フェンサー/コメント

Last-modified: 2018-06-02 (土) 22:43:52

フェンサー

  • とりあえず、銀メッキメダル2百数十枚では1個もでなかった。金メッキメダル5百数十枚で1枚出たと聞いた。 -- ななし? 2015-07-09 (木) 00:15:27
    • 金メ100で1つ出た。最初の20まいで他99はカスばかり。 -- 2015-07-09 (木) 17:12:52
  • アビ情報 http://blog.hangame.co.jp/S949009364/article/42558959/ -- 2015-07-09 (木) 02:12:33
  • 質問:構え三種類掛かった場合、力、体力、素早さそれぞれ1.3倍になるか、或いは最後の構えのみ上がるでしょうか。 -- 2015-07-09 (木) 18:26:29
    • トライスラストの説明からして構えは重なりそれぞれ有効と思われます。 -- 2015-07-09 (木) 20:33:41
    • 説明にある通り、それぞれの構えをしてる時のみ、当該する構えのステータスがアップだね。 ウルフの時には力アップだけど、ファルコンに変えると素早さのみがアップ。  トライトラストは、構えの種類に応じてだから、3段階しか攻撃回数が増えない。 構えは3種類だからね。 「取った構えの数だけ攻撃回数が増える」とかなら、構えしまくれば攻撃回数が増えるけど、そう言う仕様じゃないから (^^; -- 2015-07-09 (木) 20:41:54
  • 構え、自動○○で重複するようなので(公式ツイッタ―で最初からファルコンは自へと重複~と言っているし)一応ロマンバイソンの構え用の自プロコース書いておきました -- 2015-07-10 (金) 03:27:31
  • 幻術師だっけ。あれくらいの存在感になりそう -- 2015-07-10 (金) 04:27:15
    • 遅延部隊に手こずった覚えのない急速デルタさんですかね。  大抵のプレイヤーにとっては遅延部隊対策の切り札になると思うんだけど。 素早さ補正が高くて軽装の自ヘイ持ちで、力が30パーセントも上がるセットアビから抑止系無視の必中4連続多段攻撃と、防御状態無視と防御力を低下させる攻撃がるんだよ?  回避無効の解放ロアンヌが遅延部隊対策に切り札になるかもしれないとは予想外だったね  (^^; -- 2015-07-10 (金) 15:06:14
  • バイソンタイプがドレイン+対策とありますが、バイソンホーンの状態異常はリボンで防げる可能性が濃厚です。ドレイン+してくるキャラの大半はリボン持ちなので注意が必要かと思います -- 2015-07-10 (金) 12:54:29
    • これっててっきりふん天シーフ対策だと思ってたんだけど、ドレイン+対策だったんだね  (^^; -- 2015-07-10 (金) 14:43:03
      • 修正しました -- 2015-07-11 (土) 02:23:41
  • 構えた回数はデスペルで解除されますか -- 2015-07-10 (金) 14:59:13
  • バイソンホーンによる回復無効付与はリボンで防げる。かかったらエスナガでは解除できない。デスペルで解除可 -- 2015-07-10 (金) 17:09:13
  • 回復無効状態では自分に回復魔法(ケアルガなど)が無効。ただし、ドレイン、ドレイン+で回復可能。 -- 2015-07-10 (金) 17:11:28
  • 「構え」はデスペルで全部一気に消失する -- 2015-07-10 (金) 17:12:31
  • ちなみに、最初からウルフもデスペルで消失します。仕様かバグかはわかりません -- 2015-07-10 (金) 17:45:19
    • 説明がよくないな。「最初からウルフ」で得られた「ウルフの構え」もデスペルやトライスラストで消失します -- 2015-07-10 (金) 17:50:38
      • そうなのσ(^_^;) 消えないと思ってウルフの構えとらなんだ。まぁAIは、デスペルまず選択しないだろうし、いっかぁ。 -- 2015-07-10 (金) 19:46:20
    • いや、そのままでしょ。「自動ウルフではない」ではないから消えても仕方ない。 -- 2015-07-10 (金) 18:57:38
    • アレイズで復活させても『最初からウルフ』は消えた状態で復活する。…>_<… -- 2015-07-11 (土) 08:20:48
      • と思ったが次ターンでは、ウルフの構え状態になっていた。ん? -- 2015-07-11 (土) 08:22:38
  • やってみればわかる -- 2015-07-10 (金) 21:17:19
  • PVPでは、《最初からウルフ》で力1.3UPからのファルコンクロウか!ファルコンの構えを飛ばしても必中4発に1回でも天七のればダメージでかい♪ -- 2015-07-10 (金) 22:52:14
