魔法攻撃扱い(リフレクはされない) |
闇の力 | 4 | 最大HPの50%を消費して、3ターンの間攻撃力を2倍にする。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 物攻2倍 暗黒、漆黒に効果なし 他の物攻アップとは重複しない(後にかけたほうが優先 |
サガク剣 | 6 | 敵1体に自分のHPが低いほど大ダメージを与える。 詳しくは概要のサガク剣ダメージ計算にて | 45 | 使う | 物理攻撃依存、物理攻撃耐性適用 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
絶命剣 | 5 | 敵1体に中ダメージを与え、中確率で即死させる。 | 30 | 使う | 無属性物理攻撃 威力はナイトの踏み込む程度 即死はふんばる等貫通 |
漆黒 | 7 | 最大HPの30%を消費して敵全体に闇属性大ダメージを与える。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 威力は知性依存 プレッシャーされない 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
ヴァンパイア
賢者
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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魔法LV1 | - | 魔法LV1を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV2 | AP2 | 魔法LV2を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV3 | AP3 | 魔法LV3を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV4 | AP4 | 魔法LV4を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV5 | AP4 | 魔法LV5を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV6 | AP5 | 魔法LV6を習得する。 | 0 | 使う | |
精神集中 | AP4 | 3ターンの間、知性を上げる。 | 16 | 使う | 知性を上げるアビリティのため、精霊の助力等の魔法攻撃力アップアビリティとは併用可能である。 |
フィジカルアーツ | AP4 | 知性を力に変えて、物理ダメージを与える。 | 0 | 使う |
陰陽師
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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急速如律令 (きゅうそくにょりつれい) | - | 味方1体の行動順を上げる 鉄壁や疾風迅雷等のターンの初めに発動系が終わり次第行動、準最速の位置付け | 14 | 使う | 急速如律令自体が準最速行動、付与されたキャラはそのターンだけ準々最速行動するようになる |
急遅如律令 (きゅうちにょりつれい) | 6 | 敵1体の行動順を下げる 鉄壁や疾風迅雷等のターンの初めに発動系が終わり次第行動、準最速の位置付け | 14 | 使う | 急遅如律令自体は準最速行動、付与されたキャラはそのターンだけ準最遅行動するようになる |
痺岸花 (ひがんばな) | 7 | ランダム敵3体に物理ダメージ+中確率で麻痺にする | 28 | 使う | |
逢魔太刀 (おうまたち) | 7 | 敵後列に物理ダメージ+中確率で眠らせる | 31 | 使う | |
影縫い | 6 | 敵1体に確実な物理ダメージ+低確率でストップにする | 22 | ||
岩時雨 (いわしぐれ) | 4 | 敵1体に土属性ダメージ+中確率で沈黙にする | 18 | 魔攻補正+38 | |
風太刀瞑り (かぜたちつむり) | 4 | 敵1体に風属性ダメージ+中確率で暗闇にする | 18 | 魔攻補正+24 | |
威禍鎚 (いかづち) | 8 | 敵全体に雷属性ダメージ+中確率で素早さを下げる | 37 | 使う | 魔攻補正+24 |
召喚士
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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ギルタブリル | 敵にランダム3回土属性中ダメージ +属性防御力↓+猛毒 | 35 | 魔攻補正+40 | ||
ジウスドラの罪 | 5 | 次ターンランダム7回水属性攻撃 +素早さ低下(1ターン後に発動) | 55 | 魔攻補正+52 | |
スサノオ | 6 | 次ターン最後に敵全体へ無属性攻撃 | 60 | 魔攻補正+85 | |
プロメテウスの火 | 4 | ターンの最初に敵前列に火属性攻撃 +物理攻撃↓ | 50 | 魔攻補正+40 | |
フレースヴェルグ | 3 | ターンの最後に敵後列へ風属性攻撃 +確率で沈黙 | 45 | 魔攻補正+38 | |
デウスエクス | 5 | 次のターン最初に敵全体へ雷属性攻撃 +麻痺 | 55 | 魔攻補正+52 |
呪術師
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
幻惑 | 敵単体に中確率でルナティック | 36 | 使う | ||
蠱毒 | 3 | 敵単体を確実に毒にする+中確率で猛毒 | 12 | ||