  • ファルコンの構え+ファルコンクロウとウルフの構え+ファルコンクロウどっちのほうが火力高いんだ・・・ -- 2015-07-11 (土) 16:28:54
    • ファルコンクロウにはファルコンの構えが火力高そうやけど貴重な1ターンロスするくらいなら天七が4回のうち1回でも乗るのを期待して最初からウルフでファルコンクロウを打つ予定。 -- 2015-07-11 (土) 17:12:43
  • 火力は力の達人剣5ジャンパワー力増強装備でも ファルコンの構え+ファルコンクロウ > ウルフの構え+ファルコンクロウでした -- 2015-07-13 (月) 04:09:48
    • 検証ありがとうございます。  ただ、出来れば[力][攻撃力]等の各種ステータスも併記して頂ければ誠に嬉しいです。  キャラレベルで[力]が違いますから、最初からウルフのバフ(力30%アップ)での強化値に対してファルコンの構えでのバフの倍率が想像し易いです。   それだけの[力]アップでもファルコンの構えのバフの方が効果が高いなら、多分、両手持ちレベルの[攻撃力×1.5]まで行きそうな気がしますね  (^^; -- 2015-07-13 (月) 15:25:43
  • 自動ヘイストとファルコン構えの速度UP重複するみたいですね。 5体揃えたらかなり凶悪ですね -- 2015-07-13 (月) 04:22:19
    • 重複するってタブって効果が2つ分ない事だよ! 自ヘ -- 2015-07-13 (月) 18:54:06
    • と速度アップ両方有効なら重複しないってなるんだよ! -- 2015-07-13 (月) 18:55:05
      • 重複の意味はただ単に同じ物事が重なることらしいから効果が2つとも適用される場合も1つしか適用されない場合も重複すると言えると思う。というか文章から意味が読み取れると思うから一々そんなことにけちをつけることはないと思う。 -- 2015-07-13 (月) 20:19:25
  • ファルコンクロウいいね♪ ブララみたいに目標がバラけないから確実に仕留められる。最初からウルフからのファルコンクロウでも十分♪ -- 2015-07-16 (木) 17:00:31
  • 自へ取ろうとして文武1が2回付きましたが、これ仕様でしょうか?N覚醒とか要らないので磨き粉くださいw -- 2015-07-22 (水) 16:09:27
  • 育成・運用基本例が書き換わってる。よくわからなくなった・・・ -- 2015-08-02 (日) 09:08:41
    • 俺自身が編集なんかできないから出来る人達には感謝してるんだけど、前の書き方で特に不都合が無かったんだよね… (T-T -- 2015-08-02 (日) 15:53:24
      • 凄い、メッチャ分かりやすくなった、気がする。   編集してくれてる方々、ありがとー (// -- 一枝? 2015-08-12 (水) 17:40:12
    • 根本的に育成法は運用次第なんだから、当初の書き方も求められてないんだよ。今の形でおk -- 2015-08-03 (月) 19:25:28
  • 中途半端感が否めなったのでああいう形式でやってたが、他のジョブとの比較もあるので、他のジョブと同じような書き方に書き戻した。 -- 2015-08-03 (月) 01:15:09
  • フェンサーって銀召喚でも出るんですね? ビックリ -- 2015-08-07 (金) 06:20:12
    • 銀召喚 → 銀級儀式 に訂正なり -- 2015-08-07 (金) 06:21:07
  • だれだ、複雑にして醜くしてるのは -- 2015-08-13 (木) 18:02:18
    • 8月13日21時30分現在の表記では凄く分かりやすいと思うぞ  (^^; -- 3つ上の一枝? 2015-08-13 (木) 21:34:25
    • 今朝の段階でめちゃくちゃにされてたね。直したけど。 -- 2015-08-13 (木) 22:31:09
    • どうなってたんだろう… -- 2015-08-13 (木) 22:37:53
  • フェンサー不所持民なのだが、フェンサーFAとか銅操作すればいいのか頭抱える・・・ -- 2015-08-18 (火) 00:40:56
    • 基本ファルコンの構え⇒ファルコンクロウの連発。 -- 2015-08-18 (火) 02:00:23
    • 自分の連れて行ったメンツが先制攻撃アビとか陰陽師急速とかなら、相手の堅そうなヤツとかふんばりそうなヤツとかにファルコン苦労で良いんじゃないの。   自分の手持ちパーティーが最速、準最速アビのパーティーじゃないなら、フェンサーで敵の一番早そうなヤツを攻撃で良いと思う。多分一番最初に動き出すと思うから -- 2015-08-18 (火) 15:08:40
    • ありがとう。覚え溶く -- 2015-08-18 (火) 22:59:44
  • 8/26の運営のお知らせでドレインアタックなどのHP吸収で回復される不具合を修正とありますが、黒魔法のドレイン+については上のコメントどおりで修正されていない? -- 2015-08-27 (木) 15:12:49
  • 運営はドレイン+無双の世をつくりたいのだと思われます -- 2015-08-28 (金) 17:05:54
  • 1つのアスタリクで自ヘ・リボン・武器守又は自プロ3つ成功した方へ。磨き粉何個とクリスタル何万使いました? -- 2015-09-02 (水) 05:58:42
  • 2個と5000です -- 2015-09-10 (木) 01:11:23
    • 運いいね -- 2015-09-19 (土) 12:40:26
  • AP的に自動ウルフかペネトレイターどっちかしか取れないんですけどちらの方がつかえますか? -- 2015-09-10 (木) 23:35:36
    • 一週間以上も時間が空いてるのでさすがにどちらか決めたと思いますけど。  防衛隊で使う可能性があるのならペネトレイターは取らないほうが良いです。防衛隊には余計なアビを付けないほうが良いし、初期アビがウルフファングなので自動ウルフでウルフファングの底上げをした方が良いです。 攻撃隊で使う上で悩んでいるのだと思いますけど、このケースに限らず、一番は自分のキャラに実際当該するアスタリスクや装備を付けて、仮想的になりそうなアスタ装備のキャラに攻撃してみて判断するのが一番です。 攻撃相手を指定できるアクティブアビリティは見方も攻撃できますからね。 自動ウルフなしでのファルコンクロウやウルフファングがどの程度か確認して、そこから力を30%アップした方がいいのか防御力半減の方がいいのか等の検証をした方が良いです。 使うキャラは人それぞれですからね。  (長文ごめんよ) -- 2015-09-19 (土) 00:53:57
      • グランプリなんかでは敵が結構防御態勢をとっているのでペネトレイターも有効な局面もあると思います。 防御態勢をとっていない状態の敵役に通常攻撃をしてみてどれくらいのダメージが出るのかから計算するしかないですが、一番良いのは磨き粉使う予定で実際に両方使ってみるのが一番なんですけどね  (長い割に突き放した内容で更にごめんよ) -- 2015-09-19 (土) 01:03:26
  • 解放アイヴィーベスはバイキング海賊や魔法職での出番が有る一方で、ひょっとしたら日の目を見られる日が来たかと期待した解放ロアンヌであったが、お勧めキャラアビの欄から無情にも消去されて、またしても戦力外通告を受けてしまったようですな。  で、お勧めキャラアビとしてサバイバーはどうだろう? セットアビでふんばるを入れる必要が無いから必然的に最初からウルフを入れれるようになる。 最高の攻撃力を持ってる剣でも攻撃力81だから剣☆による攻撃力アップの恩恵が29.8なのに対して、最初からウルフの恩恵は力の初期値が20のキャラをヴァン育成でレベル31程度に上げても最初からウルフ装備のフェンサーアスタを付ければ力アップが28.6以上(ただのふんばるか自動リレイズでこの数値)だと思うのです。 攻撃力アップと耐久の向上を兼ねてサバイバーをお勧めキャラアビに加えても良いと思うのだけど、どうでっしゃろ? -- 2015-09-23 (水) 21:44:14
    • 後、ふんばるに対して火事場力とか韋駄天が相性が良いからお勧めなら、バイソンの構えを耐久特化型フェンサーとして運用するならセットアビのふんばると相性のいいキャラアビに不屈の闘志も使えるんじゃないの?  -- 2015-09-23 (水) 21:50:12
    • つーか開放ロアンヌもフル覚醒で普通につかえる -- 2015-09-24 (木) 22:38:09
  • ロアンヌフェンサー一人絶対殺すマンとしてめっちゃ強いと思う -- 2015-10-06 (火) 01:49:05
    • マンじゃなくてウーマンだと思う -- 2015-10-07 (水) 22:24:12
  • 最初から野獣 -- 2015-11-27 (金) 12:58:41
  • 解放ロアンヌ普通にフェンサー必須キャラだと思う。実際対人戦やると敵のステップ発動率高くてうざくて仕方ない。ファルコンやって三回連続避けられたりとかザラ。対人戦用なら解放ロアンヌか舞刺しつけた方がいい -- 2016-02-21 (日) 21:16:00
    • 多段攻撃で不撓不屈があった方が良いと言う意味ではブラヴァンやアブ皇帝もそうなのかな。 一人絶対殺すと言う意味では避けられると話にならないよね、確かに。 ファルコン苦労もだけど、個人的にはペネトレイターの方が避けられると致命傷だし、何でオススメから消されちゃったんだろうか  (^^; -- 2016-02-25 (木) 21:03:52