天雷 | 3 | 敵単体に雷属性中ダメージ+中確率で麻痺 | 20 | ||
血の守り | 2 | 2ターンの間、味方全体に対するHP・MP吸収を無効にする | 24 | 使う | |
スケープゴート | 4 | 味方一体を睡眠・沈黙状態にして自分のHPを回復 | 35 | ||
守りの対価 | 4 | 味方全体に物理防御↑+暗闇 | 30 | ||
呪縛転移 | 10 | ランダム敵に味方の状態異常をうつす攻撃。状態異常の味方の数だけ攻撃し、かかっているほど相手に付与しやすくなる | 43 | 味方に状態異常がない場合は発動しない | |
呪縛解放 | 10 | ランダム敵に無属性攻撃、攻撃回数は味方の状態異常にかかった数が多いほど増えていく(最大16回) | 48 | 使う | 味方に状態異常がない場合は発動しない |
フェンサー
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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ウルフファング | - | 単体に物理攻撃を行う。 「ウルフの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ウルフの構え | AP4 | 「ウルフの構え」になり、その構え中、力をアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 力1.3倍 | ||
バイソンの構え | AP2 | 「バイソンの構え」になり、その構え中、体力をアップさせ、吸収攻撃を無効にする。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 体力1.3倍 | ||
ファルコンの構え | AP3 | 「ファルコンの構え」になり、その構え中素早さをアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 素早さ1.3倍 | ||
バイソンホーン | AP4 | 単体に物理攻撃を行い、確率でHP回復無効状態にする。 「バイソンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ファルコンクロウ | AP4 | 単体に4回必中の物理攻撃を行い、素早さを低下させる。 「ファルコンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
トライスラスト | AP7 | 単体に物理攻撃を行う。 「構え」を使った種類が多いほど、攻撃回数が増える。 使用後は「構え」と使った種類がリセットされる。 | 構え0,1で1回。構え2で3回。構え3で8回攻撃。最初からウルフも換算される。 | ||
ペネトレイター | AP9 | 単体に物理攻撃を行う。ダメージを計算する時のみ、物理防御力を半分で計算する。 また、「ぼうぎょ」状態でもダメージが軽減されない。 |
トマホーク
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
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チェイス・バレット | - | 3ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理で追撃する。 ※かけたターン含めて3ターン継続 | 18 | デフォルトでホークアイ効果。 プレッシャーの対象にならない。 | |
チェイス・マナ | AP4 | 2ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理依存の魔法で追撃する。 ※かけたターン含めて2ターン継続 | 18 | オーバーリミットは発動しない。 リミットブレイクは発動する。 | |
チェイス・ピアーズ | AP4 | 1ターンの間、味方一体が攻撃した時に相手HPの20%分ダメージで追撃する。 ※かけたターンのみ有効。 ※対象の現HPではなく最大HPの20%分ダメージ | 35 | レイドボスや特定の敵、ディグニティ持ちには効かない | |
チェイス・ライト | AP5 | ターンの最初に行動し1ターンの間味方一体が攻撃した時に追撃する。 ※かけたターンのみ有効 | 48 | デフォルトでホークアイ効果。 プレッシャーの対象にならない。 | |
ワーニングショット | AP4 | ターンの最初に敵一体の行動を高確率キャンセル | 12 | 70%の確率でスタン |
皇帝
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
冬の嵐 | - | 2ターンの間、全ユニットは回復・蘇生ができなくなる。 | 18 | ||
高貴な鷲 | 5 | 2ターンの間、全ユニットが受けるダメージは1.5倍になる(割合ダメージは除く) | 18 | 持続ターンは発動ターン含む | |
グレンツェン | 7 | 敵全体に現在HPの15~40%ダメージ、2ターンの間回避率低下 | |||
インペラートル | 5 | 全体に通常攻撃 +物防・魔防低下。3ターンの間 | 49 | 物理攻撃 | |
アブソルート | 5 | ランダム敵に6回攻撃+確率で暗闇 | 35 | 威力は通常の70~80%程度 | |
バスティオン | 4 | ターンの最初に味方全員に1度だけ属性攻撃を防ぐ盾を張る。発動ターンの終了時に解除される。 | |||
ジェネレート | 8 | 味方1体の物理攻撃力を2ターンの間2倍。戦闘中に1度しか使えない。 |