      • ファルコン以外は必中じゃないから回避されるのは注意な。それでも重量級にならフルヒットするし、早いキャラにはファルコンと使い分け可能だから悪くないんだけどね。もし自分が編集可能だったら週末あたりに -- 2016-02-27 (土) 02:36:12
      • 解放ロアンヌならファルコン以外でも星ステ等の回避アビは気にする必要は無いから気は楽だな。ただ覚醒させたいが、エアリーの入手が大変なんだよな・・・。今はフル覚醒ぐらいしないと自分で納得できる威力が出ない事が多いからな。薦められて使ってみたが「何?この威力」でがっかりする事はあるから、納得できる威力が出るかどうか模擬戦で確かめたほうが良いな -- 2016-02-27 (土) 10:24:10
      • 他と違って単体にしか作用しないというのがある。プレあるとなかなか作用しづらいものがあるからね。 -- 2016-02-27 (土) 21:20:25
      • そっか、ホーク無しだと全段ヒットしないかもしれない事もあるか。 となると、ヴァンよりはコマンダンテをセット出来て重装備が出来る皇帝の方が向いてるんだね  (// -- 枝主? 2016-02-28 (日) 21:45:41
      • ファルクは脱兎されない限り前段命中必至だぞ -- 2016-05-22 (日) 19:50:01
  • 最初からウルフ付けててもトライスラスト使ったらウルフの構え直さないと駄目? -- 2016-02-24 (水) 11:15:16
    • そ! 解除されるよ。 -- 2016-02-24 (水) 18:49:34
  • 力5からの文武1が多すぎる。勘弁してくれ... -- 2016-04-03 (日) 19:02:52
  • 真フェンサーとかで永久にファルコンとか作れば良いのに -- 2016-05-22 (日) 01:05:02
    • それ、静寂中にやったら処理落ちしそうw -- 2016-05-22 (日) 19:48:41
  • なんかプロテスつけようと頑張ってる人がいるけどそんなに恩恵あるか? -- 2016-09-10 (土) 11:57:24
    • 無いよりはマシ?レイド強敵用も最初からウルフかふんばるの方が良いとは思うけど -- 2016-09-26 (月) 10:58:56
  • エクソで、初めからウルフからの3巡目トライスラストをアンドゥすれば、7巡目のリドゥでトライスラスト2回分打てるってことかね…。 -- 2016-10-25 (火) 09:17:26
  • トライした時に構えがなくなるので3順目のトライをアンドゥしても7ターン目でトライ(構え3つ)とトライ(構え無)を打つだけです。初めからウルフ構え2した後、構え3つとトライをアンドゥし7ターン目でトライとリドゥすればトライ→構え3→トライで2回構え3のトライができる(行動順は本人の行動→速いリドゥ1→2→遅いリドゥ1→2の順番) -- 2016-10-25 (火) 21:20:27
    • なるほど過ぎだな。アンドゥがひとつ余ってるのも無駄なく活かせるわけだ。構え3のトライ2発とファルコンクロウ2発+構え3トライは、あんまり変わらないか? -- 2016-10-25 (火) 22:37:17
  • マケに出てるのみるとヴァンパイア並の値段ついてんだけどそんなに貴重? -- 2016-10-26 (水) 13:19:44
    • 銀メダルとかでも入手しやすくなって値段下がりぎみ。以前はヴァンパイアより高いカンスト価格、というより出品自体ほとんどなかったほど。 -- 2016-11-10 (木) 14:12:42
  • 今回追加されたカダのキャラアビリティが有ると更にフェンサーに物理攻撃アップのバフが乗るから更に大ダメージが狙えるようになったな。HP半減状態で静寂なし、回復不可能状態でレイドボスの攻撃を7ターン目まで持ちこたえる事が出来ればだけど -- 2016-12-12 (月) 09:38:01
    • 静寂かけてもデスペルしなければいいんじゃないかな? 7ターン目に先制攻撃で行ける気がする。 -- 2016-12-12 (月) 14:33:43
      • 模擬戦闘で試したらそれで問題なかったな。6ターン目の終了時に静寂が切れるようにしておけば大丈夫だ -- 2016-12-12 (月) 18:29:45
  • ジェネを使うからカダのアビは意味がない -- 2017-01-09 (月) 17:31:25
  • そう言えば上書きなんだよな。デルタはバフをカダ任せて数を揃えて毎ターン撃ちまくりと言う方向にいける可能性は有るけどフェンサーでやるパターンは絶対に7ターン目にしか攻撃しないし -- 2017-01-11 (水) 10:16:57
  • アビは剣威力UPがおすすめって書いてあるがOPあるし競合するからな、他の方がいいと思うけど・・・ -- 2017-03-06 (月) 03:48:47
  • 遅延がまた復活してきたので、フェンサーの出番が増えそうだなぁ。このジョブで前の遅延が消えたからなぁ・・・ -- 2018-06-02 (土) 22:43:52